Fix features dependent on bsnes debugger
[lsnes.git] / manual.txt
blobdb644ef770ab5d8ce205714c4f04873f76c00e31
1 1 Introduction
3 lsnes is SNES rerecording emulator based on bsnes core.
5 2 Dependencies
7 1. bsnes libsnes (for bsnes SNES core)
9   (a) v084-v087 (v084 or v085 for delayreset support)
11   (b) accuracy or compatiblity core with debugger enabled.
13   (c) Patched version (using included 7 patches)
15 2. gambatte (for gambatte core)
17   (a) SVN r320
19   (b) Patched with included patches
21 3. Zlib
23 4. boost_iostreams
25 5. boost_filesystem
27 6. boost_thread (if native std::thread is not available)
29 7. libsdl (SDL only)
31 8. sdlmain (SDL only, part of SDL)
33 9. boost_conversion (this is header-only library)
35 10. libswscale (wxwidgets graphics only)
37 11. Portaudio (portaudio sound only)
39 12. libao (libao sound only)
41 13. Lua (if Lua support is needed).
43   • Version 5.1.X or 5.2X.
45 14. G++ 4.6 (bsnes doesn't seem to like 4.7, status for gambatte 
46   is unknown).
48 3 Building
50 • Copy bsnes sources (the bsnes subdirectory) to subdirectory 
51   'bsnes' (for bsnes core).
53 • Copy gambatte sources to subdirectory 'gambatte' (for gambatte 
54   core).
56 • Patch the bsnes sources with included patches (directory 
57   'bsnes-patches/<version>', bsnes core)
59 • Patch the gambatte sources with included patches (directory 
60   'gambatte-patches/<version>', gambatte core)
62 • Edit options.build (or copy of that file)
64 • Run make (passing 'OPTIONS=<filename>' if using something else 
65   than options.build).
67 4 Command line options
69 4.1 ROM options
71 4.1.1 --rom=<file> (lsnes/SDL, lsnes/wxwidgets, lsnes-avidump)
73 Load <file> as ROM.
75 4.2 Session options
77 4.2.1 --pause
79 Start paused
81 4.2.2 <filename> (lsnes/SDL, lsnes-avidump, movieinfo)
83 Load <filename> as movie or savestate file. All other session 
84 options are ignored.
86 4.2.3 --port1=<device> (lsnes/SDL, bsnes core only)
88 Set type of port1. Valid values are:
90 • none: No device connected
92 • gamepad: One gamepad (the default)
94 • multitap: Four gamepads (warning: makes most games refuse to 
95   start)
97 • mouse: Mouse.
99 4.2.4 --port2=<type> (lsnes/SDL, bsnes core only)
101 Set type of port2. Valid values are:
103 • none: No device connected (the default)
105 • gamepad: One gamepad
107 • multitap: Four gamepads.
109 • mouse: Mouse
111 • superscope: Super Scope
113 • justifier: One justifier
115 • justifiers: Two justifiers
117 4.2.5 --gamename=<name> (lsnes/SDL)
119 Set the name of game to <name>. Default is blank.
121 4.2.6 --author=<name> (lsnes/SDL)
123 Add author with full name of <name> (no nickname).
125 4.2.7 --author=|<name> (lsnes/SDL)
127 Add author with nickname of <name> (no full name).
129 4.2.8 --author=<fullname>|<nickname> (lsnes/SDL)
131 Add author with full name of <fullname> and nickname of 
132 <nickname>.
134 4.2.9 --rtc-second=<value> (lsnes/SDL)
136 Set RTC second (0 is 1st January 1970 00:00:00Z). Default is 
137 1,000,000,000.
139 4.2.10 --rtc-subsecond=<value> (lsnes/SDL)
141 Set RTC subsecond. Range is 0-. Unit is CPU cycle. Default is 0.
143 4.2.11 --anchor-savestate=<file> (lsnes/SDL)
145 Set the anchor savestate file.
147 4.2.12 --load=<file> (lsnes/wxwidgets)
149 After loading the ROM, load <file> as savestate/movie.
151 4.3 Misc. options:
153 4.3.1 --run=<file> (lsnes/SDL)
155 After running main RC file, run this file. If multiple are 
156 specified, these execute in order specified.
158 4.4 dump options (lsnes-dumpavi only)
160 4.4.1 --dumper=<dumper>
162 Set the dumper to use (required). Use 'list' for listing of known 
163 dumpers.
165 4.4.2 --mode=<mode>
167 Set the mode to use (required for dumpers with multiple modes, 
168 forbidden otherwise). Use 'list' for known modes.
170 4.4.3 --prefix=<prefix>
172 Set dump prefix. Default is “avidump”.
174 4.4.4 --option=<name>=<value>
176 Set option <name> to value <value>.
178 4.4.5 --length=<length>
180 Set number of frames to dump. Mandatory.
182 4.4.6 --lua=<script>
184 Run specified lua script (lsnes-dumpavi does not have 
185 initialization files).
187 4.4.7 --load-library=<library>
189 Load the specified shared object / dynamic library / dynamic link 
190 library.
192 5 Startup file lsnes.rc
194 Upon startup, lsnes (lsnes/SDL only) executes file lsnes.rc as 
195 commands. This file is located in:
197 • Windows: %APPDATA%\lsnes\lsnes.rc (if %APPDATA% exists)
199 • Unix: $XDG_CONFIG_HOME/lsnes/lsnes.rc (if $XDG_CONFIG_HOME 
200   exists)
202 • Unix: $HOME/.config/lsnes/lsnes.rc (if $HOME exists)
204 • All: ./lsnes.rc (fallback default).
206 If leading directories do not exist, attempt to create them is 
207 made.
209 6 Internal commands
211 • Commands beginning with '*' invoke the corresponding command 
212   without alias expansion.
214 • If command starts with '+' (after possible '*'), the command is 
215   executed as-is when button is pressed, and when button is 
216   released, it is executed with '+' replaced by '-'.
218 • Commands without '+' execute only on negative edge (release).
220 6.1 Settings:
222 Settings control various aspects of emulator behaviour.
224 6.1.1 set-setting <setting> <value>
226 Sets setting <setting> to value <value> (may be empty).
228 6.1.2 unset-setting <setting>
230 Try to unset setting <setting> (not all settings can be unset).
232 6.1.3 get-setting <setting>
234 Read value of setting <setting>
236 6.1.4 show-settings
238 Print names and values of all settings.
240 6.2 Keybindings
242 Keybindings bind commands or aliases to keys (or pseudo-keys). 
244 Notes:
246 • Do not bind edge active (+/-) commands to keys with modifiers, 
247   that won't work right!
249 • Names of keys and modifiers are platform-dependent.
251 • Be careful before binding pseudo-keys (such as joystick axes, 
252   buttons or hats) with modifiers. That may or may not work 
253   right.
255 6.2.1 bind-key [<mod>/<modmask>] <key> <command>
257 Bind <command> to key <key> (activating if modifiers in <modmask> 
258 (comma-seperated list) are set as <mod> (comma-seperated list).
260 The names of keys and modifiers are platform-dependent.
262 6.2.2 unbind-key [<mod>/<modmask>] <key>
264 Unbind command from <key> (with specified <mod> and <modmask>).
266 6.2.3 set-axis <axis> [disabled | axis | axis-inverse | 
267   pressure0- | pressure0+ | pressure-0 | pressure-+ | pressure+0 
268   | pressure+-] [minus=<val>] [zero=<val>] [plus=<val>] 
269   [tolerance=<val>]
271 Set axis parameters for axis <axis>.
273 • disabled: Disable axis
275 • axis: Normal axis
277 • axis-inverse: Inverse axis
279 • pressure0-: Pressure sensitive. Released at 0, pressed at -.
281 • pressure0+: Pressure sensitive. Released at 0, pressed at +.
283 • pressure-0: Pressure sensitive. Released at -, pressed at 0.
285 • pressure-+: Pressure sensitive. Released at -, pressed at +.
287 • pressure+0: Pressure sensitive. Released at +, pressed at 0.
289 • pressure+-: Pressure sensitive. Released at +, pressed at -.
291 • minus=<val>: Calibration at extreme minus position 
292   (-32768-32767)
294 • zero=<val>: Calibration at neutral position (-32768-32767)
296 • plus=<val>: Calibration at extreme plus position (-32768-32767)
298 • tolerance=<value>: Center band tolerance (0<x<1). The smaller 
299   the value, the more sensitive the control is.
301 6.2.4 show-bindings
303 Print all key bindings in effect.
305 6.3 Aliases
307 Aliases bind command to sequence of commands. After alias has 
308 been defined, it replaces the command it shadows.
310 Notes:
312 • You can't alias command to itself.
314 • Aliases starting with +/- are edge active just like ordinary 
315   commands starting with +/-.
317 • One command can be aliased to multiple commands.
319 6.3.1 alias-command <command> <expansion>
321 Append <expansion> to alias <command>. If alias does not already 
322 exist, it is created.
324 6.3.2 unalias-command <command>
326 Clear alias expansion for <command>.
328 6.3.3 show-aliases
330 Print all aliases and their expansions in effect.
332 6.4 run-script <script>
334 Run <script> as if commands were entered on the command line.
336 6.5 Video dumping
338 Following commands control video dumping:
340 6.5.1 start-dump <dumper> [<mode>] <prefix/filename>
342 Start dumping using dumper <dumper>. If mode is present or not 
343 and if prefix or filename is present depends on the dumper and 
344 dumper mode.
346 The following dumpers are available:
348 • INTERNAL-AVI-CSCD: Internal CSCD in .avi dumper.
350   – Mode: uncompressed/pcm: Uncompressed video, PCM audio. Takes 
351     prefix.
353   – Mode: cscd/pcm: CSCD video, PCM audio. Takes prefix.
355 • INTERNAL-JMD: Internal .jmd dumper.
357   – Does not take mode.
359   – Takes a filename.
361 • INTERNAL-RAW: Internal RAW dumper.
363   – Does not take mode.
365   – Takes a prefix.
367   – Sound is big-endian signed 16-bit, usually at 32040.5Hz.
369   – Video is always upscaled to double resolution (512x448 / 512 
370     x 478).
372   – Video framerate is usually 322445/6448 fps for PAL and 
373     10738636/178683 fps for NTSC.
375 • INTERNAL-SDMP: Internal SDMP dumper.
377   – Mode 'ms': Multi-segment. Takes prefix.
379   – Mode 'ss': Single-segment. Takes filename.
381 6.5.2 end-dump <dumper>
383 End dumping using <dumper>
385 6.5.3 show-dumpers [<dumper>]
387 Show the list of dumpers or list of modes for <dumper>
389 6.6 Memory manipulation
391 <address> may be decimal or hexadecimal (prefixed with '0x'). 
392 <value> can be hexadecimal (prefixed with '0x'), unsigned or 
393 signed (prefixed with '-') decimal.
395 The available element <sizes> are:
397 • byte: 1 byte
399 • word: 2 bytes
401 • dword: 4 bytes
403 • qword: 8 bytes
405 When reading RAM and ROM, multi-byte reads/writes are big-endian. 
406 When dealing with DSP memory, multi-byte reads/writes are 
407 native-endian (do not use operand sizes exceeding DSP bitness, 
408 except dword is OK for 24-bit memory).
410 6.6.1 read-<size> <address>
412 Read the value of byte in <address>.
414 6.6.2 read-s<size> <address>
416 Read the value of signed byte in <address>.
418 6.6.3 write-<size> <address> <value>
420 Write <value> to byte in address <address>.
422 6.6.4 search-memory reset
424 Reset the memory search
426 6.6.5 search-memory count
428 Print number of candidates remaining
430 6.6.6 search-memory print
432 Print all candidates remaining
434 6.6.7 search-memory <usflag><sizeflag><op>
436 Searches memory for addresses satisfying criteria.
438 <usflag> can be:
440 • u: unsigned
442 • s: signed
444 <sizeflag> can be:
446 • b: byte
448 • w: word
450 • d: dword
452 • q: qword
454 <op> can be:
456 • lt: < previous value.
458 • le: <= previous value.
