Lua: Don't crash if input.[gs]et{,a} is called outside on_input
[lsnes.git] / manual.lyx
blobafe389a105aa86ce8ec6940f2e251321c28bded4
1 #LyX 2.0 created this file. For more info see http://www.lyx.org/
2 \lyxformat 413
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60 \begin_body
62 \begin_layout Section
63 Introduction
64 \end_layout
66 \begin_layout Standard
67 lsnes is SNES rerecording emulator based on bsnes core.
68 \end_layout
70 \begin_layout Section
71 Dependencies
72 \end_layout
74 \begin_layout Enumerate
75 bsnes libsnes (for bsnes SNES core)
76 \end_layout
78 \begin_deeper
79 \begin_layout Enumerate
80 v084-v087 (v084 or v085 for delayreset support)
81 \end_layout
83 \begin_layout Enumerate
84 accuracy or compatiblity core with debugger enabled.
85 \end_layout
87 \begin_layout Enumerate
88 Patched version (using included 7 patches)
89 \end_layout
91 \end_deeper
92 \begin_layout Enumerate
93 gambatte (for gambatte core)
94 \end_layout
96 \begin_deeper
97 \begin_layout Enumerate
98 SVN r320, r358 or r364
99 \end_layout
101 \begin_layout Enumerate
102 Patched with included patches
103 \end_layout
105 \end_deeper
106 \begin_layout Enumerate
107 Zlib
108 \end_layout
110 \begin_layout Enumerate
111 boost_iostreams
112 \end_layout
114 \begin_layout Enumerate
115 boost_filesystem
116 \end_layout
118 \begin_layout Enumerate
119 boost_thread (if native std::thread is not available)
120 \end_layout
122 \begin_layout Enumerate
123 libsdl (SDL only)
124 \end_layout
126 \begin_layout Enumerate
127 sdlmain (SDL only, part of SDL)
128 \end_layout
130 \begin_layout Enumerate
131 boost_conversion (this is header-only library)
132 \end_layout
134 \begin_layout Enumerate
135 libswscale (wxwidgets graphics only)
136 \end_layout
138 \begin_layout Enumerate
139 Portaudio (portaudio sound only)
140 \end_layout
142 \begin_layout Enumerate
143 libao (libao sound only)
144 \end_layout
146 \begin_layout Enumerate
147 Lua version 5.1.X or 5.2.X
148 \end_layout
150 \begin_layout Enumerate
151 G++ 4.6 or 4.7
152 \end_layout
154 \begin_layout Enumerate
155 libopus (optional, for commentary track tool)
156 \end_layout
158 \begin_layout Section
159 Building
160 \end_layout
162 \begin_layout Itemize
163 Copy bsnes sources (the bsnes subdirectory) to subdirectory 'bsnes' (for
164  bsnes core).
165 \end_layout
167 \begin_layout Itemize
168 Copy gambatte sources to subdirectory 'gambatte' (for gambatte core).
169 \end_layout
171 \begin_layout Itemize
172 Patch the bsnes sources with included patches (directory 'bsnes-patches/<version
173 >', bsnes core)
174 \end_layout
176 \begin_layout Itemize
177 Patch the gambatte sources with included patches (directory 'gambatte-patches/<v
178 ersion>', gambatte core)
179 \end_layout
181 \begin_layout Itemize
182 Edit options.build (or copy of that file)
183 \end_layout
185 \begin_layout Itemize
186 Run make (passing 'OPTIONS=<filename>' if using something else than options.build
188 \end_layout
190 \begin_layout Section
191 Command line options
192 \end_layout
194 \begin_layout Subsection
195 Wxwidgets options
196 \end_layout
198 \begin_layout Subsubsection
199 --rom=<file>
200 \end_layout
202 \begin_layout Standard
203 Load <file> as ROM.
204 \end_layout
206 \begin_layout Subsubsection
207 <file>
208 \end_layout
210 \begin_layout Standard
211 Load <file> as ROM.
212 \end_layout
214 \begin_layout Subsubsection
215 --load=<file>
216 \end_layout
218 \begin_layout Standard
219 Load <file> as movie or savestate file on startup.
220 \end_layout
222 \begin_layout Subsubsection
223 --settings
224 \end_layout
226 \begin_layout Standard
227 Instead of starting the emulator, only display the settings.
228 \end_layout
230 \begin_layout Subsubsection
231 --lua=<file>
232 \end_layout
234 \begin_layout Standard
235 Run this Lua file on startup
236 \end_layout
238 \begin_layout Subsection
239 dump options (lsnes-dumpavi only)
240 \end_layout
242 \begin_layout Subsubsection
243 --rom=<file>
244 \end_layout
246 \begin_layout Standard
247 Load <file> as ROM.
248  Required.
249 \end_layout
251 \begin_layout Subsubsection
252 <filename>
253 \end_layout
255 \begin_layout Standard
256 Load <filename> as movie or savestate file on startup.
257  Required.
258 \end_layout
260 \begin_layout Subsubsection
261 --dumper=<dumper>
262 \end_layout
264 \begin_layout Standard
265 Set the dumper to use (required).
266  Use 'list' for listing of known dumpers.
267 \end_layout
269 \begin_layout Subsubsection
270 --firmware-path=<path>
271 \end_layout
273 \begin_layout Standard
274 Set path to look for firmware.
275 \end_layout
277 \begin_layout Subsubsection
278 --mode=<mode>
279 \end_layout
281 \begin_layout Standard
282 Set the mode to use (required for dumpers with multiple modes, forbidden
283  otherwise).
284  Use 'list' for known modes.
285 \end_layout
287 \begin_layout Subsubsection
288 --prefix=<prefix>
289 \end_layout
291 \begin_layout Standard
292 Set dump prefix.
293  Default is 
294 \begin_inset Quotes eld
295 \end_inset
297 avidump
298 \begin_inset Quotes erd
299 \end_inset
302 \end_layout
304 \begin_layout Subsubsection
305 --option=<name>=<value>
306 \end_layout
308 \begin_layout Standard
309 Set option <name> to value <value>.
310 \end_layout
312 \begin_layout Subsubsection
313 --length=<length>
314 \end_layout
316 \begin_layout Standard
317 Set number of frames to dump.
318  Mandatory.
319 \end_layout
321 \begin_layout Subsubsection
322 --lua=<script>
323 \end_layout
325 \begin_layout Standard
326 Run specified lua script (lsnes-dumpavi does not have initialization files).
327 \end_layout
329 \begin_layout Subsubsection
330 --load-library=<library>
331 \end_layout
333 \begin_layout Standard
334 Load the specified shared object / dynamic library / dynamic link library.
335 \end_layout
337 \begin_layout Subsection
338 lsnes settings directory
339 \end_layout
341 \begin_layout Standard
342 The lsnes settings directory is (in order of decreasing perference):
343 \end_layout
345 \begin_layout Itemize
346 Windows: %APPDATA%
347 \backslash
348 lsnes (if %APPDATA% exists)
349 \end_layout
351 \begin_layout Itemize
352 Unix: $XDG_CONFIG_HOME/lsnes (if $XDG_CONFIG_HOME exists)
353 \end_layout
355 \begin_layout Itemize
356 Unix: $HOME/.config/lsnes (if $HOME exists)
357 \end_layout
359 \begin_layout Itemize
360 All: .
361  (fallback default).
362 \end_layout
364 \begin_layout Standard
365 If leading directories do not exist, attempt to create them is made.
366 \end_layout
368 \begin_layout Section
369 Internal commands
370 \end_layout
372 \begin_layout Itemize
373 Commands beginning with '*' invoke the corresponding command without alias
374  expansion.
375 \end_layout
377 \begin_layout Itemize
378 If command starts with '+' (after possible '*'), the command is executed
379  as-is when button is pressed, and when button is released, it is executed
380  with '+' replaced by '-'.
381 \end_layout
383 \begin_layout Itemize
384 Commands without '+' execute only on negative edge (release).
385 \end_layout
387 \begin_layout Subsection
388 run-script <script>
389 \end_layout
391 \begin_layout Standard
392 Run <script> as if commands were entered on the command line.
393 \end_layout
395 \begin_layout Subsection
396 Memory manipulation
397 \end_layout
399 \begin_layout Standard
400 <address> may be decimal or hexadecimal (prefixed with '0x').
401  <value> can be hexadecimal (prefixed with '0x'), unsigned or signed (prefixed
402  with '-') decimal.
403 \end_layout
405 \begin_layout Standard
406 The available element <sizes> are:
407 \end_layout
409 \begin_layout Itemize
410 byte: 1 byte
411 \end_layout
413 \begin_layout Itemize
414 word: 2 bytes
415 \end_layout
417 \begin_layout Itemize
418 dword: 4 bytes
419 \end_layout
421 \begin_layout Itemize
422 qword: 8 bytes
423 \end_layout
425 \begin_layout Standard
426 When reading RAM and ROM, multi-byte reads/writes are big-endian.
427  When dealing with DSP memory, multi-byte reads/writes are native-endian
428  (do not use operand sizes exceeding DSP bitness, except dword is OK for
429  24-bit memory).
430 \end_layout
432 \begin_layout Subsubsection
433 read-<size> <address>
434 \end_layout
436 \begin_layout Standard
437 Read the value of byte in <address>.
438 \end_layout
440 \begin_layout Subsubsection
441 read-s<size> <address>
442 \end_layout
444 \begin_layout Standard
445 Read the value of signed byte in <address>.
446 \end_layout
448 \begin_layout Subsubsection
449 write-<size> <address> <value>
450 \end_layout
452 \begin_layout Standard
453 Write <value> to byte in address <address>.
454 \end_layout
456 \begin_layout Subsection
457 Main commands
458 \end_layout
460 \begin_layout Standard
461 These commands are not available in lsnesrc, but are available after ROM
462  has been loaded.
463 \end_layout
465 \begin_layout Subsubsection
466 quit-emulator
467 \end_layout
469 \begin_layout Standard
470 Quits the emulator.
471 \end_layout
473 \begin_layout Subsubsection
474 pause-emulator
475 \end_layout
477 \begin_layout Standard
478 Toggle paused/unpaused
479 \end_layout
481 \begin_layout Subsubsection
482 +advance-frame 
483 \end_layout
485 \begin_layout Standard
486 Advance frame.
487  If the button is still held after configurable timeout expires, game unpauses
488  for the duration frame advance is held.
489 \end_layout
491 \begin_layout Subsubsection
492 +advance-poll 
493 \end_layout
495 \begin_layout Standard
496 Advance subframe.
497  If the button is still held after configurable timeout expires, game unpauses
498  for the duration frame advance is held.
499 \end_layout
501 \begin_layout Subsubsection
502 advance-skiplag 
503 \end_layout
505 \begin_layout Standard
506 Skip to first poll in frame after current.
507 \end_layout
509 \begin_layout Subsubsection
510 reset 
511 \end_layout
513 \begin_layout Standard
514 Reset the SNES after this frame.
515 \end_layout
517 \begin_layout Subsubsection
518 load <filename> 
519 \end_layout
521 \begin_layout Standard
522 Load savestate <filename> in current mode.
523 \end_layout
525 \begin_layout Subsubsection
526 load-state <filename> 
527 \end_layout
529 \begin_layout Standard
530 Load savestate <filename> in readwrite mode.
531 \end_layout
533 \begin_layout Subsubsection
534 load-readonly <filename> 
535 \end_layout
537 \begin_layout Standard
538 Load savestate <filename> in readonly mode.
539 \end_layout
541 \begin_layout Subsubsection
542 load-preserve <filename> 
543 \end_layout
545 \begin_layout Standard
546 Load savestate <filename> in readonly mode, preserving current events.
547 \end_layout
549 \begin_layout Subsubsection
550 load-movie <filename> 
551 \end_layout
553 \begin_layout Standard
554 Load savestate <filename>, ignoring save part in readonly mode.
555 \end_layout
557 \begin_layout Subsubsection
558 save-state <filename> 
559 \end_layout
561 \begin_layout Standard
562 Save system state to <filename> as soon as possible.
563 \end_layout
565 \begin_layout Subsubsection
566 save-movie <filename> 
567 \end_layout
569 \begin_layout Standard
570 Save movie to <filename>.
571 \end_layout
573 \begin_layout Subsubsection
574 set-rwmode 
575 \end_layout
577 \begin_layout Standard
578 Set read-write mode.
579 \end_layout
581 \begin_layout Subsubsection
582 set-romode 
583 \end_layout
585 \begin_layout Standard
586 Set read-only mode
587 \end_layout
589 \begin_layout Subsubsection
590 toggle-rwmode 
591 \end_layout
593 \begin_layout Standard
594 Toggle between read-only and read-write modes.
595 \end_layout
597 \begin_layout Subsubsection
598 test-1, test-2, test-3
599 \end_layout
601 \begin_layout Standard
602 Internal test commands.
603  Don't use.
604 \end_layout
606 \begin_layout Subsubsection
607 take-screenshot <filename> 
608 \end_layout
610 \begin_layout Standard
611 Save screenshot to <filename>.
612 \end_layout
614 \begin_layout Subsubsection
615 +controller <class>-<#>-<button>
616 \end_layout
618 \begin_layout Standard
619 Press button <button> on controller <num> of class <class>.
620 \end_layout
622 \begin_layout Itemize
623 Class 'gamepad': A, B, X, Y, L, R, select, start, up, down, left, right,
624  ext0, ext1, ext2, ext3
625 \end_layout
627 \begin_layout Itemize
628 Class 'mouse': L, R
629 \end_layout
631 \begin_layout Itemize
632 Class 'superscope': trigger, cursor, turbo, pause
633 \end_layout
635 \begin_layout Itemize
636 Class 'justifier': trigger, start
637 \end_layout
639 \begin_layout Itemize
640 Class 'gb': A, B, select, start, up, down, left, right
641 \end_layout
643 \begin_layout Subsubsection
644 hold-controller <class>-<#>-<button>
645 \end_layout
647 \begin_layout Standard
648 Hold/unhold button <button> on controller <num> of class <class>.
649 \end_layout
651 \begin_layout Subsubsection
652 type-controller <class>-<#>-<button>
653 \end_layout
655 \begin_layout Standard
656 Hold/unhold button <button> on controller <num> of class <class> for the
657  next frame.
658  See +controller for button names.
659 \end_layout
661 \begin_layout Standard
662 Cauntion: Does not work properly if outside frame advance.
663 \end_layout
665 \begin_layout Subsubsection
666 +autofire-controller <class>-<#>-<button> [[<duty>] <cyclelen>]
667 \end_layout
669 \begin_layout Standard
670 Start autofire.
671  If duty is not specified, defaults to 1.
672  If <cyclelen> is not specified, defaults to 2.
673 \end_layout
675 \begin_layout Subsubsection
676 -autofire-controller <class>-<#>-<button> [[<duty>] <cyclelen>]
677 \end_layout
679 \begin_layout Standard
680 End autofire.
681 \end_layout
683 \begin_layout Subsubsection
684 autofire-controller <class>-<#>-<button> [[<duty>] <cyclelen>]
685 \end_layout
687 \begin_layout Standard
688 Toggle autofire.
689  If autofire is turned on, specified cycle is used.
690 \end_layout
692 \begin_layout Subsubsection
693 designate-position <class>-<#>-analog<n>
694 \end_layout
696 \begin_layout Standard
697 Designate position for analog pair.
698  <n> is only there if there are multiple axis pairs.
699 \end_layout
701 \begin_layout Subsubsection
702 repaint
703 \end_layout
705 \begin_layout Standard
706 Force a repaint.
707 \end_layout
709 \begin_layout Subsubsection
710 toggle-pause-on-end
711 \end_layout
713 \begin_layout Standard
714 Toggle pause on end flag.
715 \end_layout
717 \begin_layout Subsubsection
718 set-pause-on-end
719 \end_layout
721 \begin_layout Standard
722 Set pause on end flag.
723 \end_layout
725 \begin_layout Subsubsection
726 clear-pause-on-end
727 \end_layout
729 \begin_layout Standard
730 Clear pause on end flag.
731 \end_layout
733 \begin_layout Subsection
734 Save jukebox 
735 \end_layout
737 \begin_layout Subsubsection
738 cycle-jukebox-backward
739 \end_layout
741 \begin_layout Standard
742 Cycle save jukebox backwards.
743 \end_layout
745 \begin_layout Subsubsection
746 cycle-jukebox-forward
747 \end_layout
749 \begin_layout Standard
750 Cycle save jukebox forwards
751 \end_layout
753 \begin_layout Subsubsection
754 load-jukebox
755 \end_layout
757 \begin_layout Standard
758 Do load from jukebox (current mode).
759 \end_layout
761 \begin_layout Subsubsection
762 save-jukebox
763 \end_layout
765 \begin_layout Standard
766 Do state save to jukebox.
767 \end_layout
769 \begin_layout Subsection
770 Lua 
771 \end_layout
773 \begin_layout Standard
774 Only available if lua support is compiled in.
775 \end_layout
777 \begin_layout Subsubsection
778 evaluate-lua <luacode>
779 \end_layout
781 \begin_layout Standard
782 Run Lua code <luacode> using built-in Lua interpretter.
783 \end_layout
785 \begin_layout Subsubsection
786 run-lua <script>
787 \end_layout
789 \begin_layout Standard
790 Run specified lua file using built-in Lua interpretter.
791 \end_layout
793 \begin_layout Subsubsection
794 reset-lua
795 \end_layout
797 \begin_layout Standard
798 Clear the Lua VM state and restore to factory defaults.
799 \end_layout
801 \begin_layout Subsection
802 Memory watch
803 \end_layout
805 \begin_layout Subsubsection
806 add-watch <name> <expression>
807 \end_layout
809 \begin_layout Standard
810 Adds new watch (or modifies old one).
811 \end_layout
813 \begin_layout Subsubsection
814 remove-watch <name>
815 \end_layout
817 \begin_layout Standard
818 Remove a watch.
819 \end_layout
821 \begin_layout Subsection
822 Sound 
823 \end_layout
825 \begin_layout Subsubsection
826 enable-sound <on/off> 
827 \end_layout
829 \begin_layout Standard
830 Enable/Disable sound.
831 \end_layout
833 \begin_layout Subsection
834 Misc.
835 \end_layout
837 \begin_layout Subsubsection
838 reload-rom [<file>]
839 \end_layout
841 \begin_layout Standard
842 Reloads the main ROM image from <file>.
843 \end_layout
845 \begin_layout Subsubsection
846 +tangent
847 \end_layout
849 \begin_layout Standard
850 Tangent for recording voice for commentary track.
851  While pressed, record a stream.
852 \end_layout
854 \begin_layout Section
855 Settings
856 \end_layout
858 \begin_layout Subsection
859 Core settings
860 \end_layout
862 \begin_layout Subsection
863 AVI dumper settings
864 \end_layout
866 \begin_layout Subsubsection
867 avi-large
868 \end_layout
870 \begin_layout Standard
871 AVI dumper: Always dump at 512x448 or 512x478 regardless of what the console
872  outputs.
873 \end_layout
875 \begin_layout Subsubsection
876 avi-left-border
877 \end_layout
879 \begin_layout Standard
880 AVI dumper: Set the default left border thickness (unless lua overrides)
881  for dumps.
882  Range 0-8191.
883  Default is 0.
884 \end_layout
886 \begin_layout Subsubsection
887 avi-right-border
888 \end_layout
890 \begin_layout Standard
891 AVI dumper: Set the default right border thickness (unless lua overrides)
892  for dumps.
893  Range 0-8191.
894  Default is 0.
895 \end_layout
897 \begin_layout Subsubsection
898 avi-top-border
899 \end_layout
901 \begin_layout Standard
902 AVI dumper: Set the default top border thickness (unless lua overrides)
903  for dumps.
904  Range 0-8191.
905  Default is 0.
906 \end_layout
908 \begin_layout Subsubsection
909 avi-bottom-border
910 \end_layout
912 \begin_layout Standard
913 AVI dumper: Set the default bottom border thickness (unless lua overrides)
914  for dumps.
915  Range 0-8191.
916  Default is 0.
917 \end_layout
919 \begin_layout Subsubsection
920 avi-maxframes
921 \end_layout
923 \begin_layout Standard
924 AVI dumper: Maximum number of frames per dump segment (0 => unlimited).
925  Range 0-999999999.
926  Default is 0.
927 \end_layout
929 \begin_layout Subsubsection
930 avi-compresison
931 \end_layout
933 \begin_layout Standard
934 AVI dumper: Compression level (0-18).
935 \end_layout
937 \begin_layout Itemize
938 Compression levels 10 and above are not compatible with stock CSCD codec.
939 \end_layout
941 \begin_layout Itemize
942 Recomended level is 7.
943 \end_layout
945 \begin_layout Subsubsection
946 avi-soundrate
947 \end_layout
949 \begin_layout Standard
950 AVI dumper: Set method of determining the sound rate.
951 \end_layout
953 \begin_layout Itemize
954 0: Pick nearest of 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48, 64, 88.2, 96,
955  128, 176.4 and 192 kHz.
956 \end_layout
958 \begin_layout Itemize
959 1: Round down to nearest integer.
960 \end_layout
962 \begin_layout Itemize
963 2: Round up to nearest ingeter.
964 \end_layout
966 \begin_layout Itemize
967 3: Multiply by denominator.
968 \end_layout
970 \begin_layout Itemize
971 4: High quality 44.1kHz (SRC needed).
972 \end_layout
974 \begin_layout Itemize
975 5: High quality 48kHz (SRC needed).
976 \end_layout
978 \begin_layout Subsection
979 JMD options
980 \end_layout
982 \begin_layout Subsubsection
983 jmd-compression
984 \end_layout
986 \begin_layout Standard
987 JMD dumper: Compression level (0-9).
988 \end_layout
990 \begin_layout Section
991 Lua functions
992 \end_layout
994 \begin_layout Subsection
995 Core (in main table)
996 \end_layout
998 \begin_layout Subsubsection
999 print
1000 \end_layout
1002 \begin_layout Standard
1003 Print line to message console.
1004 \end_layout
1006 \begin_layout Subsubsection
1007 exec(string command)
1008 \end_layout
1010 \begin_layout Standard
1011 Run command as it was entered on the command line
1012 \end_layout
1014 \begin_layout Subsubsection
1015 utime()
1016 \end_layout
1018 \begin_layout Standard
1019 Returns two values.
1020  First is time since some epoch in seconds, the second is microseconds mod
1021  10^6 since that epoch.
1022 \end_layout
1024 \begin_layout Subsubsection
1025 emulator_ready()
1026 \end_layout
1028 \begin_layout Standard
1029 Returns true if emulator has finished booting, false if not (on_startup()
1030  will be issued later).
