Lua: Document input.controller_info
[lsnes.git] / manual.lyx
blob78c75735ad315f898423de7619f44da68511bb6f
1 #LyX 2.0 created this file. For more info see http://www.lyx.org/
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60 \begin_body
62 \begin_layout Section
63 Introduction
64 \end_layout
66 \begin_layout Standard
67 lsnes is SNES rerecording emulator based on bsnes core.
68 \end_layout
70 \begin_layout Section
71 Dependencies
72 \end_layout
74 \begin_layout Enumerate
75 bsnes libsnes (for bsnes SNES core)
76 \end_layout
78 \begin_deeper
79 \begin_layout Enumerate
80 v084-v087 (v084 or v085 for delayreset support)
81 \end_layout
83 \begin_layout Enumerate
84 accuracy or compatiblity core with debugger enabled.
85 \end_layout
87 \begin_layout Enumerate
88 Patched version (using included 7 patches)
89 \end_layout
91 \end_deeper
92 \begin_layout Enumerate
93 gambatte (for gambatte core)
94 \end_layout
96 \begin_deeper
97 \begin_layout Enumerate
98 SVN r320, r358 or r364
99 \end_layout
101 \begin_layout Enumerate
102 Patched with included patches
103 \end_layout
105 \end_deeper
106 \begin_layout Enumerate
107 Zlib
108 \end_layout
110 \begin_layout Enumerate
111 boost_iostreams
112 \end_layout
114 \begin_layout Enumerate
115 boost_filesystem
116 \end_layout
118 \begin_layout Enumerate
119 boost_thread (if native std::thread is not available)
120 \end_layout
122 \begin_layout Enumerate
123 libsdl (SDL only)
124 \end_layout
126 \begin_layout Enumerate
127 sdlmain (SDL only, part of SDL)
128 \end_layout
130 \begin_layout Enumerate
131 boost_conversion (this is header-only library)
132 \end_layout
134 \begin_layout Enumerate
135 libswscale (wxwidgets graphics only)
136 \end_layout
138 \begin_layout Enumerate
139 Portaudio (portaudio sound only)
140 \end_layout
142 \begin_layout Enumerate
143 libao (libao sound only)
144 \end_layout
146 \begin_layout Enumerate
147 Lua (if Lua support is needed) version 5.1.X or 5.2.X
148 \end_layout
150 \begin_layout Enumerate
151 G++ 4.6 or 4.7
152 \end_layout
154 \begin_layout Enumerate
155 libopus (optional, for commentary track tool)
156 \end_layout
158 \begin_layout Section
159 Building
160 \end_layout
162 \begin_layout Itemize
163 Copy bsnes sources (the bsnes subdirectory) to subdirectory 'bsnes' (for
164  bsnes core).
165 \end_layout
167 \begin_layout Itemize
168 Copy gambatte sources to subdirectory 'gambatte' (for gambatte core).
169 \end_layout
171 \begin_layout Itemize
172 Patch the bsnes sources with included patches (directory 'bsnes-patches/<version
173 >', bsnes core)
174 \end_layout
176 \begin_layout Itemize
177 Patch the gambatte sources with included patches (directory 'gambatte-patches/<v
178 ersion>', gambatte core)
179 \end_layout
181 \begin_layout Itemize
182 Edit options.build (or copy of that file)
183 \end_layout
185 \begin_layout Itemize
186 Run make (passing 'OPTIONS=<filename>' if using something else than options.build
188 \end_layout
190 \begin_layout Section
191 Command line options
192 \end_layout
194 \begin_layout Subsection
195 ROM options
196 \end_layout
198 \begin_layout Subsubsection
199 --rom=<file> (lsnes/SDL, lsnes/wxwidgets, lsnes-avidump)
200 \end_layout
202 \begin_layout Standard
203 Load <file> as ROM.
204 \end_layout
206 \begin_layout Subsubsection
207 <file> (lsnes/wxwidgets)
208 \end_layout
210 \begin_layout Standard
211 Load <file> as ROM.
212 \end_layout
214 \begin_layout Subsection
215 Session options
216 \end_layout
218 \begin_layout Subsubsection
219 --pause
220 \end_layout
222 \begin_layout Standard
223 Start paused
224 \end_layout
226 \begin_layout Subsubsection
227 <filename> (lsnes/SDL, lsnes-avidump, movieinfo)
228 \end_layout
230 \begin_layout Standard
231 Load <filename> as movie or savestate file.
232  All other session options are ignored.
233 \end_layout
235 \begin_layout Subsubsection
236 --port1=<device> (lsnes/SDL, bsnes core only)
237 \end_layout
239 \begin_layout Standard
240 Set type of port1.
241  Valid values are:
242 \end_layout
244 \begin_layout Itemize
245 none: No device connected
246 \end_layout
248 \begin_layout Itemize
249 gamepad: One gamepad (the default)
250 \end_layout
252 \begin_layout Itemize
253 multitap: Four gamepads (warning: makes most games refuse to start)
254 \end_layout
256 \begin_layout Itemize
257 mouse: Mouse.
258 \end_layout
260 \begin_layout Subsubsection
261 --port2=<type> (lsnes/SDL, bsnes core only)
262 \end_layout
264 \begin_layout Standard
265 Set type of port2.
266  Valid values are:
267 \end_layout
269 \begin_layout Itemize
270 none: No device connected (the default)
271 \end_layout
273 \begin_layout Itemize
274 gamepad: One gamepad
275 \end_layout
277 \begin_layout Itemize
278 multitap: Four gamepads.
279 \end_layout
281 \begin_layout Itemize
282 mouse: Mouse
283 \end_layout
285 \begin_layout Itemize
286 superscope: Super Scope
287 \end_layout
289 \begin_layout Itemize
290 justifier: One justifier
291 \end_layout
293 \begin_layout Itemize
294 justifiers: Two justifiers
295 \end_layout
297 \begin_layout Subsubsection
298 --gamename=<name> (lsnes/SDL)
299 \end_layout
301 \begin_layout Standard
302 Set the name of game to <name>.
303  Default is blank.
304 \end_layout
306 \begin_layout Subsubsection
307 --author=<name> (lsnes/SDL)
308 \end_layout
310 \begin_layout Standard
311 Add author with full name of <name> (no nickname).
312 \end_layout
314 \begin_layout Subsubsection
315 --author=|<name> (lsnes/SDL)
316 \end_layout
318 \begin_layout Standard
319 Add author with nickname of <name> (no full name).
320 \end_layout
322 \begin_layout Subsubsection
323 --author=<fullname>|<nickname> (lsnes/SDL)
324 \end_layout
326 \begin_layout Standard
327 Add author with full name of <fullname> and nickname of <nickname>.
328 \end_layout
330 \begin_layout Subsubsection
331 --rtc-second=<value> (lsnes/SDL)
332 \end_layout
334 \begin_layout Standard
335 Set RTC second (0 is 1st January 1970 00:00:00Z).
336  Default is 1,000,000,000.
337 \end_layout
339 \begin_layout Subsubsection
340 --rtc-subsecond=<value> (lsnes/SDL)
341 \end_layout
343 \begin_layout Standard
344 Set RTC subsecond.
345  Range is 0-.
346  Unit is CPU cycle.
347  Default is 0.
348 \end_layout
350 \begin_layout Subsubsection
351 --anchor-savestate=<file> (lsnes/SDL)
352 \end_layout
354 \begin_layout Standard
355 Set the anchor savestate file.
356 \end_layout
358 \begin_layout Subsubsection
359 --load=<file> (lsnes/wxwidgets)
360 \end_layout
362 \begin_layout Standard
363 After loading the ROM, load <file> as savestate/movie.
364 \end_layout
366 \begin_layout Subsection
367 Misc.
368  options:
369 \end_layout
371 \begin_layout Subsubsection
372 --run=<file> (lsnes/SDL)
373 \end_layout
375 \begin_layout Standard
376 After running main RC file, run this file.
377  If multiple are specified, these execute in order specified.
378 \end_layout
380 \begin_layout Subsubsection
381 --lua=<file> (lsnes/wxwidgets)
382 \end_layout
384 \begin_layout Standard
385 Run this Lua file on startup
386 \end_layout
388 \begin_layout Subsection
389 dump options (lsnes-dumpavi only)
390 \end_layout
392 \begin_layout Subsubsection
393 --dumper=<dumper>
394 \end_layout
396 \begin_layout Standard
397 Set the dumper to use (required).
398  Use 'list' for listing of known dumpers.
399 \end_layout
401 \begin_layout Subsubsection
402 --mode=<mode>
403 \end_layout
405 \begin_layout Standard
406 Set the mode to use (required for dumpers with multiple modes, forbidden
407  otherwise).
408  Use 'list' for known modes.
409 \end_layout
411 \begin_layout Subsubsection
412 --prefix=<prefix>
413 \end_layout
415 \begin_layout Standard
416 Set dump prefix.
417  Default is 
418 \begin_inset Quotes eld
419 \end_inset
421 avidump
422 \begin_inset Quotes erd
423 \end_inset
426 \end_layout
428 \begin_layout Subsubsection
429 --option=<name>=<value>
430 \end_layout
432 \begin_layout Standard
433 Set option <name> to value <value>.
434 \end_layout
436 \begin_layout Subsubsection
437 --length=<length>
438 \end_layout
440 \begin_layout Standard
441 Set number of frames to dump.
442  Mandatory.
443 \end_layout
445 \begin_layout Subsubsection
446 --lua=<script>
447 \end_layout
449 \begin_layout Standard
450 Run specified lua script (lsnes-dumpavi does not have initialization files).
451 \end_layout
453 \begin_layout Subsubsection
454 --load-library=<library>
455 \end_layout
457 \begin_layout Standard
458 Load the specified shared object / dynamic library / dynamic link library.
459 \end_layout
461 \begin_layout Section
462 Startup file lsnes.rc
463 \end_layout
465 \begin_layout Standard
466 Upon startup, lsnes (lsnes/SDL only) executes file lsnes.rc as commands.
467  This file is located in:
468 \end_layout
470 \begin_layout Itemize
471 Windows: %APPDATA%
472 \backslash
473 lsnes
474 \backslash
475 lsnes.rc (if %APPDATA% exists)
476 \end_layout
478 \begin_layout Itemize
479 Unix: $XDG_CONFIG_HOME/lsnes/lsnes.rc (if $XDG_CONFIG_HOME exists)
480 \end_layout
482 \begin_layout Itemize
483 Unix: $HOME/.config/lsnes/lsnes.rc (if $HOME exists)
484 \end_layout
486 \begin_layout Itemize
487 All: ./lsnes.rc (fallback default).
488 \end_layout
490 \begin_layout Standard
491 If leading directories do not exist, attempt to create them is made.
492 \end_layout
494 \begin_layout Section
495 Internal commands
496 \end_layout
498 \begin_layout Itemize
499 Commands beginning with '*' invoke the corresponding command without alias
500  expansion.
501 \end_layout
503 \begin_layout Itemize
504 If command starts with '+' (after possible '*'), the command is executed
505  as-is when button is pressed, and when button is released, it is executed
506  with '+' replaced by '-'.
507 \end_layout
509 \begin_layout Itemize
510 Commands without '+' execute only on negative edge (release).
511 \end_layout
513 \begin_layout Subsection
514 Settings:
515 \end_layout
517 \begin_layout Standard
518 Settings control various aspects of emulator behaviour.
519 \end_layout
521 \begin_layout Subsubsection
522 set-setting <setting> <value>
523 \end_layout
525 \begin_layout Standard
526 Sets setting <setting> to value <value> (may be empty).
527 \end_layout
529 \begin_layout Subsubsection
530 unset-setting <setting>
531 \end_layout
533 \begin_layout Standard
534 Try to unset setting <setting> (not all settings can be unset).
535 \end_layout
537 \begin_layout Subsubsection
538 get-setting <setting>
539 \end_layout
541 \begin_layout Standard
542 Read value of setting <setting>
543 \end_layout
545 \begin_layout Subsubsection
546 show-settings
547 \end_layout
549 \begin_layout Standard
550 Print names and values of all settings.
551 \end_layout
553 \begin_layout Subsection
554 Keybindings
555 \end_layout
557 \begin_layout Standard
558 Keybindings bind commands or aliases to keys (or pseudo-keys).
560 \end_layout
562 \begin_layout Standard
563 Notes:
564 \end_layout
566 \begin_layout Itemize
567 Do not bind edge active (+/-) commands to keys with modifiers, that won't
568  work right!
569 \end_layout
571 \begin_layout Itemize
572 Names of keys and modifiers are platform-dependent.
573 \end_layout
575 \begin_layout Itemize
576 Be careful before binding pseudo-keys (such as joystick axes, buttons or
577  hats) with modifiers.
578  That may or may not work right.
579 \end_layout
581 \begin_layout Subsubsection
582 bind-key [<mod>/<modmask>] <key> <command>
583 \end_layout
585 \begin_layout Standard
586 Bind <command> to key <key> (activating if modifiers in <modmask> (comma-seperat
587 ed list) are set as <mod> (comma-seperated list).
588 \end_layout
590 \begin_layout Standard
591 The names of keys and modifiers are platform-dependent.
592 \end_layout
594 \begin_layout Subsubsection
595 unbind-key [<mod>/<modmask>] <key>
596 \end_layout
598 \begin_layout Standard
599 Unbind command from <key> (with specified <mod> and <modmask>).
600 \end_layout
602 \begin_layout Subsubsection
603 set-axis <axis> [disabled | axis | axis-inverse | pressure0- | pressure0+
604  | pressure-0 | pressure-+ | pressure+0 | pressure+-] [minus=<val>] [zero=<val>]
605  [plus=<val>] [tolerance=<val>]
606 \end_layout
608 \begin_layout Standard
609 Set axis parameters for axis <axis>.
610 \end_layout
612 \begin_layout Itemize
613 disabled: Disable axis
614 \end_layout
616 \begin_layout Itemize
617 axis: Normal axis
618 \end_layout
620 \begin_layout Itemize
621 axis-inverse: Inverse axis
622 \end_layout
624 \begin_layout Itemize
625 pressure0-: Pressure sensitive.
626  Released at 0, pressed at -.
627 \end_layout
629 \begin_layout Itemize
630 pressure0+: Pressure sensitive.
631  Released at 0, pressed at +.
632 \end_layout
634 \begin_layout Itemize
635 pressure-0: Pressure sensitive.
636  Released at -, pressed at 0.
637 \end_layout
639 \begin_layout Itemize
640 pressure-+: Pressure sensitive.
641  Released at -, pressed at +.
642 \end_layout
644 \begin_layout Itemize
645 pressure+0: Pressure sensitive.
646  Released at +, pressed at 0.
647 \end_layout
649 \begin_layout Itemize
650 pressure+-: Pressure sensitive.
651  Released at +, pressed at -.
652 \end_layout
654 \begin_layout Itemize
655 minus=<val>: Calibration at extreme minus position (-32768-32767)
656 \end_layout
658 \begin_layout Itemize
659 zero=<val>: Calibration at neutral position (-32768-32767)
660 \end_layout
662 \begin_layout Itemize
663 plus=<val>: Calibration at extreme plus position (-32768-32767)
664 \end_layout
666 \begin_layout Itemize
667 tolerance=<value>: Center band tolerance (0<x<1).
668  The smaller the value, the more sensitive the control is.
669 \end_layout
671 \begin_layout Subsubsection
672 show-bindings
673 \end_layout
675 \begin_layout Standard
676 Print all key bindings in effect.
677 \end_layout
679 \begin_layout Subsection
680 Aliases
681 \end_layout
683 \begin_layout Standard
684 Aliases bind command to sequence of commands.
685  After alias has been defined, it replaces the command it shadows.
686 \end_layout
688 \begin_layout Standard
689 Notes:
690 \end_layout
692 \begin_layout Itemize
693 You can't alias command to itself.
694 \end_layout
696 \begin_layout Itemize
697 Aliases starting with +/- are edge active just like ordinary commands starting
698  with +/-.
699 \end_layout
701 \begin_layout Itemize
702 One command can be aliased to multiple commands.
703 \end_layout
705 \begin_layout Subsubsection
706 alias-command <command> <expansion>
707 \end_layout
709 \begin_layout Standard
710 Append <expansion> to alias <command>.
711  If alias does not already exist, it is created.
712 \end_layout
714 \begin_layout Subsubsection
715 unalias-command <command>
716 \end_layout
718 \begin_layout Standard
719 Clear alias expansion for <command>.
720 \end_layout
722 \begin_layout Subsubsection
723 show-aliases
724 \end_layout
726 \begin_layout Standard
727 Print all aliases and their expansions in effect.
728 \end_layout
730 \begin_layout Subsection
731 run-script <script>
732 \end_layout
734 \begin_layout Standard
735 Run <script> as if commands were entered on the command line.
736 \end_layout
738 \begin_layout Subsection
739 Video dumping
740 \end_layout
742 \begin_layout Standard
743 Following commands control video dumping:
744 \end_layout
746 \begin_layout Subsubsection
747 start-dump <dumper> [<mode>] <prefix/filename>
748 \end_layout
750 \begin_layout Standard
751 Start dumping using dumper <dumper>.
752  If mode is present or not and if prefix or filename is present depends
753  on the dumper and dumper mode.
754 \end_layout
756 \begin_layout Standard
757 The following dumpers are available:
758 \end_layout
760 \begin_layout Itemize
761 INTERNAL-AVI-CSCD: Internal CSCD in .avi dumper.
762 \end_layout
764 \begin_deeper
765 \begin_layout Itemize
766 Mode: uncompressed/pcm: Uncompressed video, PCM audio.
767  Takes prefix.
768 \end_layout
770 \begin_layout Itemize
771 Mode: cscd/pcm: CSCD video, PCM audio.
772  Takes prefix.
773 \end_layout
775 \end_deeper
776 \begin_layout Itemize
777 INTERNAL-JMD: Internal .jmd dumper.
778 \end_layout
780 \begin_deeper
781 \begin_layout Itemize
782 Does not take mode.
783 \end_layout
785 \begin_layout Itemize
786 Takes a filename.
787 \end_layout
789 \end_deeper
790 \begin_layout Itemize
791 INTERNAL-RAW: Internal RAW dumper.
792 \end_layout
794 \begin_deeper
795 \begin_layout Itemize
796 Does not take mode.
797 \end_layout
799 \begin_layout Itemize
800 Takes a prefix.
801 \end_layout
803 \begin_layout Itemize
804 Sound is big-endian signed 16-bit, usually at 32040.5Hz.
805 \end_layout
807 \begin_layout Itemize
808 Video is always upscaled to double resolution (512x448 / 512 x 478).
809 \end_layout
811 \begin_layout Itemize
812 Video framerate is usually 322445/6448 fps for PAL and 10738636/178683 fps
813  for NTSC.
814 \end_layout
816 \end_deeper
817 \begin_layout Itemize
818 INTERNAL-SDMP: Internal SDMP dumper.
819 \end_layout
821 \begin_deeper
822 \begin_layout Itemize
823 Mode 'ms': Multi-segment.
824  Takes prefix.
825 \end_layout
827 \begin_layout Itemize
828 Mode 'ss': Single-segment.
829  Takes filename.
830 \end_layout
832 \end_deeper
833 \begin_layout Subsubsection
834 end-dump <dumper>
835 \end_layout
837 \begin_layout Standard
838 End dumping using <dumper>
839 \end_layout
841 \begin_layout Subsubsection
842 show-dumpers [<dumper>]
843 \end_layout
845 \begin_layout Standard
846 Show the list of dumpers or list of modes for <dumper>
847 \end_layout
849 \begin_layout Subsection
850 Memory manipulation
851 \end_layout
853 \begin_layout Standard
854 <address> may be decimal or hexadecimal (prefixed with '0x').
855  <value> can be hexadecimal (prefixed with '0x'), unsigned or signed (prefixed
856  with '-') decimal.
857 \end_layout
859 \begin_layout Standard
860 The available element <sizes> are:
861 \end_layout
863 \begin_layout Itemize
864 byte: 1 byte
865 \end_layout
867 \begin_layout Itemize
868 word: 2 bytes
869 \end_layout
871 \begin_layout Itemize
872 dword: 4 bytes
873 \end_layout
875 \begin_layout Itemize
876 qword: 8 bytes
877 \end_layout
879 \begin_layout Standard
880 When reading RAM and ROM, multi-byte reads/writes are big-endian.
881  When dealing with DSP memory, multi-byte reads/writes are native-endian
882  (do not use operand sizes exceeding DSP bitness, except dword is OK for
883  24-bit memory).
884 \end_layout
886 \begin_layout Subsubsection
887 read-<size> <address>
888 \end_layout
890 \begin_layout Standard
891 Read the value of byte in <address>.
892 \end_layout
894 \begin_layout Subsubsection
895 read-s<size> <address>
896 \end_layout
898 \begin_layout Standard
899 Read the value of signed byte in <address>.
900 \end_layout
902 \begin_layout Subsubsection
903 write-<size> <address> <value>
904 \end_layout
906 \begin_layout Standard
907 Write <value> to byte in address <address>.
908 \end_layout
910 \begin_layout Subsubsection
911 search-memory reset
912 \end_layout
914 \begin_layout Standard
915 Reset the memory search
916 \end_layout
918 \begin_layout Subsubsection
919 search-memory count
920 \end_layout
922 \begin_layout Standard
923 Print number of candidates remaining
924 \end_layout
926 \begin_layout Subsubsection
927 search-memory print
928 \end_layout
930 \begin_layout Standard
931 Print all candidates remaining
932 \end_layout
934 \begin_layout Subsubsection
935 search-memory <usflag><sizeflag><op>
936 \end_layout
938 \begin_layout Standard
939 Searches memory for addresses satisfying criteria.
940 \end_layout
942 \begin_layout Standard
943 <usflag> can be:
944 \end_layout
946 \begin_layout Itemize
947 u: unsigned
948 \end_layout
950 \begin_layout Itemize
951 s: signed
952 \end_layout
954 \begin_layout Standard
955 <sizeflag> can be:
956 \end_layout
958 \begin_layout Itemize
959 b: byte
960 \end_layout
962 \begin_layout Itemize
963 w: word
964 \end_layout
966 \begin_layout Itemize
967 d: dword
968 \end_layout
970 \begin_layout Itemize
971 q: qword
972 \end_layout
974 \begin_layout Standard
975 <op> can be:
976 \end_layout
978 \begin_layout Itemize
979 lt: < previous value.
980 \end_layout
982 \begin_layout Itemize
983 le: <= previous value.
984 \end_layout
986 \begin_layout Itemize
987 eq: = previous value.
988 \end_layout
990 \begin_layout Itemize
991 ne: != previous value.
992 \end_layout
994 \begin_layout Itemize
995 ge: >= previous value.
996 \end_layout
998 \begin_layout Itemize
999 gt: > previous value.
1000 \end_layout
1002 \begin_layout Subsubsection
1003 search-memory <sizeflag> <value>
1004 \end_layout
1006 \begin_layout Standard
1007 Searches for addresses that currently have value <value>.
1008  <sizeflag> is as in previous command.
1009 \end_layout
1011 \begin_layout Subsection
1012 Main commands
1013 \end_layout
1015 \begin_layout Standard
1016 These commands are not available in lsnesrc, but are available after ROM
1017  has been loaded.
1018 \end_layout
1020 \begin_layout Subsubsection
1021 quit-emulator [/y]
1022 \end_layout
1024 \begin_layout Standard
1025 Quits the emulator (asking for confirmation).
1026  If /y is given, no confirmation is asked.
1027 \end_layout
1029 \begin_layout Subsubsection
1030 pause-emulator
1031 \end_layout
1033 \begin_layout Standard
1034 Toggle paused/unpaused
1035 \end_layout
1037 \begin_layout Subsubsection
1038 +advance-frame 
1039 \end_layout
1041 \begin_layout Standard
1042 Advance frame.
1043  If the button is still held after configurable timeout expires, game unpauses
1044  for the duration frame advance is held.
1045 \end_layout
1047 \begin_layout Subsubsection
1048 +advance-poll 
1049 \end_layout
1051 \begin_layout Standard
1052 Advance subframe.
1053  If the button is still held after configurable timeout expires, game unpauses
1054  for the duration frame advance is held.
