Eliminate sloppy types from headers
[lsnes.git] / lua.lyx
blob5e8317025cfcdd389d31cd01543ec8f8cc0b1c9f
1 #LyX 2.1 created this file. For more info see http://www.lyx.org/
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88 \begin_layout Title
89 lsnes Lua functions reference
90 \end_layout
92 \begin_layout Section
93 Table of contents
94 \end_layout
96 \begin_layout Standard
97 \begin_inset CommandInset toc
98 LatexCommand tableofcontents
100 \end_inset
103 \end_layout
105 \begin_layout Standard
106 \begin_inset Newpage pagebreak
107 \end_inset
110 \end_layout
112 \begin_layout Section
113 Conventions
114 \end_layout
116 \begin_layout Subsection
117 Coordinates:
118 \end_layout
120 \begin_layout Itemize
121 Coordinates increase to right and down.
122 \end_layout
124 \begin_layout Itemize
125 The origin is at top left of game area or buffer.
126 \end_layout
128 \begin_layout Subsection
129 Drawing and contexts
130 \end_layout
132 \begin_layout Itemize
133 Methods that draw something (unless stated otherwise) require a valid rendering
134  context.
135  This context can come in three ways:
136 \end_layout
138 \begin_deeper
139 \begin_layout Enumerate
140 The default rendering context of paint callback (the screen).
141 \end_layout
143 \begin_layout Enumerate
144 The default rendering context of video callback (the video).
145 \end_layout
147 \begin_layout Enumerate
148 Explicitly set rendering context (RENDERCTX:set).
149 \end_layout
151 \end_deeper
152 \begin_layout Itemize
153 The rendering context is always reset when callback ends.
154 \end_layout
156 \begin_layout Subsection
157 Colors
158 \end_layout
160 \begin_layout Standard
161 (Direct) colors can be specified either as numbers or strings.
162 \end_layout
164 \begin_layout Itemize
165 -1 is fully transparent.
166 \end_layout
168 \begin_layout Itemize
169 Non-negative numbers less than 
170 \begin_inset Formula $2^{32}$
171 \end_inset
173  are partially opaque colors (
174 \begin_inset Formula $a*2^{24}+r*2^{16}+g*2^{8}+b$
175 \end_inset
178 \end_layout
180 \begin_deeper
181 \begin_layout Itemize
182 \begin_inset Formula $a$
183 \end_inset
185  is transparency 
186 \begin_inset Formula $0-255$
187 \end_inset
190 \begin_inset Formula $0$
191 \end_inset
193  is fully opaque, 
194 \begin_inset Formula $256$
195 \end_inset
197  would be fully transparent.
198 \end_layout
200 \begin_deeper
201 \begin_layout Itemize
202 Thus, numbers in range 
203 \begin_inset Formula $0-16777215$
204 \end_inset
206  stand for fully opaque colors.
207 \end_layout
209 \end_deeper
210 \begin_layout Itemize
211 \begin_inset Formula $r$
212 \end_inset
215 \begin_inset Formula $g$
216 \end_inset
218  and 
219 \begin_inset Formula $b$
220 \end_inset
222  are intensities of base colors on scale 
223 \begin_inset Formula $0-255$
224 \end_inset
227 \end_layout
229 \end_deeper
230 \begin_layout Itemize
231 Color can also be specified by name as string: The following color names
232  are known: aliceblue antiquewhite antiquewhite1 antiquewhite2 antiquewhite3
233  antiquewhite4 aqua aquamarine aquamarine1 aquamarine2 aquamarine3 aquamarine4
234  azure azure1 azure2 azure3 azure4 beige bisque bisque1 bisque2 bisque3
235  bisque4 black blanchedalmond blue blue1 blue2 blue3 blue4 blueviolet brown
236  brown1 brown2 brown3 brown4 burlywood burlywood1 burlywood2 burlywood3
237  burlywood4 cadet cadetblue cadetblue1 cadetblue2 cadetblue3 cadetblue4
238  chartreuse chartreuse1 chartreuse2 chartreuse3 chartreuse4 chocolate chocolate1
239  chocolate2 chocolate3 chocolate4 coral coral1 coral2 coral3 coral4 cornflowerbl
240 ue cornsilk cornsilk1 cornsilk2 cornsilk3 cornsilk4 crimson cyan cyan1 cyan2
241  cyan3 cyan4 darkblue darkcyan darkgoldenrod darkgoldenrod1 darkgoldenrod2
242  darkgoldenrod3 darkgoldenrod4 darkgray darkgreen darkgrey darkkhaki darkmagenta
243  darkolivegreen darkolivegreen1 darkolivegreen2 darkolivegreen3 darkolivegreen4
244  darkorange darkorange1 darkorange2 darkorange3 darkorange4 darkorchid darkorchi
245 d1 darkorchid2 darkorchid3 darkorchid4 darkred darksalmon darkseagreen darkseagr
246 een1 darkseagreen2 darkseagreen3 darkseagreen4 darkslateblue darkslategray
247  darkslategray1 darkslategray2 darkslategray3 darkslategray4 darkslategrey
248  darkturquoise darkviolet deeppink deeppink1 deeppink2 deeppink3 deeppink4
249  deepskyblue deepskyblue1 deepskyblue2 deepskyblue3 deepskyblue4 dimgray
250  dimgrey dodgerblue dodgerblue1 dodgerblue2 dodgerblue3 dodgerblue4 firebrick
251  firebrick1 firebrick2 firebrick3 firebrick4 floralwhite forestgreen fractal
252  fuchsia gainsboro ghostwhite gold gold1 gold2 gold3 gold4 goldenrod goldenrod1
253  goldenrod2 goldenrod3 goldenrod4 gray gray0 gray1 gray10 gray100 gray11
254  gray12 gray13 gray14 gray15 gray16 gray17 gray18 gray19 gray2 gray20 gray21
255  gray22 gray23 gray24 gray25 gray26 gray27 gray28 gray29 gray3 gray30 gray31
256  gray32 gray33 gray34 gray35 gray36 gray37 gray38 gray39 gray4 gray40 gray41
257  gray42 gray43 gray44 gray45 gray46 gray47 gray48 gray49 gray5 gray50 gray51
258  gray52 gray53 gray54 gray55 gray56 gray57 gray58 gray59 gray6 gray60 gray61
259  gray62 gray63 gray64 gray65 gray66 gray67 gray68 gray69 gray7 gray70 gray71
260  gray72 gray73 gray74 gray75 gray76 gray77 gray78 gray79 gray8 gray80 gray81
261  gray82 gray83 gray84 gray85 gray86 gray87 gray88 gray89 gray9 gray90 gray91
262  gray92 gray93 gray94 gray95 gray96 gray97 gray98 gray99 green green1 green2
263  green3 green4 greenyellow grey grey0 grey1 grey10 grey100 grey11 grey12
264  grey13 grey14 grey15 grey16 grey17 grey18 grey19 grey2 grey20 grey21 grey22
265  grey23 grey24 grey25 grey26 grey27 grey28 grey29 grey3 grey30 grey31 grey32
266  grey33 grey34 grey35 grey36 grey37 grey38 grey39 grey4 grey40 grey41 grey42
267  grey43 grey44 grey45 grey46 grey47 grey48 grey49 grey5 grey50 grey51 grey52
268  grey53 grey54 grey55 grey56 grey57 grey58 grey59 grey6 grey60 grey61 grey62
269  grey63 grey64 grey65 grey66 grey67 grey68 grey69 grey7 grey70 grey71 grey72
270  grey73 grey74 grey75 grey76 grey77 grey78 grey79 grey8 grey80 grey81 grey82
271  grey83 grey84 grey85 grey86 grey87 grey88 grey89 grey9 grey90 grey91 grey92
272  grey93 grey94 grey95 grey96 grey97 grey98 grey99 honeydew honeydew1 honeydew2
273  honeydew3 honeydew4 hotpink hotpink1 hotpink2 hotpink3 hotpink4 indianred
274  indianred1 indianred2 indianred3 indianred4 indigo ivory ivory1 ivory2
275  ivory3 ivory4 khaki khaki1 khaki2 khaki3 khaki4 lavender lavenderblush
276  lavenderblush1 lavenderblush2 lavenderblush3 lavenderblush4 lawngreen lemonchif
277 fon lemonchiffon1 lemonchiffon2 lemonchiffon3 lemonchiffon4 lightblue lightblue1
278  lightblue2 lightblue3 lightblue4 lightcoral lightcyan lightcyan1 lightcyan2
279  lightcyan3 lightcyan4 lightgoldenrod lightgoldenrod1 lightgoldenrod2 lightgolde
280 nrod3 lightgoldenrod4 lightgoldenrodyellow lightgray lightgreen lightgrey
281  lightpink lightpink1 lightpink2 lightpink3 lightpink4 lightsalmon lightsalmon1
282  lightsalmon2 lightsalmon3 lightsalmon4 lightseagreen lightskyblue lightskyblue1
283  lightskyblue2 lightskyblue3 lightskyblue4 lightslateblue lightslategray
284  lightslategrey lightsteelblue lightsteelblue1 lightsteelblue2 lightsteelblue3
285  lightsteelblue4 lightyellow lightyellow1 lightyellow2 lightyellow3 lightyellow4
286  lime limegreen linen magenta magenta1 magenta2 magenta3 magenta4 maroon
287  maroon1 maroon2 maroon3 maroon4 mediumaquamarine mediumblue mediumforestgreen
288  mediumgoldenrod mediumorchid mediumorchid1 mediumorchid2 mediumorchid3
289  mediumorchid4 mediumpurple mediumpurple1 mediumpurple2 mediumpurple3 mediumpurp
290 le4 mediumseagreen mediumslateblue mediumspringgreen mediumturquoise mediumviole
291 tred midnightblue mintcream mistyrose mistyrose1 mistyrose2 mistyrose3 mistyrose
292 4 moccasin navajowhite navajowhite1 navajowhite2 navajowhite3 navajowhite4
293  navy navyblue oldlace olive olivedrab olivedrab1 olivedrab2 olivedrab3
294  olivedrab4 orange orange1 orange2 orange3 orange4 orangered orangered1
295  orangered2 orangered3 orangered4 orchid orchid1 orchid2 orchid3 orchid4
296  palegoldenrod palegreen palegreen1 palegreen2 palegreen3 palegreen4 paleturquoi
297 se paleturquoise1 paleturquoise2 paleturquoise3 paleturquoise4 palevioletred
298  palevioletred1 palevioletred2 palevioletred3 palevioletred4 papayawhip
299  peachpuff peachpuff1 peachpuff2 peachpuff3 peachpuff4 peru pink pink1 pink2
300  pink3 pink4 plum plum1 plum2 plum3 plum4 powderblue purple purple1 purple2
301  purple3 purple4 red red1 red2 red3 red4 rosybrown rosybrown1 rosybrown2
302  rosybrown3 rosybrown4 royalblue royalblue1 royalblue2 royalblue3 royalblue4
303  saddlebrown salmon salmon1 salmon2 salmon3 salmon4 sandybrown seagreen
304  seagreen1 seagreen2 seagreen3 seagreen4 seashell seashell1 seashell2 seashell3
305  seashell4 sienna sienna1 sienna2 sienna3 sienna4 silver skyblue skyblue1
306  skyblue2 skyblue3 skyblue4 slateblue slateblue1 slateblue2 slateblue3 slateblue
307 4 slategray slategray1 slategray2 slategray3 slategray4 slategrey snow snow1
308  snow2 snow3 snow4 springgreen springgreen1 springgreen2 springgreen3 springgree
309 n4 steelblue steelblue1 steelblue2 steelblue3 steelblue4 tan tan1 tan2 tan3
310  tan4 teal thistle thistle1 thistle2 thistle3 thistle4 tomato tomato1 tomato2
311  tomato3 tomato4 transparent turquoise turquoise1 turquoise2 turquoise3
312  turquoise4 violet violetred violetred1 violetred2 violetred3 violetred4
313  wheat wheat1 wheat2 wheat3 wheat4 white whitesmoke yellow yellow1 yellow2
314  yellow3 yellow4 yellowgreen 
315 \end_layout
317 \begin_layout Itemize
318 The HSL base color names: hsl-<hue><saturation><lightness>.
319 \end_layout
321 \begin_deeper
322 \begin_layout Itemize
323 Hue can be one of: r (red), ry (red-yellow), o (orange, same as red-yellow),
324  y (yellow), yg (yellow-green), g (green), gc (green-cyan), c (cyan), cb
325  (cyan-blue), b (blue), bm (blue-magenta), m (magenta), mr (magenta-red).
326 \end_layout
328 \begin_layout Itemize
329 Saturation is 0-8, where 0 is greyscale and 8 is fully saturated.
330 \end_layout
332 \begin_layout Itemize
333 Lightness is 0-8, where 0 is black and 8 is white.
334 \end_layout
336 \end_deeper
337 \begin_layout Itemize
338 The color names can have a modifier after space (multiple modifiers are
339  allowed, separated by spaces): opaque10, opaque20, opaque25, opaque30,
340  opaque40, opaque50, opaque60, opaque70, opaque75, opaque80, opaque90, opaque,
341  hue{+,-}{1-23}, {saturation,lightness}{+,-}{1-16}.
342 \end_layout
344 \begin_deeper
345 \begin_layout Itemize
346 opaqueness is measured as percentage.
347 \end_layout
349 \begin_layout Itemize
350 Hue adjustments are on 24-step scale.
351 \end_layout
353 \begin_layout Itemize
354 Saturation and lightness adjustments are on 16-step scale.
355 \end_layout
357 \end_deeper
358 \begin_layout Section
359 Special tokens
360 \end_layout
362 \begin_layout Standard
363 These tokens are special, and are expanded while the script is being loaded
364 \end_layout
366 \begin_layout Subsection
367 @@LUA_SCRIPT_FILENAME@@
368 \end_layout
370 \begin_layout Standard
371 Expanded to string token containing path and filename of this Lua script.
372  Handy for referencing other lua scripts or resources that are relative
373  to this Lua script.
374 \end_layout
376 \begin_layout Standard
377 In practicular, this is suitable to be passed as base argument of various
378  functions like loadfile, dofile, resolve_filename, gui.bitmap_load, gui.bitmap_lo
379 ad_png and gui.bitmap_load_pal.
380 \end_layout
382 \begin_layout Section
383 Classes
384 \end_layout
386 \begin_layout Subsection
387 MMAP_STRUCT: Quasi-table mapping emulated memory
388 \end_layout
390 \begin_layout Standard
391 Objects act like tables, but the values reflect emulated memory.
392 \end_layout
394 \begin_layout Subsubsection
395 static function new: Create a new instance
396 \end_layout
398 \begin_layout Itemize
399 Syntax: mmap memory.mmap.new()
400 \end_layout
402 \begin_layout Itemize
403 Syntax: mmap classes.MMAP_STRUCT.new()
404 \end_layout
406 \begin_layout Standard
407 Return value:
408 \end_layout
410 \begin_layout Itemize
411 mmap: MMAP_STRUCT: The created mmap structure.
412 \end_layout
414 \begin_layout Standard
415 Create a new object (with no mappings) and return it.
416 \end_layout
418 \begin_layout Subsubsection
419 operator(): Bind key in mmap structure
420 \end_layout
422 \begin_layout Itemize
423 Syntax: obj(key, {marea, address|addrobj}, type)
424 \end_layout
426 \begin_layout Standard
427 Parameters:
428 \end_layout
430 \begin_layout Itemize
431 obj: MMAP_STRUCT: The structure to manipulate.
432 \end_layout
434 \begin_layout Itemize
435 key: String: The name of the key in array to map.
436 \end_layout
438 \begin_layout Itemize
439 marea: String: The memory area the mapped address is in (default: global
440  memory space).
441 \end_layout
443 \begin_layout Itemize
444 address: Number: The offset of memory addreess, relative to specified memory
445  area or global memory space.
446 \end_layout
448 \begin_layout Itemize
449 addrobj: ADDRESS: The memory address.
450 \end_layout
452 \begin_layout Itemize
453 type: String: The type of data to map.
454 \end_layout
456 \begin_deeper
457 \begin_layout Itemize
458 One of: byte, sbyte, word, sword, hword, shword, dword, sdword, qword, sqword,
459  float or double.
460 \end_layout
462 \end_deeper
463 \begin_layout Standard
464 Bind key <key> in mmap structure <obj> to address <address> (relative to
465  <marea>).
466  The memory address is treated as type <type>.
467 \end_layout
469 \begin_layout Itemize
470 Example: foomap(
471 \begin_inset Quotes eld
472 \end_inset
475 \begin_inset Quotes erd
476 \end_inset
479 \begin_inset Quotes eld
480 \end_inset
482 WRAM
483 \begin_inset Quotes erd
484 \end_inset
486 , 0x2A, 
487 \begin_inset Quotes eld
488 \end_inset
490 sword
491 \begin_inset Quotes erd
492 \end_inset
495 \end_layout
497 \begin_layout Standard
498 This binds signed word at address WRAM+0x2A into key 
499 \begin_inset Quotes eld
500 \end_inset
503 \begin_inset Quotes erd
504 \end_inset
507 \end_layout
509 \begin_layout Standard
510 \begin_inset Newpage pagebreak
511 \end_inset
514 \end_layout
516 \begin_layout Subsection
517 ZIPWRITER: Write .zip files
518 \end_layout
520 \begin_layout Standard
521 This class does writing of .zip files.
522 \end_layout
524 \begin_layout Subsubsection
525 Static function new: Create a new zipfile
526 \end_layout
528 \begin_layout Itemize
529 Syntax: zip zip.writer.new(filename, [compression])
530 \end_layout
532 \begin_layout Itemize
533 Deprecated: zip zip.create(filename, [compression])
534 \end_layout
536 \begin_layout Standard
537 Parameters:
538 \end_layout
540 \begin_layout Itemize
541 filename: string: The name of the file to write.
542 \end_layout
544 \begin_layout Itemize
545 compression: number: Compression level (0-9).
546  Default is 9.
547 \end_layout
549 \begin_layout Standard
550 Return value:
551 \end_layout
553 \begin_layout Itemize
554 zip: ZIPWRITER: The newly created ZIP writer.
555 \end_layout
557 \begin_layout Standard
558 Create a new ZIPWRITER object and return it.
559 \end_layout
561 \begin_layout Subsubsection
562 Method commit: Finish creating ZIP file.
563 \end_layout
565 \begin_layout Itemize
566 Syntax: zipfile:commit()
567 \end_layout
569 \begin_layout Standard
570 Parameters:
571 \end_layout
573 \begin_layout Itemize
574 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
575 \end_layout
577 \begin_layout Standard
578 Finish writing the ZIP file and actually create it on disk.
579 \end_layout
581 \begin_layout Itemize
582 If a member is currently open, it is implicitly closed.
583 \end_layout
585 \begin_layout Itemize
586 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
587 \end_layout
589 \begin_layout Subsubsection
590 Method rollback: Cancel writing the ZIP file.
591 \end_layout
593 \begin_layout Itemize
594 Syntax: zipfile:rollback()
595 \end_layout
597 \begin_layout Standard
598 Parameters:
599 \end_layout
601 \begin_layout Itemize
602 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
603 \end_layout
605 \begin_layout Standard
606 Cancel writing the whole ZIP file.
607  The file on disk will not be modified.
608 \end_layout
610 \begin_layout Itemize
611 If a member is currently open, it is implicitly closed.
612 \end_layout
614 \begin_layout Itemize
615 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
616 \end_layout
618 \begin_layout Subsubsection
619 Method create_file: Start writing a new member
620 \end_layout
622 \begin_layout Itemize
623 Syntax: zipfile:create_file(filename)
624 \end_layout
626 \begin_layout Standard
627 Parameters:
628 \end_layout
630 \begin_layout Itemize
631 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
632 \end_layout
634 \begin_layout Itemize
635 string filename: Name of the new member to create
636 \end_layout
638 \begin_layout Standard
639 Start writing a new member <filename> in ZIP file.
640 \end_layout
642 \begin_layout Itemize
643 If a member is currently open, it is implicitly closed.
644 \end_layout
646 \begin_layout Itemize
647 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
648 \end_layout
650 \begin_layout Subsubsection
651 Method close_file: Close member
652 \end_layout
654 \begin_layout Itemize
655 Syntax: zipfile:close_file()
656 \end_layout
658 \begin_layout Standard
659 Parameters:
660 \end_layout
662 \begin_layout Itemize
663 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
664 \end_layout
666 \begin_layout Standard
667 Close the currently open member in zipfile.
668 \end_layout
670 \begin_layout Itemize
671 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
672 \end_layout
674 \begin_layout Itemize
675 Invoking this without an open member causes an error.
676 \end_layout
678 \begin_layout Subsubsection
679 Method write: Write data
680 \end_layout
682 \begin_layout Itemize
683 Syntax: zipfile:write(data)
684 \end_layout
686 \begin_layout Standard
687 Parameters:
688 \end_layout
690 \begin_layout Itemize
691 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
692 \end_layout
694 \begin_layout Itemize
695 data: string: The data to write.
696 \end_layout
698 \begin_layout Standard
699 Write <data> in binary mode (as-is) to currently open member.
700 \end_layout
702 \begin_layout Itemize
703 Invoking this without a member being open causes an error.
704 \end_layout
706 \begin_layout Standard
707 \begin_inset Newpage pagebreak
708 \end_inset
711 \end_layout
713 \begin_layout Subsection
714 TILEMAP: Tiled collection of bitmaps.
715 \end_layout
717 \begin_layout Standard
718 A tilemap is tiled table, each cell holding a bitmap (indexed or direct).
719 \end_layout
721 \begin_layout Subsubsection
722 Static function new: Create a tilemap
723 \end_layout
725 \begin_layout Itemize
726 Syntax: tilemap gui.tiled_bitmap.new(w, h, bw, bh);
727 \end_layout
729 \begin_layout Itemize
730 Syntax: tilemap classes.TILEMAP.new(w, h, bw, bh);
731 \end_layout
733 \begin_layout Itemize
734 Deprecated: tilemap gui.tilemap(w, h, bw, bh);
735 \end_layout
737 \begin_layout Standard
738 Parameters:
739 \end_layout
741 \begin_layout Itemize
742 w: number: Width of the tilemap in tiles
743 \end_layout
745 \begin_layout Itemize
746 h: number: Height of the tilemap in tiles
747 \end_layout
749 \begin_layout Itemize
750 bw: number: Width of each tile in pixels.
751 \end_layout
753 \begin_layout Itemize
754 bh: number: Height of each tile in pixels.
755 \end_layout
757 \begin_layout Standard
758 Return value:
759 \end_layout
761 \begin_layout Itemize
762 tilemap: TILEMAP: the newly created tilemap
763 \end_layout
765 \begin_layout Standard
766 Create a new tilemap of <w>*<h> tiles, each of <bw>*<bh> pixels and return
767  it.
768 \end_layout
770 \begin_layout Subsubsection
771 TILEMAP:getsize: Query tilemap size
772 \end_layout
774 \begin_layout Itemize
775 Syntax: width, height tmap:getsize()
776 \end_layout
778 \begin_layout Standard
779 Parameters:
780 \end_layout
782 \begin_layout Itemize
783 tmap: TILEMAP: The tilemap to query.
784 \end_layout
786 \begin_layout Standard
787 Return value:
788 \end_layout
790 \begin_layout Itemize
791 width: number : The width of the tilemap in tiles.
792 \end_layout
794 \begin_layout Itemize
795 height: number: The height of the tilemap in tiles.
796 \end_layout
798 \begin_layout Standard
799 Get size of tilemap in tiles.
800 \end_layout
802 \begin_layout Subsubsection
803 TILEMAP:getcsize: Query tilemap cell size
804 \end_layout
806 \begin_layout Itemize
807 Syntax: width, height tmap:getcsize()
808 \end_layout
810 \begin_layout Standard
811 Parameters:
812 \end_layout
814 \begin_layout Itemize
815 tmap: TILEMAP: The tilemap to query.
816 \end_layout
818 \begin_layout Standard
819 Return value:
820 \end_layout
822 \begin_layout Itemize
823 width: number: The width of tilemap tile in pixels.
824 \end_layout
826 \begin_layout Itemize
827 height: number: The height of tilemap tile in pixels.
828 \end_layout
830 \begin_layout Standard
831 Get size of each tilemap tile in pixels.
832 \end_layout
834 \begin_layout Subsubsection
835 TILEMAP:get: Query tilemap tile
836 \end_layout
838 \begin_layout Itemize
839 Syntax: bitmap, palette tmap:get(x, y)
840 \end_layout
842 \begin_layout Standard
843 Parameters:
844 \end_layout
846 \begin_layout Itemize
847 tmap: TILEMAP: The tilemap to query.
848 \end_layout
850 \begin_layout Itemize
851 x: number: The x-coordinate of tile to query.
852 \end_layout
854 \begin_layout Itemize
855 y: number: The y-coordinate of tile to query.
856 \end_layout
858 \begin_layout Standard
859 Return value:
860 \end_layout
862 \begin_layout Itemize
863 bitmap: The associated bitmap (BITMAP or DBITMAP), or nil if none.
864 \end_layout
866 \begin_layout Itemize
867 palette: The palette (PALETTE) associated with indexed-color bitmap, if
868  any.
869  Otherwise nil.
870 \end_layout
872 \begin_layout Standard
873 Return the contents of tile at <x>,<y>.
874 \end_layout
876 \begin_layout Subsubsection
877 TILEMAP:set: Set tilemap cell
878 \end_layout
880 \begin_layout Itemize
881 Syntax: tmap:set(x, y)
882 \end_layout
884 \begin_layout Itemize
885 Syntax: tmap:set(x, y, bitmap)
886 \end_layout
888 \begin_layout Itemize
889 Syntax: tmap:set(x, y, bitmap, palette)
890 \end_layout
892 \begin_layout Standard
893 Parameters:
894 \end_layout
896 \begin_layout Itemize
897 tmap: TILEMAP: The tilemap to manipulate.
898 \end_layout
900 \begin_layout Itemize
901 number x: The x-coordinate of tile to set.
902 \end_layout
904 \begin_layout Itemize
905 number y: The y-coordinate of tile to set.
906 \end_layout
908 \begin_layout Itemize
909 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The bitmap to set to tile.
910 \end_layout
912 \begin_layout Itemize
913 palette: PALETTE: The associated palette for bitmap.
914 \end_layout
916 \begin_layout Standard
917 Set the contents of tile <x>,<y>.
918  If no <bitmap> is given, clears the tile.
919  Otherwise sets the tile to contain bitmap <bitmap> with associated palette
920  <palette>.
921 \end_layout
923 \begin_layout Itemize
924 Specifying index bitmap <bitmap> without palette <palette> causes an error.
925 \end_layout
927 \begin_layout Subsubsection
928 TILEMAP:scroll: Scroll tilemap
929 \end_layout
931 \begin_layout Itemize
932 Syntax: tmap:scroll(ox, oy);
933 \end_layout
935 \begin_layout Itemize
936 Syntax: tmap:scroll(ox, oy, x, y, w, h);
937 \end_layout
939 \begin_layout Itemize
940 Syntax: tmap:scroll(ox, oy, x, y, w, h, circ_x, circ_y);
941 \end_layout
943 \begin_layout Standard
944 Parameters:
945 \end_layout
947 \begin_layout Itemize
948 tmap: TILEMAP: The tilemap to manipulate.
949 \end_layout
951 \begin_layout Itemize
952 ox: number: The number of tiles to scroll horizontally (positive is to right).
953 \end_layout
955 \begin_layout Itemize
956 oy: number: The number of tiles to scroll vertically (positive is to down).
957 \end_layout
959 \begin_layout Itemize
960 x: number: The left edge of scroll window.
961 \end_layout
963 \begin_layout Itemize
964 y: number: The top edge of scroll window.
965 \end_layout
967 \begin_layout Itemize
968 w: number: The width of scroll window.
969 \end_layout
971 \begin_layout Itemize
972 h: number: The height of scroll window.
973 \end_layout
975 \begin_layout Itemize
976 circ_x: boolean: If true, treat the window as circular in horizontal direction.
977 \end_layout
979 \begin_layout Itemize
980 circ_y: boolean: If true, treat the window as circular in vertical direction.
981 \end_layout
983 \begin_layout Standard
984 Scroll the specified tilemap <tmap> by <ox>,<oy>.
985  If a window <x>,<y>,<w>,<h> is specified, only that part is scrolled.
986  <circ_x> and <circ_y> control if scroll is circular or not.
987 \end_layout
989 \begin_layout Itemize
990 Specifying out-of-range window causes an error.
991 \end_layout
993 \begin_layout Subsubsection
994 TILEMAP:draw: Draw tilemap
995 \end_layout
997 \begin_layout Itemize
998 Name: tmap:draw(x, y)
999 \end_layout
1001 \begin_layout Itemize
1002 Name: tmap:draw(x, y, x0, y0, w, h)
1003 \end_layout
1005 \begin_layout Standard
1006 Parameters:
1007 \end_layout
1009 \begin_layout Itemize
1010 tmap: TILEMAP: The tilemap to draw.
1011 \end_layout
1013 \begin_layout Itemize
1014 x: The x coordinate on screen to draw to.
1015 \end_layout
1017 \begin_layout Itemize
1018 y: The y coordinate on screen to draw to.
1019 \end_layout
1021 \begin_layout Itemize
1022 x0: number: The x coordinate on tilemap (in pixels) to start drawing from.
1023 \end_layout
1025 \begin_layout Itemize
1026 y0: number: The y coordinate on tilemap (in pixels) to start drawing from.
1027 \end_layout
1029 \begin_layout Itemize
1030 w: number: The width to draw (in pixels).
1031 \end_layout
1033 \begin_layout Itemize
1034 h: number: The height to draw (in pixels).
1035 \end_layout
1037 \begin_layout Standard
1038 Draw tilemap <tmap> to screen at <x>,<y>.
1039  If a window <x0>,<y0>,<w>,<h> is specified, only that part is drawn.
1040 \end_layout
1042 \begin_layout Itemize
1043 This method requires a rendering context to work.
1044 \end_layout
1046 \begin_layout Subsubsection
1047 TILEMAP:draw_outside: Draw tilemap outside game area
1048 \end_layout
1050 \begin_layout Itemize
1051 Name: tmap:draw_outside(x, y)
1052 \end_layout
1054 \begin_layout Itemize
1055 Name: tmap:draw_outside(x, y, x0, y0, w, h)
1056 \end_layout
1058 \begin_layout Standard
1059 Like TILEMAP:draw, but draws only outside game area.
1060 \end_layout
1062 \begin_layout Standard
1063 \begin_inset Newpage pagebreak
1064 \end_inset
1067 \end_layout
1069 \begin_layout Subsection
1070 RENDERCTX: Off-screen rendering context
1071 \end_layout
1073 \begin_layout Standard
1074 Object acting as off-screen rendering context.
1075 \end_layout
1077 \begin_layout Subsubsection
1078 Static function new: Create a render queue
1079 \end_layout
1081 \begin_layout Itemize
1082 Syntax: renderctx gui.renderctx.new(width, height);
1083 \end_layout
1085 \begin_layout Itemize
1086 Syntax: renderctx classes.RENDERCTX.new(width, height);
1087 \end_layout
1089 \begin_layout Itemize
1090 Deprecated: renderctx gui.renderq_new(width, height);
1091 \end_layout
1093 \begin_layout Standard
1094 Parameters:
1095 \end_layout
1097 \begin_layout Itemize
1098 width: number: The notional width of the game area.