1031 \end_layout
1033 \begin_layout Subsubsection
1034 set_idle_timeout(number timeout)
1035 \end_layout
1037 \begin_layout Standard
1038 Set number of microseconds to block idle for.
1039  After this timeout has expired, on_idle() will be called once.
1040 \end_layout
1042 \begin_layout Subsubsection
1043 set_timer_timeout(number timeout)
1044 \end_layout
1046 \begin_layout Standard
1047 Set number of microseconds to block timer for.
1048  After this timeout has expired, on_timer() will be called once.
1049 \end_layout
1051 \begin_layout Subsubsection
1052 bus_address(number snesaddr)
1053 \end_layout
1055 \begin_layout Standard
1056 Returns virtual address corresponding to specified address on SNES bus.
1057 \end_layout
1059 \begin_layout Subsubsection
1060 loopwrapper(function fun, ...)
1061 \end_layout
1063 \begin_layout Standard
1064 Calls function fun with function and specified arguments.
1065  The function passed suspends execution until the function returned is called.
1066  Handy for linear flow control among multiple invocations of a hook.
1067  Example code:
1068 \end_layout
1070 \begin_layout LyX-Code
1071 on_paint = loopwrapper(function(wait)
1072 \end_layout
1074 \begin_deeper
1075 \begin_layout LyX-Code
1076 while true do
1077 \end_layout
1079 \begin_deeper
1080 \begin_layout LyX-Code
1081 gui.text(0, 0, 
1082 \begin_inset Quotes eld
1083 \end_inset
1085 Test!
1086 \begin_inset Quotes erd
1087 \end_inset
1090 \end_layout
1092 \begin_layout LyX-Code
1093 wait();
1094 \end_layout
1096 \end_deeper
1097 \begin_layout LyX-Code
1099 \end_layout
1101 \end_deeper
1102 \begin_layout LyX-Code
1103 end);
1104 \end_layout
1106 \begin_layout Subsubsection
1107 list_bindings([string cmd])
1108 \end_layout
1110 \begin_layout Standard
1111 Get table of all keybindings, indexed by keyspec (modifiers|mask/key).
1112  If command is specified, the table is limited to that command.
1113  Also searches for controller keys.
1114 \end_layout
1116 \begin_layout Subsubsection
1117 get_alias(string aname)
1118 \end_layout
1120 \begin_layout Standard
1121 Get expansion of given alias.
1122 \end_layout
1124 \begin_layout Subsubsection
1125 set_alias(string aname, string value)
1126 \end_layout
1128 \begin_layout Standard
1129 Set expansion of given alias.
1130 \end_layout
1132 \begin_layout Subsubsection
1133 create_ibind(string name, string cmd)
1134 \end_layout
1136 \begin_layout Standard
1137 Return object representing inverse binding with specified name and specified
1138  command.
1139 \end_layout
1141 \begin_layout Itemize
1142 To create press/release commands, use aliases +foo and -foo .
1143 \end_layout
1145 \begin_layout Itemize
1146 Keep the returned object around.
1147 \end_layout
1149 \begin_layout Subsection
1150 Table bit:
1151 \end_layout
1153 \begin_layout Standard
1154 Bitwise logical functions and related.
1155 \end_layout
1157 \begin_layout Subsubsection
1158 bit.none(number...) / bit.bnot(number...)
1159 \end_layout
1161 \begin_layout Standard
1162 48-bit bitwise NOT / NONE function (set bits that are set in none of the
1163  arguments).
1164 \end_layout
1166 \begin_layout Subsubsection
1167 bit.any(number...) / bit.bor(number...)
1168 \end_layout
1170 \begin_layout Standard
1171 48-bit bitwise OR / ANY function (set bits that are set in any of the arguments).
1172 \end_layout
1174 \begin_layout Subsubsection
1175 bit.all(number...) / bit.band(number...)
1176 \end_layout
1178 \begin_layout Standard
1179 48-bit bitwise AND / ALL function (set bits that are set in all of the arguments
1181 \end_layout
1183 \begin_layout Subsubsection
1184 bit.parity(number...) / bit.bxor(number...)
1185 \end_layout
1187 \begin_layout Standard
1188 48-bit bitwise XOR / PARITY function (set bits that are set in odd number
1189  of the arguments).
1190 \end_layout
1192 \begin_layout Subsubsection
1193 bit.lrotate(number base[, number amount[, number bits]])
1194 \end_layout
1196 \begin_layout Standard
1197 Rotate bits-bit (max 48, default 48) number left by amount (default 1) places.
1198 \end_layout
1200 \begin_layout Subsubsection
1201 bit.rrotate(number base[, number amount[, number bits]])
1202 \end_layout
1204 \begin_layout Standard
1205 Rotate bits-bit (max 48, default 48) number right by amount (default 1)
1206  places.
1207 \end_layout
1209 \begin_layout Subsubsection
1210 bit.lshift(number base[, number amount[, number bits]])
1211 \end_layout
1213 \begin_layout Standard
1214 Shift bits-bit (max 48, default 48) number left by amount (default 1) places.
1215  The new bits are filled with zeroes.
1216 \end_layout
1218 \begin_layout Subsubsection
1219 bit.lrshift(number base[, number amount[, number bits]])
1220 \end_layout
1222 \begin_layout Standard
1223 Shift bits-bit (max 48, default 48) number logically right by amount (default
1224  1) places.
1225  The new bits are filled with zeroes.
1226 \end_layout
1228 \begin_layout Subsubsection
1229 bit.arshift(number base[, number amount[, number bits]])
1230 \end_layout
1232 \begin_layout Standard
1233 Shift bits-bit (max 48, default 48) number arithmetically right by amount
1234  (default 1) places.
1235  The new bits are shifted in with copy of the high bit.
1236 \end_layout
1238 \begin_layout Subsubsection
1239 bit.extract(number base[, number bit0[, number bit1,...]])
1240 \end_layout
1242 \begin_layout Standard
1243 Returns number that has bit0-th bit as bit 0, bit1-th bit as 1 and so on.
1244 \end_layout
1246 \begin_layout Standard
1247 Notes: 
1248 \end_layout
1250 \begin_layout Itemize
1251 Bit numbers up to 51 should work reliably (then things start falling apart
1252  due to double precision issues).
1253 \end_layout
1255 \begin_layout Itemize
1256 There are two special bit positions, true and false, standing for always
1257  set bit and always clear bit.
1258 \end_layout
1260 \begin_layout Subsubsection
1261 bit.value([number bit1[, number bit2,...]])
1262 \end_layout
1264 \begin_layout Standard
1265 Returns bitwise OR of 1 left shifted by bit1 places, 1 left shifted by bit2
1266  places and so on.
1267  As special value, nil argument is no-op.
1268 \end_layout
1270 \begin_layout Subsubsection
1271 bit.test_any(number a, number b)
1272 \end_layout
1274 \begin_layout Standard
1275 Returns true if bitwise and of a and b is nonzero, otherwise false.
1276 \end_layout
1278 \begin_layout Subsubsection
1279 bit.test_all(number a, number b)
1280 \end_layout
1282 \begin_layout Standard
1283 Returns true if bitwise and of a and b is equals b, otherwise false.
1284 \end_layout
1286 \begin_layout Subsubsection
1287 bit.popcount(number a)
1288 \end_layout
1290 \begin_layout Standard
1291 Returns number of set bits in a.
1292 \end_layout
1294 \begin_layout Subsubsection
1295 bit.clshift(number a, number b, [number amount,[number bits]])
1296 \end_layout
1298 \begin_layout Standard
1299 Does chained left shift on a, b by amount positions, assuming numbers to
1300  be of specified number of bits.
1301 \end_layout
1303 \begin_layout Subsubsection
1304 bit.crshift(number a, number b, [number amount,[number bits]])
1305 \end_layout
1307 \begin_layout Standard
1308 Does chained right shift on a, b by amount positions, assuming numbers to
1309  be of specified number of bits.
1310 \end_layout
1312 \begin_layout Subsubsection
1313 bit.flagdecode(number a, number bits, [string on, [string off]])
1314 \end_layout
1316 \begin_layout Standard
1317 Return string of length bits where ith character is ith character of on
1318  if bit i is on, otherwise ith character of off.
1319  Out of range reads give last character, or '*'/'-' if empty.
1320 \end_layout
1322 \begin_layout Subsubsection
1323 bit.rflagdecode(number a, number bits, [string on, [string off]])
1324 \end_layout
1326 \begin_layout Standard
1327 Like bit.flagdecode, but outputs the string in the opposite order (most significa
1328 nt bit first).
1329 \end_layout
1331 \begin_layout Subsection
1332 Table gui:
1333 \end_layout
1335 \begin_layout Standard
1336 Most of these functions can only be called in on_paint and on_video callbacks.
1337  Exceptions are noted.
1338 \end_layout
1340 \begin_layout Standard
1341 Colors are 32-bit.
1342  Bits 0-7 are the blue component, bits 8-15 are the green component, bits
1343  16-23 are the red component, bits 24-31 are alpha component (0 is fully
1344  opaque, 255 is almost transparent).
1345  -1 is the fully transparent color.
1346  Alpha values greater than 127 do work.
1347 \end_layout
1349 \begin_layout Standard
1350 Origin of coordinates is at top left corner of game display area.
1351  Left and top gaps correspond to negative coordinates.
1352 \end_layout
1354 \begin_layout Subsubsection
1355 gui.resolution()
1356 \end_layout
1358 \begin_layout Standard
1359 Returns 2-tuple (hresolution, vresolution).
1360 \end_layout
1362 \begin_layout Subsubsection
1363 gui.<class>_gap(number gap)
1364 \end_layout
1366 \begin_layout Standard
1367 Set the <class> (left, right, top, bottom) gap to specified value (max gap
1368  is 8191).
1369 \end_layout
1371 \begin_layout Subsubsection
1372 gui.text(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
1373 \end_layout
1375 \begin_layout Standard
1376 Draw specified text on the GUI (each character cell is 8 or 16 wide and
1377  16 high).
1378  Parameters:
1379 \end_layout
1381 \begin_layout Itemize
1382 x: X-coordinate to start the drawing from (and x-coordinate at begining
1383  of the lines).
1384 \end_layout
1386 \begin_layout Itemize
1387 y: Y-coordinate to start the drawing from.
1388 \end_layout
1390 \begin_layout Itemize
1391 text: The text to draw.
1392 \end_layout
1394 \begin_layout Itemize
1395 fgc: Text color (default is 0xFFFFFF (white))
1396 \end_layout
1398 \begin_layout Itemize
1399 bgc: Background color (default is -1 (transparent))
1400 \end_layout
1402 \begin_layout Subsubsection
1403 gui.textH(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
1404 \end_layout
1406 \begin_layout Standard
1407 Like gui.text, but draw using double-width.
1408 \end_layout
1410 \begin_layout Subsubsection
1411 gui.textV(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
1412 \end_layout
1414 \begin_layout Standard
1415 Like gui.text, but draw using double-height.
1416 \end_layout
1418 \begin_layout Subsubsection
1419 gui.textHV(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
1420 \end_layout
1422 \begin_layout Standard
1423 Like gui.text, but draw using double-width/double-height.
1424 \end_layout
1426 \begin_layout Subsubsection
1427 gui.rectangle(number x, number y, number width, number height[, number thickness[
1428 , number outline[, number fill]]])
1429 \end_layout
1431 \begin_layout Standard
1432 Draw rectangle on the GUI.
1433  Parameters:
1434 \end_layout
1436 \begin_layout Itemize
1437 x: X-coordinate of left edge.
1438 \end_layout
1440 \begin_layout Itemize
1441 y: Y-coordinate of upper edge.
1442 \end_layout
1444 \begin_layout Itemize
1445 width: Width of rectangle.
1446 \end_layout
1448 \begin_layout Itemize
1449 height: Height of rectangle.
1450 \end_layout
1452 \begin_layout Itemize
1453 thickness: Thickness of outline (default is 1).
1454 \end_layout
1456 \begin_layout Itemize
1457 outline: Color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
1458 \end_layout
1460 \begin_layout Itemize
1461 fill: Color of fill (default is -1 (transparent))
1462 \end_layout
1464 \begin_layout Subsubsection
1465 gui.box(number x, number y, number width, number height[, number thickness[,
1466  number outline1[,number outline2[, number fill]]]])
1467 \end_layout
1469 \begin_layout Standard
1470 Draw rectangle with 3D effect on the GUI.
1471  Parameters:
1472 \end_layout
1474 \begin_layout Itemize
1475 x: X-coordinate of left edge.
1476 \end_layout
1478 \begin_layout Itemize
1479 y: Y-coordinate of upper edge.
1480 \end_layout
1482 \begin_layout Itemize
1483 width: Width of rectangle.
1484 \end_layout
1486 \begin_layout Itemize
1487 height: Height of rectangle.
1488 \end_layout
1490 \begin_layout Itemize
1491 thickness: Thickness of outline (default is 1).
1492 \end_layout
1494 \begin_layout Itemize
1495 outline1: First color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
1496 \end_layout
1498 \begin_layout Itemize
1499 outline2: First color of outline (default is 0x808080 (dark gray))
1500 \end_layout
1502 \begin_layout Itemize
1503 fill: Color of fill (default is 0xC0C0C0 (light grayy))
1504 \end_layout
1506 \begin_layout Subsubsection
1507 gui.pixel(number x, number y[, number color])
1508 \end_layout
1510 \begin_layout Standard
1511 Draw one pixel on the GUI.
1512  Parameters:
1513 \end_layout
1515 \begin_layout Itemize
1516 x: X-coordinate of the pixel
1517 \end_layout
1519 \begin_layout Itemize
1520 y: Y-coordinate of the pixel
1521 \end_layout
1523 \begin_layout Itemize
1524 color: Color of the pixel (default is 0xFFFFFF (white))
1525 \end_layout
1527 \begin_layout Subsubsection
1528 gui.crosshair(number x, number y[, number length[, number color]])
1529 \end_layout
1531 \begin_layout Standard
1532 Draw a crosshair.
1533  Parameters:
1534 \end_layout
1536 \begin_layout Itemize
1537 x: X-coordinate of the crosshair
1538 \end_layout
1540 \begin_layout Itemize
1541 y: Y-coordinate of the crosshair
1542 \end_layout
1544 \begin_layout Itemize
1545 length: Length of the crosshair lines (default 10).
1546 \end_layout
1548 \begin_layout Itemize
1549 color: Color of the crosshair (default is 0xFFFFFF (white))
1550 \end_layout
1552 \begin_layout Subsubsection
1553 gui.line(number x1, number y1, number x2, number y2[, number color])
1554 \end_layout
1556 \begin_layout Standard
1557 Draw a thin line.
1558  Parameters:
1559 \end_layout
1561 \begin_layout Itemize
1562 x1: X-coordinate of one end.
1563 \end_layout
1565 \begin_layout Itemize
1566 y1: Y-coordinate of one end.
1567 \end_layout
1569 \begin_layout Itemize
1570 x2: X-coordinate of the other end.
1571 \end_layout
1573 \begin_layout Itemize
1574 y2: Y-coordinate of the other end.
1575 \end_layout
1577 \begin_layout Itemize
1578 color: Color of the line (default is 0xFFFFFF (white)).
1579 \end_layout
1581 \begin_layout Subsubsection
1582 gui.circle(number x, number y, number r[, number thick[, number border[,
1583  number fil]]])
1584 \end_layout
1586 \begin_layout Standard
1587 Draw a circle.
1588  Parameters.
1589 \end_layout
1591 \begin_layout Itemize
1592 x: X-coordinate of the center
1593 \end_layout
1595 \begin_layout Itemize
1596 y: Y-coordinate of the center
1597 \end_layout
1599 \begin_layout Itemize
1600 r: The radius of the circle
1601 \end_layout
1603 \begin_layout Itemize
1604 thick: Border thickness
1605 \end_layout
1607 \begin_layout Itemize
1608 border: Border color (default is 0xFFFFFF (white))
1609 \end_layout
1611 \begin_layout Itemize
1612 fill: Fill color (default is -1 (transparent)).
1613 \end_layout
1615 \begin_layout Subsubsection
1616 gui.bitmap_draw(number x, number y, bitmap bitmap, palette palette)
1617 \end_layout
1619 \begin_layout Standard
1620 Draw a bitmap on screen with specified palette.
1621  Parameters:
1622 \end_layout
1624 \begin_layout Itemize
1625 x: X-coordinate of left edge.
1626 \end_layout
1628 \begin_layout Itemize
1629 y: Y-coordinate of top edge.
1630 \end_layout
1632 \begin_layout Itemize
1633 bitmap: The bitmap to draw
1634 \end_layout
1636 \begin_layout Itemize
1637 palette: The palette to draw the bitmap using.
1638 \end_layout
1640 \begin_layout Subsubsection
1641 gui.bitmap_draw(number x, number y, dbitmap bitmap)
1642 \end_layout
1644 \begin_layout Standard
1645 Draw a bitmap on screen.
1646  Parameters:
1647 \end_layout
1649 \begin_layout Itemize
1650 x: X-coordinate of left edge.
1651 \end_layout
1653 \begin_layout Itemize
1654 y: Y-coordinate of top edge.
1655 \end_layout
1657 \begin_layout Itemize
1658 bitmap: The bitmap to draw
1659 \end_layout
1661 \begin_layout Subsubsection
1662 gui.palette_new()
1663 \end_layout
1665 \begin_layout Standard
1666 Returns a new palette (initially all transparent).
1667  Can be used anywhere.
1668 \end_layout
1670 \begin_layout Subsubsection
1671 gui.bitmap_new(number w, number h, boolean direct[, bool icolor])
1672 \end_layout
1674 \begin_layout Standard
1675 Returns a new bitmap/dbitmap.
1676  Can be used anywhere.
1677  Parameters:
1678 \end_layout
1680 \begin_layout Itemize
1681 w: The width of new bitmap
1682 \end_layout
1684 \begin_layout Itemize
1685 h: The height of new bitmap
1686 \end_layout
1688 \begin_layout Itemize
1689 direct: If true, the returned bitmap is dbitmap, otherwise bitmap.
1690 \end_layout
1692 \begin_layout Itemize
1693 icolor: Initital fill color (defaults to 0 on BITMAP, -1 on DBITMAP)
1694 \end_layout
1696 \begin_layout Subsubsection
1697 gui.bitmap_load(string file)
1698 \end_layout
1700 \begin_layout Standard
1701 Returns loaded bitmap/dbitmap (if bitmap, the second return value is palette
1702  for bitmap).
1703  Can be used anywhere.
1704  Parameters:
1705 \end_layout
1707 \begin_layout Itemize
1708 file: The name of file to load.
1709 \end_layout
1711 \begin_layout Subsubsection
1712 gui.palette_set(palette palette, number index, number color)
1713 \end_layout
1715 \begin_layout Standard
1716 Sets color in palette.
1717  Can be used anywhere.
1718  Parameters:
1719 \end_layout
1721 \begin_layout Itemize
1722 palette: The palette to manipulate
1723 \end_layout
1725 \begin_layout Itemize
1726 index: Index of color (0-65535).
1727 \end_layout
1729 \begin_layout Itemize
1730 color: The color value.
1731 \end_layout
1733 \begin_layout Subsubsection
1734 gui.bitmap_pset(bitmap/dbitmap bitmap, number x, number y, number color)
1735 \end_layout
1737 \begin_layout Standard
1738 Sets specified pixel in bitmap.
1739  Can be used anywhere.
1740  Parameters:
1741 \end_layout
1743 \begin_layout Itemize
1744 bitmap: The bitmap to manipulate
1745 \end_layout
1747 \begin_layout Itemize
1748 x: The x-coordinate of the pixel.
1749 \end_layout
1751 \begin_layout Itemize
1752 y: The y-coordinate of the pixel.
1753 \end_layout
1755 \begin_layout Itemize
1756 color: If bitmap is a bitmap, color index (0-65535).
1757  Otherwise color value.
1758 \end_layout
1760 \begin_layout Subsubsection
1761 gui.bitmap_size(bitmap/dbitmap bitmap)
1762 \end_layout
1764 \begin_layout Standard
1765 Get size of bitmap.
1766  Can be used anywhere.
1767  Parameters:
1768 \end_layout
1770 \begin_layout Itemize
1771 bitmap: The bitmap to query.
1772 \end_layout
1774 \begin_layout Standard
1775 The first return is the width, the second is the height.
1776 \end_layout
1778 \begin_layout Subsubsection
1779 gui.bitmap_blit(bitmap/dbitmap dest, number dx, number dy, bitmap/dbitmap
1780  src, number sx, number sy, number w, number h[, number ck])
1781 \end_layout
1783 \begin_layout Standard
1784 Blit a part of bitmap to another.
1785  Can be used anywhere.
1786  Parameters:
1787 \end_layout
1789 \begin_layout Itemize
1790 dest: Destination to blit to.
1791 \end_layout
1793 \begin_layout Itemize
1794 dx: left edge of target
1795 \end_layout
1797 \begin_layout Itemize
1798 dy: Top edge of target
1799 \end_layout
1801 \begin_layout Itemize
1802 src: The source to blit from.
1803  Must be of the same type as destination.
1804 \end_layout
1806 \begin_layout Itemize
1807 sx: left edge of source
1808 \end_layout
1810 \begin_layout Itemize
1811 sy: Top edge of source
1812 \end_layout
1814 \begin_layout Itemize
1815 w: Width of region
1816 \end_layout
1818 \begin_layout Itemize
1819 h: Height of region.
1820 \end_layout
1822 \begin_layout Itemize
1823 ck: Color key.
1824  Pixels of this color are not blitted.
1825 \end_layout
1827 \begin_deeper
1828 \begin_layout Itemize
1829 If bitmaps are bitmaps, this is color index of colorkey.
1830  Values outside range 0-65535 cause no key to be used as colorkey.
1831 \end_layout
1833 \begin_layout Itemize
1834 If bitmaps are dbitmaps, this color value of colorkey.
1835 \end_layout
1837 \begin_layout Itemize
1838 May be absent or nil for no colorkey blit.
1839 \end_layout
1841 \end_deeper
1842 \begin_layout Subsubsection
1843 gui.repaint()
1844 \end_layout
1846 \begin_layout Standard
1847 Request on_repaint() to happen as soon as possible.
1848  Can be used anywhere.
1849 \end_layout
1851 \begin_layout Subsubsection
1852 gui.subframe_update(boolean on)
1853 \end_layout
1855 \begin_layout Standard
1856 Request subframe updates (calling on_paint() on subframes) to happen (on=true)
1857  or not happen (on=false).
