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[lsnes.git] / manual.lyx
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1 #LyX 2.0 created this file. For more info see http://www.lyx.org/
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62 \begin_layout Section
63 Introduction
64 \end_layout
66 \begin_layout Standard
67 lsnes is SNES rerecording emulator based on bsnes core.
68 \end_layout
70 \begin_layout Section
71 Dependencies
72 \end_layout
74 \begin_layout Enumerate
75 bsnes libsnes (for bsnes SNES core)
76 \end_layout
78 \begin_deeper
79 \begin_layout Enumerate
80 v084-v087 (v084 or v085 for delayreset support)
81 \end_layout
83 \begin_layout Enumerate
84 accuracy or compatiblity core with debugger enabled.
85 \end_layout
87 \begin_layout Enumerate
88 Patched version (using included 7 patches)
89 \end_layout
91 \end_deeper
92 \begin_layout Enumerate
93 gambatte (for gambatte core)
94 \end_layout
96 \begin_deeper
97 \begin_layout Enumerate
98 SVN r320, r358 or r364
99 \end_layout
101 \begin_layout Enumerate
102 Patched with included patches
103 \end_layout
105 \end_deeper
106 \begin_layout Enumerate
107 Zlib
108 \end_layout
110 \begin_layout Enumerate
111 boost_iostreams
112 \end_layout
114 \begin_layout Enumerate
115 boost_filesystem
116 \end_layout
118 \begin_layout Enumerate
119 boost_thread (if native std::thread is not available)
120 \end_layout
122 \begin_layout Enumerate
123 libsdl (SDL only)
124 \end_layout
126 \begin_layout Enumerate
127 sdlmain (SDL only, part of SDL)
128 \end_layout
130 \begin_layout Enumerate
131 boost_conversion (this is header-only library)
132 \end_layout
134 \begin_layout Enumerate
135 libswscale (wxwidgets graphics only)
136 \end_layout
138 \begin_layout Enumerate
139 Portaudio (portaudio sound only)
140 \end_layout
142 \begin_layout Enumerate
143 libao (libao sound only)
144 \end_layout
146 \begin_layout Enumerate
147 Lua (if Lua support is needed) version 5.1.X or 5.2.X
148 \end_layout
150 \begin_layout Enumerate
151 G++ 4.6 or 4.7
152 \end_layout
154 \begin_layout Enumerate
155 libopus (optional, for commentary track tool)
156 \end_layout
158 \begin_layout Section
159 Building
160 \end_layout
162 \begin_layout Itemize
163 Copy bsnes sources (the bsnes subdirectory) to subdirectory 'bsnes' (for
164  bsnes core).
165 \end_layout
167 \begin_layout Itemize
168 Copy gambatte sources to subdirectory 'gambatte' (for gambatte core).
169 \end_layout
171 \begin_layout Itemize
172 Patch the bsnes sources with included patches (directory 'bsnes-patches/<version
173 >', bsnes core)
174 \end_layout
176 \begin_layout Itemize
177 Patch the gambatte sources with included patches (directory 'gambatte-patches/<v
178 ersion>', gambatte core)
179 \end_layout
181 \begin_layout Itemize
182 Edit options.build (or copy of that file)
183 \end_layout
185 \begin_layout Itemize
186 Run make (passing 'OPTIONS=<filename>' if using something else than options.build
188 \end_layout
190 \begin_layout Section
191 Command line options
192 \end_layout
194 \begin_layout Subsection
195 ROM options
196 \end_layout
198 \begin_layout Subsubsection
199 --rom=<file> (lsnes/SDL, lsnes/wxwidgets, lsnes-avidump)
200 \end_layout
202 \begin_layout Standard
203 Load <file> as ROM.
204 \end_layout
206 \begin_layout Subsubsection
207 <file> (lsnes/wxwidgets)