1099 \end_layout
1101 \begin_layout Itemize
1102 height: number: The notional height of the game area.
1103 \end_layout
1105 \begin_layout Standard
1106 Returns:
1107 \end_layout
1109 \begin_layout Itemize
1110 rendectx: RENDERCTX: The newly created render context.
1111 \end_layout
1113 \begin_layout Standard
1114 Create a render context with reported size <width>*<height> and return it.
1115 \end_layout
1117 \begin_layout Subsubsection
1118 Static function setnull: Reset to default queue
1119 \end_layout
1121 \begin_layout Itemize
1122 Syntax: gui.renderctx.setnull()
1123 \end_layout
1125 \begin_layout Itemize
1126 Syntax: classes.RENDERCTX:setnull()
1127 \end_layout
1129 \begin_layout Itemize
1130 Deprecated: gui.renderq_set()
1131 \end_layout
1133 \begin_layout Standard
1134 Reset the used render context back to default for the executing callback:
1135 \end_layout
1137 \begin_layout Itemize
1138 The default for paint callback is the screen
1139 \end_layout
1141 \begin_layout Itemize
1142 The default for video callback is the video frame
1143 \end_layout
1145 \begin_layout Itemize
1146 The default otherwise is nothing.
1147 \end_layout
1149 \begin_layout Subsubsection
1150 Method clear: Clear a render queue
1151 \end_layout
1153 \begin_layout Itemize
1154 Syntax: renderctx:clear()
1155 \end_layout
1157 \begin_layout Itemize
1158 Deprecated: gui.renderq_clear(renderctx)
1159 \end_layout
1161 \begin_layout Standard
1162 Parameters:
1163 \end_layout
1165 \begin_layout Itemize
1166 renderctx: RENDERCTX: The render queue to clear.
1167 \end_layout
1169 \begin_layout Standard
1170 Clear all drawing from the context.
1171 \end_layout
1173 \begin_layout Subsubsection
1174 Method set: Change active render context
1175 \end_layout
1177 \begin_layout Itemize
1178 Syntax: renderctx:set()
1179 \end_layout
1181 \begin_layout Itemize
1182 Deprecated: gui.renderq_set(renderctx)
1183 \end_layout
1185 \begin_layout Standard
1186 Parameters:
1187 \end_layout
1189 \begin_layout Itemize
1190 renderctx: RENDERCTX: The render queue to use.
1191 \end_layout
1193 \begin_layout Standard
1194 Switch the current rendering context <renderctx>.
1195 \end_layout
1197 \begin_layout Subsubsection
1198 Method run: Draw all objects in context to another
1199 \end_layout
1201 \begin_layout Itemize
1202 Syntax: renderctx:run()
1203 \end_layout
1205 \begin_layout Itemize
1206 Deprecated: gui.renderq_run(renderctx)
1207 \end_layout
1209 \begin_layout Standard
1210 Parameters:
1211 \end_layout
1213 \begin_layout Itemize
1214 renderctx: RENDERCTX: The render context to overlay.
1215 \end_layout
1217 \begin_layout Standard
1218 Overlay the specified render context <context> upon the active rendering
1219  context.
1220 \end_layout
1222 \begin_layout Itemize
1223 Trying to overlay rendering context upon itself is a bad idea.
1224 \end_layout
1226 \begin_layout Subsubsection
1227 Method render: Render a contex to bitmap
1228 \end_layout
1230 \begin_layout Itemize
1231 Syntax: bitmap renderctx:render()
1232 \end_layout
1234 \begin_layout Standard
1235 Parameters:
1236 \end_layout
1238 \begin_layout Itemize
1239 renderctx: RENDERCTX: The context to render.
1240 \end_layout
1242 \begin_layout Standard
1243 Returns:
1244 \end_layout
1246 \begin_layout Itemize
1247 bitmap: DBITMAP: The rendered bitmap.
1248 \end_layout
1250 \begin_layout Standard
1251 Render the specified context <renderctx> to a new bitmap.
1252 \end_layout
1254 \begin_layout Itemize
1255 The size of bitmap will be nominal game area size, plus any set gaps.
1256 \end_layout
1258 \begin_layout Itemize
1259 This method does not require active rendering context.
1260 \end_layout
1262 \begin_layout Subsubsection
1263 Method synchronous_repaint: Paint screen now
1264 \end_layout
1266 \begin_layout Itemize
1267 Syntax: renderctx:synchronous_repaint()
1268 \end_layout
1270 \begin_layout Itemize
1271 Deprecated: gui.synchronous_repaint(renderctx)
1272 \end_layout
1274 \begin_layout Standard
1275 Parameters:
1276 \end_layout
1278 \begin_layout Itemize
1279 renderctx: RENDERCTX: The context to paint.
1280 \end_layout
1282 \begin_layout Standard
1283 Immediately redraw the screen with game overlayed by drawings from context
1284  <renderctx>.
1285 \end_layout
1287 \begin_layout Itemize
1288 This does not require active rendering context.
1289 \end_layout
1291 \begin_layout Itemize
1292 Will not cause paint callback to be invoked.
1293 \end_layout
1295 \begin_layout Standard
1296 \begin_inset Newpage pagebreak
1297 \end_inset
1300 \end_layout
1302 \begin_layout Subsection
1303 PALETTE: Color palette for indexed image
1304 \end_layout
1306 \begin_layout Subsubsection
1307 Static function new: Create a new palette
1308 \end_layout
1310 \begin_layout Itemize
1311 Syntax: palette gui.palette.new()
1312 \end_layout
1314 \begin_layout Itemize
1315 Syntax: palette classes.PALETTE.new()
1316 \end_layout
1318 \begin_layout Itemize
1319 Deprecated: palette gui.palette_new()
1320 \end_layout
1322 \begin_layout Standard
1323 Returns:
1324 \end_layout
1326 \begin_layout Itemize
1327 palette: PALETTE: The created palette.
1328 \end_layout
1330 \begin_layout Standard
1331 Create a new palette (with all colors transparent) and return it.
1332 \end_layout
1334 \begin_layout Subsubsection
1335 Static function load: Load a palette
1336 \end_layout
1338 \begin_layout Itemize
1339 Syntax: palette gui.palette.load(file, [base])
1340 \end_layout
1342 \begin_layout Itemize
1343 Syntax: palette classes.PALETTE.load(file, [base])
1344 \end_layout
1346 \begin_layout Itemize
1347 Deprecated: palette gui.palette_load(file, [base])
1348 \end_layout
1350 \begin_layout Standard
1351 Parameters:
1352 \end_layout
1354 \begin_layout Itemize
1355 string file: The file to load.
1356 \end_layout
1358 \begin_layout Itemize
1359 string base (optional): The base file to resolve file relative to.
1360 \end_layout
1362 \begin_layout Standard
1363 Returns:
1364 \end_layout
1366 \begin_layout Itemize
1367 palette: PALETTE: The loaded palette.
1368 \end_layout
1370 \begin_layout Standard
1371 Load a palette from file <file> (resolved relative to <base>).
1372 \end_layout
1374 \begin_layout Itemize
1375 The file format is a series of lines, each with following format:
1376 \end_layout
1378 \begin_deeper
1379 \begin_layout Itemize
1380 Blank or just whitespace: Ignored
1381 \end_layout
1383 \begin_layout Itemize
1384 First non-whitespace is '#': Ignored
1385 \end_layout
1387 \begin_layout Itemize
1388 <r> <g> <b>: Fully opaque color with specified RGB values (0-255)
1389 \end_layout
1391 \begin_layout Itemize
1392 <r> <g> <b> <a>: Color with specified RGB values (0-255) and specified alpha
1393  (0-256, 0 being fully transparent and 256 fully opaque).
1394 \end_layout
1396 \begin_layout Itemize
1397 transparent: Fully transparent color
1398 \end_layout
1400 \end_deeper
1401 \begin_layout Subsubsection
1402 Static function load_str: Load a palette from string
1403 \end_layout
1405 \begin_layout Itemize
1406 Syntax: palette gui.palette.load(data)
1407 \end_layout
1409 \begin_layout Itemize
1410 Syntax: palette classes.PALETTE.load(data)
1411 \end_layout
1413 \begin_layout Itemize
1414 Deprecated: palette gui.palette_load(data)
1415 \end_layout
1417 \begin_layout Standard
1418 Parameters:
1419 \end_layout
1421 \begin_layout Itemize
1422 string data: The palette data.
1423 \end_layout
1425 \begin_layout Standard
1426 Returns:
1427 \end_layout
1429 \begin_layout Itemize
1430 palette: PALETTE: The loaded palette.
1431 \end_layout
1433 \begin_layout Standard
1434 Like PALETTE:load, but instead of reading palette from file, reads it from
1435  a string.
1436 \end_layout
1438 \begin_layout Subsubsection
1439 Method set: Set palette entry
1440 \end_layout
1442 \begin_layout Itemize
1443 Syntax: palette:set(index, color)
1444 \end_layout
1446 \begin_layout Itemize
1447 Deprecated: gui.palette_set(palette, ...)
1448 \end_layout
1450 \begin_layout Standard
1451 Parameters:
1452 \end_layout
1454 \begin_layout Itemize
1455 palette: PALETTE: The palette to manipulate
1456 \end_layout
1458 \begin_layout Itemize
1459 index: number: The index of color to set (0-65535).
1460 \end_layout
1462 \begin_layout Itemize
1463 color: number/string: The color value to set.
1464 \end_layout
1466 \begin_layout Standard
1467 Set palette <palette> index <index> to color <color>.
1468 \end_layout
1470 \begin_layout Subsubsection
1471 Method get: Get palette entry
1472 \end_layout
1474 \begin_layout Itemize
1475 Syntax: number palette:get(index)
1476 \end_layout
1478 \begin_layout Standard
1479 Parameters:
1480 \end_layout
1482 \begin_layout Itemize
1483 palette: PALETTE: The palette to query
1484 \end_layout
1486 \begin_layout Itemize
1487 index: number: The index of color to get (0-65535).
1488 \end_layout
1490 \begin_layout Standard
1491 Returns:
1492 \end_layout
1494 \begin_layout Itemize
1495 The palette entry as integer.
1496 \end_layout
1498 \begin_layout Standard
1499 Get palette entry <index> of palette <palette> and return it.
1500 \end_layout
1502 \begin_layout Subsubsection
1503 Method hash: Hash a palette
1504 \end_layout
1506 \begin_layout Itemize
1507 Syntax: hash palette:hash()
1508 \end_layout
1510 \begin_layout Itemize
1511 Deprecated: hash gui.palette_hash(palette)
1512 \end_layout
1514 \begin_layout Standard
1515 Parameters:
1516 \end_layout
1518 \begin_layout Itemize
1519 palette: The palette to hash.
1520 \end_layout
1522 \begin_layout Standard
1523 Return value:
1524 \end_layout
1526 \begin_layout Itemize
1527 hash: string: 64-hex digit hash.
1528 \end_layout
1530 \begin_layout Standard
1531 Obtain crypto-grade hash of palette data of <palette>.
1532 \end_layout
1534 \begin_layout Itemize
1535 All colors after the last non-transparent one are ignored.
1536 \end_layout
1538 \begin_layout Subsubsection
1539 Method adjust_transparency: Adjust transparency
1540 \end_layout
1542 \begin_layout Itemize
1543 Syntax: palette:adjust_transparency(newvalue)
1544 \end_layout
1546 \begin_layout Itemize
1547 Deprecated: gui.adjust_transparency(palette, ...)
1548 \end_layout
1550 \begin_layout Standard
1551 Parameters:
1552 \end_layout
1554 \begin_layout Itemize
1555 palette: PALETTE: The palette to adjust.
1556 \end_layout
1558 \begin_layout Itemize
1559 Number adj: The factor to multiply opaqueness with times 256.
1560 \end_layout
1562 \begin_layout Standard
1563 Multiply opaqueness of all colors in palette <palette> by factor of <adj>/256.
1564 \end_layout
1566 \begin_layout Standard
1567 \begin_inset Newpage pagebreak
1568 \end_inset
1571 \end_layout
1573 \begin_layout Subsection
1574 BITMAP: Indexed-color bitmap
1575 \end_layout
1577 \begin_layout Subsubsection
1578 Static function new: Create a new bitmap
1579 \end_layout
1581 \begin_layout Itemize
1582 Syntax: bitmap gui.bitmap.new(w, h, [fillcolor])
1583 \end_layout
1585 \begin_layout Itemize
1586 Syntax: bitmap classes.BITMAP.new(w, h, [fillcolor])
1587 \end_layout
1589 \begin_layout Itemize
1590 Deprecated: bitmap gui.bitmap_new(w, h, false, [fillcolor])
1591 \end_layout
1593 \begin_layout Standard
1594 Parameters:
1595 \end_layout
1597 \begin_layout Itemize
1598 w: number: The width of bitmap to create in pixels.
1599 \end_layout
1601 \begin_layout Itemize
1602 h: number: The height of bitmap to create in pixels.
1603 \end_layout
1605 \begin_layout Itemize
1606 false: boolean: Constant boolean false.
1607 \end_layout
1609 \begin_layout Itemize
1610 fillcolor: number: The initial fill index.
1611  Default 0 if not specified.
1612 \end_layout
1614 \begin_layout Standard
1615 Create a new bitmap of size <w>*<h>.
1616  Fill the bitmap with color index <fillcolor>.
1617 \end_layout
1619 \begin_layout Subsubsection
1620 Method draw: Draw a bitmap
1621 \end_layout
1623 \begin_layout Itemize
1624 Syntax: bitmap:draw(x, y, palette)
1625 \end_layout
1627 \begin_layout Itemize
1628 Deprecated: gui.bitmap_draw(x, y, bitmap, palette)
1629 \end_layout
1631 \begin_layout Standard
1632 Parameters:
1633 \end_layout
1635 \begin_layout Itemize
1636 bitmap: BITMAP: The bitmap to draw
1637 \end_layout
1639 \begin_layout Itemize
1640 x: number: The x-coordinate on screen.
1641 \end_layout
1643 \begin_layout Itemize
1644 y: number: The y-coordinate on screen.
1645 \end_layout
1647 \begin_layout Itemize
1648 palette: The palette to use for drawing.
1649 \end_layout
1651 \begin_layout Standard
1652 Draw bitmap <bitmap> on screen at <x>,<y> with palette <palette>.
1653 \end_layout
1655 \begin_layout Subsubsection
1656 Method draw_outside: Draw a bitmap outside game area
1657 \end_layout
1659 \begin_layout Itemize
1660 Syntax: bitmap:draw_outside(x, y, palette)
1661 \end_layout
1663 \begin_layout Standard
1664 Like bitmap:draw, but does not draw on game area.
1665 \end_layout
1667 \begin_layout Subsubsection
1668 Method draw_clip: Draw a bitmap, with clipping
1669 \end_layout
1671 \begin_layout Itemize
1672 Syntax: bitmap:draw_clip(x, y, palette, x0, y0, width, height)
1673 \end_layout
1675 \begin_layout Standard
1676 Parameters:
1677 \end_layout
1679 \begin_layout Itemize
1680 bitmap: BITMAP: The bitmap to draw
1681 \end_layout
1683 \begin_layout Itemize
1684 x: number: The x-coordinate on screen.
1685 \end_layout
1687 \begin_layout Itemize
1688 y: number: The y-coordinate on screen.
1689 \end_layout
1691 \begin_layout Itemize
1692 palette: The palette to use for drawing.
1693 \end_layout
1695 \begin_layout Itemize
1696 x0: The smallest bitmap x coordinate to draw.
1697 \end_layout
1699 \begin_layout Itemize
1700 y0: The smallest bitmap y coordinate to draw.
1701 \end_layout
1703 \begin_layout Itemize
1704 width: Width of region to draw
1705 \end_layout
1707 \begin_layout Itemize
1708 height: Height of region to draw.
1709 \end_layout
1711 \begin_layout Standard
1712 Like bitmap:draw, but clip the bitmap area drawn.
1713 \end_layout
1715 \begin_layout Subsubsection
1716 Method draw_clip_outside: Draw a bitmap outside game are, with clipping
1717 \end_layout
1719 \begin_layout Itemize
1720 Syntax: bitmap:draw_clip_outside(x, y, palette, x0, y0, width, height)
1721 \end_layout
1723 \begin_layout Standard
1724 Like bitmap:draw_clip, but only draw outside game area.
1725 \end_layout
1727 \begin_layout Subsubsection
1728 Method pset: Set pixel in bitmap
1729 \end_layout
1731 \begin_layout Itemize
1732 Syntax: bitmap:pset(x, y, color)
1733 \end_layout
1735 \begin_layout Itemize
1736 Deprecaed: gui.bitmap_pset(bitmap, ...)
1737 \end_layout
1739 \begin_layout Standard
1740 Parameters:
1741 \end_layout
1743 \begin_layout Itemize
1744 bitmap: BITMAP: The bitmap to manipulate.
1745 \end_layout
1747 \begin_layout Itemize
1748 x: number: x-coordinate of pixel to set.
1749 \end_layout
1751 \begin_layout Itemize
1752 y: number: y-coordinate of pixel to set.
1753 \end_layout
1755 \begin_layout Itemize
1756 color: number: The color index to set.
1757 \end_layout
1759 \begin_layout Standard
1760 Sets specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap> to color index <color>.
1761 \end_layout
1763 \begin_layout Subsubsection
1764 Method pget: Get pixel in bitmap
1765 \end_layout
1767 \begin_layout Itemize
1768 Syntax: color bitmap:pget(x,y)
1769 \end_layout
1771 \begin_layout Itemize
1772 Deprecated: color gui.bitmap_pget(bitmap, ...)
1773 \end_layout
1775 \begin_layout Standard
1776 Parameters:
1777 \end_layout
1779 \begin_layout Itemize
1780 bitmap: BITMAP: The bitmap to query.
1781 \end_layout
1783 \begin_layout Itemize
1784 x: number: x-coordinate of pixel to get.
1785 \end_layout
1787 \begin_layout Itemize
1788 y: number: y-coordinate of pixel to get.
1789 \end_layout
1791 \begin_layout Standard
1792 Returns:
1793 \end_layout
1795 \begin_layout Itemize
1796 color: number: The color index in specified pixel.
1797 \end_layout
1799 \begin_layout Standard
1800 Gets color index of specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap>.
1801 \end_layout
1803 \begin_layout Subsubsection
1804 Method size: Get size of bitmap
1805 \end_layout
1807 \begin_layout Itemize
1808 Syntax: width, height bitmap:size()
1809 \end_layout
1811 \begin_layout Itemize
1812 Syntax: width, height gui.bitmap_size(bitmap)
1813 \end_layout
1815 \begin_layout Standard
1816 Parameters:
1817 \end_layout
1819 \begin_layout Itemize
1820 bitmap: BITMAP: The bitmap to query.
1821 \end_layout
1823 \begin_layout Standard
1824 Returns:
1825 \end_layout
1827 \begin_layout Itemize
1828 width: number: The width of the bitmap.
1829 \end_layout
1831 \begin_layout Itemize
1832 height: number: The height of the bitmap.
1833 \end_layout
1835 \begin_layout Standard
1836 Get size of bitmap <bitmap>.
1837 \end_layout
1839 \begin_layout Subsubsection
1840 Method blit: Blit a bitmap into another
1841 \end_layout
1843 \begin_layout Itemize
1844 Syntax: dest:blit(dx, dy, src, sx, sy, w, h, [ck])
1845 \end_layout
1847 \begin_layout Itemize
1848 Deprecated: gui.bitmap_blit(dest, ...)
1849 \end_layout
1851 \begin_layout Standard
1852 Parameters:
1853 \end_layout
1855 \begin_layout Itemize
1856 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
1857 \end_layout
1859 \begin_layout Itemize
1860 dx: number: The x-coordinate in target.
1861 \end_layout
1863 \begin_layout Itemize
1864 dy: number: The y-coordinate in target.
1865 \end_layout
1867 \begin_layout Itemize
1868 src: BITMAP: The source bitmap.
1869 \end_layout
1871 \begin_layout Itemize
1872 sx: number: The x-coordinate in source.
1873 \end_layout
1875 \begin_layout Itemize
1876 sy: number: The y-coordinate in source.
1877 \end_layout
1879 \begin_layout Itemize
1880 w: number: The width of area to blit.
1881 \end_layout
1883 \begin_layout Itemize
1884 h: number: The height of area to blit.
1885 \end_layout
1887 \begin_layout Itemize
1888 ck: number: The color key.
1889  Pixels with this index are not copied.
1890 \end_layout
1892 \begin_deeper
1893 \begin_layout Itemize
1894 If none is specified, all pixels are copied.
1895 \end_layout
1897 \end_deeper
1898 \begin_layout Standard
1899 Copy region of size <w>*<h> at <sx>,<sy> in bitmap <src> into <dest> at
1900  <dx>,<dy>.
1901  If a color key <ck> is specified, pixels of that color are not copied.
1902 \end_layout
1904 \begin_layout Subsubsection
1905 Method blit_scaled: Blit a bitmap into another with scaling
1906 \end_layout
1908 \begin_layout Itemize
1909 Syntax: dest:blit_scaled(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl], [ck])
1910 \end_layout
1912 \begin_layout Itemize
1913 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled(dest, ...)
1914 \end_layout
1916 \begin_layout Standard
1917 Parameters:
1918 \end_layout
1920 \begin_layout Itemize
1921 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
1922 \end_layout
1924 \begin_layout Itemize
1925 dx: number: The x-coordinate in target.
1926 \end_layout
1928 \begin_layout Itemize
1929 dy: number: The y-coordinate in target.
1930 \end_layout
1932 \begin_layout Itemize
1933 src: BITMAP: The source bitmap.
1934 \end_layout
1936 \begin_layout Itemize
1937 sx: number: The x-coordinate in source.
1938 \end_layout
1940 \begin_layout Itemize
1941 sy: number: The y-coordinate in source.
1942 \end_layout
1944 \begin_layout Itemize
1945 w: number: The width of area to blit.
1946 \end_layout
1948 \begin_layout Itemize
1949 h: number: The height of area to blit.
1950 \end_layout
1952 \begin_layout Itemize
1953 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
1954 \end_layout
1956 \begin_layout Itemize
1957 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
1958  Defaults to the same as <hscl>.
1959 \end_layout
1961 \begin_layout Itemize
1962 ck: number: The color key.
1963  Pixels with this index are not copied.
1964 \end_layout
1966 \begin_deeper
1967 \begin_layout Itemize
1968 If none is specified, all pixels are copied.
1969 \end_layout
1971 \end_deeper
1972 \begin_layout Standard
1973 Like BITMAP:blit, but also scales the copied part of bitmap (using nearest
1974  neighbor) by factor of <hscl>*<vscl>.
1975 \end_layout
1977 \begin_layout Subsubsection
1978 Method blit_porterduff: Blit a bitmap into another with Porter-Duff composition
1979 \end_layout
1981 \begin_layout Itemize
1982 Syntax: dest:blit_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, operator)
1983 \end_layout
1985 \begin_layout Itemize
1986 Deprecated: gui.bitmap_blit_porterduff(dest, ...)
1987 \end_layout
1989 \begin_layout Standard
1990 Parameters:
1991 \end_layout
1993 \begin_layout Itemize
1994 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
1995 \end_layout
1997 \begin_layout Itemize
1998 dx: number: The x-coordinate in target.
1999 \end_layout
2001 \begin_layout Itemize
2002 dy: number: The y-coordinate in target.
2003 \end_layout
2005 \begin_layout Itemize
2006 src: BITMAP: The source bitmap.
2007 \end_layout
2009 \begin_layout Itemize
2010 sx: number: The x-coordinate in source.
2011 \end_layout
2013 \begin_layout Itemize
2014 sy: number: The y-coordinate in source.
2015 \end_layout
2017 \begin_layout Itemize
2018 w: number: The width of area to blit.
2019 \end_layout
2021 \begin_layout Itemize
2022 h: number: The height of area to blit.
2023 \end_layout
2025 \begin_layout Itemize
2026 operator: string: The operator to use.
2027 \end_layout
2029 \begin_deeper
2030 \begin_layout Itemize
2031 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2032  DestOut, Clear or Xor.
2033 \end_layout
2035 \end_deeper
2036 \begin_layout Standard
2037 Like BITMAP:blit, but instead of just overwriting, applies specified Porter-Duff
2038  operator.
2040 \end_layout
2042 \begin_layout Itemize
2043 Color index 0 in source and target is treated as background.
2044 \end_layout
2046 \begin_layout Subsubsection
2047 Method blit_scaled_porterduff: Blit a bitmap into another with scaling and
2048  Porter-Duff composition
2049 \end_layout
2051 \begin_layout Itemize
2052 Syntax: dest:blit_scaled_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl],
2053  operator)
2054 \end_layout
2056 \begin_layout Itemize
2057 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled_porterduff(dest, ...)
2058 \end_layout
2060 \begin_layout Standard
2061 Parameters:
2062 \end_layout
2064 \begin_layout Itemize
2065 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
2066 \end_layout
2068 \begin_layout Itemize
2069 dx: number: The x-coordinate in target.
2070 \end_layout
2072 \begin_layout Itemize
2073 dy: number: The y-coordinate in target.
2074 \end_layout
2076 \begin_layout Itemize
2077 src: BITMAP: The source bitmap.
2078 \end_layout
2080 \begin_layout Itemize
2081 sx: number: The x-coordinate in source.
2082 \end_layout
2084 \begin_layout Itemize
2085 sy: number: The y-coordinate in source.
2086 \end_layout
2088 \begin_layout Itemize
2089 w: number: The width of area to blit.
2090 \end_layout
2092 \begin_layout Itemize
2093 h: number: The height of area to blit.
2094 \end_layout
2096 \begin_layout Itemize
2097 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2098 \end_layout
2100 \begin_layout Itemize
2101 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2102  Defaults to the same as <hscl>.
2103 \end_layout
2105 \begin_layout Itemize
2106 operator: string: The operator to use.
2107 \end_layout
2109 \begin_deeper
2110 \begin_layout Itemize
2111 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2112  DestOut, Clear or Xor.
2113 \end_layout
2115 \end_deeper
2116 \begin_layout Standard
2117 Like BITMAP:blit_porterduff, but also scales the source by <hscl>*<vscl>
2118  like BITMAP:blit_scaled.
2119 \end_layout
2121 \begin_layout Subsubsection
2122 Method blit_priority: Blit a bitmap into another with color priority
2123 \end_layout
2125 \begin_layout Itemize
2126 Syntax: dest:blit_priority(dx, dy, src, sx, sy, w, h)
2127 \end_layout
2129 \begin_layout Itemize
2130 Deprecated: gui.bitmap_blit_priority(dest, ...)
2131 \end_layout
2133 \begin_layout Standard
2134 Parameters:
2135 \end_layout
2137 \begin_layout Itemize
2138 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
2139 \end_layout
2141 \begin_layout Itemize
2142 dx: number: The x-coordinate in target.
2143 \end_layout
2145 \begin_layout Itemize
2146 dy: number: The y-coordinate in target.
2147 \end_layout
2149 \begin_layout Itemize
2150 src: BITMAP: The source bitmap.
2151 \end_layout
2153 \begin_layout Itemize
2154 sx: number: The x-coordinate in source.
2155 \end_layout
2157 \begin_layout Itemize
2158 sy: number: The y-coordinate in source.
2159 \end_layout
2161 \begin_layout Itemize
2162 w: number: The width of area to blit.
2163 \end_layout
2165 \begin_layout Itemize
2166 h: number: The height of area to blit.
2167 \end_layout
2169 \begin_layout Standard
2170 Like BITMAP:blit, but only copy pixels where source color index is greater
2171  than destination color index.
2172 \end_layout
2174 \begin_layout Subsubsection
2175 Method blit_scaled_priority: Blit a bitmap into another with color priority
2176  and scaling
2177 \end_layout
2179 \begin_layout Itemize
2180 Syntax: dest:blit_scaled_priority(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl])
2181 \end_layout
2183 \begin_layout Itemize
2184 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled_priority(dest, ...)
2185 \end_layout
2187 \begin_layout Standard
2188 Parameters:
2189 \end_layout
2191 \begin_layout Itemize
2192 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
2193 \end_layout
2195 \begin_layout Itemize
2196 dx: number: The x-coordinate in target.
2197 \end_layout
2199 \begin_layout Itemize
2200 dy: number: The y-coordinate in target.
2201 \end_layout
2203 \begin_layout Itemize
2204 src: BITMAP: The source bitmap.
2205 \end_layout
2207 \begin_layout Itemize
2208 sx: number: The x-coordinate in source.
2209 \end_layout
2211 \begin_layout Itemize
2212 sy: number: The y-coordinate in source.
2213 \end_layout
2215 \begin_layout Itemize
2216 w: number: The width of area to blit.
2217 \end_layout
2219 \begin_layout Itemize
2220 h: number: The height of area to blit.
2221 \end_layout
2223 \begin_layout Itemize
2224 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2225 \end_layout
2227 \begin_layout Itemize
2228 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2229  Defaults to the same as <hscl>.
2230 \end_layout
2232 \begin_layout Standard
2233 Like BITMAP:blit_priority, but apply scaling by <hscl>*<vscl> like BITMAP:blit_s
2234 caled.
2235 \end_layout
2237 \begin_layout Subsubsection
2238 Method save_png: Save a bitmap to PNG
2239 \end_layout
2241 \begin_layout Itemize
2242 Syntax: bitmap:save_png(filename, [base], palette)
2243 \end_layout
2245 \begin_layout Itemize
2246 Syntax: data bitmap:save_png(palette)
2247 \end_layout
2249 \begin_layout Itemize
2250 Deprecated: ...
2251  gui.bitmap_save_png(bitmap, ...)
2252 \end_layout
2254 \begin_layout Standard
2255 Parameters:
2256 \end_layout
2258 \begin_layout Itemize
2259 bitmap: BITMAP: The bitmap to save.
2260 \end_layout
2262 \begin_layout Itemize
2263 filename: string: The filename to save to.
2264 \end_layout
2266 \begin_layout Itemize
2267 base: string: The base filename is resolved relative to.
2268 \end_layout
2270 \begin_layout Itemize
2271 palette: PALETTE: The palette to use.