460 • eq: = previous value.
462 • ne: != previous value.
464 • ge: >= previous value.
466 • gt: > previous value.
468 6.6.8 search-memory <sizeflag> <value>
470 Searches for addresses that currently have value <value>. 
471 <sizeflag> is as in previous command.
473 6.7 Main commands
475 These commands are not available in lsnesrc, but are available 
476 after ROM has been loaded.
478 6.7.1 quit-emulator [/y]
480 Quits the emulator (asking for confirmation). If /y is given, no 
481 confirmation is asked.
483 6.7.2 pause-emulator
485 Toggle paused/unpaused
487 6.7.3 +advance-frame 
489 Advance frame. If the button is still held after configurable 
490 timeout expires, game unpauses for the duration frame advance is 
491 held.
493 6.7.4 +advance-poll 
495 Advance subframe. If the button is still held after configurable 
496 timeout expires, game unpauses for the duration frame advance is 
497 held.
499 6.7.5 advance-skiplag 
501 Skip to first poll in frame after current.
503 6.7.6 reset 
505 Reset the SNES after this frame.
507 6.7.7 load <filename> 
509 Load savestate <filename> in current mode.
511 6.7.8 load-state <filename> 
513 Load savestate <filename> in readwrite mode.
515 6.7.9 load-readonly <filename> 
517 Load savestate <filename> in readonly mode.
519 6.7.10 load-preserve <filename> 
521 Load savestate <filename> in readonly mode, preserving current 
522 events.
524 6.7.11 load-movie <filename> 
526 Load savestate <filename>, ignoring save part in readonly mode.
528 6.7.12 save-state <filename> 
530 Save system state to <filename> as soon as possible.
532 6.7.13 save-movie <filename> 
534 Save movie to <filename>.
536 6.7.14 set-rwmode 
538 Set read-write mode.
540 6.7.15 set-romode 
542 Set read-only mode
544 6.7.16 toggle-rwmode 
546 Toggle between read-only and read-write modes.
548 6.7.17 set-gamename <name> 
550 Set name of the game to <name>
552 6.7.18 get-gamename 
554 Print the name of the game.
556 6.7.19 add-author <author> 
558 Adds new author <author>. If <author> does not contain '|' it is 
559 full name. If it contains '|', '|' splits the full name and 
560 nickname.
562 6.7.20 edit-author <num> <author> 
564 Edit the author in slot <num> (0-based) to be <author> (see 
565 add-author for format)
567 6.7.21 remove-author <num> 
569 Remove author in slot <num>
571 6.7.22 print-authors 
573 Print authors.
575 6.7.23 test-1, test-2, test-3
577 Internal test commands. Don't use.
579 6.7.24 take-screenshot <filename> 
581 Save screenshot to <filename>.
583 6.7.25 +controller<num><button>
585 Press button <button> on controller <num> (1-8). The following 
586 button names are known:
588 • left
590 • right
592 • up
594 • down
596 • A
598 • B
600 • X
602 • Y
604 • L
606 • R
608 • select
610 • start
612 • trigger
614 • cursor
616 • pause
618 • turbo
620 6.7.26 controllerh<num><button>
622 Hold/unhold button <button> on controller <num> (1-8). See 
623 +controller for button names.
625 6.7.27 controllerf<num><button>
627 Hold/unhold button <button> on controller <num> (1-8) for the 
628 next frame. See +controller for button names.
630 Cauntion: Does not work properly if outside frame advance.
632 6.7.28 autofire (<pattern>|-)...
634 Set autofire pattern. Each parameter is comma-separated list of 
635 button names (in form of 1start, 1A, 2B, etc..) to hold on that 
636 frame. After reaching the end of pattern, the pattern restarts 
637 from the beginning.
639 6.7.29 repaint
641 Force a repaint.
643 6.8 Save jukebox 
645 6.8.1 cycle-jukebox-backward
647 Cycle save jukebox backwards.
649 6.8.2 cycle-jukebox-forward
651 Cycle save jukebox forwards
653 6.8.3 load-jukebox
655 Do load from jukebox (current mode).
657 6.8.4 save-jukebox
659 Do state save to jukebox.
661 6.9 Lua 
663 Only available if lua support is compiled in.
665 6.9.1 evaluate-lua <luacode>
667 Run Lua code <luacode> using built-in Lua interpretter.
669 6.9.2 run-lua <script>
671 Run specified lua file using built-in Lua interpretter.
673 6.9.3 reset-lua
675 Clear the Lua VM state and restore to factory defaults.
677 6.10 Memory watch
679 6.10.1 add-watch <name> <expression>
681 Adds new watch (or modifies old one).
683 6.10.2 remove-watch <name>
685 Remove a watch.
687 6.11 Sound 
689 6.11.1 enable-sound <on/off> 
691 Enable/Disable sound.
693 6.11.2 set-sound-device <device> 
695 Set sound device to <device>
697 6.11.3 show-sound-status 
699 Show status of sound system.
701 6.11.4 show-sound-devices
703 Show all available devices.
705 6.11.5 set-volume <multiplier>
707 Set the volume multiplier to <multiplier>. 1 is normal volume, 
708 and higher numbers are louder.
710 6.11.6 set-volume <multiplier>%
712 Set the volume multiplier to <multiplier> percent. 100 is normal 
713 volume, and higher numbers are louder.
715 6.11.7 set-volume <multiplier>dB
717 Set the volume multiplier to <multiplier> dB. 0 is normal volume, 
718 and higher numbers are louder. The value may be negative.
720 6.12 Misc.
722 6.12.1 reload-rom [<file>]
724 Reloads the main ROM image from <file>.
726 6.12.2 edit-subtitle <firstframe> <length> [<text>]
728 Edit or delete a subtitle.
730 6.12.3 list-subtitle
732 List subtitles.
734 6.13 Commentary track
736 6.13.1 list-streams
738 List streams
740 6.13.2 play-stream <id>
742 Play stream <id>.
744 6.13.3 delete-stream <id>
746 Delete stream <id>
748 6.13.4 change-timebase <id> <newbase>
750 Change time base of <id> to <newbase>. The time base can be given 
751 as samples (integer) or second (postfix with s).
753 6.13.5 import-stream-opus <timebase> <file>
755 Import opus stream from <file>, placing it at <timebase>. This 
756 operation is lossless.
758 6.13.6 import-stream-pcm <timebase> <file>
760 Import PCM (.sox, 1ch@48kHz) stream from <file>, placing it at 
761 <timebase>.
763 6.13.7 export-stream-opus <id> <file>
765 Export stream <id> as opus stream to <file>. This operation is 
766 lossless.
768 6.13.8 export-stream-pcm <id> <file>
770 Export stream <id> as PCM (.sox) stream to <file>. 
772 6.13.9 export-superstream <file>
774 Export the entiere superstream as PCM (.sox) stream to <file>.
776 6.13.10 load-collection <file>
778 Load collection (if there is existing collection, unload it) from 
779 <file>
781 6.13.11 unload-collection
783 Unload collection.
785 6.13.12 +tangent
787 Tangent for recording voice for commentary track. While pressed, 
788 record a stream.
790 6.14 SDL Platform commands 
792 The following are valid on SDL platform.
794 6.14.1 identify-key
796 Asks to press a key and then identifies that (pseudo-)key.
798 6.14.2 toggle-console 
800 Toggle between windowed/fullscreen console.
802 6.14.3 scroll-fullup 
804 Scroll messages window as far back as it goes.
806 6.14.4 scroll-fulldown 
808 Scroll messages window as far forward as it goes.
810 6.14.5 scroll-up 
812 Scroll messages window back one screenful.
814 6.14.6 scroll-down 
816 Scroll messages window forward one screenful.
818 6.14.7 prompt-command <command>
820 Enter command prompt, with prompt prepopulated with specified 
821 command.
823 7 Settings
825 7.1 Core settings
827 7.1.1 firmwarepath
829 Set where bsnes looks for firmware files. Default is “.”.
831 7.1.2 target
833 Set the target . Numeric, range is 0.001 to “infinite”. Default 
834 is native framerate.
836 7.1.3 savecompression
838 Set save compression level (integer 0-9). Default is 7 (0 is no 
839 compression).
841 7.1.4 advance-timeout
843 Set the frame advance timeout in milliseconds. Numeric integer, 
844 range is 0-999999999. Default is 500.
846 7.1.5 allow-inconsistent-saves (bsnes only)
848 If true, save without synchronization. Makes games seriously 
849 unstable.
851 7.1.6 save-every-frame (bsnes only)
853 If true, simulate saving on each frame. Trades off emulation 
854 accuracy for sync stability. Also needed if the movie assumes 
855 saving on each frame for rewind.
857 7.2 AVI dumper settings
859 7.2.1 avi-large
861 AVI dumper: Always dump at 512x448 or 512x478 regardless of what 
862 the console outputs.
864 7.2.2 avi-left-border
866 AVI dumper: Set the default left border thickness (unless lua 
867 overrides) for dumps. Range 0-8191. Default is 0.
869 7.2.3 avi-right-border
871 AVI dumper: Set the default right border thickness (unless lua 
872 overrides) for dumps. Range 0-8191. Default is 0.
874 7.2.4 avi-top-border
876 AVI dumper: Set the default top border thickness (unless lua 
877 overrides) for dumps. Range 0-8191. Default is 0.
879 7.2.5 avi-bottom-border
881 AVI dumper: Set the default bottom border thickness (unless lua 
882 overrides) for dumps. Range 0-8191. Default is 0.
884 7.2.6 avi-maxframes
886 AVI dumper: Maximum number of frames per dump segment (0 => 
887 unlimited). Range 0-999999999. Default is 0.
889 7.2.7 avi-compresison
891 AVI dumper: Compression level (0-18).
893 • Compression levels 10 and above are not compatible with stock 
894   CSCD codec.
896 • Recomended level is 7.
898 7.2.8 avi-soundrate
900 AVI dumper: Set method of determining the sound rate.
902 • 0: Pick nearest of 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48, 
903   64, 88.2, 96, 128, 176.4 and 192 kHz.
905 • 1: Round down to nearest integer.
907 • 2: Round up to nearest ingeter.
909 7.3 JMD options
911 7.3.1 jmd-copression
913 JMD dumper: Compression level (0-9).
915 7.4 SDL platform settings
917 7.4.1 autorepeat-first-delay
919 Sets the delay for first character in typematic autorepeat.
921 7.4.2 autorepeat-subsequent-delay
923 Sets the delay for subsequent characters in typematic autorepeat.
925 8 Lua functions
927 8.1 Core (in main table)
929 8.1.1 print
931 Print line to message console.
933 8.1.2 exec(string command)
935 Run command as it was entered on the command line
937 8.1.3 utime()
939 Returns two values. First is time since some epoch in seconds, 
940 the second is microseconds mod 10^6 since that epoch.
942 8.1.4 emulator_ready()
944 Returns true if emulator has finished booting, false if not 
945 (on_startup() will be issued later).
947 8.1.5 set_idle_timeout(number timeout)
949 Set number of microseconds to block idle for. After this timeout 
950 has expired, on_idle() will be called once.
952 8.1.6 set_timer_timeout(number timeout)
954 Set number of microseconds to block timer for. After this timeout 
955 has expired, on_timer() will be called once.
957 8.1.7 bus_address(number snesaddr)
959 Returns virtual address corresponding to specified address on 
960 SNES bus.
962 8.1.8 loopwrapper(function fun, ...)
964 Calls function fun with function and specified arguments. The 
965 function passed suspends execution until the function returned is 
966 called. Handy for linear flow control among multiple invocations 
967 of a hook. Example code:
969 on_paint = loopwrapper(function(wait)
971   while true do
973     gui.text(0, 0, “Test!”);
975     wait();
977   end
979 end);
981 8.2 Table bit:
983 Bitwise logical functions and related.
985 8.2.1 bit.none(number...) / bit.bnot(number...)
987 48-bit bitwise NOT / NONE function (set bits that are set in none 
988 of the arguments).
990 8.2.2 bit.any(number...) / bit.bor(number...)