208 \end_layout
210 \begin_layout Standard
211 Load <file> as ROM.
212 \end_layout
214 \begin_layout Subsection
215 Session options
216 \end_layout
218 \begin_layout Subsubsection
219 --pause
220 \end_layout
222 \begin_layout Standard
223 Start paused
224 \end_layout
226 \begin_layout Subsubsection
227 <filename> (lsnes/SDL, lsnes-avidump, movieinfo)
228 \end_layout
230 \begin_layout Standard
231 Load <filename> as movie or savestate file.
232  All other session options are ignored.
233 \end_layout
235 \begin_layout Subsubsection
236 --port1=<device> (lsnes/SDL, bsnes core only)
237 \end_layout
239 \begin_layout Standard
240 Set type of port1.
241  Valid values are:
242 \end_layout
244 \begin_layout Itemize
245 none: No device connected
246 \end_layout
248 \begin_layout Itemize
249 gamepad: One gamepad (the default)
250 \end_layout
252 \begin_layout Itemize
253 multitap: Four gamepads (warning: makes most games refuse to start)
254 \end_layout
256 \begin_layout Itemize
257 mouse: Mouse.
258 \end_layout
260 \begin_layout Subsubsection
261 --port2=<type> (lsnes/SDL, bsnes core only)
262 \end_layout
264 \begin_layout Standard
265 Set type of port2.
266  Valid values are:
267 \end_layout
269 \begin_layout Itemize
270 none: No device connected (the default)
271 \end_layout
273 \begin_layout Itemize
274 gamepad: One gamepad
275 \end_layout
277 \begin_layout Itemize
278 multitap: Four gamepads.
279 \end_layout
281 \begin_layout Itemize
282 mouse: Mouse
283 \end_layout
285 \begin_layout Itemize
286 superscope: Super Scope
287 \end_layout
289 \begin_layout Itemize
290 justifier: One justifier
291 \end_layout
293 \begin_layout Itemize
294 justifiers: Two justifiers
295 \end_layout
297 \begin_layout Subsubsection
298 --gamename=<name> (lsnes/SDL)
299 \end_layout
301 \begin_layout Standard
302 Set the name of game to <name>.
303  Default is blank.
304 \end_layout
306 \begin_layout Subsubsection
307 --author=<name> (lsnes/SDL)
308 \end_layout
310 \begin_layout Standard
311 Add author with full name of <name> (no nickname).
312 \end_layout
314 \begin_layout Subsubsection
315 --author=|<name> (lsnes/SDL)
316 \end_layout
318 \begin_layout Standard
319 Add author with nickname of <name> (no full name).
320 \end_layout
322 \begin_layout Subsubsection
323 --author=<fullname>|<nickname> (lsnes/SDL)
324 \end_layout
326 \begin_layout Standard
327 Add author with full name of <fullname> and nickname of <nickname>.
328 \end_layout
330 \begin_layout Subsubsection
331 --rtc-second=<value> (lsnes/SDL)
332 \end_layout
334 \begin_layout Standard
335 Set RTC second (0 is 1st January 1970 00:00:00Z).
336  Default is 1,000,000,000.
337 \end_layout
339 \begin_layout Subsubsection
340 --rtc-subsecond=<value> (lsnes/SDL)
341 \end_layout
343 \begin_layout Standard
344 Set RTC subsecond.
345  Range is 0-.
346  Unit is CPU cycle.
347  Default is 0.
348 \end_layout
350 \begin_layout Subsubsection
351 --anchor-savestate=<file> (lsnes/SDL)
352 \end_layout
354 \begin_layout Standard
355 Set the anchor savestate file.
356 \end_layout
358 \begin_layout Subsubsection
359 --load=<file> (lsnes/wxwidgets)
360 \end_layout
362 \begin_layout Standard
363 After loading the ROM, load <file> as savestate/movie.
364 \end_layout
366 \begin_layout Subsection
367 Misc.
368  options:
369 \end_layout
371 \begin_layout Subsubsection
372 --run=<file> (lsnes/SDL)
