Rework stack overflow handling.
[luajit-2.0.git] / src / psvitabuild.bat
blob132fed0a9db224c726703d6d85a14c700362b3e0
1 @rem Script to build LuaJIT with the PS Vita SDK.\r
2 @rem Donated to the public domain.\r
3 @rem\r
4 @rem Open a "Visual Studio .NET Command Prompt" (32 bit host compiler)\r
5 @rem Then cd to this directory and run this script.\r
6 \r
7 @if not defined INCLUDE goto :FAIL\r
8 @if not defined SCE_PSP2_SDK_DIR goto :FAIL\r
9 \r
10 @setlocal\r
11 @rem ---- Host compiler ----\r
12 @set LJCOMPILE=cl /nologo /c /MD /O2 /W3 /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE\r
13 @set LJLINK=link /nologo\r
14 @set LJMT=mt /nologo\r
15 @set DASMDIR=..\dynasm\r
16 @set DASM=%DASMDIR%\dynasm.lua\r
17 @set ALL_LIB=lib_base.c lib_math.c lib_bit.c lib_string.c lib_table.c lib_io.c lib_os.c lib_package.c lib_debug.c lib_jit.c lib_ffi.c\r
19 %LJCOMPILE% host\minilua.c\r
20 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
21 %LJLINK% /out:minilua.exe minilua.obj\r
22 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
23 if exist minilua.exe.manifest^\r
24   %LJMT% -manifest minilua.exe.manifest -outputresource:minilua.exe\r
26 @rem Check for 32 bit host compiler.\r
27 @minilua\r
28 @if errorlevel 8 goto :FAIL\r
30 @set DASMFLAGS=-D FPU -D HFABI\r
31 minilua %DASM% -LN %DASMFLAGS% -o host\buildvm_arch.h vm_arm.dasc\r
32 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
34 if exist ..\.git ( git show -s --format=%%ct >luajit_relver.txt ) else ( type ..\.relver >luajit_relver.txt )\r
35 minilua host\genversion.lua\r
37 %LJCOMPILE% /I "." /I %DASMDIR% -DLUAJIT_TARGET=LUAJIT_ARCH_ARM -DLUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -DLUAJIT_DISABLE_JIT -DLUAJIT_DISABLE_FFI -DLJ_TARGET_PSVITA=1 host\buildvm*.c\r
38 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
39 %LJLINK% /out:buildvm.exe buildvm*.obj\r
40 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
41 if exist buildvm.exe.manifest^\r
42   %LJMT% -manifest buildvm.exe.manifest -outputresource:buildvm.exe\r
44 buildvm -m elfasm -o lj_vm.s\r
45 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
46 buildvm -m bcdef -o lj_bcdef.h %ALL_LIB%\r
47 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
48 buildvm -m ffdef -o lj_ffdef.h %ALL_LIB%\r
49 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
50 buildvm -m libdef -o lj_libdef.h %ALL_LIB%\r
51 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
52 buildvm -m recdef -o lj_recdef.h %ALL_LIB%\r
53 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
54 buildvm -m vmdef -o jit\vmdef.lua %ALL_LIB%\r
55 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
56 buildvm -m folddef -o lj_folddef.h lj_opt_fold.c\r
57 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
59 @rem ---- Cross compiler ----\r
60 @set LJCOMPILE="%SCE_PSP2_SDK_DIR%\host_tools\build\bin\psp2snc" -c -w -DLUAJIT_DISABLE_FFI -DLUAJIT_USE_SYSMALLOC\r
61 @set LJLIB="%SCE_PSP2_SDK_DIR%\host_tools\build\bin\psp2ld32" -r --output=\r
62 @set INCLUDE=""\r
64 "%SCE_PSP2_SDK_DIR%\host_tools\build\bin\psp2as" -o lj_vm.o lj_vm.s\r
66 @if "%1" neq "debug" goto :NODEBUG\r
67 @shift\r
68 @set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -g -O0\r
69 @set TARGETLIB=libluajitD.a\r
70 goto :BUILD\r
71 :NODEBUG\r
72 @set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -O2\r
73 @set TARGETLIB=libluajit.a\r
74 :BUILD\r
75 del %TARGETLIB%\r
77 %LJCOMPILE% ljamalg.c\r
78 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
79 %LJLIB%%TARGETLIB% ljamalg.o lj_vm.o\r
80 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
82 @del *.o *.obj *.manifest minilua.exe buildvm.exe\r
83 @echo.\r
84 @echo === Successfully built LuaJIT for PS Vita ===\r
86 @goto :END\r
87 :BAD\r
88 @echo.\r
89 @echo *******************************************************\r
90 @echo *** Build FAILED -- Please check the error messages ***\r
91 @echo *******************************************************\a\r
92 @goto :END\r
93 :FAIL\r
94 @echo To run this script you must open a "Visual Studio .NET Command Prompt"\r
95 @echo (32 bit host compiler). The PS Vita SDK must be installed, too.\r
96 :END\r