macOS: Remove obsolete -single_module flag.
[luajit-2.0.git] / src / ps4build.bat
blobd6f73e5ab40e8f4d03630119e00e994f6cac8ef4
1 @rem Script to build LuaJIT with the PS4 SDK.\r
2 @rem Donated to the public domain.\r
3 @rem\r
4 @rem Open a "Visual Studio .NET Command Prompt" (64 bit host compiler)\r
5 @rem or "VS2015 x64 Native Tools Command Prompt".\r
6 @rem\r
7 @rem Then cd to this directory and run this script.\r
8 @rem\r
9 @rem Recommended invocation:\r
10 @rem\r
11 @rem ps4build        release build, amalgamated, 64-bit GC\r
12 @rem ps4build debug    debug build, amalgamated, 64-bit GC\r
13 @rem\r
14 @rem Additional command-line options (not generally recommended):\r
15 @rem\r
16 @rem gc32 (before debug)    32-bit GC\r
17 @rem noamalg (after debug)  non-amalgamated build\r
19 @if not defined INCLUDE goto :FAIL\r
20 @if not defined SCE_ORBIS_SDK_DIR goto :FAIL\r
22 @setlocal\r
23 @rem ---- Host compiler ----\r
24 @set LJCOMPILE=cl /nologo /c /MD /O2 /W3 /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE\r
25 @set LJLINK=link /nologo\r
26 @set LJMT=mt /nologo\r
27 @set DASMDIR=..\dynasm\r
28 @set DASM=%DASMDIR%\dynasm.lua\r
29 @set ALL_LIB=lib_base.c lib_math.c lib_bit.c lib_string.c lib_table.c lib_io.c lib_os.c lib_package.c lib_debug.c lib_jit.c lib_ffi.c lib_buffer.c\r
30 @set GC64=\r
31 @set DASC=vm_x64.dasc\r
33 @if "%1" neq "gc32" goto :NOGC32\r
34 @shift\r
35 @set GC64=-DLUAJIT_DISABLE_GC64\r
36 @set DASC=vm_x86.dasc\r
37 :NOGC32\r
39 %LJCOMPILE% host\minilua.c\r
40 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
41 %LJLINK% /out:minilua.exe minilua.obj\r
42 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
43 if exist minilua.exe.manifest^\r
44   %LJMT% -manifest minilua.exe.manifest -outputresource:minilua.exe\r
46 @rem Check for 64 bit host compiler.\r
47 @minilua\r
48 @if not errorlevel 8 goto :FAIL\r
50 @set DASMFLAGS=-D P64 -D NO_UNWIND\r
51 minilua %DASM% -LN %DASMFLAGS% -o host\buildvm_arch.h %DASC%\r
52 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
54 if exist ..\.git ( git show -s --format=%%ct >luajit_relver.txt ) else ( type ..\.relver >luajit_relver.txt )\r
55 minilua host\genversion.lua\r
57 %LJCOMPILE% /I "." /I %DASMDIR% %GC64% -DLUAJIT_TARGET=LUAJIT_ARCH_X64 -DLUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -DLUAJIT_DISABLE_JIT -DLUAJIT_DISABLE_FFI -DLUAJIT_USE_SYSMALLOC -DLUAJIT_NO_UNWIND host\buildvm*.c\r
59 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
60 %LJLINK% /out:buildvm.exe buildvm*.obj\r
61 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
62 if exist buildvm.exe.manifest^\r
63   %LJMT% -manifest buildvm.exe.manifest -outputresource:buildvm.exe\r
65 buildvm -m elfasm -o lj_vm.s\r
66 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
67 buildvm -m bcdef -o lj_bcdef.h %ALL_LIB%\r
68 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
69 buildvm -m ffdef -o lj_ffdef.h %ALL_LIB%\r
70 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
71 buildvm -m libdef -o lj_libdef.h %ALL_LIB%\r
72 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
73 buildvm -m recdef -o lj_recdef.h %ALL_LIB%\r
74 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
75 buildvm -m vmdef -o jit\vmdef.lua %ALL_LIB%\r
76 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
77 buildvm -m folddef -o lj_folddef.h lj_opt_fold.c\r
78 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
80 @rem ---- Cross compiler ----\r
81 @set LJCOMPILE="%SCE_ORBIS_SDK_DIR%\host_tools\bin\orbis-clang" -c -Wall -DLUAJIT_DISABLE_FFI %GC64%\r
82 @set LJLIB="%SCE_ORBIS_SDK_DIR%\host_tools\bin\orbis-ar" rcus\r
83 @set INCLUDE=""\r
85 "%SCE_ORBIS_SDK_DIR%\host_tools\bin\orbis-as" -o lj_vm.o lj_vm.s\r
87 @if "%1" neq "debug" goto :NODEBUG\r
88 @shift\r
89 @set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -g -O0\r
90 @set TARGETLIB=libluajitD_ps4.a\r
91 goto :BUILD\r
92 :NODEBUG\r
93 @set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -O2\r
94 @set TARGETLIB=libluajit_ps4.a\r
95 :BUILD\r
96 del %TARGETLIB%\r
97 @if "%1" neq "noamalg" goto :AMALG\r
98 for %%f in (lj_*.c lib_*.c) do (\r
99   %LJCOMPILE% %%f\r
100   @if errorlevel 1 goto :BAD\r
103 %LJLIB% %TARGETLIB% lj_*.o lib_*.o\r
104 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
105 @goto :NOAMALG\r
106 :AMALG\r
107 %LJCOMPILE% ljamalg.c\r
108 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
109 %LJLIB% %TARGETLIB% ljamalg.o lj_vm.o\r
110 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
111 :NOAMALG\r
113 @del *.o *.obj *.manifest minilua.exe buildvm.exe\r
114 @echo.\r
115 @echo === Successfully built LuaJIT for PS4 ===\r
117 @goto :END\r
118 :BAD\r
119 @echo.\r
120 @echo *******************************************************\r
121 @echo *** Build FAILED -- Please check the error messages ***\r
122 @echo *******************************************************\a\r
123 @goto :END\r
124 :FAIL\r
125 @echo To run this script you must open a "Visual Studio .NET Command Prompt"\r
126 @echo (64 bit host compiler). The PS4 Orbis SDK must be installed, too.\r
127 :END\r