2272 \end_layout
2274 \begin_layout Standard
2275 Return value:
2276 \end_layout
2278 \begin_layout Itemize
2279 data: string: BASE64 encoded PNG data.
2280 \end_layout
2282 \begin_layout Standard
2283 Save bitmap <bitmap>, with palette <pal> into PNG file <filename> (relative
2284  to <base>) or return BASE64 encoding of it.
2285 \end_layout
2287 \begin_layout Subsubsection
2288 Method hash: Hash a bitmap
2289 \end_layout
2291 \begin_layout Itemize
2292 Syntax: hash bitmap:hash()
2293 \end_layout
2295 \begin_layout Itemize
2296 Deprecated: hash bitmap:hash(bitmap)
2297 \end_layout
2299 \begin_layout Standard
2300 Parameters:
2301 \end_layout
2303 \begin_layout Itemize
2304 bitmap: BITMAP: The bitmap to hash.
2305 \end_layout
2307 \begin_layout Standard
2308 Return value:
2309 \end_layout
2311 \begin_layout Itemize
2312 hash: string: 64-hex digit hash
2313 \end_layout
2315 \begin_layout Standard
2316 Hashes bitmap <bitmap> and returns crypto-strong hash.
2318 \end_layout
2320 \begin_layout Itemize
2321 Color order in bitmap is significant.
2322 \end_layout
2324 \begin_layout Standard
2325 \begin_inset Newpage pagebreak
2326 \end_inset
2329 \end_layout
2331 \begin_layout Subsection
2332 DBITMAP: Direct-color bitmap
2333 \end_layout
2335 \begin_layout Subsubsection
2336 Static function: new: Create a new bitmap
2337 \end_layout
2339 \begin_layout Itemize
2340 Syntax: bitmap gui.dbitmap.new(w, h, [fillcolor])
2341 \end_layout
2343 \begin_layout Itemize
2344 Syntax: bitmap classes.DBITMAP.new(w, h, [fillcolor])
2345 \end_layout
2347 \begin_layout Itemize
2348 Deprecated: bitmap gui.bitmap_new (w, h, true, [fillcolor]).
2349 \end_layout
2351 \begin_layout Standard
2352 Parameters:
2353 \end_layout
2355 \begin_layout Itemize
2356 w: number: The width of new bitmap.
2357 \end_layout
2359 \begin_layout Itemize
2360 h: number: The height of new bitmap.
2361 \end_layout
2363 \begin_layout Itemize
2364 true: boolean: Fixed boolean true
2365 \end_layout
2367 \begin_layout Itemize
2368 fillcolor: The color to fill the bitmap with (default transparent).
2369 \end_layout
2371 \begin_layout Standard
2372 Return value:
2373 \end_layout
2375 \begin_layout Itemize
2376 bitmap: DBITMAP: The new bitmap.
2377 \end_layout
2379 \begin_layout Standard
2380 Create a new direct-color bitmap of size <w>*<h>, initially filled with
2381  <fillcolor>.
2382 \end_layout
2384 \begin_layout Subsubsection
2385 Method draw: Draw a bitmap
2386 \end_layout
2388 \begin_layout Itemize
2389 Syntax: bitmap.draw(x, y)
2390 \end_layout
2392 \begin_layout Itemize
2393 Deprecated: gui.bitmap_draw(x, y, bitmap)
2394 \end_layout
2396 \begin_layout Standard
2397 Parameters:
2398 \end_layout
2400 \begin_layout Itemize
2401 bitmap: DBITMAP: The bitmap to draw.
2402 \end_layout
2404 \begin_layout Itemize
2405 x: number: X-coordinate on screen.
2406 \end_layout
2408 \begin_layout Itemize
2409 y: number: Y-coordinate on screen.
2410 \end_layout
2412 \begin_layout Standard
2413 Draw bitmap <bitmap> on screen at <x>,<y>.
2414 \end_layout
2416 \begin_layout Subsubsection
2417 Method draw_outside: Draw a bitmap outside game area
2418 \end_layout
2420 \begin_layout Itemize
2421 Syntax: dbitmap:draw_outside(x, y, palette)
2422 \end_layout
2424 \begin_layout Standard
2425 Like dbitmap:draw, but does not draw on game area.
2426 \end_layout
2428 \begin_layout Subsubsection
2429 Method draw_clip: Draw a bitmap, with clipping
2430 \end_layout
2432 \begin_layout Itemize
2433 Syntax: dbitmap:draw(x, y, palette, x0, y0, width, height)
2434 \end_layout
2436 \begin_layout Standard
2437 Parameters:
2438 \end_layout
2440 \begin_layout Itemize
2441 bitmap: DBITMAP: The bitmap to draw
2442 \end_layout
2444 \begin_layout Itemize
2445 x: number: The x-coordinate on screen.
2446 \end_layout
2448 \begin_layout Itemize
2449 y: number: The y-coordinate on screen.
2450 \end_layout
2452 \begin_layout Itemize
2453 x0: The smallest bitmap x coordinate to draw.
2454 \end_layout
2456 \begin_layout Itemize
2457 y0: The smallest bitmap y coordinate to draw.
2458 \end_layout
2460 \begin_layout Itemize
2461 width: Width of region to draw
2462 \end_layout
2464 \begin_layout Itemize
2465 height: Height of region to draw.
2466 \end_layout
2468 \begin_layout Standard
2469 Like dbitmap:draw, but clip the bitmap area drawn.
2470 \end_layout
2472 \begin_layout Subsubsection
2473 Method draw_clip_outside: Draw a bitmap outside game are, with clipping
2474 \end_layout
2476 \begin_layout Itemize
2477 Syntax: dbitmap:draw_clip_outside(x, y, palette, x0, y0, width, height)
2478 \end_layout
2480 \begin_layout Standard
2481 Like dbitmap:draw_clip, but only draw outside game area.
2482 \end_layout
2484 \begin_layout Subsubsection
2485 Method pset: Set pixel in bitmap
2486 \end_layout
2488 \begin_layout Itemize
2489 Syntax: bitmap:pset(x, y, color)
2490 \end_layout
2492 \begin_layout Itemize
2493 Deprecaed: gui.bitmap_pset(bitmap, ...)
2494 \end_layout
2496 \begin_layout Standard
2497 Parameters:
2498 \end_layout
2500 \begin_layout Itemize
2501 bitmap: DBITMAP: The bitmap to manipulate.
2502 \end_layout
2504 \begin_layout Itemize
2505 x: number: x-coordinate of pixel to set.
2506 \end_layout
2508 \begin_layout Itemize
2509 y: number: y-coordinate of pixel to set.
2510 \end_layout
2512 \begin_layout Itemize
2513 color: number/string: The color to set.
2514 \end_layout
2516 \begin_layout Standard
2517 Sets specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap> to color <color>.
2518 \end_layout
2520 \begin_layout Subsubsection
2521 Method pget: Get pixel in bitmap
2522 \end_layout
2524 \begin_layout Itemize
2525 Syntax: color bitmap:pget(x,y)
2526 \end_layout
2528 \begin_layout Itemize
2529 Deprecated: color gui.bitmap_pget(bitmap, ...)
2530 \end_layout
2532 \begin_layout Standard
2533 Parameters:
2534 \end_layout
2536 \begin_layout Itemize
2537 bitmap: DBITMAP: The bitmap to query.
2538 \end_layout
2540 \begin_layout Itemize
2541 x: number: x-coordinate of pixel to get.
2542 \end_layout
2544 \begin_layout Itemize
2545 y: number: y-coordinate of pixel to get.
2546 \end_layout
2548 \begin_layout Standard
2549 Returns:
2550 \end_layout
2552 \begin_layout Itemize
2553 color: number: The color of specified pixel.
2554 \end_layout
2556 \begin_layout Standard
2557 Gets color index of specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap>.
2558 \end_layout
2560 \begin_layout Subsubsection
2561 Method size: Get size of bitmap
2562 \end_layout
2564 \begin_layout Itemize
2565 Syntax: width, height bitmap:size()
2566 \end_layout
2568 \begin_layout Itemize
2569 Syntax: width, height gui.bitmap_size(bitmap)
2570 \end_layout
2572 \begin_layout Standard
2573 Parameters:
2574 \end_layout
2576 \begin_layout Itemize
2577 bitmap: DBITMAP: The bitmap to query.
2578 \end_layout
2580 \begin_layout Standard
2581 Returns:
2582 \end_layout
2584 \begin_layout Itemize
2585 width: number: The width of the bitmap.
2586 \end_layout
2588 \begin_layout Itemize
2589 height: number: The height of the bitmap.
2590 \end_layout
2592 \begin_layout Standard
2593 Get size of bitmap <bitmap>.
2594 \end_layout
2596 \begin_layout Subsubsection
2597 Method blit: Blit a bitmap into another
2598 \end_layout
2600 \begin_layout Itemize
2601 Syntax: dest:blit(dx, dy, src, sx, sy, w, h, [ck])
2602 \end_layout
2604 \begin_layout Itemize
2605 Syntax: dest:blit(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, [ck])
2606 \end_layout
2608 \begin_layout Itemize
2609 Deprecated: gui.bitmap_blit(dest, ...)
2610 \end_layout
2612 \begin_layout Standard
2613 Parameters:
2614 \end_layout
2616 \begin_layout Itemize
2617 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2618 \end_layout
2620 \begin_layout Itemize
2621 dx: number: The x-coordinate in target.
2622 \end_layout
2624 \begin_layout Itemize
2625 dy: number: The y-coordinate in target.
2626 \end_layout
2628 \begin_layout Itemize
2629 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2630 \end_layout
2632 \begin_layout Itemize
2633 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2634 \end_layout
2636 \begin_layout Itemize
2637 sx: number: The x-coordinate in source.
2638 \end_layout
2640 \begin_layout Itemize
2641 sy: number: The y-coordinate in source.
2642 \end_layout
2644 \begin_layout Itemize
2645 w: number: The width of area to blit.
2646 \end_layout
2648 \begin_layout Itemize
2649 h: number: The height of area to blit.
2650 \end_layout
2652 \begin_layout Itemize
2653 ck: number: The color key.
2654  Pixels with this index are not copied.
2655 \end_layout
2657 \begin_deeper
2658 \begin_layout Itemize
2659 If none is specified, all pixels are copied.
2660 \end_layout
2662 \begin_layout Itemize
2663 If <src> is paletted, this is color index, otherwise it is a color.
2664 \end_layout
2666 \end_deeper
2667 \begin_layout Standard
2668 Copy region of size <w>*<h> at <sx>,<sy> in bitmap <src> (with palette <pal>
2669  if indexed) into <dest> at <dx>,<dy>.
2670  If a color key <ck> is specified, pixels of that color are not copied.
2671 \end_layout
2673 \begin_layout Subsubsection
2674 Method blit_scaled: Blit a bitmap into another with scaling
2675 \end_layout
2677 \begin_layout Itemize
2678 Syntax: dest:blit_scaled(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl], [ck])
2679 \end_layout
2681 \begin_layout Itemize
2682 Syntax: dest:blit_scaled(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, hscl, [vscl],
2683  [ck])
2684 \end_layout
2686 \begin_layout Itemize
2687 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled(dest, ...)
2688 \end_layout
2690 \begin_layout Standard
2691 Parameters:
2692 \end_layout
2694 \begin_layout Itemize
2695 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2696 \end_layout
2698 \begin_layout Itemize
2699 dx: number: The x-coordinate in target.
2700 \end_layout
2702 \begin_layout Itemize
2703 dy: number: The y-coordinate in target.
2704 \end_layout
2706 \begin_layout Itemize
2707 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2708 \end_layout
2710 \begin_layout Itemize
2711 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2712 \end_layout
2714 \begin_layout Itemize
2715 sx: number: The x-coordinate in source.
2716 \end_layout
2718 \begin_layout Itemize
2719 sy: number: The y-coordinate in source.
2720 \end_layout
2722 \begin_layout Itemize
2723 w: number: The width of area to blit.
2724 \end_layout
2726 \begin_layout Itemize
2727 h: number: The height of area to blit.
2728 \end_layout
2730 \begin_layout Itemize
2731 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2732 \end_layout
2734 \begin_layout Itemize
2735 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2736  Defaults to the same as <hscl>.
2737 \end_layout
2739 \begin_layout Itemize
2740 ck: number: The color key.
2741  Pixels with this index are not copied.
2742 \end_layout
2744 \begin_deeper
2745 \begin_layout Itemize
2746 If none is specified, all pixels are copied.
2747 \end_layout
2749 \begin_layout Itemize
2750 If <src> is paletted, this is color index, otherwise it is a color.
2751 \end_layout
2753 \end_deeper
2754 \begin_layout Standard
2755 Like DBITMAP:blit, but also scales the copied part of bitmap (using nearest
2756  neighbor) by factor of <hscl>*<vscl>.
2757 \end_layout
2759 \begin_layout Subsubsection
2760 Method blit_porterduff: Blit a bitmap into another with Porter-Duff composition
2761 \end_layout
2763 \begin_layout Itemize
2764 Syntax: dest:blit_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, operator)
2765 \end_layout
2767 \begin_layout Itemize
2768 Syntax: dest:blit_porterduff(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, operator)
2769 \end_layout
2771 \begin_layout Itemize
2772 Deprecated: gui.bitmap_blit_porterduff(dest, ...)
2773 \end_layout
2775 \begin_layout Standard
2776 Parameters:
2777 \end_layout
2779 \begin_layout Itemize
2780 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2781 \end_layout
2783 \begin_layout Itemize
2784 dx: number: The x-coordinate in target.
2785 \end_layout
2787 \begin_layout Itemize
2788 dy: number: The y-coordinate in target.
2789 \end_layout
2791 \begin_layout Itemize
2792 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2793 \end_layout
2795 \begin_layout Itemize
2796 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2797 \end_layout
2799 \begin_layout Itemize
2800 sx: number: The x-coordinate in source.
2801 \end_layout
2803 \begin_layout Itemize
2804 sy: number: The y-coordinate in source.
2805 \end_layout
2807 \begin_layout Itemize
2808 w: number: The width of area to blit.
2809 \end_layout
2811 \begin_layout Itemize
2812 h: number: The height of area to blit.
2813 \end_layout
2815 \begin_layout Itemize
2816 operator: string: The operator to use.
2817 \end_layout
2819 \begin_deeper
2820 \begin_layout Itemize
2821 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2822  DestOut, Clear or Xor.
2823 \end_layout
2825 \end_deeper
2826 \begin_layout Standard
2827 Like DBITMAP:blit, but instead of just overwriting, applies specified Porter-Duf
2828 f operator.
2830 \end_layout
2832 \begin_layout Itemize
2833 In target, fully transparent is background.
2834  In source, either fully transparent (if direct) or index 0 (if paletted)
2835  is treated as background.
2836 \end_layout
2838 \begin_layout Subsubsection
2839 Method blit_scaled_porterduff: Blit a bitmap into another with scaling and
2840  Porter-Duff composition
2841 \end_layout
2843 \begin_layout Itemize
2844 Syntax: dest:blit_scaled_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl],
2845  operator)
2846 \end_layout
2848 \begin_layout Itemize
2849 Syntax: dest:blit_scaled_porterduff(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, hscl,
2850  [vscl], operator)
2851 \end_layout
2853 \begin_layout Itemize
2854 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled_porterduff(dest, ...)
2855 \end_layout
2857 \begin_layout Standard
2858 Parameters:
2859 \end_layout
2861 \begin_layout Itemize
2862 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2863 \end_layout
2865 \begin_layout Itemize
2866 dx: number: The x-coordinate in target.
2867 \end_layout
2869 \begin_layout Itemize
2870 dy: number: The y-coordinate in target.
2871 \end_layout
2873 \begin_layout Itemize
2874 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2875 \end_layout
2877 \begin_layout Itemize
2878 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2879 \end_layout
2881 \begin_layout Itemize
2882 sx: number: The x-coordinate in source.
2883 \end_layout
2885 \begin_layout Itemize
2886 sy: number: The y-coordinate in source.
2887 \end_layout
2889 \begin_layout Itemize
2890 w: number: The width of area to blit.
2891 \end_layout
2893 \begin_layout Itemize
2894 h: number: The height of area to blit.
2895 \end_layout
2897 \begin_layout Itemize
2898 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2899 \end_layout
2901 \begin_layout Itemize
2902 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2903  Defaults to the same as <hscl>.
2904 \end_layout
2906 \begin_layout Itemize
2907 operator: string: The operator to use.
2908 \end_layout
2910 \begin_deeper
2911 \begin_layout Itemize
2912 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2913  DestOut, Clear or Xor.
2914 \end_layout
2916 \end_deeper
2917 \begin_layout Standard
2918 Like DBITMAP:blit_porterduff, but also scales the source by <hscl>*<vscl>
2919  like DBITMAP:blit_scaled.
2920 \end_layout
2922 \begin_layout Subsubsection
2923 Method adjust_transparency: Adjust transparency of bitmap
2924 \end_layout
2926 \begin_layout Itemize
2927 Syntax: bitmap:adjust_transparency(newvalue)
2928 \end_layout
2930 \begin_layout Itemize
2931 Deprecated: gui.adjust_transparency(bitmap, ...)
2932 \end_layout
2934 \begin_layout Standard
2935 Parameters:
2936 \end_layout
2938 \begin_layout Itemize
2939 bitmap: DBITMAP: The bitmap to adjust.
2940 \end_layout
2942 \begin_layout Itemize
2943 Number adj: The factor to multiply opaqueness with times 256.
2944 \end_layout
2946 \begin_layout Standard
2947 Multiply opaqueness of all colors in bitmap <bitmap> by factor of <adj>/256.
2948 \end_layout
2950 \begin_layout Subsubsection
2951 Method save_png: Save a bitmap to PNG
2952 \end_layout
2954 \begin_layout Itemize
2955 Syntax: bitmap:save_png(filename, [base])
2956 \end_layout
2958 \begin_layout Itemize
2959 Syntax: data bitmap:save_png()
2960 \end_layout
2962 \begin_layout Itemize
2963 Deprecated: ...
2964  gui.bitmap_save_png(bitmap, ...)
2965 \end_layout
2967 \begin_layout Standard
2968 Parameters:
2969 \end_layout
2971 \begin_layout Itemize
2972 bitmap: DBITMAP: The bitmap to save.
2973 \end_layout
2975 \begin_layout Itemize
2976 filename: string: The filename to save to.
2977 \end_layout
2979 \begin_layout Itemize
2980 base: string: The base filename is resolved relative to.
2981 \end_layout
2983 \begin_layout Standard
2984 Return value:
2985 \end_layout
2987 \begin_layout Itemize
2988 data: string: BASE64 encoded PNG data.
2989 \end_layout
2991 \begin_layout Standard
2992 Save bitmap <bitmap> into PNG file <filename> (relative to <base>) or return
2993  BASE64 encoding of it.
2994 \end_layout
2996 \begin_layout Subsubsection
2997 Method hash: Hash a bitmap
2998 \end_layout
3000 \begin_layout Itemize
3001 Syntax: hash bitmap:hash()
3002 \end_layout
3004 \begin_layout Itemize
3005 Deprecated: hash bitmap:hash(bitmap)
3006 \end_layout
3008 \begin_layout Standard
3009 Parameters:
3010 \end_layout
3012 \begin_layout Itemize
3013 bitmap: DBITMAP: The bitmap to hash.
3014 \end_layout
3016 \begin_layout Standard
3017 Return value:
3018 \end_layout
3020 \begin_layout Itemize
3021 hash: string: 64-hex digit hash
3022 \end_layout
3024 \begin_layout Standard
3025 Hashes bitmap <bitmap> and returns crypto-strong hash.
3027 \end_layout
3029 \begin_layout Subsection
3030 IMAGELOADER: Load an image
3031 \end_layout
3033 \begin_layout Subsubsection
3034 Static function load: Load a bitmap from file
3035 \end_layout
3037 \begin_layout Itemize
3038 Syntax: bitmap, palette gui.image.load(file, [base])
3039 \end_layout
3041 \begin_layout Itemize
3042 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load(file, [base])
3043 \end_layout
3045 \begin_layout Itemize
3046 Deprecated: ...
3047  gui.bitmap_load(...)
3048 \end_layout
3050 \begin_layout Standard
3051 Parameters:
3052 \end_layout
3054 \begin_layout Itemize
3055 file: string: The file to read.
3056 \end_layout
3058 \begin_layout Itemize
3059 base: string: The base to resolve <file> relative to.
3060 \end_layout
3062 \begin_layout Standard
3063 Returns:
3064 \end_layout
3066 \begin_layout Itemize
3067 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3068 \end_layout
3070 \begin_layout Itemize
3071 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3072  nil.
3073 \end_layout
3075 \begin_layout Standard
3076 Load a new bitmap and return it (plus associated palette if any).
3077 \end_layout
3079 \begin_layout Subsubsection
3080 Static function load_str: Load a bitmap from string
3081 \end_layout
3083 \begin_layout Itemize
3084 Syntax: bitmap, palette gui.image.load_str(data)
3085 \end_layout
3087 \begin_layout Itemize
3088 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load_str(data)
3089 \end_layout
3091 \begin_layout Itemize
3092 Deprecated: ...
3093  gui.bitmap_load_str(...)
3094 \end_layout
3096 \begin_layout Standard
3097 Parameters:
3098 \end_layout
3100 \begin_layout Itemize
3101 data: string: The image data
3102 \end_layout
3104 \begin_layout Standard
3105 Returns:
3106 \end_layout
3108 \begin_layout Itemize
3109 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3110 \end_layout
3112 \begin_layout Itemize
3113 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3114  nil.
3115 \end_layout
3117 \begin_layout Standard
3118 Like IMAGELOADER:load, but read the bitmap from string <data> instead of
3119  file.
3120 \end_layout
3122 \begin_layout Subsubsection
3123 Static function load_png: Load a bitmap from PNG file
3124 \end_layout
3126 \begin_layout Itemize
3127 Syntax: bitmap, palette gui.image.load_png(file, [base])
3128 \end_layout
3130 \begin_layout Itemize
3131 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load_png(file, [base])
3132 \end_layout
3134 \begin_layout Itemize
3135 Deprecated: ...
3136  gui.bitmap_load_png(...)
3137 \end_layout
3139 \begin_layout Standard
3140 Parameters:
3141 \end_layout
3143 \begin_layout Itemize
3144 file: string: The file to read.
3145 \end_layout
3147 \begin_layout Itemize
3148 base: string: The base to resolve <file> relative to.
3149 \end_layout
3151 \begin_layout Standard
3152 Returns:
3153 \end_layout
3155 \begin_layout Itemize
3156 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3157 \end_layout
3159 \begin_layout Itemize
3160 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3161  nil.
3162 \end_layout
3164 \begin_layout Standard
3165 Like IMAGELOADER:load, but load a PNG file instead.
3166 \end_layout
3168 \begin_layout Subsubsection
3169 Static function load_png_str: Load a PNG bitmap from string
3170 \end_layout
3172 \begin_layout Itemize
3173 Syntax: bitmap, palette gui.image.load_png_str(data)
3174 \end_layout
3176 \begin_layout Itemize
3177 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load_png_str(data)
3178 \end_layout
3180 \begin_layout Itemize
3181 Deprecated: ...
3182  gui.bitmap_load_png_str(...)
3183 \end_layout
3185 \begin_layout Standard
3186 Parameters:
3187 \end_layout
3189 \begin_layout Itemize
3190 data: string: The image data, base64 encoded.
3191 \end_layout
3193 \begin_layout Standard
3194 Returns:
3195 \end_layout
3197 \begin_layout Itemize
3198 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3199 \end_layout
3201 \begin_layout Itemize
3202 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3203  nil.
3204 \end_layout
3206 \begin_layout Standard
3207 Like IMAGELOADER:load_png, but read the bitmap from BASE64 encoded string
3208  <data> instead of file.
3209 \end_layout
3211 \begin_layout Standard
3212 \begin_inset Newpage pagebreak
3213 \end_inset
3216 \end_layout
3218 \begin_layout Subsection
3219 CUSTOMFONT: Arbitrary-sized bitmap font
3220 \end_layout
3222 \begin_layout Subsubsection
3223 Static function new: Return a new empty font
3224 \end_layout
3226 \begin_layout Itemize
3227 Syntax: font gui.font.new()
3228 \end_layout
3230 \begin_layout Itemize
3231 Syntax: font classes.CUSTOMFONT.new()
3232 \end_layout
3234 \begin_layout Itemize
3235 Deprecated: font gui.font_new()
3236 \end_layout
3238 \begin_layout Standard
3239 Return value:
3240 \end_layout
3242 \begin_layout Itemize
3243 font: CUSTOMFONT: New font.
3244 \end_layout
3246 \begin_layout Standard
3247 Create a new font with no characters and return it.
3248 \end_layout
3250 \begin_layout Subsubsection
3251 Static function: load: Load a font file
3252 \end_layout
3254 \begin_layout Itemize
3255 Syntax: font gui.font.load(file, [base])
3256 \end_layout
3258 \begin_layout Itemize
3259 Syntax: font gui.font.load()
3260 \end_layout
3262 \begin_layout Itemize
3263 Syntax: font classes.CUSTOMFONT.load(file, [base])
3264 \end_layout
3266 \begin_layout Itemize
3267 Syntax: font classes.CUSTOMFONT.load()
3268 \end_layout
3270 \begin_layout Itemize
3271 Deprecated: font gui.loadfont(...)
3272 \end_layout
3274 \begin_layout Standard
3275 Parameters:
3276 \end_layout
3278 \begin_layout Itemize
3279 file: string: The file to read the font from
3280 \end_layout
3282 \begin_layout Itemize
3283 base: string: The file to resolve <file> relative to.
3284 \end_layout
3286 \begin_layout Standard
3287 Return value:
3288 \end_layout
3290 \begin_layout Itemize
3291 font: CUSTOMFONT: New font.
3292 \end_layout
3294 \begin_layout Standard
3295 Load font from file <file> (relative to <base>).
3296  If no filename is given, system default font is loaded.
3297 \end_layout
3299 \begin_layout Subsubsection
3300 operator(): Render text to screen
3301 \end_layout
3303 \begin_layout Itemize
3304 Syntax: font(x, y, text, [fgc], [bgc], [hlc])
3305 \end_layout
3307 \begin_layout Standard
3308 Parmeters:
3309 \end_layout
3311 \begin_layout Itemize
3312 font: CUSTOMFONT: The font to use.
3313 \end_layout
3315 \begin_layout Itemize
3316 x: number: The x-position on screen to draw to.
3317 \end_layout
3319 \begin_layout Itemize
3320 y: number: The y-position on screen to draw to.
3321 \end_layout
3323 \begin_layout Itemize
3324 text: string: The text to draw.
3325 \end_layout
3327 \begin_layout Itemize
3328 fgc: number/string: Foreground color (default white).
3329 \end_layout
3331 \begin_layout Itemize
3332 bgc: number/string: Background color (default transparent).
3333 \end_layout
3335 \begin_layout Itemize
3336 hlc: number/string: Outline color (default transparent).
3337 \end_layout
3339 \begin_layout Standard
3340 Draws a string <text> with specified font <font> and colors <fgc>,<bgc>,<hlc>
3341  onto screen.
3342 \end_layout
3344 \begin_layout Itemize
3345 If <hlc> is transparent, no outline is drawn.
3346 \end_layout
3348 \begin_layout Subsubsection
3349 Method edit: Alter glyph in font
3350 \end_layout
3352 \begin_layout Itemize
3353 Syntax: font:edit(character, glyph)
3354 \end_layout
3356 \begin_layout Standard
3357 Parameters:
3358 \end_layout
3360 \begin_layout Itemize
3361 font: CUSTOMFONT: The font to edit.
3362 \end_layout
3364 \begin_layout Itemize
3365 character: string: The character to edit (UTF-8 encoded).
3366 \end_layout
3368 \begin_layout Itemize
3369 glyph: BITMAP: The bitmap to use.
3370 \end_layout
3372 \begin_layout Standard
3373 Replace character <character> in font <font> by <glyph>.
3374 \end_layout
3376 \begin_layout Itemize
3377 Color index 0 is background, everything else is foreground.
3378 \end_layout
3380 \begin_layout Itemize
3381 <character> may be empty string, meaning the replacement character used
3382  for bad characters.
3383 \end_layout
3385 \begin_layout Itemize
3386 <character> may be multi-codepoint string, meaning character used for that
3387  ligature.
3388 \end_layout
3390 \begin_layout Standard
3391 \begin_inset Newpage pagebreak
3392 \end_inset
3395 \end_layout
3397 \begin_layout Subsection
3398 ICONV: Character set conversions
3399 \end_layout
3401 \begin_layout Subsubsection
3402 Static function new: Create new character set converter
3403 \end_layout
3405 \begin_layout Itemize
3406 Syntax: iconv iconv.new(from, to);
3407 \end_layout
3409 \begin_layout Itemize
3410 Syntax: iconv classes.ICONV.new(from, to);
3411 \end_layout
3413 \begin_layout Itemize
3414 Deprecated: iconv iconv_new(...);
3415 \end_layout
3417 \begin_layout Standard
3418 Parameters:
3419 \end_layout
3421 \begin_layout Itemize
3422 from: string: The source character set.
3423 \end_layout
3425 \begin_layout Itemize
3426 to: string: The target character set.
3427 \end_layout
3429 \begin_layout Standard
3430 Returns:
3431 \end_layout
3433 \begin_layout Itemize
3434 iconv: ICONV: The converter.
3435 \end_layout
3437 \begin_layout Standard
3438 Create a character set converter, converting from <from> to <to> and return
3439  it.
3440 \end_layout
3442 \begin_layout Subsubsection
3443 Operator(): Convert string fragment from character set to another
3444 \end_layout
3446 \begin_layout Itemize
3447 Syntax: success, result, unconverted, error iconv(input)
3448 \end_layout
3450 \begin_layout Standard
3451 Parameters:
3452 \end_layout
3454 \begin_layout Itemize
3455 iconv: ICONV: The context to use.
3456 \end_layout
3458 \begin_layout Itemize
3459 input: string: The input to convert.
3460 \end_layout
3462 \begin_layout Standard
3463 Return value:
3464 \end_layout
3466 \begin_layout Itemize
3467 success: boolean: True if conversion was successful, false if not.
3468 \end_layout
3470 \begin_layout Itemize
3471 result: string: The string (partially) converted.
3472 \end_layout
3474 \begin_layout Itemize
3475 unconvered: number: Number of bytes that were not converted (only if <success>
3476  is false).
3477 \end_layout
3479 \begin_layout Itemize
3480 error: string: Error that caused conversion to stop (only if <success> is
3481  false).