992 48-bit bitwise OR / ANY function (set bits that are set in any of 
993 the arguments).
995 8.2.3 bit.all(number...) / bit.band(number...)
997 48-bit bitwise AND / ALL function (set bits that are set in all 
998 of the arguments).
1000 8.2.4 bit.parity(number...) / bit.bxor(number...)
1002 48-bit bitwise XOR / PARITY function (set bits that are set in 
1003 odd number of the arguments).
1005 8.2.5 bit.lrotate(number base[, number amount[, number bits]])
1007 Rotate bits-bit (max 48, default 48) number left by amount 
1008 (default 1) places.
1010 8.2.6 bit.rrotate(number base[, number amount[, number bits]])
1012 Rotate bits-bit (max 48, default 48) number right by amount 
1013 (default 1) places.
1015 8.2.7 bit.lshift(number base[, number amount[, number bits]])
1017 Shift bits-bit (max 48, default 48) number left by amount 
1018 (default 1) places. The new bits are filled with zeroes.
1020 8.2.8 bit.lrshift(number base[, number amount[, number bits]])
1022 Shift bits-bit (max 48, default 48) number logically right by 
1023 amount (default 1) places. The new bits are filled with zeroes.
1025 8.2.9 bit.arshift(number base[, number amount[, number bits]])
1027 Shift bits-bit (max 48, default 48) number arithmetically right 
1028 by amount (default 1) places. The new bits are shifted in with 
1029 copy of the high bit.
1031 8.2.10 bit.extract(number base[, number bit0[, number bit1,...]])
1033 Returns number that has bit0-th bit as bit 0, bit1-th bit as 1 
1034 and so on.
1036 Notes: 
1038 • Bit numbers up to 51 should work reliably (then things start 
1039   falling apart due to double precision issues).
1041 • There are two special bit positions, true and false, standing 
1042   for always set bit and always clear bit.
1044 8.2.11 bit.value([number bit1[, number bit2,...]])
1046 Returns bitwise OR of 1 left shifted by bit1 places, 1 left 
1047 shifted by bit2 places and so on. As special value, nil argument 
1048 is no-op.
1050 8.3 Table gui:
1052 Most of these functions can only be called in on_paint and 
1053 on_video callbacks. Exceptions are noted.
1055 Colors are 32-bit. Bits 0-7 are the blue component, bits 8-15 are 
1056 the green component, bits 16-23 are the red component, bits 24-31 
1057 are alpha component (0 is fully opaque, 255 is almost 
1058 transparent). -1 is the fully transparent color. Alpha values 
1059 greater than 127 do work.
1061 Origin of coordinates is at top left corner of game display area. 
1062 Left and top gaps correspond to negative coordinates.
1064 8.3.1 gui.resolution()
1066 Returns 2-tuple (hresolution, vresolution).
1068 8.3.2 gui.<class>_gap(number gap)
1070 Set the <class> (left, right, top, bottom) gap to specified value 
1071 (max gap is 8191).
1073 8.3.3 gui.text(number x, number y, string text[, number fgc[, 
1074   number bgc]])
1076 Draw specified text on the GUI (each character cell is 8 or 16 
1077 wide and 16 high). Parameters:
1079 • x: X-coordinate to start the drawing from (and x-coordinate at 
1080   begining of the lines).
1082 • y: Y-coordinate to start the drawing from.
1084 • text: The text to draw.
1086 • fgc: Text color (default is 0xFFFFFF (white))
1088 • bgc: Background color (default is -1 (transparent))
1090 8.3.4 gui.textH(number x, number y, string text[, number fgc[, 
1091   number bgc]])
1093 Like gui.text, but draw using double-width.
1095 8.3.5 gui.textV(number x, number y, string text[, number fgc[, 
1096   number bgc]])
1098 Like gui.text, but draw using double-height.
1100 8.3.6 gui.textHV(number x, number y, string text[, number fgc[, 
1101   number bgc]])
1103 Like gui.text, but draw using double-width/double-height.
1105 8.3.7 gui.rectangle(number x, number y, number width, number 
1106   height[, number thickness[, number outline[, number fill]]])
1108 Draw rectangle on the GUI. Parameters:
1110 • x: X-coordinate of left edge.
1112 • y: Y-coordinate of upper edge.
1114 • width: Width of rectangle.
1116 • height: Height of rectangle.
1118 • thickness: Thickness of outline (default is 1).
1120 • outline: Color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
1122 • fill: Color of fill (default is -1 (transparent))
1124 8.3.8 gui.box(number x, number y, number width, number height[, 
1125   number thickness[, number outline1[,number outline2[, number 
1126   fill]]]])
1128 Draw rectangle with 3D effect on the GUI. Parameters:
1130 • x: X-coordinate of left edge.
1132 • y: Y-coordinate of upper edge.
1134 • width: Width of rectangle.
1136 • height: Height of rectangle.
1138 • thickness: Thickness of outline (default is 1).
1140 • outline1: First color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
1142 • outline2: First color of outline (default is 0x808080 (dark 
1143   gray))
1145 • fill: Color of fill (default is 0xC0C0C0 (light grayy))
1147 8.3.9 gui.pixel(number x, number y[, number color])
1149 Draw one pixel on the GUI. Parameters:
1151 • x: X-coordinate of the pixel
1153 • y: Y-coordinate of the pixel
1155 • color: Color of the pixel (default is 0xFFFFFF (white))
1157 8.3.10 gui.crosshair(number x, number y[, number length[, number 
1158   color]])
1160 Draw a crosshair. Parameters:
1162 • x: X-coordinate of the crosshair
1164 • y: Y-coordinate of the crosshair
1166 • length: Length of the crosshair lines (default 10).
1168 • color: Color of the crosshair (default is 0xFFFFFF (white))
1170 8.3.11 gui.line(number x1, number y1, number x2, number y2[, 
1171   number color])
1173 Draw a thin line. Parameters:
1175 • x1: X-coordinate of one end.
1177 • y1: Y-coordinate of one end.
1179 • x2: X-coordinate of the other end.
1181 • y2: Y-coordinate of the other end.
1183 • color: Color of the line (default is 0xFFFFFF (white)).
1185 8.3.12 gui.circle(number x, number y, number r[, number thick[, 
1186   number border[, number fil]]])
1188 Draw a circle. Parameters.
1190 • x: X-coordinate of the center
1192 • y: Y-coordinate of the center
1194 • r: The radius of the circle
1196 • thick: Border thickness
1198 • border: Border color (default is 0xFFFFFF (white))
1200 • fill: Fill color (default is -1 (transparent)).
1202 8.3.13 gui.bitmap_draw(number x, number y, bitmap bitmap, palette 
1203   palette)
1205 Draw a bitmap on screen with specified palette. Parameters:
1207 • x: X-coordinate of left edge.
1209 • y: Y-coordinate of top edge.
1211 • bitmap: The bitmap to draw
1213 • palette: The palette to draw the bitmap using.
1215 8.3.14 gui.bitmap_draw(number x, number y, dbitmap bitmap)
1217 Draw a bitmap on screen. Parameters:
1219 • x: X-coordinate of left edge.
1221 • y: Y-coordinate of top edge.
1223 • bitmap: The bitmap to draw
1225 8.3.15 gui.palette_new()
1227 Returns a new palette (initially all transparent). Can be used 
1228 anywhere.
1230 8.3.16 gui.bitmap_new(number w, number h, boolean direct[, bool 
1231   icolor])
1233 Returns a new bitmap/dbitmap. Can be used anywhere. Parameters:
1235 • w: The width of new bitmap
1237 • h: The height of new bitmap
1239 • direct: If true, the returned bitmap is dbitmap, otherwise 
1240   bitmap.
1242 • icolor: Initital fill color (defaults to 0 on BITMAP, -1 on 
1243   DBITMAP)
1245 8.3.17 gui.bitmap_load(string file)
1247 Returns loaded bitmap/dbitmap (if bitmap, the second return value 
1248 is palette for bitmap). Can be used anywhere. Parameters:
1250 • file: The name of file to load.
1252 8.3.18 gui.palette_set(palette palette, number index, number 
1253   color)
1255 Sets color in palette. Can be used anywhere. Parameters:
1257 • palette: The palette to manipulate
1259 • index: Index of color (0-65535).
1261 • color: The color value.
1263 8.3.19 gui.bitmap_pset(bitmap/dbitmap bitmap, number x, number y, 
1264   number color)
1266 Sets specified pixel in bitmap. Can be used anywhere. Parameters:
1268 • bitmap: The bitmap to manipulate
1270 • x: The x-coordinate of the pixel.
1272 • y: The y-coordinate of the pixel.
1274 • color: If bitmap is a bitmap, color index (0-65535). Otherwise 
1275   color value.
1277 8.3.20 gui.bitmap_size(bitmap/dbitmap bitmap)
1279 Get size of bitmap. Can be used anywhere. Parameters:
1281 • bitmap: The bitmap to query.
1283 The first return is the width, the second is the height.
1285 8.3.21 gui.bitmap_blit(bitmap/dbitmap dest, number dx, number dy, 
1286   bitmap/dbitmap src, number sx, number sy, number w, number h[, 
1287   number ck])
1289 Blit a part of bitmap to another. Can be used anywhere. 
1290 Parameters:
1292 • dest: Destination to blit to.
1294 • dx: left edge of target
1296 • dy: Top edge of target
1298 • src: The source to blit from. Must be of the same type as 
1299   destination.
1301 • sx: left edge of source
1303 • sy: Top edge of source
1305 • w: Width of region
1307 • h: Height of region.
1309 • ck: Color key. Pixels of this color are not blitted.
1311   – If bitmaps are bitmaps, this is color index of colorkey. 
1312     Values outside range 0-65535 cause no key to be used as 
1313     colorkey.
1315   – If bitmaps are dbitmaps, this color value of colorkey.
1317   – May be absent or nil for no colorkey blit.
1319 8.3.22 gui.repaint()
1321 Request on_repaint() to happen as soon as possible. Can be used 
1322 anywhere.
1324 8.3.23 gui.subframe_update(boolean on)
1326 Request subframe updates (calling on_paint() on subframes) to 
1327 happen (on=true) or not happen (on=false). Can be used anywhere.
1329 8.3.24 gui.screenshot(string filename)
1331 Write PNG screenshot of the current frame (no drawings) to 
1332 specified file. Can be used anywhere.
1334 8.3.25 gui.color(number r, number g, number b[, number a])
1336 Returns color (in notation Lua scripts use) corresponding to 
1337 color (r,g,b), each component in scale 0-255. If a is specified, 
1338 that is alpha (0 is fully transparent, 256(sic) is fully opaque). 
1339 The default alpha is 256.
1341 8.3.26 gui.status(string name, string value)
1343 Set status field “L[<name>]” to <value> in status area. Can be 
1344 used anywhere.
1346 8.3.27 gui.rainbow(number step, number steps[, number color])
1348 Perform hue rotation of color <color> (default bright red), by 
1349 <step> steps. The number of steps per full rotation is given by 
1350 absolute value of <steps>.
1352 If <steps> is negative, the rotation will be counterclockwise.
1354 8.3.28 gui.screenshot(string filename)
1356 Saves a screenshot into specified file.
1358 8.4 table input
1360 Input handling. Only available in on_input callback.
1362 8.4.1 input.get(number controller, number index)
1364 Read the specified index (0-11) from specified controller (0-7). 
1365 Notes:
1367 • Uses physical controller numbering. Gamepad in port 2 is 
1368   controller 4, not 1!
1370 8.4.2 input.set(number controller, number index, number value)
1372 Write the specified index (0-11) from specified controller (0-7), 
1373 storing value. Notes:
1375 • Uses physical controller numbering. Gamepad in port 2 is 
1376   controller 4, not 1!
1378 8.4.3 input.geta(number controller)
1380 Get input state for entiere controller. Returns 13 return values.
1382 • 1st return value: Bitmask: bit i is set if i:th index is 
1383   nonzero
1385 • 2nd-13th return value: value of i:th index.
1387 8.4.4 input.seta(number controller, number bitmask, number 
1388   args...)