1055 \end_layout
1057 \begin_layout Subsubsection
1058 advance-skiplag 
1059 \end_layout
1061 \begin_layout Standard
1062 Skip to first poll in frame after current.
1063 \end_layout
1065 \begin_layout Subsubsection
1066 reset 
1067 \end_layout
1069 \begin_layout Standard
1070 Reset the SNES after this frame.
1071 \end_layout
1073 \begin_layout Subsubsection
1074 load <filename> 
1075 \end_layout
1077 \begin_layout Standard
1078 Load savestate <filename> in current mode.
1079 \end_layout
1081 \begin_layout Subsubsection
1082 load-state <filename> 
1083 \end_layout
1085 \begin_layout Standard
1086 Load savestate <filename> in readwrite mode.
1087 \end_layout
1089 \begin_layout Subsubsection
1090 load-readonly <filename> 
1091 \end_layout
1093 \begin_layout Standard
1094 Load savestate <filename> in readonly mode.
1095 \end_layout
1097 \begin_layout Subsubsection
1098 load-preserve <filename> 
1099 \end_layout
1101 \begin_layout Standard
1102 Load savestate <filename> in readonly mode, preserving current events.
1103 \end_layout
1105 \begin_layout Subsubsection
1106 load-movie <filename> 
1107 \end_layout
1109 \begin_layout Standard
1110 Load savestate <filename>, ignoring save part in readonly mode.
1111 \end_layout
1113 \begin_layout Subsubsection
1114 save-state <filename> 
1115 \end_layout
1117 \begin_layout Standard
1118 Save system state to <filename> as soon as possible.
1119 \end_layout
1121 \begin_layout Subsubsection
1122 save-movie <filename> 
1123 \end_layout
1125 \begin_layout Standard
1126 Save movie to <filename>.
1127 \end_layout
1129 \begin_layout Subsubsection
1130 set-rwmode 
1131 \end_layout
1133 \begin_layout Standard
1134 Set read-write mode.
1135 \end_layout
1137 \begin_layout Subsubsection
1138 set-romode 
1139 \end_layout
1141 \begin_layout Standard
1142 Set read-only mode
1143 \end_layout
1145 \begin_layout Subsubsection
1146 toggle-rwmode 
1147 \end_layout
1149 \begin_layout Standard
1150 Toggle between read-only and read-write modes.
1151 \end_layout
1153 \begin_layout Subsubsection
1154 set-gamename <name> 
1155 \end_layout
1157 \begin_layout Standard
1158 Set name of the game to <name>
1159 \end_layout
1161 \begin_layout Subsubsection
1162 get-gamename 
1163 \end_layout
1165 \begin_layout Standard
1166 Print the name of the game.
1167 \end_layout
1169 \begin_layout Subsubsection
1170 add-author <author> 
1171 \end_layout
1173 \begin_layout Standard
1174 Adds new author <author>.
1175  If <author> does not contain '|' it is full name.
1176  If it contains '|', '|' splits the full name and nickname.
1177 \end_layout
1179 \begin_layout Subsubsection
1180 edit-author <num> <author> 
1181 \end_layout
1183 \begin_layout Standard
1184 Edit the author in slot <num> (0-based) to be <author> (see add-author for
1185  format)
1186 \end_layout
1188 \begin_layout Subsubsection
1189 remove-author <num> 
1190 \end_layout
1192 \begin_layout Standard
1193 Remove author in slot <num>
1194 \end_layout
1196 \begin_layout Subsubsection
1197 print-authors 
1198 \end_layout
1200 \begin_layout Standard
1201 Print authors.
1202 \end_layout
1204 \begin_layout Subsubsection
1205 test-1, test-2, test-3
1206 \end_layout
1208 \begin_layout Standard
1209 Internal test commands.
1210  Don't use.
1211 \end_layout
1213 \begin_layout Subsubsection
1214 take-screenshot <filename> 
1215 \end_layout
1217 \begin_layout Standard
1218 Save screenshot to <filename>.
1219 \end_layout
1221 \begin_layout Subsubsection
1222 +controller<num><button>
1223 \end_layout
1225 \begin_layout Standard
1226 Press button <button> on controller <num> (1-8).
1227  The following button names are known:
1228 \end_layout
1230 \begin_layout Itemize
1231 left
1232 \end_layout
1234 \begin_layout Itemize
1235 right
1236 \end_layout
1238 \begin_layout Itemize
1240 \end_layout
1242 \begin_layout Itemize
1243 down
1244 \end_layout
1246 \begin_layout Itemize
1248 \end_layout
1250 \begin_layout Itemize
1252 \end_layout
1254 \begin_layout Itemize
1256 \end_layout
1258 \begin_layout Itemize
1260 \end_layout
1262 \begin_layout Itemize
1264 \end_layout
1266 \begin_layout Itemize
1268 \end_layout
1270 \begin_layout Itemize
1271 select
1272 \end_layout
1274 \begin_layout Itemize
1275 start
1276 \end_layout
1278 \begin_layout Itemize
1279 trigger
1280 \end_layout
1282 \begin_layout Itemize
1283 cursor
1284 \end_layout
1286 \begin_layout Itemize
1287 pause
1288 \end_layout
1290 \begin_layout Itemize
1291 turbo
1292 \end_layout
1294 \begin_layout Subsubsection
1295 controllerh<num><button>
1296 \end_layout
1298 \begin_layout Standard
1299 Hold/unhold button <button> on controller <num> (1-8).
1300  See +controller for button names.
1301 \end_layout
1303 \begin_layout Subsubsection
1304 controllerf<num><button>
1305 \end_layout
1307 \begin_layout Standard
1308 Hold/unhold button <button> on controller <num> (1-8) for the next frame.
1309  See +controller for button names.
1310 \end_layout
1312 \begin_layout Standard
1313 Cauntion: Does not work properly if outside frame advance.
1314 \end_layout
1316 \begin_layout Subsubsection
1317 autofire (<pattern>|-)...
1318 \end_layout
1320 \begin_layout Standard
1321 Set autofire pattern.
1322  Each parameter is comma-separated list of button names (in form of 1start,
1323  1A, 2B, etc..) to hold on that frame.
1324  After reaching the end of pattern, the pattern restarts from the beginning.
1325 \end_layout
1327 \begin_layout Subsubsection
1328 repaint
1329 \end_layout
1331 \begin_layout Standard
1332 Force a repaint.
1333 \end_layout
1335 \begin_layout Subsection
1336 Save jukebox 
1337 \end_layout
1339 \begin_layout Subsubsection
1340 cycle-jukebox-backward
1341 \end_layout
1343 \begin_layout Standard
1344 Cycle save jukebox backwards.
1345 \end_layout
1347 \begin_layout Subsubsection
1348 cycle-jukebox-forward
1349 \end_layout
1351 \begin_layout Standard
1352 Cycle save jukebox forwards
1353 \end_layout
1355 \begin_layout Subsubsection
1356 load-jukebox
1357 \end_layout
1359 \begin_layout Standard
1360 Do load from jukebox (current mode).
1361 \end_layout
1363 \begin_layout Subsubsection
1364 save-jukebox
1365 \end_layout
1367 \begin_layout Standard
1368 Do state save to jukebox.
1369 \end_layout
1371 \begin_layout Subsection
1372 Lua 
1373 \end_layout
1375 \begin_layout Standard
1376 Only available if lua support is compiled in.
1377 \end_layout
1379 \begin_layout Subsubsection
1380 evaluate-lua <luacode>
1381 \end_layout
1383 \begin_layout Standard
1384 Run Lua code <luacode> using built-in Lua interpretter.
1385 \end_layout
1387 \begin_layout Subsubsection
1388 run-lua <script>
1389 \end_layout
1391 \begin_layout Standard
1392 Run specified lua file using built-in Lua interpretter.
1393 \end_layout
1395 \begin_layout Subsubsection
1396 reset-lua
1397 \end_layout
1399 \begin_layout Standard
1400 Clear the Lua VM state and restore to factory defaults.
1401 \end_layout
1403 \begin_layout Subsection
1404 Memory watch
1405 \end_layout
1407 \begin_layout Subsubsection
1408 add-watch <name> <expression>
1409 \end_layout
1411 \begin_layout Standard
1412 Adds new watch (or modifies old one).
1413 \end_layout
1415 \begin_layout Subsubsection
1416 remove-watch <name>
1417 \end_layout
1419 \begin_layout Standard
1420 Remove a watch.
1421 \end_layout
1423 \begin_layout Subsection
1424 Sound 
1425 \end_layout
1427 \begin_layout Subsubsection
1428 enable-sound <on/off> 
1429 \end_layout
1431 \begin_layout Standard
1432 Enable/Disable sound.
1433 \end_layout
1435 \begin_layout Subsubsection
1436 set-sound-device <device> 
1437 \end_layout
1439 \begin_layout Standard
1440 Set sound device to <device>
1441 \end_layout
1443 \begin_layout Subsubsection
1444 show-sound-status 
1445 \end_layout
1447 \begin_layout Standard
1448 Show status of sound system.
1449 \end_layout
1451 \begin_layout Subsubsection
1452 show-sound-devices
1453 \end_layout
1455 \begin_layout Standard
1456 Show all available devices.
1457 \end_layout
1459 \begin_layout Subsubsection
1460 set-volume <multiplier>
1461 \end_layout
1463 \begin_layout Standard
1464 Set the volume multiplier to <multiplier>.
1465  1 is normal volume, and higher numbers are louder.
1466 \end_layout
1468 \begin_layout Subsubsection
1469 set-volume <multiplier>%
1470 \end_layout
1472 \begin_layout Standard
1473 Set the volume multiplier to <multiplier> percent.
1474  100 is normal volume, and higher numbers are louder.
1475 \end_layout
1477 \begin_layout Subsubsection
1478 set-volume <multiplier>dB
1479 \end_layout
1481 \begin_layout Standard
1482 Set the volume multiplier to <multiplier> dB.
1483  0 is normal volume, and higher numbers are louder.
1484  The value may be negative.
1485 \end_layout
1487 \begin_layout Subsection
1488 Misc.
1489 \end_layout
1491 \begin_layout Subsubsection
1492 reload-rom [<file>]
1493 \end_layout
1495 \begin_layout Standard
1496 Reloads the main ROM image from <file>.
1497 \end_layout
1499 \begin_layout Subsubsection
1500 edit-subtitle <firstframe> <length> [<text>]
1501 \end_layout
1503 \begin_layout Standard
1504 Edit or delete a subtitle.
1505 \end_layout
1507 \begin_layout Subsubsection
1508 list-subtitle
1509 \end_layout
1511 \begin_layout Standard
1512 List subtitles.
1513 \end_layout
1515 \begin_layout Subsection
1516 Commentary track
1517 \end_layout
1519 \begin_layout Subsubsection
1520 list-streams
1521 \end_layout
1523 \begin_layout Standard
1524 List streams
1525 \end_layout
1527 \begin_layout Subsubsection
1528 play-stream <id>
1529 \end_layout
1531 \begin_layout Standard
1532 Play stream <id>.
1533 \end_layout
1535 \begin_layout Subsubsection
1536 delete-stream <id>
1537 \end_layout
1539 \begin_layout Standard
1540 Delete stream <id>
1541 \end_layout
1543 \begin_layout Subsubsection
1544 change-timebase <id> <newbase>
1545 \end_layout
1547 \begin_layout Standard
1548 Change time base of <id> to <newbase>.
1549  The time base can be given as samples (integer) or second (postfix with
1550  s).
1551 \end_layout
1553 \begin_layout Subsubsection
1554 import-stream-opus <timebase> <file>
1555 \end_layout
1557 \begin_layout Standard
1558 Import opus stream from <file>, placing it at <timebase>.
1559  This operation is lossless.
1560 \end_layout
1562 \begin_layout Subsubsection
1563 import-stream-pcm <timebase> <file>
1564 \end_layout
1566 \begin_layout Standard
1567 Import PCM (.sox, 1ch@48kHz) stream from <file>, placing it at <timebase>.
1568 \end_layout
1570 \begin_layout Subsubsection
1571 export-stream-opus <id> <file>
1572 \end_layout
1574 \begin_layout Standard
1575 Export stream <id> as opus stream to <file>.
1576  This operation is lossless.
1577 \end_layout
1579 \begin_layout Subsubsection
1580 export-stream-pcm <id> <file>
1581 \end_layout
1583 \begin_layout Standard
1584 Export stream <id> as PCM (.sox) stream to <file>.
1586 \end_layout
1588 \begin_layout Subsubsection
1589 export-superstream <file>
1590 \end_layout
1592 \begin_layout Standard
1593 Export the entiere superstream as PCM (.sox) stream to <file>.
1594 \end_layout
1596 \begin_layout Subsubsection
1597 load-collection <file>
1598 \end_layout
1600 \begin_layout Standard
1601 Load collection (if there is existing collection, unload it) from <file>
1602 \end_layout
1604 \begin_layout Subsubsection
1605 unload-collection
1606 \end_layout
1608 \begin_layout Standard
1609 Unload collection.
1610 \end_layout
1612 \begin_layout Subsubsection
1613 +tangent
1614 \end_layout
1616 \begin_layout Standard
1617 Tangent for recording voice for commentary track.
1618  While pressed, record a stream.
1619 \end_layout
1621 \begin_layout Subsection
1622 SDL Platform commands 
1623 \end_layout
1625 \begin_layout Standard
1626 The following are valid on SDL platform.
1627 \end_layout
1629 \begin_layout Subsubsection
1630 identify-key
1631 \end_layout
1633 \begin_layout Standard
1634 Asks to press a key and then identifies that (pseudo-)key.
1635 \end_layout
1637 \begin_layout Subsubsection
1638 toggle-console 
1639 \end_layout
1641 \begin_layout Standard
1642 Toggle between windowed/fullscreen console.
1643 \end_layout
1645 \begin_layout Subsubsection
1646 scroll-fullup 
1647 \end_layout
1649 \begin_layout Standard
1650 Scroll messages window as far back as it goes.
1651 \end_layout
1653 \begin_layout Subsubsection
1654 scroll-fulldown 
1655 \end_layout
1657 \begin_layout Standard
1658 Scroll messages window as far forward as it goes.
1659 \end_layout
1661 \begin_layout Subsubsection
1662 scroll-up 
1663 \end_layout
1665 \begin_layout Standard
1666 Scroll messages window back one screenful.
1667 \end_layout
1669 \begin_layout Subsubsection
1670 scroll-down 
1671 \end_layout
1673 \begin_layout Standard
1674 Scroll messages window forward one screenful.
1675 \end_layout
1677 \begin_layout Subsubsection
1678 prompt-command <command>
1679 \end_layout
1681 \begin_layout Standard
1682 Enter command prompt, with prompt prepopulated with specified command.
1683 \end_layout
1685 \begin_layout Section
1686 Settings
1687 \end_layout
1689 \begin_layout Subsection
1690 Core settings
1691 \end_layout
1693 \begin_layout Subsubsection
1694 firmwarepath
1695 \end_layout
1697 \begin_layout Standard
1698 Set where bsnes looks for firmware files.
1699  Default is 
1700 \begin_inset Quotes eld
1701 \end_inset
1704 \begin_inset Quotes erd
1705 \end_inset
1708 \end_layout
1710 \begin_layout Subsubsection
1711 target
1712 \end_layout
1714 \begin_layout Standard
1715 Set the target .
1716  Numeric, range is 0.001 to 
1717 \begin_inset Quotes eld
1718 \end_inset
1720 infinite
1721 \begin_inset Quotes erd
1722 \end_inset
1725  Default is native framerate.
1726 \end_layout
1728 \begin_layout Subsubsection
1729 savecompression
1730 \end_layout
1732 \begin_layout Standard
1733 Set save compression level (integer 0-9).
1734  Default is 7 (0 is no compression).
1735 \end_layout
1737 \begin_layout Subsubsection
1738 advance-timeout
1739 \end_layout
1741 \begin_layout Standard
1742 Set the frame advance timeout in milliseconds.
1743  Numeric integer, range is 0-999999999.
1744  Default is 500.
1745 \end_layout
1747 \begin_layout Subsubsection
1748 allow-inconsistent-saves (bsnes only)
1749 \end_layout
1751 \begin_layout Standard
1752 If true, save without synchronization.
1753  Makes games seriously unstable.
1754 \end_layout
1756 \begin_layout Subsubsection
1757 save-every-frame (bsnes only)
1758 \end_layout
1760 \begin_layout Standard
1761 If true, simulate saving on each frame.
1762  Trades off emulation accuracy for sync stability.
1763  Also needed if the movie assumes saving on each frame for rewind.
1764 \end_layout
1766 \begin_layout Subsection
1767 AVI dumper settings
1768 \end_layout
1770 \begin_layout Subsubsection
1771 avi-large
1772 \end_layout
1774 \begin_layout Standard
1775 AVI dumper: Always dump at 512x448 or 512x478 regardless of what the console
1776  outputs.
1777 \end_layout
1779 \begin_layout Subsubsection
1780 avi-left-border
1781 \end_layout
1783 \begin_layout Standard
1784 AVI dumper: Set the default left border thickness (unless lua overrides)
1785  for dumps.
1786  Range 0-8191.
1787  Default is 0.
1788 \end_layout
1790 \begin_layout Subsubsection
1791 avi-right-border
1792 \end_layout
1794 \begin_layout Standard
1795 AVI dumper: Set the default right border thickness (unless lua overrides)
1796  for dumps.
1797  Range 0-8191.
1798  Default is 0.
1799 \end_layout
1801 \begin_layout Subsubsection
1802 avi-top-border
1803 \end_layout
1805 \begin_layout Standard
1806 AVI dumper: Set the default top border thickness (unless lua overrides)
1807  for dumps.
1808  Range 0-8191.
1809  Default is 0.
1810 \end_layout
1812 \begin_layout Subsubsection
1813 avi-bottom-border
1814 \end_layout
1816 \begin_layout Standard
1817 AVI dumper: Set the default bottom border thickness (unless lua overrides)
1818  for dumps.
1819  Range 0-8191.
1820  Default is 0.
1821 \end_layout
1823 \begin_layout Subsubsection
1824 avi-maxframes
1825 \end_layout
1827 \begin_layout Standard
1828 AVI dumper: Maximum number of frames per dump segment (0 => unlimited).
1829  Range 0-999999999.
1830  Default is 0.
1831 \end_layout
1833 \begin_layout Subsubsection
1834 avi-compresison
1835 \end_layout
1837 \begin_layout Standard
1838 AVI dumper: Compression level (0-18).
1839 \end_layout
1841 \begin_layout Itemize
1842 Compression levels 10 and above are not compatible with stock CSCD codec.
1843 \end_layout
1845 \begin_layout Itemize
1846 Recomended level is 7.
1847 \end_layout
1849 \begin_layout Subsubsection
1850 avi-soundrate
1851 \end_layout
1853 \begin_layout Standard
1854 AVI dumper: Set method of determining the sound rate.
1855 \end_layout
1857 \begin_layout Itemize
1858 0: Pick nearest of 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48, 64, 88.2, 96,
1859  128, 176.4 and 192 kHz.
1860 \end_layout
1862 \begin_layout Itemize
1863 1: Round down to nearest integer.
1864 \end_layout
1866 \begin_layout Itemize
1867 2: Round up to nearest ingeter.
1868 \end_layout
1870 \begin_layout Subsection
1871 JMD options
1872 \end_layout
1874 \begin_layout Subsubsection
1875 jmd-copression
1876 \end_layout
1878 \begin_layout Standard
1879 JMD dumper: Compression level (0-9).
1880 \end_layout
1882 \begin_layout Subsection
1883 SDL platform settings
1884 \end_layout
1886 \begin_layout Subsubsection
1887 autorepeat-first-delay
1888 \end_layout
1890 \begin_layout Standard
1891 Sets the delay for first character in typematic autorepeat.
1892 \end_layout
1894 \begin_layout Subsubsection
1895 autorepeat-subsequent-delay
1896 \end_layout
1898 \begin_layout Standard
1899 Sets the delay for subsequent characters in typematic autorepeat.
1900 \end_layout
1902 \begin_layout Section
1903 Lua functions
1904 \end_layout
1906 \begin_layout Subsection
1907 Core (in main table)
1908 \end_layout
1910 \begin_layout Subsubsection
1911 print
1912 \end_layout
1914 \begin_layout Standard
1915 Print line to message console.
1916 \end_layout
1918 \begin_layout Subsubsection
1919 exec(string command)
1920 \end_layout
1922 \begin_layout Standard
1923 Run command as it was entered on the command line
1924 \end_layout
1926 \begin_layout Subsubsection
1927 utime()
1928 \end_layout
1930 \begin_layout Standard
1931 Returns two values.
1932  First is time since some epoch in seconds, the second is microseconds mod
1933  10^6 since that epoch.
1934 \end_layout
1936 \begin_layout Subsubsection
1937 emulator_ready()
1938 \end_layout
1940 \begin_layout Standard
1941 Returns true if emulator has finished booting, false if not (on_startup()
1942  will be issued later).
1943 \end_layout
1945 \begin_layout Subsubsection
1946 set_idle_timeout(number timeout)
1947 \end_layout
1949 \begin_layout Standard
1950 Set number of microseconds to block idle for.
1951  After this timeout has expired, on_idle() will be called once.
1952 \end_layout
1954 \begin_layout Subsubsection
1955 set_timer_timeout(number timeout)
1956 \end_layout
1958 \begin_layout Standard
1959 Set number of microseconds to block timer for.
1960  After this timeout has expired, on_timer() will be called once.
1961 \end_layout
1963 \begin_layout Subsubsection
1964 bus_address(number snesaddr)
1965 \end_layout
1967 \begin_layout Standard
1968 Returns virtual address corresponding to specified address on SNES bus.
1969 \end_layout
1971 \begin_layout Subsubsection
1972 loopwrapper(function fun, ...)
1973 \end_layout
1975 \begin_layout Standard
1976 Calls function fun with function and specified arguments.
1977  The function passed suspends execution until the function returned is called.
1978  Handy for linear flow control among multiple invocations of a hook.
1979  Example code:
1980 \end_layout
1982 \begin_layout LyX-Code
1983 on_paint = loopwrapper(function(wait)
1984 \end_layout
1986 \begin_deeper
1987 \begin_layout LyX-Code
1988 while true do
1989 \end_layout
1991 \begin_deeper
1992 \begin_layout LyX-Code
1993 gui.text(0, 0, 
1994 \begin_inset Quotes eld
1995 \end_inset
1997 Test!
1998 \begin_inset Quotes erd
1999 \end_inset
2002 \end_layout
2004 \begin_layout LyX-Code
2005 wait();
2006 \end_layout
2008 \end_deeper
2009 \begin_layout LyX-Code
2011 \end_layout
2013 \end_deeper
2014 \begin_layout LyX-Code
2015 end);
2016 \end_layout
2018 \begin_layout Subsubsection
2019 list_bindings([string cmd])
2020 \end_layout
2022 \begin_layout Standard
2023 Get table of all keybindings, indexed by keyspec (modifiers|mask/key).
2024  If command is specified, the table is limited to that command.
2025 \end_layout
2027 \begin_layout Subsubsection
2028 get_alias(string aname)
2029 \end_layout
2031 \begin_layout Standard
2032 Get expansion of given alias.
2033 \end_layout
2035 \begin_layout Subsubsection
2036 set_alias(string aname, string value)
2037 \end_layout
2039 \begin_layout Standard
2040 Set expansion of given alias.
2041 \end_layout
2043 \begin_layout Subsubsection
2044 create_ibind(string name, string cmd)
2045 \end_layout
2047 \begin_layout Standard
2048 Return object representing inverse binding with specified name and specified
2049  command.
2050 \end_layout
2052 \begin_layout Itemize
2053 To create press/release commands, use aliases +foo and -foo .
2054 \end_layout
2056 \begin_layout Itemize
2057 Keep the returned object around.
2058 \end_layout
2060 \begin_layout Subsection
2061 Table bit:
2062 \end_layout
2064 \begin_layout Standard
2065 Bitwise logical functions and related.
2066 \end_layout
2068 \begin_layout Subsubsection
2069 bit.none(number...) / bit.bnot(number...)
2070 \end_layout
2072 \begin_layout Standard
2073 48-bit bitwise NOT / NONE function (set bits that are set in none of the
2074  arguments).
2075 \end_layout
2077 \begin_layout Subsubsection
2078 bit.any(number...) / bit.bor(number...)
2079 \end_layout
2081 \begin_layout Standard
2082 48-bit bitwise OR / ANY function (set bits that are set in any of the arguments).
2083 \end_layout
2085 \begin_layout Subsubsection
2086 bit.all(number...) / bit.band(number...)
2087 \end_layout
2089 \begin_layout Standard
2090 48-bit bitwise AND / ALL function (set bits that are set in all of the arguments
2092 \end_layout
2094 \begin_layout Subsubsection
2095 bit.parity(number...) / bit.bxor(number...)
2096 \end_layout
2098 \begin_layout Standard
2099 48-bit bitwise XOR / PARITY function (set bits that are set in odd number
2100  of the arguments).