373 \end_layout
375 \begin_layout Standard
376 After running main RC file, run this file.
377  If multiple are specified, these execute in order specified.
378 \end_layout
380 \begin_layout Subsubsection
381 --lua=<file> (lsnes/wxwidgets)
382 \end_layout
384 \begin_layout Standard
385 Run this Lua file on startup
386 \end_layout
388 \begin_layout Subsection
389 dump options (lsnes-dumpavi only)
390 \end_layout
392 \begin_layout Subsubsection
393 --dumper=<dumper>
394 \end_layout
396 \begin_layout Standard
397 Set the dumper to use (required).
398  Use 'list' for listing of known dumpers.
399 \end_layout
401 \begin_layout Subsubsection
402 --mode=<mode>
403 \end_layout
405 \begin_layout Standard
406 Set the mode to use (required for dumpers with multiple modes, forbidden
407  otherwise).
408  Use 'list' for known modes.
409 \end_layout
411 \begin_layout Subsubsection
412 --prefix=<prefix>
413 \end_layout
415 \begin_layout Standard
416 Set dump prefix.
417  Default is 
418 \begin_inset Quotes eld
419 \end_inset
421 avidump
422 \begin_inset Quotes erd
423 \end_inset
426 \end_layout
428 \begin_layout Subsubsection
429 --option=<name>=<value>
430 \end_layout
432 \begin_layout Standard
433 Set option <name> to value <value>.
434 \end_layout
436 \begin_layout Subsubsection
437 --length=<length>
438 \end_layout
440 \begin_layout Standard
441 Set number of frames to dump.
442  Mandatory.
443 \end_layout
445 \begin_layout Subsubsection
446 --lua=<script>
447 \end_layout
449 \begin_layout Standard
450 Run specified lua script (lsnes-dumpavi does not have initialization files).
451 \end_layout
453 \begin_layout Subsubsection
454 --load-library=<library>
455 \end_layout
457 \begin_layout Standard
458 Load the specified shared object / dynamic library / dynamic link library.
459 \end_layout
461 \begin_layout Section
462 Startup file lsnes.rc
463 \end_layout
465 \begin_layout Standard
466 Upon startup, lsnes (lsnes/SDL only) executes file lsnes.rc as commands.
467  This file is located in:
468 \end_layout
470 \begin_layout Itemize
471 Windows: %APPDATA%
472 \backslash
473 lsnes
474 \backslash
475 lsnes.rc (if %APPDATA% exists)
476 \end_layout
478 \begin_layout Itemize
479 Unix: $XDG_CONFIG_HOME/lsnes/lsnes.rc (if $XDG_CONFIG_HOME exists)
480 \end_layout
482 \begin_layout Itemize
483 Unix: $HOME/.config/lsnes/lsnes.rc (if $HOME exists)
484 \end_layout
486 \begin_layout Itemize
487 All: ./lsnes.rc (fallback default).
488 \end_layout
490 \begin_layout Standard
491 If leading directories do not exist, attempt to create them is made.
492 \end_layout
494 \begin_layout Section
495 Internal commands
496 \end_layout
498 \begin_layout Itemize
499 Commands beginning with '*' invoke the corresponding command without alias
500  expansion.
501 \end_layout
503 \begin_layout Itemize
504 If command starts with '+' (after possible '*'), the command is executed
505  as-is when button is pressed, and when button is released, it is executed
506  with '+' replaced by '-'.
