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[meritous_recharged.git] / dat / d / helpfile.txt
blobc24ccfae58f7d93c81d6cf3f26628e04098600af
1 '_____________________________________________________________________
2 :default
3 !---------------------------------------------------------------------
5 !MERITOUS RECHARGED HELP FILE
7 !---------------------------------------------------------------------
9 To navigate this help file, use the [up] and [down] arrow keys, or
10 press the [PgUp]/[PgDn] or [Home]/[End] keys to navigate quickly.
11 Press [Enter] to activate links. Press [Backspace] to quickly return
12 to this help index. Press [Esc] to close this help. You can access
13 this help file at any time by pressing [F1] or [H].
14                           
15 !Table of Contents
16                           
17 ?intro?Introduction
18 ?background?Background
19 ?controls?Controls
20 ?wuss?Wuss mode
21 ?dungeon?The Dome
22 ?circuit?Your psi circuit and you
23 ?map?Using the map
24 ?cred?Credits
26 !Your game progress
27 ?itemlist?List of collected artifacts
28 :intro
29 !---------------------------------------------------------------------
31 !Introduction
33 !---------------------------------------------------------------------
35      "     Far below the surface of the planet is a secret.     
36            A place of limitless power. Those that seek to
37              control such a utopia will soon bring an end        
38                             to themselves.                      "
40 Meritous Recharged is a top-view dungeon crawl action/adventure game.
41 As Merit, a psi user, your task is to investigate the Orcus Dome, an
42 ancient underground shrine.
44 In your way are the shadowy creatures that wander the shrine. Using
45 your psi circuit, you must cut through any that come between you and
46 your goal.
48 ?background?Background
49 ?controls?Controls
50 ?dungeon?The Dome
52 ?default?Back to help index
53 :background
54 !---------------------------------------------------------------------
56 !Background
58 !---------------------------------------------------------------------
60 !-- Psi --
62 Psi is a powerful, imprecise force. Often viewed as a form of modern
63 magic, psi can be weilded to a limited extent by beings (see psi
64 users) that have an unusual level of mental awareness. Psi exists as
65 a flow that can be fashioned into a single-use tool for the weilder to
66 use.
68 As psi is very difficult to shape precisely, psi users often
69 settle for crude, uneconomical solutions to problems. For example,
70 using psi as an attacking weapon by draining off a large amount of it
71 from the surrounding area and unleashing it in one go. Or using psi
72 as a protective shield by concentrating a large amount of it in one
73 area.
75 Where psi actually comes from is unknown, however there seems to be
76 only a limited amount in the atmosphere at any one time. While psi is
77 generally used by gathering it from the area around the psi user, some
78 advanced psi users have worked out ways of gathering and storing large
79 quantities of it.
81 Some areas are naturally much richer in psi than others. psi seems to
82 be found in greater quantities when one is underground, for example.
84 !-- Psi users --
86 Psi users are beings that have the mental capacity to consciously use
87 psi. Any species is capable of producing psi users, though by far
88 human psi users are the most common.
90 Psi users vary wildly in ability, with the rarest and most powerful
91 able to accomplish great feats. It is also not uncommon for psi users
92 to become more or less powerful over time. Theories exist that
93 continual exposure to and use of psi increases one's competence, while
94 disuse can cause it to stagnate.
96 !-- Orcus Dome --
98 The Orcus Dome is a structure located deep within the planet's crust.
99 The internal structure seems to be both crafted and organically grown.
100 It is made up of a number of tightly-woven rooms. The structure is
101 unusual in that it seems to have been made for the precise purpose of
102 gathering and concentrating psi. The walls that divide the rooms
103 carry psi gathered from the planet and channel it into a single, very
104 strong flow of psi.
106 The discovery of the Dome has been a point of contention among psi
107 users, most of whom want to use the large reserves of the Dome to
108 enhance their own psi usage.
110 Eventually, the majority of psi users agreed to ration out use of the
111 Dome to both ensure the existing reserves would last as long as
112 possible and to make sure that each psi user would receive a fair
113 allocation.
115 !-- Strange events --
117 For several years, there was no problem with the ongoing use of the
118 Orcus Dome to provide psi. However, for some reason, the psi extracted
119 from the Dome began to behave strangely. It worked unpredictably, and
120 made controlling the psi very difficult. After one psi user was killed
121 as a result of this, a decision was made to abandon using the Orcus
122 Dome for psi.
124 Not happy with this decision, one psi user, Merit, decided to use his
125 own reserves of psi to ethereally warp into the Dome itself to find
126 out what the problem was and restore the Dome to its original state.
128 ?default?Back to help index
129 :controls
130 !---------------------------------------------------------------------
132 !Controls
134 !---------------------------------------------------------------------
136 Arrow keys - Move around. To walk through doors, simply walk up to
137              them and push against them.
