OSX/iOS: Fix SDK incompatibility.
[luajit-2.0.git] / src / xb1build.bat
blob019d6ebe7d8055511de44cc3edb452d8cc1bdfd0
1 @rem Script to build LuaJIT with the Xbox One SDK.\r
2 @rem Donated to the public domain.\r
3 @rem\r
4 @rem Open a "Visual Studio .NET Command Prompt" (64 bit host compiler)\r
5 @rem Then cd to this directory and run this script.\r
6 \r
7 @if not defined INCLUDE goto :FAIL\r
8 @if not defined DurangoXDK goto :FAIL\r
9 \r
10 @setlocal\r
11 @echo ---- Host compiler ----\r
12 @set LJCOMPILE=cl /nologo /c /MD /O2 /W3 /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE\r
13 @set LJLINK=link /nologo\r
14 @set LJMT=mt /nologo\r
15 @set DASMDIR=..\dynasm\r
16 @set DASM=%DASMDIR%\dynasm.lua\r
17 @set ALL_LIB=lib_base.c lib_math.c lib_bit.c lib_string.c lib_table.c lib_io.c lib_os.c lib_package.c lib_debug.c lib_jit.c lib_ffi.c lib_buffer.c\r
19 %LJCOMPILE% host\minilua.c\r
20 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
21 %LJLINK% /out:minilua.exe minilua.obj\r
22 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
23 if exist minilua.exe.manifest^\r
24   %LJMT% -manifest minilua.exe.manifest -outputresource:minilua.exe\r
26 @rem Error out for 64 bit host compiler\r
27 @minilua\r
28 @if not errorlevel 8 goto :FAIL\r
30 @set DASMFLAGS=-D WIN -D FFI -D P64\r
31 minilua %DASM% -LN %DASMFLAGS% -o host\buildvm_arch.h vm_x64.dasc\r
32 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
34 if exist ..\.git ( git show -s --format=%%ct >luajit_relver.txt ) else ( type ..\.relver >luajit_relver.txt )\r
35 minilua host\genversion.lua\r
37 %LJCOMPILE% /I "." /I %DASMDIR% /D_DURANGO host\buildvm*.c\r
38 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
39 %LJLINK% /out:buildvm.exe buildvm*.obj\r
40 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
41 if exist buildvm.exe.manifest^\r
42   %LJMT% -manifest buildvm.exe.manifest -outputresource:buildvm.exe\r
44 buildvm -m peobj -o lj_vm.obj\r
45 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
46 buildvm -m bcdef -o lj_bcdef.h %ALL_LIB%\r
47 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
48 buildvm -m ffdef -o lj_ffdef.h %ALL_LIB%\r
49 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
50 buildvm -m libdef -o lj_libdef.h %ALL_LIB%\r
51 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
52 buildvm -m recdef -o lj_recdef.h %ALL_LIB%\r
53 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
54 buildvm -m vmdef -o jit\vmdef.lua %ALL_LIB%\r
55 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
56 buildvm -m folddef -o lj_folddef.h lj_opt_fold.c\r
57 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
59 @echo ---- Cross compiler ----\r
61 @set CWD=%cd%\r
62 @call "%DurangoXDK%\xdk\DurangoVars.cmd" XDK\r
63 @cd /D "%CWD%"\r
64 @shift\r
66 @set LJCOMPILE="cl" /nologo /c /W3 /GF /Gm- /GR- /GS- /Gy /openmp- /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D_LIB /D_UNICODE /D_DURANGO\r
67 @set LJLIB="lib" /nologo\r
69 @if "%1"=="debug" (\r
70   @shift\r
71   @set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% /Zi /MDd /Od\r
72   @set LJLINK=%LJLINK% /debug \r
73 ) else (\r
74   @set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% /MD /O2 /DNDEBUG\r
75 )\r
77 @if "%1"=="amalg" goto :AMALG\r
78 %LJCOMPILE% /DLUA_BUILD_AS_DLL lj_*.c lib_*.c\r
79 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
80 %LJLIB% /OUT:luajit.lib lj_*.obj lib_*.obj\r
81 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
82 @goto :NOAMALG\r
83 :AMALG\r
84 %LJCOMPILE% /DLUA_BUILD_AS_DLL ljamalg.c\r
85 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
86 %LJLIB% /OUT:luajit.lib ljamalg.obj lj_vm.obj\r
87 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
88 :NOAMALG\r
90 @del *.obj *.manifest minilua.exe buildvm.exe\r
91 @echo.\r
92 @echo === Successfully built LuaJIT for Xbox One ===\r
94 @goto :END\r
95 :BAD\r
96 @echo.\r
97 @echo *******************************************************\r
98 @echo *** Build FAILED -- Please check the error messages ***\r
99 @echo *******************************************************\r
100 @goto :END\r
101 :FAIL\r
102 @echo To run this script you must open a "Visual Studio .NET Command Prompt"\r
103 @echo (64 bit host compiler). The Xbox One SDK must be installed, too.\r
104 :END\r