OSX/iOS: Fix SDK incompatibility.
[luajit-2.0.git] / src / nxbuild.bat
blob7f84b747d6e10d1a5ea0e7274f77e8927c3bbe09
1 @rem Script to build LuaJIT with NintendoSDK + NX Addon.\r
2 @rem Donated to the public domain by Swyter.\r
3 @rem\r
4 @rem To run this script you must open a "Native Tools Command Prompt for VS".\r
5 @rem\r
6 @rem Either the x86 version for NX32, or x64 for the NX64 target.\r
7 @rem This is because the pointer size of the LuaJIT host tools (buildvm.exe)\r
8 @rem must match the cross-compiled target (32 or 64 bits).\r
9 @rem\r
10 @rem Then cd to this directory and run this script.\r
11 @rem\r
12 @rem Recommended invocation:\r
13 @rem\r
14 @rem nxbuild            # release build, amalgamated\r
15 @rem nxbuild debug      # debug build, amalgamated\r
16 @rem\r
17 @rem Additional command-line options (not generally recommended):\r
18 @rem\r
19 @rem noamalg            # (after debug) non-amalgamated build\r
21 @if not defined INCLUDE goto :FAIL\r
22 @if not defined NINTENDO_SDK_ROOT goto :FAIL\r
23 @if not defined PLATFORM goto :FAIL\r
25 @if "%platform%" == "x86" goto :DO_NX32\r
26 @if "%platform%" == "x64" goto :DO_NX64\r
28 @echo Error: Current host platform is %platform%!\r
29 @echo.\r
30 @goto :FAIL\r
32 @setlocal\r
34 :DO_NX32\r
35 @set DASC=vm_arm.dasc\r
36 @set DASMFLAGS= -D HFABI -D FPU\r
37 @set DASMTARGET= -D LUAJIT_TARGET=LUAJIT_ARCH_ARM\r
38 @set HOST_PTR_SIZE=4\r
39 goto :BEGIN\r
41 :DO_NX64\r
42 @set DASC=vm_arm64.dasc\r
43 @set DASMFLAGS= -D ENDIAN_LE\r
44 @set DASMTARGET= -D LUAJIT_TARGET=LUAJIT_ARCH_ARM64\r
45 @set HOST_PTR_SIZE=8\r
47 :BEGIN\r
48 @rem ---- Host compiler ----\r
49 @set LJCOMPILE=cl /nologo /c /MD /O2 /W3 /wo4146 /wo4244 /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE\r
50 @set LJLINK=link /nologo\r
51 @set LJMT=mt /nologo\r
52 @set DASMDIR=..\dynasm\r
53 @set DASM=%DASMDIR%\dynasm.lua\r
54 @set ALL_LIB=lib_base.c lib_math.c lib_bit.c lib_string.c lib_table.c lib_io.c lib_os.c lib_package.c lib_debug.c lib_jit.c lib_ffi.c lib_buffer.c\r
56 %LJCOMPILE% host\minilua.c\r
57 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
58 %LJLINK% /out:minilua.exe minilua.obj\r
59 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
60 if exist minilua.exe.manifest^\r
61   %LJMT% -manifest minilua.exe.manifest -outputresource:minilua.exe\r
63 @rem Check that we have the right 32/64 bit host compiler to generate the right virtual machine files.\r
64 @minilua\r
65 @if "%ERRORLEVEL%" == "%HOST_PTR_SIZE%" goto :PASSED_PTR_CHECK\r
67 @echo The pointer size of the host in bytes (%HOST_PTR_SIZE%) does not match the expected value (%errorlevel%).\r
68 @echo Check that the script is being ran under the correct x86/x64 VS prompt.\r
69 @goto :BAD\r
71 :PASSED_PTR_CHECK\r
72 @set DASMFLAGS=%DASMFLAGS% %DASMTARGET% -D LJ_TARGET_NX -D LUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -D LUAJIT_DISABLE_JIT -D LUAJIT_DISABLE_FFI\r
73 minilua %DASM% -LN %DASMFLAGS% -o host\buildvm_arch.h %DASC%\r
74 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
76 if exist ..\.git ( git show -s --format=%%ct >luajit_relver.txt ) else ( type ..\.relver >luajit_relver.txt )\r
77 minilua host\genversion.lua\r
79 %LJCOMPILE% /I "." /I %DASMDIR% %DASMTARGET% -D LJ_TARGET_NX -DLUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -DLUAJIT_DISABLE_JIT -DLUAJIT_DISABLE_FFI host\buildvm*.c\r
80 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
81 %LJLINK% /out:buildvm.exe buildvm*.obj\r
82 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
83 if exist buildvm.exe.manifest^\r
84   %LJMT% -manifest buildvm.exe.manifest -outputresource:buildvm.exe\r