507 \end_layout
509 \begin_layout Itemize
510 Commands without '+' execute only on negative edge (release).
511 \end_layout
513 \begin_layout Subsection
514 Settings:
515 \end_layout
517 \begin_layout Standard
518 Settings control various aspects of emulator behaviour.
519 \end_layout
521 \begin_layout Subsubsection
522 set-setting <setting> <value>
523 \end_layout
525 \begin_layout Standard
526 Sets setting <setting> to value <value> (may be empty).
527 \end_layout
529 \begin_layout Subsubsection
530 unset-setting <setting>
531 \end_layout
533 \begin_layout Standard
534 Try to unset setting <setting> (not all settings can be unset).
535 \end_layout
537 \begin_layout Subsubsection
538 get-setting <setting>
539 \end_layout
541 \begin_layout Standard
542 Read value of setting <setting>
543 \end_layout
545 \begin_layout Subsubsection
546 show-settings
547 \end_layout
549 \begin_layout Standard
550 Print names and values of all settings.
551 \end_layout
553 \begin_layout Subsection
554 Keybindings
555 \end_layout
557 \begin_layout Standard
558 Keybindings bind commands or aliases to keys (or pseudo-keys).
560 \end_layout
562 \begin_layout Standard
563 Notes:
564 \end_layout
566 \begin_layout Itemize
567 Do not bind edge active (+/-) commands to keys with modifiers, that won't
568  work right!
569 \end_layout
571 \begin_layout Itemize
572 Names of keys and modifiers are platform-dependent.
573 \end_layout
575 \begin_layout Itemize
576 Be careful before binding pseudo-keys (such as joystick axes, buttons or
577  hats) with modifiers.
578  That may or may not work right.
579 \end_layout
581 \begin_layout Subsubsection
582 bind-key [<mod>/<modmask>] <key> <command>
583 \end_layout
585 \begin_layout Standard
586 Bind <command> to key <key> (activating if modifiers in <modmask> (comma-seperat
587 ed list) are set as <mod> (comma-seperated list).
588 \end_layout
590 \begin_layout Standard
591 The names of keys and modifiers are platform-dependent.
592 \end_layout
594 \begin_layout Subsubsection
595 unbind-key [<mod>/<modmask>] <key>
596 \end_layout
598 \begin_layout Standard
599 Unbind command from <key> (with specified <mod> and <modmask>).
600 \end_layout
602 \begin_layout Subsubsection
603 set-axis <axis> [disabled | axis | axis-inverse | pressure0- | pressure0+
604  | pressure-0 | pressure-+ | pressure+0 | pressure+-] [minus=<val>] [zero=<val>]
605  [plus=<val>] [tolerance=<val>]
606 \end_layout
608 \begin_layout Standard
609 Set axis parameters for axis <axis>.
610 \end_layout
612 \begin_layout Itemize
613 disabled: Disable axis
614 \end_layout
616 \begin_layout Itemize
617 axis: Normal axis
618 \end_layout
620 \begin_layout Itemize
621 axis-inverse: Inverse axis
622 \end_layout
624 \begin_layout Itemize
625 pressure0-: Pressure sensitive.
626  Released at 0, pressed at -.
627 \end_layout
629 \begin_layout Itemize
630 pressure0+: Pressure sensitive.
631  Released at 0, pressed at +.
632 \end_layout
634 \begin_layout Itemize
635 pressure-0: Pressure sensitive.
636  Released at -, pressed at 0.
637 \end_layout
639 \begin_layout Itemize
640 pressure-+: Pressure sensitive.
641  Released at -, pressed at +.
642 \end_layout
644 \begin_layout Itemize
645 pressure+0: Pressure sensitive.
646  Released at +, pressed at 0.
647 \end_layout
649 \begin_layout Itemize
650 pressure+-: Pressure sensitive.
651  Released at +, pressed at -.
652 \end_layout
654 \begin_layout Itemize
655 minus=<val>: Calibration at extreme minus position (-32768-32767)
656 \end_layout
658 \begin_layout Itemize
659 zero=<val>: Calibration at neutral position (-32768-32767)
660 \end_layout
662 \begin_layout Itemize
663 plus=<val>: Calibration at extreme plus position (-32768-32767)
664 \end_layout
666 \begin_layout Itemize
667 tolerance=<value>: Center band tolerance (0<x<1).
668  The smaller the value, the more sensitive the control is.
669 \end_layout
671 \begin_layout Subsubsection
672 show-bindings
673 \end_layout
675 \begin_layout Standard
676 Print all key bindings in effect.
677 \end_layout
679 \begin_layout Subsection
680 Aliases
681 \end_layout
683 \begin_layout Standard
684 Aliases bind command to sequence of commands.
685  After alias has been defined, it replaces the command it shadows.
686 \end_layout
688 \begin_layout Standard
689 Notes:
690 \end_layout
692 \begin_layout Itemize
693 You can't alias command to itself.
694 \end_layout
696 \begin_layout Itemize
697 Aliases starting with +/- are edge active just like ordinary commands starting
698  with +/-.