2101 \end_layout
2103 \begin_layout Subsubsection
2104 bit.lrotate(number base[, number amount[, number bits]])
2105 \end_layout
2107 \begin_layout Standard
2108 Rotate bits-bit (max 48, default 48) number left by amount (default 1) places.
2109 \end_layout
2111 \begin_layout Subsubsection
2112 bit.rrotate(number base[, number amount[, number bits]])
2113 \end_layout
2115 \begin_layout Standard
2116 Rotate bits-bit (max 48, default 48) number right by amount (default 1)
2117  places.
2118 \end_layout
2120 \begin_layout Subsubsection
2121 bit.lshift(number base[, number amount[, number bits]])
2122 \end_layout
2124 \begin_layout Standard
2125 Shift bits-bit (max 48, default 48) number left by amount (default 1) places.
2126  The new bits are filled with zeroes.
2127 \end_layout
2129 \begin_layout Subsubsection
2130 bit.lrshift(number base[, number amount[, number bits]])
2131 \end_layout
2133 \begin_layout Standard
2134 Shift bits-bit (max 48, default 48) number logically right by amount (default
2135  1) places.
2136  The new bits are filled with zeroes.
2137 \end_layout
2139 \begin_layout Subsubsection
2140 bit.arshift(number base[, number amount[, number bits]])
2141 \end_layout
2143 \begin_layout Standard
2144 Shift bits-bit (max 48, default 48) number arithmetically right by amount
2145  (default 1) places.
2146  The new bits are shifted in with copy of the high bit.
2147 \end_layout
2149 \begin_layout Subsubsection
2150 bit.extract(number base[, number bit0[, number bit1,...]])
2151 \end_layout
2153 \begin_layout Standard
2154 Returns number that has bit0-th bit as bit 0, bit1-th bit as 1 and so on.
2155 \end_layout
2157 \begin_layout Standard
2158 Notes: 
2159 \end_layout
2161 \begin_layout Itemize
2162 Bit numbers up to 51 should work reliably (then things start falling apart
2163  due to double precision issues).
2164 \end_layout
2166 \begin_layout Itemize
2167 There are two special bit positions, true and false, standing for always
2168  set bit and always clear bit.
2169 \end_layout
2171 \begin_layout Subsubsection
2172 bit.value([number bit1[, number bit2,...]])
2173 \end_layout
2175 \begin_layout Standard
2176 Returns bitwise OR of 1 left shifted by bit1 places, 1 left shifted by bit2
2177  places and so on.
2178  As special value, nil argument is no-op.
2179 \end_layout
2181 \begin_layout Subsubsection
2182 bit.test_any(number a, number b)
2183 \end_layout
2185 \begin_layout Standard
2186 Is there a common set bit in a and b?
2187 \end_layout
2189 \begin_layout Subsubsection
2190 bit.test_all(number a, number b)
2191 \end_layout
2193 \begin_layout Standard
2194 Are all set bits in b also set in a?
2195 \end_layout
2197 \begin_layout Subsubsection
2198 bit.popcount(number a)
2199 \end_layout
2201 \begin_layout Standard
2202 Population count of a.
2203 \end_layout
2205 \begin_layout Subsubsection
2206 bit.clshift(number a, number b, [number amount,[number bits]])
2207 \end_layout
2209 \begin_layout Standard
2210 Does chained left shift on a, b by amount positions, assuming numbers to
2211  be of specified number of bits.
2212 \end_layout
2214 \begin_layout Subsubsection
2215 bit.crshift(number a, number b, [number amount,[number bits]])
2216 \end_layout
2218 \begin_layout Standard
2219 Does chained right shift on a, b by amount positions, assuming numbers to
2220  be of specified number of bits.
2221 \end_layout
2223 \begin_layout Subsubsection
2224 bit.flagdecode(number a, number bits, [string on, [string off]])
2225 \end_layout
2227 \begin_layout Standard
2228 Return string of length bits where ith character is ith character of on
2229  if bit i is on, otherwise ith character of off.
2230  Out of range reads give last character, or '*'/'-' if empty.
2231 \end_layout
2233 \begin_layout Subsubsection
2234 bit.rflagdecode(number a, number bits, [string on, [string off]])
2235 \end_layout
2237 \begin_layout Standard
2238 Like bit.flagdecode, but outputs the string in the opposite order (most significa
2239 nt bit first).
2240 \end_layout
2242 \begin_layout Subsection
2243 Table gui:
2244 \end_layout
2246 \begin_layout Standard
2247 Most of these functions can only be called in on_paint and on_video callbacks.
2248  Exceptions are noted.
2249 \end_layout
2251 \begin_layout Standard
2252 Colors are 32-bit.
2253  Bits 0-7 are the blue component, bits 8-15 are the green component, bits
2254  16-23 are the red component, bits 24-31 are alpha component (0 is fully
2255  opaque, 255 is almost transparent).
2256  -1 is the fully transparent color.
2257  Alpha values greater than 127 do work.
2258 \end_layout
2260 \begin_layout Standard
2261 Origin of coordinates is at top left corner of game display area.
2262  Left and top gaps correspond to negative coordinates.
2263 \end_layout
2265 \begin_layout Subsubsection
2266 gui.resolution()
2267 \end_layout
2269 \begin_layout Standard
2270 Returns 2-tuple (hresolution, vresolution).
2271 \end_layout
2273 \begin_layout Subsubsection
2274 gui.<class>_gap(number gap)
2275 \end_layout
2277 \begin_layout Standard
2278 Set the <class> (left, right, top, bottom) gap to specified value (max gap
2279  is 8191).
2280 \end_layout
2282 \begin_layout Subsubsection
2283 gui.text(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2284 \end_layout
2286 \begin_layout Standard
2287 Draw specified text on the GUI (each character cell is 8 or 16 wide and
2288  16 high).
2289  Parameters:
2290 \end_layout
2292 \begin_layout Itemize
2293 x: X-coordinate to start the drawing from (and x-coordinate at begining
2294  of the lines).
2295 \end_layout
2297 \begin_layout Itemize
2298 y: Y-coordinate to start the drawing from.
2299 \end_layout
2301 \begin_layout Itemize
2302 text: The text to draw.
2303 \end_layout
2305 \begin_layout Itemize
2306 fgc: Text color (default is 0xFFFFFF (white))
2307 \end_layout
2309 \begin_layout Itemize
2310 bgc: Background color (default is -1 (transparent))
2311 \end_layout
2313 \begin_layout Subsubsection
2314 gui.textH(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2315 \end_layout
2317 \begin_layout Standard
2318 Like gui.text, but draw using double-width.
2319 \end_layout
2321 \begin_layout Subsubsection
2322 gui.textV(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2323 \end_layout
2325 \begin_layout Standard
2326 Like gui.text, but draw using double-height.
2327 \end_layout
2329 \begin_layout Subsubsection
2330 gui.textHV(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2331 \end_layout
2333 \begin_layout Standard
2334 Like gui.text, but draw using double-width/double-height.
2335 \end_layout
2337 \begin_layout Subsubsection
2338 gui.rectangle(number x, number y, number width, number height[, number thickness[
2339 , number outline[, number fill]]])
2340 \end_layout
2342 \begin_layout Standard
2343 Draw rectangle on the GUI.
2344  Parameters:
2345 \end_layout
2347 \begin_layout Itemize
2348 x: X-coordinate of left edge.
2349 \end_layout
2351 \begin_layout Itemize
2352 y: Y-coordinate of upper edge.
2353 \end_layout
2355 \begin_layout Itemize
2356 width: Width of rectangle.
2357 \end_layout
2359 \begin_layout Itemize
2360 height: Height of rectangle.
2361 \end_layout
2363 \begin_layout Itemize
2364 thickness: Thickness of outline (default is 1).
2365 \end_layout
2367 \begin_layout Itemize
2368 outline: Color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
2369 \end_layout
2371 \begin_layout Itemize
2372 fill: Color of fill (default is -1 (transparent))
2373 \end_layout
2375 \begin_layout Subsubsection
2376 gui.box(number x, number y, number width, number height[, number thickness[,
2377  number outline1[,number outline2[, number fill]]]])
2378 \end_layout
2380 \begin_layout Standard
2381 Draw rectangle with 3D effect on the GUI.
2382  Parameters:
2383 \end_layout
2385 \begin_layout Itemize
2386 x: X-coordinate of left edge.
2387 \end_layout
2389 \begin_layout Itemize
2390 y: Y-coordinate of upper edge.
2391 \end_layout
2393 \begin_layout Itemize
2394 width: Width of rectangle.
2395 \end_layout
2397 \begin_layout Itemize
2398 height: Height of rectangle.
2399 \end_layout
2401 \begin_layout Itemize
2402 thickness: Thickness of outline (default is 1).
2403 \end_layout
2405 \begin_layout Itemize
2406 outline1: First color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
2407 \end_layout
2409 \begin_layout Itemize
2410 outline2: First color of outline (default is 0x808080 (dark gray))
2411 \end_layout
2413 \begin_layout Itemize
2414 fill: Color of fill (default is 0xC0C0C0 (light grayy))
2415 \end_layout
2417 \begin_layout Subsubsection
2418 gui.pixel(number x, number y[, number color])
2419 \end_layout
2421 \begin_layout Standard
2422 Draw one pixel on the GUI.
2423  Parameters:
2424 \end_layout
2426 \begin_layout Itemize
2427 x: X-coordinate of the pixel
2428 \end_layout
2430 \begin_layout Itemize
2431 y: Y-coordinate of the pixel
2432 \end_layout
2434 \begin_layout Itemize
2435 color: Color of the pixel (default is 0xFFFFFF (white))
2436 \end_layout
2438 \begin_layout Subsubsection
2439 gui.crosshair(number x, number y[, number length[, number color]])
2440 \end_layout
2442 \begin_layout Standard
2443 Draw a crosshair.
2444  Parameters:
2445 \end_layout
2447 \begin_layout Itemize
2448 x: X-coordinate of the crosshair
2449 \end_layout
2451 \begin_layout Itemize
2452 y: Y-coordinate of the crosshair
2453 \end_layout
2455 \begin_layout Itemize
2456 length: Length of the crosshair lines (default 10).
2457 \end_layout
2459 \begin_layout Itemize
2460 color: Color of the crosshair (default is 0xFFFFFF (white))
2461 \end_layout
2463 \begin_layout Subsubsection
2464 gui.line(number x1, number y1, number x2, number y2[, number color])
2465 \end_layout
2467 \begin_layout Standard
2468 Draw a thin line.
2469  Parameters:
2470 \end_layout
2472 \begin_layout Itemize
2473 x1: X-coordinate of one end.
2474 \end_layout
2476 \begin_layout Itemize
2477 y1: Y-coordinate of one end.
2478 \end_layout
2480 \begin_layout Itemize
2481 x2: X-coordinate of the other end.
2482 \end_layout
2484 \begin_layout Itemize
2485 y2: Y-coordinate of the other end.
2486 \end_layout
2488 \begin_layout Itemize
2489 color: Color of the line (default is 0xFFFFFF (white)).
2490 \end_layout
2492 \begin_layout Subsubsection
2493 gui.circle(number x, number y, number r[, number thick[, number border[,
2494  number fil]]])
2495 \end_layout
2497 \begin_layout Standard
2498 Draw a circle.
2499  Parameters.
2500 \end_layout
2502 \begin_layout Itemize
2503 x: X-coordinate of the center
2504 \end_layout
2506 \begin_layout Itemize
2507 y: Y-coordinate of the center
2508 \end_layout
2510 \begin_layout Itemize
2511 r: The radius of the circle
2512 \end_layout
2514 \begin_layout Itemize
2515 thick: Border thickness
2516 \end_layout
2518 \begin_layout Itemize
2519 border: Border color (default is 0xFFFFFF (white))
2520 \end_layout
2522 \begin_layout Itemize
2523 fill: Fill color (default is -1 (transparent)).
2524 \end_layout
2526 \begin_layout Subsubsection
2527 gui.bitmap_draw(number x, number y, bitmap bitmap, palette palette)
2528 \end_layout
2530 \begin_layout Standard
2531 Draw a bitmap on screen with specified palette.
2532  Parameters:
2533 \end_layout
2535 \begin_layout Itemize
2536 x: X-coordinate of left edge.
2537 \end_layout
2539 \begin_layout Itemize
2540 y: Y-coordinate of top edge.
2541 \end_layout
2543 \begin_layout Itemize
2544 bitmap: The bitmap to draw
2545 \end_layout
2547 \begin_layout Itemize
2548 palette: The palette to draw the bitmap using.
2549 \end_layout
2551 \begin_layout Subsubsection
2552 gui.bitmap_draw(number x, number y, dbitmap bitmap)
2553 \end_layout
2555 \begin_layout Standard
2556 Draw a bitmap on screen.
2557  Parameters:
2558 \end_layout
2560 \begin_layout Itemize
2561 x: X-coordinate of left edge.
2562 \end_layout
2564 \begin_layout Itemize
2565 y: Y-coordinate of top edge.
2566 \end_layout
2568 \begin_layout Itemize
2569 bitmap: The bitmap to draw
2570 \end_layout
2572 \begin_layout Subsubsection
2573 gui.palette_new()
2574 \end_layout
2576 \begin_layout Standard
2577 Returns a new palette (initially all transparent).
2578  Can be used anywhere.
2579 \end_layout
2581 \begin_layout Subsubsection
2582 gui.bitmap_new(number w, number h, boolean direct[, bool icolor])
2583 \end_layout
2585 \begin_layout Standard
2586 Returns a new bitmap/dbitmap.
2587  Can be used anywhere.
2588  Parameters:
2589 \end_layout
2591 \begin_layout Itemize
2592 w: The width of new bitmap
2593 \end_layout
2595 \begin_layout Itemize
2596 h: The height of new bitmap
2597 \end_layout
2599 \begin_layout Itemize
2600 direct: If true, the returned bitmap is dbitmap, otherwise bitmap.
2601 \end_layout
2603 \begin_layout Itemize
2604 icolor: Initital fill color (defaults to 0 on BITMAP, -1 on DBITMAP)
2605 \end_layout
2607 \begin_layout Subsubsection
2608 gui.bitmap_load(string file)
2609 \end_layout
2611 \begin_layout Standard
2612 Returns loaded bitmap/dbitmap (if bitmap, the second return value is palette
2613  for bitmap).
2614  Can be used anywhere.
2615  Parameters:
2616 \end_layout
2618 \begin_layout Itemize
2619 file: The name of file to load.
2620 \end_layout
2622 \begin_layout Subsubsection
2623 gui.palette_set(palette palette, number index, number color)
2624 \end_layout
2626 \begin_layout Standard
2627 Sets color in palette.
2628  Can be used anywhere.
2629  Parameters:
2630 \end_layout
2632 \begin_layout Itemize
2633 palette: The palette to manipulate
2634 \end_layout
2636 \begin_layout Itemize
2637 index: Index of color (0-65535).
2638 \end_layout
2640 \begin_layout Itemize
2641 color: The color value.
2642 \end_layout
2644 \begin_layout Subsubsection
2645 gui.bitmap_pset(bitmap/dbitmap bitmap, number x, number y, number color)
2646 \end_layout
2648 \begin_layout Standard
2649 Sets specified pixel in bitmap.
2650  Can be used anywhere.
2651  Parameters:
2652 \end_layout
2654 \begin_layout Itemize
2655 bitmap: The bitmap to manipulate
2656 \end_layout
2658 \begin_layout Itemize
2659 x: The x-coordinate of the pixel.
2660 \end_layout
2662 \begin_layout Itemize
2663 y: The y-coordinate of the pixel.
2664 \end_layout
2666 \begin_layout Itemize
2667 color: If bitmap is a bitmap, color index (0-65535).
2668  Otherwise color value.
2669 \end_layout
2671 \begin_layout Subsubsection
2672 gui.bitmap_size(bitmap/dbitmap bitmap)
2673 \end_layout
2675 \begin_layout Standard
2676 Get size of bitmap.
2677  Can be used anywhere.
2678  Parameters:
2679 \end_layout
2681 \begin_layout Itemize
2682 bitmap: The bitmap to query.
2683 \end_layout
2685 \begin_layout Standard
2686 The first return is the width, the second is the height.
2687 \end_layout
2689 \begin_layout Subsubsection
2690 gui.bitmap_blit(bitmap/dbitmap dest, number dx, number dy, bitmap/dbitmap
2691  src, number sx, number sy, number w, number h[, number ck])
2692 \end_layout
2694 \begin_layout Standard
2695 Blit a part of bitmap to another.
2696  Can be used anywhere.
2697  Parameters:
2698 \end_layout
2700 \begin_layout Itemize
2701 dest: Destination to blit to.
2702 \end_layout
2704 \begin_layout Itemize
2705 dx: left edge of target
2706 \end_layout
2708 \begin_layout Itemize
2709 dy: Top edge of target
2710 \end_layout
2712 \begin_layout Itemize
2713 src: The source to blit from.
2714  Must be of the same type as destination.
2715 \end_layout
2717 \begin_layout Itemize
2718 sx: left edge of source
2719 \end_layout
2721 \begin_layout Itemize
2722 sy: Top edge of source
2723 \end_layout
2725 \begin_layout Itemize
2726 w: Width of region
2727 \end_layout
2729 \begin_layout Itemize
2730 h: Height of region.
2731 \end_layout
2733 \begin_layout Itemize
2734 ck: Color key.
2735  Pixels of this color are not blitted.
2736 \end_layout
2738 \begin_deeper
2739 \begin_layout Itemize
2740 If bitmaps are bitmaps, this is color index of colorkey.
2741  Values outside range 0-65535 cause no key to be used as colorkey.
2742 \end_layout
2744 \begin_layout Itemize
2745 If bitmaps are dbitmaps, this color value of colorkey.
2746 \end_layout
2748 \begin_layout Itemize
2749 May be absent or nil for no colorkey blit.
2750 \end_layout
2752 \end_deeper
2753 \begin_layout Subsubsection
2754 gui.repaint()
2755 \end_layout
2757 \begin_layout Standard
2758 Request on_repaint() to happen as soon as possible.
2759  Can be used anywhere.
2760 \end_layout
2762 \begin_layout Subsubsection
2763 gui.subframe_update(boolean on)
2764 \end_layout
2766 \begin_layout Standard
2767 Request subframe updates (calling on_paint() on subframes) to happen (on=true)
2768  or not happen (on=false).
2769  Can be used anywhere.
2770 \end_layout
2772 \begin_layout Subsubsection
2773 gui.screenshot(string filename)
2774 \end_layout
2776 \begin_layout Standard
2777 Write PNG screenshot of the current frame (no drawings) to specified file.
2778  Can be used anywhere.
2779 \end_layout
2781 \begin_layout Subsubsection
2782 gui.color(number r, number g, number b[, number a])
2783 \end_layout
2785 \begin_layout Standard
2786 Returns color (in notation Lua scripts use) corresponding to color (r,g,b),
2787  each component in scale 0-255.
2788  If a is specified, that is alpha (0 is fully transparent, 256(sic) is fully
2789  opaque).
2790  The default alpha is 256.
2791 \end_layout
2793 \begin_layout Subsubsection
2794 gui.status(string name, string value)
2795 \end_layout
2797 \begin_layout Standard
2798 Set status field 
2799 \begin_inset Quotes eld
2800 \end_inset
2802 L[<name>]
2803 \begin_inset Quotes erd
2804 \end_inset
2806  to <value> in status area.
2807  Can be used anywhere.
2808 \end_layout
2810 \begin_layout Subsubsection
2811 gui.rainbow(number step, number steps[, number color])
2812 \end_layout
2814 \begin_layout Standard
2815 Perform hue rotation of color <color> (default bright red), by <step> steps.
2816  The number of steps per full rotation is given by absolute value of <steps>.
2817 \end_layout
2819 \begin_layout Standard
2820 If <steps> is negative, the rotation will be counterclockwise.
2821 \end_layout
2823 \begin_layout Subsubsection
2824 gui.screenshot(string filename)
2825 \end_layout
2827 \begin_layout Standard
2828 Saves a screenshot into specified file.
2829 \end_layout
2831 \begin_layout Subsubsection
2832 gui.loadfont(string filename)
2833 \end_layout
2835 \begin_layout Standard
2836 Loads font from specified file (CUSTOMFONT object).
2837 \end_layout
2839 \begin_layout Subsubsection
2840 CUSTOMFONT(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2841 \end_layout
2843 \begin_layout Standard
2844 Draw string with custom font to screen.
2845  The parameters are the same as in gui.text.
2846 \end_layout
2848 \begin_layout Subsection
2849 table input
2850 \end_layout
2852 \begin_layout Standard
2853 Input handling.
2854  Only available in on_input callback.
2855 \end_layout
2857 \begin_layout Subsubsection
2858 input.get(number controller, number index)
2859 \end_layout
2861 \begin_layout Standard
2862 Read the specified index (0-11) from specified controller (0-7).
2863  Notes:
2864 \end_layout
2866 \begin_layout Itemize
2867 Uses physical controller numbering.
2868  Gamepad in port 2 is controller 4, not 1!
2869 \end_layout
2871 \begin_layout Subsubsection
2872 input.set(number controller, number index, number value)
2873 \end_layout
2875 \begin_layout Standard
2876 Write the specified index (0-11) from specified controller (0-7), storing
2877  value.
2878  Notes:
2879 \end_layout
2881 \begin_layout Itemize
2882 Uses physical controller numbering.
2883  Gamepad in port 2 is controller 4, not 1!
2884 \end_layout
2886 \begin_layout Subsubsection
2887 input.get2(number port, number controller, number index)
2888 \end_layout
2890 \begin_layout Standard
2891 Read the specified input tuple.
2892 \end_layout
2894 \begin_layout Itemize
2895 Port 0 is system port.
2896 \end_layout
2898 \begin_layout Subsubsection
2899 input.set2(number port, number controller, number index, number value)
2900 \end_layout
2902 \begin_layout Standard
2903 Write the specified input tuple.
2904 \end_layout
2906 \begin_layout Itemize
2907 Port 0 is system port.
2908 \end_layout
2910 \begin_layout Subsubsection
2911 input.lcid_to_pcid2(number lcid)
2912 \end_layout
2914 \begin_layout Standard
2915 Look up physical pcid pair (port, controller) corresponding to specified
2916  logical controller (1-based).
2917  Returns nothing if controller does not exist.
2918 \end_layout
2920 \begin_layout Subsubsection
2921 input.port_type(number port)
2922 \end_layout
2924 \begin_layout Standard
2925 Return type of specified port.
2926 \end_layout
2928 \begin_layout Subsubsection
2929 input.controller_info(number port, number controller)
2930 \end_layout
2932 \begin_layout Standard
2933 Get controller info for specified controller.
2934  If controller does not exist, returns nil.
2935  Otherwise returns a table with following fields:
2936 \end_layout
2938 \begin_layout Itemize
2939 type (string): Type of the controller.
2940 \end_layout
2942 \begin_layout Itemize
2943 class (string): Class of the controller.
2944 \end_layout
2946 \begin_layout Itemize
2947 classnum (number): Number of the controller within its class (1-based)
2948 \end_layout
2950 \begin_layout Itemize
2951 lcid (number): Logical controller number of the controller.
2952 \end_layout
2954 \begin_layout Itemize
2955 button_count (number): Number of buttons on controller
2956 \end_layout
2958 \begin_layout Itemize
2959 buttons (array): Array of following info about each button:
2960 \end_layout
2962 \begin_deeper
2963 \begin_layout Itemize
2964 type (string): Type of button.
2965  Currently one of 
2966 \begin_inset Quotes eld
2967 \end_inset
2969 null
2970 \begin_inset Quotes erd
2971 \end_inset
2974 \begin_inset Quotes eld
2975 \end_inset
2977 button
2978 \begin_inset Quotes erd
2979 \end_inset
2982 \begin_inset Quotes eld
2983 \end_inset
2985 axis
2986 \begin_inset Quotes erd
2987 \end_inset
2990 \begin_inset Quotes eld
2991 \end_inset
2993 raxis
2994 \begin_inset Quotes erd
2995 \end_inset
2998 \end_layout
3000 \begin_layout Itemize
3001 name (string): Name of button.
3002 \end_layout
3004 \begin_layout Itemize
3005 symbol (string): Symbol of button.
3006  Only present for type 
3007 \begin_inset Quotes eld
3008 \end_inset
3010 button
3011 \begin_inset Quotes erd
3012 \end_inset
3015 \end_layout
3017 \begin_layout Itemize
3018 hidden (boolean): True if hidden button.
