[4290] * src/game/GameEvent.cpp: Set eol-style to native.
[mangos-git.git] / README
blob8a40afd6d36b5d507952ee0e9192264ef107890f
1 = MaNGOS -- README =
3 Copyright (c) 2005-2007 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
5   MaNGOS is free software; you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8   (at your option) any later version.
10   This program is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program; if not, write to the Free Software
17   Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 Comments are welcome.
21         - theluda <theluda@googlemail.com>
23 == Welcome to MaNGOS ==
25 MaNGOS (the Massive Network Game Object Server) is an Open Source reference
26 implementation for a MMORPG server system. Please see the file COPYING for
27 license details.
29 For further information on the MaNGOS project, please visit our project web
30 site at <http://www.mangosproject.org/>
32 Documenation on various development related topics can be found in the doc/
33 subdirectory, including Doxygen-generated API documentation.
35 The required SQL files for creating the database backend are included in the
36 sql/ subdirectory.
38 In order to build and install MaNGOS under Linux, follow the instructions
39 described in the INSTALL file. To build MaNGOS on Windows, please see the
40 win/ subdirectory. Project workspaces for Visual Studio .NET 2003 and Visual
41 Studio .NET 2005 are available.
43 In case you have checked out MaNGOS from the SubVersion repository, please run
44 ./reconf prior to building, as you may otherwise not be able to run a build.