1390 Set state for entiere controller. args is up to 12 values for 
1391 indices (overriding values in bitmask if specified).
1393 8.4.5 input.controllertype(number controller)
1395 Get the type of controller as string. Valid values are:
1397 • gamepad
1399 • mouse
1401 • justifier
1403 • superscope
1405 8.4.6 input.reset([number cycles])
1407 Execute reset. If cycles is greater than zero, do delayed reset. 
1408 0 (or no value) causes immediate reset.
1410 • Only available with subframe flag false.
1412 8.4.7 input.raw()
1414 Returns table of tables of all available keys and axes. The first 
1415 table is indexed by key name (platform-dependent!), and the inner 
1416 table has the following fields:
1418 • last_rawval: Last reported raw value for control.
1420 • ktype: Type of key (disabled, key, mouse, axis, axis-inverse, 
1421   hat, pressure-m0, pressure-mp, pressure-0m, pressure-0p, 
1422   pressure-pm, pressure-p0).
1424 • cal_left: Minimum calibration value. Only meaningful with axis 
1425   and pressure types.
1427 • cal_center: Center calibration value. Only meaningful with axis 
1428   and pressure types.
1430 • cal_right: Maximum calibration value. Only meaningful with axis 
1431   and pressure types.
1433 • cal_tolerance: Dead zone tolerance. Only meaningful with axis 
1434   and pressure types.
1436 8.4.8 input.keyhook(string key, boolean state)
1438 Requests that keyhook events to be sent for key (state=true) or 
1439 not sent (state=false).
1441 8.4.9 input.joyget(number controller)
1443 Returns table for current controls for specified controller. The 
1444 names of fields vary by controller type.
1446 • The buttons have the same name as those are referred to in 
1447   other contexts in the emulator
1449 • The analog axes are “xaxis” and “yaxis”.
1451 8.4.10 input.joyset(number controller, table controls)
1453 Set the the state of specified controller to values specified in 
1454 specified table.
1456 8.5 Table subtitle
1458 Subtitle handling
1460 8.5.1 subtitle.byindex(number i)
1462 Read the frame and length of ith subtitle. Returns nothing if not 
1463 present.
1465 8.5.2 subtitle.set(number f, number l, string txt)
1467 Set the text of subtitle.
1469 8.5.3 subtitle.get(number f, number l)
1471 Get the text of subtitle.
1473 8.5.4 subtitle.delete(number f, number l)
1475 Delete specified subtitle.
1477 8.6 Table hostmemory
1479 Host memory handling (extra memory saved to savestates). Host 
1480 memory starts empty.
1482 8.6.1 hostmemory.read(number address)
1484 Reads hostmemory slot address. Slot numbers out of range return 
1485 false instead of numeric.
1487 8.6.2 hostmemory.write(number address, number value)
1489 Writes hostmemory slot with 0-255. Slot numbers out of range 
1490 cause extension of host memory slot space.
1492 8.6.3 hostmemory.readbyte(number address)
1494 Read unsigned byte (1 element) from given address. Slots out of 
1495 range return false.
1497 8.6.4 hostmemory.writebyte(number address, number value)
1499 Write unsigned byte (1 element) to given slot. Slot numbers out 
1500 of range cause extension.
1502 8.6.5 hostmemory.readsbyte(number address)
1504 Read signed byte (1 element) from given address. Slots out of 
1505 range return false.
1507 8.6.6 hostmemory.writesbyte(number address, number value)
1509 Write signed byte (1 element) to given slot. Slot numbers out of 
1510 range cause extension.
1512 8.6.7 hostmemory.readword(number address)
1514 Read unsigned word (2 elements) from given address. Slots out of 
1515 range return false.
1517 8.6.8 hostmemory.writeword(number address, number value)
1519 Write unsigned word (2 elements) to given slot. Slot numbers out 
1520 of range cause extension.
1522 8.6.9 hostmemory.readsword(number address)
1524 Read signed word (2 elements) from given address. Slots out of 
1525 range return false.
1527 8.6.10 hostmemory.writesword(number address, number value)
1529 Write signed word (2 elements) to given slot. Slot numbers out of 
1530 range cause extension.
1532 8.6.11 hostmemory.readdword(number address)
1534 Read unsigned doubleword (4 elements) from given address. Slots 
1535 out of range return false.
1537 8.6.12 hostmemory.writedword(number address, number value)
1539 Write unsigned doubleword (4 elements) to given slot. Slot 
1540 numbers out of range cause extension.
1542 8.6.13 hostmemory.readsdword(number address)
1544 Read signed doubleword (4 elements) from given address. Slots out 
1545 of range return false.
1547 8.6.14 hostmemory.writesdword(number address, number value)
1549 Write signed doubleword (4 elements) to given slot. Slot numbers 
1550 out of range cause extension.
1552 8.6.15 hostmemory.readqword(number address)
1554 Read unsigned quadword (8 elements) from given address. Slots out 
1555 of range return false.
1557 8.6.16 hostmemory.writeqword(number address, number value)
1559 Write unsigned quadword (4 elements) to given slot. Slot numbers 
1560 out of range cause extension.
1562 8.6.17 hostmemory.readsqword(number address)
1564 Read signed quadword (8 elements) from given address. Slots out 
1565 of range return false.
1567 8.6.18 hostmemory.writesqword(number address, number value)
1569 Write signed quadword (8 elements) to given slot. Slot numbers 
1570 out of range cause extension.
1572 8.7 Table movie
1574 Movie handling
1576 8.7.1 movie.currentframe()
1578 Return number of current frame.
1580 8.7.2 movie.framecount()
1582 Return number of frames in movie.
1584 8.7.3 movie.readonly()
1586 Return true if in readonly mode, false if in readwrite.
1588 8.7.4 movie.rerecords()
1590 Returns the current value of rerecord count.
1592 8.7.5 movie.set_readwrite()
1594 Set readwrite mode (does not cause on_readwrite callback).
1596 8.7.6 movie.frame_subframes(number frame)
1598 Count number of subframes in specified frame (frame numbers are 
1599 1-based) and return that.
1601 8.7.7 movie.read_subframe(number frame, number subframe)
1603 Read specifed subframe in specified frame and return data as 
1604 array (100 elements, numbered 0-99 currently).
1606 8.7.8 movie.read_rtc()
1608 Returns the current value of the RTC as a pair (second, 
1609 subsecond).
1611 8.7.9 movie.unsafe_rewind([UNSAFEREWIND state])
1613 Start setting point for unsafe rewind or jump to point of unsafe 
1614 rewind.
1616 • If called without argument, causes emulator to start process of 
1617   setting unsafe rewind point. When this has finished, callback 
1618   on_set_rewind occurs, passing the rewind state to lua script.
1620 • If called with argument, causes emulator rewind to passed 
1621   rewind point as soon as possible. Readwrite mode is implicitly 
1622   activated.
1624 The following warnings apply to unsafe rewinding:
1626 • There are no safety checks against misuse (that's what “unsafe” 
1627   comes from)!
1629 • Only call rewind from timeline rewind point was set from.
1631 • Only call rewind from after the rewind point was set.
1633 8.8 Table settings
1635 Routines for settings manipulation
1637 8.8.1 settings.get(string name)
1639 Get value of setting. If setting is blank, returns false. If 
1640 setting value can't be obtained, returns (nil, error message).
1642 8.8.2 settings.set(string name, string value)
1644 Set value of setting. If setting can't be set, returns (nil, 
1645 error message).
1647 8.8.3 settings.is_set(string name)
1649 Returns if setting is set. If setting does not exist, returns 
1650 (nil, error message).
1652 8.8.4 settings.blank(string name)
1654 Blanks a setting and returns true. If setting can't be blanked, 
1655 returns (nil, error message).
1657 8.9 Table memory
1659 Contains various functions for managing memory
1661 8.9.1 memory.vma_count()
1663 Returns the number of VMAs
1665 8.9.2 memory.read_vma(number index)
1667 Reads the specified VMA (indices start from zero). Trying to read 
1668 invalid VMA gives nil. The read VMA is table with the following 
1669 fields:
1671 • region_name (string): The readable name of the VMA
1673 • baseaddr (number): Base address of the VMA
1675 • lastaddr (number): Last address in the VMA.
1677 • size (number): The size of VMA in bytes.
1679 • readonly (boolean): True of the VMA corresponds to ROM.
1681 • iospace (boolean): True if the VMA is I/O space.
1683 • native_endian (boolean): True if the VMA has native endian as 
1684   opposed to little endian.
1686 8.9.3 memory.find_vma(number address)
1688 Finds the VMA containing specified address. Returns table in the 
1689 same format as read_vma or nil if not found.
1691 8.9.4 memory.readbyte(number address)
1693 Reads the specified address as unsigned byte and returns the 
1694 result.
1696 8.9.5 memory.readsbyte(number address)
1698 Reads the specified address as signed byte and returns the 
1699 result.
1701 8.9.6 memory.writebyte(number address, number value)
1703 Writes the specified value (negative values undergo 2's 
1704 complement) to specified address (as a byte).
1706 8.9.7 memory.readword(number address)
1708 Reads the specified address as unsigned word and returns the 
1709 result.
1711 8.9.8 memory.readsword(number address)
1713 Reads the specified address as signed word and returns the 
1714 result.
1716 8.9.9 memory.writeword(number address, number value)
1718 Writes the specified value (negative values undergo 2's 
1719 complement) to specified address (as a word).
1721 8.9.10 memory.readdword(number address)
1723 Reads the specified address as unsigned doubleword and returns 
1724 the result.
1726 8.9.11 memory.readsdword(number address)
1728 Reads the specified address as signed doubleword and returns the 
1729 result.
1731 8.9.12 memory.writedword(number address, number value)
1733 Writes the specified value (negative values undergo 2's 
1734 complement) to specified address (as a doubleword).
1736 8.9.13 memory.readqword(number address)
1738 Reads the specified address as unsigned quadword and returns the 
1739 result.
1741 8.9.14 memory.readsqword(number address)
1743 Reads the specified address as signed quadword and returns the 
1744 result.
1746 8.9.15 memory.writeqword(number address, number value)
1748 Writes the specified value (negative values undergo 2's 
1749 complement) to specified address (as a quadword).
1751 8.9.16 memory.hash_region(number base, number size)
1753 Hash specified number of bytes starting from specified address 
1754 and return the SHA-256.
1756 8.9.17 memory.hash_state()
1758 Hash the current system state. Mainly useful for debugging 
1759 savestates.
1761 8.9.18 memory.readregion(number base, number size)
1763 Read a region of memory.
1765 • Warning: If the region crosses VMA boundary, the results are 
1766   undefined.
1768 8.9.19 memory.map<type>([number base, number size])
1770 Returns a table mapping specified memory aperture for read/write. 
1771 If parameters are omitted, entiere map space is the aperture.
1773 • Type may be one of: byte, sbyte, word, sword, dword, sdword, 
1774   qword or sqword.
1776 8.9.20 memory.writeregion(number base, number size, table data)
1778 Write a region of memory.
1780 • Warning: If the region crosses VMA boundary, the results are 
1781   undefined.
1783 8.9.21 memory.map_struct()
1785 Returns a new mapping structure (MMAP_STRUCT)
1787 8.9.22 MMAP_STRUCT(string key, number address, string type)
1789 Bind key in mmap structure to specified address with specified 
1790 type.
1792 • Type may be one of: byte, sbyte, word, sword, dword, sdword, 
1793   qword or sqword.
1795 8.10 Table subtitle
1797 Contains functions for manipulating subtitles.
1799 8.10.1 subtitle.byindex(number index)
1801 Get (basetime, length) pair of specified subtitle index or 
1802 nothing if index isn't valid.
1804 8.10.2 subtitle.get(number basetime, number length)
1806 Read the specified subtitle. Returns “” if the subtitle does not 
1807 exist.
1809 8.10.3 subtitle.set(number basetime, number length, string 
1810   content)
1812 Set the specified subtitle.
1814 8.10.4 subtitle.deltete(number basetime, number length)
1816 Delete the specified subtitle.
1818 8.11 Table _SYSTEM
1820 Contains copy of global variables from time of Lua 
1821 initialization. Non-writeable.