3482 \end_layout
3484 \begin_deeper
3485 \begin_layout Itemize
3486 INVALID: The input string is invalid.
3487 \end_layout
3489 \begin_layout Itemize
3490 INCOMPLETE: The input string cuts off in middle of character.
3491 \end_layout
3493 \begin_layout Itemize
3494 INTERNALERR: Internal error.
3495 \end_layout
3497 \end_deeper
3498 \begin_layout Standard
3499 Convert a string <input> using character set converter <iconv> and return
3500  the result.
3501 \end_layout
3503 \begin_layout Standard
3504 \begin_inset Newpage pagebreak
3505 \end_inset
3508 \end_layout
3510 \begin_layout Subsection
3511 FILEREADER: Read a file as a stream
3512 \end_layout
3514 \begin_layout Subsubsection
3515 Static function open: Open a stream
3516 \end_layout
3518 \begin_layout Itemize
3519 Syntax: handle filereader.open(file, [base])
3520 \end_layout
3522 \begin_layout Itemize
3523 Syntax: handle classes.FILEREADER.open(file, [base])
3524 \end_layout
3526 \begin_layout Itemize
3527 Deprecated: handle open_file(file, [base])
3528 \end_layout
3530 \begin_layout Standard
3531 Parameters:
3532 \end_layout
3534 \begin_layout Itemize
3535 file: string: The filename to read.
3536 \end_layout
3538 \begin_layout Itemize
3539 base: string: The base <file> is resolved against.
3540 \end_layout
3542 \begin_layout Standard
3543 Returns:
3544 \end_layout
3546 \begin_layout Itemize
3547 handle: FILEREADER: The new file reader.
3548 \end_layout
3550 \begin_layout Standard
3551 Open file <file> (relative to <base>) and return a handle to it.
3552 \end_layout
3554 \begin_layout Subsubsection
3555 operator(): Read line/bytes from stream
3556 \end_layout
3558 \begin_layout Itemize
3559 Syntax: result handle()
3560 \end_layout
3562 \begin_layout Itemize
3563 Syntax: result handle(bytes)
3564 \end_layout
3566 \begin_layout Standard
3567 Parameters:
3568 \end_layout
3570 \begin_layout Itemize
3571 handle: FILEREADER: The handle to read from.
3572 \end_layout
3574 \begin_layout Itemize
3575 bytes: Number of bytes to read (default is next line).
3576 \end_layout
3578 \begin_layout Standard
3579 Returns:
3580 \end_layout
3582 \begin_layout Itemize
3583 result: string: The read data, or nil on end-of-file.
3584 \end_layout
3586 \begin_layout Standard
3587 Reads next line or <bytes> bytes from specified file handle <handle>.
3588 \end_layout
3590 \begin_layout Itemize
3591 If reading specified number of bytes, the bytes are read in binary mode
3592  (as-is).
3593 \end_layout
3595 \begin_layout Itemize
3596 If reading next line, the line is read in text mode (any line ending is
3597  skpped).
3598 \end_layout
3600 \begin_layout Subsubsection
3601 Method lines: Iterator to read all lines
3602 \end_layout
3604 \begin_layout Itemize
3605 Syntax: for line in handle:lines() do ...
3606  end
3607 \end_layout
3609 \begin_layout Standard
3610 Parameters:
3611 \end_layout
3613 \begin_layout Itemize
3614 handle: FILEREADER: The handle to read.
3615 \end_layout
3617 \begin_layout Standard
3618 Returns:
3619 \end_layout
3621 \begin_layout Itemize
3622 A lua iterator with one variable.
3623 \end_layout
3625 \begin_layout Standard
3626 Return a Lua iterator that iterates all the lines in <handle>.
3627 \end_layout
3629 \begin_layout Standard
3630 \begin_inset Newpage pagebreak
3631 \end_inset
3634 \end_layout
3636 \begin_layout Subsection
3637 COMPARE_OBJ: Watch memory area for changes
3638 \end_layout
3640 \begin_layout Standard
3641 Objects of this class allow fast checking for modifications to given memory
3642  block.
3643 \end_layout
3645 \begin_layout Subsubsection
3646 Static function new: Create a checker
3647 \end_layout
3649 \begin_layout Itemize
3650 Syntax: handle classes.COMPARE_OBJ.new({marea, offset|addrobj}, size, [rows,
3651  stride])
3652 \end_layout
3654 \begin_layout Itemize
3655 Syntax: handle memory.compare_new({marea, offset|addrobj}, size, rows, stride)
3656 \end_layout
3658 \begin_layout Standard
3659 Parameters:
3660 \end_layout
3662 \begin_layout Itemize
3663 marea: string: The memory area to interpret <offset> against.
3664 \end_layout
3666 \begin_layout Itemize
3667 offset: number: The initial offset in memory area.
3668 \end_layout
3670 \begin_layout Itemize
3671 addrobj: ADDRESS: The memory address.
3672 \end_layout
3674 \begin_layout Itemize
3675 size: number: The number of bytes in each row.
3676 \end_layout
3678 \begin_layout Itemize
3679 rows: number: The number of rows.
3680  Default is 1.
3681 \end_layout
3683 \begin_layout Itemize
3684 stride: number: The number of bytes offset increments from one row to next.
3685 \end_layout
3687 \begin_layout Standard
3688 Returns:
3689 \end_layout
3691 \begin_layout Itemize
3692 A handle to object.
3693 \end_layout
3695 \begin_layout Standard
3696 Return an object watching specified memory area.
3697 \end_layout
3699 \begin_layout Itemize
3700 Note: For fastest operation, limit checks to inside one memory area (that
3701  has to be mappable, individual RAM areas often are).
3702 \end_layout
3704 \begin_layout Subsubsection
3705 operator(): Check area for modifications
3706 \end_layout
3708 \begin_layout Itemize
3709 Syntax: boolean handle()
3710 \end_layout
3712 \begin_layout Standard
3713 Returns:
3714 \end_layout
3716 \begin_layout Itemize
3717 True if memory block has been modified since last call (or object creation
3718  if first call), false if not.
3719 \end_layout
3721 \begin_layout Standard
3722 Check if the block has been modified.
3723 \end_layout
3725 \begin_layout Subsection
3726 ADDRESS: Memory address
3727 \end_layout
3729 \begin_layout Standard
3730 Objects of this class contain a memory address.
3731 \end_layout
3733 \begin_layout Subsubsection
3734 Static function new: Create new memory address
3735 \end_layout
3737 \begin_layout Itemize
3738 Syntax: ADDRESS classes.ADDRESS.new(string marea, number offset)
3739 \end_layout
3741 \begin_layout Itemize
3742 Syntax: ADDRESS memory.address.new(string marea, number offset)
3743 \end_layout
3745 \begin_layout Itemize
3746 Syntax: ADDRESS memory.mkaddr(string marea, number offset)
3747 \end_layout
3749 \begin_layout Standard
3750 Parameters:
3751 \end_layout
3753 \begin_layout Itemize
3754 marea: The memory area
3755 \end_layout
3757 \begin_layout Itemize
3758 offset: The offset in memory area.
3759 \end_layout
3761 \begin_layout Standard
3762 Returns:
3763 \end_layout
3765 \begin_layout Itemize
3766 The memory area.
3767 \end_layout
3769 \begin_layout Standard
3770 Construct a new memory address object.
3771 \end_layout
3773 \begin_layout Subsubsection
3774 Method: addr: Get global address
3775 \end_layout
3777 \begin_layout Itemize
3778 Syntax: number addr:addr()
3779 \end_layout
3781 \begin_layout Standard
3782 Parameters:
3783 \end_layout
3785 \begin_layout Itemize
3786 addr: ADRESS: The original address.
3787 \end_layout
3789 \begin_layout Standard
3790 Returns:
3791 \end_layout
3793 \begin_layout Itemize
3794 The global address corresponding to this address.
3795 \end_layout
3797 \begin_layout Subsubsection
3798 Method: vma: Get memory area
3799 \end_layout
3801 \begin_layout Itemize
3802 Syntax: string addr:vma()
3803 \end_layout
3805 \begin_layout Standard
3806 Parameters:
3807 \end_layout
3809 \begin_layout Itemize
3810 addr: ADRESS: The original address.
3811 \end_layout
3813 \begin_layout Standard
3814 Returns:
3815 \end_layout
3817 \begin_layout Itemize
3818 The memory area corresponding to this address.
3819 \end_layout
3821 \begin_layout Subsubsection
3822 Method: offset: Get memory area offset
3823 \end_layout
3825 \begin_layout Itemize
3826 Syntax: string addr:offset()
3827 \end_layout
3829 \begin_layout Standard
3830 Parameters:
3831 \end_layout
3833 \begin_layout Itemize
3834 addr: ADRESS: The original address.
3835 \end_layout
3837 \begin_layout Standard
3838 Returns:
3839 \end_layout
3841 \begin_layout Itemize
3842 The offset in memory area corresponding to this address.
3843 \end_layout
3845 \begin_layout Subsubsection
3846 Method: replace: Replace address part
3847 \end_layout
3849 \begin_layout Itemize
3850 Syntax: ADDRESS addr:replace(offset[, bits])
3851 \end_layout
3853 \begin_layout Standard
3854 Parameters:
3855 \end_layout
3857 \begin_layout Itemize
3858 addr: ADRESS: The original address.
3859 \end_layout
3861 \begin_layout Itemize
3862 offset: number: The new offset
3863 \end_layout
3865 \begin_layout Itemize
3866 bits: number: The number of LSB to replace.
3867 \end_layout
3869 \begin_layout Standard
3870 Returns:
3871 \end_layout
3873 \begin_layout Itemize
3874 The modified address
3875 \end_layout
3877 \begin_layout Standard
3878 Returns a new address, with <bits> (all if missing) least significant bits
3879  of <addr> replaced by LSB of <offset>.
3880 \end_layout
3882 \begin_layout Subsubsection
3883 Method: add: Add to address
3884 \end_layout
3886 \begin_layout Itemize
3887 Syntax: ADDRESS addr:add(offset)
3888 \end_layout
3890 \begin_layout Itemize
3891 Syntax: ADDRESS addr:add(number, stride)
3892 \end_layout
3894 \begin_layout Itemize
3895 Syntax: ADDRESS addr:add(number, stride, offset)
3896 \end_layout
3898 \begin_layout Standard
3899 Parameters:
3900 \end_layout
3902 \begin_layout Itemize
3903 addr: ADRESS: The original address.
3904 \end_layout
3906 \begin_layout Itemize
3907 offset: number: Offset to add.
3908 \end_layout
3910 \begin_layout Itemize
3911 number: number: Number of table strides to add.
3912 \end_layout
3914 \begin_layout Itemize
3915 stride: number: The table stride.
3916 \end_layout
3918 \begin_layout Standard
3919 Returns:
3920 \end_layout
3922 \begin_layout Itemize
3923 The modified address
3924 \end_layout
3926 \begin_layout Standard
3927 Adds <offset>, <number>*<stride> or <number>*<stride>+<offset> into specified
3928  address <addr>.
3929 \end_layout
3931 \begin_layout Subsection
3932 ADDRESS:<op>: Read/Write memory
3933 \end_layout
3935 \begin_layout Itemize
3936 Syntax: none addr:<op>(value)
3937 \end_layout
3939 \begin_layout Itemize
3940 Syntax: number addr:<op>()
3941 \end_layout
3943 \begin_layout Standard
3944 Parameters:
3945 \end_layout
3947 \begin_layout Itemize
3948 addr: ADDRESS: The address to read/write.
3949 \end_layout
3951 \begin_layout Itemize
3952 value: number: The number to write.
3953 \end_layout
3955 \begin_layout Standard
3956 Returns:
3957 \end_layout
3959 \begin_layout Itemize
3960 The value read.
3961 \end_layout
3963 \begin_layout Standard
3964 Read/Write value from/to given address <addr>.
3965  The value written is <value>.
3966  <Op> is of form: [i][s]<type>, where:
3967 \end_layout
3969 \begin_layout Itemize
3970 <type> is one of 'byte', 'word', 'hword', 'dword', 'qword', 'float', 'double'.
3971 \end_layout
3973 \begin_layout Itemize
3974 'i' signifies that the value is treated as opposite-to-normal endianess,
3975 \end_layout
3977 \begin_layout Itemize
3978 's' signifies that value is treated as signed (not available for floating-point).
3979 \end_layout
3981 \begin_layout Standard
3982 \begin_inset Newpage pagebreak
3983 \end_inset
3986 \end_layout
3988 \begin_layout Section
3989 Global
3990 \end_layout
3992 \begin_layout Subsection
3993 print: Print values to console
3994 \end_layout
3996 \begin_layout Itemize
3997 Syntax: none print(value...
3998  values)
3999 \end_layout
4001 \begin_layout Standard
4002 Prints specified values to console.
4003  Can print any Lua type at least enough to identify the type and instance.
4004 \end_layout
4006 \begin_layout Subsection
4007 tostringx: Format a value to string
4008 \end_layout
4010 \begin_layout Itemize
4011 Syntax: string tostringx(value val)
4012 \end_layout
4014 \begin_layout Standard
4015 Formats value <val> like print would, and returns the result as a string.
4016 \end_layout
4018 \begin_layout Subsection
4019 exec: Execute lsnes commands
4020 \end_layout
4022 \begin_layout Itemize
4023 Syntax: none exec(string cmd)
4024 \end_layout
4026 \begin_layout Standard
4027 Execute lsnes command <cmd>.
4028 \end_layout
4030 \begin_layout Subsection
4031 utime: Get current time
4032 \end_layout
4034 \begin_layout Itemize
4035 Syntax: (number,number) utime()
4036 \end_layout
4038 \begin_layout Standard
4039 Returns two numbers.
4040  First is time since some epoch in seconds, the second is microseconds mod
4041  10^6 since that epoch.
4042 \end_layout
4044 \begin_layout Subsection
4045 set_idle_timeout: Run function after timeout when emulator is idle
4046 \end_layout
4048 \begin_layout Itemize
4049 Syntax: none set_idle_timeout(number timeout)
4050 \end_layout
4052 \begin_layout Standard
4053 Set number of microseconds to block idle for.
4054  After this timeout has expired, on_idle() will be called once.
4055 \end_layout
4057 \begin_layout Subsection
4058 set_timer_timeout: Run function after timeout.
4059 \end_layout
4061 \begin_layout Itemize
4062 Syntax: none set_timer_timeout(number timeout)
4063 \end_layout
4065 \begin_layout Standard
4066 Set number of microseconds to block timer for.
4067  After this timeout has expired, on_timer() will be called once.
4068 \end_layout
4070 \begin_layout Subsection
4071 bus_address: Look up address in system bus.
4072 \end_layout
4074 \begin_layout Itemize
4075 Syntax: none bus_address(number bus_addr)
4076 \end_layout
4078 \begin_layout Standard
4079 Returns virtual address corresponding to specified address on system bus.
4080 \end_layout
4082 \begin_layout Subsection
4083 loopwrapper: Convert loop into callable function
4084 \end_layout
4086 \begin_layout Itemize
4087 Syntax: function loopwrapper(function fun, ...)
4088 \end_layout
4090 \begin_layout Standard
4091 Calls function <fun> with function and specified arguments.
4092  The function passed suspends execution until the function returned is called.
4093  Handy for linear flow control among multiple invocations of a hook.
4094  Example code:
4095 \end_layout
4097 \begin_layout LyX-Code
4098 on_paint = loopwrapper(function(wait)
4099 \end_layout
4101 \begin_deeper
4102 \begin_layout LyX-Code
4103 while true do
4104 \end_layout
4106 \begin_deeper
4107 \begin_layout LyX-Code
4108 gui.text(0, 0, 
4109 \begin_inset Quotes eld
4110 \end_inset
4112 Test!
4113 \begin_inset Quotes erd
4114 \end_inset
4117 \end_layout
4119 \begin_layout LyX-Code
4120 wait();
4121 \end_layout
4123 \end_deeper
4124 \begin_layout LyX-Code
4126 \end_layout
4128 \end_deeper
4129 \begin_layout LyX-Code
4130 end);
4131 \end_layout
4133 \begin_layout Subsection
4134 list_bindings: List keybindings
4135 \end_layout
4137 \begin_layout Itemize
4138 Syntax: table list_bindings([string cmd])
4139 \end_layout
4141 \begin_layout Standard
4142 Get table of all keybindings, indexed by keyspec (modifiers|mask/key).
4143  If <cmd> is specified, the table is limited to that command.
4144  Also searches for controller keys.
4145 \end_layout
4147 \begin_layout Subsection
4148 get_alias: Get expansion of alias
4149 \end_layout
4151 \begin_layout Itemize
4152 Syntax: string get_alias(string aname)
4153 \end_layout
4155 \begin_layout Standard
4156 Get expansion of given alias <aname>.
4157 \end_layout
4159 \begin_layout Subsection
4160 set_alias: Set expansion of alias
4161 \end_layout
4163 \begin_layout Itemize
4164 Syntax: none set_alias(string aname, string value)
4165 \end_layout
4167 \begin_layout Standard
4168 Set expansion of given alias.
4169 \end_layout
4171 \begin_layout Subsection
4172 create_ibind: Create invese binding
4173 \end_layout
4175 \begin_layout Itemize
4176 Syntax: INVERSEBIND create_ibind(string name, string cmd)
4177 \end_layout
4179 \begin_layout Standard
4180 Return object representing inverse binding with specified name <name> and
4181  specified command <cmd>.
4182 \end_layout
4184 \begin_layout Itemize
4185 Note: To create press/release commands, use aliases +foo and -foo .
4186 \end_layout
4188 \begin_layout Itemize
4189 Note: Keep the returned object around.
4190 \end_layout
4192 \begin_layout Subsection
4193 create_command: Create a command
4194 \end_layout
4196 \begin_layout Itemize
4197 Syntax: COMMANDBIND create_command(string name, function a)
4198 \end_layout
4200 \begin_layout Itemize
4201 Syntax: COMMANDBIND create_command(string name, function a, function b)
4202 \end_layout
4204 \begin_layout Standard
4205 Return object representing a command (pair).
4206 \end_layout
4208 \begin_layout Itemize
4209 If only one function is specied, the command is level-sensitive, <a> is
4210  callback.
4211 \end_layout
4213 \begin_layout Itemize
4214 If <b> is function, the function is edge-sensitive, <a> is positive edge
4215  callback and <b> is negative edge callback.
4216 \end_layout
4218 \begin_layout Itemize
4219 All callbacks get single argument: The parameters passed.
4220 \end_layout
4222 \begin_layout Itemize
4223 Keep the returned object around.
4224 \end_layout
4226 \begin_layout Subsection
4227 loadfile: Load Lua script
4228 \end_layout
4230 \begin_layout Itemize
4231 Syntax: function loadfile(string filename[, string base])
4232 \end_layout
4234 \begin_layout Standard
4235 Load lua script from <filename>, resolved relative to <base> (if empty,
4236  current directory).
4237 \end_layout
4239 \begin_layout Subsection
4240 dofile: Execute Lua script
4241 \end_layout
4243 \begin_layout Itemize
4244 Syntax: function dofile(string filename[, string base])
4245 \end_layout
4247 \begin_layout Standard
4248 Execute lua script from <filename>, resolved relative to <base> (if empty,
4249  current directory) and return all return values.
4250 \end_layout
4252 \begin_layout Subsection
4253 resolve_filename: Resolve name of file relative to another
4254 \end_layout
4256 \begin_layout Itemize
4257 Syntax: string resolve_filename(string filename[, string base])
4258 \end_layout
4260 \begin_layout Standard
4261 Resolve name of file <filename> relative to <base> and return the result.
4262 \end_layout
4264 \begin_layout Subsection
4265 render_queue_function: Return paint function for render queue
4266 \end_layout
4268 \begin_layout Itemize
4269 Syntax: function render_queue_function(RENDERQUEUE rq)
4270 \end_layout
4272 \begin_layout Standard
4273 Return function that renders render queue <rq>.
4274 \end_layout
4276 \begin_layout Itemize
4277 Handy for paint callback if one is using render queues updated in other
4278  callbacks.
4279  As in:
4280 \end_layout
4282 \begin_layout LyX-Code
4283 handle = callback.paint:register(render_queue_function(my_rq));
4284 \end_layout
4286 \begin_layout Subsection
4287 get_directory_contents: Get files in directory
4288 \end_layout
4290 \begin_layout Itemize
4291 Syntax: table get_directory_contents(string name[, string base[, string
4292  pattern]])
4293 \end_layout
4295 \begin_layout Standard
4296 Return array containg all files in specified directory <name> (relative
4297  to <base>).
4298  If <pattern> is specified, the filenames are matched to specified regex.
4299  The returned filenames inherit path.
4300 \end_layout
4302 \begin_layout Subsection
4303 get_file_type: Get type of file
4304 \end_layout
4306 \begin_layout Itemize
4307 Syntax: string/nil get_file_type(string path)
4308 \end_layout
4310 \begin_layout Standard
4311 Return type of file <path>.
4312  Currently possible return values are:
4313 \end_layout
4315 \begin_layout Itemize
4316 regular: regular file
4317 \end_layout
4319 \begin_layout Itemize
4320 directory: subdirectory
4321 \end_layout
4323 \begin_layout Itemize
4324 unknown: Exists, but type not known (not anything above).
4325 \end_layout
4327 \begin_layout Itemize
4328 <nil>: File does not exist.
4329 \end_layout
4331 \begin_layout Subsection
4332 identify_class: Identify class of object
4333 \end_layout
4335 \begin_layout Itemize
4336 Syntax: string identify_class(userdata object)
4337 \end_layout
4339 \begin_layout Standard
4340 Identifies the class of userdata <object>, if possible.
4341  If no identification is possible, returns 
4342 \begin_inset Quotes eld
4343 \end_inset
4345 unknown
4346 \begin_inset Quotes erd
4347 \end_inset
4350 \end_layout
4352 \begin_layout Subsection
4353 lookup_class: Lookup class by name
4354 \end_layout
4356 \begin_layout Itemize
4357 Syntax: classobj lookup_class(string name)
4358 \end_layout
4360 \begin_layout Standard
4361 Looks up class corresponding to <name>, if possible.
4362  If not found, returns nil.
4363  The classobj has following fields:
4364 \end_layout
4366 \begin_layout Itemize
4367 _static_methods: Return static method names
4368 \end_layout
4370 \begin_layout Itemize
4371 _class_methods: Return class method names
4372 \end_layout
4374 \begin_layout Itemize
4375 <static-function-name>: The specified static function.
4376 \end_layout
4378 \begin_layout Subsection
4379 all_classes: Get list of all classes
4380 \end_layout
4382 \begin_layout Itemize
4383 Syntax: string...
4384  all_classes()
4385 \end_layout
4387 \begin_layout Standard
4388 Get names of all classes available.
4389 \end_layout
4391 \begin_layout Subsection
4392 lsnes_features: Read feature flags
4393 \end_layout
4395 \begin_layout Itemize
4396 Syntax: boolean lsnes_features(string feature)
4397 \end_layout
4399 \begin_layout Standard
4400 Checks if feature <feature> is available, if it is, returns true, otherwise
4401  returns false.
4402  The following features are known:
4403 \end_layout
4405 \begin_layout Itemize
4406 text-halos: gui.text supports halos (takes halo color argument).
4407 \end_layout
4409 \begin_layout Subsection
4410 icnov: Class ICONV
4411 \end_layout
4413 \begin_layout Standard
4414 See class ICONV.
4415 \end_layout
4417 \begin_layout Subsection
4418 filereader: Class FILEREADER
4419 \end_layout
4421 \begin_layout Standard
4422 See class FILEREADER.
4423 \end_layout
4425 \begin_layout Standard
4426 \begin_inset Newpage pagebreak
4427 \end_inset
4430 \end_layout
4432 \begin_layout Section
4433 Table bit:
4434 \end_layout
4436 \begin_layout Standard
4437 Bitwise logical functions and related.
4438 \end_layout
4440 \begin_layout Subsection
4441 bit.none/bit.bnot: Bitwise none or NOT function
4442 \end_layout
4444 \begin_layout Itemize
4445 Syntax: number bit.none(number...)
4446 \end_layout
4448 \begin_layout Itemize
4449 Syntax: number bit.bnot(number...)
4450 \end_layout
4452 \begin_layout Standard
4453 48-bit bitwise NOT / NONE function (set bits that are set in none of the
4454  arguments).
4455 \end_layout
4457 \begin_layout Subsection
4458 bit.any/bit.bor: Bitwise any or OR function
4459 \end_layout
4461 \begin_layout Itemize
4462 Syntax: number bit.any(number...)
4463 \end_layout
4465 \begin_layout Itemize
4466 Syntax: number bit.bor(number...)
4467 \end_layout
4469 \begin_layout Standard
4470 48-bit bitwise OR / ANY function (set bits that are set in any of the arguments).
4471 \end_layout
4473 \begin_layout Subsection
4474 bit.all/bit.band: Bitwise all or AND function
4475 \end_layout
4477 \begin_layout Itemize
4478 Syntax: number bit.all(number...)
4479 \end_layout
4481 \begin_layout Itemize
4482 Syntax: number bit.band(number...)
4483 \end_layout
4485 \begin_layout Standard
4486 48-bit bitwise AND / ALL function (set bits that are set in all of the arguments
4488 \end_layout
4490 \begin_layout Subsection
4491 bit.parity/bit.bxor: Bitwise parity or XOR function
4492 \end_layout
4494 \begin_layout Itemize
4495 Syntax: number bit.parity(number...)
4496 \end_layout
4498 \begin_layout Itemize
4499 Syntax: number bit.bxor(number...)
4500 \end_layout
4502 \begin_layout Standard
4503 48-bit bitwise XOR / PARITY function (set bits that are set in odd number
4504  of the arguments).
4505 \end_layout
4507 \begin_layout Subsection
4508 bit.lrotate: Rotate a number left
4509 \end_layout
4511 \begin_layout Itemize
4512 Syntax: number bit.lrotate(number base[, number amount[, number bits]])
4513 \end_layout
4515 \begin_layout Standard
4516 Rotate <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> left by <amount> (default
4517  1) places.
4518 \end_layout
4520 \begin_layout Subsection
4521 bit.rrotate: Rotate a number right
4522 \end_layout
4524 \begin_layout Itemize
4525 Syntax: number bit.rrotate(number base[, number amount[, number bits]])
4526 \end_layout
4528 \begin_layout Standard
4529 Rotate <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> right by <amount> (default
4530  1) places.
4531 \end_layout
4533 \begin_layout Subsection
4534 bit.lshift: Shift a number left
4535 \end_layout
4537 \begin_layout Itemize
4538 Syntax: number bit.lshift(number base[, number amount[, number bits]])
4539 \end_layout
4541 \begin_layout Standard
4542 Shift <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> left by <amount> (default
4543  1) places.
4544  The new bits are filled with zeroes.
4545 \end_layout
4547 \begin_layout Subsection
4548 bit.lrshift: Shift a number right (logical)
4549 \end_layout
4551 \begin_layout Itemize
4552 Syntax: number bit.lrshift(number base[, number amount[, number bits]])
4553 \end_layout
4555 \begin_layout Standard
4556 Shift <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> logically right by <amount>
4557  (default 1) places.
4558  The new bits are filled with zeroes.
4559 \end_layout
4561 \begin_layout Subsection
4562 bit.arshift: Shift a number right (arithmetic)
4563 \end_layout
4565 \begin_layout Itemize
4566 Syntax: number bit.arshift(number base[, number amount[, number bits]])
4567 \end_layout
4569 \begin_layout Standard
4570 Shift <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> logically right by <amount>
4571  (default 1) places.
4572  The new bits are shifted in with copy of the high bit.
4573 \end_layout
4575 \begin_layout Subsection
4576 bit.extract: Extract/shuffle bits from number
4577 \end_layout
4579 \begin_layout Itemize
4580 Syntax: number bit.extract(number base[, number bit0[, number bit1,...]])
4581 \end_layout
4583 \begin_layout Standard
4584 Returns number that has bit0-th bit as bit 0, bit1-th bit as 1 and so on.
4585 \end_layout
4587 \begin_layout Itemize
4588 Note: Bit numbers up to 51 should work reliably (then things start falling
4589  apart due to double precision issues).
4590 \end_layout
4592 \begin_layout Itemize
4593 Note: There are two special bit positions, true and false, standing for
4594  always set bit and always clear bit.
4595 \end_layout
4597 \begin_layout Subsection
4598 bit.value: Construct number with specified bits set
4599 \end_layout
4601 \begin_layout Itemize
4602 Syntax: number bit.value([number bit1[, number bit2,...]])
4603 \end_layout
4605 \begin_layout Standard
4606 Returns bitwise OR of 1 left shifted by <bit1> places, 1 left shifted by
4607  <bit2> places and so on.
4608  As special value, nil argument is no-op.
4609 \end_layout
4611 \begin_layout Subsection
4612 bit.test: Test if bit is set
4613 \end_layout
4615 \begin_layout Itemize
4616 Syntax: boolean bit.test(number a, number bit)
4617 \end_layout
4619 \begin_layout Standard
4620 Tests if bit <bit> is set in <a>.
4621  If it is set, returns true, otherwise false.
4622 \end_layout
4624 \begin_layout Subsection
4625 bit.testn: Test if bit is clear
4626 \end_layout
4628 \begin_layout Itemize
4629 Syntax: boolean bit.testn(number a, number bit)
4630 \end_layout
4632 \begin_layout Standard
4633 Tests if bit <bit> is set in <a>.
4634  If it is clear, returns true, otherwise false.
4635 \end_layout
4637 \begin_layout Subsection
4638 bit.test_any: Test if any bit is set
4639 \end_layout
4641 \begin_layout Itemize
4642 Syntax: boolean bit.test_any(number a, number b)
4643 \end_layout
4645 \begin_layout Standard
4646 Returns true if bitwise and of <a> and <b> is nonzero, otherwise false.
4647 \end_layout
4649 \begin_layout Subsection
4650 bit.test_all: Test if all bits are set
4651 \end_layout
4653 \begin_layout Itemize
4654 Syntax: boolean bit.test_all(number a, number b)
4655 \end_layout
4657 \begin_layout Standard
4658 Returns true if bitwise and of <a> and <b> equals <b>, otherwise false.
4659 \end_layout
4661 \begin_layout Subsection
4662 bit.popcount: Population count
4663 \end_layout
4665 \begin_layout Itemize
4666 Syntax: number bit.popcount(number a)
4667 \end_layout
4669 \begin_layout Standard
4670 Returns number of set bits in <a>.
4671 \end_layout
4673 \begin_layout Subsection
4674 bit.clshift: Chained left shift
4675 \end_layout
4677 \begin_layout Itemize
4678 Syntax: (number, number) bit.clshift(number a, number b, [number amount,[number
4679  bits]])
4680 \end_layout
4682 \begin_layout Standard
4683 Does chained left shift on <a>, <b> by <amount> positions (default 1), assuming
4684  numbers to be of specified number of bits <bits> (default 48).