1858  Can be used anywhere.
1859 \end_layout
1861 \begin_layout Subsubsection
1862 gui.screenshot(string filename)
1863 \end_layout
1865 \begin_layout Standard
1866 Write PNG screenshot of the current frame (no drawings) to specified file.
1867  Can be used anywhere.
1868 \end_layout
1870 \begin_layout Subsubsection
1871 gui.color(number r, number g, number b[, number a])
1872 \end_layout
1874 \begin_layout Standard
1875 Returns color (in notation Lua scripts use) corresponding to color (r,g,b),
1876  each component in scale 0-255.
1877  If a is specified, that is alpha (0 is fully transparent, 256(sic) is fully
1878  opaque).
1879  The default alpha is 256.
1880 \end_layout
1882 \begin_layout Subsubsection
1883 gui.status(string name, string value)
1884 \end_layout
1886 \begin_layout Standard
1887 Set status field 
1888 \begin_inset Quotes eld
1889 \end_inset
1891 L[<name>]
1892 \begin_inset Quotes erd
1893 \end_inset
1895  to <value> in status area.
1896  Can be used anywhere.
1897 \end_layout
1899 \begin_layout Subsubsection
1900 gui.rainbow(number step, number steps[, number color])
1901 \end_layout
1903 \begin_layout Standard
1904 Perform hue rotation of color <color> (default bright red), by <step> steps.
1905  The number of steps per full rotation is given by absolute value of <steps>.
1906 \end_layout
1908 \begin_layout Standard
1909 If <steps> is negative, the rotation will be counterclockwise.
1910 \end_layout
1912 \begin_layout Subsubsection
1913 gui.screenshot(string filename)
1914 \end_layout
1916 \begin_layout Standard
1917 Saves a screenshot into specified file.
1918 \end_layout
1920 \begin_layout Subsubsection
1921 gui.renderq_new(number width, number height)
1922 \end_layout
1924 \begin_layout Standard
1925 Create render queue with specified reported size and return it.
1926 \end_layout
1928 \begin_layout Subsubsection
1929 gui.renderq_clear(RENDERQUEUE queue)
1930 \end_layout
1932 \begin_layout Standard
1933 Clear specified render queue.
1934 \end_layout
1936 \begin_layout Subsubsection
1937 gui.renderq_set(RENDERQUEUE queue)
1938 \end_layout
1940 \begin_layout Standard
1941 Switch to specified render queue.
1942  Use nil as queue to switch to default queue.
1943 \end_layout
1945 \begin_layout Itemize
1946 When switched to another queue, all drawing functions work and draw there,
1947  even outside on_video/on_paint.
1948 \end_layout
1950 \begin_layout Subsubsection
1951 gui.renderq_run(RENDERQUEUE queue)
1952 \end_layout
1954 \begin_layout Standard
1955 Run specified render queue, copying the objects to current render queue.
1957 \end_layout
1959 \begin_layout Itemize
1960 Warning: Don't try to run the current render queue.
1961 \end_layout
1963 \begin_layout Subsubsection
1964 gui.loadfont(string filename)
1965 \end_layout
1967 \begin_layout Standard
1968 Loads font from specified file (CUSTOMFONT object).
1969 \end_layout
1971 \begin_layout Subsubsection
1972 CUSTOMFONT(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc[, number
1973  hlc]]])
1974 \end_layout
1976 \begin_layout Standard
1977 Draw string with custom font to screen.
1978  The parameters are the same as in gui.text, except hlc is the halo color
1979  (default is no halo).
1981 \end_layout
1983 \begin_layout Subsection
1984 table input
1985 \end_layout
1987 \begin_layout Standard
1988 Input handling.
1989  Only available in on_input callback.
1990 \end_layout
1992 \begin_layout Subsubsection
1993 input.get(number controller, number index)
1994 \end_layout
1996 \begin_layout Standard
1997 Read the specified index (0-11) from specified controller (0-7).
1998  Notes:
1999 \end_layout
2001 \begin_layout Itemize
2002 Uses physical controller numbering.
2003  Gamepad in port 2 is controller 4, not 1!
2004 \end_layout
2006 \begin_layout Subsubsection
2007 input.set(number controller, number index, number value)
2008 \end_layout
2010 \begin_layout Standard
2011 Write the specified index (0-11) from specified controller (0-7), storing
2012  value.
2013  Notes:
2014 \end_layout
2016 \begin_layout Itemize
2017 Uses physical controller numbering.
2018  Gamepad in port 2 is controller 4, not 1!
2019 \end_layout
2021 \begin_layout Subsubsection
2022 input.get2(number port, number controller, number index)
2023 \end_layout
2025 \begin_layout Standard
2026 Read the specified input tuple.
2027 \end_layout
2029 \begin_layout Itemize
2030 Port 0 is system port.
2031 \end_layout
2033 \begin_layout Subsubsection
2034 input.set2(number port, number controller, number index, number value)
2035 \end_layout
2037 \begin_layout Standard
2038 Write the specified input tuple.
2039 \end_layout
2041 \begin_layout Itemize
2042 Port 0 is system port.
2043 \end_layout
2045 \begin_layout Subsubsection
2046 input.lcid_to_pcid2(number lcid)
2047 \end_layout
2049 \begin_layout Standard
2050 Look up physical pcid pair (port, controller) corresponding to specified
2051  logical controller (1-based).
2052  Returns nothing if controller does not exist.
2053 \end_layout
2055 \begin_layout Subsubsection
2056 input.port_type(number port)
2057 \end_layout
2059 \begin_layout Standard
2060 Return type of specified port.
2061 \end_layout
2063 \begin_layout Subsubsection
2064 input.controller_info(number port, number controller)
2065 \end_layout
2067 \begin_layout Standard
2068 Get controller info for specified controller.
2069  If controller does not exist, returns nil.
2070  Otherwise returns a table with following fields:
2071 \end_layout
2073 \begin_layout Itemize
2074 type (string): Type of the controller.
2075 \end_layout
2077 \begin_layout Itemize
2078 class (string): Class of the controller.
2079 \end_layout
2081 \begin_layout Itemize
2082 classnum (number): Number of the controller within its class (1-based)
2083 \end_layout
2085 \begin_layout Itemize
2086 lcid (number): Logical controller number of the controller.
2087 \end_layout
2089 \begin_layout Itemize
2090 button_count (number): Number of buttons on controller
2091 \end_layout
2093 \begin_layout Itemize
2094 buttons (array): Array of following info about each button:
2095 \end_layout
2097 \begin_deeper
2098 \begin_layout Itemize
2099 type (string): Type of button.
2100  Currently one of 
2101 \begin_inset Quotes eld
2102 \end_inset
2104 null
2105 \begin_inset Quotes erd
2106 \end_inset
2109 \begin_inset Quotes eld
2110 \end_inset
2112 button
2113 \begin_inset Quotes erd
2114 \end_inset
2117 \begin_inset Quotes eld
2118 \end_inset
2120 axis
2121 \begin_inset Quotes erd
2122 \end_inset
2125 \begin_inset Quotes eld
2126 \end_inset
2128 raxis
2129 \begin_inset Quotes erd
2130 \end_inset
2133 \end_layout
2135 \begin_layout Itemize
2136 name (string): Name of button.
2137 \end_layout
2139 \begin_layout Itemize
2140 symbol (string): Symbol of button.
2141  Only present for type 
2142 \begin_inset Quotes eld
2143 \end_inset
2145 button
2146 \begin_inset Quotes erd
2147 \end_inset
2150 \end_layout
2152 \begin_layout Itemize
2153 hidden (boolean): True if hidden button.
2155 \end_layout
2157 \end_deeper
2158 \begin_layout Subsubsection
2159 input.veto_button()
2160 \end_layout
2162 \begin_layout Standard
2163 Signals that the button event should be vetoed.
2164  Only valid in on_button callback.
2165 \end_layout
2167 \begin_layout Subsubsection
2168 input.geta(number controller)
2169 \end_layout
2171 \begin_layout Standard
2172 Get input state for entiere controller.
2173  Returns 13 return values.
2174 \end_layout
2176 \begin_layout Itemize
2177 1st return value: Bitmask: bit i is set if i:th index is nonzero
2178 \end_layout
2180 \begin_layout Itemize
2181 2nd-13th return value: value of i:th index.
2182 \end_layout
2184 \begin_layout Subsubsection
2185 input.seta(number controller, number bitmask, number args...)
2186 \end_layout
2188 \begin_layout Standard
2189 Set state for entiere controller.
2190  args is up to 12 values for indices (overriding values in bitmask if specified).
2191 \end_layout
2193 \begin_layout Subsubsection
2194 input.controllertype(number controller)
2195 \end_layout
2197 \begin_layout Standard
2198 Get the type of controller as string.
2199  Valid values are:
2200 \end_layout
2202 \begin_layout Itemize
2203 gamepad
2204 \end_layout
2206 \begin_layout Itemize
2207 mouse
2208 \end_layout
2210 \begin_layout Itemize
2211 justifier
2212 \end_layout
2214 \begin_layout Itemize
2215 superscope
2216 \end_layout
2218 \begin_layout Subsubsection
2219 input.reset([number cycles])
2220 \end_layout
2222 \begin_layout Standard
2223 Execute reset.
2224  If cycles is greater than zero, do delayed reset.
2225  0 (or no value) causes immediate reset.
2226 \end_layout
2228 \begin_layout Itemize
2229 Only available with subframe flag false.
2230 \end_layout
2232 \begin_layout Subsubsection
2233 input.raw()
2234 \end_layout
2236 \begin_layout Standard
2237 Returns table of tables of all available keys and axes.
2238  The first table is indexed by key name (platform-dependent!), and the inner
2239  table has the following fields:
2240 \end_layout
2242 \begin_layout Itemize
2243 value: Last reported value for control
2244 \end_layout
2246 \begin_deeper
2247 \begin_layout Itemize
2248 For keys: 1 for pressed, 0 for released.
2249 \end_layout
2251 \begin_layout Itemize
2252 For axes: -32767...32767.
2253 \end_layout
2255 \begin_layout Itemize
2256 For presure-sensitive buttons: 0...32767.
2257 \end_layout
2259 \begin_layout Itemize
2260 For hats: Bitmask: 1=>Up, 2=>Right, 4=>Down, 8=>Left.
2261 \end_layout
2263 \begin_layout Itemize
2264 For mouse: Coordinates relative to game area.
2265 \end_layout
2267 \end_deeper
2268 \begin_layout Itemize
2269 ktype: Type of key (disabled, key, mouse, axis, axis-inverse, hat, pressure-m0,
2270  pressure-mp, pressure-0m, pressure-0p, pressure-pm, pressure-p0).
2271 \end_layout
2273 \begin_layout Subsubsection
2274 input.keyhook(string key, boolean state)
2275 \end_layout
2277 \begin_layout Standard
2278 Requests that keyhook events to be sent for key (state=true) or not sent
2279  (state=false).
2280 \end_layout
2282 \begin_layout Subsubsection
2283 input.joyget(number controller)
2284 \end_layout
2286 \begin_layout Standard
2287 Returns table for current controls for specified controller.
2288  The names of fields vary by controller type.
2289 \end_layout
2291 \begin_layout Itemize
2292 The buttons have the same name as those are referred to in other contexts
2293  in the emulator
2294 \end_layout
2296 \begin_layout Itemize
2297 The analog axes are 
2298 \begin_inset Quotes eld
2299 \end_inset
2301 xaxis
2302 \begin_inset Quotes erd
2303 \end_inset
2305  and 
2306 \begin_inset Quotes eld
2307 \end_inset
2309 yaxis
2310 \begin_inset Quotes erd
2311 \end_inset
2314 \end_layout
2316 \begin_layout Subsubsection
2317 input.joyset(number controller, table controls)
2318 \end_layout
2320 \begin_layout Standard
2321 Set the the state of specified controller to values specified in specified
2322  table.
2323 \end_layout
2325 \begin_layout Subsubsection
2326 input.lcid_to_pcid(number controller)
2327 \end_layout
2329 \begin_layout Standard
2330 Return the physical index, physical port and controller number in port for
2331  specified (1-based) logical controller.
2332 \end_layout
2334 \begin_layout Subsection
2335 Table keyboard
2336 \end_layout
2338 \begin_layout Standard
2339 Various keybinding-related functions
2340 \end_layout
2342 \begin_layout Subsubsection
2343 keyboard.bind(string mod, string mask, string key, string cmd)
2344 \end_layout
2346 \begin_layout Standard
2347 Bind specified key with specified modifers to specified command.
2348 \end_layout
2350 \begin_layout Subsubsection
2351 keyboard.unbind(string mod, string mask, string key)
2352 \end_layout
2354 \begin_layout Standard
2355 Unbind specified key with specified modifers.
2356 \end_layout
2358 \begin_layout Itemize
2359 nil does not change value
2360 \end_layout
2362 \begin_layout Itemize
2363 true/false (buttons) and integers (axes) force value.
2364 \end_layout
2366 \begin_layout Itemize
2367 string (button) inverts the input.
2368 \end_layout
2370 \begin_layout Subsubsection
2371 keyboard.alias(string alias, string expansion)
2372 \end_layout
2374 \begin_layout Standard
2375 Set expansion of given command.
2376 \end_layout
2378 \begin_layout Subsection
2379 Table subtitle
2380 \end_layout
2382 \begin_layout Standard
2383 Subtitle handling
2384 \end_layout
2386 \begin_layout Subsubsection
2387 subtitle.byindex(number i)
2388 \end_layout
2390 \begin_layout Standard
2391 Read the frame and length of ith subtitle.
2392  Returns nothing if not present.
2393 \end_layout
2395 \begin_layout Subsubsection
2396 subtitle.set(number f, number l, string txt)
2397 \end_layout
2399 \begin_layout Standard
2400 Set the text of subtitle.
2401 \end_layout
2403 \begin_layout Subsubsection
2404 subtitle.get(number f, number l)
2405 \end_layout
2407 \begin_layout Standard
2408 Get the text of subtitle.
2409 \end_layout
2411 \begin_layout Subsubsection
2412 subtitle.delete(number f, number l)
2413 \end_layout
2415 \begin_layout Standard
2416 Delete specified subtitle.
2417 \end_layout
2419 \begin_layout Subsection
2420 Table hostmemory
2421 \end_layout
2423 \begin_layout Standard
2424 Host memory handling (extra memory saved to savestates).
2425  Host memory starts empty.
2426 \end_layout
2428 \begin_layout Subsubsection
2429 hostmemory.read(number address)
2430 \end_layout
2432 \begin_layout Standard
2433 Reads hostmemory slot address.
2434  Slot numbers out of range return false instead of numeric.
2435 \end_layout
2437 \begin_layout Subsubsection
2438 hostmemory.write(number address, number value)
2439 \end_layout
2441 \begin_layout Standard
2442 Writes hostmemory slot with 0-255.
2443  Slot numbers out of range cause extension of host memory slot space.
2444 \end_layout
2446 \begin_layout Subsubsection
2447 hostmemory.readbyte(number address)
2448 \end_layout
2450 \begin_layout Standard
2451 Read unsigned byte (1 element) from given address.
2452  Slots out of range return false.
2453 \end_layout
2455 \begin_layout Subsubsection
2456 hostmemory.writebyte(number address, number value)
2457 \end_layout
2459 \begin_layout Standard
2460 Write unsigned byte (1 element) to given slot.
2461  Slot numbers out of range cause extension.
2462 \end_layout
2464 \begin_layout Subsubsection
2465 hostmemory.readsbyte(number address)
2466 \end_layout
2468 \begin_layout Standard
2469 Read signed byte (1 element) from given address.
2470  Slots out of range return false.
2471 \end_layout
2473 \begin_layout Subsubsection
2474 hostmemory.writesbyte(number address, number value)
2475 \end_layout
2477 \begin_layout Standard
2478 Write signed byte (1 element) to given slot.
2479  Slot numbers out of range cause extension.
2480 \end_layout
2482 \begin_layout Subsubsection
2483 hostmemory.readword(number address)
2484 \end_layout
2486 \begin_layout Standard
2487 Read unsigned word (2 elements) from given address.
2488  Slots out of range return false.
2489 \end_layout
2491 \begin_layout Subsubsection
2492 hostmemory.writeword(number address, number value)
2493 \end_layout
2495 \begin_layout Standard
2496 Write unsigned word (2 elements) to given slot.
2497  Slot numbers out of range cause extension.
2498 \end_layout
2500 \begin_layout Subsubsection
2501 hostmemory.readsword(number address)
2502 \end_layout
2504 \begin_layout Standard
2505 Read signed word (2 elements) from given address.
2506  Slots out of range return false.
2507 \end_layout
2509 \begin_layout Subsubsection
2510 hostmemory.writesword(number address, number value)
2511 \end_layout
2513 \begin_layout Standard
2514 Write signed word (2 elements) to given slot.
2515  Slot numbers out of range cause extension.
2516 \end_layout
2518 \begin_layout Subsubsection
2519 hostmemory.readdword(number address)
2520 \end_layout
2522 \begin_layout Standard
2523 Read unsigned doubleword (4 elements) from given address.
2524  Slots out of range return false.
2525 \end_layout
2527 \begin_layout Subsubsection
2528 hostmemory.writedword(number address, number value)
2529 \end_layout
2531 \begin_layout Standard
2532 Write unsigned doubleword (4 elements) to given slot.
2533  Slot numbers out of range cause extension.
2534 \end_layout
2536 \begin_layout Subsubsection
2537 hostmemory.readsdword(number address)
2538 \end_layout
2540 \begin_layout Standard
2541 Read signed doubleword (4 elements) from given address.
2542  Slots out of range return false.
2543 \end_layout
2545 \begin_layout Subsubsection
2546 hostmemory.writesdword(number address, number value)
2547 \end_layout
2549 \begin_layout Standard
2550 Write signed doubleword (4 elements) to given slot.
2551  Slot numbers out of range cause extension.
2552 \end_layout
2554 \begin_layout Subsubsection
2555 hostmemory.readqword(number address)
2556 \end_layout
2558 \begin_layout Standard
2559 Read unsigned quadword (8 elements) from given address.
2560  Slots out of range return false.
2561 \end_layout
2563 \begin_layout Subsubsection
2564 hostmemory.writeqword(number address, number value)
2565 \end_layout
2567 \begin_layout Standard
2568 Write unsigned quadword (4 elements) to given slot.
2569  Slot numbers out of range cause extension.
2570 \end_layout
2572 \begin_layout Subsubsection
2573 hostmemory.readsqword(number address)
2574 \end_layout
2576 \begin_layout Standard
2577 Read signed quadword (8 elements) from given address.
2578  Slots out of range return false.
2579 \end_layout
2581 \begin_layout Subsubsection
2582 hostmemory.writesqword(number address, number value)
2583 \end_layout
2585 \begin_layout Standard
2586 Write signed quadword (8 elements) to given slot.
2587  Slot numbers out of range cause extension.
2588 \end_layout
2590 \begin_layout Subsection
2591 Table movie
2592 \end_layout
2594 \begin_layout Standard
2595 Movie handling
2596 \end_layout
2598 \begin_layout Subsubsection
2599 movie.currentframe()
2600 \end_layout
2602 \begin_layout Standard
2603 Return number of current frame.
2604 \end_layout
2606 \begin_layout Subsubsection
2607 movie.framecount()
2608 \end_layout
2610 \begin_layout Standard
2611 Return number of frames in movie.
2612 \end_layout
2614 \begin_layout Subsubsection
2615 movie.readonly()
2616 \end_layout
2618 \begin_layout Standard
2619 Return true if in readonly mode, false if in readwrite.
2620 \end_layout
2622 \begin_layout Subsubsection
2623 movie.rerecords()
2624 \end_layout
2626 \begin_layout Standard
2627 Returns the current value of rerecord count.
2628 \end_layout
2630 \begin_layout Subsubsection
2631 movie.set_readwrite()
2632 \end_layout
2634 \begin_layout Standard
2635 Set readwrite mode (does not cause on_readwrite callback).
2636 \end_layout
2638 \begin_layout Subsubsection
2639 movie.frame_subframes(number frame)
2640 \end_layout
2642 \begin_layout Standard
2643 Count number of subframes in specified frame (frame numbers are 1-based)
2644  and return that.
2645 \end_layout
2647 \begin_layout Subsubsection
2648 movie.read_subframes(number frame, number subframe)
2649 \end_layout
2651 \begin_layout Standard
2652 Read specifed subframe in specified frame and return data as array (100
2653  elements, numbered 0-99 currently).
2654 \end_layout
2656 \begin_layout Subsubsection
2657 movie.read_rtc()
2658 \end_layout
2660 \begin_layout Standard
2661 Returns the current value of the RTC as a pair (second, subsecond).
2662 \end_layout
2664 \begin_layout Subsubsection
2665 movie.unsafe_rewind([UNSAFEREWIND state])
2666 \end_layout
2668 \begin_layout Standard
2669 Start setting point for unsafe rewind or jump to point of unsafe rewind.
2670 \end_layout
2672 \begin_layout Itemize
2673 If called without argument, causes emulator to start process of setting
2674  unsafe rewind point.
2675  When this has finished, callback on_set_rewind occurs, passing the rewind
2676  state to lua script.
2677 \end_layout
2679 \begin_layout Itemize
2680 If called with argument, causes emulator rewind to passed rewind point as
2681  soon as possible.
2682  Readwrite mode is implicitly activated.
2683 \end_layout
2685 \begin_layout Standard
2686 The following warnings apply to unsafe rewinding:
2687 \end_layout
2689 \begin_layout Itemize
2690 There are no safety checks against misuse (that's what 
2691 \begin_inset Quotes eld
2692 \end_inset
2694 unsafe
2695 \begin_inset Quotes erd
2696 \end_inset
2698  comes from)!