699 \end_layout
701 \begin_layout Itemize
702 One command can be aliased to multiple commands.
703 \end_layout
705 \begin_layout Subsubsection
706 alias-command <command> <expansion>
707 \end_layout
709 \begin_layout Standard
710 Append <expansion> to alias <command>.
711  If alias does not already exist, it is created.
712 \end_layout
714 \begin_layout Subsubsection
715 unalias-command <command>
716 \end_layout
718 \begin_layout Standard
719 Clear alias expansion for <command>.
720 \end_layout
722 \begin_layout Subsubsection
723 show-aliases
724 \end_layout
726 \begin_layout Standard
727 Print all aliases and their expansions in effect.
728 \end_layout
730 \begin_layout Subsection
731 run-script <script>
732 \end_layout
734 \begin_layout Standard
735 Run <script> as if commands were entered on the command line.
736 \end_layout
738 \begin_layout Subsection
739 Video dumping
740 \end_layout
742 \begin_layout Standard
743 Following commands control video dumping:
744 \end_layout
746 \begin_layout Subsubsection
747 start-dump <dumper> [<mode>] <prefix/filename>
748 \end_layout
750 \begin_layout Standard
751 Start dumping using dumper <dumper>.
752  If mode is present or not and if prefix or filename is present depends
753  on the dumper and dumper mode.
754 \end_layout
756 \begin_layout Standard
757 The following dumpers are available:
758 \end_layout
760 \begin_layout Itemize
761 INTERNAL-AVI-CSCD: Internal CSCD in .avi dumper.
762 \end_layout
764 \begin_deeper
765 \begin_layout Itemize
766 Mode: uncompressed/pcm: Uncompressed video, PCM audio.
767  Takes prefix.
768 \end_layout
770 \begin_layout Itemize
771 Mode: cscd/pcm: CSCD video, PCM audio.
772  Takes prefix.
773 \end_layout
775 \end_deeper
776 \begin_layout Itemize
777 INTERNAL-JMD: Internal .jmd dumper.
778 \end_layout
780 \begin_deeper
781 \begin_layout Itemize
782 Does not take mode.
783 \end_layout
785 \begin_layout Itemize
786 Takes a filename.
787 \end_layout
789 \end_deeper
790 \begin_layout Itemize
791 INTERNAL-RAW: Internal RAW dumper.
792 \end_layout
794 \begin_deeper
795 \begin_layout Itemize
796 Does not take mode.
797 \end_layout
799 \begin_layout Itemize
800 Takes a prefix.
801 \end_layout
803 \begin_layout Itemize
804 Sound is big-endian signed 16-bit, usually at 32040.5Hz.
805 \end_layout
807 \begin_layout Itemize
808 Video is always upscaled to double resolution (512x448 / 512 x 478).
809 \end_layout
811 \begin_layout Itemize
812 Video framerate is usually 322445/6448 fps for PAL and 10738636/178683 fps
813  for NTSC.
814 \end_layout
816 \end_deeper
817 \begin_layout Itemize
818 INTERNAL-SDMP: Internal SDMP dumper.
819 \end_layout
821 \begin_deeper
822 \begin_layout Itemize
823 Mode 'ms': Multi-segment.
824  Takes prefix.
825 \end_layout
827 \begin_layout Itemize
828 Mode 'ss': Single-segment.
829  Takes filename.
830 \end_layout
832 \end_deeper
833 \begin_layout Subsubsection
834 end-dump <dumper>
835 \end_layout
837 \begin_layout Standard
838 End dumping using <dumper>
839 \end_layout
841 \begin_layout Subsubsection
842 show-dumpers [<dumper>]
843 \end_layout
845 \begin_layout Standard
846 Show the list of dumpers or list of modes for <dumper>
847 \end_layout
849 \begin_layout Subsection
850 Memory manipulation
851 \end_layout
853 \begin_layout Standard
854 <address> may be decimal or hexadecimal (prefixed with '0x').