139 Space      - Charge your psi circuit.
141 Enter      - Activate a trigger tile that you are standing on.
142              Enter is also used for various other things, such as
143              for reading in-game dialogue.
145 Tab        - View the map.
146              You can then use the arrow keys to scroll around the map.
147              Hold [Space] to scroll faster.
148              
149 P          - Pause the game.
151 I          - View the list of collected artifacts.
153 F1 or H    - View the help file.
155 F2         - Toggle sound effects.
157 F3         - Toggle music.
159 Escape     - Exit the game.
162 ?default?Back to help index
163 :dungeon
164 !---------------------------------------------------------------------
166 !The Dome
168 !---------------------------------------------------------------------
170 The Orcus Dome is made up of a series of rooms, connected with short
171 passages. The rooms are mostly uniform in design, however, there are
172 some points of interest to look out for.
174 !----------------------------------
175 !Trigger tiles
176 !----------------------------------
178 Trigger tiles are special tiles that cover the floor of the dungeon,
179 and can be activated by standing on top of them and pressing Enter.
181 !Checkpoint tiles
183 Checkpoint tiles automatically record your genetic makeup when you
184 enter the room that they are in, and, at the cost of some of your
185 natural vitality, will restore your being if you perish within the
186 Dome.
188 The process can also be used to warp yourself between tiles with no
189 cost, by pressing Enter while on one of them.
191 !Psi enhancement tiles
193 These tiles will, at the cost of some of your psi crystals, enhance
194 your psi abilities in one of three different areas.
196 More on psi abilities can be found in the chapter 'Your psi Circuit
197 and You'
198 ?circuit?Your psi circuit and you
200 !Crystal devices
202 These tiles, upon activation, pull loose psi crystals into the room
203 that the tile is in.
205 !Compass tiles
207 These tiles point out useful places for you to go to when you stand
208 on them.
209 Compasses can show zero to two arrows: One dark one and one light one
210 (the same color as the outer circle of the compass).
211 The dark grey arrow points to non-essential psi artifacts (see
212 below). The light grey arrow points to the quest location you need to
213 go next. If the light grey arrow does not appear, that means you have
214 not killed enough enemies to get the next essential artifact you need.
215 If the dark grey arrow does not appear, that means you have collected
216 all basic non-essential artifacts.
217 If no arrow appears, you should kill more enemies to advance in the
218 game.
220 !Save tiles
222 These tiles use their own supply of psi to record your current
223 state, allowing you to come back to the Dome if you decide to leave
224 for a while. They do this upon activation with the [Enter] key.
226 !----------------------------------
227 !Psi artifacts
228 !----------------------------------
230 There are a number of artifacts constructed with psi lying around the
231 Dome, and some of these will be crucial to your success. You can
232 locate these with the compass tile.
234 ?itemlist?List of collected artifacts
236 !Mystical enhancement tools
238 These artifacts will assist you in exploring the Dome by enhancing
239 your current abilities. With the right artifacts, you can move faster,
240 regenerate your shields in less time, see shadow creatures through
241 walls, increase the power of your psi attack and several other things.
243 These artifacts are usually found in chests, and are often well
244 protected, but you can find them with the compass tiles.
246 !Psi Keys
248 In the shape of famous weapons, the Keys are responsible for filtering
249 and controlling the flow of psi throughout the Dome. They are placed
250 at the points where ley-lines intersect, and it is unknown what will
251 happen if they are moved. You can find them, even if they have been
252 moved, with the compass tiles, but you will not be able to touch them
253 if they have been corrupted with darkness.
255 !Ancient Seal
257 One of the artifacts, in the shape of a pendant, must be kept at the
258 centre of the Dome at all times to keep the psi free of malign
259 influences. The Ancient Seal can also be found with the compass tiles,
260 but will only be visible while the Keys are in place.
262 ?default?Back to help index
263 :circuit
264 !---------------------------------------------------------------------
266 !Your psi circuit and you 
268 !---------------------------------------------------------------------
270 Your psi ability has two main purposes in the game--offence and
271 defence.
273 !Offence
275 By holding down the space bar, you can charge your offensive psi
276 circuit and unleash it on surrounding foes. Creatures made up of psi
277 that are hit by this force will crystallise and break down into psi
278 crystals that can be collected.
280 There are two different targeting reticles used while the psi circuit
281 is charging. The circle will appear over enemies that are in range
282 of your attack. The cross will appear over enemies that your psi
283 circuit is charged enough to destroy. Both of these should appear over
284 your intended enemies before you release the charge. Only then can you
285 ensure that they will be hit.