2699 \end_layout
2701 \begin_layout Itemize
2702 Only call rewind from timeline rewind point was set from.
2703 \end_layout
2705 \begin_layout Itemize
2706 Only call rewind from after the rewind point was set.
2707 \end_layout
2709 \begin_layout Subsection
2710 Table settings
2711 \end_layout
2713 \begin_layout Standard
2714 Routines for settings manipulation
2715 \end_layout
2717 \begin_layout Subsubsection
2718 settings.get(string name)
2719 \end_layout
2721 \begin_layout Standard
2722 Get value of setting.
2723  If setting is blank, returns false.
2724  If setting value can't be obtained, returns (nil, error message).
2725 \end_layout
2727 \begin_layout Subsubsection
2728 settings.set(string name, string value)
2729 \end_layout
2731 \begin_layout Standard
2732 Set value of setting.
2733  If setting can't be set, returns (nil, error message).
2734 \end_layout
2736 \begin_layout Subsubsection
2737 settings.is_set(string name)
2738 \end_layout
2740 \begin_layout Standard
2741 Returns if setting is set.
2742  If setting does not exist, returns (nil, error message).
2743 \end_layout
2745 \begin_layout Subsubsection
2746 settings.blank(string name)
2747 \end_layout
2749 \begin_layout Standard
2750 Blanks a setting and returns true.
2751  If setting can't be blanked, returns (nil, error message).
2752 \end_layout
2754 \begin_layout Subsection
2755 Table memory
2756 \end_layout
2758 \begin_layout Standard
2759 Contains various functions for managing memory
2760 \end_layout
2762 \begin_layout Subsubsection
2763 memory.vma_count()
2764 \end_layout
2766 \begin_layout Standard
2767 Returns the number of VMAs
2768 \end_layout
2770 \begin_layout Subsubsection
2771 memory.read_vma(number index)
2772 \end_layout
2774 \begin_layout Standard
2775 Reads the specified VMA (indices start from zero).
2776  Trying to read invalid VMA gives nil.
2777  The read VMA is table with the following fields:
2778 \end_layout
2780 \begin_layout Itemize
2781 region_name (string): The readable name of the VMA
2782 \end_layout
2784 \begin_layout Itemize
2785 baseaddr (number): Base address of the VMA
2786 \end_layout
2788 \begin_layout Itemize
2789 lastaddr (number): Last address in the VMA.
2790 \end_layout
2792 \begin_layout Itemize
2793 size (number): The size of VMA in bytes.
2794 \end_layout
2796 \begin_layout Itemize
2797 readonly (boolean): True of the VMA corresponds to ROM.
2798 \end_layout
2800 \begin_layout Itemize
2801 iospace (boolean): True if the VMA is I/O space.
2802 \end_layout
2804 \begin_layout Itemize
2805 native_endian (boolean): True if the VMA has native endian as opposed to
2806  little endian.
2807 \end_layout
2809 \begin_layout Subsubsection
2810 memory.find_vma(number address)
2811 \end_layout
2813 \begin_layout Standard
2814 Finds the VMA containing specified address.
2815  Returns table in the same format as read_vma or nil if not found.
2816 \end_layout
2818 \begin_layout Subsubsection
2819 memory.readbyte(number address)
2820 \end_layout
2822 \begin_layout Standard
2823 Reads the specified address as unsigned byte and returns the result.
2824 \end_layout
2826 \begin_layout Subsubsection
2827 memory.readsbyte(number address)
2828 \end_layout
2830 \begin_layout Standard
2831 Reads the specified address as signed byte and returns the result.
2832 \end_layout
2834 \begin_layout Subsubsection
2835 memory.writebyte(number address, number value)
2836 \end_layout
2838 \begin_layout Standard
2839 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
2840  address (as a byte).
2841 \end_layout
2843 \begin_layout Subsubsection
2844 memory.readword(number address)
2845 \end_layout
2847 \begin_layout Standard
2848 Reads the specified address as unsigned word and returns the result.
2849 \end_layout
2851 \begin_layout Subsubsection
2852 memory.readsword(number address)
2853 \end_layout
2855 \begin_layout Standard
2856 Reads the specified address as signed word and returns the result.
2857 \end_layout
2859 \begin_layout Subsubsection
2860 memory.writeword(number address, number value)
2861 \end_layout
2863 \begin_layout Standard
2864 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
2865  address (as a word).
2866 \end_layout
2868 \begin_layout Subsubsection
2869 memory.readdword(number address)
2870 \end_layout
2872 \begin_layout Standard
2873 Reads the specified address as unsigned doubleword and returns the result.
2874 \end_layout
2876 \begin_layout Subsubsection
2877 memory.readsdword(number address)
2878 \end_layout
2880 \begin_layout Standard
2881 Reads the specified address as signed doubleword and returns the result.
2882 \end_layout
2884 \begin_layout Subsubsection
2885 memory.writedword(number address, number value)
2886 \end_layout
2888 \begin_layout Standard
2889 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
2890  address (as a doubleword).
2891 \end_layout
2893 \begin_layout Subsubsection
2894 memory.readqword(number address)
2895 \end_layout
2897 \begin_layout Standard
2898 Reads the specified address as unsigned quadword and returns the result.
2899 \end_layout
2901 \begin_layout Subsubsection
2902 memory.readsqword(number address)
2903 \end_layout
2905 \begin_layout Standard
2906 Reads the specified address as signed quadword and returns the result.
2907 \end_layout
2909 \begin_layout Subsubsection
2910 memory.writeqword(number address, number value)
2911 \end_layout
2913 \begin_layout Standard
2914 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
2915  address (as a quadword).
2916 \end_layout
2918 \begin_layout Subsubsection
2919 memory.hash_region(number base, number size)
2920 \end_layout
2922 \begin_layout Standard
2923 Hash specified number of bytes starting from specified address and return
2924  the SHA-256.
2925 \end_layout
2927 \begin_layout Subsubsection
2928 memory.hash_state()
2929 \end_layout
2931 \begin_layout Standard
2932 Hash the current system state.
2933  Mainly useful for debugging savestates.
2934 \end_layout
2936 \begin_layout Subsubsection
2937 memory.readregion(number base, number size)
2938 \end_layout
2940 \begin_layout Standard
2941 Read a region of memory.
2942 \end_layout
2944 \begin_layout Itemize
2945 Warning: If the region crosses VMA boundary, the results are undefined.
2946 \end_layout
2948 \begin_layout Subsubsection
2949 memory.map<type>([number base, number size])
2950 \end_layout
2952 \begin_layout Standard
2953 Returns a table mapping specified memory aperture for read/write.
2954  If parameters are omitted, entiere map space is the aperture.
2955 \end_layout
2957 \begin_layout Itemize
2958 Type may be one of: byte, sbyte, word, sword, dword, sdword, qword or sqword.
2959 \end_layout
2961 \begin_layout Subsubsection
2962 memory.writeregion(number base, number size, table data)
2963 \end_layout
2965 \begin_layout Standard
2966 Write a region of memory.
2967 \end_layout
2969 \begin_layout Itemize
2970 Warning: If the region crosses VMA boundary, the results are undefined.
2971 \end_layout
2973 \begin_layout Subsubsection
2974 memory.map_structure()
2975 \end_layout
2977 \begin_layout Standard
2978 Returns a new mapping structure (MMAP_STRUCT)
2979 \end_layout
2981 \begin_layout Subsubsection
2982 MMAP_STRUCT(string key, number address, string type)
2983 \end_layout
2985 \begin_layout Standard
2986 Bind key in mmap structure to specified address with specified type.
2987 \end_layout
2989 \begin_layout Itemize
2990 Type may be one of: byte, sbyte, word, sword, dword, sdword, qword or sqword.
2991 \end_layout
2993 \begin_layout Subsubsection
2994 memory.read_expr(string expr)
2995 \end_layout
2997 \begin_layout Standard
2998 Evaluate specified watch expression and return result
2999 \end_layout
3001 \begin_layout Subsection
3002 Table subtitle
3003 \end_layout
3005 \begin_layout Standard
3006 Contains functions for manipulating subtitles.
3007 \end_layout
3009 \begin_layout Subsubsection
3010 subtitle.byindex(number index)
3011 \end_layout
3013 \begin_layout Standard
3014 Get (basetime, length) pair of specified subtitle index or nothing if index
3015  isn't valid.
3016 \end_layout
3018 \begin_layout Subsubsection
3019 subtitle.get(number basetime, number length)
3020 \end_layout
3022 \begin_layout Standard
3023 Read the specified subtitle.
3024  Returns 
3025 \begin_inset Quotes eld
3026 \end_inset
3029 \begin_inset Quotes erd
3030 \end_inset
3032  if the subtitle does not exist.
3033 \end_layout
3035 \begin_layout Subsubsection
3036 subtitle.set(number basetime, number length, string content)
3037 \end_layout
3039 \begin_layout Standard
3040 Set the specified subtitle.
3041 \end_layout
3043 \begin_layout Subsubsection
3044 subtitle.deltete(number basetime, number length)
3045 \end_layout
3047 \begin_layout Standard
3048 Delete the specified subtitle.
3049 \end_layout
3051 \begin_layout Subsection
3052 Table _SYSTEM
3053 \end_layout
3055 \begin_layout Standard
3056 Contains copy of global variables from time of Lua initialization.
3057  Non-writeable.
3058 \end_layout
3060 \begin_layout Subsection
3061 Callbacks
3062 \end_layout
3064 \begin_layout Standard
3065 Various callbacks to Lua that can occur.
3066 \end_layout
3068 \begin_layout Subsubsection
3069 Callback: on_paint(bool not_synth)
3070 \end_layout
3072 \begin_layout Standard
3073 Called when screen is being painted.
3074  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the screen.
3075 \end_layout
3077 \begin_layout Standard
3078 not_synth is true if this hook is being called in response to received frame,
3079  false otherwise.
3080 \end_layout
3082 \begin_layout Subsubsection
3083 Callback: on_video()
3084 \end_layout
3086 \begin_layout Standard
3087 Called when video dump frame is being painted.
3088  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the video.
3089 \end_layout
3091 \begin_layout Subsubsection
3092 Callback: on_frame_emulated()
3093 \end_layout
3095 \begin_layout Standard
3096 Called when emulating frame has completed and on_paint()/on_video() calls
3097  are about to be issued.
3098 \end_layout
3100 \begin_layout Subsubsection
3101 Callback: on_frame()
3102 \end_layout
3104 \begin_layout Standard
3105 Called on each starting whole frame.
3106 \end_layout
3108 \begin_layout Subsubsection
3109 Callback: on_startup()
3110 \end_layout
3112 \begin_layout Standard
3113 Called when the emulator is starting (lsnes.rc and --run files has been run).
3114 \end_layout
3116 \begin_layout Subsubsection
3117 Callback: on_rewind()
3118 \end_layout
3120 \begin_layout Standard
3121 Called when rewind movie to beginning has completed.
3122 \end_layout
3124 \begin_layout Subsubsection
3125 Callback: on_pre_load(string name)
3126 \end_layout
3128 \begin_layout Standard
3129 Called just before savestate/movie load occurs (note: loads are always delayed,
3130  so this occurs even when load was initiated by lua).
3131 \end_layout
3133 \begin_layout Subsubsection
3134 Callback: on_err_load(string name)
3135 \end_layout
3137 \begin_layout Standard
3138 Called if loadstate goes wrong.
3139 \end_layout
3141 \begin_layout Subsubsection
3142 Callback: on_post_load(string name, boolean was_savestate)
3143 \end_layout
3145 \begin_layout Standard
3146 Called on successful loadstate.
3147  was_savestate gives if this was a savestate or a movie.
3148 \end_layout
3150 \begin_layout Subsubsection
3151 Callback: on_pre_save(string name, boolean is_savestate)
3152 \end_layout
3154 \begin_layout Standard
3155 Called just before savestate save occurs (note: movie saves are synchronous
3156  and won't trigger these callbacks if called from Lua).
3157 \end_layout
3159 \begin_layout Subsubsection
3160 Callback: on_err_save(string name)
3161 \end_layout
3163 \begin_layout Standard
3164 Called if savestate goes wrong.
3165 \end_layout
3167 \begin_layout Subsubsection
3168 Callback: on_post_save(string name, boolean is_savestate)
3169 \end_layout
3171 \begin_layout Standard
3172 Called on successful savaestate.
3173  is_savestate gives if this was a savestate or a movie.
3174 \end_layout
3176 \begin_layout Subsubsection
3177 Callback: on_quit()
3178 \end_layout
3180 \begin_layout Standard
3181 Called when emulator is shutting down.
3182 \end_layout
3184 \begin_layout Subsubsection
3185 Callback: on_input(boolean subframe)
3186 \end_layout
3188 \begin_layout Standard
3189 Called when emulator is just sending input to bsnes core.
3190  Warning: This is called even in readonly mode, but the results are ignored.
3191 \end_layout
3193 \begin_layout Subsubsection
3194 Callback: on_reset()
3195 \end_layout
3197 \begin_layout Standard
3198 Called when SNES is reset.
3199 \end_layout
3201 \begin_layout Subsubsection
3202 Callback: on_readwrite()
3203 \end_layout
3205 \begin_layout Standard
3206 Called when moving into readwrite mode as result of 
3207 \begin_inset Quotes eld
3208 \end_inset
3210 set-rwmode
3211 \begin_inset Quotes erd
3212 \end_inset
3214  command (note: moving to rwmode by Lua won't trigger this, as per recursive
3215  entry protection).
3216 \end_layout
3218 \begin_layout Subsubsection
3219 Callback: on_snoop(number port, number controller, number index, number
3220  value)
3221 \end_layout
3223 \begin_layout Standard
3224 Called each time bsnes asks for input.
3225  The value is the final value to be sent to bsnes core (readonly mode, autohold
3226  and autofire have been taken into account).
3227  Might be useful when translating movies to format suitable for console
3228  verification.
3229  Note: There is no way to modify the value to be sent.
3230 \end_layout
3232 \begin_layout Itemize
3233 Not called if callback on_snoop2 is defined.
3234 \end_layout
3236 \begin_layout Subsubsection
3237 Callback: on_snoop2(number port, number controller, number index, number
3238  value)
3239 \end_layout
3241 \begin_layout Standard
3242 Like on_snoop, but reserves port 0 for system, having first user port be
3243  port 1.
3244 \end_layout
3246 \begin_layout Subsubsection
3247 Callback: on_keyhook(string keyname, table state)
3248 \end_layout
3250 \begin_layout Standard
3251 Sent when key that has keyhook events requested changes state.
3252  Keyname is name of the key (group) and state is the state (same kind as
3253  table values in input.raw).
3254 \end_layout
3256 \begin_layout Subsubsection
3257 Callback: on_idle()
3258 \end_layout
3260 \begin_layout Standard
3261 Called when requested by set_idle_timeout(), the timeout has expired and
3262  emulator is waiting.
3263 \end_layout
3265 \begin_layout Subsubsection
3266 Callback: on_timer()
3267 \end_layout
3269 \begin_layout Standard
3270 Called when requested by set_idle_timeout() and the timeout has expired
3271  (regardless if emulator is waiting).
3272 \end_layout
3274 \begin_layout Subsubsection
3275 Callback: on_set_rewind(UNSAFEREWIND r)
3276 \end_layout
3278 \begin_layout Standard
3279 Called when unsafe rewind object has been constructed.
3280 \end_layout
3282 \begin_layout Subsubsection
3283 Callback: on_pre_rewind() 
3284 \end_layout
3286 \begin_layout Standard
3287 Called just before unsafe rewind is about to occur.
3288 \end_layout
3290 \begin_layout Subsubsection
3291 Callback: on_post_rewind() 
3292 \end_layout
3294 \begin_layout Standard
3295 Called just after unsafe rewind has occured.
3296 \end_layout
3298 \begin_layout Subsubsection
3299 Callback: on_button(number port, number controller, number index, string
3300  type)
3301 \end_layout
3303 \begin_layout Standard
3304 Called on controller button press, with following parameters:
3305 \end_layout
3307 \begin_layout Itemize
3308 port: Port number (0 is system)
3309 \end_layout
3311 \begin_layout Itemize
3312 controller: Controller within port
3313 \end_layout
3315 \begin_layout Itemize
3316 index: Index of button.
3317 \end_layout
3319 \begin_layout Itemize
3320 type: Type of event, one of:
3321 \end_layout
3323 \begin_deeper
3324 \begin_layout Itemize
3325 \begin_inset Quotes eld
3326 \end_inset
3328 pressed
3329 \begin_inset Quotes erd
3330 \end_inset
3332 : Button was pressed.
3333 \end_layout
3335 \begin_layout Itemize
3336 \begin_inset Quotes eld
3337 \end_inset
3339 released
3340 \begin_inset Quotes erd
3341 \end_inset
3343 : Button was released.
3344 \end_layout
3346 \begin_layout Itemize
3347 \begin_inset Quotes eld
3348 \end_inset
3350 hold
3351 \begin_inset Quotes erd
3352 \end_inset
3354 : Held.
3355 \end_layout
3357 \begin_layout Itemize
3358 \begin_inset Quotes eld
3359 \end_inset
3361 unhold
3362 \begin_inset Quotes erd
3363 \end_inset
3365 : Released from hold.
3366 \end_layout
3368 \begin_layout Itemize
3369 \begin_inset Quotes eld
3370 \end_inset
3372 type
3373 \begin_inset Quotes erd
3374 \end_inset
3376 : Typing input on button.
3377 \end_layout
3379 \begin_layout Itemize
3380 \begin_inset Quotes eld
3381 \end_inset
3383 untype
3384 \begin_inset Quotes erd
3385 \end_inset
3387 : Typing input undone.
3388 \end_layout
3390 \begin_layout Itemize
3391 \begin_inset Quotes eld
3392 \end_inset
3394 autofire <duty> <cycle>
3395 \begin_inset Quotes erd
3396 \end_inset
3398 : Autofire with specifie duty and cycle.
3399 \end_layout
3401 \begin_layout Itemize
3402 \begin_inset Quotes eld
3403 \end_inset
3405 autofire
3406 \begin_inset Quotes erd
3407 \end_inset
3409 : Stop autofire.
3410 \end_layout
3412 \begin_layout Itemize
3413 \begin_inset Quotes eld
3414 \end_inset
3416 analog
3417 \begin_inset Quotes erd
3418 \end_inset
3420 : Analog action on axis.
3421 \end_layout
3423 \end_deeper
3424 \begin_layout Section
3425 Movie editor
3426 \end_layout
3428 \begin_layout Itemize
3429 The editor edits in-memory movie.
3430 \end_layout
3432 \begin_layout Itemize
3433 Because past can't be edited and readwrite mode doesn't allow future, editing
3434  only works in 
3435 \emph on
3436 read only
3437 \emph default
3438  mode.
3439 \end_layout
3441 \begin_layout Itemize
3442 Keyboard triggers the normal hotkeys and bindings.
3443 \end_layout
3445 \begin_layout Subsection
3446 Left button actions
3447 \end_layout
3449 \begin_layout Itemize
3450 Clicking on cell in future (indicated by lack of redish background) toggles
3451  it (if it is a button) or prompts for a value (if it is an axis)
3452 \end_layout
3454 \begin_layout Itemize
3455 Dragging vertically toggles sequence of buttons or changes a sequence of
3456  axis values.
3457 \end_layout
3459 \begin_layout Subsection
3460 Right button actions
3461 \end_layout
3463 \begin_layout Standard
3464 The right mouse button pops up a context-sensitive menu:
3465 \end_layout
3467 \begin_layout Itemize
3468 Toggle <something>: Toggle this button
3469 \end_layout
3471 \begin_layout Itemize
3472 Change <something>: Change this axis value
3473 \end_layout
3475 \begin_layout Itemize
3476 Insert frame after: Insert a frame after this frame
3477 \end_layout
3479 \begin_layout Itemize
3480 Append frame: Append a frame to movie
3481 \end_layout
3483 \begin_layout Itemize
3484 Append frames: Append specified number of frames to movie
3485 \end_layout
3487 \begin_layout Itemize
3488 Delete frame: Delete this frame
3489 \end_layout
3491 \begin_layout Itemize
3492 Delete subframe: Delete this subframe
3493 \end_layout
3495 \begin_layout Itemize
3496 Truncate movie: Delete this subframe and everything after it.
3497 \end_layout
3499 \begin_layout Itemize
3500 Scroll to frame: Prompt for a frame and scroll the display to that frame.
3501 \end_layout
3503 \begin_layout Itemize
3504 Scroll to current frame: Scroll the display to current position
3505 \end_layout
3507 \begin_layout Itemize
3508 Run to frame: Prompts for frame and runs the emulation to that frame.
3509 \end_layout
3511 \begin_layout Itemize
3512 Change number of lines visible: Change the height of the movie display (1
3513  to 255).
3514 \end_layout
3516 \begin_layout Itemize
3517 Lock scroll to playback: While playing back or rewinding movies, the display
3518  will follow if enabled.
3519 \end_layout
3521 \begin_layout Section
3522 Memory watch expression syntax
3523 \end_layout
3525 \begin_layout Standard
3526 Memory watch expressions are in RPN (Reverse Polish Notation).
3527  At the end of expression, the top entry on stack is taken as the final
3528  result.
3529 \end_layout
3531 \begin_layout Standard
3532 Notations:
3533 \end_layout
3535 \begin_layout Itemize
3536 Evaluation order is strictly left to right.
3537 \end_layout
3539 \begin_layout Itemize
3540 a is the entry on top of stack
3541 \end_layout
3543 \begin_layout Itemize
3544 b is the entry immediately below top of stack
3545 \end_layout
3547 \begin_layout Itemize
3548 ; separates values to be pushed (no intermediate pop).
3549 \end_layout
3551 \begin_layout Itemize
3552 After end of element, all used stack slots are popped and all results are
3553  pushed.
3554 \end_layout
3556 \begin_layout Itemize
3557 When pushing multiple values, the pushes occur in order shown.
3558 \end_layout
3560 \begin_layout Standard
3561 The following operators are available:
3562 \end_layout
3564 \begin_layout Itemize
3565 + : a + b
3566 \end_layout
3568 \begin_layout Itemize
3569 - : a - b
3570 \end_layout
3572 \begin_layout Itemize
3573 * : a * b
3574 \end_layout
3576 \begin_layout Itemize
3577 / : a / b
3578 \end_layout
3580 \begin_layout Itemize
3581 % : a % b
3582 \end_layout
3584 \begin_layout Itemize
3585 a : atan(a)
3586 \end_layout
3588 \begin_layout Itemize
3589 b : read_signed_byte(a)
3590 \end_layout
3592 \begin_layout Itemize
3593 c : cos(a)
3594 \end_layout
3596 \begin_layout Itemize
3597 d : read_signed_dword(a)
3598 \end_layout
3600 \begin_layout Itemize
3601 i : quotent(a / b)
3602 \end_layout
3604 \begin_layout Itemize
3605 p :
3606 \begin_inset Formula $\pi$
3607 \end_inset
3610 \end_layout
3612 \begin_layout Itemize
3613 q : read_signed_qword(a)
3614 \end_layout
3616 \begin_layout Itemize
3617 r : sqrt(a)
3618 \end_layout
3620 \begin_layout Itemize
3621 s : sin(a)
3622 \end_layout
3624 \begin_layout Itemize
3625 t : tan(a)
3626 \end_layout
3628 \begin_layout Itemize
3629 u : a; a
3630 \end_layout
3632 \begin_layout Itemize
3633 w : read_signed_word(a)
3634 \end_layout
3636 \begin_layout Itemize
3637 A : atan2(a, b)
3638 \end_layout
3640 \begin_layout Itemize
3641 B : read_unsigned_byte(a)
3642 \end_layout
3644 \begin_layout Itemize
3645 C<number>z : Push number <number> to stack.
3646 \end_layout
3648 \begin_layout Itemize
3649 D : read_unsigned_dword(a)
3650 \end_layout
3652 \begin_layout Itemize
3653 C0x<number>z : Push number <number> (hexadecimal) to stack.
3654 \end_layout
3656 \begin_layout Itemize
3657 H<digit> : Set hexadecimal mode with specified number of digits (use A-G
3658  for 10-16 digits).