4685 \end_layout
4687 \begin_layout Subsection
4688 bit.crshift: Chained right shift
4689 \end_layout
4691 \begin_layout Itemize
4692 Syntax: (number, number) bit.crshift(number a, number b, [number amount,[number
4693  bits]])
4694 \end_layout
4696 \begin_layout Standard
4697 Does chained right shift on <a>, <b> by <amount> positions (default 1),
4698  assuming numbers to be of specified number of bits <bits> (default 48).
4699 \end_layout
4701 \begin_layout Subsection
4702 bit.flagdecode: Decode bitfield into flags
4703 \end_layout
4705 \begin_layout Itemize
4706 Syntax: string bit.flagdecode(number a, number bits, [string on, [string
4707  off]])
4708 \end_layout
4710 \begin_layout Standard
4711 Return string of length bits where ith character is ith character of on
4712  if bit i is on, otherwise ith character of off.
4713  Out of range reads give last character.
4714 \end_layout
4716 \begin_layout Itemize
4717 Note: <on> defaults to '*' if empty.
4718 \end_layout
4720 \begin_layout Itemize
4721 Note: <off> defaults to '-' if empty.
4722 \end_layout
4724 \begin_layout Subsection
4725 bit.rflagdecode: Decode bitfield into flags
4726 \end_layout
4728 \begin_layout Itemize
4729 Syntax: string bit.rflagdecode(number a, number bits, [string on, [string
4730  off]])
4731 \end_layout
4733 \begin_layout Standard
4734 Like bit.flagdecode, but outputs the string in the opposite order (most significa
4735 nt bit first).
4736 \end_layout
4738 \begin_layout Subsection
4739 bit.swap{,s}{,h,d,q}word: Swap word endian
4740 \end_layout
4742 \begin_layout Itemize
4743 Syntax: number bit.swapword(number n)
4744 \end_layout
4746 \begin_layout Itemize
4747 Syntax: number bit.swaphword(number n)
4748 \end_layout
4750 \begin_layout Itemize
4751 Syntax: number bit.swapdword(number n)
4752 \end_layout
4754 \begin_layout Itemize
4755 Syntax: number bit.swapqword(number n)
4756 \end_layout
4758 \begin_layout Itemize
4759 Syntax: number bit.swapsword(number n)
4760 \end_layout
4762 \begin_layout Itemize
4763 Syntax: number bit.swapshword(number n)
4764 \end_layout
4766 \begin_layout Itemize
4767 Syntax: number bit.swapsdword(number n)
4768 \end_layout
4770 \begin_layout Itemize
4771 Syntax: number bit.swapsqword(number n)
4772 \end_layout
4774 \begin_layout Standard
4775 Swap endianess of (un)signed integer <n>.
4776 \end_layout
4778 \begin_layout Subsection
4779 bit.compose: Compose multi-byte number
4780 \end_layout
4782 \begin_layout Itemize
4783 Syntax: number bit.compose(number n...)
4784 \end_layout
4786 \begin_layout Standard
4787 Return 
4788 \begin_inset Formula $n_{1}+256n_{2}+256^{2}n_{3}+\ldots$
4789 \end_inset
4792 \end_layout
4794 \begin_layout Subsection
4795 bit.binary_ld_{{u,s}{8,16,24,32,64},float,double}{l,b}e: Load binary integer
4796 \end_layout
4798 \begin_layout Itemize
4799 Syntax: number bit.binary_ld_<type>le(string str, number pos);
4800 \end_layout
4802 \begin_layout Itemize
4803 Syntax: number bit.binary_ld_<type>be(string str, number pos);
4804 \end_layout
4806 \begin_layout Standard
4807 Load little (*le) or big (*be) endian binary number from position <pos>
4808  of string <str>.
4809  Type may be one of: u8, u16, u24, u32, u64, s8, s16, s24, s32, s64, float,
4810  double.
4811 \end_layout
4813 \begin_layout Subsection
4814 bit.binary_st_{{u,s}{8,16,24,32,64},float,double}{l,b}e: Store binary integer
4815 \end_layout
4817 \begin_layout Itemize
4818 Syntax: string bit.binary_st_<type>le(number x);
4819 \end_layout
4821 \begin_layout Itemize
4822 Syntax: string bit.binary_st_<type>be(number x);
4823 \end_layout
4825 \begin_layout Standard
4826 Store specified number <x> as binary in string and return the result.
4827  Type may be one of: u8, u16, u24, u32, u64, s8, s16, s24, s32, s64, float,
4828  double.
4829 \end_layout
4831 \begin_layout Subsection
4832 bit.quotent: Integer quotent
4833 \end_layout
4835 \begin_layout Itemize
4836 Syntax: number bit.quotent(number a, number b)
4837 \end_layout
4839 \begin_layout Standard
4840 Calculate quotent a/b.
4841 \end_layout
4843 \begin_layout Subsection
4844 bit.multidiv: Divide and split among multiple divisiors
4845 \end_layout
4847 \begin_layout Itemize
4848 Syntax: number...
4849  bit.multidiv(number v, number q...)
4850 \end_layout
4852 \begin_layout Standard
4853 Does the following steps:
4854 \end_layout
4856 \begin_layout Enumerate
4857 Set v' to <v>.
4858 \end_layout
4860 \begin_layout Enumerate
4861 For each <q> q:
4862 \end_layout
4864 \begin_deeper
4865 \begin_layout Enumerate
4866 Calculate quotent(v'/q) and add that to numbers returned.
4867 \end_layout
4869 \begin_layout Enumerate
4870 v' <- remainder(v'/q)
4871 \end_layout
4873 \end_deeper
4874 \begin_layout Enumerate
4875 Add v' to numbers returned.
4876 \end_layout
4878 \begin_layout Standard
4879 That is, it successively divides <v> by <q>s, and reduces <v> modulo <q>
4880  at each step.
4881  <v> may be floating point, <q>s are integers.
4882 \end_layout
4884 \begin_layout Itemize
4885 E.g.
4886  bit.multidiv(time, 3600, 60) splits time into hours, minutes and seconds.
4887 \end_layout
4889 \begin_layout Itemize
4890 E.g.
4891  bit.multidiv(a, b) calculates quotent and remainder of a/b.
4892 \end_layout
4894 \begin_layout Subsection
4895 bit.mul32: 32-bit multiply
4896 \end_layout
4898 \begin_layout Itemize
4899 Syntax: number, number bit.mul32(number a, number b)
4900 \end_layout
4902 \begin_layout Standard
4903 Multiply 32-bit numbers <a> and <b>.
4904  The first return value is low 32 bits of result, the second is high 32
4905  bits.
4906 \end_layout
4908 \begin_layout Standard
4909 \begin_inset Newpage pagebreak
4910 \end_inset
4913 \end_layout
4915 \begin_layout Section
4916 Table classes:
4917 \end_layout
4919 \begin_layout Subsection
4920 classes.<foo>: The classobj for class <foo>
4921 \end_layout
4923 \begin_layout Itemize
4924 Syntax: classes.<foo>
4925 \end_layout
4927 \begin_layout Standard
4928 The classobj for class <foo>.
4929 \end_layout
4931 \begin_layout Subsection
4932 classes.<foo>._static_methods: Enumerate static methods
4933 \end_layout
4935 \begin_layout Itemize
4936 Syntax: string...
4937  classes.<foo>._static_methods()
4938 \end_layout
4940 \begin_layout Standard
4941 Returns all static methods of <foo> as strings.
4942 \end_layout
4944 \begin_layout Subsection
4945 classes.<foo>._class_methods: Enumerate static methods
4946 \end_layout
4948 \begin_layout Itemize
4949 Syntax: string...
4950  classes.<foo>._class_methods()
4951 \end_layout
4953 \begin_layout Standard
4954 Returns all class methods of <foo> as strings.
4955 \end_layout
4957 \begin_layout Subsection
4958 classes.<foo>.<bar>: Static method
4959 \end_layout
4961 \begin_layout Itemize
4962 Syntax: variable classes.<foo>.<bar>(variable...)
4963 \end_layout
4965 \begin_layout Standard
4966 Invokes static method <bar> of class <foo>.
4967 \end_layout
4969 \begin_layout Section
4970 Table gui:
4971 \end_layout
4973 \begin_layout Subsection
4974 gui.resolution: Get current resolution
4975 \end_layout
4977 \begin_layout Itemize
4978 Syntax: (number, number) gui.resolution()
4979 \end_layout
4981 \begin_layout Standard
4982 Returns 2-tuple (hresolution, vresolution).
4983 \end_layout
4985 \begin_layout Subsection
4986 gui.left_gap/gui.right_gap/gui.top_gap/gui.bottom_gap: Set edge gaps
4987 \end_layout
4989 \begin_layout Itemize
4990 Syntax: number gui.left_gap(number gap)
4991 \end_layout
4993 \begin_layout Itemize
4994 Syntax: number gui.right_gap(number gap)
4995 \end_layout
4997 \begin_layout Itemize
4998 Syntax: number gui.top_gap(number gap)
4999 \end_layout
5001 \begin_layout Itemize
5002 Syntax: number gui.bottom_gap(number gap)
5003 \end_layout
5005 \begin_layout Standard
5006 Set the specified edge gap to specified value <gap> (max gap is 8191).
5007  If successful, old gap is returned.
5008 \end_layout
5010 \begin_layout Subsection
5011 gui.delta_left_gap/gui.delta_right_gap/gui.delta_top_gap/gui.delta_bottom_gap:
5012  Adjust edge gaps
5013 \end_layout
5015 \begin_layout Itemize
5016 Syntax: number gui.delta_left_gap(number dgap)
5017 \end_layout
5019 \begin_layout Itemize
5020 Syntax: number gui.delta_right_gap(number dgap)
5021 \end_layout
5023 \begin_layout Itemize
5024 Syntax: number gui.delta_top_gap(number dgap)
5025 \end_layout
5027 \begin_layout Itemize
5028 Syntax: number gui.delta_bottom_gap(number dgap)
5029 \end_layout
5031 \begin_layout Standard
5032 Increase the specified edge gap by specified value <dgap> (max gap is 8191)
5033  and return the old gap (returns nothing on error).
5034 \end_layout
5036 \begin_layout Subsection
5037 gui.text/gui.textH/gui.textV,gui.textHV: Draw text
5038 \end_layout
5040 \begin_layout Itemize
5041 Syntax: none gui.text(number x, number y, string text[, number fgc[, number
5042  bgc[, number hlc]]])
5043 \end_layout
5045 \begin_layout Itemize
5046 Syntax: none gui.textH(number x, number y, string text[, number fgc[, number
5047  bgc[, number hlc]]])
5048 \end_layout
5050 \begin_layout Itemize
5051 Syntax: none gui.textV(number x, number y, string text[, number fgc[, number
5052  bgc[, number hlc]]])
5053 \end_layout
5055 \begin_layout Itemize
5056 Syntax: none gui.textHV(number x, number y, string text[, number fgc[, number
5057  bgc[, number hlc]]])
5058 \end_layout
5060 \begin_layout Standard
5061 Draw specified text on the GUI (each character cell is 8 or 16 wide and
5062  16 high).
5063  Parameters:
5064 \end_layout
5066 \begin_layout Itemize
5067 x: X-coordinate to start the drawing from (and x-coordinate at begining
5068  of the lines).
5069 \end_layout
5071 \begin_layout Itemize
5072 y: Y-coordinate to start the drawing from.
5073 \end_layout
5075 \begin_layout Itemize
5076 text: The text to draw.
5077 \end_layout
5079 \begin_layout Itemize
5080 fgc: Text color (default is 0xFFFFFF (white))
5081 \end_layout
5083 \begin_layout Itemize
5084 bgc: Background color (default is -1 (transparent))
5085 \end_layout
5087 \begin_layout Itemize
5088 hlc: Halo color (default is -1 (transparent))
5089 \end_layout
5091 \begin_layout Standard
5092 Note: The H variants draw at double width and V variants draw at double
5093  height.
5094  Halo thickness is always 1 and is not doubled.
5095 \end_layout
5097 \begin_layout Subsection
5098 gui.rectangle: Draw a rectangle
5099 \end_layout
5101 \begin_layout Itemize
5102 Syntax: none gui.rectangle(number x, number y, number width, number height[,
5103  number thickness[, number outline[, number fill]]])
5104 \end_layout
5106 \begin_layout Standard
5107 Draw rectangle on the GUI.
5108  Parameters:
5109 \end_layout
5111 \begin_layout Itemize
5112 x: X-coordinate of left edge.
5113 \end_layout
5115 \begin_layout Itemize
5116 y: Y-coordinate of upper edge.
5117 \end_layout
5119 \begin_layout Itemize
5120 width: Width of rectangle.
5121 \end_layout
5123 \begin_layout Itemize
5124 height: Height of rectangle.
5125 \end_layout
5127 \begin_layout Itemize
5128 thickness: Thickness of outline (default is 1).
5129 \end_layout
5131 \begin_layout Itemize
5132 outline: Color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
5133 \end_layout
5135 \begin_layout Itemize
5136 fill: Color of fill (default is -1 (transparent))
5137 \end_layout
5139 \begin_layout Subsection
5140 gui.solidrectangle: Draw a solid rectangle
5141 \end_layout
5143 \begin_layout Itemize
5144 Syntax: none gui.rectangle(number x, number y, number width, number height[,
5145  number color])
5146 \end_layout
5148 \begin_layout Standard
5149 Draw solid rectangle on the GUI.
5150  Parameters:
5151 \end_layout
5153 \begin_layout Itemize
5154 x: X-coordinate of left edge.
5155 \end_layout
5157 \begin_layout Itemize
5158 y: Y-coordinate of upper edge.
5159 \end_layout
5161 \begin_layout Itemize
5162 width: Width of rectangle.
5163 \end_layout
5165 \begin_layout Itemize
5166 height: Height of rectangle.
5167 \end_layout
5169 \begin_layout Itemize
5170 color: Color of rectangle (default is 0xFFFFFF (white))
5171 \end_layout
5173 \begin_layout Subsection
5174 gui.box: Draw a 3D-effect box
5175 \end_layout
5177 \begin_layout Itemize
5178 Syntax: none gui.box(number x, number y, number width, number height[, number
5179  thickness[, number outline1[,number outline2[, number fill]]]])
5180 \end_layout
5182 \begin_layout Standard
5183 Draw rectangle with 3D effect on the GUI.
5184  Parameters:
5185 \end_layout
5187 \begin_layout Itemize
5188 x: X-coordinate of left edge.
5189 \end_layout
5191 \begin_layout Itemize
5192 y: Y-coordinate of upper edge.
5193 \end_layout
5195 \begin_layout Itemize
5196 width: Width of rectangle.
5197 \end_layout
5199 \begin_layout Itemize
5200 height: Height of rectangle.
5201 \end_layout
5203 \begin_layout Itemize
5204 thickness: Thickness of outline (default is 1).
5205 \end_layout
5207 \begin_layout Itemize
5208 outline1: First color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
5209 \end_layout
5211 \begin_layout Itemize
5212 outline2: First color of outline (default is 0x808080 (dark gray))
5213 \end_layout
5215 \begin_layout Itemize
5216 fill: Color of fill (default is 0xC0C0C0 (light grayy))
5217 \end_layout
5219 \begin_layout Subsection
5220 gui.pixel: Draw a single pixel
5221 \end_layout
5223 \begin_layout Itemize
5224 Syntax: none gui.pixel(number x, number y[, number color])
5225 \end_layout
5227 \begin_layout Standard
5228 Draw one pixel on the GUI.
5229  Parameters:
5230 \end_layout
5232 \begin_layout Itemize
5233 x: X-coordinate of the pixel
5234 \end_layout
5236 \begin_layout Itemize
5237 y: Y-coordinate of the pixel
5238 \end_layout
5240 \begin_layout Itemize
5241 color: Color of the pixel (default is 0xFFFFFF (white))
5242 \end_layout
5244 \begin_layout Subsection
5245 gui.crosshair: Draw a crosshair
5246 \end_layout
5248 \begin_layout Itemize
5249 Syntax: none gui.crosshair(number x, number y[, number length[, number color]])
5250 \end_layout
5252 \begin_layout Standard
5253 Draw a crosshair.
5254  Parameters:
5255 \end_layout
5257 \begin_layout Itemize
5258 x: X-coordinate of the crosshair
5259 \end_layout
5261 \begin_layout Itemize
5262 y: Y-coordinate of the crosshair
5263 \end_layout
5265 \begin_layout Itemize
5266 length: Length of the crosshair lines (default 10).
5267 \end_layout
5269 \begin_layout Itemize
5270 color: Color of the crosshair (default is 0xFFFFFF (white))
5271 \end_layout
5273 \begin_layout Subsection
5274 gui.line: Draw a line
5275 \end_layout
5277 \begin_layout Itemize
5278 Syntax: none gui.line(number x1, number y1, number x2, number y2[, number
5279  color])
5280 \end_layout
5282 \begin_layout Standard
5283 Draw a thin line.
5284  Parameters:
5285 \end_layout
5287 \begin_layout Itemize
5288 x1: X-coordinate of one end.
5289 \end_layout
5291 \begin_layout Itemize
5292 y1: Y-coordinate of one end.
5293 \end_layout
5295 \begin_layout Itemize
5296 x2: X-coordinate of the other end.
5297 \end_layout
5299 \begin_layout Itemize
5300 y2: Y-coordinate of the other end.
5301 \end_layout
5303 \begin_layout Itemize
5304 color: Color of the line (default is 0xFFFFFF (white)).
5305 \end_layout
5307 \begin_layout Subsection
5308 gui.circle: Draw a (filled) circle
5309 \end_layout
5311 \begin_layout Itemize
5312 Syntax: none gui.circle(number x, number y, number r[, number thick[, number
5313  border[, number fil]]])
5314 \end_layout
5316 \begin_layout Standard
5317 Draw a circle.
5318  Parameters.
5319 \end_layout
5321 \begin_layout Itemize
5322 x: X-coordinate of the center
5323 \end_layout
5325 \begin_layout Itemize
5326 y: Y-coordinate of the center
5327 \end_layout
5329 \begin_layout Itemize
5330 r: The radius of the circle
5331 \end_layout
5333 \begin_layout Itemize
5334 thick: Border thickness
5335 \end_layout
5337 \begin_layout Itemize
5338 border: Border color (default is 0xFFFFFF (white))
5339 \end_layout
5341 \begin_layout Itemize
5342 fill: Fill color (default is -1 (transparent)).
5343 \end_layout
5345 \begin_layout Subsection
5346 gui.repaint: Arrange a repaint
5347 \end_layout
5349 \begin_layout Itemize
5350 Syntax: none gui.repaint()
5351 \end_layout
5353 \begin_layout Standard
5354 Request on_repaint() to happen as soon as possible.
5355 \end_layout
5357 \begin_layout Subsection
5358 gui.subframe_update: Enable/Disable subframe updates
5359 \end_layout
5361 \begin_layout Itemize
5362 Syntax: none gui.subframe_update(boolean on)
5363 \end_layout
5365 \begin_layout Standard
5366 Request subframe updates (calling on_paint() on subframes) to happen (<on>=true)
5367  or not happen (<on>=false).
5368 \end_layout
5370 \begin_layout Subsection
5371 gui.screenshot: Write a screenshot
5372 \end_layout
5374 \begin_layout Itemize
5375 Syntax: none gui.screenshot(string filename)
5376 \end_layout
5378 \begin_layout Standard
5379 Write PNG screenshot of the current frame (no drawings) to specified file
5380  <filename>.
5381 \end_layout
5383 \begin_layout Subsection
5384 gui.screenshot_bitmap: Write a screenshot to bitmap
5385 \end_layout
5387 \begin_layout Itemize
5388 Syntax: DBITMAP gui.screenshot_bitmap()
5389 \end_layout
5391 \begin_layout Standard
5392 Write PNG screenshot of the current frame (no drawings) to dbitmap and return
5393  the result.
5394 \end_layout
5396 \begin_layout Subsection
5397 gui.color: Compose a color.
5398 \end_layout
5400 \begin_layout Itemize
5401 Syntax: number gui.color(number r, number g, number b[, number a])
5402 \end_layout
5404 \begin_layout Itemize
5405 Syntax: number gui.color(string c)
5406 \end_layout
5408 \begin_layout Standard
5409 Returns color (in notation Lua scripts use) corresponding to color (<r>,<g>,<b>)
5410 , each component in scale 0-255.
5411  If <a> is specified, that is alpha (0 is fully transparent, 256(sic) is
5412  fully opaque).
5413  The default alpha is 256.
5414 \end_layout
5416 \begin_layout Standard
5417 The form taking a string returns color corresponding color name.
5418 \end_layout
5420 \begin_layout Subsection
5421 gui.status: Set status variable
5422 \end_layout
5424 \begin_layout Itemize
5425 Syntax: none gui.status(string name, string value)
5426 \end_layout
5428 \begin_layout Standard
5429 Set status field 
5430 \begin_inset Quotes eld
5431 \end_inset
5433 L[<name>]
5434 \begin_inset Quotes erd
5435 \end_inset
5437  to <value> in status area.
5438 \end_layout
5440 \begin_layout Subsection
5441 gui.rainbow: Rainbow color calculation
5442 \end_layout
5444 \begin_layout Itemize
5445 Syntax: number gui.rainbow(number step, number steps[, number color])
5446 \end_layout
5448 \begin_layout Standard
5449 Perform hue rotation of color <color> (default bright red), by <step> steps.
5450  The number of steps per full rotation is given by absolute value of <steps>.
5451 \end_layout
5453 \begin_layout Standard
5454 If <step> is negative, the rotation will be counterclockwise.
5455 \end_layout
5457 \begin_layout Subsection
5458 gui.kill_frame: Kill video frame and associated sound
5459 \end_layout
5461 \begin_layout Itemize
5462 Syntax: none gui.kill_frame()
5463 \end_layout
5465 \begin_layout Standard
5466 Kills the currently dumped video frame + the associated sound.
5467  Only valid in on_video callback.
5468 \end_layout
5470 \begin_layout Subsection
5471 gui.set_video_scale: Set video frame scale
5472 \end_layout
5474 \begin_layout Itemize
5475 Syntax: none gui.set_video_scale(number h, number v)
5476 \end_layout
5478 \begin_layout Standard
5479 Sets the scale factors of current frame to <h>x<v>.
5480  Only valid in on_video callback.
5481 \end_layout
5483 \begin_layout Subsection
5484 gui.arrow: Draw an arrow
5485 \end_layout
5487 \begin_layout Itemize
5488 Syntax: none gui.arrow(number x, number y, number length, number hwidth,
5489  number direction[, bool fill[, number color[, number twidth[, number hthick]]]]
5491 \end_layout
5493 \begin_layout Standard
5494 Draws an arrow using color <color>.
5495  The tip of arrow is at (<x>, <y>).
5496  Other parameters:
5497 \end_layout
5499 \begin_layout Enumerate
5500 <length>: The length of arrow tail.
5501 \end_layout
5503 \begin_layout Enumerate
5504 <hwidth>: The width of arrow head.
5505  Should be odd.
5506 \end_layout
5508 \begin_layout Enumerate
5509 <direction>: Direction of arrow.
5510  0 is to right, +1 rotates 45 degrees counterclockwise.
5511 \end_layout
5513 \begin_layout Enumerate
5514 <fill>: If true, fill the arrow head.
5515  Default false.
5516 \end_layout
5518 \begin_layout Enumerate
5519 <twidth>: Tail width.
5520  Should be odd.
5521  Default 1.
5522 \end_layout
5524 \begin_layout Enumerate
5525 <hthick>: Head thickness (only used if <fill> is false).
5526  Default is <twidth>.
5527 \end_layout
5529 \begin_layout Subsection
5530 gui.tiled_bitmap: Class TILEMAP
5531 \end_layout
5533 \begin_layout Standard
5534 See class TILEMAP.
5535 \end_layout
5537 \begin_layout Subsection
5538 gui.palette: Class PALETTE
5539 \end_layout
5541 \begin_layout Standard
5542 See class PALETTE.
5543 \end_layout
5545 \begin_layout Subsection
5546 gui.bitmap: Class BITMAP
5547 \end_layout
5549 \begin_layout Standard
5550 See class BITMAP.
5551 \end_layout
5553 \begin_layout Subsection
5554 gui.dbitmap: Class DBITMAP
5555 \end_layout
5557 \begin_layout Standard
5558 See class DBITMAP.
5559 \end_layout
5561 \begin_layout Subsection
5562 gui.font: Class CUSTOMFONT
5563 \end_layout
5565 \begin_layout Standard
5566 See class CUSTOMFONT.
5567 \end_layout
5569 \begin_layout Subsection
5570 gui.renderctx: Class RENDERCTX
5571 \end_layout
5573 \begin_layout Standard
5574 See class RENDERCTX.
5575 \end_layout
5577 \begin_layout Subsection
5578 gui.image: Class IMAGELOADER
5579 \end_layout
5581 \begin_layout Standard
5582 See class IMAGELOADER.
5583 \end_layout
5585 \begin_layout Subsection
5586 gui.get_runmode: Get current emulator mode
5587 \end_layout
5589 \begin_layout Itemize
5590 Syntax: string gui.get_runmode()
5591 \end_layout
5593 \begin_layout Standard
5594 Gets the current emulator runmode.
5595  The possible ones are:
5596 \end_layout
5598 \begin_layout Itemize
5599 quit: Emulator is quitting.
5600 \end_layout
5602 \begin_layout Itemize
5603 normal: Emulator is running emulation
5604 \end_layout
5606 \begin_layout Itemize
5607 load: Emulator is loading a movie/savestate
5608 \end_layout
5610 \begin_layout Itemize
5611 advance_frame: Emulator is doing frame advance
5612 \end_layout
5614 \begin_layout Itemize
5615 advance_subframe: Emulator is doing subframe advance
5616 \end_layout
5618 \begin_layout Itemize
5619 skiplag: Emulator is skipping lag frames
5620 \end_layout
5622 \begin_layout Itemize
5623 skiplag_pending: Emulator will start skipping lag frames next frame
5624 \end_layout
5626 \begin_layout Itemize
5627 pause: Emulator is paused
5628 \end_layout
5630 \begin_layout Itemize
5631 pause_break: Emulator is paused at breakpoint
5632 \end_layout
5634 \begin_layout Itemize
5635 corrupt: Emulator can't run because corrupt emulation state
5636 \end_layout
5638 \begin_layout Itemize
5639 unknown: Unknown state (should not happen).
5640 \end_layout
5642 \begin_layout Standard
5643 \begin_inset Newpage pagebreak
5644 \end_inset
5647 \end_layout
5649 \begin_layout Section
5650 table input
5651 \end_layout
5653 \begin_layout Standard
5654 Input handling.
5655  Functions manipulating input are only available in on_input callback.
5656 \end_layout
5658 \begin_layout Subsection
5659 input.get: Read controller button/axis (deprecated)
5660 \end_layout
5662 \begin_layout Itemize
5663 Syntax: number input.get(number controller, number index)
5664 \end_layout
5666 \begin_layout Standard
5667 Read the specified index <index> (zero-based) from specified controller
5668  <controller> (zero-based).
5670 \end_layout
5672 \begin_layout Subsection
5673 input.set: Write controller button/axis (deprecated)
5674 \end_layout
5676 \begin_layout Itemize
5677 Syntax: none input.set(number controller, number index, number value)
5678 \end_layout
5680 \begin_layout Standard
5681 Write the specified index <index> (zero-based) from specified controller
5682  <controller> (zero-based), storing value <value>.
5683 \end_layout
5685 \begin_layout Subsection
5686 input.get2: Read controller button/axis
5687 \end_layout
5689 \begin_layout Itemize
5690 Syntax: number input.get2(number port, number controller, number index)
5691 \end_layout
5693 \begin_layout Standard
5694 Read the specified input tuple.
5695  Port 0 is system port.
5696 \end_layout
5698 \begin_layout Subsection
5699 input.set2: Write controller button/axis
5700 \end_layout
5702 \begin_layout Itemize
5703 Syntax: input.set2(number port, number controller, number index, number value)
5704 \end_layout
5706 \begin_layout Standard
5707 Write the specified input tuple.
5708  Port 0 is system port.
5709 \end_layout
5711 \begin_layout Subsection
5712 input.lcid_to_pcid2: Look up logical controller
5713 \end_layout
5715 \begin_layout Itemize
5716 Syntax: (number, number) input.lcid_to_pcid2(number lcid)
5717 \end_layout
5719 \begin_layout Standard
5720 Look up physical pcid pair (port, controller) corresponding to specified
5721  logical controller (1-based).
5722  Returns nothing if controller does not exist.
5723 \end_layout
5725 \begin_layout Subsection
5726 input.port_type: Look up port type
5727 \end_layout
5729 \begin_layout Itemize
5730 Syntax: string input.port_type(number port)
5731 \end_layout
5733 \begin_layout Standard
5734 Return type of specified port.
5735 \end_layout
5737 \begin_layout Subsection
5738 input.controller_info: Get information about controller
5739 \end_layout
5741 \begin_layout Itemize
5742 Syntax: table input.controller_info(number port, number controller)
5743 \end_layout
5745 \begin_layout Standard
5746 Get controller info for specified controller.
5747  If controller does not exist, returns nil.
5748  Otherwise returns a table with following fields:
5749 \end_layout
5751 \begin_layout Itemize
5752 type (string): Type of the controller.
5753 \end_layout
5755 \begin_layout Itemize
5756 class (string): Class of the controller.
5757 \end_layout
5759 \begin_layout Itemize
5760 classnum (number): Number of the controller within its class (1-based)
5761 \end_layout
5763 \begin_layout Itemize
5764 lcid (number): Logical controller number of the controller.
5765 \end_layout
5767 \begin_layout Itemize
5768 button_count (number): Number of buttons on controller
5769 \end_layout
5771 \begin_layout Itemize
5772 buttons (array): Array of following info about each button:
5773 \end_layout
5775 \begin_deeper
5776 \begin_layout Itemize
5777 type (string): Type of button.
5778  Currently one of 
5779 \begin_inset Quotes eld
5780 \end_inset
5782 null
5783 \begin_inset Quotes erd
5784 \end_inset
5787 \begin_inset Quotes eld
5788 \end_inset
5790 button
5791 \begin_inset Quotes erd
5792 \end_inset
5795 \begin_inset Quotes eld
5796 \end_inset
5798 axis
5799 \begin_inset Quotes erd
5800 \end_inset
5803 \begin_inset Quotes eld
5804 \end_inset
5806 raxis
5807 \begin_inset Quotes erd
5808 \end_inset
5811 \end_layout
5813 \begin_layout Itemize
5814 name (string): Name of button.
5815 \end_layout
5817 \begin_layout Itemize
5818 symbol (string): Symbol of button.
5819  Only present for type 
5820 \begin_inset Quotes eld
5821 \end_inset
5823 button
5824 \begin_inset Quotes erd
5825 \end_inset
5828 \end_layout
5830 \begin_layout Itemize
5831 hidden (boolean): True if hidden button.