287 Beware, however--some enemies can take more than one hit from the psi
288 circuit before they are destroyed. Some more powerful creatures may
289 not show a targeting reticle at all. In those cases you will have to
290 experiment to find out how much power you need to destroy them.
292 The further you charge your psi circuit, the longer it will take for
293 your circuit to recover enough to use it again. For this reason it is
294 rarely a good idea to keep your circuit fully charged.
296 Most enemy attacks can be stopped prematurely using the psi circuit,
297 and enemy bullets can be knocked out of the air.
299 Your 'circuit charge' and 'circuit refill' skills affect how quickly
300 your offensive psi circuit charges and recovers respectively. In
301 addition, upgrading these values also increases the maximum charge
302 possible for your circuit, necessary for destroying the most powerful
303 enemies. These can be upgraded by standing on the necessary enhance
304 tiles and pressing Enter when you have sufficient psi crystals.
306 !Defence
308 If your reflect shield skill is 1 or higher, you will automatically
309 use your psi to form a physical shield around yourself, which can
310 block out attacks to a limited extent. For every point of skill you
311 have, your shield will be able to block out one enemy bullet before
312 it recharges. The higher your skill, the faster the shield will
313 recharge. Note that particularly powerful attacks, such as lasers,
314 are able to blast through multiple levels of shield in one go.
316 A shield is absolutely necessary for facing the more powerful enemies
317 in the Dome, so it is advised that you upgrade your shield when you
318 can.
320 !Further notes on enhancing skills
322 Because it costs more crystals to enhance a skill when you have more
323 ability in that skill, it is more efficient to keep your three skills
324 balanced rather than trying to maximise one of them.
326 On skill display at the top of the screen, the name of the skill will
327 glow when you have enough crystals to upgrade that skill on an enhance
328 tile.
330 !Psi recollection
332 Your psi also enhances your ability to recall facts and visualise them
333 accurately. As a result of this, you will remember the layout of the
334 portions of the Dome you have explored so far, and can visualise this
335 information by pressing Tab. This will show a map that you can scroll
336 around, and can be very useful for finding your way around the Dome.
338 !Psi vitality
340 Last, but not least, your psi also maintains your body vitality.
341 In the top-right corner, the three hearts represent this. If you lose
342 all three you will die and be regenerated at the last checkpoint.
344 Unless you are playing on Wuss mode, you will also have a limited
345 number of lives. This represents your physical vitality, and it will
346 be damaged each time you die. When you run out, your body will be
347 permanently destroyed and you won't be regenerated.
349 You can improve your vitality by collecting psi crystals that have
350 formed into a heart shape. One of these will restore one of your
351 three hearts. If you already have three hearts, they will go towards
352 improving your physical vitality. Collect enough and your number of
353 lives will increase.
355 ?default?Back to help index
356 :wuss
357 !---------------------------------------------------------------------
359 !Wuss Mode
361 !---------------------------------------------------------------------
363 Available from the title menu, Wuss mode is a reduced-difficulty
364 gameplay mode. When playing Wuss mode, you will be able to attack
365 faster, enemy bullets will be slower and you will never permanently
366 die. However, a victory in Wuss mode is not considered to be an
367 actual completion of the game, and as a result the game will not end
368 the same way that it would normally.
370 ?default?Back to help index
371 !---------------------------------------------------------------------
372 :map
373 !---------------------------------------------------------------------
375 !Using the map
377 !---------------------------------------------------------------------
379 In the game, you can access the map by pressing [Tab]. Scroll around
380 by pressing the arrow keys, scroll faster by holding [Space].
382 The map is split into three sections.
384 The upper right map is an overview of all the explored rooms of the
385 entire dome.
386 The lower right map is another overview map. The black room is the
387 room where merit is. Darker rooms have a checkpoint or are of other
388 interest. The other colored rooms may have no special properties.
389 Little dots inside the rooms denote special tiles.
391 The large map to the left is a detailed room map which shows the
392 single tiles of the rooms, including doors and special tiles.