3659 \end_layout
3661 \begin_layout Itemize
3662 Q : read_unsigned_qword(a)
3663 \end_layout
3665 \begin_layout Itemize
3666 R<digit> : round a to <digit> digits.
3667 \end_layout
3669 \begin_layout Itemize
3670 W : read_unsigned_word(a)
3671 \end_layout
3673 \begin_layout Subsection
3674 Example:
3675 \end_layout
3677 \begin_layout Standard
3678 C0x007e0878zWC0x007e002czW-
3679 \end_layout
3681 \begin_layout Enumerate
3682 Push value 0x7e0878 on top of stack (C0x007e0878z).
3683 \end_layout
3685 \begin_layout Enumerate
3686 Pop the value on top of stack (0x7e0878), read word value at that address
3687  and push the result,call it x1 (W).
3688 \end_layout
3690 \begin_layout Enumerate
3691 Push value 0x7e002c on top of stack (C0x007e002cz).
3692 \end_layout
3694 \begin_layout Enumerate
3695 Pop the value on top of stack (0x7e002c), read word value at that address
3696  and push the result,call it x2 (W).
3697 \end_layout
3699 \begin_layout Enumerate
3700 Pop the two top numbers on stack, x1 and x2, substract x1 from x2 and push
3701  x2 - x1 (-).
3702 \end_layout
3704 \begin_layout Enumerate
3705 Since the expression ends, the final memory watch result is the top one
3706  on stack, which is x2 - x1.
3707 \end_layout
3709 \begin_layout Section
3710 Modifier and key names:
3711 \end_layout
3713 \begin_layout Subsection
3714 wxWidgets platform
3715 \end_layout
3717 \begin_layout Subsubsection
3718 Modifier names:
3719 \end_layout
3721 \begin_layout Standard
3722 Following modifier names are known:
3723 \end_layout
3725 \begin_layout Itemize
3727 \end_layout
3729 \begin_layout Itemize
3730 ctrl
3731 \end_layout
3733 \begin_layout Itemize
3734 shift 
3735 \end_layout
3737 \begin_layout Itemize
3738 meta
3739 \end_layout
3741 \begin_layout Itemize
3742 cmd (Mac OS X only)
3743 \end_layout
3745 \begin_layout Subsubsection
3746 Key names:
3747 \end_layout
3749 \begin_layout Standard
3750 Following key names are known:
3751 \end_layout
3753 \begin_layout Itemize
3754 back, tab, return, escape, space, exclaim, quotedbl, hash, dollar, percent,
3755  ampersand, quote, leftparen, rightparen, asterisk, plus, comma, minus,
3756  period, slash, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, colon, semicolon, less, equals,
3757  greater, question, at, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p,
3758  q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, leftbracket, backslash, rightbracket, caret,
3759  underscore, backquote, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p,
3760  q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, leftcurly, pipe, rightcurly, tilde, delete,
3761  start, lbutton, rbutton, cancel, mbutton, clear, shift, alt, control, menu,
3762  pause, capital, end, home, lefT, up, right, down, select, print, execute,
3763  snapshot, insert, help, numpad0, numpad1, numpad2, numpad3, numpad4, numpad5,
3764  numpad6, numpad7, numpad8, numpad9, multiply, add, separator, subtract,
3765  decimal, divide, f1, f2, f3, f4, f5, f6, f7, f8, f9, f10, f11, f12, f13,
3766  f14, f15, f16, f17, f18, f19, f20, f21, f22, f23, f24, numlock, scroll,
3767  pageup, pagedown, numpad_space, numpad_tab, numpad_enter, numpad_f1, numpad_f2,
3768  numpad_f3, numpad_f4, numpad_home, numpad_left, numpad_up, numpad_right,
3769  numpad_down, numpad_pageup, numpad_pagedown, numpad_end, numpad_begin,
3770  numpad_insert, numpad_delete, numpad_equal, numpad_multiply, numpad_add,
3771  numpad_separator, numpad_subtract, numpad_decimal, numpad_divide, windows_left,
3772  windows_right, windows_menu, command, special1, special2, special3, special4,
3773  special5, special6, special7, special8, special9, special10, special11,
3774  special12, special13, special14, special15, special16, special17, special18,
3775  special19, special20
3776 \end_layout
3778 \begin_layout Section
3779 Movie file format
3780 \end_layout
3782 \begin_layout Standard
3783 Movie file is .zip archive in itself, normal ZIP archive tools work on it
3784  (note: If you recompress it, do not use compression methods other than
3785  store and deflate and especially do not use encryption of any kind).
3786 \end_layout
3788 \begin_layout Subsection
3789 Detecting clean start/SRAM/Savestate
3790 \end_layout
3792 \begin_layout Itemize
3793 If file has member 
3794 \begin_inset Quotes eld
3795 \end_inset
3797 savestate
3798 \begin_inset Quotes erd
3799 \end_inset
3801  it is savestate, otherwise:
3802 \end_layout
3804 \begin_layout Itemize
3805 If file has members with names starting 
3806 \begin_inset Quotes eld
3807 \end_inset
3809 moviesram.
3810 \begin_inset Quotes erd
3811 \end_inset
3813  it is movie starting from SRAM, otherwise:
3814 \end_layout
3816 \begin_layout Itemize
3817 It is movie starting from clear state.
3818 \end_layout
3820 \begin_layout Subsection
3821 Member: gametype
3822 \end_layout
3824 \begin_layout Standard
3825 Type of game ROM and region (as one line).
3826  Valid values are:
3827 \end_layout
3829 \begin_layout Standard
3830 \begin_inset Tabular
3831 <lyxtabular version="3" rows="8" columns="3">
3832 <features tabularvalignment="middle">
3833 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
3834 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
3835 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
3836 <row>
3837 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
3838 \begin_inset Text
3840 \begin_layout Plain Layout
3841 Value
3842 \end_layout
3844 \end_inset
3845 </cell>
3846 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
3847 \begin_inset Text
3849 \begin_layout Plain Layout
3850 System
3851 \end_layout
3853 \end_inset
3854 </cell>
3855 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
3856 \begin_inset Text
3858 \begin_layout Plain Layout
3859 Region
3860 \end_layout
3862 \end_inset
3863 </cell>
3864 </row>
3865 <row>
3866 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
3867 \begin_inset Text
3869 \begin_layout Plain Layout
3870 snes_pal
3871 \end_layout
3873 \end_inset
3874 </cell>
3875 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
3876 \begin_inset Text
3878 \begin_layout Plain Layout
3879 Super NES
3880 \end_layout
3882 \end_inset
3883 </cell>
3884 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
3885 \begin_inset Text
3887 \begin_layout Plain Layout
3889 \end_layout
3891 \end_inset
3892 </cell>
3893 </row>
3894 <row>
3895 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
3896 \begin_inset Text
3898 \begin_layout Plain Layout
3899 sgb_pal
3900 \end_layout
3902 \end_inset
3903 </cell>
3904 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
3905 \begin_inset Text
3907 \begin_layout Plain Layout
3908 Super Game Boy
3909 \end_layout
3911 \end_inset
3912 </cell>
3913 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
3914 \begin_inset Text
3916 \begin_layout Plain Layout
3918 \end_layout
3920 \end_inset
3921 </cell>
3922 </row>
3923 <row>
3924 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
3925 \begin_inset Text
3927 \begin_layout Plain Layout
3928 snes_ntsc
3929 \end_layout
3931 \end_inset
3932 </cell>
3933 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
3934 \begin_inset Text
3936 \begin_layout Plain Layout
3937 Super NES
3938 \end_layout
3940 \end_inset
3941 </cell>
3942 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
3943 \begin_inset Text
3945 \begin_layout Plain Layout
3946 NTSC
3947 \end_layout
3949 \end_inset
3950 </cell>
3951 </row>
3952 <row>
3953 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
3954 \begin_inset Text
3956 \begin_layout Plain Layout
3957 sgb_ntsc
3958 \end_layout
3960 \end_inset
3961 </cell>
3962 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
3963 \begin_inset Text
3965 \begin_layout Plain Layout
3966 Super Game Boy
3967 \end_layout
3969 \end_inset
3970 </cell>
3971 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
3972 \begin_inset Text
3974 \begin_layout Plain Layout
3975 NTSC
3976 \end_layout
3978 \end_inset
3979 </cell>
3980 </row>
3981 <row>
3982 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
3983 \begin_inset Text
3985 \begin_layout Plain Layout
3987 \end_layout
3989 \end_inset
3990 </cell>
3991 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
3992 \begin_inset Text
3994 \begin_layout Plain Layout
3995 BS-X (non-slotted)
3996 \end_layout
3998 \end_inset
3999 </cell>
4000 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4001 \begin_inset Text
4003 \begin_layout Plain Layout
4004 NTSC
4005 \end_layout
4007 \end_inset
4008 </cell>
4009 </row>
4010 <row>
4011 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4012 \begin_inset Text
4014 \begin_layout Plain Layout
4015 bsxslotted
4016 \end_layout
4018 \end_inset
4019 </cell>
4020 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4021 \begin_inset Text
4023 \begin_layout Plain Layout
4024 BS-X (slotted)
4025 \end_layout
4027 \end_inset
4028 </cell>
4029 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4030 \begin_inset Text
4032 \begin_layout Plain Layout
4033 NTSC
4034 \end_layout
4036 \end_inset
4037 </cell>
4038 </row>
4039 <row>
4040 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4041 \begin_inset Text
4043 \begin_layout Plain Layout
4044 sufamiturbo
4045 \end_layout
4047 \end_inset
4048 </cell>
4049 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4050 \begin_inset Text
4052 \begin_layout Plain Layout
4053 Sufami Turbo
4054 \end_layout
4056 \end_inset
4057 </cell>
4058 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4059 \begin_inset Text
4061 \begin_layout Plain Layout
4062 NTSC
4063 \end_layout
4065 \end_inset
4066 </cell>
4067 </row>
4068 </lyxtabular>
4070 \end_inset
4073 \end_layout
4075 \begin_layout Standard
4076 Frame rates are:
4077 \end_layout
4079 \begin_layout Standard
4080 \begin_inset Tabular
4081 <lyxtabular version="3" rows="3" columns="2">
4082 <features tabularvalignment="middle">
4083 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4084 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4085 <row>
4086 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4087 \begin_inset Text
4089 \begin_layout Plain Layout
4090 Region
4091 \end_layout
4093 \end_inset
4094 </cell>
4095 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4096 \begin_inset Text
4098 \begin_layout Plain Layout
4099 Framerate (fps)
4100 \end_layout
4102 \end_inset
4103 </cell>
4104 </row>
4105 <row>
4106 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4107 \begin_inset Text
4109 \begin_layout Plain Layout
4111 \end_layout
4113 \end_inset
4114 </cell>
4115 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4116 \begin_inset Text
4118 \begin_layout Plain Layout
4119 322445/6448
4120 \end_layout
4122 \end_inset
4123 </cell>
4124 </row>
4125 <row>
4126 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4127 \begin_inset Text
4129 \begin_layout Plain Layout
4130 NTSC
4131 \end_layout
4133 \end_inset
4134 </cell>
4135 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4136 \begin_inset Text
4138 \begin_layout Plain Layout
4139 10738636/178683
4140 \end_layout
4142 \end_inset
4143 </cell>
4144 </row>
4145 </lyxtabular>
4147 \end_inset
4150 \end_layout
4152 \begin_layout Subsection
4153 Member: port1
4154 \end_layout
4156 \begin_layout Standard
4157 Contains type of port #1 (as one line).
4158  Valid values are 'none', 'gamepad', 'multitap' and 'mouse'.
4159  If not present, defaults to 'gamepad'.
4160 \end_layout
4162 \begin_layout Subsection
4163 Member: port2
4164 \end_layout
4166 \begin_layout Standard
4167 Contains type of port #2 (as one line).
4168  Valid values are 'none', 'gamepad', 'multitap', 'mouse', 'superscope',
4169  'justifier' and 'justifiers'.
4170  If not present, defaults to 'none'.
4171 \end_layout
4173 \begin_layout Subsection
4174 Member: gamename
4175 \end_layout
4177 \begin_layout Standard
4178 Contains name of the game (as one line).
4179 \end_layout
4181 \begin_layout Subsection
4182 Member: authors
4183 \end_layout
4185 \begin_layout Standard
4186 Contains authors, one per line.
4187  Part before '|' is the full name, part after is the nickname.
4188 \end_layout
4190 \begin_layout Subsection
4191 Member: systemid
4192 \end_layout
4194 \begin_layout Standard
4195 Always 
4196 \begin_inset Quotes eld
4197 \end_inset
4199 lsnes-rr1
4200 \begin_inset Quotes erd
4201 \end_inset
4203  (one line).
4204  Used to reject other saves.
4205 \end_layout
4207 \begin_layout Subsection
4208 Member: controlsversion
4209 \end_layout
4211 \begin_layout Standard
4212 Always 
4213 \begin_inset Quotes eld
4214 \end_inset
4217 \begin_inset Quotes erd
4218 \end_inset
4220  (one line).
4221  Used to identify what controls are there.
4222 \end_layout
4224 \begin_layout Subsection
4225 Member: 
4226 \begin_inset Quotes eld
4227 \end_inset
4229 coreversion
4230 \begin_inset Quotes erd
4231 \end_inset
4234 \end_layout
4236 \begin_layout Standard
4237 Contains bsnes core version number (as one line).
4238 \end_layout
4240 \begin_layout Subsection
4241 Member: projectid
4242 \end_layout
4244 \begin_layout Standard
4245 Contains project ID (as one line).
4246  Used to identify if two movies are part of the same project.
4247 \end_layout
4249 \begin_layout Subsection
4250 Member: {rom,slota,slotb}{,xml}.sha256
4251 \end_layout
4253 \begin_layout Standard
4254 Contains SHA-256 of said ROM or ROM mapping file (as one line).
4255  Absent if corresponding file is absent.
4256 \end_layout
4258 \begin_layout Subsection
4259 Member: moviesram.<name>
4260 \end_layout
4262 \begin_layout Standard
4263 Raw binary startup SRAM of kind <name>.
4264  Only present in savestates and movies starting from SRAM.
4265 \end_layout
4267 \begin_layout Subsection
4268 Member: saveframe
4269 \end_layout
4271 \begin_layout Standard
4272 Contains frame number (as one line) of frame movie was saved on.
4273  Only present in savestates.
4274 \end_layout
4276 \begin_layout Subsection
4277 Member: lagcounter
4278 \end_layout
4280 \begin_layout Standard
4281 Current value of lag counter (as one line).
4282  Only present in savestates.
4283 \end_layout
4285 \begin_layout Subsection
4286 Member: pollcounters
4287 \end_layout
4289 \begin_layout Standard
4290 Contains poll counters (currently 100 of them), one per line.
4291  Each line is raw poll count if DRDY is set for it.
4292  Otherwise it is negative poll count minus one.
4293  Only present in savestates.
4294 \end_layout
4296 \begin_layout Subsection
4297 Member: hostmemory
4298 \end_layout
4300 \begin_layout Standard
4301 Raw binary dump of host memory.
4302  Only present in savestates.
4303 \end_layout
4305 \begin_layout Subsection
4306 Member: savestate
4307 \end_layout
4309 \begin_layout Standard
4310 The raw binary savestate itself.
4311  Savestate detection uses this file, only present in savestates.
4312 \end_layout
4314 \begin_layout Subsection
4315 Member: screenshot
4316 \end_layout
4318 \begin_layout Standard
4319 Screenshot of current frame.
4320  Only present in savestates.
4321  First 2 bytes are big-endian width of image, rest are 24-bit RGB image
4322  data.
4323  Height of image is inferred from the width and size of data.
4324 \end_layout
4326 \begin_layout Subsection
4327 Member: sram.<name>
4328 \end_layout
4330 \begin_layout Standard
4331 Raw binary SRAM of kind <name> at time of savestate.
4332  Only present in savestates.
4333 \end_layout
4335 \begin_layout Subsection
4336 Member: input
4337 \end_layout
4339 \begin_layout Standard
4340 The actual input track, one line per subframe (blank lines are skipped).
4341 \end_layout
4343 \begin_layout Itemize
4344 If the first byte of each line is '.', ' ', <tab> or '|', then the line is
4345  part of same frame as previous, otherwise it starts a new frame.
4346 \end_layout
4348 \begin_layout Itemize
4349 First subframe must start a new frame.
4350 \end_layout
4352 \begin_layout Standard
4353 Length of movie in frames is number of lines in input file that start a
4354  new frame.
4355 \end_layout
4357 \begin_layout Subsection
4358 Member: subtitles
4359 \end_layout
4361 \begin_layout Standard
4362 Subtitle track.
4363  Optional.
4364 \end_layout
4366 \begin_layout Itemize
4367 Each line is in form <firstframe> <numframes> <text>.
4368 \end_layout
4370 \begin_layout Itemize
4371 Linefeed is encoded as 
4372 \backslash
4373 n, backslash is encoded as 
4374 \backslash
4376 \backslash
4378 \end_layout
4380 \begin_layout Subsection
4381 Member: rerecords
4382 \end_layout
4384 \begin_layout Standard
4385 Contains textual base-10 rerecord count (as one line; emulator just writes
4386  this, it doesn't read it) + 1.
4387 \end_layout
4389 \begin_layout Subsection
4390 Member: rrdata
4391 \end_layout
4393 \begin_layout Standard
4394 This member stores set of load IDs.
4395  There is one load ID per rerecord (plus one corresponding to start of project).
4396 \end_layout
4398 \begin_layout Itemize
4399 This member constists of concatenation of records
4400 \end_layout
4402 \begin_layout Itemize
4403 Each record is 2-36 bytes long and can represent 1-16,843,009 consequtive
4404  IDs.
4405 \end_layout
4407 \begin_layout Itemize
4408 IDs are interpretted as 256-bit big-endian integers with warparound.
4409 \end_layout
4411 \begin_layout Itemize
4412 Initial predicted ID is all zeroes.
4413 \end_layout
4415 \begin_layout Standard
4416 Format of each record is:
4417 \end_layout
4419 \begin_layout Itemize
4420 1 byte: Opcode byte.
4421  Bits 0-4 are prefix length (prefixlen), bits 5-6 are count length (countlen).
4422  Bit 7 is unused.
4423 \end_layout
4425 \begin_layout Itemize
4426 32-prefixlen bytes of ID.
4427 \end_layout
4429 \begin_layout Itemize
4430 countlen bytes of big-endian count (count).
4431 \end_layout
4433 \begin_layout Standard
4434 Records are processed as follows:
4435 \end_layout
4437 \begin_layout Itemize
4438 To form the first ID encoded by record, take the first prefixlen bytes predicted
4439  ID and append the read ID value to it.
4440  The result is the first ID encoded.
4441 \end_layout
4443 \begin_layout Itemize
4444 If countlen is 0, record encodes 1 ID.
4445 \end_layout
4447 \begin_layout Itemize
4448 If countlen is 1, record encodes 2+count IDs.
4449 \end_layout
4451 \begin_layout Itemize
4452 If countlen is 2, record encodes 258+count IDs.
4453 \end_layout
4455 \begin_layout Itemize
4456 If countlen is 3, record encodes 65794+count IDs.
4457 \end_layout
4459 \begin_layout Itemize
4460 The new predicted ID is the next ID after last one encoded by the record.
4461 \end_layout
4463 \begin_layout Standard
4464 The number of rerecords + 1 is equal to the sum of number of IDs encoded
4465  by all records.
4466 \end_layout
4468 \begin_layout Subsection
4469 Member: starttime.second
4470 \end_layout
4472 \begin_layout Standard
4473 Movie starting time, second part.
4474  Epoch is Unix epoch.
4475  Default is 1,000,000,000.
4476 \end_layout
4478 \begin_layout Subsection
4479 Member: starttime.subsecond
4480 \end_layout
4482 \begin_layout Standard
4483 Movie starting time, subsecond part.
4484  Unit is CPU clocks.
4485  Default is 0.
4486 \end_layout
4488 \begin_layout Subsection
4489 Member: savetime.second
4490 \end_layout
4492 \begin_layout Standard
4493 Movie saving time, second part.
4494  Default is starttime.second.
4495  Only present in savestates.
4496 \end_layout
4498 \begin_layout Subsection
4499 Member: savetime.subsecond
4500 \end_layout
4502 \begin_layout Standard
4503 Movie saving time, subsecond part.
4504  Default is starttime.subsecond.
4505  Only present in savestates.
4506 \end_layout
4508 \begin_layout Section
4509 lsvs file format (commentary tracks)
4510 \end_layout
4512 \begin_layout Subsection
4513 Clusters
4514 \end_layout
4516 \begin_layout Itemize
4517 Each cluster is 8kB (8192 bytes) in size.
4518 \end_layout
4520 \begin_layout Itemize
4521 Cluster n starts at offset 8192*n in file.
4522 \end_layout
4524 \begin_layout Itemize
4525 The following clusters are system special:
4526 \end_layout
4528 \begin_deeper
4529 \begin_layout Itemize
4530 Cluster 0 and all clusters with number multiple of 2048 (cluster tables)
4531 \end_layout
4533 \begin_layout Itemize
4534 Cluster 1 (superblock)
4535 \end_layout
4537 \end_deeper
4538 \begin_layout Subsection
4539 Cluster tables
4540 \end_layout
4542 \begin_layout Itemize
4543 The cluster table describing cluster n is stored in cluster n & ~0x7FF (zero
4544  last 11 bits of n).
4545 \end_layout
4547 \begin_layout Itemize
4548 This cluster table consists of 2048 4-byte big-endian integers.
4549 \end_layout
4551 \begin_layout Itemize
4552 Each entry describes a cluster in 16MB supercluster, in order.
4553 \end_layout
4555 \begin_layout Itemize
4556 The valid values for entries are:
4557 \end_layout
4559 \begin_deeper
4560 \begin_layout Itemize
4561 0x00000000: Free cluster
4562 \end_layout
4564 \begin_layout Itemize
4565 0x00000001: Last cluster in chain.