1823 8.12 Callbacks
1825 Various callbacks to Lua that can occur.
1827 8.12.1 Callback: on_paint(bool not_synth)
1829 Called when screen is being painted. Any gui.* calls requiring 
1830 graphic context draw on the screen.
1832 not_synth is true if this hook is being called in response to 
1833 received frame, false otherwise.
1835 8.12.2 Callback: on_video()
1837 Called when video dump frame is being painted. Any gui.* calls 
1838 requiring graphic context draw on the video.
1840 8.12.3 Callback: on_frame_emulated()
1842 Called when emulating frame has completed and 
1843 on_paint()/on_video() calls are about to be issued.
1845 8.12.4 Callback: on_frame()
1847 Called on each starting whole frame.
1849 8.12.5 Callback: on_startup()
1851 Called when the emulator is starting (lsnes.rc and --run files 
1852 has been run).
1854 8.12.6 Callback: on_rewind()
1856 Called when rewind movie to beginning has completed.
1858 8.12.7 Callback: on_pre_load(string name)
1860 Called just before savestate/movie load occurs (note: loads are 
1861 always delayed, so this occurs even when load was initiated by 
1862 lua).
1864 8.12.8 Callback: on_err_load(string name)
1866 Called if loadstate goes wrong.
1868 8.12.9 Callback: on_post_load(string name, boolean was_savestate)
1870 Called on successful loadstate. was_savestate gives if this was a 
1871 savestate or a movie.
1873 8.12.10 Callback: on_pre_save(string name, boolean is_savestate)
1875 Called just before savestate save occurs (note: movie saves are 
1876 synchronous and won't trigger these callbacks if called from 
1877 Lua).
1879 8.12.11 Callback: on_err_save(string name)
1881 Called if savestate goes wrong.
1883 8.12.12 Callback: on_post_save(string name, boolean is_savestate)
1885 Called on successful savaestate. is_savestate gives if this was a 
1886 savestate or a movie.
1888 8.12.13 Callback: on_quit()
1890 Called when emulator is shutting down.
1892 8.12.14 Callback: on_input(boolean subframe)
1894 Called when emulator is just sending input to bsnes core. 
1895 Warning: This is called even in readonly mode, but the results 
1896 are ignored.
1898 8.12.15 Callback: on_reset()
1900 Called when SNES is reset.
1902 8.12.16 Callback: on_readwrite()
1904 Called when moving into readwrite mode as result of “set-rwmode” 
1905 command (note: moving to rwmode by Lua won't trigger this, as per 
1906 recursive entry protection).
1908 8.12.17 Callback: on_snoop(number port, number controller, number 
1909   index, number value)
1911 Called each time bsnes asks for input. The value is the final 
1912 value to be sent to bsnes core (readonly mode, autohold and 
1913 autofire have been taken into account). Might be useful when 
1914 translating movies to format suitable for console verification. 
1915 Note: There is no way to modify the value to be sent.
1917 8.12.18 Callback: on_keyhook(string keyname, table state)
1919 Sent when key that has keyhook events requested changes state. 
1920 Keyname is name of the key (group) and state is the state (same 
1921 kind as table values in input.raw).
1923 8.12.19 Callback: on_idle()
1925 Called when requested by set_idle_timeout(), the timeout has 
1926 expired and emulator is waiting.
1928 8.12.20 Callback: on_timer()
1930 Called when requested by set_idle_timeout() and the timeout has 
1931 expired (regardless if emulator is waiting).
1933 8.12.21 Callback: on_set_rewind(UNSAFEREWIND r)
1935 Called when unsafe rewind object has been constructed.
1937 8.12.22 Callback: on_pre_rewind() 
1939 Called just before unsafe rewind is about to occur.
1941 8.12.23 Callback: on_post_rewind() 
1943 Called just after unsafe rewind has occured.
1945 9 Memory watch expression syntax
1947 Memory watch expressions are in RPN (Reverse Polish Notation). At 
1948 the end of expression, the top entry on stack is taken as the 
1949 final result.
1951 Notations:
1953 • Evaluation order is strictly left to right.
1955 • a is the entry on top of stack
1957 • b is the entry immediately below top of stack
1959 • ; separates values to be pushed (no intermediate pop).
1961 • After end of element, all used stack slots are popped and all 
1962   results are pushed.
1964 • When pushing multiple values, the pushes occur in order shown.
1966 The following operators are available:
1968 • + : a + b
1970 • - : a - b
1972 • * : a * b
1974 • / : a / b
1976 • % : a % b
1978 • a : atan(a)
1980 • b : read_signed_byte(a)
1982 • c : cos(a)
1984 • d : read_signed_dword(a)
1986 • i : quotent(a / b)
1988 • p :\pi
1991 • q : read_signed_qword(a)
1993 • r : sqrt(a)
1995 • s : sin(a)
1997 • t : tan(a)
1999 • u : a; a
2001 • w : read_signed_word(a)
2003 • A : atan2(a, b)
2005 • B : read_unsigned_byte(a)
2007 • C<number>z : Push number <number> to stack.
2009 • D : read_unsigned_dword(a)
2011 • C0x<number>z : Push number <number> (hexadecimal) to stack.
2013 • Q : read_unsigned_qword(a)
2015 • R<digit> : round a to <digit> digits.
2017 • W : read_unsigned_word(a)
2019 9.1 Example:
2021 C0x007e0878zWC0x007e002czW-
2023 1. Push value 0x7e0878 on top of stack (C0x007e0878z).
2025 2. Pop the value on top of stack (0x7e0878), read word value at 
2026   that address and push the result,call it x1 (W).
2028 3. Push value 0x7e002c on top of stack (C0x007e002cz).
2030 4. Pop the value on top of stack (0x7e002c), read word value at 
2031   that address and push the result,call it x2 (W).
2033 5. Pop the two top numbers on stack, x1 and x2, substract x1 from 
2034   x2 and push x2 - x1 (-).
2036 6. Since the expression ends, the final memory watch result is 
2037   the top one on stack, which is x2 - x1.
2039 10 Modifier and key names:
2041 10.1 SDL Platform
2043 10.1.1 Modifier names
2045 Following modifier names are known:
2047 • ctrl, lctrl, rctrl: Control keys
2049 • alt, lalt, ralt: ALT keys.
2051 • shift, lshift, rshift: Shift keys.
2053 • meta, lmeta, rmeta: Meta keys.
2055 • num, caps: Numlock/Capslock (these are sticky!)
2057 • mode: Mode select.
2059 10.1.2 Key names
2061 Following key names are known:
2063 • backspace, tab, clear, return, pause, escape, space, exclaim, 
2064   quotedbl, hash, dollar, ampersand, quote, leftparen, 
2065   rightparen, asterisk, plus, comma, minus, period, slash, 0, 1, 
2066   2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, colon, semicolon, less, equals, 
2067   greater, question, at, leftbracket, backslash, rightbracket, 
2068   caret, underscore, backquote, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, 
2069   l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, delete, world_0, 
2070   world_1, world_2, world_3, world_4, world_5, world_6, world_7, 
2071   world_8, world_9, world_10, world_11, world_12, world_13, 
2072   world_14, world_15, world_16, world_17, world_18, world_19, 
2073   world_20, world_21, world_22, world_23, world_24, world_25, 
2074   world_26, world_27, world_28, world_29, world_30, world_31, 
2075   world_32, world_33, world_34, world_35, world_36, world_37, 
2076   world_38, world_39, world_40, world_41, world_42, world_43, 
2077   world_44, world_45, world_46, world_47, world_48, world_49, 
2078   world_50, world_51, world_52, world_53, world_54, world_55, 
2079   world_56, world_57, world_58, world_59, world_60, world_61, 
2080   world_62, world_63, world_64, world_65, world_66, world_67, 
2081   world_68, world_69, world_70, world_71, world_72, world_73, 
2082   world_74, world_75, world_76, world_77, world_78, world_79, 
2083   world_80, world_81, world_82, world_83, world_84, world_85, 
2084   world_86, world_87, world_88, world_89, world_90, world_91, 
2085   world_92, world_93, world_94, world_95, kp0, kp1, kp2, kp3, 
2086   kp4, kp5, kp6, kp7, kp8, kp9, kp_period, kp_divide, 
2087   kp_multiply, kp_minus, kp_plus, kp_enter, kp_equals, up, down, 
2088   right, left, insert, home, end, pageup, pagedown, f1, f2, f3, 
2089   f4, f5, f6, f7, f8, f9, f10, f11, f12, f13, f14, f15, numlock, 
2090   capslock, scrollock, rshift, lshift, rctrl, lctrl, ralt, lalt, 
2091   rmeta, lmeta, lsuper, rsuper, mode, compose, help, print, 
2092   sysreq, break, menu, power, euro, undo
2094 • Names of form 'key<n>' where <n> is 0-255 are interpretted as 
2095   key having hardware-dependent scan code of <n> (useful to bind 
2096   those keys that don't have symbolic names).
2098 10.1.3 Joystick pseudo-keys:
2100 • joystick<num>button<button>: Joystick <num> (0-based) button 
2101   <button> (0-based).
2103 • joystick<num>hat<hat>n: Joystick <num> (0-based) hat <hat> 
2104   (0-based) up.
2106 • joystick<num>hat<hat>w: Joystick <num> (0-based) hat <hat> 
2107   (0-based) left.
2109 • joystick<num>hat<hat>s: Joystick <num> (0-based) hat <hat> 
2110   (0-based) down.
2112 • joystick<num>hat<hat>e: Joystick <num> (0-based) hat <hat> 
2113   (0-based) right.
2115 • joystick<num>axis<axis>-: Joystick <num> (0-based) axis <axis> 
2116   negative position (axis modes axis and axis_inverse).
2118 • joystick<num>axis<axis>+: Joystick <num> (0-based) axis <axis> 
2119   positive position (axis modes axis and axis_inverse).
2121 • joystick<num>axis<axis>: Joystick <num> (0-based) axis <axis> 
2122   pressure (axis modes pressure_*).
2124 10.1.4 Special buttons:
2126 • Escape: Enter/Exit Command mode, cancel modal dialogs.
2128 • Return (also KPEnter): Execute command, ok modal dialog.
2130 • Pgup/Up (also KP8/9 if no num lock, CTRL+P; command mode): 
2131   Previous command in command history
2133 • Pgdn/Down(also KP2/3 if no num lock, CTRL+N; command mode): 
2134   Next command in command history
2136 • Home (also KP7 if no num lock, CTRL+A; command mode): Beginning 
2137   of command.
2139 • End (also KP1 if no num lock, CTRL+E; command mode): End of 
2140   command.
2142 • Left (also KP4 if no num lock, CTRL+B; command mode): Move 
2143   cursor left.
2145 • Right (also KP6 if no num lock, CTRL+F; command mode): Move 
2146   cursor right.
2148 • Delete (also KP. if no num lock; command mode): Delete 
2149   character to right of cursor.
2151 • Insert (also KP0 if no num lock; command mode): Toggle between 
2152   insert / overwrite modes.
2154 • Backspace (command mode): Delete character to left of cursor.
2156 • CTRL+LEFT (also ALT+B; command mode): Previous word.
2158 • CTRL+RIGHT (also ALT+F; command mode): Next word.
2160 • ALT+D (also CTRL+W; command mode): Delete word.
2162 • LCTRL+LALT+ESCAPE: Ungraceful shutdown (leaves dump 
2163   corrupted!).