3020 \end_layout
3022 \end_deeper
3023 \begin_layout Subsubsection
3024 input.geta(number controller)
3025 \end_layout
3027 \begin_layout Standard
3028 Get input state for entiere controller.
3029  Returns 13 return values.
3030 \end_layout
3032 \begin_layout Itemize
3033 1st return value: Bitmask: bit i is set if i:th index is nonzero
3034 \end_layout
3036 \begin_layout Itemize
3037 2nd-13th return value: value of i:th index.
3038 \end_layout
3040 \begin_layout Subsubsection
3041 input.seta(number controller, number bitmask, number args...)
3042 \end_layout
3044 \begin_layout Standard
3045 Set state for entiere controller.
3046  args is up to 12 values for indices (overriding values in bitmask if specified).
3047 \end_layout
3049 \begin_layout Subsubsection
3050 input.controllertype(number controller)
3051 \end_layout
3053 \begin_layout Standard
3054 Get the type of controller as string.
3055  Valid values are:
3056 \end_layout
3058 \begin_layout Itemize
3059 gamepad
3060 \end_layout
3062 \begin_layout Itemize
3063 mouse
3064 \end_layout
3066 \begin_layout Itemize
3067 justifier
3068 \end_layout
3070 \begin_layout Itemize
3071 superscope
3072 \end_layout
3074 \begin_layout Subsubsection
3075 input.reset([number cycles])
3076 \end_layout
3078 \begin_layout Standard
3079 Execute reset.
3080  If cycles is greater than zero, do delayed reset.
3081  0 (or no value) causes immediate reset.
3082 \end_layout
3084 \begin_layout Itemize
3085 Only available with subframe flag false.
3086 \end_layout
3088 \begin_layout Subsubsection
3089 input.raw()
3090 \end_layout
3092 \begin_layout Standard
3093 Returns table of tables of all available keys and axes.
3094  The first table is indexed by key name (platform-dependent!), and the inner
3095  table has the following fields:
3096 \end_layout
3098 \begin_layout Itemize
3099 last_rawval: Last reported raw value for control.
3100 \end_layout
3102 \begin_layout Itemize
3103 ktype: Type of key (disabled, key, mouse, axis, axis-inverse, hat, pressure-m0,
3104  pressure-mp, pressure-0m, pressure-0p, pressure-pm, pressure-p0).
3105 \end_layout
3107 \begin_layout Itemize
3108 cal_left: Minimum calibration value.
3109  Only meaningful with axis and pressure types.
3110 \end_layout
3112 \begin_layout Itemize
3113 cal_center: Center calibration value.
3114  Only meaningful with axis and pressure types.
3115 \end_layout
3117 \begin_layout Itemize
3118 cal_right: Maximum calibration value.
3119  Only meaningful with axis and pressure types.
3120 \end_layout
3122 \begin_layout Itemize
3123 cal_tolerance: Dead zone tolerance.
3124  Only meaningful with axis and pressure types.
3125 \end_layout
3127 \begin_layout Subsubsection
3128 input.keyhook(string key, boolean state)
3129 \end_layout
3131 \begin_layout Standard
3132 Requests that keyhook events to be sent for key (state=true) or not sent
3133  (state=false).
3134 \end_layout
3136 \begin_layout Subsubsection
3137 input.joyget(number controller)
3138 \end_layout
3140 \begin_layout Standard
3141 Returns table for current controls for specified controller.
3142  The names of fields vary by controller type.
3143 \end_layout
3145 \begin_layout Itemize
3146 The buttons have the same name as those are referred to in other contexts
3147  in the emulator
3148 \end_layout
3150 \begin_layout Itemize
3151 The analog axes are 
3152 \begin_inset Quotes eld
3153 \end_inset
3155 xaxis
3156 \begin_inset Quotes erd
3157 \end_inset
3159  and 
3160 \begin_inset Quotes eld
3161 \end_inset
3163 yaxis
3164 \begin_inset Quotes erd
3165 \end_inset
3168 \end_layout
3170 \begin_layout Subsubsection
3171 input.joyset(number controller, table controls)
3172 \end_layout
3174 \begin_layout Standard
3175 Set the the state of specified controller to values specified in specified
3176  table.
3177 \end_layout
3179 \begin_layout Subsubsection
3180 input.lcid_to_pcid(number controller)
3181 \end_layout
3183 \begin_layout Standard
3184 Return the physical index, physical port and controller number in port for
3185  specified (1-based) logical controller.
3186 \end_layout
3188 \begin_layout Subsection
3189 Table subtitle
3190 \end_layout
3192 \begin_layout Standard
3193 Subtitle handling
3194 \end_layout
3196 \begin_layout Subsubsection
3197 subtitle.byindex(number i)
3198 \end_layout
3200 \begin_layout Standard
3201 Read the frame and length of ith subtitle.
3202  Returns nothing if not present.
3203 \end_layout
3205 \begin_layout Subsubsection
3206 subtitle.set(number f, number l, string txt)
3207 \end_layout
3209 \begin_layout Standard
3210 Set the text of subtitle.
3211 \end_layout
3213 \begin_layout Subsubsection
3214 subtitle.get(number f, number l)
3215 \end_layout
3217 \begin_layout Standard
3218 Get the text of subtitle.
3219 \end_layout
3221 \begin_layout Subsubsection
3222 subtitle.delete(number f, number l)
3223 \end_layout
3225 \begin_layout Standard
3226 Delete specified subtitle.
3227 \end_layout
3229 \begin_layout Subsection
3230 Table hostmemory
3231 \end_layout
3233 \begin_layout Standard
3234 Host memory handling (extra memory saved to savestates).
3235  Host memory starts empty.
3236 \end_layout
3238 \begin_layout Subsubsection
3239 hostmemory.read(number address)
3240 \end_layout
3242 \begin_layout Standard
3243 Reads hostmemory slot address.
3244  Slot numbers out of range return false instead of numeric.
3245 \end_layout
3247 \begin_layout Subsubsection
3248 hostmemory.write(number address, number value)
3249 \end_layout
3251 \begin_layout Standard
3252 Writes hostmemory slot with 0-255.
3253  Slot numbers out of range cause extension of host memory slot space.
3254 \end_layout
3256 \begin_layout Subsubsection
3257 hostmemory.readbyte(number address)
3258 \end_layout
3260 \begin_layout Standard
3261 Read unsigned byte (1 element) from given address.
3262  Slots out of range return false.
3263 \end_layout
3265 \begin_layout Subsubsection
3266 hostmemory.writebyte(number address, number value)
3267 \end_layout
3269 \begin_layout Standard
3270 Write unsigned byte (1 element) to given slot.
3271  Slot numbers out of range cause extension.
3272 \end_layout
3274 \begin_layout Subsubsection
3275 hostmemory.readsbyte(number address)
3276 \end_layout
3278 \begin_layout Standard
3279 Read signed byte (1 element) from given address.
3280  Slots out of range return false.
3281 \end_layout
3283 \begin_layout Subsubsection
3284 hostmemory.writesbyte(number address, number value)
3285 \end_layout
3287 \begin_layout Standard
3288 Write signed byte (1 element) to given slot.
3289  Slot numbers out of range cause extension.
3290 \end_layout
3292 \begin_layout Subsubsection
3293 hostmemory.readword(number address)
3294 \end_layout
3296 \begin_layout Standard
3297 Read unsigned word (2 elements) from given address.
3298  Slots out of range return false.
3299 \end_layout
3301 \begin_layout Subsubsection
3302 hostmemory.writeword(number address, number value)
3303 \end_layout
3305 \begin_layout Standard
3306 Write unsigned word (2 elements) to given slot.
3307  Slot numbers out of range cause extension.
3308 \end_layout
3310 \begin_layout Subsubsection
3311 hostmemory.readsword(number address)
3312 \end_layout
3314 \begin_layout Standard
3315 Read signed word (2 elements) from given address.
3316  Slots out of range return false.
3317 \end_layout
3319 \begin_layout Subsubsection
3320 hostmemory.writesword(number address, number value)
3321 \end_layout
3323 \begin_layout Standard
3324 Write signed word (2 elements) to given slot.
3325  Slot numbers out of range cause extension.
3326 \end_layout
3328 \begin_layout Subsubsection
3329 hostmemory.readdword(number address)
3330 \end_layout
3332 \begin_layout Standard
3333 Read unsigned doubleword (4 elements) from given address.
3334  Slots out of range return false.
3335 \end_layout
3337 \begin_layout Subsubsection
3338 hostmemory.writedword(number address, number value)
3339 \end_layout
3341 \begin_layout Standard
3342 Write unsigned doubleword (4 elements) to given slot.
3343  Slot numbers out of range cause extension.
3344 \end_layout
3346 \begin_layout Subsubsection
3347 hostmemory.readsdword(number address)
3348 \end_layout
3350 \begin_layout Standard
3351 Read signed doubleword (4 elements) from given address.
3352  Slots out of range return false.
3353 \end_layout
3355 \begin_layout Subsubsection
3356 hostmemory.writesdword(number address, number value)
3357 \end_layout
3359 \begin_layout Standard
3360 Write signed doubleword (4 elements) to given slot.
3361  Slot numbers out of range cause extension.
3362 \end_layout
3364 \begin_layout Subsubsection
3365 hostmemory.readqword(number address)
3366 \end_layout
3368 \begin_layout Standard
3369 Read unsigned quadword (8 elements) from given address.
3370  Slots out of range return false.
3371 \end_layout
3373 \begin_layout Subsubsection
3374 hostmemory.writeqword(number address, number value)
3375 \end_layout
3377 \begin_layout Standard
3378 Write unsigned quadword (4 elements) to given slot.
3379  Slot numbers out of range cause extension.
3380 \end_layout
3382 \begin_layout Subsubsection
3383 hostmemory.readsqword(number address)
3384 \end_layout
3386 \begin_layout Standard
3387 Read signed quadword (8 elements) from given address.
3388  Slots out of range return false.
3389 \end_layout
3391 \begin_layout Subsubsection
3392 hostmemory.writesqword(number address, number value)
3393 \end_layout
3395 \begin_layout Standard
3396 Write signed quadword (8 elements) to given slot.
3397  Slot numbers out of range cause extension.
3398 \end_layout
3400 \begin_layout Subsection
3401 Table movie
3402 \end_layout
3404 \begin_layout Standard
3405 Movie handling
3406 \end_layout
3408 \begin_layout Subsubsection
3409 movie.currentframe()
3410 \end_layout
3412 \begin_layout Standard
3413 Return number of current frame.
3414 \end_layout
3416 \begin_layout Subsubsection
3417 movie.framecount()
3418 \end_layout
3420 \begin_layout Standard
3421 Return number of frames in movie.
3422 \end_layout
3424 \begin_layout Subsubsection
3425 movie.readonly()
3426 \end_layout
3428 \begin_layout Standard
3429 Return true if in readonly mode, false if in readwrite.
3430 \end_layout
3432 \begin_layout Subsubsection
3433 movie.rerecords()
3434 \end_layout
3436 \begin_layout Standard
3437 Returns the current value of rerecord count.
3438 \end_layout
3440 \begin_layout Subsubsection
3441 movie.set_readwrite()
3442 \end_layout
3444 \begin_layout Standard
3445 Set readwrite mode (does not cause on_readwrite callback).
3446 \end_layout
3448 \begin_layout Subsubsection
3449 movie.frame_subframes(number frame)
3450 \end_layout
3452 \begin_layout Standard
3453 Count number of subframes in specified frame (frame numbers are 1-based)
3454  and return that.
3455 \end_layout
3457 \begin_layout Subsubsection
3458 movie.read_subframe(number frame, number subframe)
3459 \end_layout
3461 \begin_layout Standard
3462 Read specifed subframe in specified frame and return data as array (100
3463  elements, numbered 0-99 currently).
3464 \end_layout
3466 \begin_layout Subsubsection
3467 movie.read_rtc()
3468 \end_layout
3470 \begin_layout Standard
3471 Returns the current value of the RTC as a pair (second, subsecond).
3472 \end_layout
3474 \begin_layout Subsubsection
3475 movie.unsafe_rewind([UNSAFEREWIND state])
3476 \end_layout
3478 \begin_layout Standard
3479 Start setting point for unsafe rewind or jump to point of unsafe rewind.
3480 \end_layout
3482 \begin_layout Itemize
3483 If called without argument, causes emulator to start process of setting
3484  unsafe rewind point.
3485  When this has finished, callback on_set_rewind occurs, passing the rewind
3486  state to lua script.
3487 \end_layout
3489 \begin_layout Itemize
3490 If called with argument, causes emulator rewind to passed rewind point as
3491  soon as possible.
3492  Readwrite mode is implicitly activated.
3493 \end_layout
3495 \begin_layout Standard
3496 The following warnings apply to unsafe rewinding:
3497 \end_layout
3499 \begin_layout Itemize
3500 There are no safety checks against misuse (that's what 
3501 \begin_inset Quotes eld
3502 \end_inset
3504 unsafe
3505 \begin_inset Quotes erd
3506 \end_inset
3508  comes from)!
3509 \end_layout
3511 \begin_layout Itemize
3512 Only call rewind from timeline rewind point was set from.
3513 \end_layout
3515 \begin_layout Itemize
3516 Only call rewind from after the rewind point was set.
3517 \end_layout
3519 \begin_layout Subsection
3520 Table settings
3521 \end_layout
3523 \begin_layout Standard
3524 Routines for settings manipulation
3525 \end_layout
3527 \begin_layout Subsubsection
3528 settings.get(string name)
3529 \end_layout
3531 \begin_layout Standard
3532 Get value of setting.
3533  If setting is blank, returns false.
3534  If setting value can't be obtained, returns (nil, error message).
3535 \end_layout
3537 \begin_layout Subsubsection
3538 settings.set(string name, string value)
3539 \end_layout
3541 \begin_layout Standard
3542 Set value of setting.
3543  If setting can't be set, returns (nil, error message).
3544 \end_layout
3546 \begin_layout Subsubsection
3547 settings.is_set(string name)
3548 \end_layout
3550 \begin_layout Standard
3551 Returns if setting is set.
3552  If setting does not exist, returns (nil, error message).
3553 \end_layout
3555 \begin_layout Subsubsection
3556 settings.blank(string name)
3557 \end_layout
3559 \begin_layout Standard
3560 Blanks a setting and returns true.
3561  If setting can't be blanked, returns (nil, error message).
3562 \end_layout
3564 \begin_layout Subsection
3565 Table memory
3566 \end_layout
3568 \begin_layout Standard
3569 Contains various functions for managing memory
3570 \end_layout
3572 \begin_layout Subsubsection
3573 memory.vma_count()
3574 \end_layout
3576 \begin_layout Standard
3577 Returns the number of VMAs
3578 \end_layout
3580 \begin_layout Subsubsection
3581 memory.read_vma(number index)
3582 \end_layout
3584 \begin_layout Standard
3585 Reads the specified VMA (indices start from zero).
3586  Trying to read invalid VMA gives nil.
3587  The read VMA is table with the following fields:
3588 \end_layout
3590 \begin_layout Itemize
3591 region_name (string): The readable name of the VMA
3592 \end_layout
3594 \begin_layout Itemize
3595 baseaddr (number): Base address of the VMA
3596 \end_layout
3598 \begin_layout Itemize
3599 lastaddr (number): Last address in the VMA.
3600 \end_layout
3602 \begin_layout Itemize
3603 size (number): The size of VMA in bytes.
3604 \end_layout
3606 \begin_layout Itemize
3607 readonly (boolean): True of the VMA corresponds to ROM.
3608 \end_layout
3610 \begin_layout Itemize
3611 iospace (boolean): True if the VMA is I/O space.
3612 \end_layout
3614 \begin_layout Itemize
3615 native_endian (boolean): True if the VMA has native endian as opposed to
3616  little endian.
3617 \end_layout
3619 \begin_layout Subsubsection
3620 memory.find_vma(number address)
3621 \end_layout
3623 \begin_layout Standard
3624 Finds the VMA containing specified address.
3625  Returns table in the same format as read_vma or nil if not found.
3626 \end_layout
3628 \begin_layout Subsubsection
3629 memory.readbyte(number address)
3630 \end_layout
3632 \begin_layout Standard
3633 Reads the specified address as unsigned byte and returns the result.
3634 \end_layout
3636 \begin_layout Subsubsection
3637 memory.readsbyte(number address)
3638 \end_layout
3640 \begin_layout Standard
3641 Reads the specified address as signed byte and returns the result.
3642 \end_layout
3644 \begin_layout Subsubsection
3645 memory.writebyte(number address, number value)
3646 \end_layout
3648 \begin_layout Standard
3649 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
3650  address (as a byte).
3651 \end_layout
3653 \begin_layout Subsubsection
3654 memory.readword(number address)
3655 \end_layout
3657 \begin_layout Standard
3658 Reads the specified address as unsigned word and returns the result.
3659 \end_layout
3661 \begin_layout Subsubsection
3662 memory.readsword(number address)
3663 \end_layout
3665 \begin_layout Standard
3666 Reads the specified address as signed word and returns the result.
3667 \end_layout
3669 \begin_layout Subsubsection
3670 memory.writeword(number address, number value)
3671 \end_layout
3673 \begin_layout Standard
3674 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
3675  address (as a word).
3676 \end_layout
3678 \begin_layout Subsubsection
3679 memory.readdword(number address)
3680 \end_layout
3682 \begin_layout Standard
3683 Reads the specified address as unsigned doubleword and returns the result.
3684 \end_layout
3686 \begin_layout Subsubsection
3687 memory.readsdword(number address)
3688 \end_layout
3690 \begin_layout Standard
3691 Reads the specified address as signed doubleword and returns the result.
3692 \end_layout
3694 \begin_layout Subsubsection
3695 memory.writedword(number address, number value)
3696 \end_layout
3698 \begin_layout Standard
3699 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
3700  address (as a doubleword).
3701 \end_layout
3703 \begin_layout Subsubsection
3704 memory.readqword(number address)
3705 \end_layout
3707 \begin_layout Standard
3708 Reads the specified address as unsigned quadword and returns the result.
3709 \end_layout
3711 \begin_layout Subsubsection
3712 memory.readsqword(number address)
3713 \end_layout
3715 \begin_layout Standard
3716 Reads the specified address as signed quadword and returns the result.
3717 \end_layout
3719 \begin_layout Subsubsection
3720 memory.writeqword(number address, number value)
3721 \end_layout
3723 \begin_layout Standard
3724 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
3725  address (as a quadword).
3726 \end_layout
3728 \begin_layout Subsubsection
3729 memory.hash_region(number base, number size)
3730 \end_layout
3732 \begin_layout Standard
3733 Hash specified number of bytes starting from specified address and return
3734  the SHA-256.
3735 \end_layout
3737 \begin_layout Subsubsection
3738 memory.hash_state()
3739 \end_layout
3741 \begin_layout Standard
3742 Hash the current system state.
3743  Mainly useful for debugging savestates.
3744 \end_layout
3746 \begin_layout Subsubsection
3747 memory.readregion(number base, number size)
3748 \end_layout
3750 \begin_layout Standard
3751 Read a region of memory.
3752 \end_layout
3754 \begin_layout Itemize
3755 Warning: If the region crosses VMA boundary, the results are undefined.
3756 \end_layout
3758 \begin_layout Subsubsection
3759 memory.map<type>([number base, number size])
3760 \end_layout
3762 \begin_layout Standard
3763 Returns a table mapping specified memory aperture for read/write.
3764  If parameters are omitted, entiere map space is the aperture.
3765 \end_layout
3767 \begin_layout Itemize
3768 Type may be one of: byte, sbyte, word, sword, dword, sdword, qword or sqword.
3769 \end_layout
3771 \begin_layout Subsubsection
3772 memory.writeregion(number base, number size, table data)
3773 \end_layout
3775 \begin_layout Standard
3776 Write a region of memory.
3777 \end_layout
3779 \begin_layout Itemize
3780 Warning: If the region crosses VMA boundary, the results are undefined.
3781 \end_layout
3783 \begin_layout Subsubsection
3784 memory.map_structure()
3785 \end_layout
3787 \begin_layout Standard
3788 Returns a new mapping structure (MMAP_STRUCT)
3789 \end_layout
3791 \begin_layout Subsubsection
3792 MMAP_STRUCT(string key, number address, string type)
3793 \end_layout
3795 \begin_layout Standard
3796 Bind key in mmap structure to specified address with specified type.
3797 \end_layout
3799 \begin_layout Itemize
3800 Type may be one of: byte, sbyte, word, sword, dword, sdword, qword or sqword.
3801 \end_layout
3803 \begin_layout Subsubsection
3804 memory.read_expr(string expr)
3805 \end_layout
3807 \begin_layout Standard
3808 Evaluate specified watch expression and return result
3809 \end_layout
3811 \begin_layout Subsection
3812 Table subtitle
3813 \end_layout
3815 \begin_layout Standard
3816 Contains functions for manipulating subtitles.
3817 \end_layout
3819 \begin_layout Subsubsection
3820 subtitle.byindex(number index)
3821 \end_layout
3823 \begin_layout Standard
3824 Get (basetime, length) pair of specified subtitle index or nothing if index
3825  isn't valid.
3826 \end_layout
3828 \begin_layout Subsubsection
3829 subtitle.get(number basetime, number length)
3830 \end_layout
3832 \begin_layout Standard
3833 Read the specified subtitle.
3834  Returns 
3835 \begin_inset Quotes eld
3836 \end_inset
3839 \begin_inset Quotes erd
3840 \end_inset
3842  if the subtitle does not exist.
3843 \end_layout
3845 \begin_layout Subsubsection
3846 subtitle.set(number basetime, number length, string content)
3847 \end_layout
3849 \begin_layout Standard
3850 Set the specified subtitle.
3851 \end_layout
3853 \begin_layout Subsubsection
3854 subtitle.deltete(number basetime, number length)
3855 \end_layout
3857 \begin_layout Standard
3858 Delete the specified subtitle.
3859 \end_layout
3861 \begin_layout Subsection
3862 Table _SYSTEM
3863 \end_layout
3865 \begin_layout Standard
3866 Contains copy of global variables from time of Lua initialization.
3867  Non-writeable.
3868 \end_layout
3870 \begin_layout Subsection
3871 Callbacks
3872 \end_layout
3874 \begin_layout Standard
3875 Various callbacks to Lua that can occur.
3876 \end_layout
3878 \begin_layout Subsubsection
3879 Callback: on_paint(bool not_synth)
3880 \end_layout
3882 \begin_layout Standard
3883 Called when screen is being painted.
3884  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the screen.
3885 \end_layout
3887 \begin_layout Standard
3888 not_synth is true if this hook is being called in response to received frame,
3889  false otherwise.
3890 \end_layout
3892 \begin_layout Subsubsection
3893 Callback: on_video()
3894 \end_layout
3896 \begin_layout Standard
3897 Called when video dump frame is being painted.
3898  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the video.
3899 \end_layout
3901 \begin_layout Subsubsection
3902 Callback: on_frame_emulated()
3903 \end_layout
3905 \begin_layout Standard
3906 Called when emulating frame has completed and on_paint()/on_video() calls
3907  are about to be issued.
3908 \end_layout
3910 \begin_layout Subsubsection
3911 Callback: on_frame()
3912 \end_layout
3914 \begin_layout Standard
3915 Called on each starting whole frame.
3916 \end_layout
3918 \begin_layout Subsubsection
3919 Callback: on_startup()
3920 \end_layout
3922 \begin_layout Standard
3923 Called when the emulator is starting (lsnes.rc and --run files has been run).
3924 \end_layout
3926 \begin_layout Subsubsection
3927 Callback: on_rewind()
3928 \end_layout
3930 \begin_layout Standard
3931 Called when rewind movie to beginning has completed.
3932 \end_layout
3934 \begin_layout Subsubsection
3935 Callback: on_pre_load(string name)
3936 \end_layout
3938 \begin_layout Standard
3939 Called just before savestate/movie load occurs (note: loads are always delayed,
3940  so this occurs even when load was initiated by lua).
3941 \end_layout
3943 \begin_layout Subsubsection
3944 Callback: on_err_load(string name)
3945 \end_layout
3947 \begin_layout Standard
3948 Called if loadstate goes wrong.
3949 \end_layout
3951 \begin_layout Subsubsection
3952 Callback: on_post_load(string name, boolean was_savestate)
3953 \end_layout
3955 \begin_layout Standard
3956 Called on successful loadstate.
3957  was_savestate gives if this was a savestate or a movie.
3958 \end_layout
3960 \begin_layout Subsubsection
3961 Callback: on_pre_save(string name, boolean is_savestate)
3962 \end_layout
3964 \begin_layout Standard
3965 Called just before savestate save occurs (note: movie saves are synchronous
3966  and won't trigger these callbacks if called from Lua).