4566 \end_layout
4568 \begin_layout Itemize
4569 0xFFFFFFFF: System cluster (cluster tables and superblock)
4570 \end_layout
4572 \begin_layout Itemize
4573 (anything else): Number of next cluster in chain.
4574  Must not be multiple of 2048.
4575 \end_layout
4577 \end_deeper
4578 \begin_layout Itemize
4579 Due to limitations of the format, there can be at most 2097052 superclusters,
4580  giving maximum file size of 16TB.
4581 \end_layout
4583 \begin_layout Subsection
4584 Stream table
4585 \end_layout
4587 \begin_layout Itemize
4588 The stream table chain always starts in cluster 2.
4589 \end_layout
4591 \begin_layout Itemize
4592 Otherwise, it follows normal chaining.
4593 \end_layout
4595 \begin_layout Itemize
4596 The stream table consists of 16-byte entries:
4597 \end_layout
4599 \begin_deeper
4600 \begin_layout Itemize
4601 The first 8 bytes of entry give big-endian beginning position of stream
4602  in units of 1/48000 s.
4603 \end_layout
4605 \begin_layout Itemize
4606 The next 4 bytes of entry give big-endian beginning cluster for control
4607  data.
4608  0 here marks the entry as not present.
4609 \end_layout
4611 \begin_layout Itemize
4612 The last 4 bytes of entry give big-endian beginning cluster for codec data.
4613 \end_layout
4615 \end_deeper
4616 \begin_layout Itemize
4617 Stream table clusters are normal clusters, following normal chaining.
4618 \end_layout
4620 \begin_layout Itemize
4621 The stream begnning position is not guarenteed unique.
4622  There can be multiple streams with the same starting position in the file.
4623 \end_layout
4625 \begin_layout Subsection
4626 Stream control data
4627 \end_layout
4629 \begin_layout Itemize
4630 The stream control data consists of entries 4 bytes each:
4631 \end_layout
4633 \begin_deeper
4634 \begin_layout Itemize
4635 The first 2 bytes of entry gives big-endian length of packet
4636 \end_layout
4638 \begin_layout Itemize
4639 The next byte of entry gives audio length of packet in units of 1/400 s.
4640 \end_layout
4642 \begin_layout Itemize
4643 The last byte is control byte.
4644 \end_layout
4646 \begin_deeper
4647 \begin_layout Itemize
4648 0 means this entry is not present and the control data ends.
4649 \end_layout
4651 \begin_layout Itemize
4652 1 is valid control entry.
4653 \end_layout
4655 \end_deeper
4656 \end_deeper
4657 \begin_layout Itemize
4658 The stream control data can also end by running into end of the readable
4659  chain.
4660 \end_layout
4662 \begin_deeper
4663 \begin_layout Itemize
4664 This happens if there happens to be exact multiple of 2048 packets in stream
4665  and number of packets is nonzero.
4666 \end_layout
4668 \end_deeper
4669 \begin_layout Itemize
4670 These clusters follow normal chaining.
4671 \end_layout
4673 \begin_layout Subsection
4674 Stream codec data
4675 \end_layout
4677 \begin_layout Itemize
4678 Stream codec data consists of raw Opus data packets packed back to back
4679  with nothing in between.
4680 \end_layout
4682 \begin_layout Itemize
4683 Warning: Due to internal limitations, this data must reside in the first
4684  65536 superclusters (that is, the first 1TB of the file).
4685 \end_layout
4687 \begin_layout Subsection
4688 Superblock
4689 \end_layout
4691 \begin_layout Itemize
4692 The superblock is stored in cluster 1.
4694 \end_layout
4696 \begin_layout Itemize
4697 The first 11 bytes are 
4698 \begin_inset Quotes eld
4699 \end_inset
4701 sefs-magic
4702 \begin_inset Quotes erd
4703 \end_inset
4705 <NUL>.
4706 \end_layout
4708 \begin_layout Itemize
4709 The rest are unused.
4710 \end_layout
4712 \begin_layout Itemize
4713 This cluster 1 is marked as system special.
4714 \end_layout
4716 \begin_layout Section
4717 Known ROM extensions
4718 \end_layout
4720 \begin_layout Itemize
4721 SNES cartridge ROMs: sfc, smc, swc, fig, ufo, sf2, gd3, gd7, dx2, mgd, mgh.
4722 \end_layout
4724 \begin_layout Itemize
4725 DMG cartridge ROMs: dmg, gb.
4726 \end_layout
4728 \begin_layout Itemize
4729 GBC cartridge ROMs: cgb, gbc.
4730 \end_layout
4732 \begin_layout Section
4733 Gamepack files
4734 \end_layout
4736 \begin_layout Itemize
4737 The first line must be: 
4738 \begin_inset Quotes eld
4739 \end_inset
4741 [GAMEPACK FILE]
4742 \begin_inset Quotes erd
4743 \end_inset
4746 \end_layout
4748 \begin_layout Itemize
4749 There is one needed line: 
4750 \begin_inset Quotes eld
4751 \end_inset
4753 type <systype>
4754 \begin_inset Quotes erd
4755 \end_inset
4758  This sets system type to <systype>.
4759  The following system types are valid:
4760 \end_layout
4762 \begin_deeper
4763 \begin_layout Itemize
4764 snes (SNES)
4765 \end_layout
4767 \begin_layout Itemize
4768 bsx (BS-X non-slotted)
4769 \end_layout
4771 \begin_layout Itemize
4772 bsxslotted (BS-X slotted)
4773 \end_layout
4775 \begin_layout Itemize
4776 sufamiturbo (Sufami Turbo)
4777 \end_layout
4779 \begin_layout Itemize
4780 sgb (Super Game Boy)
4781 \end_layout
4783 \begin_layout Itemize
4784 dmg (Game Boy)
4785 \end_layout
4787 \begin_layout Itemize
4788 gbc (Game Boy Color)
4789 \end_layout
4791 \begin_layout Itemize
4792 gbc_gba (Game Boy Color with GBA initial register values)
4793 \end_layout
4795 \end_deeper
4796 \begin_layout Itemize
4797 Optionally a region can be specified: 
4798 \begin_inset Quotes eld
4799 \end_inset
4801 region <region>
4802 \begin_inset Quotes erd
4803 \end_inset
4806  The following values are valid:
4807 \end_layout
4809 \begin_deeper
4810 \begin_layout Itemize
4811 autodetect (Autodetect region: snes and sgb only)
4812 \end_layout
4814 \begin_layout Itemize
4815 ntsc (NTSC: snes, bsx, bsxslotted, sufamiturbo, sgb)
4816 \end_layout
4818 \begin_layout Itemize
4819 pal (PAL: snes, sgb)
4820 \end_layout
4822 \begin_layout Itemize
4823 world (World: dmg, gbc, gbc_gba)
4824 \end_layout
4826 \end_deeper
4827 \begin_layout Itemize
4828 ROM images are loaded as: 
4829 \begin_inset Quotes eld
4830 \end_inset
4832 rom <type> <file>
4833 \begin_inset Quotes erd
4834 \end_inset
4837  The following types are valid:
4838 \end_layout
4840 \begin_deeper
4841 \begin_layout Itemize
4842 rom (Cartridge ROM in snes, dmg, gbc, gbc_gba.
4843  BIOS in bsx, bsxslotted, sufamiturbo)
4844 \end_layout
4846 \begin_layout Itemize
4847 bsx (Cartridge ROM in bsx, bsxslotted)
4848 \end_layout
4850 \begin_layout Itemize
4851 slot-a (Cartridge ROM in sufamiturbo)
4852 \end_layout
4854 \begin_layout Itemize
4855 slot-b (Cartridge ROM in sufamiturbo)
4856 \end_layout
4858 \end_deeper
4859 \begin_layout Itemize
4860 ROM markup can be loaded as: 
4861 \begin_inset Quotes eld
4862 \end_inset
4864 xml <type> <file>
4865 \begin_inset Quotes erd
4866 \end_inset
4869  The types valid are the same as for ROMs.
4870 \end_layout
4872 \begin_layout Itemize
4873 Patches can be loaded as 
4874 \begin_inset Quotes eld
4875 \end_inset
4877 patch[<offset>] <type> <file>
4878 \begin_inset Quotes erd
4879 \end_inset
4882  The types are the same as for ROMs.
4883 \end_layout
4885 \begin_deeper
4886 \begin_layout Itemize
4887 Offset is given in form [+-]<number>.
4888  Usually offset is either +0 or -512.
4889 \end_layout
4891 \begin_layout Itemize
4892 Default offset is +0.
4893 \end_layout
4895 \end_deeper
4896 \begin_layout Subsection
4897 Example:
4898 \end_layout
4900 \begin_layout LyX-Code
4901 [GAMEPACK FILE]
4902 \end_layout
4904 \begin_layout LyX-Code
4905 type snes
4906 \end_layout
4908 \begin_layout LyX-Code
4909 rom rom speedygonzales.sfc
4910 \end_layout
4912 \begin_layout LyX-Code
4913 patch-512 rom sonicthehedgehog.ips
4914 \end_layout
4916 \begin_layout Subsection
4917 Example 2:
4918 \end_layout
4920 \begin_layout LyX-Code
4921 [GAMEPACK FILE]
4922 \end_layout
4924 \begin_layout LyX-Code
4925 type sgb
4926 \end_layout
4928 \begin_layout LyX-Code
4929 rom rom supergameboy.sfc
4930 \end_layout
4932 \begin_layout LyX-Code
4933 rom dmg megamanV.dmg
4934 \end_layout
4936 \begin_layout Section
4937 Quick'n'dirty encode guide
4938 \end_layout
4940 \begin_layout Enumerate
4941 Start the emulator and load the ROM and movie file.
4942 \end_layout
4944 \begin_layout Enumerate
4945 Set large AVI option 'set-setting avi-large on'
4946 \end_layout
4948 \begin_layout Enumerate
4949 Enable dumping 'dump-avi tmpdump' 
4950 \end_layout
4952 \begin_layout Enumerate
4953 Unpause and let it run until you want to end dumping.
4954 \end_layout
4956 \begin_layout Enumerate
4957 Close the emulator (closing the window is the easiest way).
4958  Or use 'end-avi'.
4959 \end_layout
4961 \begin_layout Enumerate
4962 For each tmpdump*.avi file created, on command prompt, do 'x264 --crf 10
4963  -o tmpdump_<numbers>.mkv tmpdump_<numbers>.avi'.
4964 \end_layout
4966 \begin_layout Enumerate
4967 Do 'sox tmpdump.sox tmpdump.ogg rate -v 32000'
4968 \end_layout
4970 \begin_layout Enumerate
4971 Do 'mkvmerge -o tmpdump_video.mkv tmpdump_0000000.mkv + tmpdump_0000001.mkv
4972  + tmpdump_0000002.mkv' (list every tmpdump_<numbers>.mkv, with + in between).
4973 \end_layout
4975 \begin_layout Enumerate
4976 Do 'mkvmerge -o final.mkv tmpdump_video.mkv tmpdump.ogg'.
4977  Now final.mkv contains quick'n'dirty encode.
4978 \end_layout
4980 \begin_layout Section
4981 Axis configurations for some gamepad types:
4982 \end_layout
4984 \begin_layout Subsection
4985 XBox360 controller:
4986 \end_layout
4988 \begin_layout Standard
4989 Axes 2 and 5 (joystick<n>axis2 and joystick<n>axis5) should be set to pressure-+.
4990 \end_layout
4992 \begin_layout LyX-Code
4993 set-axis joystick0axis2 pressure-+
4994 \end_layout
4996 \begin_layout LyX-Code
4997 set-axis joystick0axis5 pressure-+
4998 \end_layout
5000 \begin_layout Itemize
5001 This is needed for SDL only.
5002  EVDEV sets those types correctly.
5003 \end_layout
5005 \begin_layout Subsection
5006 PS3 
5007 \begin_inset Quotes eld
5008 \end_inset
5010 sixaxis
5011 \begin_inset Quotes erd
5012 \end_inset
5014  controller:
5015 \end_layout
5017 \begin_layout Standard
5018 Axes 8-19 should be disabled.
5019 \end_layout
5021 \begin_layout LyX-Code
5022 set-axis joystick0axis8 disabled
5023 \end_layout
5025 \begin_layout LyX-Code
5026 set-axis joystick0axis9 disabled
5027 \end_layout
5029 \begin_layout LyX-Code
5030 set-axis joystick0axis10 disabled
5031 \end_layout
5033 \begin_layout LyX-Code
5034 set-axis joystick0axis11 disabled
5035 \end_layout
5037 \begin_layout LyX-Code
5038 set-axis joystick0axis12 disabled
5039 \end_layout
5041 \begin_layout LyX-Code
5042 set-axis joystick0axis13 disabled
5043 \end_layout
5045 \begin_layout LyX-Code
5046 set-axis joystick0axis14 disabled
5047 \end_layout
5049 \begin_layout LyX-Code
5050 set-axis joystick0axis15 disabled
5051 \end_layout
5053 \begin_layout LyX-Code
5054 set-axis joystick0axis16 disabled
5055 \end_layout
5057 \begin_layout LyX-Code
5058 set-axis joystick0axis17 disabled
5059 \end_layout
5061 \begin_layout LyX-Code
5062 set-axis joystick0axis18 disabled
5063 \end_layout
5065 \begin_layout LyX-Code
5066 set-axis joystick0axis19 disabled
5067 \end_layout
5069 \begin_layout Section
5070 Errata:
5071 \end_layout
5073 \begin_layout Subsection
5074 Problems from BSNES core:
5075 \end_layout
5077 \begin_layout Itemize
5078 The whole pending save stuff.
5079 \end_layout
5081 \begin_layout Itemize
5082 Lack of layer hiding.
5083 \end_layout
5085 \begin_layout Itemize
5086 It is slow (especially accuracy).
5087 \end_layout
5089 \begin_layout Itemize
5090 Firmwares can't be loaded from ZIP archives.
5091 \end_layout
5093 \begin_layout Subsection
5094 Other problems:
5095 \end_layout
5097 \begin_layout Itemize
5098 Modifiers don't work with pseudo-keys (SDL, EVDEV).
5099 \end_layout
5101 \begin_layout Itemize
5102 Audio for last dumped frame is not itself dumped.
5103 \end_layout
5105 \begin_layout Itemize
5106 Audio in UI is pretty bad in quality if game doesn't run at full speed.
5107 \end_layout
5109 \begin_layout Itemize
5110 No menus, command based interface (SDL).
5111 \end_layout
5113 \begin_layout Itemize
5114 Long commands don't scroll.
5115 \end_layout
5117 \begin_layout Section
5118 Changelog:
5119 \end_layout
5121 \begin_layout Subsection
5122 rr0-beta1
5123 \end_layout
5125 \begin_layout Itemize
5126 Fix -Wall warnings
5127 \end_layout
5129 \begin_layout Itemize
5130 Fix dumper video corruption with levels 10-18.
5131 \end_layout
5133 \begin_layout Subsection
5134 rr0-beta2
5135 \end_layout
5137 \begin_layout Itemize
5138 Autofire
5139 \end_layout
5141 \begin_layout Itemize
5142 Lots of code cleanups
5143 \end_layout
5145 \begin_layout Itemize
5146 Lua interface to settings
5147 \end_layout
5149 \begin_layout Itemize
5150 Allow specifying AVI borders without Lua
5151 \end_layout
5153 \begin_layout Itemize
5154 Fix scaling if vscale > 1 and originx > 0 (left border exists)
5155 \end_layout
5157 \begin_layout Itemize
5158 on_snoop lua callback
5159 \end_layout
5161 \begin_layout Itemize
5162 Faster movie loading and saving.
5163 \end_layout
5165 \begin_layout Subsection
5166 rr0-beta3
5167 \end_layout
5169 \begin_layout Itemize
5170 Joystick support
5171 \end_layout
5173 \begin_layout Subsection
5174 rr0-beta4
5175 \end_layout
5177 \begin_layout Itemize
5178 Fix multi-buttons
5179 \end_layout
5181 \begin_layout Itemize
5182 Save jukebox functionality.
5183 \end_layout
5185 \begin_layout Subsection
5186 rr0-beta5
5187 \end_layout
5189 \begin_layout Itemize
5190 Try to fix some nasty failing movie load edge cases
5191 \end_layout
5193 \begin_layout Itemize
5194 Allow specifying scripts to run on command line.
5195 \end_layout
5197 \begin_layout Subsection
5198 rr0-beta6
5199 \end_layout
5201 \begin_layout Itemize
5202 Major source code reorganization.
5203 \end_layout
5205 \begin_layout Itemize
5206 Backup savestates before overwriting.
5207 \end_layout
5209 \begin_layout Itemize
5210 Don't crash if loading initial state fails.
5211 \end_layout
5213 \begin_layout Subsection
5214 rr0-beta7
5215 \end_layout
5217 \begin_layout Itemize
5218 Fix firmware lookup
5219 \end_layout
5221 \begin_layout Itemize
5222 Fix author name parsing
5223 \end_layout
5225 \begin_layout Itemize
5226 Fix rerecord counting
5227 \end_layout
5229 \begin_layout Itemize
5230 (SDL) Print messages to console if SDL is uninitialized
5231 \end_layout
5233 \begin_layout Itemize
5234 Add movieinfo program
5235 \end_layout
5237 \begin_layout Itemize
5238 Fix loading movies starting from SRAM.
5239 \end_layout
5241 \begin_layout Subsection
5242 rr0-beta8
5243 \end_layout
5245 \begin_layout Itemize
5246 Add support for unattended dumping
5247 \end_layout
5249 \begin_layout Itemize
5250 Fix compiling for Win32
5251 \end_layout
5253 \begin_layout Itemize
5254 Don't lock up if sound can't be initialized
5255 \end_layout
5257 \begin_layout Itemize
5258 Strip trailing CR from commands
5259 \end_layout
5261 \begin_layout Itemize
5262 Don't try to do dubious things in global ctors (fix crash on startup)
5263 \end_layout
5265 \begin_layout Subsection
5266 rr0-beta9
5267 \end_layout
5269 \begin_layout Itemize
5270 Small documentation tweaking
5271 \end_layout
5273 \begin_layout Itemize
5274 Fix make clean
5275 \end_layout
5277 \begin_layout Itemize
5278 Fix major bug in modifier matching
5279 \end_layout
5281 \begin_layout Subsection
5282 rr0-beta10
5283 \end_layout
5285 \begin_layout Itemize
5286 Lots of documentation fixes
5287 \end_layout
5289 \begin_layout Itemize
5290 Use dedicated callbacks for event backcomm., not commands.
5291 \end_layout
5293 \begin_layout Itemize
5294 Ensure that the watchdog is not hit when executing delayed reset.
5295 \end_layout
5297 \begin_layout Itemize
5298 Remove errant tab from joystick message.
5299 \end_layout
5301 \begin_layout Subsection
5302 rr0-beta11
5303 \end_layout
5305 \begin_layout Itemize
5306 Make autofire operate in absolute time, not linear time
5307 \end_layout
5309 \begin_layout Itemize
5310 Reinitialize controls when resuming from loadstate
5311 \end_layout
5313 \begin_layout Itemize
5314 Some more code cleanups
5315 \end_layout
5317 \begin_layout Itemize
5318 If Lua allocator fails, call OOM_panic()
5319 \end_layout
5321 \begin_layout Itemize
5322 Byte/word/dword/qword sized host memory write/read functions.
5323 \end_layout
5325 \begin_layout Itemize
5326 Dump at correct framerate if dumping interlaced NTSC (height=448).
5327 \end_layout
5329 \begin_layout Subsection
5330 rr0-beta12
5331 \end_layout
5333 \begin_layout Itemize
5334 Actually include the complete source code
5335 \end_layout
5337 \begin_layout Itemize
5338 Keep track of RTC
5339 \end_layout
5341 \begin_layout Subsection
5342 rr0-beta13
5343 \end_layout
5345 \begin_layout Itemize
5346 Document {save,start}time.{,sub}second.
5347 \end_layout
5349 \begin_layout Itemize
5350 Intercept time() from bsnes core.
5351 \end_layout
5353 \begin_layout Subsection
5354 rr0-beta14
5355 \end_layout
5357 \begin_layout Itemize
5358 Allow disabling time() interception (allow build on Mac OS X)
5359 \end_layout
5361 \begin_layout Itemize
5362 Use SDLMain on Mac OS X (make SDL not crash)
5363 \end_layout
5365 \begin_layout Itemize
5366 Disable delayed resets (just plain too buggy for now).
5367 \end_layout
5369 \begin_layout Itemize
5370 Code cleanups
5371 \end_layout
5373 \begin_layout Itemize
5374 Use 16-bit for graphics/video instead of 32-bit.
5375 \end_layout
5377 \begin_layout Itemize
5378 gui.rectangle/gui.pixel
5379 \end_layout
5381 \begin_layout Itemize
5382 gui.crosshair
5383 \end_layout
5385 \begin_layout Itemize
5386 New CSCD writer implementation.
5387 \end_layout
5389 \begin_layout Subsection
5390 rr0-beta15
5391 \end_layout
5393 \begin_layout Itemize
5394 Fix interaction of * and +.
5395 \end_layout
5397 \begin_layout Itemize
5398 Manual improvements
5399 \end_layout
5401 \begin_layout Itemize
5402 Use gettimeofday()/usleep(), these seem portable enough.
5403 \end_layout
5405 \begin_layout Itemize
5406 Move joystick axis manipulation to keymapper code.
5407 \end_layout
5409 \begin_layout Itemize
5410 Changes to how read-only works.
5411 \end_layout
5413 \begin_layout Itemize
5414 Refactor controller input code.
5415 \end_layout
5417 \begin_layout Subsection
5418 rr0-beta16
5419 \end_layout
5421 \begin_layout Itemize
5422 Fix mouseclick scale compensation.
5423 \end_layout
5425 \begin_layout Itemize
5426 Draw area boundaries correctly in SDL code.
5427 \end_layout
5429 \begin_layout Itemize
5430 gui.screenshot.
5431 \end_layout
5433 \begin_layout Itemize
5434 Fix CSCD output (buffer overrun and race condition).
5435 \end_layout
5437 \begin_layout Subsection
5438 rr0-beta17
5439 \end_layout
5441 \begin_layout Itemize
5442 JMD dumping support.
5443 \end_layout
5445 \begin_layout Itemize
5446 Allow unattended dumping to JMD.
5447 \end_layout
5449 \begin_layout Itemize
5450 Move to BSNES v083.
5451 \end_layout
5453 \begin_layout Itemize
5454 Switch back to 32-bit colors.
5455 \end_layout
5457 \begin_layout Itemize
5458 Add Lua function gui.color.
5459 \end_layout
5461 \begin_layout Itemize
5462 Use some new C++11 features in GCC 4.6.
5463 \end_layout
5465 \begin_layout Itemize
5466 Be prepared for core frequency changes.
5467 \end_layout
5469 \begin_layout Itemize
5470 Pass colors in one chunk from Lua.
5471 \end_layout
5473 \begin_layout Subsection
5474 rr0-beta18
5475 \end_layout
5477 \begin_layout Itemize
5478 New lua functions gui.line(), gui.status() and gui.circle(), memory.vma_count(),
5479  memory.read_vma() and memory.find_vma().