2165 10.2 wxWidgets platform
2167 10.2.1 Modifier names:
2169 Following modifier names are known:
2171 • alt
2173 • ctrl
2175 • shift 
2177 • meta
2179 • cmd (Mac OS X only)
2181 10.2.2 Key names:
2183 Following key names are known:
2185 • back, tab, return, escape, space, exclaim, quotedbl, hash, 
2186   dollar, percent, ampersand, quote, leftparen, rightparen, 
2187   asterisk, plus, comma, minus, period, slash, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 
2188   6, 7, 8, 9, colon, semicolon, less, equals, greater, question, 
2189   at, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, 
2190   u, v, w, x, y, z, leftbracket, backslash, rightbracket, caret, 
2191   underscore, backquote, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, 
2192   n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, leftcurly, pipe, 
2193   rightcurly, tilde, delete, start, lbutton, rbutton, cancel, 
2194   mbutton, clear, shift, alt, control, menu, pause, capital, end, 
2195   home, lefT, up, right, down, select, print, execute, snapshot, 
2196   insert, help, numpad0, numpad1, numpad2, numpad3, numpad4, 
2197   numpad5, numpad6, numpad7, numpad8, numpad9, multiply, add, 
2198   separator, subtract, decimal, divide, f1, f2, f3, f4, f5, f6, 
2199   f7, f8, f9, f10, f11, f12, f13, f14, f15, f16, f17, f18, f19, 
2200   f20, f21, f22, f23, f24, numlock, scroll, pageup, pagedown, 
2201   numpad_space, numpad_tab, numpad_enter, numpad_f1, numpad_f2, 
2202   numpad_f3, numpad_f4, numpad_home, numpad_left, numpad_up, 
2203   numpad_right, numpad_down, numpad_pageup, numpad_pagedown, 
2204   numpad_end, numpad_begin, numpad_insert, numpad_delete, 
2205   numpad_equal, numpad_multiply, numpad_add, numpad_separator, 
2206   numpad_subtract, numpad_decimal, numpad_divide, windows_left, 
2207   windows_right, windows_menu, command, special1, special2, 
2208   special3, special4, special5, special6, special7, special8, 
2209   special9, special10, special11, special12, special13, 
2210   special14, special15, special16, special17, special18, 
2211   special19, special20
2213 11 Movie file format
2215 Movie file is .zip archive in itself, normal ZIP archive tools 
2216 work on it (note: If you recompress it, do not use compression 
2217 methods other than store and deflate and especially do not use 
2218 encryption of any kind).
2220 11.1 Detecting clean start/SRAM/Savestate
2222 • If file has member “savestate” it is savestate, otherwise:
2224 • If file has members with names starting “moviesram.” it is 
2225   movie starting from SRAM, otherwise:
2227 • It is movie starting from clear state.
2229 11.2 Member: gametype
2231 Type of game ROM and region (as one line). Valid values are:
2234 +--------------+---------------------+--------+
2235 |    Value     |       System        | Region |
2236 +--------------+---------------------+--------+
2237 +--------------+---------------------+--------+
2238 |  snes_pal    |     Super NES       |  PAL   |
2239 +--------------+---------------------+--------+
2240 |   sgb_pal    |   Super Game Boy    |  PAL   |
2241 +--------------+---------------------+--------+
2242 |  snes_ntsc   |     Super NES       |  NTSC  |
2243 +--------------+---------------------+--------+
2244 |  sgb_ntsc    |   Super Game Boy    |  NTSC  |
2245 +--------------+---------------------+--------+
2246 |     bsx      | BS-X (non-slotted)  |  NTSC  |
2247 +--------------+---------------------+--------+
2248 | bsxslotted   |   BS-X (slotted)    |  NTSC  |
2249 +--------------+---------------------+--------+
2250 | sufamiturbo  |    Sufami Turbo     |  NTSC  |
2251 +--------------+---------------------+--------+
2254 Frame rates are:
2257 +---------+-----------------+
2258 | Region  | Framerate (fps) |
2259 +---------+-----------------+
2260 +---------+-----------------+
2261 |  PAL    |   322445/6448   |
2262 +---------+-----------------+
2263 |  NTSC   | 10738636/178683 |
2264 +---------+-----------------+
2267 11.3 Member: port1
2269 Contains type of port #1 (as one line). Valid values are 'none', 
2270 'gamepad', 'multitap' and 'mouse'. If not present, defaults to 
2271 'gamepad'.
2273 11.4 Member: port2
2275 Contains type of port #2 (as one line). Valid values are 'none', 
2276 'gamepad', 'multitap', 'mouse', 'superscope', 'justifier' and 
2277 'justifiers'. If not present, defaults to 'none'.
2279 11.5 Member: gamename
2281 Contains name of the game (as one line).
2283 11.6 Member: authors
2285 Contains authors, one per line. Part before '|' is the full name, 
2286 part after is the nickname.
2288 11.7 Member: systemid
2290 Always “lsnes-rr1” (one line). Used to reject other saves.
2292 11.8 Member: controlsversion
2294 Always “0” (one line). Used to identify what controls are there.
2296 11.9 Member: “coreversion”
2298 Contains bsnes core version number (as one line).
2300 11.10 Member: projectid
2302 Contains project ID (as one line). Used to identify if two movies 
2303 are part of the same project.
2305 11.11 Member: {rom,slota,slotb}{,xml}.sha256
2307 Contains SHA-256 of said ROM or ROM mapping file (as one line). 
2308 Absent if corresponding file is absent.
2310 11.12 Member: moviesram.<name>
2312 Raw binary startup SRAM of kind <name>. Only present in 
2313 savestates and movies starting from SRAM.
2315 11.13 Member: saveframe
2317 Contains frame number (as one line) of frame movie was saved on. 
2318 Only present in savestates.
2320 11.14 Member: lagcounter
2322 Current value of lag counter (as one line). Only present in 
2323 savestates.
2325 11.15 Member: pollcounters
2327 Contains poll counters (currently 100 of them), one per line. 
2328 Each line is raw poll count if DRDY is set for it. Otherwise it 
2329 is negative poll count minus one. Only present in savestates.
2331 11.16 Member: hostmemory
2333 Raw binary dump of host memory. Only present in savestates.
2335 11.17 Member: savestate
2337 The raw binary savestate itself. Savestate detection uses this 
2338 file, only present in savestates.
2340 11.18 Member: screenshot
2342 Screenshot of current frame. Only present in savestates. First 2 
2343 bytes are big-endian width of image, rest are 24-bit RGB image 
2344 data. Height of image is inferred from the width and size of 
2345 data.
2347 11.19 Member: sram.<name>
2349 Raw binary SRAM of kind <name> at time of savestate. Only present 
2350 in savestates.
2352 11.20 Member: input
2354 The actual input track, one line per subframe (blank lines are 
2355 skipped).
2357 • If the first byte of each line is '.', ' ', <tab> or '|', then 
2358   the line is part of same frame as previous, otherwise it starts 
2359   a new frame.
2361 • First subframe must start a new frame.
2363 Length of movie in frames is number of lines in input file that 
2364 start a new frame.
2366 11.21 Member: subtitles
2368 Subtitle track. Optional.
2370 • Each line is in form <firstframe> <numframes> <text>.
2372 • Linefeed is encoded as \n, backslash is encoded as \\.
2374 11.22 Member: rerecords
2376 Contains textual base-10 rerecord count (as one line; emulator 
2377 just writes this, it doesn't read it) + 1.
2379 11.23 Member: rrdata
2381 This member stores set of load IDs. There is one load ID per 
2382 rerecord (plus one corresponding to start of project).
2384 • This member constists of concatenation of records
2386 • Each record is 2-36 bytes long and can represent 1-16,843,009 
2387   consequtive IDs.
2389 • IDs are interpretted as 256-bit big-endian integers with 
2390   warparound.
2392 • Initial predicted ID is all zeroes.
2394 Format of each record is:
2396 • 1 byte: Opcode byte. Bits 0-4 are prefix length (prefixlen), 
2397   bits 5-6 are count length (countlen). Bit 7 is unused.
2399 • 32-prefixlen bytes of ID.
2401 • countlen bytes of big-endian count (count).
2403 Records are processed as follows:
2405 • To form the first ID encoded by record, take the first 
2406   prefixlen bytes predicted ID and append the read ID value to 
2407   it. The result is the first ID encoded.
2409 • If countlen is 0, record encodes 1 ID.
2411 • If countlen is 1, record encodes 2+count IDs.
2413 • If countlen is 2, record encodes 258+count IDs.
2415 • If countlen is 3, record encodes 65794+count IDs.
2417 • The new predicted ID is the next ID after last one encoded by 
2418   the record.
2420 The number of rerecords + 1 is equal to the sum of number of IDs 
2421 encoded by all records.
2423 11.24 Member: starttime.second
2425 Movie starting time, second part. Epoch is Unix epoch. Default is 
2426 1,000,000,000.
2428 11.25 Member: starttime.subsecond
2430 Movie starting time, subsecond part. Unit is CPU clocks. Default 
2431 is 0.
2433 11.26 Member: savetime.second
2435 Movie saving time, second part. Default is starttime.second. Only 
2436 present in savestates.
2438 11.27 Member: savetime.subsecond
2440 Movie saving time, subsecond part. Default is 
2441 starttime.subsecond. Only present in savestates.
2443 12 lsvs file format (commentary tracks)
2445 12.1 Clusters
2447 • Each cluster is 8kB (8192 bytes) in size.
2449 • Cluster n starts at offset 8192*n in file.
2451 • The following clusters are system special:
2453   – Cluster 0 and all clusters with number multiple of 2048 
2454     (cluster tables)
2456   – Cluster 1 (superblock)
2458 12.2 Cluster tables
2460 • The cluster table describing cluster n is stored in cluster n & 
2461   ~0x7FF (zero last 11 bits of n).
2463 • This cluster table consists of 2048 4-byte big-endian integers.
2465 • Each entry describes a cluster in 16MB supercluster, in order.
2467 • The valid values for entries are:
2469   – 0x00000000: Free cluster
2471   – 0x00000001: Last cluster in chain.
2473   – 0xFFFFFFFF: System cluster (cluster tables and superblock)
2475   – (anything else): Number of next cluster in chain. Must not be 
2476     multiple of 2048.
2478 • Due to limitations of the format, there can be at most 2097052 
2479   superclusters, giving maximum file size of 16TB.
2481 12.3 Stream table
2483 • The stream table chain always starts in cluster 2.
2485 • Otherwise, it follows normal chaining.
2487 • The stream table consists of 16-byte entries:
2489   – The first 8 bytes of entry give big-endian beginning position 
2490     of stream in units of 1/48000 s.
2492   – The next 4 bytes of entry give big-endian beginning cluster 
2493     for control data. 0 here marks the entry as not present.
2495   – The last 4 bytes of entry give big-endian beginning cluster 
2496     for codec data.
2498 • Stream table clusters are normal clusters, following normal 
2499   chaining.
2501 • The stream begnning position is not guarenteed unique. There 
2502   can be multiple streams with the same starting position in the 
2503   file.
2505 12.4 Stream control data
2507 • The stream control data consists of entries 4 bytes each:
2509   – The first 2 bytes of entry gives big-endian length of packet
2511   – The next byte of entry gives audio length of packet in units 
2512     of 1/400 s.
2514   – The last byte is control byte.
2516     ∗ 0 means this entry is not present and the control data 
2517       ends.
2519     ∗ 1 is valid control entry.
2521 • The stream control data can also end by running into end of the 
2522   readable chain.
2524   – This happens if there happens to be exact multiple of 2048 
2525     packets in stream and number of packets is nonzero.
2527 • These clusters follow normal chaining.
2529 12.5 Stream codec data
2531 • Stream codec data consists of raw Opus data packets packed back 
2532   to back with nothing in between.
2534 • Warning: Due to internal limitations, this data must reside in 
2535   the first 65536 superclusters (that is, the first 1TB of the 
2536   file).
2538 12.6 Superblock
2540 • The superblock is stored in cluster 1. 
2542 • The first 11 bytes are “sefs-magic”<NUL>.
2544 • The rest are unused.
2546 • This cluster 1 is marked as system special.
2548 13 Known ROM extensions
2550 • SNES cartridge ROMs: sfc, smc, swc, fig, ufo, sf2, gd3, gd7, 
2551   dx2, mgd, mgh.
2553 • DMG cartridge ROMs: dmg, gb.
2555 • GBC cartridge ROMs: cgb, gbc.
2557 14 Gamepack files
2559 • The first line must be: “[GAMEPACK FILE]”.