3967 \end_layout
3969 \begin_layout Subsubsection
3970 Callback: on_err_save(string name)
3971 \end_layout
3973 \begin_layout Standard
3974 Called if savestate goes wrong.
3975 \end_layout
3977 \begin_layout Subsubsection
3978 Callback: on_post_save(string name, boolean is_savestate)
3979 \end_layout
3981 \begin_layout Standard
3982 Called on successful savaestate.
3983  is_savestate gives if this was a savestate or a movie.
3984 \end_layout
3986 \begin_layout Subsubsection
3987 Callback: on_quit()
3988 \end_layout
3990 \begin_layout Standard
3991 Called when emulator is shutting down.
3992 \end_layout
3994 \begin_layout Subsubsection
3995 Callback: on_input(boolean subframe)
3996 \end_layout
3998 \begin_layout Standard
3999 Called when emulator is just sending input to bsnes core.
4000  Warning: This is called even in readonly mode, but the results are ignored.
4001 \end_layout
4003 \begin_layout Subsubsection
4004 Callback: on_reset()
4005 \end_layout
4007 \begin_layout Standard
4008 Called when SNES is reset.
4009 \end_layout
4011 \begin_layout Subsubsection
4012 Callback: on_readwrite()
4013 \end_layout
4015 \begin_layout Standard
4016 Called when moving into readwrite mode as result of 
4017 \begin_inset Quotes eld
4018 \end_inset
4020 set-rwmode
4021 \begin_inset Quotes erd
4022 \end_inset
4024  command (note: moving to rwmode by Lua won't trigger this, as per recursive
4025  entry protection).
4026 \end_layout
4028 \begin_layout Subsubsection
4029 Callback: on_snoop(number port, number controller, number index, number
4030  value)
4031 \end_layout
4033 \begin_layout Standard
4034 Called each time bsnes asks for input.
4035  The value is the final value to be sent to bsnes core (readonly mode, autohold
4036  and autofire have been taken into account).
4037  Might be useful when translating movies to format suitable for console
4038  verification.
4039  Note: There is no way to modify the value to be sent.
4040 \end_layout
4042 \begin_layout Subsubsection
4043 Callback: on_keyhook(string keyname, table state)
4044 \end_layout
4046 \begin_layout Standard
4047 Sent when key that has keyhook events requested changes state.
4048  Keyname is name of the key (group) and state is the state (same kind as
4049  table values in input.raw).
4050 \end_layout
4052 \begin_layout Subsubsection
4053 Callback: on_idle()
4054 \end_layout
4056 \begin_layout Standard
4057 Called when requested by set_idle_timeout(), the timeout has expired and
4058  emulator is waiting.
4059 \end_layout
4061 \begin_layout Subsubsection
4062 Callback: on_timer()
4063 \end_layout
4065 \begin_layout Standard
4066 Called when requested by set_idle_timeout() and the timeout has expired
4067  (regardless if emulator is waiting).
4068 \end_layout
4070 \begin_layout Subsubsection
4071 Callback: on_set_rewind(UNSAFEREWIND r)
4072 \end_layout
4074 \begin_layout Standard
4075 Called when unsafe rewind object has been constructed.
4076 \end_layout
4078 \begin_layout Subsubsection
4079 Callback: on_pre_rewind() 
4080 \end_layout
4082 \begin_layout Standard
4083 Called just before unsafe rewind is about to occur.
4084 \end_layout
4086 \begin_layout Subsubsection
4087 Callback: on_post_rewind() 
4088 \end_layout
4090 \begin_layout Standard
4091 Called just after unsafe rewind has occured.
4092 \end_layout
4094 \begin_layout Section
4095 Movie editor
4096 \end_layout
4098 \begin_layout Itemize
4099 The editor edits in-memory movie.
4100 \end_layout
4102 \begin_layout Itemize
4103 Because past can't be edited and readwrite mode doesn't allow future, editing
4104  only works in 
4105 \emph on
4106 read only
4107 \emph default
4108  mode.
4109 \end_layout
4111 \begin_layout Itemize
4112 Keyboard triggers the normal hotkeys and bindings.
4113 \end_layout
4115 \begin_layout Subsection
4116 Left button actions
4117 \end_layout
4119 \begin_layout Itemize
4120 Clicking on cell in future (indicated by lack of redish background) toggles
4121  it (if it is a button) or prompts for a value (if it is an axis)
4122 \end_layout
4124 \begin_layout Itemize
4125 Dragging vertically toggles sequence of buttons or changes a sequence of
4126  axis values.
4127 \end_layout
4129 \begin_layout Subsection
4130 Right button actions
4131 \end_layout
4133 \begin_layout Standard
4134 The right mouse button pops up a context-sensitive menu:
4135 \end_layout
4137 \begin_layout Itemize
4138 Toggle <something>: Toggle this button
4139 \end_layout
4141 \begin_layout Itemize
4142 Change <something>: Change this axis value
4143 \end_layout
4145 \begin_layout Itemize
4146 Insert frame after: Insert a frame after this frame
4147 \end_layout
4149 \begin_layout Itemize
4150 Append frame: Append a frame to movie
4151 \end_layout
4153 \begin_layout Itemize
4154 Append frames: Append specified number of frames to movie
4155 \end_layout
4157 \begin_layout Itemize
4158 Delete frame: Delete this frame
4159 \end_layout
4161 \begin_layout Itemize
4162 Delete subframe: Delete this subframe
4163 \end_layout
4165 \begin_layout Itemize
4166 Truncate movie: Delete this subframe and everything after it.
4167 \end_layout
4169 \begin_layout Itemize
4170 Scroll to frame: Prompt for a frame and scroll the display to that frame.
4171 \end_layout
4173 \begin_layout Itemize
4174 Scroll to current frame: Scroll the display to current position
4175 \end_layout
4177 \begin_layout Itemize
4178 Run to frame: Prompts for frame and runs the emulation to that frame.
4179 \end_layout
4181 \begin_layout Itemize
4182 Change number of lines visible: Change the height of the movie display (1
4183  to 255).
4184 \end_layout
4186 \begin_layout Itemize
4187 Lock scroll to playback: While playing back or rewinding movies, the display
4188  will follow if enabled.
4189 \end_layout
4191 \begin_layout Section
4192 Memory watch expression syntax
4193 \end_layout
4195 \begin_layout Standard
4196 Memory watch expressions are in RPN (Reverse Polish Notation).
4197  At the end of expression, the top entry on stack is taken as the final
4198  result.
4199 \end_layout
4201 \begin_layout Standard
4202 Notations:
4203 \end_layout
4205 \begin_layout Itemize
4206 Evaluation order is strictly left to right.
4207 \end_layout
4209 \begin_layout Itemize
4210 a is the entry on top of stack
4211 \end_layout
4213 \begin_layout Itemize
4214 b is the entry immediately below top of stack
4215 \end_layout
4217 \begin_layout Itemize
4218 ; separates values to be pushed (no intermediate pop).
4219 \end_layout
4221 \begin_layout Itemize
4222 After end of element, all used stack slots are popped and all results are
4223  pushed.
4224 \end_layout
4226 \begin_layout Itemize
4227 When pushing multiple values, the pushes occur in order shown.
4228 \end_layout
4230 \begin_layout Standard
4231 The following operators are available:
4232 \end_layout
4234 \begin_layout Itemize
4235 + : a + b
4236 \end_layout
4238 \begin_layout Itemize
4239 - : a - b
4240 \end_layout
4242 \begin_layout Itemize
4243 * : a * b
4244 \end_layout
4246 \begin_layout Itemize
4247 / : a / b
4248 \end_layout
4250 \begin_layout Itemize
4251 % : a % b
4252 \end_layout
4254 \begin_layout Itemize
4255 a : atan(a)
4256 \end_layout
4258 \begin_layout Itemize
4259 b : read_signed_byte(a)
4260 \end_layout
4262 \begin_layout Itemize
4263 c : cos(a)
4264 \end_layout
4266 \begin_layout Itemize
4267 d : read_signed_dword(a)
4268 \end_layout
4270 \begin_layout Itemize
4271 i : quotent(a / b)
4272 \end_layout
4274 \begin_layout Itemize
4275 p :
4276 \begin_inset Formula $\pi$
4277 \end_inset
4280 \end_layout
4282 \begin_layout Itemize
4283 q : read_signed_qword(a)
4284 \end_layout
4286 \begin_layout Itemize
4287 r : sqrt(a)
4288 \end_layout
4290 \begin_layout Itemize
4291 s : sin(a)
4292 \end_layout
4294 \begin_layout Itemize
4295 t : tan(a)
4296 \end_layout
4298 \begin_layout Itemize
4299 u : a; a
4300 \end_layout
4302 \begin_layout Itemize
4303 w : read_signed_word(a)
4304 \end_layout
4306 \begin_layout Itemize
4307 A : atan2(a, b)
4308 \end_layout
4310 \begin_layout Itemize
4311 B : read_unsigned_byte(a)
4312 \end_layout
4314 \begin_layout Itemize
4315 C<number>z : Push number <number> to stack.
4316 \end_layout
4318 \begin_layout Itemize
4319 D : read_unsigned_dword(a)
4320 \end_layout
4322 \begin_layout Itemize
4323 C0x<number>z : Push number <number> (hexadecimal) to stack.
4324 \end_layout
4326 \begin_layout Itemize
4327 H<digit> : Set hexadecimal mode with specified number of digits (use A-G
4328  for 10-16 digits).
4329 \end_layout
4331 \begin_layout Itemize
4332 Q : read_unsigned_qword(a)
4333 \end_layout
4335 \begin_layout Itemize
4336 R<digit> : round a to <digit> digits.
4337 \end_layout
4339 \begin_layout Itemize
4340 W : read_unsigned_word(a)
4341 \end_layout
4343 \begin_layout Subsection
4344 Example:
4345 \end_layout
4347 \begin_layout Standard
4348 C0x007e0878zWC0x007e002czW-
4349 \end_layout
4351 \begin_layout Enumerate
4352 Push value 0x7e0878 on top of stack (C0x007e0878z).
4353 \end_layout
4355 \begin_layout Enumerate
4356 Pop the value on top of stack (0x7e0878), read word value at that address
4357  and push the result,call it x1 (W).
4358 \end_layout
4360 \begin_layout Enumerate
4361 Push value 0x7e002c on top of stack (C0x007e002cz).
4362 \end_layout
4364 \begin_layout Enumerate
4365 Pop the value on top of stack (0x7e002c), read word value at that address
4366  and push the result,call it x2 (W).
4367 \end_layout
4369 \begin_layout Enumerate
4370 Pop the two top numbers on stack, x1 and x2, substract x1 from x2 and push
4371  x2 - x1 (-).
4372 \end_layout
4374 \begin_layout Enumerate
4375 Since the expression ends, the final memory watch result is the top one
4376  on stack, which is x2 - x1.
4377 \end_layout
4379 \begin_layout Section
4380 Modifier and key names:
4381 \end_layout
4383 \begin_layout Subsection
4384 SDL Platform
4385 \end_layout
4387 \begin_layout Subsubsection
4388 Modifier names
4389 \end_layout
4391 \begin_layout Standard
4392 Following modifier names are known:
4393 \end_layout
4395 \begin_layout Itemize
4396 ctrl, lctrl, rctrl: Control keys
4397 \end_layout
4399 \begin_layout Itemize
4400 alt, lalt, ralt: ALT keys.
4401 \end_layout
4403 \begin_layout Itemize
4404 shift, lshift, rshift: Shift keys.
4405 \end_layout
4407 \begin_layout Itemize
4408 meta, lmeta, rmeta: Meta keys.
4409 \end_layout
4411 \begin_layout Itemize
4412 num, caps: Numlock/Capslock (these are sticky!)
4413 \end_layout
4415 \begin_layout Itemize
4416 mode: Mode select.
4417 \end_layout
4419 \begin_layout Subsubsection
4420 Key names
4421 \end_layout
4423 \begin_layout Standard
4424 Following key names are known:
4425 \end_layout
4427 \begin_layout Itemize
4428 backspace, tab, clear, return, pause, escape, space, exclaim, quotedbl,
4429  hash, dollar, ampersand, quote, leftparen, rightparen, asterisk, plus,
4430  comma, minus, period, slash, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, colon, semicolon,
4431  less, equals, greater, question, at, leftbracket, backslash, rightbracket,
4432  caret, underscore, backquote, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n,
4433  o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, delete, world_0, world_1, world_2,
4434  world_3, world_4, world_5, world_6, world_7, world_8, world_9, world_10,
4435  world_11, world_12, world_13, world_14, world_15, world_16, world_17, world_18,
4436  world_19, world_20, world_21, world_22, world_23, world_24, world_25, world_26,
4437  world_27, world_28, world_29, world_30, world_31, world_32, world_33, world_34,
4438  world_35, world_36, world_37, world_38, world_39, world_40, world_41, world_42,
4439  world_43, world_44, world_45, world_46, world_47, world_48, world_49, world_50,
4440  world_51, world_52, world_53, world_54, world_55, world_56, world_57, world_58,
4441  world_59, world_60, world_61, world_62, world_63, world_64, world_65, world_66,
4442  world_67, world_68, world_69, world_70, world_71, world_72, world_73, world_74,
4443  world_75, world_76, world_77, world_78, world_79, world_80, world_81, world_82,
4444  world_83, world_84, world_85, world_86, world_87, world_88, world_89, world_90,
4445  world_91, world_92, world_93, world_94, world_95, kp0, kp1, kp2, kp3, kp4,
4446  kp5, kp6, kp7, kp8, kp9, kp_period, kp_divide, kp_multiply, kp_minus, kp_plus,
4447  kp_enter, kp_equals, up, down, right, left, insert, home, end, pageup,
4448  pagedown, f1, f2, f3, f4, f5, f6, f7, f8, f9, f10, f11, f12, f13, f14,
4449  f15, numlock, capslock, scrollock, rshift, lshift, rctrl, lctrl, ralt,
4450  lalt, rmeta, lmeta, lsuper, rsuper, mode, compose, help, print, sysreq,
4451  break, menu, power, euro, undo
4452 \end_layout
4454 \begin_layout Itemize
4455 Names of form 'key<n>' where <n> is 0-255 are interpretted as key having
4456  hardware-dependent scan code of <n> (useful to bind those keys that don't
4457  have symbolic names).
4458 \end_layout
4460 \begin_layout Subsubsection
4461 Joystick pseudo-keys:
4462 \end_layout
4464 \begin_layout Itemize
4465 joystick<num>button<button>: Joystick <num> (0-based) button <button> (0-based).
4466 \end_layout
4468 \begin_layout Itemize
4469 joystick<num>hat<hat>n: Joystick <num> (0-based) hat <hat> (0-based) up.
4470 \end_layout
4472 \begin_layout Itemize
4473 joystick<num>hat<hat>w: Joystick <num> (0-based) hat <hat> (0-based) left.
4474 \end_layout
4476 \begin_layout Itemize
4477 joystick<num>hat<hat>s: Joystick <num> (0-based) hat <hat> (0-based) down.
4478 \end_layout
4480 \begin_layout Itemize
4481 joystick<num>hat<hat>e: Joystick <num> (0-based) hat <hat> (0-based) right.
4482 \end_layout
4484 \begin_layout Itemize
4485 joystick<num>axis<axis>-: Joystick <num> (0-based) axis <axis> negative
4486  position (axis modes axis and axis_inverse).
4487 \end_layout
4489 \begin_layout Itemize
4490 joystick<num>axis<axis>+: Joystick <num> (0-based) axis <axis> positive
4491  position (axis modes axis and axis_inverse).
4492 \end_layout
4494 \begin_layout Itemize
4495 joystick<num>axis<axis>: Joystick <num> (0-based) axis <axis> pressure (axis
4496  modes pressure_*).
4497 \end_layout
4499 \begin_layout Subsubsection
4500 Special buttons:
4501 \end_layout
4503 \begin_layout Itemize
4504 Escape: Enter/Exit Command mode, cancel modal dialogs.
4505 \end_layout
4507 \begin_layout Itemize
4508 Return (also KPEnter): Execute command, ok modal dialog.
4509 \end_layout
4511 \begin_layout Itemize
4512 Pgup/Up (also KP8/9 if no num lock, CTRL+P; command mode): Previous command
4513  in command history
4514 \end_layout
4516 \begin_layout Itemize
4517 Pgdn/Down(also KP2/3 if no num lock, CTRL+N; command mode): Next command
4518  in command history
4519 \end_layout
4521 \begin_layout Itemize
4522 Home (also KP7 if no num lock, CTRL+A; command mode): Beginning of command.
4523 \end_layout
4525 \begin_layout Itemize
4526 End (also KP1 if no num lock, CTRL+E; command mode): End of command.
4527 \end_layout
4529 \begin_layout Itemize
4530 Left (also KP4 if no num lock, CTRL+B; command mode): Move cursor left.
4531 \end_layout
4533 \begin_layout Itemize
4534 Right (also KP6 if no num lock, CTRL+F; command mode): Move cursor right.
4535 \end_layout
4537 \begin_layout Itemize
4538 Delete (also KP.
4539  if no num lock; command mode): Delete character to right of cursor.
4540 \end_layout
4542 \begin_layout Itemize
4543 Insert (also KP0 if no num lock; command mode): Toggle between insert /
4544  overwrite modes.
4545 \end_layout
4547 \begin_layout Itemize
4548 Backspace (command mode): Delete character to left of cursor.
4549 \end_layout
4551 \begin_layout Itemize
4552 CTRL+LEFT (also ALT+B; command mode): Previous word.
4553 \end_layout
4555 \begin_layout Itemize
4556 CTRL+RIGHT (also ALT+F; command mode): Next word.
4557 \end_layout
4559 \begin_layout Itemize
4560 ALT+D (also CTRL+W; command mode): Delete word.
4561 \end_layout
4563 \begin_layout Itemize
4564 LCTRL+LALT+ESCAPE: Ungraceful shutdown (leaves dump corrupted!).
4565 \end_layout
4567 \begin_layout Subsection
4568 wxWidgets platform
4569 \end_layout
4571 \begin_layout Subsubsection
4572 Modifier names:
4573 \end_layout
4575 \begin_layout Standard
4576 Following modifier names are known:
4577 \end_layout
4579 \begin_layout Itemize
4581 \end_layout
4583 \begin_layout Itemize
4584 ctrl
4585 \end_layout
4587 \begin_layout Itemize
4588 shift 
4589 \end_layout
4591 \begin_layout Itemize
4592 meta
4593 \end_layout
4595 \begin_layout Itemize
4596 cmd (Mac OS X only)
4597 \end_layout
4599 \begin_layout Subsubsection
4600 Key names:
4601 \end_layout
4603 \begin_layout Standard
4604 Following key names are known:
4605 \end_layout
4607 \begin_layout Itemize
4608 back, tab, return, escape, space, exclaim, quotedbl, hash, dollar, percent,
4609  ampersand, quote, leftparen, rightparen, asterisk, plus, comma, minus,
4610  period, slash, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, colon, semicolon, less, equals,
4611  greater, question, at, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p,
4612  q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, leftbracket, backslash, rightbracket, caret,
4613  underscore, backquote, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p,
4614  q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, leftcurly, pipe, rightcurly, tilde, delete,
4615  start, lbutton, rbutton, cancel, mbutton, clear, shift, alt, control, menu,
4616  pause, capital, end, home, lefT, up, right, down, select, print, execute,
4617  snapshot, insert, help, numpad0, numpad1, numpad2, numpad3, numpad4, numpad5,
4618  numpad6, numpad7, numpad8, numpad9, multiply, add, separator, subtract,
4619  decimal, divide, f1, f2, f3, f4, f5, f6, f7, f8, f9, f10, f11, f12, f13,
4620  f14, f15, f16, f17, f18, f19, f20, f21, f22, f23, f24, numlock, scroll,
4621  pageup, pagedown, numpad_space, numpad_tab, numpad_enter, numpad_f1, numpad_f2,
4622  numpad_f3, numpad_f4, numpad_home, numpad_left, numpad_up, numpad_right,
4623  numpad_down, numpad_pageup, numpad_pagedown, numpad_end, numpad_begin,
4624  numpad_insert, numpad_delete, numpad_equal, numpad_multiply, numpad_add,
4625  numpad_separator, numpad_subtract, numpad_decimal, numpad_divide, windows_left,
4626  windows_right, windows_menu, command, special1, special2, special3, special4,
4627  special5, special6, special7, special8, special9, special10, special11,
4628  special12, special13, special14, special15, special16, special17, special18,
4629  special19, special20
4630 \end_layout
4632 \begin_layout Section
4633 Movie file format
4634 \end_layout
4636 \begin_layout Standard
4637 Movie file is .zip archive in itself, normal ZIP archive tools work on it
4638  (note: If you recompress it, do not use compression methods other than
4639  store and deflate and especially do not use encryption of any kind).
4640 \end_layout
4642 \begin_layout Subsection
4643 Detecting clean start/SRAM/Savestate
4644 \end_layout
4646 \begin_layout Itemize
4647 If file has member 
4648 \begin_inset Quotes eld
4649 \end_inset
4651 savestate
4652 \begin_inset Quotes erd
4653 \end_inset
4655  it is savestate, otherwise:
4656 \end_layout
4658 \begin_layout Itemize
4659 If file has members with names starting 
4660 \begin_inset Quotes eld
4661 \end_inset
4663 moviesram.