5833 \end_layout
5835 \end_deeper
5836 \begin_layout Subsection
5837 input.veto_button: Veto a button press
5838 \end_layout
5840 \begin_layout Itemize
5841 Syntax: none input.veto_button()
5842 \end_layout
5844 \begin_layout Standard
5845 Signals that the button event should be vetoed.
5846  Only valid in on_button callback.
5847 \end_layout
5849 \begin_layout Subsection
5850 input.geta: Get all buttons for controller (deprecated)
5851 \end_layout
5853 \begin_layout Itemize
5854 Syntax: (number, number...) input.geta(number controller)
5855 \end_layout
5857 \begin_layout Standard
5858 Get input state for entiere controller.
5859  Returns n return values.
5860 \end_layout
5862 \begin_layout Itemize
5863 1st return value: Bitmask: bit i is set if i:th index is nonzero
5864 \end_layout
5866 \begin_layout Itemize
5867 2nd- return value: value of i:th index.
5868 \end_layout
5870 \begin_layout Subsection
5871 input.seta: Set all buttons for controller (deprecated)
5872 \end_layout
5874 \begin_layout Itemize
5875 Syntax: none input.seta(number controller, number bitmask, number args...)
5876 \end_layout
5878 \begin_layout Standard
5879 Set state for entiere controller.
5880  args is up to N values for indices (overriding values in bitmask if specified).
5881 \end_layout
5883 \begin_layout Subsection
5884 input.controllertype: Get controller type (deprecated)
5885 \end_layout
5887 \begin_layout Itemize
5888 syntax: string input.controllertype(number controller)
5889 \end_layout
5891 \begin_layout Standard
5892 Get the type of controller as string.
5893 \end_layout
5895 \begin_layout Subsection
5896 input.reset: Execute (delayed) reset
5897 \end_layout
5899 \begin_layout Itemize
5900 Syntax: none input.reset([number cycles])
5901 \end_layout
5903 \begin_layout Standard
5904 Execute reset.
5905  If <cycles> is greater than zero, do delayed reset.
5906  0 (or no value) causes immediate reset.
5907 \end_layout
5909 \begin_layout Itemize
5910 Note: Only available with subframe flag false.
5911 \end_layout
5913 \begin_layout Subsection
5914 input.raw: Return raw input data
5915 \end_layout
5917 \begin_layout Itemize
5918 Syntax: table input.raw()
5919 \end_layout
5921 \begin_layout Standard
5922 Returns table of tables of all available keys and axes.
5923  The first table is indexed by key name (platform-dependent!), and the inner
5924  table has the following fields:
5925 \end_layout
5927 \begin_layout Itemize
5928 value: Last reported value for control
5929 \end_layout
5931 \begin_deeper
5932 \begin_layout Itemize
5933 For keys: 1 for pressed, 0 for released.
5934 \end_layout
5936 \begin_layout Itemize
5937 For axes: -32767...32767.
5938 \end_layout
5940 \begin_layout Itemize
5941 For presure-sensitive buttons: 0...32767.
5942 \end_layout
5944 \begin_layout Itemize
5945 For hats: Bitmask: 1=>Up, 2=>Right, 4=>Down, 8=>Left.
5946 \end_layout
5948 \begin_layout Itemize
5949 For mouse: Coordinates relative to game area.
5950 \end_layout
5952 \end_deeper
5953 \begin_layout Itemize
5954 ktype: Type of key (disabled, key, mouse, axis, hat, pressure).
5955 \end_layout
5957 \begin_layout Subsection
5958 input.keyhook: Hook a key
5959 \end_layout
5961 \begin_layout Itemize
5962 Syntax: none input.keyhook(string key, boolean state)
5963 \end_layout
5965 \begin_layout Standard
5966 Requests that keyhook events to be sent for key <key> (<state>=true) or
5967  not sent (<state>=false).
5968 \end_layout
5970 \begin_layout Subsection
5971 input.joyget: Get controls for controller
5972 \end_layout
5974 \begin_layout Itemize
5975 Syntax: table input.joyget(number logical)
5976 \end_layout
5978 \begin_layout Standard
5979 Returns table for current controls for specified logical controller <logical>.
5980  The names of fields vary by controller type.
5981 \end_layout
5983 \begin_layout Itemize
5984 The buttons have the same name as those are referred to in other contexts
5985  in the emulator
5986 \end_layout
5988 \begin_layout Itemize
5989 The analog axes are usually 
5990 \begin_inset Quotes eld
5991 \end_inset
5993 xaxis
5994 \begin_inset Quotes erd
5995 \end_inset
5997  and 
5998 \begin_inset Quotes eld
5999 \end_inset
6001 yaxis
6002 \begin_inset Quotes erd
6003 \end_inset
6006 \end_layout
6008 \begin_layout Itemize
6009 Each field is numeric or boolean depending on axis/button.
6010 \end_layout
6012 \begin_layout Subsection
6013 input.joyset: Set controls for controller
6014 \end_layout
6016 \begin_layout Itemize
6017 Syntax: none input.joyset(number controller, table controls)
6018 \end_layout
6020 \begin_layout Standard
6021 Set the the state of specified controller to values specified in specified
6022  table.
6023 \end_layout
6025 \begin_layout Itemize
6026 Each field can be boolean or number.
6027 \end_layout
6029 \begin_layout Itemize
6030 Also, buttons allow strings, which cause value to be inverted.
6031 \end_layout
6033 \begin_layout Subsection
6034 input.lcid_to_pcid: Look up logical controller (deprecated)
6035 \end_layout
6037 \begin_layout Itemize
6038 Syntax: (number, number, number) input.lcid_to_pcid(number lcid)
6039 \end_layout
6041 \begin_layout Standard
6042 Returns the legacy pcid for controller (or false if there isn't one), followed
6043  by pcid pair.
6044  Returns nothing if controller does not exist.
6045 \end_layout
6047 \begin_layout Standard
6048 \begin_inset Newpage pagebreak
6049 \end_inset
6052 \end_layout
6054 \begin_layout Section
6055 Table keyboard
6056 \end_layout
6058 \begin_layout Standard
6059 Various keybinding-related functions
6060 \end_layout
6062 \begin_layout Subsection
6063 keyboard.bind: Bind a key
6064 \end_layout
6066 \begin_layout Itemize
6067 Syntax: none keyboard.bind(string mod, string mask, string key, string cmd)
6068 \end_layout
6070 \begin_layout Standard
6071 Bind specified key with specified modifers to specified command.
6072 \end_layout
6074 \begin_layout Subsection
6075 keyboard.unbind: Unbind a key
6076 \end_layout
6078 \begin_layout Itemize
6079 Syntax: none keyboard.unbind(string mod, string mask, string key)
6080 \end_layout
6082 \begin_layout Standard
6083 Unbind specified key with specified modifers.
6084 \end_layout
6086 \begin_layout Subsection
6087 keyboard.alias: Set alias expansion
6088 \end_layout
6090 \begin_layout Itemize
6091 Syntax: none keyboard.alias(string alias, string expansion)
6092 \end_layout
6094 \begin_layout Standard
6095 Set expansion of given command.
6096 \end_layout
6098 \begin_layout Standard
6099 \begin_inset Newpage pagebreak
6100 \end_inset
6103 \end_layout
6105 \begin_layout Section
6106 Table subtitle
6107 \end_layout
6109 \begin_layout Standard
6110 Subtitle handling
6111 \end_layout
6113 \begin_layout Subsection
6114 subtitle.byindex: Look up start and length of subtitle by index
6115 \end_layout
6117 \begin_layout Itemize
6118 Syntax: (number, number) subtitle.byindex(number i)
6119 \end_layout
6121 \begin_layout Standard
6122 Read the frame and length of ith subtitle.
6123  Returns nothing if not present.
6124 \end_layout
6126 \begin_layout Subsection
6127 subtitle.set: Write a subtitle
6128 \end_layout
6130 \begin_layout Itemize
6131 Syntax: none subtitle.set(number f, number l, string txt)
6132 \end_layout
6134 \begin_layout Standard
6135 Set the text of subtitle.
6136 \end_layout
6138 \begin_layout Subsection
6139 subtitle.get: Read a subtitle
6140 \end_layout
6142 \begin_layout Itemize
6143 Syntax: string subtitle.get(number f, number l)
6144 \end_layout
6146 \begin_layout Standard
6147 Get the text of subtitle.
6148 \end_layout
6150 \begin_layout Subsection
6151 subtitle.delete: Delete a subtitle
6152 \end_layout
6154 \begin_layout Itemize
6155 Syntax: none subtitle.delete(number f, number l)
6156 \end_layout
6158 \begin_layout Standard
6159 Delete specified subtitle.
6160 \end_layout
6162 \begin_layout Standard
6163 \begin_inset Newpage pagebreak
6164 \end_inset
6167 \end_layout
6169 \begin_layout Section
6170 Table hostmemory
6171 \end_layout
6173 \begin_layout Standard
6174 Host memory handling (extra memory saved to savestates).
6175  Host memory starts empty.
6176 \end_layout
6178 \begin_layout Itemize
6179 Reads out of range return false.
6180 \end_layout
6182 \begin_layout Itemize
6183 Writes out of range extend the memory.
6184 \end_layout
6186 \begin_layout Subsection
6187 hostmemory.read: Read byte from host memory
6188 \end_layout
6190 \begin_layout Itemize
6191 Syntax: number hostmemory.read(number address)
6192 \end_layout
6194 \begin_layout Standard
6195 Reads byte from hostmemory slot address <address>.
6196 \end_layout
6198 \begin_layout Subsection
6199 hostmemory.write: Write byte to host memory
6200 \end_layout
6202 \begin_layout Itemize
6203 Syntax: none hostmemory.write(number address, number value)
6204 \end_layout
6206 \begin_layout Standard
6207 Writes hostmemory slot with value <value> 0-255.
6208 \end_layout
6210 \begin_layout Subsection
6211 hostmemory.read{,s}{byte,{,h,d,q}word}: Read from host memory
6212 \end_layout
6214 \begin_layout Itemize
6215 Syntax: number hostmemory.readbyte(number address)
6216 \end_layout
6218 \begin_layout Itemize
6219 Syntax: number hostmemory.readsbyte(number address)
6220 \end_layout
6222 \begin_layout Itemize
6223 Syntax: number hostmemory.readword(number address)
6224 \end_layout
6226 \begin_layout Itemize
6227 Syntax: number hostmemory.readsword(number address)
6228 \end_layout
6230 \begin_layout Itemize
6231 Syntax: number hostmemory.readhword(number address)
6232 \end_layout
6234 \begin_layout Itemize
6235 Syntax: number hostmemory.readshword(number address)
6236 \end_layout
6238 \begin_layout Itemize
6239 Syntax: number hostmemory.readdword(number address)
6240 \end_layout
6242 \begin_layout Itemize
6243 Syntax: number hostmemory.readsdword(number address)
6244 \end_layout
6246 \begin_layout Itemize
6247 Syntax: number hostmemory.readqword(number address)
6248 \end_layout
6250 \begin_layout Itemize
6251 Syntax: number hostmemory.readsqword(number address)
6252 \end_layout
6254 \begin_layout Standard
6255 Read elements (big-endian) from given address <address>.
6256 \end_layout
6258 \begin_layout Itemize
6259 byte is 1 element
6260 \end_layout
6262 \begin_layout Itemize
6263 word is 2 elements
6264 \end_layout
6266 \begin_layout Itemize
6267 hword is 3 elements
6268 \end_layout
6270 \begin_layout Itemize
6271 dword is 4 elements
6272 \end_layout
6274 \begin_layout Itemize
6275 qword is 8 elements.
6276 \end_layout
6278 \begin_layout Itemize
6279 The 's' variants do signed read.
6280 \end_layout
6282 \begin_layout Subsection
6283 hostmemory.read{float,double}: Read from host memory
6284 \end_layout
6286 \begin_layout Itemize
6287 syntax: number hostmemory.readfloat(number address)
6288 \end_layout
6290 \begin_layout Itemize
6291 Syntax: number hostmemory.readdouble(number address)
6292 \end_layout
6294 \begin_layout Standard
6295 Read elements (big-endian) floating-pont from given address <address>.
6296 \end_layout
6298 \begin_layout Subsection
6299 hostmemory.write{,s}{byte,{,h,d,q}word}: Write to host memory
6300 \end_layout
6302 \begin_layout Itemize
6303 Syntax: number hostmemory.writebyte(number address, number value)
6304 \end_layout
6306 \begin_layout Itemize
6307 Syntax: number hostmemory.writesbyte(number address, number value)
6308 \end_layout
6310 \begin_layout Itemize
6311 Syntax: number hostmemory.writeword(number address, number value)
6312 \end_layout
6314 \begin_layout Itemize
6315 Syntax: number hostmemory.writesword(number address, number value)
6316 \end_layout
6318 \begin_layout Itemize
6319 Syntax: number hostmemory.writehword(number address, number value)
6320 \end_layout
6322 \begin_layout Itemize
6323 Syntax: number hostmemory.writeshword(number address, number value)
6324 \end_layout
6326 \begin_layout Itemize
6327 Syntax: number hostmemory.writedword(number address, number value)
6328 \end_layout
6330 \begin_layout Itemize
6331 Syntax: number hostmemory.writesdword(number address, number value)
6332 \end_layout
6334 \begin_layout Itemize
6335 Syntax: number hostmemory.writeqword(number address, number value)
6336 \end_layout
6338 \begin_layout Itemize
6339 Syntax: number hostmemory.writesqword(number address, number value)
6340 \end_layout
6342 \begin_layout Standard
6343 Write value <value> to elements (little-endian) starting from given address
6344  <address>.
6345 \end_layout
6347 \begin_layout Itemize
6348 byte is 1 element
6349 \end_layout
6351 \begin_layout Itemize
6352 word is 2 elements
6353 \end_layout
6355 \begin_layout Itemize
6356 hword is 3 elements
6357 \end_layout
6359 \begin_layout Itemize
6360 dword is 4 elements
6361 \end_layout
6363 \begin_layout Itemize
6364 qword is 8 elements.
6365 \end_layout
6367 \begin_layout Itemize
6368 The 's' variants do signed write.
6369 \end_layout
6371 \begin_layout Subsection
6372 hostmemory.write{float,double}: Write to host memory
6373 \end_layout
6375 \begin_layout Itemize
6376 syntax: none hostmemory.readfloat(number address, number value)
6377 \end_layout
6379 \begin_layout Itemize
6380 Syntax: none hostmemory.readdouble(number address, number value)
6381 \end_layout
6383 \begin_layout Standard
6384 Write elements (big-endian) floating-pont to given address <address>, storing
6385  <value>.
6386 \end_layout
6388 \begin_layout Standard
6389 \begin_inset Newpage pagebreak
6390 \end_inset
6393 \end_layout
6395 \begin_layout Section
6396 Table movie
6397 \end_layout
6399 \begin_layout Standard
6400 Movie handling
6401 \end_layout
6403 \begin_layout Subsection
6404 movie.currentframe: Get current frame number
6405 \end_layout
6407 \begin_layout Itemize
6408 Syntax: number movie.currentframe()
6409 \end_layout
6411 \begin_layout Standard
6412 Return number of current frame.
6413 \end_layout
6415 \begin_layout Subsection
6416 movie.framecount: Get move frame count
6417 \end_layout
6419 \begin_layout Itemize
6420 Syntax: number movie.framecount()
6421 \end_layout
6423 \begin_layout Standard
6424 Return number of frames in movie.
6425 \end_layout
6427 \begin_layout Subsection
6428 movie.lagcount: Get current lag count
6429 \end_layout
6431 \begin_layout Itemize
6432 Syntax: number movie.lagcount()
6433 \end_layout
6435 \begin_layout Standard
6436 Return number of lag frames recorded so far.
6437 \end_layout
6439 \begin_layout Subsection
6440 movie.readonly: Is in playback mode?
6441 \end_layout
6443 \begin_layout Itemize
6444 Syntax: boolean movie.readonly()
6445 \end_layout
6447 \begin_layout Standard
6448 Return true if in playback mode, false if in recording.
6449 \end_layout
6451 \begin_layout Subsection
6452 movie.rerecords: Movie rerecord count
6453 \end_layout
6455 \begin_layout Itemize
6456 Syntax: number movie.rerecords()
6457 \end_layout
6459 \begin_layout Standard
6460 Returns the current value of rerecord count.
6461 \end_layout
6463 \begin_layout Subsection
6464 movie.set_readwrite: Set recording mode.
6465 \end_layout
6467 \begin_layout Itemize
6468 Syntax: none movie.set_readwrite()
6469 \end_layout
6471 \begin_layout Standard
6472 Set recording mode (does not cause on_readwrite callback).
6473 \end_layout
6475 \begin_layout Subsection
6476 movie.frame_subframes: Count subframes in frame
6477 \end_layout
6479 \begin_layout Itemize
6480 Syntax: number movie.frame_subframes(number frame)
6481 \end_layout
6483 \begin_layout Standard
6484 Count number of subframes in specified frame <frame> (frame numbers are
6485  1-based) and return that.
6486 \end_layout
6488 \begin_layout Subsection
6489 movie.read_subframes: Read subframe data (deprecated)
6490 \end_layout
6492 \begin_layout Itemize
6493 Syntax: table movie.read_subframes(number frame, number subframe)
6494 \end_layout
6496 \begin_layout Standard
6497 Read specifed subframe in specified frame and return data as array.
6498 \end_layout
6500 \begin_layout Subsection
6501 movie.read_rtc: Read current RTC time
6502 \end_layout
6504 \begin_layout Itemize
6505 Syntax: (number, number) movie.read_rtc()
6506 \end_layout
6508 \begin_layout Standard
6509 Returns the current value of the RTC as a pair (second, subsecond).
6510 \end_layout
6512 \begin_layout Subsection
6513 movie.unsafe_rewind: Fast movie rewind to saved state
6514 \end_layout
6516 \begin_layout Itemize
6517 Syntax: none movie.unsafe_rewind([UNSAFEREWIND state])
6518 \end_layout
6520 \begin_layout Standard
6521 Start setting point for unsafe rewind or jump to point of unsafe rewind.
6522 \end_layout
6524 \begin_layout Itemize
6525 If called without argument, causes emulator to start process of setting
6526  unsafe rewind point.
6527  When this has finished, callback on_set_rewind occurs, passing the rewind
6528  state to lua script.
6529 \end_layout
6531 \begin_layout Itemize
6532 If called with argument, causes emulator rewind to passed rewind point as
6533  soon as possible.
6534  recording mode is implicitly activated.
6535 \end_layout
6537 \begin_layout Standard
6538 The following warnings apply to unsafe rewinding:
6539 \end_layout
6541 \begin_layout Itemize
6542 There are no safety checks against misuse (that's what 
6543 \begin_inset Quotes eld
6544 \end_inset
6546 unsafe
6547 \begin_inset Quotes erd
6548 \end_inset
6550  comes from)!
6551 \end_layout
6553 \begin_layout Itemize
6554 Only call rewind from timeline rewind point was set from.
6555 \end_layout
6557 \begin_layout Itemize
6558 Only call rewind from after the rewind point was set.
6559 \end_layout
6561 \begin_layout Subsection
6562 movie.to_rewind: Load savestate as rewind point
6563 \end_layout
6565 \begin_layout Itemize
6566 Syntax: UNSAFEREWIND movie.to_rewind(string filename)
6567 \end_layout
6569 \begin_layout Standard
6570 Load specified savestate file <filename> as rewind point and return UNSAFEREWIND
6571  corresponding to it.
6572 \end_layout
6574 \begin_layout Itemize
6575 Note: This operation does not take emulated time.
6576 \end_layout
6578 \begin_layout Subsection
6579 movie.copy_movie/INPUTMOVIE::copy_movie: Copy movie to movie object
6580 \end_layout
6582 \begin_layout Itemize
6583 Syntax: INPUTMOVIE movie.copy_movie([INPUTMOVIE/string movie])
6584 \end_layout
6586 \begin_layout Itemize
6587 Syntax: INPUTMOVIE INPUTMOVIE::copy_movie()
6588 \end_layout
6590 \begin_layout Standard
6591 Copies specified movie or branch <movie>/current object (if none or nil,
6592  the active movie) as new movie object.
6593 \end_layout
6595 \begin_layout Subsection
6596 movie.get_frame/INPUTMOVIE::get_frame: Read specified frame in movie.
6597 \end_layout
6599 \begin_layout Itemize
6600 Syntax: INPUTFRAME movie.get_frame([INPUTMOVIE/string movie,] number frame)
6601 \end_layout
6603 \begin_layout Itemize
6604 Syntax: INPUTFRAME INPUTMOVIE::get_frame(number frame);
6605 \end_layout
6607 \begin_layout Standard
6608 Get INPUTFRAME object corresponding to specified frame in specified movie
6609  or branch.
6610 \end_layout
6612 \begin_layout Subsection
6613 movie.set_frame/INPUTMOVIE::set_frame: Write speicifed frame in movie.
6614 \end_layout
6616 \begin_layout Itemize
6617 Syntax: none movie.set_frame([INPUTMOVIE/string movie,] number frame, INPUTFRAME
6618  data)
6619 \end_layout
6621 \begin_layout Itemize
6622 Syntax: none INPUTMOVIE::set_frame(number frame, INPUTFRAME data)
6623 \end_layout
6625 \begin_layout Standard
6626 Set data in specified frame.
6627 \end_layout
6629 \begin_layout Itemize
6630 Note: Past can't be edited in active movie.
6631 \end_layout
6633 \begin_layout Subsection
6634 movie.get_size/INPUTMOVIE::get_size: Get size of movie
6635 \end_layout
6637 \begin_layout Itemize
6638 Syntax: integer movie.get_size([INPUTMOVIE/string movie])
6639 \end_layout
6641 \begin_layout Itemize
6642 Syntax: integer INPUTMOVIE::get_size()
6643 \end_layout
6645 \begin_layout Standard
6646 Return number of subframes in specified movie or branch.
6647 \end_layout
6649 \begin_layout Subsection
6650 movie.count_frames/INPUTMOVIE::count_frames: Count frames in movie
6651 \end_layout
6653 \begin_layout Itemize
6654 Syntax: number movie.count_frames([INPUTMOVIE/string movie])
6655 \end_layout
6657 \begin_layout Itemize
6658 Syntax: number INPUTMOVIE::count_frames()
6659 \end_layout
6661 \begin_layout Standard
6662 Return number of frames in movie.
6663 \end_layout
6665 \begin_layout Subsection
6666 movie.find_frame/INPUTMOVIE::find_frame: Find subframe corresponding to frame
6667 \end_layout
6669 \begin_layout Itemize
6670 Syntax: number movie.find_frame([INPUTMOVIE/string movie], number frame)
6671 \end_layout
6673 \begin_layout Itemize
6674 Syntax: number INPUTMOVIE::find_frame(number frame)
6675 \end_layout
6677 \begin_layout Standard
6678 Returns starting subframe of given frame (frame numbers are 1-based).
6679  Returns -1 if frame number is bad.
6680 \end_layout
6682 \begin_layout Subsection
6683 movie.blank_frame/INPUTMOVIE::blank_frame: Return a blank frame
6684 \end_layout
6686 \begin_layout Itemize
6687 Syntax: INPUTFRAME movie.blank_frame([INPUTMOVIE/string movie])
6688 \end_layout
6690 \begin_layout Itemize
6691 Syntax: INPUTFRAME INPUTMOVIE::blank_frame()
6692 \end_layout
6694 \begin_layout Standard
6695 Return blank INPUTFRAME with frame type from specified movie.
6696 \end_layout
6698 \begin_layout Subsection
6699 movie.append_frames/INPUTMOVIE::append_frames: Append blank frames
6700 \end_layout
6702 \begin_layout Itemize
6703 Syntax: none movie.append_frames([INPUTMOVIE/string movie,] number frames)
6704 \end_layout
6706 \begin_layout Itemize
6707 Syntax: none INPUTMOVIE::append_frames(number frames)
6708 \end_layout
6710 \begin_layout Standard
6711 Append specified number <frames> of frames.
6712 \end_layout
6714 \begin_layout Subsection
6715 movie.append_frame/INPUTMOVIE::append_frame: Append a frame
6716 \end_layout
6718 \begin_layout Itemize
6719 Syntax: none movie.append_frame([INPUTMOVIE/string movie,] INPUTFRAME frame)
6720 \end_layout
6722 \begin_layout Itemize
6723 Syntax: none INPUTMOVIE::append_frame(INPUTFRAME frame)
6724 \end_layout
6726 \begin_layout Standard
6727 Append specified frame <frame>.
6728  Past of current movie can't be edited.
6729 \end_layout
6731 \begin_layout Subsection
6732 movie.truncate/INPUTMOVIE::truncate: Truncate a movie.
6733 \end_layout
6735 \begin_layout Itemize
6736 Syntax: none movie.truncate([INPUTMOVIE/string movie,] number frames)
6737 \end_layout
6739 \begin_layout Itemize
6740 Syntax: none INPUTMOVIE::truncate(number frames)
6741 \end_layout
6743 \begin_layout Standard
6744 Truncate the specified movie to specified number of frames.
6745 \end_layout
6747 \begin_layout Subsection
6748 movie.edit/INPUTMOVIE::edit: Edit a movie
6749 \end_layout
6751 \begin_layout Itemize
6752 Syntax: none movie.edit([INPUTMOVIE movie,] number frame, number port, number
6753  controller, number control, number/bool value)
6754 \end_layout
6756 \begin_layout Itemize
6757 Syntax: none movie.edit(string branch, number frame, number port, number
6758  controller, number control, number/bool value)
6759 \end_layout
6761 \begin_layout Itemize
6762 Syntax: none INPUTMOVIE::edit(number frame, number port, number controller,
6763  number control, number/bool value)
6764 \end_layout
6766 \begin_layout Standard
6767 Change specified control in specified frame in specified movie.
6768  Past can't be edited in active movie.
6769 \end_layout
6771 \begin_layout Subsection
6772 movie.copy_frames2: Copy frames between movies
6773 \end_layout
6775 \begin_layout Itemize
6776 Syntax: none movie.copy_frames2([INPUTMOVIE/string dstmov,] number dst, [INPUTMOV
6777 IE/string srcmov,] number src, number count)
6778 \end_layout
6780 \begin_layout Standard
6781 Copy specified number of frames between two movies.
6782  The copy proceeeds in forward direction.
6783 \end_layout
6785 \begin_layout Subsection
6786 movie.copy_frames/INPUTMOVIE::copy_frames: Copy frames in movie
6787 \end_layout
6789 \begin_layout Itemize
6790 Syntax: none movie.copy_frames([INPUTMOVIE/string mov,] number dst, number
6791  src, number count, bool backwards)
6792 \end_layout
6794 \begin_layout Itemize
6795 Syntax: none INPUTMOVIE::copy_frames(number dst, number src, number count,
6796  bool backwards)
6797 \end_layout
6799 \begin_layout Standard
6800 Copy specified number of frames from one point in movie to another.
6801  If backwards is true, the copy will be done backwards.
6802 \end_layout
6804 \begin_layout Subsection
6805 movie.serialize/INPUTMOVIE::serialize: Serialize movie
6806 \end_layout
6808 \begin_layout Itemize
6809 Syntax: none movie.serialize([INPUTMOVIE movie/string,] string filename,
6810  bool binary)
6811 \end_layout
6813 \begin_layout Itemize
6814 Syntax: none INPUTMOIVE::serialize(string filename, bool binary)
6815 \end_layout
6817 \begin_layout Standard
6818 Serialize given movie into file.
6819  If binary is true, binary format (more compact and much faster) is used.
6820 \end_layout
6822 \begin_layout Subsection
6823 movie.unserialize: Unserialize movie
6824 \end_layout
6826 \begin_layout Itemize
6827 Syntax: INPUTMOVIE movie.unserialize(INPUTFRAME template, string filename,
6828  bool binary)
6829 \end_layout
6831 \begin_layout Standard
6832 Unserialize movie from file.
6833  The given frame is used as template to decide the frame type.
6834  If binary is true, binary format is decoded (much faster).
6835 \end_layout
6837 \begin_layout Subsection
6838 movie.current_first_subframe: Return first subframe in current frame
6839 \end_layout
6841 \begin_layout Itemize
6842 Syntax: number movie.current_first_subframe()
6843 \end_layout
6845 \begin_layout Standard
6846 Returns first subframe in current frame.
6847 \end_layout
6849 \begin_layout Subsection
6850 movie.pollcounter: Return poll counter for speified control
6851 \end_layout
6853 \begin_layout Itemize
6854 Syntax: number movie.pollcounter(number port, number controller, number control)
6855 \end_layout
6857 \begin_layout Standard
6858 Returns number of times the specified control has been polled this frame.
6859 \end_layout
6861 \begin_layout Subsection
6862 movie.current_branch: Return current branch
6863 \end_layout
6865 \begin_layout Itemize
6866 Syntax: string movie.current_branch()
6867 \end_layout
6869 \begin_layout Standard
6870 Returns the name of the current branch.
6871 \end_layout
6873 \begin_layout Subsection
6874 movie.get_branches: Return names of all branches
6875 \end_layout
6877 \begin_layout Itemize
6878 Syntax: string...
6879  movie.get_branches()
6880 \end_layout
6882 \begin_layout Standard
6883 Returns the name of all branches.
6884 \end_layout
6886 \begin_layout Subsection
6887 movie.rom_loaded: Is ROM loaded?
6888 \end_layout
6890 \begin_layout Itemize
6891 Syntax: boolean movie.rom_loaded()
6892 \end_layout
6894 \begin_layout Standard
6895 Returns true if ROM is loaded, false otherwise.
6896 \end_layout
6898 \begin_layout Subsection
6899 movie.get_rom_info: Get info about loaded ROM
6900 \end_layout
6902 \begin_layout Itemize
6903 Syntax: Table movie.get_rom_info()
6904 \end_layout
6906 \begin_layout Standard
6907 Returns a table of tables.
6908  The outer table is indexed by ROM slot index.
6909  The inner table has the following fields:
6910 \end_layout
6912 \begin_layout Itemize
6913 filename: The name of file
6914 \end_layout
6916 \begin_layout Itemize
6917 hint: File name hint
6918 \end_layout
6920 \begin_layout Itemize
6921 sha256: SHA-256 hash of ROM.
6922 \end_layout
6924 \begin_layout Itemize
6925 xml_filename: The name of file for markup
6926 \end_layout
6928 \begin_layout Itemize
6929 xml_hint: File name hint for markup
6930 \end_layout
6932 \begin_layout Itemize
6933 xml_sha256: SHA-256 hash of ROM markup.