5480 \end_layout
5482 \begin_layout Itemize
5483 Numerious documentation fixups
5484 \end_layout
5486 \begin_layout Itemize
5487 RTC time format changed
5488 \end_layout
5490 \begin_layout Itemize
5491 Reformat flags display
5492 \end_layout
5494 \begin_layout Itemize
5495 Allow lua package name to be overridden
5496 \end_layout
5498 \begin_layout Itemize
5499 SDUMP (high-quality dumping).
5500 \end_layout
5502 \begin_layout Itemize
5503 Split platform support to plugins.
5504 \end_layout
5506 \begin_layout Itemize
5507 Make all sound plugins support basic sound commands
5508 \end_layout
5510 \begin_layout Itemize
5511 Support portaudio for sound.
5512 \end_layout
5514 \begin_layout Itemize
5515 Allow disable Lua/SDL searching.
5516 \end_layout
5518 \begin_layout Itemize
5519 Upconvert colors when copying lcscreen to screen.
5520 \end_layout
5522 \begin_layout Itemize
5523 Reorganize source tree.
5524 \end_layout
5526 \begin_layout Itemize
5527 Evdev joystick support.
5528 \end_layout
5530 \begin_layout Itemize
5531 Refactor more code into generic window code.
5532 \end_layout
5534 \begin_layout Subsection
5535 rr0-beta19
5536 \end_layout
5538 \begin_layout Itemize
5539 Refactor message handling.
5540 \end_layout
5542 \begin_layout Itemize
5543 Rework makefile
5544 \end_layout
5546 \begin_layout Itemize
5547 Documentation fixes
5548 \end_layout
5550 \begin_layout Itemize
5551 Finish pending saves before load/quit.
5552 \end_layout
5554 \begin_layout Itemize
5555 Wxwidgets graphics plugin.
5556 \end_layout
5558 \begin_layout Subsection
5559 rr0-beta20
5560 \end_layout
5562 \begin_layout Itemize
5563 Get rid of win32-crap.[ch]pp.
5564 \end_layout
5566 \begin_layout Itemize
5567 Move files around a lot.
5568 \end_layout
5570 \begin_layout Itemize
5571 Get rid of need for host C++ compiler.
5572 \end_layout
5574 \begin_layout Itemize
5575 Bsnes v084 core.
5576 \end_layout
5578 \begin_layout Itemize
5579 Refactor inter-component communication.
5580 \end_layout
5582 \begin_layout Itemize
5583 Fix zero luma.
5584 \end_layout
5586 \begin_layout Itemize
5587 Fix crash on multiline aliases.
5588 \end_layout
5590 \begin_layout Itemize
5591 Load/Save settings in wxwidgets gui.
5592 \end_layout
5594 \begin_layout Subsection
5595 rr0-beta21
5596 \end_layout
5598 \begin_layout Itemize
5599 Patch problems in bsnes core
5600 \end_layout
5602 \begin_layout Itemize
5603 SNES is little-endian, not big-endian!
5604 \end_layout
5606 \begin_layout Itemize
5607 Fix memory corruption in lcscreen::load()
5608 \end_layout
5610 \begin_layout Subsection
5611 rr0-beta22
5612 \end_layout
5614 \begin_layout Itemize
5615 Fix interpretting repeat counts in rrdata loading.
5616 \end_layout
5618 \begin_layout Itemize
5619 New lua callback: on_frame()
5620 \end_layout
5622 \begin_layout Itemize
5623 Remove calls to runtosave() that aren't supposed to be there
5624 \end_layout
5626 \begin_layout Itemize
5627 Lua function: movie.read_rtc()
5628 \end_layout
5630 \begin_layout Itemize
5631 Ignore src/fonts/font.cpp
5632 \end_layout
5634 \begin_layout Itemize
5635 Fix more bsnes core problems
5636 \end_layout
5638 \begin_layout Itemize
5639 Control bsnes random seeding
5640 \end_layout
5642 \begin_layout Itemize
5643 Pause-on-end
5644 \end_layout
5646 \begin_layout Itemize
5647 Some bsnes core debugging features (state dump and state hash)
5648 \end_layout
5650 \begin_layout Itemize
5651 Fix titlebar version number (no, the last version wasn't 'lsnes-0-beta21',
5652  it was 'lsnes rr0-beta21').
5653 \end_layout
5655 \begin_layout Subsection
5656 rr0-beta23
5657 \end_layout
5659 \begin_layout Itemize
5660 Fix memory corruption due to macro/field mixup
5661 \end_layout
5663 \begin_layout Itemize
5664 search-memory update
5665 \end_layout
5667 \begin_layout Itemize
5668 Allow direct-mapped framebuffer
5669 \end_layout
5671 \begin_layout Itemize
5672 SDL: Use SDL_ANYFORMAT if possible
5673 \end_layout
5675 \begin_layout Itemize
5676 SDMP2SOX: 2s delay modes.
5677 \end_layout
5679 \begin_layout Itemize
5680 Wxwidgets: Cleanups
5681 \end_layout
5683 \begin_layout Itemize
5684 Use sed -E, not sed -r.
5685  Fixes building on Mac OS X.
5686 \end_layout
5688 \begin_layout Itemize
5689 Wxwidgets: Save jukebox on exit
5690 \end_layout
5692 \begin_layout Itemize
5693 Fix RTC if using load-movie on savestate.
5694 \end_layout
5696 \begin_layout Itemize
5697 Fix crash related to full console mode.
5698 \end_layout
5700 \begin_layout Subsection
5701 rr0-beta24
5702 \end_layout
5704 \begin_layout Itemize
5705 Wxwidgets: Allow bringing application to foreground on Mac OS X.
5706 \end_layout
5708 \begin_layout Itemize
5709 Wxwidgets: Allow compiling on Mac OS X.
5710 \end_layout
5712 \begin_layout Itemize
5713 Use movie compare instead of movie hashing (faster save/load).
5714 \end_layout
5716 \begin_layout Itemize
5717 Lua: _SYSTEM table.
5718 \end_layout
5720 \begin_layout Subsection
5721 rr0-beta25
5722 \end_layout
5724 \begin_layout Itemize
5725 sdmp2sox: Pad soundtrack if using -l or -L.
5726 \end_layout
5728 \begin_layout Itemize
5729 sdmp2sox: Fix NTSC overscan.
5730 \end_layout
5732 \begin_layout Itemize
5733 sdmp2sox: Add AR correction mode.
5734 \end_layout
5736 \begin_layout Itemize
5737 call lua_close() when exiting.
5738 \end_layout
5740 \begin_layout Itemize
5741 Fix zip_writer bug causing warnings from info-zip and error from advzip.
5742 \end_layout
5744 \begin_layout Subsection
5745 rr0-beta26
5746 \end_layout
5748 \begin_layout Itemize
5749 Fix IPS patching code (use bsnes core IPS patcher).
5750 \end_layout
5752 \begin_layout Itemize
5753 Implement BPS patching (using bsnes core IPS patcher).
5754 \end_layout
5756 \begin_layout Itemize
5757 Add feature to load headered ROMs.
5758 \end_layout
5760 \begin_layout Subsection
5761 rr0-beta27
5762 \end_layout
5764 \begin_layout Itemize
5765 Show command names when showing keybindings
5766 \end_layout
5768 \begin_layout Subsection
5770 \end_layout
5772 \begin_layout Itemize
5773 Fix pause-on-end to be actually controllable
5774 \end_layout
5776 \begin_layout Itemize
5777 SDL: Poll all events in queue, not just first one (fixes slowness in command
5778  typing)
5779 \end_layout
5781 \begin_layout Itemize
5782 Wxwidgets: Fix ROM loading.
5783 \end_layout
5785 \begin_layout Subsection
5786 rr1-beta0
5787 \end_layout
5789 \begin_layout Itemize
5790 Lua: Add gui.textH, gui.textV, gui.textHV
5791 \end_layout
5793 \begin_layout Itemize
5794 Fix text colors on SDL on Mac OS X
5795 \end_layout
5797 \begin_layout Itemize
5798 Mode 'F' for finished in readonly mode.
5799 \end_layout
5801 \begin_layout Itemize
5802 Fix some WS errors.
5803 \end_layout
5805 \begin_layout Itemize
5806 Reliably pause after skip poll
5807 \end_layout
5809 \begin_layout Itemize
5810 Split UI and core into their own threads
5811 \end_layout
5813 \begin_layout Subsection
5814 rr1-beta1
5815 \end_layout
5817 \begin_layout Itemize
5818 Remove leftover dummy SRAM slot
5819 \end_layout
5821 \begin_layout Itemize
5822 Fix controller numbers.
5823 \end_layout
5825 \begin_layout Subsection
5826 rr1-beta2
5827 \end_layout
5829 \begin_layout Itemize
5830 Fix lsnes-dumpavi after interface change.
5831 \end_layout
5833 \begin_layout Itemize
5834 Also give BSNES patches for v085.
5835 \end_layout
5837 \begin_layout Itemize
5838 Pack movie data in memory.
5839 \end_layout
5841 \begin_layout Subsection
5842 rr1-beta3
5843 \end_layout
5845 \begin_layout Itemize
5846 Fix framecount/length given when loading movies.
5847 \end_layout
5849 \begin_layout Itemize
5850 Controller command memory leak fixes.
5851 \end_layout
5853 \begin_layout Itemize
5854 Don't leak palette if freeing screen object.
5855 \end_layout
5857 \begin_layout Subsection
5858 rr1-beta4
5859 \end_layout
5861 \begin_layout Itemize
5862 Detect revisions.
5863 \end_layout
5865 \begin_layout Itemize
5866 Wxwidgets: Allow controlling dumper from the menu.
5867 \end_layout
5869 \begin_layout Subsection
5870 rr1-beta5
5871 \end_layout
5873 \begin_layout Itemize
5874 Rewrite parts of manual
5875 \end_layout
5877 \begin_layout Itemize
5878 Lua: Make it work with Lua 5.2.
5879 \end_layout
5881 \begin_layout Subsection
5882 rr1-beta6
5883 \end_layout
5885 \begin_layout Itemize
5886 Win32: Fix compile errors.
5887 \end_layout
5889 \begin_layout Subsection
5890 rr1-beta7
5891 \end_layout
5893 \begin_layout Itemize
5894 Refactor controller input code.
5895 \end_layout
5897 \begin_layout Itemize
5898 Fix crash when using command line on SDL / Mac OS X.
5899 \end_layout
5901 \begin_layout Subsection
5902 rr1-beta8
5903 \end_layout
5905 \begin_layout Itemize
5906 Delete core/coroutine (obsolete)
5907 \end_layout
5909 \begin_layout Itemize
5910 Lag input display by one frame.
5911 \end_layout
5913 \begin_layout Itemize
5914 Rewind movie to beginning function.
5915 \end_layout
5917 \begin_layout Itemize
5918 Fix wrong frame number reported to Lua when repainting after loadstate
5919 \end_layout
5921 \begin_layout Itemize
5922 Support UI editing of jukebox
5923 \end_layout
5925 \begin_layout Itemize
5926 Wxwidgets: Save settings on exit.
5927 \end_layout
5929 \begin_layout Itemize
5930 Support ${project} for filenames
5931 \end_layout
5933 \begin_layout Itemize
5934 SDL: Fix command history
5935 \end_layout
5937 \begin_layout Subsection
5938 rr1-beta9
5939 \end_layout
5941 \begin_layout Itemize
5942 Fix some order-of-global-ctor bugs.
5943 \end_layout
5945 \begin_layout Subsection
5946 rr1-beta10
5947 \end_layout
5949 \begin_layout Itemize
5950 Fix crashes when quitting on Win32.
5951 \end_layout
5953 \begin_layout Subsection
5954 rr1-beta11
5955 \end_layout
5957 \begin_layout Itemize
5958 EVDEV: Queue keypresses from joystick, don't send directly
5959 \end_layout
5961 \begin_layout Itemize
5962 Wxwidgets: Load-Preserve that actually works.
5963 \end_layout
5965 \begin_layout Subsection
5966 rr1-beta12
5967 \end_layout
5969 \begin_layout Itemize
5970 Wxwidgets: GUI for memory search.
5971 \end_layout
5973 \begin_layout Itemize
5974 Warn about using synchronous queue in UI callback.
5975 \end_layout
5977 \begin_layout Subsection
5978 rr1-beta13
5979 \end_layout
5981 \begin_layout Itemize
5982 Remember last saved file for each ROM
5983 \end_layout
5985 \begin_layout Itemize
5986 Support MT dumping via boost.
5987 \end_layout
5989 \begin_layout Itemize
5990 Lua: input.raw
5991 \end_layout
5993 \begin_layout Itemize
5994 Lua: input.keyhook
5995 \end_layout
5997 \begin_layout Itemize
5998 Make mouse be ordinary input instead of special-casing
5999 \end_layout
6001 \begin_layout Itemize
6002 SDL: Don't screw up commands with NUL codepoints.
6003 \end_layout
6005 \begin_layout Subsection
6006 rr1-beta14
6007 \end_layout
6009 \begin_layout Itemize
6010 Merge status panel and main window
6011 \end_layout
6013 \begin_layout Itemize
6014 True movie slot support (the rest of it)
6015 \end_layout
6017 \begin_layout Itemize
6018 SDL: Fix compilation error
6019 \end_layout
6021 \begin_layout Itemize
6022 Elminate cross calls in dump menu code.
6023 \end_layout
6025 \begin_layout Subsection
6026 rr1-beta15
6027 \end_layout
6029 \begin_layout Itemize
6030 Cancel pending saves command
6031 \end_layout
6033 \begin_layout Itemize
6034 Wxwidgets: Code refactoring
6035 \end_layout
6037 \begin_layout Itemize
6038 Wxwidgets: Fix system -> reset
6039 \end_layout
6041 \begin_layout Itemize
6042 Wxwidgets: Read watch expressions in the right thread
6043 \end_layout
6045 \begin_layout Subsection
6046 rr1-beta16
6047 \end_layout
6049 \begin_layout Itemize
6050 Wxwidgets: Don't prompt for member when running Lua script (Lua doesn't
6051  support that).
6052 \end_layout
6054 \begin_layout Itemize
6055 Wxwidgets: 128 -> 1024 Autohold slots (in case more are needed).
6056 \end_layout
6058 \begin_layout Itemize
6059 Don't append trailing '-' to prefix when saving movie.
6060 \end_layout
6062 \begin_layout Itemize
6063 Fix ROM/savestate handling (don't let user mismatch ROM and savestates).
6064 \end_layout
6066 \begin_layout Subsection
6068 \end_layout
6070 \begin_layout Itemize
6071 Document memory watch syntax.
6072 \end_layout
6074 \begin_layout Subsection
6075 rr1-delta1
6076 \end_layout
6078 \begin_layout Itemize
6079 Fix unattended dumping (lsnes-dumpavi)
6080 \end_layout
6082 \begin_layout Itemize
6083 Support RAW dumping
6084 \end_layout
6086 \begin_layout Itemize
6087 Use adv_dumper instead of the old interface in lsnes-dumpavi (changes syntax)
6088 \end_layout
6090 \begin_layout Itemize
6091 Add option to control sample rate preturbation in AVI dumper
6092 \end_layout
6094 \begin_layout Subsection
6095 rr1-delta2
6096 \end_layout
6098 \begin_layout Itemize
6099 Wxwidgets: Fix dumper submodes
6100 \end_layout
6102 \begin_layout Itemize
6103 Set core controller types before loadstate
6104 \end_layout
6106 \begin_layout Subsection
6107 rr1-delta2epsilon1
6108 \end_layout
6110 \begin_layout Itemize
6111 Fix compiling with bsnes v086.
6112 \end_layout
6114 \begin_layout Subsection
6115 rr1-delta3
6116 \end_layout
6118 \begin_layout Itemize
6119 Don't prompt before quitting
6120 \end_layout
6122 \begin_layout Itemize
6123 Start unpaused, preserve pause/unpause over load.
6124 \end_layout
6126 \begin_layout Itemize
6127 Try to autodetect if ROM is headered.
6128 \end_layout
6130 \begin_layout Itemize
6131 Wxwidgets: Only bring up ROM patching screen if specifically requested.
6132 \end_layout
6134 \begin_layout Itemize
6135 Allow configuring some hotkeys.
6136 \end_layout
6138 \begin_layout Subsection
6139 rr1-delta4
6140 \end_layout
6142 \begin_layout Itemize
6143 Lots of code cleanups
6144 \end_layout
6146 \begin_layout Itemize
6147 Fix JMD compression (JMD dumping was broken)
6148 \end_layout
6150 \begin_layout Itemize
6151 Don't crash if Lua C function throws an exception.
6152 \end_layout
6154 \begin_layout Itemize
6155 Support bitmap drawing in Lua.
6156 \end_layout
6158 \begin_layout Itemize
6159 Fix bsnes v085/v086 patches.
6160 \end_layout
6162 \begin_layout Itemize
6163 Improve stability on win32.
6164 \end_layout
6166 \begin_layout Subsection
6167 rr1-delta4epsilon1
6168 \end_layout
6170 \begin_layout Itemize
6171 Don't corrupt movie if movie length is integer multiple of frames per page.
6172 \end_layout
6174 \begin_layout Subsection
6175 rr1-delta5
6176 \end_layout
6178 \begin_layout Itemize
6179 New Lua hooks: on_rewind, on_frame_emulated, on_idle, on_timer
6180 \end_layout
6182 \begin_layout Itemize
6183 New Lua functions: emulator_ready(), utime(), set_idle_timeout(), set_timer_time
6184 out(), bit.extract(), bit.value(), input.geta(), input.seta() and input.controllertyp
6186 \end_layout
6188 \begin_layout Itemize
6189 Wxwidgets: Fix internal focus lost (hotkeys stop working)
6190 \end_layout
6192 \begin_layout Itemize
6193 Wxwidgets: Fix broken modifiers
6194 \end_layout
6196 \begin_layout Itemize
6197 on_paint has parameter now.
6198 \end_layout
6200 \begin_layout Itemize
6201 Optional initital fill for bitmaps
6202 \end_layout
6204 \begin_layout Itemize
6205 Fix palette changing.
6206 \end_layout
6208 \begin_layout Itemize
6209 Optimize rendering a bit.
6210 \end_layout
6212 \begin_layout Itemize
6213 Bsnes v087 support.
6214 \end_layout
6216 \begin_layout Subsection
6217 rr1-delta5epsilon1
6218 \end_layout
6220 \begin_layout Itemize
6221 Movieinfo: Fix display of port #2 type.
6222 \end_layout
6224 \begin_layout Itemize
6225 Call on_input() after loadstate.
6226 \end_layout
6228 \begin_layout Subsection
6229 rr1-delta5epsilon2
6230 \end_layout
6232 \begin_layout Itemize
6233 Fix writing port2 data to movie.
6234 \end_layout
6236 \begin_layout Itemize
6237 Fix SRAM handling with Bsnes v087.
6238 \end_layout
6240 \begin_layout Subsection
6241 rr1-delta6
6242 \end_layout
6244 \begin_layout Itemize
6245 Library loading support
6246 \end_layout
6248 \begin_layout Itemize
6249 Built-in TSCC encoder
6250 \end_layout
6252 \begin_layout Itemize
6253 Hi-color (256T colors) dumping.
6254 \end_layout
6256 \begin_layout Itemize
6257 Dump over TCP/IP(v6)
6258 \end_layout
6260 \begin_layout Itemize
6261 Hidable status panel
6262 \end_layout
6264 \begin_layout Itemize
6265 Turbo toggle/hold
6266 \end_layout
6268 \begin_layout Itemize
6269 Adjustable sound volume
6270 \end_layout
6272 \begin_layout Itemize
6273 Screen scaling
6274 \end_layout
6276 \begin_layout Itemize
6277 Allow DnD into filename boxes
6278 \end_layout
6280 \begin_layout Itemize
6281 Configurable paths
6282 \end_layout
6284 \begin_layout Itemize
6285 Portaudio: Fix speaker popping at start
6286 \end_layout
6288 \begin_layout Itemize
6289 Lots of UI changes
6290 \end_layout
6292 \begin_layout Itemize
6293 Speed adjustment menu
6294 \end_layout
6296 \begin_layout Itemize
6297 Win32 joystick support
6298 \end_layout
6300 \begin_layout Itemize
6301 Lua: gui.rainbow and gui.box
6302 \end_layout
6304 \begin_layout Itemize
6305 Split key lists into classes (the key list was large!)
6306 \end_layout
6308 \begin_layout Itemize
6309 More save slots support
6310 \end_layout
6312 \begin_layout Itemize
6313 Wxwidgets (wxJoystick) joystick support
6314 \end_layout
6316 \begin_layout Subsection
6317 rr1-delta7
6318 \end_layout
6320 \begin_layout Itemize
6321 Lots of internal joystick refactoring
6322 \end_layout
6324 \begin_layout Itemize
6325 Evdev: Add mapping for BTN_TOOL_QUINTTAP
6326 \end_layout
6328 \begin_layout Itemize
6329 Wxwidgets: Settings mode (open settings without ROM)
6330 \end_layout
6332 \begin_layout Itemize
6333 Wxwidgets: Prompt key to use option
6334 \end_layout
6336 \begin_layout Itemize
6337 Wxwidgets: Fix crash if key goes away underneath
6338 \end_layout
6340 \begin_layout Itemize
6341 Wxwidgets: Fix mouse position in presence of scaling
6342 \end_layout
6344 \begin_layout Itemize
6345 AVI dumper: Mode 4 (high-quality resampling to common rate using SRC)
6346 \end_layout
6348 \begin_layout Itemize
6349 Wxwidgets: Redesign hotkeys dialog to avoid tree control (tree control doesn't
6350  seem to work well on WinXP)
6351 \end_layout
6353 \begin_layout Itemize
6354 Start paused option.
6355 \end_layout
6357 \begin_layout Subsection
6358 rr1-delta7epsilon1
6359 \end_layout
6361 \begin_layout Itemize
6362 AVI: ZMBV support
6363 \end_layout
6365 \begin_layout Itemize
6366 lsnes-dumpavi: Start Lua before starting dumper
6367 \end_layout
6369 \begin_layout Itemize
6370 AVI: Fix secondary audio in mode 4.
6371 \end_layout
6373 \begin_layout Subsection
6374 rr1-delta7epsilon2
6375 \end_layout
6377 \begin_layout Itemize
6378 AVI: Refactor ZMBV a bit.
6379 \end_layout
6381 \begin_layout Itemize
6382 Fix error reading analog values from movie file
6383 \end_layout
6385 \begin_layout Subsection
6386 rr1-delta8
6387 \end_layout
6389 \begin_layout Itemize
6390 Delayed reset support
6391 \end_layout
6393 \begin_layout Itemize
6394 Lua: memory.hash_region
6395 \end_layout
6397 \begin_layout Subsection
6398 rr1-delta8epsilon1
6399 \end_layout
6401 \begin_layout Itemize
6402 Rework the build system
6403 \end_layout
6405 \begin_layout Itemize
6406 Typing input support
6407 \end_layout
6409 \begin_layout Itemize
6410 Fix building with bsnes v086 and v087.
6411 \end_layout
6413 \begin_layout Itemize
6414 SDL: Save settings on exit
6415 \end_layout
6417 \begin_layout Itemize
6418 SDL: Command to enter command line mode with given command.
6419 \end_layout
6421 \begin_layout Itemize
6422 SDL: More advanced command editing.
6423 \end_layout
6425 \begin_layout Subsection
6426 rr1-delta9
6427 \end_layout
6429 \begin_layout Itemize
6430 wxMSW: Fix the 
6431 \begin_inset Quotes eld
6432 \end_inset
6434 arrow keys and enter don't work
6435 \begin_inset Quotes erd
6436 \end_inset
6438  problem
6439 \end_layout
6441 \begin_layout Itemize
6442 MSU-1 support
6443 \end_layout
6445 \begin_layout Itemize
6446 Show mode changes due to rewinding.
6447 \end_layout
6449 \begin_layout Itemize
6450 Unsafe rewind support
6451 \end_layout
6453 \begin_layout Itemize
6454 Fix directory transversal.
6455 \end_layout
6457 \begin_layout Subsection
6458 rr1-delta10
6459 \end_layout
6461 \begin_layout Itemize
6462 AVI: Sound mode 5 (48kHz high-quality)
6463 \end_layout
6465 \begin_layout Itemize
6466 Lua: Reset Lua VM
6467 \end_layout
6469 \begin_layout Itemize
6470 Map the SNES bus into address space
6471 \end_layout
6473 \begin_layout Itemize
6474 Fix loading memory watch files with CRLF line endings
6475 \end_layout
6477 \begin_layout Subsection
6478 rr1-delta10epsilon1
6479 \end_layout
6481 \begin_layout Itemize
6482 Map bsnes internal state into memory space
6483 \end_layout
6485 \begin_layout Itemize
6486 Fix the 
6487 \begin_inset Quotes eld
6488 \end_inset
6490 click on panel wedges the emulator
6491 \begin_inset Quotes erd
6492 \end_inset
6494  for real.