4664 \begin_inset Quotes erd
4665 \end_inset
4667  it is movie starting from SRAM, otherwise:
4668 \end_layout
4670 \begin_layout Itemize
4671 It is movie starting from clear state.
4672 \end_layout
4674 \begin_layout Subsection
4675 Member: gametype
4676 \end_layout
4678 \begin_layout Standard
4679 Type of game ROM and region (as one line).
4680  Valid values are:
4681 \end_layout
4683 \begin_layout Standard
4684 \begin_inset Tabular
4685 <lyxtabular version="3" rows="8" columns="3">
4686 <features tabularvalignment="middle">
4687 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4688 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4689 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4690 <row>
4691 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4692 \begin_inset Text
4694 \begin_layout Plain Layout
4695 Value
4696 \end_layout
4698 \end_inset
4699 </cell>
4700 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4701 \begin_inset Text
4703 \begin_layout Plain Layout
4704 System
4705 \end_layout
4707 \end_inset
4708 </cell>
4709 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4710 \begin_inset Text
4712 \begin_layout Plain Layout
4713 Region
4714 \end_layout
4716 \end_inset
4717 </cell>
4718 </row>
4719 <row>
4720 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4721 \begin_inset Text
4723 \begin_layout Plain Layout
4724 snes_pal
4725 \end_layout
4727 \end_inset
4728 </cell>
4729 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4730 \begin_inset Text
4732 \begin_layout Plain Layout
4733 Super NES
4734 \end_layout
4736 \end_inset
4737 </cell>
4738 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4739 \begin_inset Text
4741 \begin_layout Plain Layout
4743 \end_layout
4745 \end_inset
4746 </cell>
4747 </row>
4748 <row>
4749 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4750 \begin_inset Text
4752 \begin_layout Plain Layout
4753 sgb_pal
4754 \end_layout
4756 \end_inset
4757 </cell>
4758 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4759 \begin_inset Text
4761 \begin_layout Plain Layout
4762 Super Game Boy
4763 \end_layout
4765 \end_inset
4766 </cell>
4767 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4768 \begin_inset Text
4770 \begin_layout Plain Layout
4772 \end_layout
4774 \end_inset
4775 </cell>
4776 </row>
4777 <row>
4778 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4779 \begin_inset Text
4781 \begin_layout Plain Layout
4782 snes_ntsc
4783 \end_layout
4785 \end_inset
4786 </cell>
4787 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4788 \begin_inset Text
4790 \begin_layout Plain Layout
4791 Super NES
4792 \end_layout
4794 \end_inset
4795 </cell>
4796 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4797 \begin_inset Text
4799 \begin_layout Plain Layout
4800 NTSC
4801 \end_layout
4803 \end_inset
4804 </cell>
4805 </row>
4806 <row>
4807 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4808 \begin_inset Text
4810 \begin_layout Plain Layout
4811 sgb_ntsc
4812 \end_layout
4814 \end_inset
4815 </cell>
4816 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4817 \begin_inset Text
4819 \begin_layout Plain Layout
4820 Super Game Boy
4821 \end_layout
4823 \end_inset
4824 </cell>
4825 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4826 \begin_inset Text
4828 \begin_layout Plain Layout
4829 NTSC
4830 \end_layout
4832 \end_inset
4833 </cell>
4834 </row>
4835 <row>
4836 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4837 \begin_inset Text
4839 \begin_layout Plain Layout
4841 \end_layout
4843 \end_inset
4844 </cell>
4845 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4846 \begin_inset Text
4848 \begin_layout Plain Layout
4849 BS-X (non-slotted)
4850 \end_layout
4852 \end_inset
4853 </cell>
4854 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4855 \begin_inset Text
4857 \begin_layout Plain Layout
4858 NTSC
4859 \end_layout
4861 \end_inset
4862 </cell>
4863 </row>
4864 <row>
4865 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4866 \begin_inset Text
4868 \begin_layout Plain Layout
4869 bsxslotted
4870 \end_layout
4872 \end_inset
4873 </cell>
4874 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4875 \begin_inset Text
4877 \begin_layout Plain Layout
4878 BS-X (slotted)
4879 \end_layout
4881 \end_inset
4882 </cell>
4883 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4884 \begin_inset Text
4886 \begin_layout Plain Layout
4887 NTSC
4888 \end_layout
4890 \end_inset
4891 </cell>
4892 </row>
4893 <row>
4894 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4895 \begin_inset Text
4897 \begin_layout Plain Layout
4898 sufamiturbo
4899 \end_layout
4901 \end_inset
4902 </cell>
4903 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4904 \begin_inset Text
4906 \begin_layout Plain Layout
4907 Sufami Turbo
4908 \end_layout
4910 \end_inset
4911 </cell>
4912 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4913 \begin_inset Text
4915 \begin_layout Plain Layout
4916 NTSC
4917 \end_layout
4919 \end_inset
4920 </cell>
4921 </row>
4922 </lyxtabular>
4924 \end_inset
4927 \end_layout
4929 \begin_layout Standard
4930 Frame rates are:
4931 \end_layout
4933 \begin_layout Standard
4934 \begin_inset Tabular
4935 <lyxtabular version="3" rows="3" columns="2">
4936 <features tabularvalignment="middle">
4937 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4938 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4939 <row>
4940 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4941 \begin_inset Text
4943 \begin_layout Plain Layout
4944 Region
4945 \end_layout
4947 \end_inset
4948 </cell>
4949 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4950 \begin_inset Text
4952 \begin_layout Plain Layout
4953 Framerate (fps)
4954 \end_layout
4956 \end_inset
4957 </cell>
4958 </row>
4959 <row>
4960 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4961 \begin_inset Text
4963 \begin_layout Plain Layout
4965 \end_layout
4967 \end_inset
4968 </cell>
4969 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4970 \begin_inset Text
4972 \begin_layout Plain Layout
4973 322445/6448
4974 \end_layout
4976 \end_inset
4977 </cell>
4978 </row>
4979 <row>
4980 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4981 \begin_inset Text
4983 \begin_layout Plain Layout
4984 NTSC
4985 \end_layout
4987 \end_inset
4988 </cell>
4989 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4990 \begin_inset Text
4992 \begin_layout Plain Layout
4993 10738636/178683
4994 \end_layout
4996 \end_inset
4997 </cell>
4998 </row>
4999 </lyxtabular>
5001 \end_inset
5004 \end_layout
5006 \begin_layout Subsection
5007 Member: port1
5008 \end_layout
5010 \begin_layout Standard
5011 Contains type of port #1 (as one line).
5012  Valid values are 'none', 'gamepad', 'multitap' and 'mouse'.
5013  If not present, defaults to 'gamepad'.
5014 \end_layout
5016 \begin_layout Subsection
5017 Member: port2
5018 \end_layout
5020 \begin_layout Standard
5021 Contains type of port #2 (as one line).
5022  Valid values are 'none', 'gamepad', 'multitap', 'mouse', 'superscope',
5023  'justifier' and 'justifiers'.
5024  If not present, defaults to 'none'.
5025 \end_layout
5027 \begin_layout Subsection
5028 Member: gamename
5029 \end_layout
5031 \begin_layout Standard
5032 Contains name of the game (as one line).
5033 \end_layout
5035 \begin_layout Subsection
5036 Member: authors
5037 \end_layout
5039 \begin_layout Standard
5040 Contains authors, one per line.
5041  Part before '|' is the full name, part after is the nickname.
5042 \end_layout
5044 \begin_layout Subsection
5045 Member: systemid
5046 \end_layout
5048 \begin_layout Standard
5049 Always 
5050 \begin_inset Quotes eld
5051 \end_inset
5053 lsnes-rr1
5054 \begin_inset Quotes erd
5055 \end_inset
5057  (one line).
5058  Used to reject other saves.
5059 \end_layout
5061 \begin_layout Subsection
5062 Member: controlsversion
5063 \end_layout
5065 \begin_layout Standard
5066 Always 
5067 \begin_inset Quotes eld
5068 \end_inset
5071 \begin_inset Quotes erd
5072 \end_inset
5074  (one line).
5075  Used to identify what controls are there.
5076 \end_layout
5078 \begin_layout Subsection
5079 Member: 
5080 \begin_inset Quotes eld
5081 \end_inset
5083 coreversion
5084 \begin_inset Quotes erd
5085 \end_inset
5088 \end_layout
5090 \begin_layout Standard
5091 Contains bsnes core version number (as one line).
5092 \end_layout
5094 \begin_layout Subsection
5095 Member: projectid
5096 \end_layout
5098 \begin_layout Standard
5099 Contains project ID (as one line).
5100  Used to identify if two movies are part of the same project.
5101 \end_layout
5103 \begin_layout Subsection
5104 Member: {rom,slota,slotb}{,xml}.sha256
5105 \end_layout
5107 \begin_layout Standard
5108 Contains SHA-256 of said ROM or ROM mapping file (as one line).
5109  Absent if corresponding file is absent.
5110 \end_layout
5112 \begin_layout Subsection
5113 Member: moviesram.<name>
5114 \end_layout
5116 \begin_layout Standard
5117 Raw binary startup SRAM of kind <name>.
5118  Only present in savestates and movies starting from SRAM.
5119 \end_layout
5121 \begin_layout Subsection
5122 Member: saveframe
5123 \end_layout
5125 \begin_layout Standard
5126 Contains frame number (as one line) of frame movie was saved on.
5127  Only present in savestates.
5128 \end_layout
5130 \begin_layout Subsection
5131 Member: lagcounter
5132 \end_layout
5134 \begin_layout Standard
5135 Current value of lag counter (as one line).
5136  Only present in savestates.
5137 \end_layout
5139 \begin_layout Subsection
5140 Member: pollcounters
5141 \end_layout
5143 \begin_layout Standard
5144 Contains poll counters (currently 100 of them), one per line.
5145  Each line is raw poll count if DRDY is set for it.
5146  Otherwise it is negative poll count minus one.
5147  Only present in savestates.
5148 \end_layout
5150 \begin_layout Subsection
5151 Member: hostmemory
5152 \end_layout
5154 \begin_layout Standard
5155 Raw binary dump of host memory.
5156  Only present in savestates.
5157 \end_layout
5159 \begin_layout Subsection
5160 Member: savestate
5161 \end_layout
5163 \begin_layout Standard
5164 The raw binary savestate itself.
5165  Savestate detection uses this file, only present in savestates.
5166 \end_layout
5168 \begin_layout Subsection
5169 Member: screenshot
5170 \end_layout
5172 \begin_layout Standard
5173 Screenshot of current frame.
5174  Only present in savestates.
5175  First 2 bytes are big-endian width of image, rest are 24-bit RGB image
5176  data.
5177  Height of image is inferred from the width and size of data.
5178 \end_layout
5180 \begin_layout Subsection
5181 Member: sram.<name>
5182 \end_layout
5184 \begin_layout Standard
5185 Raw binary SRAM of kind <name> at time of savestate.
5186  Only present in savestates.
5187 \end_layout
5189 \begin_layout Subsection
5190 Member: input
5191 \end_layout
5193 \begin_layout Standard
5194 The actual input track, one line per subframe (blank lines are skipped).
5195 \end_layout
5197 \begin_layout Itemize
5198 If the first byte of each line is '.', ' ', <tab> or '|', then the line is
5199  part of same frame as previous, otherwise it starts a new frame.
5200 \end_layout
5202 \begin_layout Itemize
5203 First subframe must start a new frame.
5204 \end_layout
5206 \begin_layout Standard
5207 Length of movie in frames is number of lines in input file that start a
5208  new frame.
5209 \end_layout
5211 \begin_layout Subsection
5212 Member: subtitles
5213 \end_layout
5215 \begin_layout Standard
5216 Subtitle track.
5217  Optional.
5218 \end_layout
5220 \begin_layout Itemize
5221 Each line is in form <firstframe> <numframes> <text>.
5222 \end_layout
5224 \begin_layout Itemize
5225 Linefeed is encoded as 
5226 \backslash
5227 n, backslash is encoded as 
5228 \backslash
5230 \backslash
5232 \end_layout
5234 \begin_layout Subsection
5235 Member: rerecords
5236 \end_layout
5238 \begin_layout Standard
5239 Contains textual base-10 rerecord count (as one line; emulator just writes
5240  this, it doesn't read it) + 1.
5241 \end_layout
5243 \begin_layout Subsection
5244 Member: rrdata
5245 \end_layout
5247 \begin_layout Standard
5248 This member stores set of load IDs.
5249  There is one load ID per rerecord (plus one corresponding to start of project).
5250 \end_layout
5252 \begin_layout Itemize
5253 This member constists of concatenation of records
5254 \end_layout
5256 \begin_layout Itemize
5257 Each record is 2-36 bytes long and can represent 1-16,843,009 consequtive
5258  IDs.
5259 \end_layout
5261 \begin_layout Itemize
5262 IDs are interpretted as 256-bit big-endian integers with warparound.
5263 \end_layout
5265 \begin_layout Itemize
5266 Initial predicted ID is all zeroes.
5267 \end_layout
5269 \begin_layout Standard
5270 Format of each record is:
5271 \end_layout
5273 \begin_layout Itemize
5274 1 byte: Opcode byte.
5275  Bits 0-4 are prefix length (prefixlen), bits 5-6 are count length (countlen).
5276  Bit 7 is unused.
5277 \end_layout
5279 \begin_layout Itemize
5280 32-prefixlen bytes of ID.
5281 \end_layout
5283 \begin_layout Itemize
5284 countlen bytes of big-endian count (count).
5285 \end_layout
5287 \begin_layout Standard
5288 Records are processed as follows:
5289 \end_layout
5291 \begin_layout Itemize
5292 To form the first ID encoded by record, take the first prefixlen bytes predicted
5293  ID and append the read ID value to it.
5294  The result is the first ID encoded.
5295 \end_layout
5297 \begin_layout Itemize
5298 If countlen is 0, record encodes 1 ID.
5299 \end_layout
5301 \begin_layout Itemize
5302 If countlen is 1, record encodes 2+count IDs.
5303 \end_layout
5305 \begin_layout Itemize
5306 If countlen is 2, record encodes 258+count IDs.
5307 \end_layout
5309 \begin_layout Itemize
5310 If countlen is 3, record encodes 65794+count IDs.
5311 \end_layout
5313 \begin_layout Itemize
5314 The new predicted ID is the next ID after last one encoded by the record.
5315 \end_layout
5317 \begin_layout Standard
5318 The number of rerecords + 1 is equal to the sum of number of IDs encoded
5319  by all records.
5320 \end_layout
5322 \begin_layout Subsection
5323 Member: starttime.second
5324 \end_layout
5326 \begin_layout Standard
5327 Movie starting time, second part.
5328  Epoch is Unix epoch.
5329  Default is 1,000,000,000.
5330 \end_layout
5332 \begin_layout Subsection
5333 Member: starttime.subsecond
5334 \end_layout
5336 \begin_layout Standard
5337 Movie starting time, subsecond part.
5338  Unit is CPU clocks.
5339  Default is 0.
5340 \end_layout
5342 \begin_layout Subsection
5343 Member: savetime.second
5344 \end_layout
5346 \begin_layout Standard
5347 Movie saving time, second part.
5348  Default is starttime.second.
5349  Only present in savestates.
5350 \end_layout
5352 \begin_layout Subsection
5353 Member: savetime.subsecond
5354 \end_layout
5356 \begin_layout Standard
5357 Movie saving time, subsecond part.
5358  Default is starttime.subsecond.
5359  Only present in savestates.
5360 \end_layout
5362 \begin_layout Section
5363 lsvs file format (commentary tracks)
5364 \end_layout
5366 \begin_layout Subsection
5367 Clusters
5368 \end_layout
5370 \begin_layout Itemize
5371 Each cluster is 8kB (8192 bytes) in size.
5372 \end_layout
5374 \begin_layout Itemize
5375 Cluster n starts at offset 8192*n in file.
5376 \end_layout
5378 \begin_layout Itemize
5379 The following clusters are system special:
5380 \end_layout
5382 \begin_deeper
5383 \begin_layout Itemize
5384 Cluster 0 and all clusters with number multiple of 2048 (cluster tables)
5385 \end_layout
5387 \begin_layout Itemize
5388 Cluster 1 (superblock)
5389 \end_layout
5391 \end_deeper
5392 \begin_layout Subsection
5393 Cluster tables
5394 \end_layout
5396 \begin_layout Itemize
5397 The cluster table describing cluster n is stored in cluster n & ~0x7FF (zero
5398  last 11 bits of n).
5399 \end_layout
5401 \begin_layout Itemize
5402 This cluster table consists of 2048 4-byte big-endian integers.
5403 \end_layout
5405 \begin_layout Itemize
5406 Each entry describes a cluster in 16MB supercluster, in order.
5407 \end_layout
5409 \begin_layout Itemize
5410 The valid values for entries are:
5411 \end_layout
5413 \begin_deeper
5414 \begin_layout Itemize
5415 0x00000000: Free cluster
5416 \end_layout
5418 \begin_layout Itemize
5419 0x00000001: Last cluster in chain.
5420 \end_layout
5422 \begin_layout Itemize
5423 0xFFFFFFFF: System cluster (cluster tables and superblock)
5424 \end_layout
5426 \begin_layout Itemize
5427 (anything else): Number of next cluster in chain.
5428  Must not be multiple of 2048.
5429 \end_layout
5431 \end_deeper
5432 \begin_layout Itemize
5433 Due to limitations of the format, there can be at most 2097052 superclusters,
5434  giving maximum file size of 16TB.
5435 \end_layout
5437 \begin_layout Subsection
5438 Stream table
5439 \end_layout
5441 \begin_layout Itemize
5442 The stream table chain always starts in cluster 2.
5443 \end_layout
5445 \begin_layout Itemize
5446 Otherwise, it follows normal chaining.
5447 \end_layout
5449 \begin_layout Itemize
5450 The stream table consists of 16-byte entries:
5451 \end_layout
5453 \begin_deeper
5454 \begin_layout Itemize
5455 The first 8 bytes of entry give big-endian beginning position of stream
5456  in units of 1/48000 s.
5457 \end_layout
5459 \begin_layout Itemize
5460 The next 4 bytes of entry give big-endian beginning cluster for control
5461  data.
5462  0 here marks the entry as not present.
5463 \end_layout
5465 \begin_layout Itemize
5466 The last 4 bytes of entry give big-endian beginning cluster for codec data.
5467 \end_layout
5469 \end_deeper
5470 \begin_layout Itemize
5471 Stream table clusters are normal clusters, following normal chaining.
5472 \end_layout
5474 \begin_layout Itemize
5475 The stream begnning position is not guarenteed unique.
5476  There can be multiple streams with the same starting position in the file.
5477 \end_layout
5479 \begin_layout Subsection
5480 Stream control data
5481 \end_layout
5483 \begin_layout Itemize
5484 The stream control data consists of entries 4 bytes each:
5485 \end_layout
5487 \begin_deeper
5488 \begin_layout Itemize
5489 The first 2 bytes of entry gives big-endian length of packet
5490 \end_layout
5492 \begin_layout Itemize
5493 The next byte of entry gives audio length of packet in units of 1/400 s.
5494 \end_layout
5496 \begin_layout Itemize
5497 The last byte is control byte.
5498 \end_layout
5500 \begin_deeper
5501 \begin_layout Itemize
5502 0 means this entry is not present and the control data ends.
5503 \end_layout
5505 \begin_layout Itemize
5506 1 is valid control entry.
5507 \end_layout
5509 \end_deeper
5510 \end_deeper
5511 \begin_layout Itemize
5512 The stream control data can also end by running into end of the readable
5513  chain.
5514 \end_layout
5516 \begin_deeper
5517 \begin_layout Itemize
5518 This happens if there happens to be exact multiple of 2048 packets in stream
5519  and number of packets is nonzero.
5520 \end_layout
5522 \end_deeper
5523 \begin_layout Itemize
5524 These clusters follow normal chaining.
5525 \end_layout
5527 \begin_layout Subsection
5528 Stream codec data
5529 \end_layout
5531 \begin_layout Itemize
5532 Stream codec data consists of raw Opus data packets packed back to back
5533  with nothing in between.
5534 \end_layout
5536 \begin_layout Itemize
5537 Warning: Due to internal limitations, this data must reside in the first
5538  65536 superclusters (that is, the first 1TB of the file).
5539 \end_layout
5541 \begin_layout Subsection
5542 Superblock
5543 \end_layout
5545 \begin_layout Itemize
5546 The superblock is stored in cluster 1.
5548 \end_layout
5550 \begin_layout Itemize
5551 The first 11 bytes are 
5552 \begin_inset Quotes eld
5553 \end_inset
5555 sefs-magic
5556 \begin_inset Quotes erd
5557 \end_inset
5559 <NUL>.
5560 \end_layout
5562 \begin_layout Itemize
5563 The rest are unused.
5564 \end_layout
5566 \begin_layout Itemize
5567 This cluster 1 is marked as system special.
5568 \end_layout
5570 \begin_layout Section
5571 Known ROM extensions
5572 \end_layout
5574 \begin_layout Itemize
5575 SNES cartridge ROMs: sfc, smc, swc, fig, ufo, sf2, gd3, gd7, dx2, mgd, mgh.
5576 \end_layout
5578 \begin_layout Itemize
5579 DMG cartridge ROMs: dmg, gb.
5580 \end_layout
5582 \begin_layout Itemize
5583 GBC cartridge ROMs: cgb, gbc.
5584 \end_layout
5586 \begin_layout Section
5587 Gamepack files
5588 \end_layout
5590 \begin_layout Itemize
5591 The first line must be: 
5592 \begin_inset Quotes eld
5593 \end_inset
5595 [GAMEPACK FILE]
5596 \begin_inset Quotes erd
5597 \end_inset
5600 \end_layout
5602 \begin_layout Itemize
5603 There is one needed line: 
5604 \begin_inset Quotes eld
5605 \end_inset
5607 type <systype>
5608 \begin_inset Quotes erd
5609 \end_inset
5612  This sets system type to <systype>.
5613  The following system types are valid:
5614 \end_layout
5616 \begin_deeper
5617 \begin_layout Itemize
5618 snes (SNES)
5619 \end_layout
5621 \begin_layout Itemize
5622 bsx (BS-X non-slotted)
5623 \end_layout
5625 \begin_layout Itemize
5626 bsxslotted (BS-X slotted)
5627 \end_layout
5629 \begin_layout Itemize
5630 sufamiturbo (Sufami Turbo)
5631 \end_layout
5633 \begin_layout Itemize
5634 sgb (Super Game Boy)
5635 \end_layout
5637 \begin_layout Itemize
5638 dmg (Game Boy)
5639 \end_layout
5641 \begin_layout Itemize
5642 gbc (Game Boy Color)
5643 \end_layout
5645 \begin_layout Itemize
5646 gbc_gba (Game Boy Color with GBA initial register values)
5647 \end_layout
5649 \end_deeper
5650 \begin_layout Itemize
5651 Optionally a region can be specified: 
5652 \begin_inset Quotes eld
5653 \end_inset
5655 region <region>
5656 \begin_inset Quotes erd
5657 \end_inset
5660  The following values are valid:
5661 \end_layout
5663 \begin_deeper
5664 \begin_layout Itemize
5665 autodetect (Autodetect region: snes and sgb only)
5666 \end_layout
5668 \begin_layout Itemize
5669 ntsc (NTSC: snes, bsx, bsxslotted, sufamiturbo, sgb)
5670 \end_layout
5672 \begin_layout Itemize
5673 pal (PAL: snes, sgb)
5674 \end_layout
5676 \begin_layout Itemize
5677 world (World: dmg, gbc, gbc_gba)
5678 \end_layout
5680 \end_deeper
5681 \begin_layout Itemize
5682 ROM images are loaded as: 
5683 \begin_inset Quotes eld
5684 \end_inset
5686 rom <type> <file>
5687 \begin_inset Quotes erd
5688 \end_inset
5691  The following types are valid:
5692 \end_layout
5694 \begin_deeper
5695 \begin_layout Itemize
5696 rom (Cartridge ROM in snes, dmg, gbc, gbc_gba.
5697  BIOS in bsx, bsxslotted, sufamiturbo)
5698 \end_layout
5700 \begin_layout Itemize
5701 bsx (Cartridge ROM in bsx, bsxslotted)
5702 \end_layout
5704 \begin_layout Itemize
5705 slot-a (Cartridge ROM in sufamiturbo)
5706 \end_layout
5708 \begin_layout Itemize
5709 slot-b (Cartridge ROM in sufamiturbo)
5710 \end_layout
5712 \end_deeper
5713 \begin_layout Itemize
5714 ROM markup can be loaded as: 
5715 \begin_inset Quotes eld
5716 \end_inset
5718 xml <type> <file>
5719 \begin_inset Quotes erd
5720 \end_inset
5723  The types valid are the same as for ROMs.
5724 \end_layout
5726 \begin_layout Itemize
5727 Patches can be loaded as 
5728 \begin_inset Quotes eld
5729 \end_inset
5731 patch[<offset>] <type> <file>
5732 \begin_inset Quotes erd
5733 \end_inset
5736  The types are the same as for ROMs.
5737 \end_layout
5739 \begin_deeper
5740 \begin_layout Itemize
5741 Offset is given in form [+-]<number>.
5742  Usually offset is either +0 or -512.
5743 \end_layout
5745 \begin_layout Itemize
5746 Default offset is +0.
5747 \end_layout
5749 \end_deeper
5750 \begin_layout Subsection
5751 Example:
5752 \end_layout
5754 \begin_layout LyX-Code
5755 [GAMEPACK FILE]
5756 \end_layout
5758 \begin_layout LyX-Code
5759 type snes
5760 \end_layout
5762 \begin_layout LyX-Code
5763 rom rom speedygonzales.sfc
5764 \end_layout
5766 \begin_layout LyX-Code
5767 patch-512 rom sonicthehedgehog.ips
5768 \end_layout
5770 \begin_layout Subsection
5771 Example 2:
5772 \end_layout
5774 \begin_layout LyX-Code
5775 [GAMEPACK FILE]
5776 \end_layout
5778 \begin_layout LyX-Code
5779 type sgb
5780 \end_layout
5782 \begin_layout LyX-Code
5783 rom rom supergameboy.sfc
5784 \end_layout
5786 \begin_layout LyX-Code
5787 rom dmg megamanV.dmg
5788 \end_layout
5790 \begin_layout Section
5791 Quick'n'dirty encode guide
5792 \end_layout
5794 \begin_layout Enumerate
5795 Start the emulator and load the ROM and movie file.
5796 \end_layout
5798 \begin_layout Enumerate
5799 Set large AVI option 'set-setting avi-large on'
5800 \end_layout
5802 \begin_layout Enumerate
5803 Enable dumping 'dump-avi tmpdump' 
5804 \end_layout
5806 \begin_layout Enumerate
5807 Unpause and let it run until you want to end dumping.
5808 \end_layout
5810 \begin_layout Enumerate
5811 Close the emulator (closing the window is the easiest way).
5812  Or use 'end-avi'.
5813 \end_layout
5815 \begin_layout Enumerate
5816 For each tmpdump*.avi file created, on command prompt, do 'x264 --crf 10
5817  -o tmpdump_<numbers>.mkv tmpdump_<numbers>.avi'.
5818 \end_layout
5820 \begin_layout Enumerate
5821 Do 'sox tmpdump.sox tmpdump.ogg rate -v 32000'
5822 \end_layout
5824 \begin_layout Enumerate
5825 Do 'mkvmerge -o tmpdump_video.mkv tmpdump_0000000.mkv + tmpdump_0000001.mkv
5826  + tmpdump_0000002.mkv' (list every tmpdump_<numbers>.mkv, with + in between).