6934 \end_layout
6936 \begin_layout Standard
6937 If there is no markup, the xml_* fields are absent.
6938 \end_layout
6940 \begin_layout Subsection
6941 movie.get_game_info: Get info about loaded game
6942 \end_layout
6944 \begin_layout Itemize
6945 Syntax: Table movie.get_game_info()
6946 \end_layout
6948 \begin_layout Standard
6949 Returns a table with following fields:
6950 \end_layout
6952 \begin_layout Itemize
6953 core: The name of the core
6954 \end_layout
6956 \begin_layout Itemize
6957 core_short: Short name of the core
6958 \end_layout
6960 \begin_layout Itemize
6961 type: The name of the system type
6962 \end_layout
6964 \begin_layout Itemize
6965 type_long: The long name of the system type
6966 \end_layout
6968 \begin_layout Itemize
6969 region: The name of region
6970 \end_layout
6972 \begin_layout Itemize
6973 region_long: The long name of region
6974 \end_layout
6976 \begin_layout Itemize
6977 gametype: The gametype of movie.
6978 \end_layout
6980 \begin_layout Itemize
6981 fps: Nominal fps as floating-point value
6982 \end_layout
6984 \begin_layout Itemize
6985 fps_n: Exact nominal fps numerator
6986 \end_layout
6988 \begin_layout Itemize
6989 fps_d: Exact nominal fps denominator.
6990 \end_layout
6992 \begin_layout Subsection
6993 INPUTFRAME::get_button: Get button
6994 \end_layout
6996 \begin_layout Itemize
6997 Syntax: boolean INPUTFRAME::get_button(number port, number controller, number
6998  control)
6999 \end_layout
7001 \begin_layout Standard
7002 Returns state of given button as boolean.
7003 \end_layout
7005 \begin_layout Subsection
7006 INPUTFRAME::get_axis: Get axis
7007 \end_layout
7009 \begin_layout Itemize
7010 Syntax: number INPUTFRAME::get_axis(number port, number controller, number
7011  control)
7012 \end_layout
7014 \begin_layout Standard
7015 Returns state of given axis as number.
7016 \end_layout
7018 \begin_layout Subsection
7019 INPUTFRAME::set_button/INPUTFRAME::set_axis: Set button or axis
7020 \end_layout
7022 \begin_layout Itemize
7023 Syntax: none INPUTFRAME::set_button(number port, number controller, number
7024  control, number/bool value)
7025 \end_layout
7027 \begin_layout Itemize
7028 Syntax: none INPUTFRAME::set_axis(number port, number controller, number
7029  control)
7030 \end_layout
7032 \begin_layout Standard
7033 Set the given button/axis to given value.
7034 \end_layout
7036 \begin_layout Subsection
7037 INPUTFRAME::serialize: Serialize a frame
7038 \end_layout
7040 \begin_layout Itemize
7041 Syntax: string INPUTFRAME::serialize()
7042 \end_layout
7044 \begin_layout Standard
7045 Return string representation of frame.
7046 \end_layout
7048 \begin_layout Subsection
7049 INPUTFRAME::unserialize: Unserialize a frame
7050 \end_layout
7052 \begin_layout Itemize
7053 Syntax: none INPUTFRAME::unserialize(string data)
7054 \end_layout
7056 \begin_layout Standard
7057 Set current frame from given data.
7058 \end_layout
7060 \begin_layout Subsection
7061 INPUTFRAME::get_stride: Get movie stride
7062 \end_layout
7064 \begin_layout Itemize
7065 Syntax: number INPUTFRAME::get_stride()
7066 \end_layout
7068 \begin_layout Standard
7069 Return number of bytes needed to store the input frame.
7070  Mainly useful for some debugging.
7071 \end_layout
7073 \begin_layout Standard
7074 \begin_inset Newpage pagebreak
7075 \end_inset
7078 \end_layout
7080 \begin_layout Section
7081 Table settings
7082 \end_layout
7084 \begin_layout Standard
7085 Routines for settings manipulation
7086 \end_layout
7088 \begin_layout Subsection
7089 settings.get: Get value of setting
7090 \end_layout
7092 \begin_layout Itemize
7093 Syntax: string settings.get(string name)
7094 \end_layout
7096 \begin_layout Standard
7097 Get value of setting <name>.
7098  If setting value can't be obtained, returns (nil, error message).
7099 \end_layout
7101 \begin_layout Subsection
7102 settings.set: Set value of setting
7103 \end_layout
7105 \begin_layout Itemize
7106 Syntax: none settings.set(string name, string value)
7107 \end_layout
7109 \begin_layout Standard
7110 Set value <value> of setting <name>.
7111  If setting can't be set, returns (nil, error message).
7112 \end_layout
7114 \begin_layout Subsection
7115 settings.get_all: Get values of all settings
7116 \end_layout
7118 \begin_layout Itemize
7119 Syntax: table settings.get_all()
7120 \end_layout
7122 \begin_layout Standard
7123 Return a table with all setting names as keys and all current values as
7124  values.
7125 \end_layout
7127 \begin_layout Subsection
7128 settings.get_speed: Get current speed
7129 \end_layout
7131 \begin_layout Itemize
7132 Syntax: number/string settings.get_speed()
7133 \end_layout
7135 \begin_layout Standard
7136 Return the current speed multiplier (1 is normal), or 
7137 \begin_inset Quotes eld
7138 \end_inset
7140 turbo
7141 \begin_inset Quotes erd
7142 \end_inset
7144  if speed is set to turbo (this does not react to turbo toggle).
7145 \end_layout
7147 \begin_layout Subsection
7148 settings.set_speed: Set current speed
7149 \end_layout
7151 \begin_layout Itemize
7152 Syntax: settings.get_speed(number spd)
7153 \end_layout
7155 \begin_layout Itemize
7156 Syntax: settings.get_speed(string special)
7157 \end_layout
7159 \begin_layout Standard
7160 Set the current speed multiplier (1 is normal).
7161  The speed may be positive multiplier or 
7162 \begin_inset Quotes eld
7163 \end_inset
7165 turbo
7166 \begin_inset Quotes erd
7167 \end_inset
7169  for turbo speed.
7170 \end_layout
7172 \begin_layout Standard
7173 \begin_inset Newpage pagebreak
7174 \end_inset
7177 \end_layout
7179 \begin_layout Section
7180 Table memory
7181 \end_layout
7183 \begin_layout Standard
7184 Contains various functions for managing memory
7185 \end_layout
7187 \begin_layout Subsection
7188 memory.vma_count: Count number of memory areas.
7189 \end_layout
7191 \begin_layout Itemize
7192 Syntax: number memory.vma_count()
7193 \end_layout
7195 \begin_layout Standard
7196 Returns the number of memory areas
7197 \end_layout
7199 \begin_layout Subsection
7200 memory.read_vma: Lookup memory area info by index
7201 \end_layout
7203 \begin_layout Itemize
7204 Syntax: table memory.read_vma(number index)
7205 \end_layout
7207 \begin_layout Standard
7208 Reads the specified memory area (indices start from zero).
7209  Trying to read invalid memory area gives nil.
7210  The return value is table with the following fields:
7211 \end_layout
7213 \begin_layout Itemize
7214 region_name (string): The readable name of the memory area
7215 \end_layout
7217 \begin_layout Itemize
7218 baseaddr (number): Base address of the memory area
7219 \end_layout
7221 \begin_layout Itemize
7222 lastaddr (number): Last address in the memory area.
7223 \end_layout
7225 \begin_layout Itemize
7226 size (number): The size of memory area in bytes.
7227 \end_layout
7229 \begin_layout Itemize
7230 readonly (boolean): True of the memory area corresponds to ROM.
7231 \end_layout
7233 \begin_layout Itemize
7234 iospace (boolean): True if the memory area is I/O space.
7235 \end_layout
7237 \begin_layout Itemize
7238 native_endian (boolean): True if the memory area has native endian as opposed
7239  to little endian.
7240 \end_layout
7242 \begin_layout Subsection
7243 memory.find_vma: Find memory area info by address
7244 \end_layout
7246 \begin_layout Itemize
7247 Syntax: table memory.find_vma(number address)
7248 \end_layout
7250 \begin_layout Standard
7251 Finds the memory area containing specified address.
7252  Returns table in the same format as read_vma or nil if not found.
7253 \end_layout
7255 \begin_layout Subsection
7256 memory.read{,s}{byte,{,h,d,q}word}: Read memory
7257 \end_layout
7259 \begin_layout Itemize
7260 Syntax: none memory.readbyte({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7261 \end_layout
7263 \begin_layout Itemize
7264 Syntax: none memory.readword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7265 \end_layout
7267 \begin_layout Itemize
7268 Syntax: none memory.readhword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7269 \end_layout
7271 \begin_layout Itemize
7272 Syntax: none memory.readdword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7273 \end_layout
7275 \begin_layout Itemize
7276 Syntax: none memory.readqword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7277 \end_layout
7279 \begin_layout Itemize
7280 Syntax: none memory.readsbyte({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7281 \end_layout
7283 \begin_layout Itemize
7284 Syntax: none memory.readsword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7285 \end_layout
7287 \begin_layout Itemize
7288 Syntax: none memory.readshword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7289 \end_layout
7291 \begin_layout Itemize
7292 Syntax: none memory.readsdword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7293 \end_layout
7295 \begin_layout Itemize
7296 Syntax: none memory.readsqword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7297 \end_layout
7299 \begin_layout Standard
7300 Reads the specified address <address> (if 's' variant is used, do undergo
7301  2's complement).
7302 \end_layout
7304 \begin_layout Subsection
7305 memory.{,s}read_sg: Scatter/Gather read memory
7306 \end_layout
7308 \begin_layout Itemize
7309 Syntax: none memory.read_sg(string/boolean/number...)
7310 \end_layout
7312 \begin_layout Itemize
7313 Syntax: none memory.sread_sg(string/boolean/number...)
7314 \end_layout
7316 \begin_layout Standard
7317 Perform (2s complement signed if using memory.sread_sg) scatter/gather read
7318  of memory.
7319  Each argument can be string, boolean or number:
7320 \end_layout
7322 \begin_layout Itemize
7323 String: Set memory area addresses are relative to (e.g.
7324  'WRAM').
7325 \end_layout
7327 \begin_layout Itemize
7328 boolean: If true, increment relative address by 1, if false, decrement by
7329  1.
7330  The new address is read as next higher byte.
7331 \end_layout
7333 \begin_layout Itemize
7334 integer: Set the relative address to specified value and read the address
7335  as next higher byte.
7336 \end_layout
7338 \begin_layout Subsection
7339 memory.write_sg: Scatter/Gather write memory
7340 \end_layout
7342 \begin_layout Itemize
7343 Syntax: none memory.write_sg(number value, string/boolean/number...)
7344 \end_layout
7346 \begin_layout Standard
7347 Perform scatter/gather write of value <value> on memory.
7348  Each argument can be string, boolean or number:
7349 \end_layout
7351 \begin_layout Itemize
7352 String: Set memory area addresses are relative to (e.g.
7353  'WRAM').
7354 \end_layout
7356 \begin_layout Itemize
7357 boolean: If true, increment relative address by 1, if false, decrement by
7358  1.
7359  The new address is read as next higher byte.
7360 \end_layout
7362 \begin_layout Itemize
7363 integer: Set the relative address to specified value and read the address
7364  as next higher byte.
7365 \end_layout
7367 \begin_layout Subsection
7368 memory.read{float,double}: Read memory
7369 \end_layout
7371 \begin_layout Itemize
7372 Syntax: none memory.readfloat({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7373 \end_layout
7375 \begin_layout Itemize
7376 Syntax: none memory.readdouble({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7377 \end_layout
7379 \begin_layout Standard
7380 Reads the specified address <address>
7381 \end_layout
7383 \begin_layout Subsection
7384 memory.write{byte,{,h,d,q}word,float,double}: Write memory
7385 \end_layout
7387 \begin_layout Itemize
7388 Syntax: none memory.writebyte({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7389  number value)
7390 \end_layout
7392 \begin_layout Itemize
7393 Syntax: none memory.writeword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7394  number value)
7395 \end_layout
7397 \begin_layout Itemize
7398 Syntax: none memory.writehword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7399  number value)
7400 \end_layout
7402 \begin_layout Itemize
7403 Syntax: none memory.writedword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7404  number value)
7405 \end_layout
7407 \begin_layout Itemize
7408 Syntax: none memory.writeqword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7409  number value)
7410 \end_layout
7412 \begin_layout Itemize
7413 Syntax: none memory.writefloat({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7414  number value)
7415 \end_layout
7417 \begin_layout Itemize
7418 Syntax: none memory.writedouble({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7419  number value)
7420 \end_layout
7422 \begin_layout Standard
7423 Writes the specified value <value> (negative integer values undergo 2's
7424  complement) to specified address <address>.
7425 \end_layout
7427 \begin_layout Subsection
7428 memory.map{{,s}{byte,{,h,d,q}word},float,double}: Map an array
7429 \end_layout
7431 \begin_layout Itemize
7432 Syntax: userdata memory.map<type>({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7433  number size)
7434 \end_layout
7436 \begin_layout Standard
7437 Returns a table mapping specified memory aperture for read/write.
7438 \end_layout
7440 \begin_layout Itemize
7441 Type may be one of: byte, sbyte, word, sword, hword, shword, dword, sdword,
7442  qword, sqword, float or double.
7443 \end_layout
7445 \begin_layout Subsection
7446 memory.hash_region: Hash region of memory
7447 \end_layout
7449 \begin_layout Itemize
7450 Syntax: string memory.hash_region({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7451  number size)
7452 \end_layout
7454 \begin_layout Standard
7455 Hash <size> bytes starting from address <base> (relative to <marea>) and
7456  return the SHA-256.
7457 \end_layout
7459 \begin_layout Subsection
7460 memory.hash_region2: Hash region of memory
7461 \end_layout
7463 \begin_layout Itemize
7464 Syntax: string memory.hash_region2({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7465  number size[, number rows, number stride])
7466 \end_layout
7468 \begin_layout Standard
7469 Hash <rows> blocks of <size> bytes starting from address <base> (relative
7470  to <marea>).
7471  The blocks are offset by <stride> from one another and return the SHA-256.
7472 \end_layout
7474 \begin_layout Subsection
7475 memory.hash_region_skein: Hash region of memory
7476 \end_layout
7478 \begin_layout Itemize
7479 Syntax: string memory.hash_region_skein({string marea, number base|ADDRESS
7480  addrobj}, number size[, number rows, number stride])
7481 \end_layout
7483 \begin_layout Standard
7484 Same as memory.hash_region2, but uses Skein-512-256 (v1.3; one of the SHA-3
7485  finalists) as hash function.
7486 \end_layout
7488 \begin_layout Subsection
7489 memory.store: Store region of memory
7490 \end_layout
7492 \begin_layout Itemize
7493 Syntax: none memory.store({string marea, number addr|ADDRESS addrobj}, number
7494  daddr[, number rows, number stride]
7495 \end_layout
7497 \begin_layout Standard
7498 Copy memory starting from <addr> in memory area <marea> (each row being
7499  of size <size>, there being <rows> rows, and rows being separated by <stride>
7500  in memory) into savestate-saved memory area, starting from <daadr> (all
7501  rows are written back to back).
7502 \end_layout
7504 \begin_layout Subsection
7505 memory.storecmp: Compare and store region of memory
7506 \end_layout
7508 \begin_layout Itemize
7509 Syntax: bool memory.storecmp({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7510  number daddr[, number rows, number stride]
7511 \end_layout
7513 \begin_layout Standard
7514 Like memory.store, but returns true if target of copy already held the value
7515  that would be copied before the copy happened.
7516  Otherwise returns false (if target and source differ before copy).
7517 \end_layout
7519 \begin_layout Subsection
7520 memory.hash_state: Hash system state
7521 \end_layout
7523 \begin_layout Itemize
7524 Syntax: string memory.hash_state()
7525 \end_layout
7527 \begin_layout Standard
7528 Hash the current system state.
7529  Mainly useful for debugging savestates.
7530 \end_layout
7532 \begin_layout Subsection
7533 memory.readregion: Read region of memory
7534 \end_layout
7536 \begin_layout Itemize
7537 Syntax: table memory.readregion({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7538  number size)
7539 \end_layout
7541 \begin_layout Standard
7542 Read a region of memory.
7543 \end_layout
7545 \begin_layout Itemize
7546 Warning: If the region crosses memory area boundary, the results are undefined.
7547 \end_layout
7549 \begin_layout Subsection
7550 memory.writeregion: Write region of memory
7551 \end_layout
7553 \begin_layout Itemize
7554 Syntax: none memory.writeregion({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7555  number size, table data)
7556 \end_layout
7558 \begin_layout Standard
7559 Write a region of memory.
7560 \end_layout
7562 \begin_layout Itemize
7563 Warning: If the region crosses memory area boundary, the results are undefined.
7564 \end_layout
7566 \begin_layout Subsection
7567 memory.action: Run core action
7568 \end_layout
7570 \begin_layout Itemize
7571 memory.action(string action, [<params>])
7572 \end_layout
7574 \begin_layout Standard
7575 Run core action.
7576  The different models expect parameters as:
7577 \end_layout
7579 \begin_layout Itemize
7580 string: String
7581 \end_layout
7583 \begin_layout Itemize
7584 numeric: numeric
7585 \end_layout
7587 \begin_layout Itemize
7588 enumeration: String
7589 \end_layout
7591 \begin_layout Itemize
7592 boolean: String
7593 \end_layout
7595 \begin_layout Itemize
7596 toggle: None.
7597 \end_layout
7599 \begin_layout Subsection
7600 memory.action_flags: Get core action flags
7601 \end_layout
7603 \begin_layout Itemize
7604 memory.action_flags(string action)
7605 \end_layout
7607 \begin_layout Standard
7608 Get value of action flags for core action <action>.
7609 \end_layout
7611 \begin_layout Itemize
7612 Bit 0: Enabled?
7613 \end_layout
7615 \begin_layout Itemize
7616 Bit 1: Selected (not all actions can be selected)?
7617 \end_layout
7619 \begin_layout Subsection
7620 memory.get_lag_flag: Get lag flag
7621 \end_layout
7623 \begin_layout Itemize
7624 Syntax: boolean memory.get_lag_flag()
7625 \end_layout
7627 \begin_layout Standard
7628 Get the value of core lag flag.
7629  True if this frame has been lag so far, false if poll has been detected.
7630 \end_layout
7632 \begin_layout Subsection
7633 memory.set_lag_flag: Set lag flag
7634 \end_layout
7636 \begin_layout Itemize
7637 Syntax: none memory.set_lag_flag(boolean flag)
7638 \end_layout
7640 \begin_layout Standard
7641 Set the value of core lag flag.
7642  This flag automatically gets cleared if poll is detected, but can be forcibly
7643  set or cleared if game so requires.
7644 \end_layout
7646 \begin_layout Itemize
7647 Should only be used in on_frame_emulated callback.
7648 \end_layout
7650 \begin_layout Itemize
7651 Setting or clearing this affects the emulator lag counter.
7652 \end_layout
7654 \begin_layout Subsection
7655 memory.{,un}register{read,write,exec}: (Un)Register read / write / execute
7656  callback
7657 \end_layout
7659 \begin_layout Itemize
7660 Syntax: function memory.registerread({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7661  function fn);
7662 \end_layout
7664 \begin_layout Itemize
7665 Syntax: function memory.registerwrite({string marea, number addr|ADDRESS
7666  addrobj}, function fn);
7667 \end_layout
7669 \begin_layout Itemize
7670 Syntax: function memory.registerexec({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7671  function fn);
7672 \end_layout
7674 \begin_layout Itemize
7675 Syntax: none memory.unregisterread({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7676  function fn);
7677 \end_layout
7679 \begin_layout Itemize
7680 Syntax: none memory.unregisterwrite({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7681  function fn);
7682 \end_layout
7684 \begin_layout Itemize
7685 Syntax: none memory.unregisterexec({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7686  function fn);
7687 \end_layout
7689 \begin_layout Standard
7690 Add or remove callback on memory read, write or execute (depending on the
7691  function).
7692  <addr> is relative to <marea>.
7693  <fn> is the callback.
7694  The register* functions return <fn> (which can then be passed to unregister*
7695  functions.
7696 \end_layout
7698 \begin_layout Itemize
7699 Not all cores support this, and it may be unsupported for some memory areas.
7700 \end_layout
7702 \begin_layout Itemize
7703 The functions are passed two parameters: Address and value.
7704 \end_layout
7706 \begin_layout Subsection
7707 memory.{,un}registertrace: Set/Clear trace hook
7708 \end_layout
7710 \begin_layout Itemize
7711 Syntax: function memory.registertrace(number processor, function fn);
7712 \end_layout
7714 \begin_layout Itemize
7715 Syntax: none memory.unregistertrace(number processor, function fn);
7716 \end_layout
7718 \begin_layout Standard
7719 Add or remove trace callback.
7720  <processor> is system-dependent processor number (0 is usually main CPU).
7721  The function arguments work like in other (un)register* functions.
7722 \end_layout
7724 \begin_layout Itemize
7725 The functions are passed two parameters: Trace CPU and Trace event string.
7726 \end_layout
7728 \begin_layout Subsection
7729 memory.cheat: Set cheat
7730 \end_layout
7732 \begin_layout Itemize
7733 Syntax: none memory.cheat({string marea, number addr|ADDRESS addrobj}, number
7734  value);
7735 \end_layout
7737 \begin_layout Itemize
7738 Syntax: none memory.cheat({string marea, number addr|ADDRESS addrobj});
7739 \end_layout
7741 \begin_layout Standard
7742 Set or clear cheat (value <value>) on address <addr> (relative to <marea>).
7743  If <value> is not speicified, clear a cheat.
7744 \end_layout
7746 \begin_layout Itemize
7747 Not all cores support this, and it may be unsupported for some memory areas.
7748 \end_layout
7750 \begin_layout Subsection
7751 memory.setxmask: Set global execute hook mask
7752 \end_layout
7754 \begin_layout Itemize
7755 Syntax: none memory.setxmask(number mask)
7756 \end_layout
7758 \begin_layout Standard
7759 Set the global execute hook mask to <mask>.
7760  The meaning of each bit is system-dependent, but bit 0 should be the main
7761  CPU.
7762 \end_layout
7764 \begin_layout Subsection
7765 memory.getregister: Get register value
7766 \end_layout
7768 \begin_layout Itemize
7769 Syntax: number/boolean memory.getregister(string register)
7770 \end_layout
7772 \begin_layout Standard
7773 Get the value of named register.
7774 \end_layout
7776 \begin_layout Subsection
7777 memory.getregisters: Get register values
7778 \end_layout
7780 \begin_layout Itemize
7781 Syntax: table memory.getregisters()
7782 \end_layout
7784 \begin_layout Standard
7785 Get the value of all known registers as table.
7786 \end_layout
7788 \begin_layout Subsection
7789 memory.setregister: Set register value
7790 \end_layout
7792 \begin_layout Itemize
7793 Syntax: none memory.setregister(string register, number/boolean value)
7794 \end_layout
7796 \begin_layout Standard
7797 Set the value of named register.
7798 \end_layout
7800 \begin_layout Subsection
7801 memory.mmap: Class MMAP_STRUCT
7802 \end_layout
7804 \begin_layout Standard
7805 See class MMAP_STRUCT
7806 \end_layout
7808 \begin_layout Standard
7809 \begin_inset Newpage pagebreak
7810 \end_inset
7813 \end_layout
7815 \begin_layout Section
7816 Table memory2
7817 \end_layout
7819 \begin_layout Standard
7820 Contains newer memory functions.
7821 \end_layout
7823 \begin_layout Subsection
7824 memory2(): Get all memory area names.
7825 \end_layout
7827 \begin_layout Itemize
7828 Syntax: table memory2()
7829 \end_layout
7831 \begin_layout Standard
7832 Returns array of all valid memory area names.
7833 \end_layout
7835 \begin_layout Subsection
7836 memory2.<marea>:info: Get memory area info
7837 \end_layout
7839 \begin_layout Itemize
7840 Syntax: table memory2.<marea>:info()
7841 \end_layout
7843 \begin_layout Standard
7844 Return table describing given memory area.
7845  Includes fields address, size, last, readonly, special and endian.
7846 \end_layout
7848 \begin_layout Subsection
7849 memory2.<marea>:<op>: Read/Write memory
7850 \end_layout
7852 \begin_layout Itemize
7853 Syntax: none memory2.<marea>:<op>(number offset, number value)
7854 \end_layout
7856 \begin_layout Itemize
7857 Syntax: number memory2.<marea>:<op>(number offset)
7858 \end_layout
7860 \begin_layout Standard
7861 Read/Write value from/to given memory area <marea> at given offset <offset>
7862  (must be in-range).
7863  The value written is <value>.
7864  <Op> is of form: [i][s]<type>, where:
7865 \end_layout
7867 \begin_layout Itemize
7868 <type> is one of 'byte', 'word', 'hword', 'dword', 'qword', 'float', 'double'.
7869 \end_layout
7871 \begin_layout Itemize
7872 'i' signifies that the value is treated as opposite-to-normal endianess,
7873 \end_layout
7875 \begin_layout Itemize
7876 's' signifies that value is treated as signed (not available for floating-point).
7877 \end_layout
7879 \begin_layout Subsection
7880 memory2.<marea>:read: Scatter-gather value read
7881 \end_layout
7883 \begin_layout Itemize
7884 Syntax: number memory2.<marea>:read(number addr...)
7885 \end_layout
7887 \begin_layout Standard
7888 Read value from given memory area <marea> at byte offsets <addr>..., given
7889  in order of increasing significance.
7890  Value of true and false are special.
7891  True increments address by 1, and false decrements address by 1.
7892 \end_layout
7894 \begin_layout Subsection
7895 memory2.<marea>:sread: Signed scatter-gather value read
7896 \end_layout
7898 \begin_layout Itemize
7899 Syntax: number memory2.<marea>:sread(number addr...)
7900 \end_layout
7902 \begin_layout Standard
7903 Like memory2.<marea>:read, but reads signed values.
7904 \end_layout
7906 \begin_layout Subsection
7907 memory2.<marea>:write: Scatter-gather value write
7908 \end_layout
7910 \begin_layout Itemize
7911 Syntax: number memory2.<marea>:write(number val, number addr...)
7912 \end_layout
7914 \begin_layout Standard
7915 Write value <val> to given memory area <marea> at byte offsets <addr>..., given
7916  in order of increasing significance.
7917  Value of true and false are special.
7918  True increments address by 1, and false decrements address by 1.
7919 \end_layout
7921 \begin_layout Subsection
7922 memory2.<marea>:cheat: Set/Clear cheat
7923 \end_layout
7925 \begin_layout Itemize
7926 Syntax: none memory2.<marea>:cheat(number addr, [number value])
7927 \end_layout
7929 \begin_layout Standard
7930 Set/Clear cheat at offset <addr> of memory area <marea>.
7931  If <value> is given, cheat with specified value is set.
7932  Otherwise cheat on address is removed.
7933 \end_layout
7935 \begin_layout Subsection
7936 memory2.<marea>:sha256: SHA-256
7937 \end_layout
7939 \begin_layout Itemize
7940 Syntax: string memory2.<marea>:sha256(number addr, number size[, number rows,
7941  number stride])
7942 \end_layout
7944 \begin_layout Standard
7945 Compute SHA-256 of <rows> (default 1) chunks of <size> bytes each, starting
7946  from offset <addr> of area <marea>.
7947  The chunks are separated by <stride>.
7948 \end_layout
7950 \begin_layout Subsection
7951 memory2.<marea>:skein: Skein-512-256
7952 \end_layout
7954 \begin_layout Itemize
7955 Syntax: string memory2.<marea>:skein(number addr, number size[, number rows,
7956  number stride])
7957 \end_layout
7959 \begin_layout Standard
7960 Same as memory2.<marea>:sha256, except with Skein-512-256 as hash function.
7961 \end_layout
7963 \begin_layout Subsection
7964 memory2.<marea>:store{,cmp}: Copy region to Lua memory with compare
7965 \end_layout
7967 \begin_layout Itemize
7968 Syntax: none memory2.<marea>:store(number addr, number daddr, number size[,
7969  number rows, number stride])
7970 \end_layout
7972 \begin_layout Itemize
7973 Syntax: boolean memory2.<marea>:storecmp(number addr, number daddr, number
7974  size[, number rows, number stride])
7975 \end_layout
7977 \begin_layout Standard
7978 Copy <rows> (default 1) chunks of <size> bytes each, starting from offset
7979  <addr> of area <marea>.
7980  The chunks are separated by <stride>.
7981  The target is Lua host memory, starting from offset <daddr>.
7982 \end_layout
7984 \begin_layout Standard
7985 Additionally, the storecmp method returns false if target was modified (otherwis
7986 e true).
7987 \end_layout
7989 \begin_layout Subsection
7990 memory2.<marea>:readregion: Read region
7991 \end_layout
7993 \begin_layout Itemize
7994 Syntax table memory2.<marea>:readregion(number addr, number size)
7995 \end_layout
7997 \begin_layout Standard
7998 Read <size> bytes starting from <addr> in <marea> and return as array.
7999 \end_layout
8001 \begin_layout Subsection
8002 memory2.<marea>:writeregion: Write region
8003 \end_layout
8005 \begin_layout Itemize
8006 Syntax none memory2.<marea>:writeregion(number addr, table data)
8007 \end_layout
8009 \begin_layout Standard
8010 Write array <data> to bytes starting from <addr> in <marea>.
8011 \end_layout
8013 \begin_layout Subsection
8014 memory2.<marea>:register{read,write,exec}: Register hook
8015 \end_layout
8017 \begin_layout Itemize
8018 Syntax: function memory2.<marea>:registerread(number addr, function fn);
8019 \end_layout
8021 \begin_layout Itemize
8022 Syntax: function memory2.<marea>:registerwrite(number addr, function fn);
8023 \end_layout
8025 \begin_layout Itemize
8026 Syntax: function memory2.<marea>:registerexec(number addr, function fn);
8027 \end_layout
8029 \begin_layout Standard
8030 Register debug callback <fn> of specified type at offset <addr> of memory
8031  area <marea>.
8032  Returns <fn>.
8033 \end_layout
8035 \begin_layout Subsection
8036 memory2.<marea>:unregister{read,write,exec}: Unregister hook
8037 \end_layout
8039 \begin_layout Itemize
8040 Syntax: none memory2.<marea>:unregisterread(number addr, function fn);
8041 \end_layout
8043 \begin_layout Itemize
8044 Syntax: none memory2.<marea>:unregisterwrite(number addr, function fn);
8045 \end_layout
8047 \begin_layout Itemize
8048 Syntax: none memory2.<marea>:unregisterexec(number addr, function fn);
8049 \end_layout
8051 \begin_layout Standard
8052 Unregister debug callback <fn> of specified type at offset <addr> of memory
8053  area <marea>.