2561 • There is one needed line: “type <systype>”. This sets system 
2562   type to <systype>. The following system types are valid:
2564   – snes (SNES)
2566   – bsx (BS-X non-slotted)
2568   – bsxslotted (BS-X slotted)
2570   – sufamiturbo (Sufami Turbo)
2572   – sgb (Super Game Boy)
2574   – dmg (Game Boy)
2576   – gbc (Game Boy Color)
2578   – gbc_gba (Game Boy Color with GBA initial register values)
2580 • Optionally a region can be specified: “region <region>”. The 
2581   following values are valid:
2583   – autodetect (Autodetect region: snes and sgb only)
2585   – ntsc (NTSC: snes, bsx, bsxslotted, sufamiturbo, sgb)
2587   – pal (PAL: snes, sgb)
2589   – world (World: dmg, gbc, gbc_gba)
2591 • ROM images are loaded as: “rom <type> <file>”. The following 
2592   types are valid:
2594   – rom (Cartridge ROM in snes, dmg, gbc, gbc_gba. BIOS in bsx, 
2595     bsxslotted, sufamiturbo)
2597   – bsx (Cartridge ROM in bsx, bsxslotted)
2599   – slot-a (Cartridge ROM in sufamiturbo)
2601   – slot-b (Cartridge ROM in sufamiturbo)
2603 • ROM markup can be loaded as: “xml <type> <file>”. The types 
2604   valid are the same as for ROMs.
2606 • Patches can be loaded as “patch[<offset>] <type> <file>”. The 
2607   types are the same as for ROMs.
2609   – Offset is given in form [+-]<number>. Usually offset is 
2610     either +0 or -512.
2612   – Default offset is +0.
2614 14.1 Example:
2616 [GAMEPACK FILE]
2618 type snes
2620 rom rom speedygonzales.sfc
2622 patch-512 rom sonicthehedgehog.ips
2624 14.2 Example 2:
2626 [GAMEPACK FILE]
2628 type sgb
2630 rom rom supergameboy.sfc
2632 rom dmg megamanV.dmg
2634 15 Quick'n'dirty encode guide
2636 1. Start the emulator and load the ROM and movie file.
2638 2. Set large AVI option 'set-setting avi-large on'
2640 3. Enable dumping 'dump-avi tmpdump' 
2642 4. Unpause and let it run until you want to end dumping.
2644 5. Close the emulator (closing the window is the easiest way). Or 
2645   use 'end-avi'.
2647 6. For each tmpdump*.avi file created, on command prompt, do 
2648   'x264 --crf 10 -o tmpdump_<numbers>.mkv tmpdump_<numbers>.avi'.
2650 7. Do 'sox tmpdump.sox tmpdump.ogg rate -v 32000'
2652 8. Do 'mkvmerge -o tmpdump_video.mkv tmpdump_0000000.mkv + 
2653   tmpdump_0000001.mkv + tmpdump_0000002.mkv' (list every 
2654   tmpdump_<numbers>.mkv, with + in between).
2656 9. Do 'mkvmerge -o final.mkv tmpdump_video.mkv tmpdump.ogg'. Now 
2657   final.mkv contains quick'n'dirty encode.
2659 16 Axis configurations for some gamepad types:
2661 16.1 XBox360 controller:
2663 Axes 2 and 5 (joystick<n>axis2 and joystick<n>axis5) should be 
2664 set to pressure-+.
2666 set-axis joystick0axis2 pressure-+
2668 set-axis joystick0axis5 pressure-+
2670 • This is needed for SDL only. EVDEV sets those types correctly.
2672 16.2 PS3 “sixaxis” controller:
2674 Axes 8-19 should be disabled.
2676 set-axis joystick0axis8 disabled
2678 set-axis joystick0axis9 disabled
2680 set-axis joystick0axis10 disabled
2682 set-axis joystick0axis11 disabled
2684 set-axis joystick0axis12 disabled
2686 set-axis joystick0axis13 disabled
2688 set-axis joystick0axis14 disabled
2690 set-axis joystick0axis15 disabled
2692 set-axis joystick0axis16 disabled
2694 set-axis joystick0axis17 disabled
2696 set-axis joystick0axis18 disabled
2698 set-axis joystick0axis19 disabled
2700 17 Errata:
2702 17.1 Problems from BSNES core:
2704 • The whole pending save stuff.
2706 • Lack of layer hiding.
2708 • It is slow (especially accuracy).
2710 • Firmwares can't be loaded from ZIP archives.
2712 17.2 Other problems:
2714 • Modifiers don't work with pseudo-keys (SDL, EVDEV).
2716 • Audio for last dumped frame is not itself dumped.
2718 • Audio in UI is pretty bad in quality if game doesn't run at 
2719   full speed.
2721 • No menus, command based interface (SDL).
2723 • Long commands don't scroll.
2725 18 Changelog:
2727 18.1 rr0-beta1
2729 • Fix -Wall warnings
2731 • Fix dumper video corruption with levels 10-18.
2733 18.2 rr0-beta2
2735 • Autofire
2737 • Lots of code cleanups
2739 • Lua interface to settings
2741 • Allow specifying AVI borders without Lua
2743 • Fix scaling if vscale > 1 and originx > 0 (left border exists)
2745 • on_snoop lua callback
2747 • Faster movie loading and saving.
2749 18.3 rr0-beta3
2751 • Joystick support
2753 18.4 rr0-beta4
2755 • Fix multi-buttons
2757 • Save jukebox functionality.
2759 18.5 rr0-beta5
2761 • Try to fix some nasty failing movie load edge cases
2763 • Allow specifying scripts to run on command line.
2765 18.6 rr0-beta6
2767 • Major source code reorganization.
2769 • Backup savestates before overwriting.
2771 • Don't crash if loading initial state fails.
2773 18.7 rr0-beta7
2775 • Fix firmware lookup
2777 • Fix author name parsing
2779 • Fix rerecord counting
2781 • (SDL) Print messages to console if SDL is uninitialized
2783 • Add movieinfo program
2785 • Fix loading movies starting from SRAM.
2787 18.8 rr0-beta8
2789 • Add support for unattended dumping
2791 • Fix compiling for Win32
2793 • Don't lock up if sound can't be initialized
2795 • Strip trailing CR from commands
2797 • Don't try to do dubious things in global ctors (fix crash on 
2798   startup)
2800 18.9 rr0-beta9
2802 • Small documentation tweaking
2804 • Fix make clean
2806 • Fix major bug in modifier matching
2808 18.10 rr0-beta10
2810 • Lots of documentation fixes
2812 • Use dedicated callbacks for event backcomm., not commands.
2814 • Ensure that the watchdog is not hit when executing delayed 
2815   reset.
2817 • Remove errant tab from joystick message.
2819 18.11 rr0-beta11
2821 • Make autofire operate in absolute time, not linear time
2823 • Reinitialize controls when resuming from loadstate
2825 • Some more code cleanups
2827 • If Lua allocator fails, call OOM_panic()
2829 • Byte/word/dword/qword sized host memory write/read functions.
2831 • Dump at correct framerate if dumping interlaced NTSC 
2832   (height=448).
2834 18.12 rr0-beta12
2836 • Actually include the complete source code
2838 • Keep track of RTC
2840 18.13 rr0-beta13
2842 • Document {save,start}time.{,sub}second.
2844 • Intercept time() from bsnes core.
2846 18.14 rr0-beta14
2848 • Allow disabling time() interception (allow build on Mac OS X)
2850 • Use SDLMain on Mac OS X (make SDL not crash)
2852 • Disable delayed resets (just plain too buggy for now).
2854 • Code cleanups
2856 • Use 16-bit for graphics/video instead of 32-bit.
2858 • gui.rectangle/gui.pixel
2860 • gui.crosshair
2862 • New CSCD writer implementation.
2864 18.15 rr0-beta15
2866 • Fix interaction of * and +.
2868 • Manual improvements
2870 • Use gettimeofday()/usleep(), these seem portable enough.
2872 • Move joystick axis manipulation to keymapper code.
2874 • Changes to how read-only works.
2876 • Refactor controller input code.
2878 18.16 rr0-beta16
2880 • Fix mouseclick scale compensation.
2882 • Draw area boundaries correctly in SDL code.
2884 • gui.screenshot.
2886 • Fix CSCD output (buffer overrun and race condition).
2888 18.17 rr0-beta17
2890 • JMD dumping support.
2892 • Allow unattended dumping to JMD.
2894 • Move to BSNES v083.
2896 • Switch back to 32-bit colors.
2898 • Add Lua function gui.color.
2900 • Use some new C++11 features in GCC 4.6.
2902 • Be prepared for core frequency changes.
2904 • Pass colors in one chunk from Lua.
2906 18.18 rr0-beta18
2908 • New lua functions gui.line(), gui.status() and gui.circle(), 
2909   memory.vma_count(), memory.read_vma() and memory.find_vma().
2911 • Numerious documentation fixups
2913 • RTC time format changed
2915 • Reformat flags display
2917 • Allow lua package name to be overridden
2919 • SDUMP (high-quality dumping).
2921 • Split platform support to plugins.
2923 • Make all sound plugins support basic sound commands
2925 • Support portaudio for sound.
2927 • Allow disable Lua/SDL searching.
2929 • Upconvert colors when copying lcscreen to screen.
2931 • Reorganize source tree.
2933 • Evdev joystick support.
2935 • Refactor more code into generic window code.
2937 18.19 rr0-beta19
2939 • Refactor message handling.
2941 • Rework makefile
2943 • Documentation fixes
2945 • Finish pending saves before load/quit.
2947 • Wxwidgets graphics plugin.
2949 18.20 rr0-beta20
2951 • Get rid of win32-crap.[ch]pp.
2953 • Move files around a lot.
2955 • Get rid of need for host C++ compiler.
2957 • Bsnes v084 core.
2959 • Refactor inter-component communication.
2961 • Fix zero luma.
2963 • Fix crash on multiline aliases.
2965 • Load/Save settings in wxwidgets gui.
2967 18.21 rr0-beta21
2969 • Patch problems in bsnes core
2971 • SNES is little-endian, not big-endian!
2973 • Fix memory corruption in lcscreen::load()
2975 18.22 rr0-beta22
2977 • Fix interpretting repeat counts in rrdata loading.
2979 • New lua callback: on_frame()
2981 • Remove calls to runtosave() that aren't supposed to be there
2983 • Lua function: movie.read_rtc()
2985 • Ignore src/fonts/font.cpp
2987 • Fix more bsnes core problems
2989 • Control bsnes random seeding
2991 • Pause-on-end
2993 • Some bsnes core debugging features (state dump and state hash)
2995 • Fix titlebar version number (no, the last version wasn't 
2996   'lsnes-0-beta21', it was 'lsnes rr0-beta21').
2998 18.23 rr0-beta23
3000 • Fix memory corruption due to macro/field mixup
3002 • search-memory update
3004 • Allow direct-mapped framebuffer
3006 • SDL: Use SDL_ANYFORMAT if possible
3008 • SDMP2SOX: 2s delay modes.
3010 • Wxwidgets: Cleanups
3012 • Use sed -E, not sed -r. Fixes building on Mac OS X.
3014 • Wxwidgets: Save jukebox on exit
3016 • Fix RTC if using load-movie on savestate.
3018 • Fix crash related to full console mode.
3020 18.24 rr0-beta24
3022 • Wxwidgets: Allow bringing application to foreground on Mac OS 
3023   X.
3025 • Wxwidgets: Allow compiling on Mac OS X.
3027 • Use movie compare instead of movie hashing (faster save/load).
3029 • Lua: _SYSTEM table.
3031 18.25 rr0-beta25
3033 • sdmp2sox: Pad soundtrack if using -l or -L.
3035 • sdmp2sox: Fix NTSC overscan.
3037 • sdmp2sox: Add AR correction mode.
3039 • call lua_close() when exiting.
3041 • Fix zip_writer bug causing warnings from info-zip and error 
3042   from advzip.
3044 18.26 rr0-beta26
3046 • Fix IPS patching code (use bsnes core IPS patcher).
3048 • Implement BPS patching (using bsnes core IPS patcher).