5827 \end_layout
5829 \begin_layout Enumerate
5830 Do 'mkvmerge -o final.mkv tmpdump_video.mkv tmpdump.ogg'.
5831  Now final.mkv contains quick'n'dirty encode.
5832 \end_layout
5834 \begin_layout Section
5835 Axis configurations for some gamepad types:
5836 \end_layout
5838 \begin_layout Subsection
5839 XBox360 controller:
5840 \end_layout
5842 \begin_layout Standard
5843 Axes 2 and 5 (joystick<n>axis2 and joystick<n>axis5) should be set to pressure-+.
5844 \end_layout
5846 \begin_layout LyX-Code
5847 set-axis joystick0axis2 pressure-+
5848 \end_layout
5850 \begin_layout LyX-Code
5851 set-axis joystick0axis5 pressure-+
5852 \end_layout
5854 \begin_layout Itemize
5855 This is needed for SDL only.
5856  EVDEV sets those types correctly.
5857 \end_layout
5859 \begin_layout Subsection
5860 PS3 
5861 \begin_inset Quotes eld
5862 \end_inset
5864 sixaxis
5865 \begin_inset Quotes erd
5866 \end_inset
5868  controller:
5869 \end_layout
5871 \begin_layout Standard
5872 Axes 8-19 should be disabled.
5873 \end_layout
5875 \begin_layout LyX-Code
5876 set-axis joystick0axis8 disabled
5877 \end_layout
5879 \begin_layout LyX-Code
5880 set-axis joystick0axis9 disabled
5881 \end_layout
5883 \begin_layout LyX-Code
5884 set-axis joystick0axis10 disabled
5885 \end_layout
5887 \begin_layout LyX-Code
5888 set-axis joystick0axis11 disabled
5889 \end_layout
5891 \begin_layout LyX-Code
5892 set-axis joystick0axis12 disabled
5893 \end_layout
5895 \begin_layout LyX-Code
5896 set-axis joystick0axis13 disabled
5897 \end_layout
5899 \begin_layout LyX-Code
5900 set-axis joystick0axis14 disabled
5901 \end_layout
5903 \begin_layout LyX-Code
5904 set-axis joystick0axis15 disabled
5905 \end_layout
5907 \begin_layout LyX-Code
5908 set-axis joystick0axis16 disabled
5909 \end_layout
5911 \begin_layout LyX-Code
5912 set-axis joystick0axis17 disabled
5913 \end_layout
5915 \begin_layout LyX-Code
5916 set-axis joystick0axis18 disabled
5917 \end_layout
5919 \begin_layout LyX-Code
5920 set-axis joystick0axis19 disabled
5921 \end_layout
5923 \begin_layout Section
5924 Errata:
5925 \end_layout
5927 \begin_layout Subsection
5928 Problems from BSNES core:
5929 \end_layout
5931 \begin_layout Itemize
5932 The whole pending save stuff.
5933 \end_layout
5935 \begin_layout Itemize
5936 Lack of layer hiding.
5937 \end_layout
5939 \begin_layout Itemize
5940 It is slow (especially accuracy).
5941 \end_layout
5943 \begin_layout Itemize
5944 Firmwares can't be loaded from ZIP archives.
5945 \end_layout
5947 \begin_layout Subsection
5948 Other problems:
5949 \end_layout
5951 \begin_layout Itemize
5952 Modifiers don't work with pseudo-keys (SDL, EVDEV).
5953 \end_layout
5955 \begin_layout Itemize
5956 Audio for last dumped frame is not itself dumped.
5957 \end_layout
5959 \begin_layout Itemize
5960 Audio in UI is pretty bad in quality if game doesn't run at full speed.
5961 \end_layout
5963 \begin_layout Itemize
5964 No menus, command based interface (SDL).
5965 \end_layout
5967 \begin_layout Itemize
5968 Long commands don't scroll.
5969 \end_layout
5971 \begin_layout Section
5972 Changelog:
5973 \end_layout
5975 \begin_layout Subsection
5976 rr0-beta1
5977 \end_layout
5979 \begin_layout Itemize
5980 Fix -Wall warnings
5981 \end_layout
5983 \begin_layout Itemize
5984 Fix dumper video corruption with levels 10-18.
5985 \end_layout
5987 \begin_layout Subsection
5988 rr0-beta2
5989 \end_layout
5991 \begin_layout Itemize
5992 Autofire
5993 \end_layout
5995 \begin_layout Itemize
5996 Lots of code cleanups
5997 \end_layout
5999 \begin_layout Itemize
6000 Lua interface to settings
6001 \end_layout
6003 \begin_layout Itemize
6004 Allow specifying AVI borders without Lua
6005 \end_layout
6007 \begin_layout Itemize
6008 Fix scaling if vscale > 1 and originx > 0 (left border exists)
6009 \end_layout
6011 \begin_layout Itemize
6012 on_snoop lua callback
6013 \end_layout
6015 \begin_layout Itemize
6016 Faster movie loading and saving.
6017 \end_layout
6019 \begin_layout Subsection
6020 rr0-beta3
6021 \end_layout
6023 \begin_layout Itemize
6024 Joystick support
6025 \end_layout
6027 \begin_layout Subsection
6028 rr0-beta4
6029 \end_layout
6031 \begin_layout Itemize
6032 Fix multi-buttons
6033 \end_layout
6035 \begin_layout Itemize
6036 Save jukebox functionality.
6037 \end_layout
6039 \begin_layout Subsection
6040 rr0-beta5
6041 \end_layout
6043 \begin_layout Itemize
6044 Try to fix some nasty failing movie load edge cases
6045 \end_layout
6047 \begin_layout Itemize
6048 Allow specifying scripts to run on command line.
6049 \end_layout
6051 \begin_layout Subsection
6052 rr0-beta6
6053 \end_layout
6055 \begin_layout Itemize
6056 Major source code reorganization.
6057 \end_layout
6059 \begin_layout Itemize
6060 Backup savestates before overwriting.
6061 \end_layout
6063 \begin_layout Itemize
6064 Don't crash if loading initial state fails.
6065 \end_layout
6067 \begin_layout Subsection
6068 rr0-beta7
6069 \end_layout
6071 \begin_layout Itemize
6072 Fix firmware lookup
6073 \end_layout
6075 \begin_layout Itemize
6076 Fix author name parsing
6077 \end_layout
6079 \begin_layout Itemize
6080 Fix rerecord counting
6081 \end_layout
6083 \begin_layout Itemize
6084 (SDL) Print messages to console if SDL is uninitialized
6085 \end_layout
6087 \begin_layout Itemize
6088 Add movieinfo program
6089 \end_layout
6091 \begin_layout Itemize
6092 Fix loading movies starting from SRAM.
6093 \end_layout
6095 \begin_layout Subsection
6096 rr0-beta8
6097 \end_layout
6099 \begin_layout Itemize
6100 Add support for unattended dumping
6101 \end_layout
6103 \begin_layout Itemize
6104 Fix compiling for Win32
6105 \end_layout
6107 \begin_layout Itemize
6108 Don't lock up if sound can't be initialized
6109 \end_layout
6111 \begin_layout Itemize
6112 Strip trailing CR from commands
6113 \end_layout
6115 \begin_layout Itemize
6116 Don't try to do dubious things in global ctors (fix crash on startup)
6117 \end_layout
6119 \begin_layout Subsection
6120 rr0-beta9
6121 \end_layout
6123 \begin_layout Itemize
6124 Small documentation tweaking
6125 \end_layout
6127 \begin_layout Itemize
6128 Fix make clean
6129 \end_layout
6131 \begin_layout Itemize
6132 Fix major bug in modifier matching
6133 \end_layout
6135 \begin_layout Subsection
6136 rr0-beta10
6137 \end_layout
6139 \begin_layout Itemize
6140 Lots of documentation fixes
6141 \end_layout
6143 \begin_layout Itemize
6144 Use dedicated callbacks for event backcomm., not commands.
6145 \end_layout
6147 \begin_layout Itemize
6148 Ensure that the watchdog is not hit when executing delayed reset.
6149 \end_layout
6151 \begin_layout Itemize
6152 Remove errant tab from joystick message.
6153 \end_layout
6155 \begin_layout Subsection
6156 rr0-beta11
6157 \end_layout
6159 \begin_layout Itemize
6160 Make autofire operate in absolute time, not linear time
6161 \end_layout
6163 \begin_layout Itemize
6164 Reinitialize controls when resuming from loadstate
6165 \end_layout
6167 \begin_layout Itemize
6168 Some more code cleanups
6169 \end_layout
6171 \begin_layout Itemize
6172 If Lua allocator fails, call OOM_panic()
6173 \end_layout
6175 \begin_layout Itemize
6176 Byte/word/dword/qword sized host memory write/read functions.
6177 \end_layout
6179 \begin_layout Itemize
6180 Dump at correct framerate if dumping interlaced NTSC (height=448).
6181 \end_layout
6183 \begin_layout Subsection
6184 rr0-beta12
6185 \end_layout
6187 \begin_layout Itemize
6188 Actually include the complete source code
6189 \end_layout
6191 \begin_layout Itemize
6192 Keep track of RTC
6193 \end_layout
6195 \begin_layout Subsection
6196 rr0-beta13
6197 \end_layout
6199 \begin_layout Itemize
6200 Document {save,start}time.{,sub}second.
6201 \end_layout
6203 \begin_layout Itemize
6204 Intercept time() from bsnes core.
6205 \end_layout
6207 \begin_layout Subsection
6208 rr0-beta14
6209 \end_layout
6211 \begin_layout Itemize
6212 Allow disabling time() interception (allow build on Mac OS X)
6213 \end_layout
6215 \begin_layout Itemize
6216 Use SDLMain on Mac OS X (make SDL not crash)
6217 \end_layout
6219 \begin_layout Itemize
6220 Disable delayed resets (just plain too buggy for now).
6221 \end_layout
6223 \begin_layout Itemize
6224 Code cleanups
6225 \end_layout
6227 \begin_layout Itemize
6228 Use 16-bit for graphics/video instead of 32-bit.
6229 \end_layout
6231 \begin_layout Itemize
6232 gui.rectangle/gui.pixel
6233 \end_layout
6235 \begin_layout Itemize
6236 gui.crosshair
6237 \end_layout
6239 \begin_layout Itemize
6240 New CSCD writer implementation.
6241 \end_layout
6243 \begin_layout Subsection
6244 rr0-beta15
6245 \end_layout
6247 \begin_layout Itemize
6248 Fix interaction of * and +.
6249 \end_layout
6251 \begin_layout Itemize
6252 Manual improvements
6253 \end_layout
6255 \begin_layout Itemize
6256 Use gettimeofday()/usleep(), these seem portable enough.
6257 \end_layout
6259 \begin_layout Itemize
6260 Move joystick axis manipulation to keymapper code.
6261 \end_layout
6263 \begin_layout Itemize
6264 Changes to how read-only works.
6265 \end_layout
6267 \begin_layout Itemize
6268 Refactor controller input code.
6269 \end_layout
6271 \begin_layout Subsection
6272 rr0-beta16
6273 \end_layout
6275 \begin_layout Itemize
6276 Fix mouseclick scale compensation.
6277 \end_layout
6279 \begin_layout Itemize
6280 Draw area boundaries correctly in SDL code.
6281 \end_layout
6283 \begin_layout Itemize
6284 gui.screenshot.
6285 \end_layout
6287 \begin_layout Itemize
6288 Fix CSCD output (buffer overrun and race condition).
6289 \end_layout
6291 \begin_layout Subsection
6292 rr0-beta17
6293 \end_layout
6295 \begin_layout Itemize
6296 JMD dumping support.
6297 \end_layout
6299 \begin_layout Itemize
6300 Allow unattended dumping to JMD.
6301 \end_layout
6303 \begin_layout Itemize
6304 Move to BSNES v083.
6305 \end_layout
6307 \begin_layout Itemize
6308 Switch back to 32-bit colors.
6309 \end_layout
6311 \begin_layout Itemize
6312 Add Lua function gui.color.
6313 \end_layout
6315 \begin_layout Itemize
6316 Use some new C++11 features in GCC 4.6.
6317 \end_layout
6319 \begin_layout Itemize
6320 Be prepared for core frequency changes.
6321 \end_layout
6323 \begin_layout Itemize
6324 Pass colors in one chunk from Lua.
6325 \end_layout
6327 \begin_layout Subsection
6328 rr0-beta18
6329 \end_layout
6331 \begin_layout Itemize
6332 New lua functions gui.line(), gui.status() and gui.circle(), memory.vma_count(),
6333  memory.read_vma() and memory.find_vma().
6334 \end_layout
6336 \begin_layout Itemize
6337 Numerious documentation fixups
6338 \end_layout
6340 \begin_layout Itemize
6341 RTC time format changed
6342 \end_layout
6344 \begin_layout Itemize
6345 Reformat flags display
6346 \end_layout
6348 \begin_layout Itemize
6349 Allow lua package name to be overridden
6350 \end_layout
6352 \begin_layout Itemize
6353 SDUMP (high-quality dumping).
6354 \end_layout
6356 \begin_layout Itemize
6357 Split platform support to plugins.
6358 \end_layout
6360 \begin_layout Itemize
6361 Make all sound plugins support basic sound commands
6362 \end_layout
6364 \begin_layout Itemize
6365 Support portaudio for sound.
6366 \end_layout
6368 \begin_layout Itemize
6369 Allow disable Lua/SDL searching.
6370 \end_layout
6372 \begin_layout Itemize
6373 Upconvert colors when copying lcscreen to screen.
6374 \end_layout
6376 \begin_layout Itemize
6377 Reorganize source tree.
6378 \end_layout
6380 \begin_layout Itemize
6381 Evdev joystick support.
6382 \end_layout
6384 \begin_layout Itemize
6385 Refactor more code into generic window code.
6386 \end_layout
6388 \begin_layout Subsection
6389 rr0-beta19
6390 \end_layout
6392 \begin_layout Itemize
6393 Refactor message handling.
6394 \end_layout
6396 \begin_layout Itemize
6397 Rework makefile
6398 \end_layout
6400 \begin_layout Itemize
6401 Documentation fixes
6402 \end_layout
6404 \begin_layout Itemize
6405 Finish pending saves before load/quit.
6406 \end_layout
6408 \begin_layout Itemize
6409 Wxwidgets graphics plugin.
6410 \end_layout
6412 \begin_layout Subsection
6413 rr0-beta20
6414 \end_layout
6416 \begin_layout Itemize
6417 Get rid of win32-crap.[ch]pp.
6418 \end_layout
6420 \begin_layout Itemize
6421 Move files around a lot.
6422 \end_layout
6424 \begin_layout Itemize
6425 Get rid of need for host C++ compiler.
6426 \end_layout
6428 \begin_layout Itemize
6429 Bsnes v084 core.
6430 \end_layout
6432 \begin_layout Itemize
6433 Refactor inter-component communication.
6434 \end_layout
6436 \begin_layout Itemize
6437 Fix zero luma.
6438 \end_layout
6440 \begin_layout Itemize
6441 Fix crash on multiline aliases.
6442 \end_layout
6444 \begin_layout Itemize
6445 Load/Save settings in wxwidgets gui.
6446 \end_layout
6448 \begin_layout Subsection
6449 rr0-beta21
6450 \end_layout
6452 \begin_layout Itemize
6453 Patch problems in bsnes core
6454 \end_layout
6456 \begin_layout Itemize
6457 SNES is little-endian, not big-endian!
6458 \end_layout
6460 \begin_layout Itemize
6461 Fix memory corruption in lcscreen::load()
6462 \end_layout
6464 \begin_layout Subsection
6465 rr0-beta22
6466 \end_layout
6468 \begin_layout Itemize
6469 Fix interpretting repeat counts in rrdata loading.
6470 \end_layout
6472 \begin_layout Itemize
6473 New lua callback: on_frame()
6474 \end_layout
6476 \begin_layout Itemize
6477 Remove calls to runtosave() that aren't supposed to be there
6478 \end_layout
6480 \begin_layout Itemize
6481 Lua function: movie.read_rtc()
6482 \end_layout
6484 \begin_layout Itemize
6485 Ignore src/fonts/font.cpp
6486 \end_layout
6488 \begin_layout Itemize
6489 Fix more bsnes core problems
6490 \end_layout
6492 \begin_layout Itemize
6493 Control bsnes random seeding
6494 \end_layout
6496 \begin_layout Itemize
6497 Pause-on-end
6498 \end_layout
6500 \begin_layout Itemize
6501 Some bsnes core debugging features (state dump and state hash)
6502 \end_layout
6504 \begin_layout Itemize
6505 Fix titlebar version number (no, the last version wasn't 'lsnes-0-beta21',
6506  it was 'lsnes rr0-beta21').
6507 \end_layout
6509 \begin_layout Subsection
6510 rr0-beta23
6511 \end_layout
6513 \begin_layout Itemize
6514 Fix memory corruption due to macro/field mixup
6515 \end_layout
6517 \begin_layout Itemize
6518 search-memory update
6519 \end_layout
6521 \begin_layout Itemize
6522 Allow direct-mapped framebuffer
6523 \end_layout
6525 \begin_layout Itemize
6526 SDL: Use SDL_ANYFORMAT if possible
6527 \end_layout
6529 \begin_layout Itemize
6530 SDMP2SOX: 2s delay modes.
6531 \end_layout
6533 \begin_layout Itemize
6534 Wxwidgets: Cleanups
6535 \end_layout
6537 \begin_layout Itemize
6538 Use sed -E, not sed -r.
6539  Fixes building on Mac OS X.
6540 \end_layout
6542 \begin_layout Itemize
6543 Wxwidgets: Save jukebox on exit
6544 \end_layout
6546 \begin_layout Itemize
6547 Fix RTC if using load-movie on savestate.
6548 \end_layout
6550 \begin_layout Itemize
6551 Fix crash related to full console mode.
6552 \end_layout
6554 \begin_layout Subsection
6555 rr0-beta24
6556 \end_layout
6558 \begin_layout Itemize
6559 Wxwidgets: Allow bringing application to foreground on Mac OS X.
6560 \end_layout
6562 \begin_layout Itemize
6563 Wxwidgets: Allow compiling on Mac OS X.
6564 \end_layout
6566 \begin_layout Itemize
6567 Use movie compare instead of movie hashing (faster save/load).
6568 \end_layout
6570 \begin_layout Itemize
6571 Lua: _SYSTEM table.
6572 \end_layout
6574 \begin_layout Subsection
6575 rr0-beta25
6576 \end_layout
6578 \begin_layout Itemize
6579 sdmp2sox: Pad soundtrack if using -l or -L.
6580 \end_layout
6582 \begin_layout Itemize
6583 sdmp2sox: Fix NTSC overscan.
6584 \end_layout
6586 \begin_layout Itemize
6587 sdmp2sox: Add AR correction mode.
6588 \end_layout
6590 \begin_layout Itemize
6591 call lua_close() when exiting.
6592 \end_layout
6594 \begin_layout Itemize
6595 Fix zip_writer bug causing warnings from info-zip and error from advzip.
6596 \end_layout
6598 \begin_layout Subsection
6599 rr0-beta26
6600 \end_layout
6602 \begin_layout Itemize
6603 Fix IPS patching code (use bsnes core IPS patcher).
6604 \end_layout
6606 \begin_layout Itemize
6607 Implement BPS patching (using bsnes core IPS patcher).
6608 \end_layout
6610 \begin_layout Itemize
6611 Add feature to load headered ROMs.
6612 \end_layout
6614 \begin_layout Subsection
6615 rr0-beta27
6616 \end_layout
6618 \begin_layout Itemize
6619 Show command names when showing keybindings
6620 \end_layout
6622 \begin_layout Subsection
6624 \end_layout
6626 \begin_layout Itemize
6627 Fix pause-on-end to be actually controllable
6628 \end_layout
6630 \begin_layout Itemize
6631 SDL: Poll all events in queue, not just first one (fixes slowness in command
6632  typing)
6633 \end_layout
6635 \begin_layout Itemize
6636 Wxwidgets: Fix ROM loading.
6637 \end_layout
6639 \begin_layout Subsection
6640 rr1-beta0
6641 \end_layout
6643 \begin_layout Itemize
6644 Lua: Add gui.textH, gui.textV, gui.textHV
6645 \end_layout
6647 \begin_layout Itemize
6648 Fix text colors on SDL on Mac OS X
6649 \end_layout
6651 \begin_layout Itemize
6652 Mode 'F' for finished in readonly mode.
6653 \end_layout
6655 \begin_layout Itemize
6656 Fix some WS errors.
6657 \end_layout
6659 \begin_layout Itemize
6660 Reliably pause after skip poll
6661 \end_layout
6663 \begin_layout Itemize
6664 Split UI and core into their own threads
6665 \end_layout
6667 \begin_layout Subsection
6668 rr1-beta1
6669 \end_layout
6671 \begin_layout Itemize
6672 Remove leftover dummy SRAM slot
6673 \end_layout
6675 \begin_layout Itemize
6676 Fix controller numbers.
6677 \end_layout
6679 \begin_layout Subsection
6680 rr1-beta2
6681 \end_layout
6683 \begin_layout Itemize
6684 Fix lsnes-dumpavi after interface change.
6685 \end_layout
6687 \begin_layout Itemize
6688 Also give BSNES patches for v085.
6689 \end_layout
6691 \begin_layout Itemize
6692 Pack movie data in memory.
6693 \end_layout
6695 \begin_layout Subsection
6696 rr1-beta3
6697 \end_layout
6699 \begin_layout Itemize
6700 Fix framecount/length given when loading movies.
6701 \end_layout
6703 \begin_layout Itemize
6704 Controller command memory leak fixes.
6705 \end_layout
6707 \begin_layout Itemize
6708 Don't leak palette if freeing screen object.
6709 \end_layout
6711 \begin_layout Subsection
6712 rr1-beta4
6713 \end_layout
6715 \begin_layout Itemize
6716 Detect revisions.
6717 \end_layout
6719 \begin_layout Itemize
6720 Wxwidgets: Allow controlling dumper from the menu.
6721 \end_layout
6723 \begin_layout Subsection
6724 rr1-beta5
6725 \end_layout
6727 \begin_layout Itemize
6728 Rewrite parts of manual
6729 \end_layout
6731 \begin_layout Itemize
6732 Lua: Make it work with Lua 5.2.
6733 \end_layout
6735 \begin_layout Subsection
6736 rr1-beta6
6737 \end_layout
6739 \begin_layout Itemize
6740 Win32: Fix compile errors.
6741 \end_layout
6743 \begin_layout Subsection
6744 rr1-beta7
6745 \end_layout
6747 \begin_layout Itemize
6748 Refactor controller input code.
6749 \end_layout
6751 \begin_layout Itemize
6752 Fix crash when using command line on SDL / Mac OS X.
6753 \end_layout
6755 \begin_layout Subsection
6756 rr1-beta8
6757 \end_layout
6759 \begin_layout Itemize
6760 Delete core/coroutine (obsolete)
6761 \end_layout
6763 \begin_layout Itemize
6764 Lag input display by one frame.
6765 \end_layout
6767 \begin_layout Itemize
6768 Rewind movie to beginning function.
6769 \end_layout
6771 \begin_layout Itemize
6772 Fix wrong frame number reported to Lua when repainting after loadstate
6773 \end_layout
6775 \begin_layout Itemize
6776 Support UI editing of jukebox
6777 \end_layout
6779 \begin_layout Itemize
6780 Wxwidgets: Save settings on exit.
6781 \end_layout
6783 \begin_layout Itemize
6784 Support ${project} for filenames
6785 \end_layout
6787 \begin_layout Itemize
6788 SDL: Fix command history
6789 \end_layout
6791 \begin_layout Subsection
6792 rr1-beta9
6793 \end_layout
6795 \begin_layout Itemize
6796 Fix some order-of-global-ctor bugs.
6797 \end_layout
6799 \begin_layout Subsection
6800 rr1-beta10
6801 \end_layout
6803 \begin_layout Itemize
6804 Fix crashes when quitting on Win32.
6805 \end_layout
6807 \begin_layout Subsection
6808 rr1-beta11
6809 \end_layout
6811 \begin_layout Itemize
6812 EVDEV: Queue keypresses from joystick, don't send directly
6813 \end_layout
6815 \begin_layout Itemize
6816 Wxwidgets: Load-Preserve that actually works.
6817 \end_layout
6819 \begin_layout Subsection
6820 rr1-beta12
6821 \end_layout
6823 \begin_layout Itemize
6824 Wxwidgets: GUI for memory search.
6825 \end_layout
6827 \begin_layout Itemize
6828 Warn about using synchronous queue in UI callback.
6829 \end_layout
6831 \begin_layout Subsection
6832 rr1-beta13
6833 \end_layout
6835 \begin_layout Itemize
6836 Remember last saved file for each ROM
6837 \end_layout
6839 \begin_layout Itemize
6840 Support MT dumping via boost.
6841 \end_layout
6843 \begin_layout Itemize
6844 Lua: input.raw
6845 \end_layout
6847 \begin_layout Itemize
6848 Lua: input.keyhook
6849 \end_layout
6851 \begin_layout Itemize
6852 Make mouse be ordinary input instead of special-casing
6853 \end_layout
6855 \begin_layout Itemize
6856 SDL: Don't screw up commands with NUL codepoints.
6857 \end_layout
6859 \begin_layout Subsection
6860 rr1-beta14
6861 \end_layout
6863 \begin_layout Itemize
6864 Merge status panel and main window
6865 \end_layout
6867 \begin_layout Itemize
6868 True movie slot support (the rest of it)
6869 \end_layout
6871 \begin_layout Itemize
6872 SDL: Fix compilation error
6873 \end_layout
6875 \begin_layout Itemize
6876 Elminate cross calls in dump menu code.
6877 \end_layout
6879 \begin_layout Subsection
6880 rr1-beta15
6881 \end_layout
6883 \begin_layout Itemize
6884 Cancel pending saves command
6885 \end_layout
6887 \begin_layout Itemize
6888 Wxwidgets: Code refactoring
6889 \end_layout
6891 \begin_layout Itemize
6892 Wxwidgets: Fix system -> reset
6893 \end_layout
6895 \begin_layout Itemize
6896 Wxwidgets: Read watch expressions in the right thread
6897 \end_layout
6899 \begin_layout Subsection
6900 rr1-beta16
6901 \end_layout
6903 \begin_layout Itemize
6904 Wxwidgets: Don't prompt for member when running Lua script (Lua doesn't
6905  support that).