6495 \end_layout
6497 \begin_layout Itemize
6498 DnD movies/saves on the main window.
6499 \end_layout
6501 \begin_layout Subsection
6502 rr1-delta11
6503 \end_layout
6505 \begin_layout Itemize
6506 Split core bindings into own module.
6507 \end_layout
6509 \begin_layout Itemize
6510 Remember invalid settings
6511 \end_layout
6513 \begin_layout Itemize
6514 Support for modified Gambatte core for GB/GBC emulation.
6515 \end_layout
6517 \begin_layout Itemize
6518 Reload/swap ROM function
6519 \end_layout
6521 \begin_layout Subsection
6522 rr1-delta11epsilon1
6523 \end_layout
6525 \begin_layout Itemize
6526 Fix step poll function
6527 \end_layout
6529 \begin_layout Subsection
6530 rr1-delta12
6531 \end_layout
6533 \begin_layout Itemize
6534 Non-insane savestate anchoring
6535 \end_layout
6537 \begin_layout Subsection
6538 rr1-delta13
6539 \end_layout
6541 \begin_layout Itemize
6542 More Memory search methods
6543 \end_layout
6545 \begin_layout Itemize
6546 Preserve movie if loading in RO mode.
6547 \end_layout
6549 \begin_layout Itemize
6550 Fix a obscure case in timeline check
6551 \end_layout
6553 \begin_layout Itemize
6554 Revamp the entiere ROM loading code
6555 \end_layout
6557 \begin_layout Itemize
6558 Support DnD on ROMs
6559 \end_layout
6561 \begin_layout Itemize
6562 Revamp menu layout
6563 \end_layout
6565 \begin_layout Itemize
6566 Standalone hotkey config dialog
6567 \end_layout
6569 \begin_layout Itemize
6570 Show bindings in more user-friendly format
6571 \end_layout
6573 \begin_layout Subsection
6574 rr1-delta13epsilon1
6575 \end_layout
6577 \begin_layout Itemize
6578 Pipedec support
6579 \end_layout
6581 \begin_layout Itemize
6582 Fix uninitialized variables in bsnes v085
6583 \end_layout
6585 \begin_layout Subsection
6586 rr1-delta14
6587 \end_layout
6589 \begin_layout Itemize
6590 Merge gambatte core into mainline (from its own branch)
6591 \end_layout
6593 \begin_layout Itemize
6594 Wxwidgets: Show expected dump file formats
6595 \end_layout
6597 \begin_layout Itemize
6598 Memory watch: Data typing
6599 \end_layout
6601 \begin_layout Itemize
6602 lsnes internal MMIO area.
6603 \end_layout
6605 \begin_layout Itemize
6606 Wxwidgets: New memory watch editor
6607 \end_layout
6609 \begin_layout Itemize
6610 Hexadecimal memory watches
6611 \end_layout
6613 \begin_layout Itemize
6614 Wxwidgets: Monospaced panel
6615 \end_layout
6617 \begin_layout Itemize
6618 Wxwidgets: Split memory watches in panel
6619 \end_layout
6621 \begin_layout Itemize
6622 Wxwidgets: Disable VMAs in memory search
6623 \end_layout
6625 \begin_layout Itemize
6626 lsnes-dumpavi: Fix speed bug
6627 \end_layout
6629 \begin_layout Itemize
6630 Movie subtitle support
6631 \end_layout
6633 \begin_layout Itemize
6634 Fix rerecord count reporting
6635 \end_layout
6637 \begin_layout Itemize
6638 Don't trash movie when loading in readonly mode.
6639 \end_layout
6641 \begin_layout Subsection
6642 rr1-delta14epsilon1
6643 \end_layout
6645 \begin_layout Itemize
6646 Wxwidgets: Fix crashes on closing settings dialogs on Mac OS X.
6647 \end_layout
6649 \begin_layout Itemize
6650 Fix build on Mac OS X.
6651 \end_layout
6653 \begin_layout Itemize
6654 Lua: loopwrapper
6655 \end_layout
6657 \begin_layout Itemize
6658 Wxwidgets: Hidable messages window
6659 \end_layout
6661 \begin_layout Itemize
6662 Lua: input.joyset
6663 \end_layout
6665 \begin_layout Itemize
6666 Bsnes: Support inconsistent saves
6667 \end_layout
6669 \begin_layout Itemize
6670 Bsnes: Allow simulating saving every frame
6671 \end_layout
6673 \begin_layout Itemize
6674 Fix desync if savestate is loaded in readonly mode in certain conditions.
6675 \end_layout
6677 \begin_layout Itemize
6678 Wxwidgets: Fix save dialogs on Mac OS X.
6679 \end_layout
6681 \begin_layout Itemize
6682 Wxwidgets: Fix insane status width on Win32.
6683 \end_layout
6685 \begin_layout Itemize
6686 Wxwidgets: Fix autohold processing to be faster.
6687 \end_layout
6689 \begin_layout Itemize
6690 Wxwidgets: Allow loading ROMs and movies from commandline.
6691 \end_layout
6693 \begin_layout Subsection
6694 rr1-delta15
6695 \end_layout
6697 \begin_layout Itemize
6698 Be a bit smarter with --load
6699 \end_layout
6701 \begin_layout Itemize
6702 Rewrote higher-level parts of audio system
6703 \end_layout
6705 \begin_layout Itemize
6706 Tool to build commentary tracks
6707 \end_layout
6709 \begin_layout Itemize
6710 Lua: input.joyget
6711 \end_layout
6713 \begin_layout Itemize
6714 Gambatte: Add support for SVN358
6715 \end_layout
6717 \begin_layout Itemize
6718 Use builtin font when rendering status panel.
6719 \end_layout
6721 \begin_layout Itemize
6722 Option to detach memory watch to its own window.
6723 \end_layout
6725 \begin_layout Itemize
6726 Recent ROMs/Movies menu
6727 \end_layout
6729 \begin_layout Itemize
6730 Libao support
6731 \end_layout
6733 \begin_layout Itemize
6734 Useful lag counter for SNES games that autopoll
6735 \end_layout
6737 \begin_layout Itemize
6738 Fix buffer overflow in gambatte sound output
6739 \end_layout
6741 \begin_layout Subsection
6742 rr1-delta15epsilon1
6743 \end_layout
6745 \begin_layout Itemize
6746 Don't blow up on wxGTK if the window is hidden somehow
6747 \end_layout
6749 \begin_layout Itemize
6750 Support simultaneous drop of ROM and movie.
6751 \end_layout
6753 \begin_layout Itemize
6754 Gambatte: Don't save spurious SRAMs.
6755 \end_layout
6757 \begin_layout Itemize
6758 Make SGB ROMs actually usable.
6759 \end_layout
6761 \begin_layout Itemize
6762 Fix so that saved movies appear in recent movies.
6763 \end_layout
6765 \begin_layout Itemize
6766 Don't open multiple commentary editors at once.
6767 \end_layout
6769 \begin_layout Subsection
6770 rr1-delta15epsilon2
6771 \end_layout
6773 \begin_layout Itemize
6774 Lua: memory.readregion/memory.writeregion
6775 \end_layout
6777 \begin_layout Itemize
6778 Lua: memory.map{,s}{byte,word,dword,qword}
6779 \end_layout
6781 \begin_layout Itemize
6782 Lua: memory.map_structure
6783 \end_layout
6785 \begin_layout Itemize
6786 Lua: Fix bus_address for gambatte
6787 \end_layout
6789 \begin_layout Itemize
6790 Fix features dependent of bsnes debugger
6791 \end_layout
6793 \begin_layout Itemize
6794 Cleanup bsnes debugger logic
6795 \end_layout
6797 \begin_layout Itemize
6798 Fix resets in presence of save every frame
6799 \end_layout
6801 \begin_layout Subsection
6802 rr1-delta15epsilon3
6803 \end_layout
6805 \begin_layout Itemize
6806 Lua: input.lcid_to_pcid
6807 \end_layout
6809 \begin_layout Itemize
6810 Fix off-by-one bug with slot hashes
6811 \end_layout
6813 \begin_layout Itemize
6814 Fix crashes on certain memory watch expressions
6815 \end_layout
6817 \begin_layout Itemize
6818 Lua: memory.read_expr
6819 \end_layout
6821 \begin_layout Itemize
6822 Lua: Fix memory.read_expr on nil argument
6823 \end_layout
6825 \begin_layout Itemize
6826 Fix the code to compile on G++ 4.7
6827 \end_layout
6829 \begin_layout Itemize
6830 Change button_id to be a function pointer field, not a virtual method
6831 \end_layout
6833 \begin_layout Itemize
6834 Add bsnes patches to fix libsnes to compile on GCC 4.7
6835 \end_layout
6837 \begin_layout Itemize
6838 Gambatte: Always use legacy lag counting
6839 \end_layout
6841 \begin_layout Itemize
6842 Memory commands: Memory addresses are up to 16 hex digits, not up to 8
6843 \end_layout
6845 \begin_layout Itemize
6846 Fix analog controllers
6847 \end_layout
6849 \begin_layout Itemize
6850 Fix autohold menus
6851 \end_layout
6853 \begin_layout Itemize
6854 Fix button symbols in input display
6855 \end_layout
6857 \begin_layout Itemize
6858 Compensate for nuts bsnes superscope/justifier handling
6859 \end_layout
6861 \begin_layout Itemize
6862 Lua: Fix bit.extract boolean handling
6863 \end_layout
6865 \begin_layout Subsection
6866 rr2-beta0
6867 \end_layout
6869 \begin_layout Itemize
6870 Split emulation cores more from the rest
6871 \end_layout
6873 \begin_layout Itemize
6874 Support having multiple emulation cores compiled at once
6875 \end_layout
6877 \begin_layout Itemize
6878 Support arbitrary number of ports (well, up to 31 anyway).
6879 \end_layout
6881 \begin_layout Itemize
6882 SNES debugger support
6883 \end_layout
6885 \begin_layout Itemize
6886 Support 16-button controllers
6887 \end_layout
6889 \begin_layout Itemize
6890 Remove old SDL front end
6891 \end_layout
6893 \begin_layout Itemize
6894 Data-driven controller buttons
6895 \end_layout
6897 \begin_layout Itemize
6898 Generate the port code from defines
6899 \end_layout
6901 \begin_layout Subsection
6902 rr2-beta1
6903 \end_layout
6905 \begin_layout Itemize
6906 Update libgambatte to SVN364
6907 \end_layout
6909 \begin_layout Itemize
6910 Get rid of partial linking (building with MXE works)
6911 \end_layout
6913 \begin_layout Itemize
6914 Load XML even without gamepack files
6915 \end_layout
6917 \begin_layout Itemize
6918 Support screen rotate & flip
6919 \end_layout
6921 \begin_layout Itemize
6922 Fix bug when changing controller key to another subkey of the same key
6923 \end_layout
6925 \begin_layout Subsection
6926 rr1-delta16
6927 \end_layout
6929 \begin_layout Itemize
6930 Stop at movie end: Don't off-by-one
6931 \end_layout
6933 \begin_layout Itemize
6934 Fix crash closing lsnes with voice playback active.
6935 \end_layout
6937 \begin_layout Itemize
6938 Import/Export OggOpus for commentary tracks
6939 \end_layout
6941 \begin_layout Itemize
6942 16-button controllers.
6943 \end_layout
6945 \begin_layout Itemize
6946 Don't show nonexistent controllers in input display
6947 \end_layout
6949 \begin_layout Itemize
6950 Set voice record/playback volume from UI
6951 \end_layout
6953 \begin_layout Itemize
6954 Patches for gambatte SVN364.
6955 \end_layout
6957 \begin_layout Itemize
6958 Load markup (if exists) even without gamepack file.
6959 \end_layout
6961 \begin_layout Itemize
6962 Screen rotation & flipping
6963 \end_layout
6965 \begin_layout Itemize
6966 Lua: Some new bit functions
6967 \end_layout
6969 \begin_layout Itemize
6970 Auto-refresh voice streams on change.
6971 \end_layout
6973 \begin_layout Itemize
6974 Auto-refresh subtitles on change & new subtitle editor.
6975 \end_layout
6977 \begin_layout Itemize
6978 Fix music volume adjustment.
6979 \end_layout
6981 \begin_layout Subsection
6982 rr2-beta2
6983 \end_layout
6985 \begin_layout Itemize
6986 Use system threads instead of platform threads
6987 \end_layout
6989 \begin_layout Itemize
6990 Cleanup build by allowing dummy and real drivers to link together.
6991 \end_layout
6993 \begin_layout Itemize
6994 Split duplex support
6995 \end_layout
6997 \begin_layout Subsection
6998 rr1-delta16epsilon1
6999 \end_layout
7001 \begin_layout Itemize
7002 Wxwidgets: Fix memory watch rendering.
7003 \end_layout
7005 \begin_layout Itemize
7006 Wxwidgets: Allow setting voice stream gain.
7007 \end_layout
7009 \begin_layout Itemize
7010 Wxwidgets: VU meters and volume adjustment.
7011 \end_layout
7013 \begin_layout Itemize
7014 Lua: Custom fonts support.
7015 \end_layout
7017 \begin_layout Itemize
7018 Lua: Fix methods stopping working when resetting Lua.
7019 \end_layout
7021 \begin_layout Itemize
7022 Fix loading standard-format movies in preserve (readonly) mode.
7023 \end_layout
7025 \begin_layout Subsection
7026 rr1-delta17
7027 \end_layout
7029 \begin_layout Itemize
7030 Primitive movie editor
7031 \end_layout
7033 \begin_layout Itemize
7034 Fix VU meter with no sound device.
7035 \end_layout
7037 \begin_layout Itemize
7038 Fix various undefined return values.
7039 \end_layout
7041 \begin_layout Itemize
7042 Show rates in VU meter window.
7043 \end_layout
7045 \begin_layout Subsection
7046 rr2-beta3
7047 \end_layout
7049 \begin_layout Itemize
7050 Lua: Render queues as objects
7051 \end_layout
7053 \begin_layout Itemize
7054 Bsnes: support hard resets
7055 \end_layout
7057 \begin_layout Itemize
7058 Dedicated sound devices dialog
7059 \end_layout
7061 \begin_layout Itemize
7062 Change the default AVI sound mode to 2 or 5.
7063 \end_layout
7065 \begin_layout Itemize
7066 Fix totally borked movie saving.
7067 \end_layout
7069 \begin_layout Itemize
7070 Portaudio: Use split duplex with different devices.
7071 \end_layout
7073 \begin_layout Itemize
7074 Fix controls with gambatte core.
7075 \end_layout
7077 \begin_layout Itemize
7078 Modify save slot set handling.
7079 \end_layout
7081 \begin_layout Itemize
7082 lsnes-dumpavi: --firmware-path.
7083 \end_layout
7085 \begin_layout Itemize
7086 Fix lots of compiler warnings.
7087 \end_layout
7089 \begin_layout Subsection
7090 rr1-delta17epsilon1
7091 \end_layout
7093 \begin_layout Itemize
7094 Commentary tool: Set nominal bit rate and limit max bit rate.
7095 \end_layout
7097 \begin_layout Itemize
7098 Lua: Unconditionally reload host memory on loadstate
7099 \end_layout
7101 \begin_layout Itemize
7102 Lua: Query bindings, manipulate aliases, create inverse bindings
7103 \end_layout
7105 \begin_layout Itemize
7106 Lua: Fix crashes with resetting VM while some types of paint requests are
7107  in flight.
7108 \end_layout
7110 \begin_layout Itemize
7111 Lua: gui.text: Clip the text properly instead of corrupting memory in some
7112  cases.
7113 \end_layout
7115 \begin_layout Itemize
7116 Save screenshot header reliably
7117 \end_layout
7119 \begin_layout Itemize
7120 Lua: Backport input.get2 and input.set2
7121 \end_layout
7123 \begin_layout Itemize
7124 Lua: New controller info functions.
7125 \end_layout
7127 \begin_layout Itemize
7128 Movie editor: Fix reset delay counters to be the right way around.
7129 \end_layout
7131 \begin_layout Itemize
7132 Lua: on_snoop2
7133 \end_layout
7135 \begin_layout Itemize
7136 Lua: on_button and input.veto_button.
7137 \end_layout
7139 \begin_layout Subsection
7140 rr2-beta4
7141 \end_layout
7143 \begin_layout Itemize
7144 Revert memory leak fix breaking input
7145 \end_layout
7147 \begin_layout Itemize
7148 Refactor Opus handling
7149 \end_layout
7151 \begin_layout Itemize
7152 Restrict member picking only to .zip files
7153 \end_layout
7155 \begin_layout Itemize
7156 Fix reading of host-endian VMAs.
7157 \end_layout
7159 \begin_layout Itemize
7160 Fix rlow and rhigh to be the right way around.
7161 \end_layout
7163 \begin_layout Itemize
7164 Lua: Don't wedge VM if callback fails with an exception
7165 \end_layout
7167 \begin_layout Itemize
7168 Refactor Ogg handling.
7169 \end_layout
7171 \begin_layout Subsection
7172 rr1-delta17epsilon2
7173 \end_layout
7175 \begin_layout Itemize
7176 Fix saving PNG screenshots on Win32.
7177 \end_layout
7179 \begin_layout Itemize
7180 Movie editor: Sweep axis.
7181 \end_layout
7183 \begin_layout Itemize
7184 Load selected slot in ro/rw/preserve/movie mode.
7185 \end_layout
7187 \begin_layout Itemize
7188 input.joyset: Preserve and invert user input.
7189 \end_layout
7191 \begin_layout Itemize
7192 Allow immediate saving at point of save (transfer saves).
7193 \end_layout
7195 \begin_layout Itemize
7196 Wxwidgets: Filter filenames in dialogs, autoappend extensions.
7197 \end_layout
7199 \begin_layout Itemize
7200 data/verysmall.font: Add missing glyph 70 (
7201 \begin_inset Quotes eld
7202 \end_inset
7205 \begin_inset Quotes erd
7206 \end_inset
7209 \end_layout
7211 \begin_layout Itemize
7212 Lua: Allow painting custom fonts with halo.
7213 \end_layout
7215 \begin_layout Itemize
7216 Fix memory value search to work on byte types.
7217 \end_layout
7219 \begin_layout Subsection
7220 rr2-beta5
7221 \end_layout
7223 \begin_layout Itemize
7224 Reject oggopus files with incomplete pregap
7225 \end_layout
7227 \begin_layout Itemize
7228 Fix multistream and ogg demuxing
7229 \end_layout
7231 \begin_layout Itemize
7232 Workaround bug with screen >1024 pixels wide.
7233 \end_layout
7235 \begin_layout Itemize
7236 Allow on_input to force/veto system controls.
7237 \end_layout
7239 \begin_layout Itemize
7240 Dedicated autohold/autofire window.
7241 \end_layout
7243 \begin_layout Itemize
7244 Support per-button autofire.
7245 \end_layout
7247 \begin_layout Itemize
7248 Fix crash on trying to frameadvance/exit with no ROM loaded.
7249 \end_layout
7251 \begin_layout Itemize
7252 Fix nonexistent controller key warnings.
7253 \end_layout
7255 \begin_layout Itemize
7256 Movie editor: Fix mouse editing (TYPE_RAXIS)
7257 \end_layout
7259 \begin_layout Itemize
7260 TAS input plugin
7261 \end_layout
7263 \begin_layout Itemize
7264 Analog passthrough.
7265 \end_layout
7267 \begin_layout Itemize
7268 Add throttle axes (TYPE_TAXIS).
7269 \end_layout
7271 \begin_layout Itemize
7272 Fix movie reading with first port having multiple controllers.
7273 \end_layout
7275 \begin_layout Itemize
7276 Move some info from status panel to statusbar.
7277 \end_layout
7279 \end_body
7280 \end_document