3050 • Add feature to load headered ROMs.
3052 18.27 rr0-beta27
3054 • Show command names when showing keybindings
3056 18.28 rr0
3058 • Fix pause-on-end to be actually controllable
3060 • SDL: Poll all events in queue, not just first one (fixes 
3061   slowness in command typing)
3063 • Wxwidgets: Fix ROM loading.
3065 18.29 rr1-beta0
3067 • Lua: Add gui.textH, gui.textV, gui.textHV
3069 • Fix text colors on SDL on Mac OS X
3071 • Mode 'F' for finished in readonly mode.
3073 • Fix some WS errors.
3075 • Reliably pause after skip poll
3077 • Split UI and core into their own threads
3079 18.30 rr1-beta1
3081 • Remove leftover dummy SRAM slot
3083 • Fix controller numbers.
3085 18.31 rr1-beta2
3087 • Fix lsnes-dumpavi after interface change.
3089 • Also give BSNES patches for v085.
3091 • Pack movie data in memory.
3093 18.32 rr1-beta3
3095 • Fix framecount/length given when loading movies.
3097 • Controller command memory leak fixes.
3099 • Don't leak palette if freeing screen object.
3101 18.33 rr1-beta4
3103 • Detect revisions.
3105 • Wxwidgets: Allow controlling dumper from the menu.
3107 18.34 rr1-beta5
3109 • Rewrite parts of manual
3111 • Lua: Make it work with Lua 5.2.
3113 18.35 rr1-beta6
3115 • Win32: Fix compile errors.
3117 18.36 rr1-beta7
3119 • Refactor controller input code.
3121 • Fix crash when using command line on SDL / Mac OS X.
3123 18.37 rr1-beta8
3125 • Delete core/coroutine (obsolete)
3127 • Lag input display by one frame.
3129 • Rewind movie to beginning function.
3131 • Fix wrong frame number reported to Lua when repainting after 
3132   loadstate
3134 • Support UI editing of jukebox
3136 • Wxwidgets: Save settings on exit.
3138 • Support ${project} for filenames
3140 • SDL: Fix command history
3142 18.38 rr1-beta9
3144 • Fix some order-of-global-ctor bugs.
3146 18.39 rr1-beta10
3148 • Fix crashes when quitting on Win32.
3150 18.40 rr1-beta11
3152 • EVDEV: Queue keypresses from joystick, don't send directly
3154 • Wxwidgets: Load-Preserve that actually works.
3156 18.41 rr1-beta12
3158 • Wxwidgets: GUI for memory search.
3160 • Warn about using synchronous queue in UI callback.
3162 18.42 rr1-beta13
3164 • Remember last saved file for each ROM
3166 • Support MT dumping via boost.
3168 • Lua: input.raw
3170 • Lua: input.keyhook
3172 • Make mouse be ordinary input instead of special-casing
3174 • SDL: Don't screw up commands with NUL codepoints.
3176 18.43 rr1-beta14
3178 • Merge status panel and main window
3180 • True movie slot support (the rest of it)
3182 • SDL: Fix compilation error
3184 • Elminate cross calls in dump menu code.
3186 18.44 rr1-beta15
3188 • Cancel pending saves command
3190 • Wxwidgets: Code refactoring
3192 • Wxwidgets: Fix system -> reset
3194 • Wxwidgets: Read watch expressions in the right thread
3196 18.45 rr1-beta16
3198 • Wxwidgets: Don't prompt for member when running Lua script (Lua 
3199   doesn't support that).
3201 • Wxwidgets: 128 -> 1024 Autohold slots (in case more are 
3202   needed).
3204 • Don't append trailing '-' to prefix when saving movie.
3206 • Fix ROM/savestate handling (don't let user mismatch ROM and 
3207   savestates).
3209 18.46 rr1
3211 • Document memory watch syntax.
3213 18.47 rr1-delta1
3215 • Fix unattended dumping (lsnes-dumpavi)
3217 • Support RAW dumping
3219 • Use adv_dumper instead of the old interface in lsnes-dumpavi 
3220   (changes syntax)
3222 • Add option to control sample rate preturbation in AVI dumper
3224 18.48 rr1-delta2
3226 • Wxwidgets: Fix dumper submodes
3228 • Set core controller types before loadstate
3230 18.49 rr1-delta2epsilon1
3232 • Fix compiling with bsnes v086.
3234 18.50 rr1-delta3
3236 • Don't prompt before quitting
3238 • Start unpaused, preserve pause/unpause over load.
3240 • Try to autodetect if ROM is headered.
3242 • Wxwidgets: Only bring up ROM patching screen if specifically 
3243   requested.
3245 • Allow configuring some hotkeys.
3247 18.51 rr1-delta4
3249 • Lots of code cleanups
3251 • Fix JMD compression (JMD dumping was broken)
3253 • Don't crash if Lua C function throws an exception.
3255 • Support bitmap drawing in Lua.
3257 • Fix bsnes v085/v086 patches.
3259 • Improve stability on win32.
3261 18.52 rr1-delta4epsilon1
3263 • Don't corrupt movie if movie length is integer multiple of 
3264   frames per page.
3266 18.53 rr1-delta5
3268 • New Lua hooks: on_rewind, on_frame_emulated, on_idle, on_timer
3270 • New Lua functions: emulator_ready(), utime(), 
3271   set_idle_timeout(), set_timer_timeout(), bit.extract(), 
3272   bit.value(), input.geta(), input.seta() and 
3273   input.controllertype()
3275 • Wxwidgets: Fix internal focus lost (hotkeys stop working)
3277 • Wxwidgets: Fix broken modifiers
3279 • on_paint has parameter now.
3281 • Optional initital fill for bitmaps
3283 • Fix palette changing.
3285 • Optimize rendering a bit.
3287 • Bsnes v087 support.
3289 18.54 rr1-delta5epsilon1
3291 • Movieinfo: Fix display of port #2 type.
3293 • Call on_input() after loadstate.
3295 18.55 rr1-delta5epsilon2
3297 • Fix writing port2 data to movie.
3299 • Fix SRAM handling with Bsnes v087.
3301 18.56 rr1-delta6
3303 • Library loading support
3305 • Built-in TSCC encoder
3307 • Hi-color (256T colors) dumping.
3309 • Dump over TCP/IP(v6)
3311 • Hidable status panel
3313 • Turbo toggle/hold
3315 • Adjustable sound volume
3317 • Screen scaling
3319 • Allow DnD into filename boxes
3321 • Configurable paths
3323 • Portaudio: Fix speaker popping at start
3325 • Lots of UI changes
3327 • Speed adjustment menu
3329 • Win32 joystick support
3331 • Lua: gui.rainbow and gui.box
3333 • Split key lists into classes (the key list was large!)
3335 • More save slots support
3337 • Wxwidgets (wxJoystick) joystick support
3339 18.57 rr1-delta7
3341 • Lots of internal joystick refactoring
3343 • Evdev: Add mapping for BTN_TOOL_QUINTTAP
3345 • Wxwidgets: Settings mode (open settings without ROM)
3347 • Wxwidgets: Prompt key to use option
3349 • Wxwidgets: Fix crash if key goes away underneath
3351 • Wxwidgets: Fix mouse position in presence of scaling
3353 • AVI dumper: Mode 4 (high-quality resampling to common rate 
3354   using SRC)
3356 • Wxwidgets: Redesign hotkeys dialog to avoid tree control (tree 
3357   control doesn't seem to work well on WinXP)
3359 • Start paused option.
3361 18.58 rr1-delta7epsilon1
3363 • AVI: ZMBV support
3365 • lsnes-dumpavi: Start Lua before starting dumper
3367 • AVI: Fix secondary audio in mode 4.
3369 18.59 rr1-delta7epsilon2
3371 • AVI: Refactor ZMBV a bit.
3373 • Fix error reading analog values from movie file
3375 18.60 rr1-delta8
3377 • Delayed reset support
3379 • Lua: memory.hash_region
3381 18.61 rr1-delta8epsilon1
3383 • Rework the build system
3385 • Typing input support
3387 • Fix building with bsnes v086 and v087.
3389 • SDL: Save settings on exit
3391 • SDL: Command to enter command line mode with given command.
3393 • SDL: More advanced command editing.
3395 18.62 rr1-delta9
3397 • wxMSW: Fix the “arrow keys and enter don't work” problem
3399 • MSU-1 support
3401 • Show mode changes due to rewinding.
3403 • Unsafe rewind support
3405 • Fix directory transversal.
3407 18.63 rr1-delta10
3409 • AVI: Sound mode 5 (48kHz high-quality)
3411 • Lua: Reset Lua VM
3413 • Map the SNES bus into address space
3415 • Fix loading memory watch files with CRLF line endings
3417 18.64 rr1-delta10epsilon1
3419 • Map bsnes internal state into memory space
3421 • Fix the “click on panel wedges the emulator” for real.
3423 • DnD movies/saves on the main window.
3425 18.65 rr1-delta11
3427 • Split core bindings into own module.
3429 • Remember invalid settings
3431 • Support for modified Gambatte core for GB/GBC emulation.
3433 • Reload/swap ROM function
3435 18.66 rr1-delta11epsilon1
3437 • Fix step poll function
3439 18.67 rr1-delta12
3441 • Non-insane savestate anchoring
3443 18.68 rr1-delta13
3445 • More Memory search methods
3447 • Preserve movie if loading in RO mode.
3449 • Fix a obscure case in timeline check
3451 • Revamp the entiere ROM loading code
3453 • Support DnD on ROMs
3455 • Revamp menu layout
3457 • Standalone hotkey config dialog
3459 • Show bindings in more user-friendly format
3461 18.69 rr1-delta13epsilon1
3463 • Pipedec support
3465 • Fix uninitialized variables in bsnes v085
3467 18.70 rr1-delta14
3469 • Merge gambatte core into mainline (from its own branch)
3471 • Wxwidgets: Show expected dump file formats
3473 • Memory watch: Data typing
3475 • lsnes internal MMIO area.
3477 • Wxwidgets: New memory watch editor
3479 • Hexadecimal memory watches
3481 • Wxwidgets: Monospaced panel
3483 • Wxwidgets: Split memory watches in panel
3485 • Wxwidgets: Disable VMAs in memory search
3487 • lsnes-dumpavi: Fix speed bug
3489 • Movie subtitle support
3491 • Fix rerecord count reporting
3493 • Don't trash movie when loading in readonly mode.
3495 18.71 rr1-delta14epsilon1
3497 • Wxwidgets: Fix crashes on closing settings dialogs on Mac OS X.
3499 • Fix build on Mac OS X.
3501 • Lua: loopwrapper
3503 • Wxwidgets: Hidable messages window
3505 • Lua: input.joyset
3507 • Bsnes: Support inconsistent saves
3509 • Bsnes: Allow simulating saving every frame
3511 • Fix desync if savestate is loaded in readonly mode in certain 
3512   conditions.
3514 • Wxwidgets: Fix save dialogs on Mac OS X.
3516 • Wxwidgets: Fix insane status width on Win32.
3518 • Wxwidgets: Fix autohold processing to be faster.
3520 • Wxwidgets: Allow loading ROMs and movies from commandline.
3522 18.72 rr1-delta15
3524 • Be a bit smarter with --load
3526 • Rewrote higher-level parts of audio system
3528 • Tool to build commentary tracks
3530 • Lua: input.joyget
3532 • Gambatte: Add support for SVN358
3534 • Use builtin font when rendering status panel.
3536 • Option to detach memory watch to its own window.
3538 • Recent ROMs/Movies menu
3540 • Libao support
3542 • Useful lag counter for SNES games that autopoll
3544 • Fix buffer overflow in gambatte sound output
3546 18.73 rr1-delta15epsilon1
3548 • Don't blow up on wxGTK if the window is hidden somehow
3550 • Support simultaneous drop of ROM and movie.
3552 • Gambatte: Don't save spurious SRAMs.
3554 • Make SGB ROMs actually usable.
3556 • Fix so that saved movies appear in recent movies.
3558 • Don't open multiple commentary editors at once.