8054 \end_layout
8056 \begin_layout Standard
8057 \begin_inset Newpage pagebreak
8058 \end_inset
8061 \end_layout
8063 \begin_layout Section
8064 Table random
8065 \end_layout
8067 \begin_layout Standard
8068 Contains random number generation methods.
8069  These functions do not return reproducable results.
8070 \end_layout
8072 \begin_layout Subsection
8073 random.boolean: Random boolean
8074 \end_layout
8076 \begin_layout Itemize
8077 Syntax: boolean random.boolean()
8078 \end_layout
8080 \begin_layout Standard
8081 Returns true or false at random (50-50 chance).
8082 \end_layout
8084 \begin_layout Subsection
8085 random.integer: Random integer
8086 \end_layout
8088 \begin_layout Itemize
8089 Syntax: number random.integer(number highplusone)
8090 \end_layout
8092 \begin_layout Itemize
8093 Syntax: number random.integer(number low, number high)
8094 \end_layout
8096 \begin_layout Standard
8097 With one argument, return random integer [0,<highplusone>) (upper end exclusive).
8098  With two arguments, return random integer [<low>,<high>] (both ends inclusive).
8099 \end_layout
8101 \begin_layout Standard
8102 The returned numbers are from uniform distribution.
8103 \end_layout
8105 \begin_layout Subsection
8106 random.float: Random float
8107 \end_layout
8109 \begin_layout Itemize
8110 Syntax: number random.float()
8111 \end_layout
8113 \begin_layout Standard
8114 Returns random decimal number [0,1).
8115 \end_layout
8117 \begin_layout Subsection
8118 random.among: Random parameter
8119 \end_layout
8121 \begin_layout Itemize
8122 Syntax: value random.among(value values...)
8123 \end_layout
8125 \begin_layout Standard
8126 Returns random parameter value, picked at uniform.
8127  Multiple equivalent values are returned with higher chance.
8128 \end_layout
8130 \begin_layout Subsection
8131 random.amongtable: Random from table
8132 \end_layout
8134 \begin_layout Itemize
8135 Syntax: value random.amongtable(table tab)
8136 \end_layout
8138 \begin_layout Standard
8139 Returns random value from table <tab>.
8140  As in random.among, no equality testing is done.
8141 \end_layout
8143 \begin_layout Standard
8144 \begin_inset Newpage pagebreak
8145 \end_inset
8148 \end_layout
8150 \begin_layout Section
8151 Table zip
8152 \end_layout
8154 \begin_layout Subsection
8155 zip.enumerate: Enumerate members in zipfile
8156 \end_layout
8158 \begin_layout Itemize
8159 Syntax: Table zip.enumerate(string filename[, boolean invert])
8160 \end_layout
8162 \begin_layout Standard
8163 Returns table of files in zip archive <filename>.
8164  If <invert> is true, instead of returning array of names, returns table
8165  with keys being member names and values being true.
8166 \end_layout
8168 \begin_layout Subsection
8169 zip.writer: Class ZIPWRITER
8170 \end_layout
8172 \begin_layout Standard
8173 See class ZIPWRITER.
8174 \end_layout
8176 \begin_layout Standard
8177 \begin_inset Newpage pagebreak
8178 \end_inset
8181 \end_layout
8183 \begin_layout Section
8184 Table callback
8185 \end_layout
8187 \begin_layout Standard
8188 Various callback-related functions.
8189 \end_layout
8191 \begin_layout Subsection
8192 \begin_inset CommandInset label
8193 LatexCommand label
8194 name "sub:callback.register:-Register-a"
8196 \end_inset
8198 callback.register: Register a callback
8199 \end_layout
8201 \begin_layout Itemize
8202 Syntax: function callback.register(string cbname, function cbfun);
8203 \end_layout
8205 \begin_layout Standard
8206 Instruct function <cbfun> to be added to list of callbacks to call on event
8207  <cbname> (See section 
8208 \begin_inset CommandInset ref
8209 LatexCommand ref
8210 reference "sec:Callbacks"
8212 \end_inset
8215  The callback name does not have the 'on_' prefix (e.g.
8217 \begin_inset Quotes eld
8218 \end_inset
8220 paint
8221 \begin_inset Quotes erd
8222 \end_inset
8225  Returns <cbfun>.
8226 \end_layout
8228 \begin_layout Subsection
8229 \begin_inset CommandInset label
8230 LatexCommand label
8231 name "sub:callback.unregister:-Unregister-"
8233 \end_inset
8235 callback.unregister: Unregister a callback
8236 \end_layout
8238 \begin_layout Itemize
8239 Syntax: function callback.unregister(string cbname, function cbfun);
8240 \end_layout
8242 \begin_layout Standard
8243 Instruct function <cbfun> to be removed from list of callbacks to call on
8244  event <cbname>.
8245 \end_layout
8247 \begin_layout Subsection
8248 callback.<cbname>:register: Register callback
8249 \end_layout
8251 \begin_layout Itemize
8252 Syntax: function callback.<cbname>:register(function cbfun)
8253 \end_layout
8255 \begin_layout Standard
8256 Synonym for callback.register (section 
8257 \begin_inset CommandInset ref
8258 LatexCommand ref
8259 reference "sub:callback.register:-Register-a"
8261 \end_inset
8263 ), albeit with callback name specified differently.
8264 \end_layout
8266 \begin_layout Subsection
8267 callback.<cbname>:unregister: Register callback
8268 \end_layout
8270 \begin_layout Itemize
8271 Syntax: function callback.<cbname>:unregister(function cbfun)
8272 \end_layout
8274 \begin_layout Standard
8275 Synonym for callback.unregister (section 
8276 \begin_inset CommandInset ref
8277 LatexCommand ref
8278 reference "sub:callback.unregister:-Unregister-"
8280 \end_inset
8282 ), albeit with callback name specified differently.
8283 \end_layout
8285 \begin_layout Section
8286 table bsnes
8287 \end_layout
8289 \begin_layout Standard
8290 Various bsnes-specific functions.
8291 \end_layout
8293 \begin_layout Subsection
8294 bsnes.dump_sprite: Dump a sprite
8295 \end_layout
8297 \begin_layout Itemize
8298 Syntax: BITMAP bsnes.dump_sprite(string marea, number addr, number width,
8299  number height[, number stride])
8300 \end_layout
8302 \begin_layout Standard
8303 Dumps given sprite (in native format) from memory.
8304  memory area is usually 
8305 \begin_inset Quotes eld
8306 \end_inset
8308 VRAM
8309 \begin_inset Quotes erd
8310 \end_inset
8313  <Width> and <height> are given in 8x8 blocks.
8314  <Stride> overrides row stride (default 512).
8315 \end_layout
8317 \begin_layout Subsection
8318 bsnes.dump_palette: Dump a palette
8319 \end_layout
8321 \begin_layout Itemize
8322 Syntax: PALETTE bsnes.dump_palette(string marea, number addr, bool full256,
8323  bool first_trans)
8324 \end_layout
8326 \begin_layout Standard
8327 Dumps a palette from memory.
8328  memory area is usually 
8329 \begin_inset Quotes eld
8330 \end_inset
8332 CGRAM
8333 \begin_inset Quotes erd
8334 \end_inset
8337  If <full256> is true, 256 colors are dumped (otherwise 16).
8338  If <first_trans> is true, first color is forced transparent.
8339 \end_layout
8341 \begin_layout Subsection
8342 bsnes.enablelayer: Set layer visibility
8343 \end_layout
8345 \begin_layout Itemize
8346 Syntax: none bsnes.enablelayer(number layer, number priority, boolean enabled)
8347 \end_layout
8349 \begin_layout Standard
8350 Enable or disable specified layer at specified priority.
8351 \end_layout
8353 \begin_layout Subsection
8354 bsnes.redump_sprite: Redump a sprite
8355 \end_layout
8357 \begin_layout Itemize
8358 Syntax: none bsnes.redump_sprite(BITMAP bitmap, string marea, number addr[,
8359  number stride])
8360 \end_layout
8362 \begin_layout Standard
8363 Like bsnes.dump_sprite, but instead dumps to specified bitmap <bitmap>.
8364  The specified bitmap must have size multiple of 8x8.
8365 \end_layout
8367 \begin_layout Subsection
8368 bsnes.redump_palette: Redump a palette
8369 \end_layout
8371 \begin_layout Itemize
8372 Syntax: none bsnes.dump_palette(PALETTE pal, string marea, number addr, bool
8373  first_trans)
8374 \end_layout
8376 \begin_layout Standard
8377 Like bsnes.dump_palette, but instead dumps to specified palette <pal>.
8378  The specified palette must have either 16 or 256 colors.
8379 \end_layout
8381 \begin_layout Section
8382 extensions to table string
8383 \end_layout
8385 \begin_layout Subsection
8386 string.charU: string.char, UTF-8 version.
8387 \end_layout
8389 \begin_layout Itemize
8390 Syntax: string string.charU(number n...)
8391 \end_layout
8393 \begin_layout Standard
8394 Like Lua string.char(), but works in terms of Unicode codepoints.
8395  The returned string is UTF-8.
8396 \end_layout
8398 \begin_layout Subsection
8399 string.byteU: string.byte, UTF-8 version.
8400 \end_layout
8402 \begin_layout Itemize
8403 Syntax: number...
8404  string.byteU(string str[, number i[, number j]])
8405 \end_layout
8407 \begin_layout Standard
8408 Like string.byte(), but works in terms of Unicode codepoints.
8409  The input string <str> is assumed UTF-8.
8410 \end_layout
8412 \begin_layout Subsection
8413 string.regex: Match string against regular expression
8414 \end_layout
8416 \begin_layout Itemize
8417 Syntax: boolean/string...
8418  string.regex(string regexp, string against)
8419 \end_layout
8421 \begin_layout Standard
8422 Match POSIX-extended regular expression <regexp> against string <against>.
8423  If no match, false is returned.
8424  Otherwise if string has no subcaptures, true is returned.
8425  Otherwise each subcapture is returned as a string (in order of starting
8426  position).
8427 \end_layout
8429 \begin_layout Subsection
8430 string.hex: Transform integer into hex string
8431 \end_layout
8433 \begin_layout Itemize
8434 Syntax: string string.hex(number n, [number digits])
8435 \end_layout
8437 \begin_layout Standard
8438 Returns hexadecimal string representation of <n>, optionally padded with
8439  zeroes to <digits> digits (default is not to pad).
8440 \end_layout
8442 \begin_layout Subsection
8443 string.lpad: Pad string with spaces from left
8444 \end_layout
8446 \begin_layout Itemize
8447 Syntax: string string.lpad(string x, number n)
8448 \end_layout
8450 \begin_layout Standard
8451 Pad string <x> to <n> bytes by inserting spaces at start and return the
8452  result.
8453 \end_layout
8455 \begin_layout Subsection
8456 string.rpad: Pad string with spaces from right
8457 \end_layout
8459 \begin_layout Itemize
8460 Syntax: string string.rpad(string x, number n)
8461 \end_layout
8463 \begin_layout Standard
8464 Pad string <x> to <n> bytes by inserting spaces at end and return the result.
8465 \end_layout
8467 \begin_layout Section
8468 Table _SYSTEM
8469 \end_layout
8471 \begin_layout Standard
8472 Contains copy of global variables from time of Lua initialization.
8473  Non-writeable.
8474 \end_layout
8476 \begin_layout Standard
8477 \begin_inset Newpage pagebreak
8478 \end_inset
8481 \end_layout
8483 \begin_layout Section
8484 \begin_inset CommandInset label
8485 LatexCommand label
8486 name "sec:Callbacks"
8488 \end_inset
8490 Callbacks
8491 \end_layout
8493 \begin_layout Standard
8494 Various callbacks to Lua that can occur.
8495 \end_layout
8497 \begin_layout Subsection
8498 on_paint: Screen is being painted
8499 \end_layout
8501 \begin_layout Itemize
8502 Callback: on_paint(bool not_synth)
8503 \end_layout
8505 \begin_layout Standard
8506 Called when screen is being painted.
8507  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the screen.
8508 \end_layout
8510 \begin_layout Itemize
8511 not_synth is true if this hook is being called in response to received frame,
8512  false otherwise.
8513 \end_layout
8515 \begin_layout Subsection
8516 on_video: Dumped video frame is being painted
8517 \end_layout
8519 \begin_layout Itemize
8520 Callback: on_video()
8521 \end_layout
8523 \begin_layout Standard
8524 Called when video dump frame is being painted.
8525  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the video.
8526 \end_layout
8528 \begin_layout Subsection
8529 on_frame_emulated: Frame emulation complete
8530 \end_layout
8532 \begin_layout Itemize
8533 Callback: on_frame_emulated()
8534 \end_layout
8536 \begin_layout Standard
8537 Called when emulating frame has completed and on_paint()/on_video() calls
8538  are about to be issued.
8539 \end_layout
8541 \begin_layout Subsection
8542 on_frame: Frame emulation starting.
8543 \end_layout
8545 \begin_layout Itemize
8546 Callback: on_frame()
8547 \end_layout
8549 \begin_layout Standard
8550 Called on each starting whole frame.
8551 \end_layout
8553 \begin_layout Subsection
8554 on_rewind: Movie rewound to beginning
8555 \end_layout
8557 \begin_layout Itemize
8558 Callback: on_rewind()
8559 \end_layout
8561 \begin_layout Standard
8562 Called when rewind movie to beginning has completed.
8563 \end_layout
8565 \begin_layout Subsection
8566 on_pre_load: Load operation is about to start
8567 \end_layout
8569 \begin_layout Itemize
8570 Callback: on_pre_load(string name)
8571 \end_layout
8573 \begin_layout Standard
8574 Called just before savestate/movie load occurs (note: loads are always delayed,
8575  so this occurs even when load was initiated by lua).
8576 \end_layout
8578 \begin_layout Subsection
8579 on_err_Load: Load failed
8580 \end_layout
8582 \begin_layout Itemize
8583 Callback: on_err_load(string name)
8584 \end_layout
8586 \begin_layout Standard
8587 Called if loadstate goes wrong.
8588 \end_layout
8590 \begin_layout Subsection
8591 on_post_load: Load completed
8592 \end_layout
8594 \begin_layout Itemize
8595 Callback: on_post_load(string name, boolean was_savestate)
8596 \end_layout
8598 \begin_layout Standard
8599 Called on successful loadstate.
8600  was_savestate gives if this was a savestate or a movie.
8601 \end_layout
8603 \begin_layout Subsection
8604 on_pre_save: Save operation is about to start
8605 \end_layout
8607 \begin_layout Itemize
8608 Callback: on_pre_save(string name, boolean is_savestate)
8609 \end_layout
8611 \begin_layout Standard
8612 Called just before savestate save occurs (note: movie saves are synchronous
8613  and won't trigger these callbacks if called from Lua).
8614 \end_layout
8616 \begin_layout Subsection
8617 on_err_save: Save failed
8618 \end_layout
8620 \begin_layout Itemize
8621 Callback: on_err_save(string name)
8622 \end_layout
8624 \begin_layout Standard
8625 Called if savestate goes wrong.
8626 \end_layout
8628 \begin_layout Subsection
8629 on_post_save: Save completed
8630 \end_layout
8632 \begin_layout Itemize
8633 Callback: on_post_save(string name, boolean is_savestate)
8634 \end_layout
8636 \begin_layout Standard
8637 Called on successful savaestate.
8638  is_savestate gives if this was a savestate or a movie.
8639 \end_layout
8641 \begin_layout Subsection
8642 on_quit: Emulator is shutting down
8643 \end_layout
8645 \begin_layout Itemize
8646 Callback: on_quit()
8647 \end_layout
8649 \begin_layout Standard
8650 Called when emulator is shutting down.
8651 \end_layout
8653 \begin_layout Subsection
8654 on_input: Polling for input
8655 \end_layout
8657 \begin_layout Standard
8658 Called when emulator is just sending input to bsnes core.
8659  Warning: This is called even in readonly mode, but the results are ignored.
8660 \end_layout
8662 \begin_layout Subsection
8663 on_reset: System has been reset
8664 \end_layout
8666 \begin_layout Itemize
8667 Callback: on_reset()
8668 \end_layout
8670 \begin_layout Standard
8671 Called when system is reset.
8672 \end_layout
8674 \begin_layout Subsection
8675 on_readwrite: Entered recording mode
8676 \end_layout
8678 \begin_layout Itemize
8679 Callback: on_readwrite()
8680 \end_layout
8682 \begin_layout Standard
8683 Called when moving into recording mode as result of 
8684 \begin_inset Quotes eld
8685 \end_inset
8687 set-rwmode
8688 \begin_inset Quotes erd
8689 \end_inset
8691  command (note: moving to rwmode by Lua won't trigger this, as per recursive
8692  entry protection).
8693 \end_layout
8695 \begin_layout Subsection
8696 on_snoop/on_snoop2: Snoop core controller reads
8697 \end_layout
8699 \begin_layout Itemize
8700 Callback: on_snoop(number port, number controller, number index, number
8701  value)
8702 \end_layout
8704 \begin_layout Itemize
8705 Callback: on_snoop2(number port, number controller, number index, number
8706  value)
8707 \end_layout
8709 \begin_layout Standard
8710 Called each time bsnes asks for input.
8711  The value is the final value to be sent to bsnes core (readonly mode, autohold
8712  and autofire have been taken into account).
8713  Might be useful when translating movies to format suitable for console
8714  verification.
8715  Note: There is no way to modify the value to be sent.
8716 \end_layout
8718 \begin_layout Itemize
8719 On_snoop2 is called instead of on_snoop if defined.
8720  Reserves port 0 for system, having first user port be port 1.
8721 \end_layout
8723 \begin_layout Subsection
8724 on_keyhook: Hooked key/axis has been moved
8725 \end_layout
8727 \begin_layout Itemize
8728 Callback: on_keyhook(string keyname, table state)
8729 \end_layout
8731 \begin_layout Standard
8732 Sent when key that has keyhook events requested changes state.
8733  Keyname is name of the key (group) and state is the state (same kind as
8734  table values in input.raw).
8735 \end_layout
8737 \begin_layout Subsection
8738 on_idle: Idle event
8739 \end_layout
8741 \begin_layout Itemize
8742 Callback: on_idle()
8743 \end_layout
8745 \begin_layout Standard
8746 Called when requested by set_idle_timeout(), the timeout has expired and
8747  emulator is waiting.
8748 \end_layout
8750 \begin_layout Subsection
8751 on_timer: Timer event
8752 \end_layout
8754 \begin_layout Itemize
8755 Callback: on_timer()
8756 \end_layout
8758 \begin_layout Standard
8759 Called when requested by set_idle_timeout() and the timeout has expired
8760  (regardless if emulator is waiting).
8761 \end_layout
8763 \begin_layout Subsection
8764 on_set_rewind: Rewind point has been set
8765 \end_layout
8767 \begin_layout Itemize
8768 Callback: on_set_rewind(UNSAFEREWIND r)
8769 \end_layout
8771 \begin_layout Standard
8772 Called when unsafe rewind object has been constructed.
8773 \end_layout
8775 \begin_layout Subsection
8776 on_pre_rewind: Rewind is about to occur
8777 \end_layout
8779 \begin_layout Itemize
8780 Callback: on_pre_rewind() 
8781 \end_layout
8783 \begin_layout Standard
8784 Called just before unsafe rewind is about to occur.
8785 \end_layout
8787 \begin_layout Subsection
8788 on_post_rewind: Rewind has occured
8789 \end_layout
8791 \begin_layout Itemize
8792 Callback: on_post_rewind() 
8793 \end_layout
8795 \begin_layout Standard
8796 Called just after unsafe rewind has occured.
8797 \end_layout
8799 \begin_layout Subsection
8800 on_button: Button has been pressed
8801 \end_layout
8803 \begin_layout Itemize
8804 Callback: on_button(number port, number controller, number index, string
8805  type)
8806 \end_layout
8808 \begin_layout Standard
8809 Called on controller button press, with following parameters:
8810 \end_layout
8812 \begin_layout Itemize
8813 port: Port number (0 is system)
8814 \end_layout
8816 \begin_layout Itemize
8817 controller: Controller within port
8818 \end_layout
8820 \begin_layout Itemize
8821 index: Index of button.
8822 \end_layout
8824 \begin_layout Itemize
8825 type: Type of event, one of:
8826 \end_layout
8828 \begin_deeper
8829 \begin_layout Itemize
8830 \begin_inset Quotes eld
8831 \end_inset
8833 pressed
8834 \begin_inset Quotes erd
8835 \end_inset
8837 : Button was pressed.
8838 \end_layout
8840 \begin_layout Itemize
8841 \begin_inset Quotes eld
8842 \end_inset
8844 released
8845 \begin_inset Quotes erd
8846 \end_inset
8848 : Button was released.
8849 \end_layout
8851 \begin_layout Itemize
8852 \begin_inset Quotes eld
8853 \end_inset
8855 hold
8856 \begin_inset Quotes erd
8857 \end_inset
8859 : Held.
8860 \end_layout
8862 \begin_layout Itemize
8863 \begin_inset Quotes eld
8864 \end_inset
8866 unhold
8867 \begin_inset Quotes erd
8868 \end_inset
8870 : Released from hold.
8871 \end_layout
8873 \begin_layout Itemize
8874 \begin_inset Quotes eld
8875 \end_inset
8877 type
8878 \begin_inset Quotes erd
8879 \end_inset
8881 : Typing input on button.
8882 \end_layout
8884 \begin_layout Itemize
8885 \begin_inset Quotes eld
8886 \end_inset
8888 untype
8889 \begin_inset Quotes erd
8890 \end_inset
8892 : Typing input undone.
8893 \end_layout
8895 \begin_layout Itemize
8896 \begin_inset Quotes eld
8897 \end_inset
8899 autofire <duty> <cycle>
8900 \begin_inset Quotes erd
8901 \end_inset
8903 : Autofire with specifie duty and cycle.
8904 \end_layout
8906 \begin_layout Itemize
8907 \begin_inset Quotes eld
8908 \end_inset
8910 autofire
8911 \begin_inset Quotes erd
8912 \end_inset
8914 : Stop autofire.
8915 \end_layout
8917 \begin_layout Itemize
8918 \begin_inset Quotes eld
8919 \end_inset
8921 analog
8922 \begin_inset Quotes erd
8923 \end_inset
8925 : Analog action on axis.
8926 \end_layout
8928 \end_deeper
8929 \begin_layout Subsection
8930 on_movie_lost: Movie data is about to be lost
8931 \end_layout
8933 \begin_layout Itemize
8934 Callback: on_movie_lost(STRING kind)
8935 \end_layout
8937 \begin_layout Standard
8938 Called just before something would happen that could lose movie data.
8939  Kind can be:
8940 \end_layout
8942 \begin_layout Itemize
8943 readwrite: Switching to recording mode.
8944 \end_layout
8946 \begin_layout Itemize
8947 reload: ROM is being reloaded in recording mode.
8948 \end_layout
8950 \begin_layout Itemize
8951 load: New movie is being loaded.
8952 \end_layout
8954 \begin_layout Itemize
8955 unsaferewind: Unsafe rewind is happening.
8956 \end_layout
8958 \begin_layout Subsection
8959 on_latch: Latch line is rising
8960 \end_layout
8962 \begin_layout Itemize
8963 Callback: on_latch(<core-dependent-parameters>)
8964 \end_layout
8966 \begin_layout Standard
8967 Called when latch line for controller is rising.
8968  Some cores may not support this.
8969 \end_layout
8971 \begin_layout Section
8972 System-dependent behaviour
8973 \end_layout
8975 \begin_layout Subsection
8976 bsnes core
8977 \end_layout
8979 \begin_layout Itemize
8980 Registers are: pbpc, pb, pc, r0, r1, r2, r3, r4, r5, a, x, y, z, s, d, db,
8981  p, e, irq, wai, mdr, vector, aa, rd, sp, dp, p_n, p_v, p_m, p_x, p_d, p_i,
8982  p_z, p_c, ppu_display_disabled, ppu_oam_priority, ppu_bg_tilesize[0], ppu_bg_ti
8983 lesize[1], ppu_bg_tilesize[2], ppu_bg_tilesize[3], ppu_bg3_priority, ppu_mosaic_
8984 enabled[0], ppu_mosaic_enabled[1], ppu_mosaic_enabled[2], ppu_mosaic_enabled[3],
8985  ppu_vram_incmode, ppu_mode7_vflip, ppu_mode7_hflip, ppu_window1_enabled[0],
8986  ppu_window1_enabled[1], ppu_window1_enabled[2], ppu_window1_enabled[3],
8987  ppu_window1_enabled[4], ppu_window1_enabled[5], ppu_window1_invert[0],
8988  ppu_window1_invert[1], ppu_window1_invert[2], ppu_window1_invert[3], ppu_window
8989 1_invert[4], ppu_window1_invert[5], ppu_window2_enabled[0], ppu_window2_enabled[
8990 1], ppu_window2_enabled[2], ppu_window2_enabled[3], ppu_window2_enabled[4],
8991  ppu_window2_enabled[5], ppu_window2_invert[0], ppu_window2_invert[1], ppu_windo
8992 w2_invert[2], ppu_window2_invert[3], ppu_window2_invert[4], ppu_window2_invert[5
8993 ], ppu_bg_enabled[0], ppu_bg_enabled[1], ppu_bg_enabled[2], ppu_bg_enabled[3],
8994  ppu_bg_enabled[4], ppu_bgsub_enabled[0], ppu_bgsub_enabled[1], ppu_bgsub_enable
8995 d[2], ppu_bgsub_enabled[3], ppu_bgsub_enabled[4], ppu_window_enabled[0],
8996  ppu_window_enabled[1], ppu_window_enabled[2], ppu_window_enabled[3], ppu_window
8997 _enabled[4], ppu_sub_window_enabled[0], ppu_sub_window_enabled[1], ppu_sub_windo
8998 w_enabled[2], ppu_sub_window_enabled[3], ppu_sub_window_enabled[4], ppu_addsub_m
8999 ode, ppu_direct_color, ppu_color_mode, ppu_color_halve, ppu_color_enabled[0],
9000  ppu_color_enabled[1], ppu_color_enabled[2], ppu_color_enabled[3], ppu_color_ena
9001 bled[4], ppu_color_enabled[5], ppu_mode7_extbg, ppu_pseudo_hires, ppu_overscan,
9002  ppu_oam_interlace, ppu_interlace, ppu_latch_hcounter, ppu_latch_vcounter,
9003  ppu_counters_latched, ppu_time_over, ppu_range_over, ppu_ppu1_mdr, ppu_ppu2_mdr
9004 , ppu_bg_y[0], ppu_bg_y[1], ppu_bg_y[2], ppu_bg_y[3], ppu_ioamaddr, ppu_icgramad
9005 dr, ppu_display_brightness, ppu_oam_basesize, ppu_oam_nameselect, ppu_oam_tdaddr
9006 , ppu_oam_baseaddr, ppu_oam_addr, ppu_oam_firstsprite, ppu_oam_latchdata,
9007  ppu_bg_mode, ppu_mosaic_size, ppu_mosaic_countdown, ppu_bg_scaddr[0], ppu_bg_sc
9008 addr[1], ppu_bg_scaddr[2], ppu_bg_scaddr[3], ppu_bg_scsize[0], ppu_bg_scsize[1],
9009  ppu_bg_scsize[2], ppu_bg_scsize[3], ppu_bg_tdaddr[0], ppu_bg_tdaddr[1],
9010  ppu_bg_tdaddr[2], ppu_bg_tdaddr[3], ppu_bg_ofslatch, ppu_m7_hofs, ppu_m7_vofs,
9011  ppu_bg_hofs[0], ppu_bg_hofs[1], ppu_bg_hofs[2], ppu_bg_hofs[3], ppu_bg_vofs[0],
9012  ppu_bg_vofs[1], ppu_bg_vofs[2], ppu_bg_vofs[3], ppu_vram_mapping, ppu_vram_incs
9013 ize, ppu_vram_addr, ppu_mode7_repeat, ppu_m7_latch, ppu_m7a, ppu_m7b, ppu_m7c,
9014  ppu_m7d, ppu_m7x, ppu_m7y, ppu_cgram_addr, ppu_cgram_latchdata, ppu_window1_lef
9015 t, ppu_window1_right, ppu_window2_left, ppu_window2_right, ppu_window_mask[0],
9016  ppu_window_mask[1], ppu_window_mask[2], ppu_window_mask[3], ppu_window_mask[4],
9017  ppu_window_mask[5], ppu_color_mask, ppu_colorsub_mask, ppu_color_r, ppu_color_g
9018 , ppu_color_b, ppu_color_rgb, ppu_scanlines, ppu_hcounter, ppu_vcounter,
9019  ppu_vram_readbuffer, ppu_oam_itemcount, ppu_oam_tilecount, 
9020 \end_layout
9022 \begin_layout Itemize
9023 on_latch has no parameters
9024 \end_layout
9026 \begin_layout Itemize
9027 CPU 0 is S-CPU, 1 is S-SMP.
9028 \end_layout
9030 \begin_layout Itemize
9031 Cheats are supported for ROM, SRAM, WRAM, BSXFLASH, SLOT{A,B}_{RAM,ROM}.
9032 \end_layout
9034 \begin_layout Itemize
9035 Read/Write/Execute hooks are supported for ROM, SRAM, WRAM, BSXFLASH, SLOT{A,B}_
9036 {RAM,ROM}.
9037 \end_layout
9039 \begin_layout Itemize
9040 Memory areas are: WRAM, APURAM, VRAM, OAM, CGRAM, RTC, DSPRAM, DSPPROM,
9041  DSPDROM, SRAM, ROM, BUS, PTRTABLE, CPU_STATE, PPU_STATE, SMP_STATE, DSP_STATE,
9042  BSXFLASH, BSX_RAM, BSX_PRAM, SLOTA_ROM, SLOTB_ROM, SLOTA_RAM, SLOTB_RAM,
9043  GBCPU_STATE, GBROM, GBRAM, GBWRAM, GBHRAM.
9044 \end_layout
9046 \begin_layout Subsection
9047 gambatte core
9048 \end_layout
9050 \begin_layout Itemize
9051 Registers are: wrambank, cyclecounter, pc, sp, hf1, hf2, zf, cf, a, b, c,
9052  d, e, f, h, l
9053 \end_layout
9055 \begin_layout Itemize
9056 on_latch is not supported
9057 \end_layout
9059 \begin_layout Itemize
9060 CPU 0 is main CPU.
9061 \end_layout
9063 \begin_layout Itemize
9064 Cheats are supported for ROM, SRAM and WRAM.
9065 \end_layout
9067 \begin_layout Itemize
9068 Read/Write/Execute hooks are supported for ROM (read/execute only), SRAM
9069  and WRAM.
9070 \end_layout
9072 \begin_layout Itemize
9073 Memory areas are: SRAM, WRAM, VRAM, IOAMHRAM, ROM, BUS.
9074 \end_layout
9076 \end_body
9077 \end_document