3 Используются "карты хоткеев" (keybindings), которые содержат множество пар "хоткей - событие".
4 В зависимости от того, какой элемент интерфейса сейчас активирован. карты хоткеев могут дополняться или замещаться.
5 Должна быть возможность отмены текущей карты хоткеев и возврата на предыдущую карту. Это реализовывается стековой
8 Замещение карты хоткеев происходит при:
9 * работе модального диалога. Хоткеи основного интерфейса должны быть "спрятаны";
12 Дополнение происходит при:
13 * назначении клавиш быстрого доступа к опциям. В таком случае основная карта хоткеев дополняется хоткеями из
14 меток (labels) диалогов;