394 !Map key for the room map
395   \x1e   Merit
396   s   Shield upgrade
397   c   Circuit charge upgrade
398   r   Circuit refill upgrade
399   S   Save point
400   \x1c   Compass
401   \x1d   Crystal device
402   +   Storage chest
405 ?default?Back to help index
406 :cred
407 !---------------------------------------------------------------------
409 !Credits 
411 !---------------------------------------------------------------------
413     Concept:                    Lancer-X/Asceai
414     
415     Game design:                Lancer-X/Asceai
416     
417     Graphics:                   Lancer-X/Asceai
418     
419     Programming (until v1.2):   Lancer-X/Asceai
421     Programming (from v1.3):    Wuzzy
422     
423     Sound Effects:              Various public domain sources
424     
425     Beta testing:               Quasar
426     
427     Beta testing:               Terryn
428     
429     Beta testing:               Wervyn
430     
431     Music:
432      "Ambient Light"       Vogue of Triton
433      "Battle of Ragnarok"  Frostbite
434      "Dragon Cave"         TICAZ
435      cavern.xm             Unknown
436      "Caverns Boss"        Alexis Janson
437      "Forest Boss"         Alexis Janson
438      "Catacombs Boss"      Alexis Janson
439      "Fear 2"              Mick Rippon
440      "The Final Battle"    Goose/CéDA & iNVASiON
441      "Ice Frontier"        Skaven/FC
442      "KnarkLoader 1.0"     Rapacious
443      "RPG-Battle"          Cyn
444      "Metallic Forest"     Joseph Fox
446 ?default?Back to help index
447 '_____________________________________________________________________
448 :itemlist_header
449 !---------------------------------------------------------------------
451 !COLLECTED ARTIFACTS
453 !---------------------------------------------------------------------
455 Here you see all the artifacts you have collected so far, along with
456 a short description.
457 To navigate this list, use the up and down arrow keys. Close this list
458 by pressing [Esc]. You can open this list quickly from the game by
459 pressing [I].
462 :itemlist_mainmenu
463 !---------------------------------------------------------------------
465 !COLLECTED ARTIFACTS
467 !---------------------------------------------------------------------
469 Here you would see a list of collected artifacts, along with a short
470 description. This help section is only active when in the game.
471 In the main game, you can quickly open this special page with [I].
473 ?default?Back to help index
474 :no_artifacts
475 Currently, you have no artifacts in your possession. Come back here
476 when you have obtained one.
477 :itemlist_footer
480 ?default?Go to help index
481 :artifact_map
483 !Complete map
484 ;The map reveals the general layout of the dungeon to you,
485 ;however you will still need to explore the individual
486 ;rooms to find enemies, items and tiles. Because certain
487 ;types of rooms have a distinctive shape this item is
488 ;nonetheless quite useful.
490 :artifact_shieldbooster
492 !Shield booster
493 ;The shield booster drastically increases the speed at which
494 ;your shield recharges. Invaluable for getting more out of
495 ;your shield.
497 :artifact_extracrystalefficiency
499 !Extra crystal efficiency
500 ;This artifact allows you to make more efficient use of the
501 ;crystals you gather, increasing the effective amount of
502 ;crystals you find.
504 :artifact_circuitbooster
506 !Circuit booster
507 ;The circuit booster improves the range of your psi attack,
508 ;allowing you to target enemies that are further away.
510 :artifact_metabolismenhancer
512 !Metabolism enhancer
513 ;The metabolism enhancer increases the speed at which you
514 ;can move around the dungeon, allowing you to run between
515 ;rooms and evade enemy attack much more easily.
517 :artifact_dodgeenhancer
519 !Dodge enhancer
520 ;The dodge enhancer reduces the likelihood of you being
521 ;hit by an enemy bullet--enemy attacks will need to land
522 ;closer to be able to hurt you.
524 :artifact_etherealmonocle
526 !Ethereal monocle
527 ;The ethereal monocle allows you to see enemies you couldn't
528 ;normally see. You can see enemies through walls and even
529 ;invisible enemies with this artifact.
531 :artifact_crystalgatherer
533 !Crystal gatherer
534 ;The crystal gatherer calls nearby crystals to you. This makes
535 ;clearing rooms much more efficient.
537 :artifact_sword
538 !Holy Sword 'Balmung'
540 ;This is one of the 3 psi keys, which regulate psi throughout
541 ;the Orcus Dome. It needs to be restored to its correct
542 ;location.
544 :artifact_halberd
546 !Mystic Halberd 'Amenonuhoko'
547 ;This is one of the 3 psi keys, which regulate psi throughout
548 ;the Orcus Dome. It needs to be restored to its correct
549 ;location.
551 :artifact_bow
553 !Divine Bow 'Gandiva'
554 ;This is one of the 3 psi keys, which regulate psi throughout
555 ;the Orcus Dome. It needs to be restored to its correct
556 ;location.
558 :artifact_seal
560 !Cursed psi seal
561 ;The psi seal is necessary for regulating and purifying psi
562 ;inside the Dome. It has been cursed and by collecting it,
563 ;you have unleashed the curse and the entire Dome seems to
564 ;be more evil than before. Better restore the seal quickly
565 ;to the center of the Dome, where you started your quest.
567 :artifact_agateknife
569 !Agate Knife
570 ;The Agate Knife is a hallowed artifact of immense power.
571 ;It has been lost for a long time, but you found it.
572 ;It greatly improves the charge and refill time of your
573 ;psi circuit, the strength of your reflect shield and your
574 ;health.