6906 \end_layout
6908 \begin_layout Itemize
6909 Wxwidgets: 128 -> 1024 Autohold slots (in case more are needed).
6910 \end_layout
6912 \begin_layout Itemize
6913 Don't append trailing '-' to prefix when saving movie.
6914 \end_layout
6916 \begin_layout Itemize
6917 Fix ROM/savestate handling (don't let user mismatch ROM and savestates).
6918 \end_layout
6920 \begin_layout Subsection
6922 \end_layout
6924 \begin_layout Itemize
6925 Document memory watch syntax.
6926 \end_layout
6928 \begin_layout Subsection
6929 rr1-delta1
6930 \end_layout
6932 \begin_layout Itemize
6933 Fix unattended dumping (lsnes-dumpavi)
6934 \end_layout
6936 \begin_layout Itemize
6937 Support RAW dumping
6938 \end_layout
6940 \begin_layout Itemize
6941 Use adv_dumper instead of the old interface in lsnes-dumpavi (changes syntax)
6942 \end_layout
6944 \begin_layout Itemize
6945 Add option to control sample rate preturbation in AVI dumper
6946 \end_layout
6948 \begin_layout Subsection
6949 rr1-delta2
6950 \end_layout
6952 \begin_layout Itemize
6953 Wxwidgets: Fix dumper submodes
6954 \end_layout
6956 \begin_layout Itemize
6957 Set core controller types before loadstate
6958 \end_layout
6960 \begin_layout Subsection
6961 rr1-delta2epsilon1
6962 \end_layout
6964 \begin_layout Itemize
6965 Fix compiling with bsnes v086.
6966 \end_layout
6968 \begin_layout Subsection
6969 rr1-delta3
6970 \end_layout
6972 \begin_layout Itemize
6973 Don't prompt before quitting
6974 \end_layout
6976 \begin_layout Itemize
6977 Start unpaused, preserve pause/unpause over load.
6978 \end_layout
6980 \begin_layout Itemize
6981 Try to autodetect if ROM is headered.
6982 \end_layout
6984 \begin_layout Itemize
6985 Wxwidgets: Only bring up ROM patching screen if specifically requested.
6986 \end_layout
6988 \begin_layout Itemize
6989 Allow configuring some hotkeys.
6990 \end_layout
6992 \begin_layout Subsection
6993 rr1-delta4
6994 \end_layout
6996 \begin_layout Itemize
6997 Lots of code cleanups
6998 \end_layout
7000 \begin_layout Itemize
7001 Fix JMD compression (JMD dumping was broken)
7002 \end_layout
7004 \begin_layout Itemize
7005 Don't crash if Lua C function throws an exception.
7006 \end_layout
7008 \begin_layout Itemize
7009 Support bitmap drawing in Lua.
7010 \end_layout
7012 \begin_layout Itemize
7013 Fix bsnes v085/v086 patches.
7014 \end_layout
7016 \begin_layout Itemize
7017 Improve stability on win32.
7018 \end_layout
7020 \begin_layout Subsection
7021 rr1-delta4epsilon1
7022 \end_layout
7024 \begin_layout Itemize
7025 Don't corrupt movie if movie length is integer multiple of frames per page.
7026 \end_layout
7028 \begin_layout Subsection
7029 rr1-delta5
7030 \end_layout
7032 \begin_layout Itemize
7033 New Lua hooks: on_rewind, on_frame_emulated, on_idle, on_timer
7034 \end_layout
7036 \begin_layout Itemize
7037 New Lua functions: emulator_ready(), utime(), set_idle_timeout(), set_timer_time
7038 out(), bit.extract(), bit.value(), input.geta(), input.seta() and input.controllertyp
7040 \end_layout
7042 \begin_layout Itemize
7043 Wxwidgets: Fix internal focus lost (hotkeys stop working)
7044 \end_layout
7046 \begin_layout Itemize
7047 Wxwidgets: Fix broken modifiers
7048 \end_layout
7050 \begin_layout Itemize
7051 on_paint has parameter now.
7052 \end_layout
7054 \begin_layout Itemize
7055 Optional initital fill for bitmaps
7056 \end_layout
7058 \begin_layout Itemize
7059 Fix palette changing.
7060 \end_layout
7062 \begin_layout Itemize
7063 Optimize rendering a bit.
7064 \end_layout
7066 \begin_layout Itemize
7067 Bsnes v087 support.
7068 \end_layout
7070 \begin_layout Subsection
7071 rr1-delta5epsilon1
7072 \end_layout
7074 \begin_layout Itemize
7075 Movieinfo: Fix display of port #2 type.
7076 \end_layout
7078 \begin_layout Itemize
7079 Call on_input() after loadstate.
7080 \end_layout
7082 \begin_layout Subsection
7083 rr1-delta5epsilon2
7084 \end_layout
7086 \begin_layout Itemize
7087 Fix writing port2 data to movie.
7088 \end_layout
7090 \begin_layout Itemize
7091 Fix SRAM handling with Bsnes v087.
7092 \end_layout
7094 \begin_layout Subsection
7095 rr1-delta6
7096 \end_layout
7098 \begin_layout Itemize
7099 Library loading support
7100 \end_layout
7102 \begin_layout Itemize
7103 Built-in TSCC encoder
7104 \end_layout
7106 \begin_layout Itemize
7107 Hi-color (256T colors) dumping.
7108 \end_layout
7110 \begin_layout Itemize
7111 Dump over TCP/IP(v6)
7112 \end_layout
7114 \begin_layout Itemize
7115 Hidable status panel
7116 \end_layout
7118 \begin_layout Itemize
7119 Turbo toggle/hold
7120 \end_layout
7122 \begin_layout Itemize
7123 Adjustable sound volume
7124 \end_layout
7126 \begin_layout Itemize
7127 Screen scaling
7128 \end_layout
7130 \begin_layout Itemize
7131 Allow DnD into filename boxes
7132 \end_layout
7134 \begin_layout Itemize
7135 Configurable paths
7136 \end_layout
7138 \begin_layout Itemize
7139 Portaudio: Fix speaker popping at start
7140 \end_layout
7142 \begin_layout Itemize
7143 Lots of UI changes
7144 \end_layout
7146 \begin_layout Itemize
7147 Speed adjustment menu
7148 \end_layout
7150 \begin_layout Itemize
7151 Win32 joystick support
7152 \end_layout
7154 \begin_layout Itemize
7155 Lua: gui.rainbow and gui.box
7156 \end_layout
7158 \begin_layout Itemize
7159 Split key lists into classes (the key list was large!)
7160 \end_layout
7162 \begin_layout Itemize
7163 More save slots support
7164 \end_layout
7166 \begin_layout Itemize
7167 Wxwidgets (wxJoystick) joystick support
7168 \end_layout
7170 \begin_layout Subsection
7171 rr1-delta7
7172 \end_layout
7174 \begin_layout Itemize
7175 Lots of internal joystick refactoring
7176 \end_layout
7178 \begin_layout Itemize
7179 Evdev: Add mapping for BTN_TOOL_QUINTTAP
7180 \end_layout
7182 \begin_layout Itemize
7183 Wxwidgets: Settings mode (open settings without ROM)
7184 \end_layout
7186 \begin_layout Itemize
7187 Wxwidgets: Prompt key to use option
7188 \end_layout
7190 \begin_layout Itemize
7191 Wxwidgets: Fix crash if key goes away underneath
7192 \end_layout
7194 \begin_layout Itemize
7195 Wxwidgets: Fix mouse position in presence of scaling
7196 \end_layout
7198 \begin_layout Itemize
7199 AVI dumper: Mode 4 (high-quality resampling to common rate using SRC)
7200 \end_layout
7202 \begin_layout Itemize
7203 Wxwidgets: Redesign hotkeys dialog to avoid tree control (tree control doesn't
7204  seem to work well on WinXP)
7205 \end_layout
7207 \begin_layout Itemize
7208 Start paused option.
7209 \end_layout
7211 \begin_layout Subsection
7212 rr1-delta7epsilon1
7213 \end_layout
7215 \begin_layout Itemize
7216 AVI: ZMBV support
7217 \end_layout
7219 \begin_layout Itemize
7220 lsnes-dumpavi: Start Lua before starting dumper
7221 \end_layout
7223 \begin_layout Itemize
7224 AVI: Fix secondary audio in mode 4.
7225 \end_layout
7227 \begin_layout Subsection
7228 rr1-delta7epsilon2
7229 \end_layout
7231 \begin_layout Itemize
7232 AVI: Refactor ZMBV a bit.
7233 \end_layout
7235 \begin_layout Itemize
7236 Fix error reading analog values from movie file
7237 \end_layout
7239 \begin_layout Subsection
7240 rr1-delta8
7241 \end_layout
7243 \begin_layout Itemize
7244 Delayed reset support
7245 \end_layout
7247 \begin_layout Itemize
7248 Lua: memory.hash_region
7249 \end_layout
7251 \begin_layout Subsection
7252 rr1-delta8epsilon1
7253 \end_layout
7255 \begin_layout Itemize
7256 Rework the build system
7257 \end_layout
7259 \begin_layout Itemize
7260 Typing input support
7261 \end_layout
7263 \begin_layout Itemize
7264 Fix building with bsnes v086 and v087.
7265 \end_layout
7267 \begin_layout Itemize
7268 SDL: Save settings on exit
7269 \end_layout
7271 \begin_layout Itemize
7272 SDL: Command to enter command line mode with given command.
7273 \end_layout
7275 \begin_layout Itemize
7276 SDL: More advanced command editing.
7277 \end_layout
7279 \begin_layout Subsection
7280 rr1-delta9
7281 \end_layout
7283 \begin_layout Itemize
7284 wxMSW: Fix the 
7285 \begin_inset Quotes eld
7286 \end_inset
7288 arrow keys and enter don't work
7289 \begin_inset Quotes erd
7290 \end_inset
7292  problem
7293 \end_layout
7295 \begin_layout Itemize
7296 MSU-1 support
7297 \end_layout
7299 \begin_layout Itemize
7300 Show mode changes due to rewinding.
7301 \end_layout
7303 \begin_layout Itemize
7304 Unsafe rewind support
7305 \end_layout
7307 \begin_layout Itemize
7308 Fix directory transversal.
7309 \end_layout
7311 \begin_layout Subsection
7312 rr1-delta10
7313 \end_layout
7315 \begin_layout Itemize
7316 AVI: Sound mode 5 (48kHz high-quality)
7317 \end_layout
7319 \begin_layout Itemize
7320 Lua: Reset Lua VM
7321 \end_layout
7323 \begin_layout Itemize
7324 Map the SNES bus into address space
7325 \end_layout
7327 \begin_layout Itemize
7328 Fix loading memory watch files with CRLF line endings
7329 \end_layout
7331 \begin_layout Subsection
7332 rr1-delta10epsilon1
7333 \end_layout
7335 \begin_layout Itemize
7336 Map bsnes internal state into memory space
7337 \end_layout
7339 \begin_layout Itemize
7340 Fix the 
7341 \begin_inset Quotes eld
7342 \end_inset
7344 click on panel wedges the emulator
7345 \begin_inset Quotes erd
7346 \end_inset
7348  for real.
7349 \end_layout
7351 \begin_layout Itemize
7352 DnD movies/saves on the main window.
7353 \end_layout
7355 \begin_layout Subsection
7356 rr1-delta11
7357 \end_layout
7359 \begin_layout Itemize
7360 Split core bindings into own module.
7361 \end_layout
7363 \begin_layout Itemize
7364 Remember invalid settings
7365 \end_layout
7367 \begin_layout Itemize
7368 Support for modified Gambatte core for GB/GBC emulation.
7369 \end_layout
7371 \begin_layout Itemize
7372 Reload/swap ROM function
7373 \end_layout
7375 \begin_layout Subsection
7376 rr1-delta11epsilon1
7377 \end_layout
7379 \begin_layout Itemize
7380 Fix step poll function
7381 \end_layout
7383 \begin_layout Subsection
7384 rr1-delta12
7385 \end_layout
7387 \begin_layout Itemize
7388 Non-insane savestate anchoring
7389 \end_layout
7391 \begin_layout Subsection
7392 rr1-delta13
7393 \end_layout
7395 \begin_layout Itemize
7396 More Memory search methods
7397 \end_layout
7399 \begin_layout Itemize
7400 Preserve movie if loading in RO mode.
7401 \end_layout
7403 \begin_layout Itemize
7404 Fix a obscure case in timeline check
7405 \end_layout
7407 \begin_layout Itemize
7408 Revamp the entiere ROM loading code
7409 \end_layout
7411 \begin_layout Itemize
7412 Support DnD on ROMs
7413 \end_layout
7415 \begin_layout Itemize
7416 Revamp menu layout
7417 \end_layout
7419 \begin_layout Itemize
7420 Standalone hotkey config dialog
7421 \end_layout
7423 \begin_layout Itemize
7424 Show bindings in more user-friendly format
7425 \end_layout
7427 \begin_layout Subsection
7428 rr1-delta13epsilon1
7429 \end_layout
7431 \begin_layout Itemize
7432 Pipedec support
7433 \end_layout
7435 \begin_layout Itemize
7436 Fix uninitialized variables in bsnes v085
7437 \end_layout
7439 \begin_layout Subsection
7440 rr1-delta14
7441 \end_layout
7443 \begin_layout Itemize
7444 Merge gambatte core into mainline (from its own branch)
7445 \end_layout
7447 \begin_layout Itemize
7448 Wxwidgets: Show expected dump file formats
7449 \end_layout
7451 \begin_layout Itemize
7452 Memory watch: Data typing
7453 \end_layout
7455 \begin_layout Itemize
7456 lsnes internal MMIO area.
7457 \end_layout
7459 \begin_layout Itemize
7460 Wxwidgets: New memory watch editor
7461 \end_layout
7463 \begin_layout Itemize
7464 Hexadecimal memory watches
7465 \end_layout
7467 \begin_layout Itemize
7468 Wxwidgets: Monospaced panel
7469 \end_layout
7471 \begin_layout Itemize
7472 Wxwidgets: Split memory watches in panel
7473 \end_layout
7475 \begin_layout Itemize
7476 Wxwidgets: Disable VMAs in memory search
7477 \end_layout
7479 \begin_layout Itemize
7480 lsnes-dumpavi: Fix speed bug
7481 \end_layout
7483 \begin_layout Itemize
7484 Movie subtitle support
7485 \end_layout
7487 \begin_layout Itemize
7488 Fix rerecord count reporting
7489 \end_layout
7491 \begin_layout Itemize
7492 Don't trash movie when loading in readonly mode.
7493 \end_layout
7495 \begin_layout Subsection
7496 rr1-delta14epsilon1
7497 \end_layout
7499 \begin_layout Itemize
7500 Wxwidgets: Fix crashes on closing settings dialogs on Mac OS X.
7501 \end_layout
7503 \begin_layout Itemize
7504 Fix build on Mac OS X.
7505 \end_layout
7507 \begin_layout Itemize
7508 Lua: loopwrapper
7509 \end_layout
7511 \begin_layout Itemize
7512 Wxwidgets: Hidable messages window
7513 \end_layout
7515 \begin_layout Itemize
7516 Lua: input.joyset
7517 \end_layout
7519 \begin_layout Itemize
7520 Bsnes: Support inconsistent saves
7521 \end_layout
7523 \begin_layout Itemize
7524 Bsnes: Allow simulating saving every frame
7525 \end_layout
7527 \begin_layout Itemize
7528 Fix desync if savestate is loaded in readonly mode in certain conditions.
7529 \end_layout
7531 \begin_layout Itemize
7532 Wxwidgets: Fix save dialogs on Mac OS X.
7533 \end_layout
7535 \begin_layout Itemize
7536 Wxwidgets: Fix insane status width on Win32.
7537 \end_layout
7539 \begin_layout Itemize
7540 Wxwidgets: Fix autohold processing to be faster.
7541 \end_layout
7543 \begin_layout Itemize
7544 Wxwidgets: Allow loading ROMs and movies from commandline.
7545 \end_layout
7547 \begin_layout Subsection
7548 rr1-delta15
7549 \end_layout
7551 \begin_layout Itemize
7552 Be a bit smarter with --load
7553 \end_layout
7555 \begin_layout Itemize
7556 Rewrote higher-level parts of audio system
7557 \end_layout
7559 \begin_layout Itemize
7560 Tool to build commentary tracks
7561 \end_layout
7563 \begin_layout Itemize
7564 Lua: input.joyget
7565 \end_layout
7567 \begin_layout Itemize
7568 Gambatte: Add support for SVN358
7569 \end_layout
7571 \begin_layout Itemize
7572 Use builtin font when rendering status panel.
7573 \end_layout
7575 \begin_layout Itemize
7576 Option to detach memory watch to its own window.
7577 \end_layout
7579 \begin_layout Itemize
7580 Recent ROMs/Movies menu
7581 \end_layout
7583 \begin_layout Itemize
7584 Libao support
7585 \end_layout
7587 \begin_layout Itemize
7588 Useful lag counter for SNES games that autopoll
7589 \end_layout
7591 \begin_layout Itemize
7592 Fix buffer overflow in gambatte sound output
7593 \end_layout
7595 \begin_layout Subsection
7596 rr1-delta15epsilon1
7597 \end_layout
7599 \begin_layout Itemize
7600 Don't blow up on wxGTK if the window is hidden somehow
7601 \end_layout
7603 \begin_layout Itemize
7604 Support simultaneous drop of ROM and movie.
7605 \end_layout
7607 \begin_layout Itemize
7608 Gambatte: Don't save spurious SRAMs.
7609 \end_layout
7611 \begin_layout Itemize
7612 Make SGB ROMs actually usable.
7613 \end_layout
7615 \begin_layout Itemize
7616 Fix so that saved movies appear in recent movies.
7617 \end_layout
7619 \begin_layout Itemize
7620 Don't open multiple commentary editors at once.
7621 \end_layout
7623 \begin_layout Subsection
7624 rr1-delta15epsilon2
7625 \end_layout
7627 \begin_layout Itemize
7628 Lua: memory.readregion/memory.writeregion
7629 \end_layout
7631 \begin_layout Itemize
7632 Lua: memory.map{,s}{byte,word,dword,qword}
7633 \end_layout
7635 \begin_layout Itemize
7636 Lua: memory.map_structure
7637 \end_layout
7639 \begin_layout Itemize
7640 Lua: Fix bus_address for gambatte
7641 \end_layout
7643 \begin_layout Itemize
7644 Fix features dependent of bsnes debugger
7645 \end_layout
7647 \begin_layout Itemize
7648 Cleanup bsnes debugger logic
7649 \end_layout
7651 \begin_layout Itemize
7652 Fix resets in presence of save every frame
7653 \end_layout
7655 \begin_layout Subsection
7656 rr1-delta15epsilon3
7657 \end_layout
7659 \begin_layout Itemize
7660 Lua: input.lcid_to_pcid
7661 \end_layout
7663 \begin_layout Itemize
7664 Fix off-by-one bug with slot hashes
7665 \end_layout
7667 \begin_layout Itemize
7668 Fix crashes on certain memory watch expressions
7669 \end_layout
7671 \begin_layout Itemize
7672 Lua: memory.read_expr
7673 \end_layout
7675 \begin_layout Itemize
7676 Lua: Fix memory.read_expr on nil argument
7677 \end_layout
7679 \begin_layout Itemize
7680 Fix the code to compile on G++ 4.7
7681 \end_layout
7683 \begin_layout Itemize
7684 Change button_id to be a function pointer field, not a virtual method
7685 \end_layout
7687 \begin_layout Itemize
7688 Add bsnes patches to fix libsnes to compile on GCC 4.7
7689 \end_layout
7691 \begin_layout Itemize
7692 Gambatte: Always use legacy lag counting
7693 \end_layout
7695 \begin_layout Itemize
7696 Memory commands: Memory addresses are up to 16 hex digits, not up to 8
7697 \end_layout
7699 \begin_layout Itemize
7700 Fix analog controllers
7701 \end_layout
7703 \begin_layout Itemize
7704 Fix autohold menus
7705 \end_layout
7707 \begin_layout Itemize
7708 Fix button symbols in input display
7709 \end_layout
7711 \begin_layout Itemize
7712 Compensate for nuts bsnes superscope/justifier handling
7713 \end_layout
7715 \begin_layout Itemize
7716 Lua: Fix bit.extract boolean handling
7717 \end_layout
7719 \begin_layout Subsection
7720 rr1-delta16
7721 \end_layout
7723 \begin_layout Itemize
7724 Stop at movie end: Don't off-by-one
7725 \end_layout
7727 \begin_layout Itemize
7728 Fix crash closing lsnes with voice playback active.
7729 \end_layout
7731 \begin_layout Itemize
7732 Import/Export OggOpus for commentary tracks
7733 \end_layout
7735 \begin_layout Itemize
7736 16-button controllers.
7737 \end_layout
7739 \begin_layout Itemize
7740 Don't show nonexistent controllers in input display
7741 \end_layout
7743 \begin_layout Itemize
7744 Set voice record/playback volume from UI
7745 \end_layout
7747 \begin_layout Itemize
7748 Patches for gambatte SVN364.
7749 \end_layout
7751 \begin_layout Itemize
7752 Load markup (if exists) even without gamepack file.
7753 \end_layout
7755 \begin_layout Itemize
7756 Screen rotation & flipping
7757 \end_layout
7759 \begin_layout Itemize
7760 Lua: Some new bit functions
7761 \end_layout
7763 \begin_layout Itemize
7764 Auto-refresh voice streams on change.
7765 \end_layout
7767 \begin_layout Itemize
7768 Auto-refresh subtitles on change & new subtitle editor.
7769 \end_layout
7771 \begin_layout Itemize
7772 Fix music volume adjustment.
7773 \end_layout
7775 \begin_layout Subsection
7776 rr1-delta16epsilon1
7777 \end_layout
7779 \begin_layout Itemize
7780 Wxwidgets: Fix memory watch rendering.
7781 \end_layout
7783 \begin_layout Itemize
7784 Wxwidgets: Allow setting voice stream gain.
7785 \end_layout
7787 \begin_layout Itemize
7788 Wxwidgets: VU meters and volume adjustment.
7789 \end_layout
7791 \begin_layout Itemize
7792 Lua: Custom fonts support.
7793 \end_layout
7795 \begin_layout Itemize
7796 Lua: Fix methods stopping working when resetting Lua.
7797 \end_layout
7799 \begin_layout Itemize
7800 Fix loading standard-format movies in preserve (readonly) mode.
7801 \end_layout
7803 \begin_layout Subsection
7804 rr1-delta17
7805 \end_layout
7807 \begin_layout Itemize
7808 Primitive movie editor
7809 \end_layout
7811 \begin_layout Itemize
7812 Fix VU meter with no sound device.
7813 \end_layout
7815 \begin_layout Itemize
7816 Fix various undefined return values.
7817 \end_layout
7819 \begin_layout Itemize
7820 Show rates in VU meter window.
7821 \end_layout
7823 \end_body
7824 \end_document