86 buildvm -m elfasm -o lj_vm.s\r
87 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
88 buildvm -m bcdef -o lj_bcdef.h %ALL_LIB%\r
89 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
90 buildvm -m ffdef -o lj_ffdef.h %ALL_LIB%\r
91 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
92 buildvm -m libdef -o lj_libdef.h %ALL_LIB%\r
93 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
94 buildvm -m recdef -o lj_recdef.h %ALL_LIB%\r
95 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
96 buildvm -m vmdef -o jit\vmdef.lua %ALL_LIB%\r
97 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
98 buildvm -m folddef -o lj_folddef.h lj_opt_fold.c\r
99 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
101 @rem ---- Cross compiler ----\r
102 @if "%platform%" neq "x64" goto :NX32_CROSSBUILD\r
103 @set LJCOMPILE="%NINTENDO_SDK_ROOT%\Compilers\NX\nx\aarch64\bin\clang" -Wall -I%NINTENDO_SDK_ROOT%\Include %DASMTARGET% -DLUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -DLUAJIT_DISABLE_JIT -DLUAJIT_DISABLE_FFI -DLUAJIT_USE_SYSMALLOC -c\r
104 @set LJLIB="%NINTENDO_SDK_ROOT%\Compilers\NX\nx\aarch64\bin\aarch64-nintendo-nx-elf-ar" rc\r
105 @set TARGETLIB_SUFFIX=nx64\r
107 %NINTENDO_SDK_ROOT%\Compilers\NX\nx\aarch64\bin\aarch64-nintendo-nx-elf-as -o lj_vm.o lj_vm.s\r
108 goto :DEBUGCHECK\r
110 :NX32_CROSSBUILD\r
111 @set LJCOMPILE="%NINTENDO_SDK_ROOT%\Compilers\NX\nx\armv7l\bin\clang" -Wall -I%NINTENDO_SDK_ROOT%\Include %DASMTARGET% -DLUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -DLUAJIT_DISABLE_JIT -DLUAJIT_DISABLE_FFI -DLUAJIT_USE_SYSMALLOC -c\r
112 @set LJLIB="%NINTENDO_SDK_ROOT%\Compilers\NX\nx\armv7l\bin\armv7l-nintendo-nx-eabihf-ar" rc\r
113 @set TARGETLIB_SUFFIX=nx32\r
115 %NINTENDO_SDK_ROOT%\Compilers\NX\nx\armv7l\bin\armv7l-nintendo-nx-eabihf-as -o lj_vm.o lj_vm.s\r
116 :DEBUGCHECK\r
118 @if "%1" neq "debug" goto :NODEBUG\r
119 @shift\r
120 @set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -DNN_SDK_BUILD_DEBUG -g -O0\r
121 @set TARGETLIB=libluajitD_%TARGETLIB_SUFFIX%.a\r
122 goto :BUILD\r
123 :NODEBUG\r
124 @set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -DNN_SDK_BUILD_RELEASE -O3\r
125 @set TARGETLIB=libluajit_%TARGETLIB_SUFFIX%.a\r
126 :BUILD\r
127 del %TARGETLIB%\r
128 @set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -fPIC\r
129 @if "%1" neq "noamalg" goto :AMALG\r
130 for %%f in (lj_*.c lib_*.c) do (\r
131   %LJCOMPILE% %%f\r
132   @if errorlevel 1 goto :BAD\r
135 %LJLIB% %TARGETLIB% lj_*.o lib_*.o\r
136 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
137 @goto :NOAMALG\r
138 :AMALG\r
139 %LJCOMPILE% ljamalg.c\r
140 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
141 %LJLIB% %TARGETLIB% ljamalg.o lj_vm.o\r
142 @if errorlevel 1 goto :BAD\r
143 :NOAMALG\r
145 @del *.o *.obj *.manifest minilua.exe buildvm.exe\r
146 @echo.\r
147 @echo === Successfully built LuaJIT for Nintendo Switch (%TARGETLIB_SUFFIX%) ===\r
149 @goto :END\r
150 :BAD\r
151 @echo.\r
152 @echo *******************************************************\r
153 @echo *** Build FAILED -- Please check the error messages ***\r
154 @echo *******************************************************\a\r
155 @goto :END\r
156 :FAIL\r
157 @echo To run this script you must open a "Native Tools Command Prompt for VS".\r
158 @echo.\r
159 @echo Either the x86 version for NX32, or x64 for the NX64 target.\r
160 @echo This is because the pointer size of the LuaJIT host tools (buildvm.exe)\r
161 @echo must match the cross-compiled target (32 or 64 bits).\r
162 @echo.\r
163 @echo Keep in mind that NintendoSDK + NX Addon must be installed, too.\r
164 :END\r