855  <value> can be hexadecimal (prefixed with '0x'), unsigned or signed (prefixed
856  with '-') decimal.
857 \end_layout
859 \begin_layout Standard
860 The available element <sizes> are:
861 \end_layout
863 \begin_layout Itemize
864 byte: 1 byte
865 \end_layout
867 \begin_layout Itemize
868 word: 2 bytes
869 \end_layout
871 \begin_layout Itemize
872 dword: 4 bytes
873 \end_layout
875 \begin_layout Itemize
876 qword: 8 bytes
877 \end_layout
879 \begin_layout Standard
880 When reading RAM and ROM, multi-byte reads/writes are big-endian.
881  When dealing with DSP memory, multi-byte reads/writes are native-endian
882  (do not use operand sizes exceeding DSP bitness, except dword is OK for
883  24-bit memory).
884 \end_layout
886 \begin_layout Subsubsection
887 read-<size> <address>
888 \end_layout
890 \begin_layout Standard
891 Read the value of byte in <address>.
892 \end_layout
894 \begin_layout Subsubsection
895 read-s<size> <address>
896 \end_layout
898 \begin_layout Standard
899 Read the value of signed byte in <address>.
900 \end_layout
902 \begin_layout Subsubsection
903 write-<size> <address> <value>
904 \end_layout
906 \begin_layout Standard
907 Write <value> to byte in address <address>.
908 \end_layout
910 \begin_layout Subsubsection
911 search-memory reset
912 \end_layout
914 \begin_layout Standard
915 Reset the memory search
916 \end_layout
918 \begin_layout Subsubsection
919 search-memory count
920 \end_layout
922 \begin_layout Standard
923 Print number of candidates remaining
924 \end_layout
926 \begin_layout Subsubsection
927 search-memory print
928 \end_layout
930 \begin_layout Standard
931 Print all candidates remaining
932 \end_layout
934 \begin_layout Subsubsection
935 search-memory <usflag><sizeflag><op>
936 \end_layout
938 \begin_layout Standard
939 Searches memory for addresses satisfying criteria.
940 \end_layout
942 \begin_layout Standard
943 <usflag> can be:
944 \end_layout
946 \begin_layout Itemize
947 u: unsigned
948 \end_layout
950 \begin_layout Itemize
951 s: signed
952 \end_layout
954 \begin_layout Standard
955 <sizeflag> can be:
956 \end_layout
958 \begin_layout Itemize
959 b: byte
960 \end_layout
962 \begin_layout Itemize
963 w: word
964 \end_layout
966 \begin_layout Itemize
967 d: dword
968 \end_layout
970 \begin_layout Itemize
971 q: qword
972 \end_layout
974 \begin_layout Standard
975 <op> can be:
976 \end_layout
978 \begin_layout Itemize
979 lt: < previous value.
980 \end_layout
982 \begin_layout Itemize
983 le: <= previous value.
984 \end_layout
986 \begin_layout Itemize
987 eq: = previous value.
988 \end_layout
990 \begin_layout Itemize
991 ne: != previous value.
992 \end_layout
994 \begin_layout Itemize
995 ge: >= previous value.
996 \end_layout
998 \begin_layout Itemize
999 gt: > previous value.
1000 \end_layout
1002 \begin_layout Subsubsection
1003 search-memory <sizeflag> <value>
1004 \end_layout
1006 \begin_layout Standard
1007 Searches for addresses that currently have value <value>.
1008  <sizeflag> is as in previous command.
1009 \end_layout
1011 \begin_layout Subsection
1012 Main commands
1013 \end_layout
1015 \begin_layout Standard
1016 These commands are not available in lsnesrc, but are available after ROM
1017  has been loaded.
1018 \end_layout
1020 \begin_layout Subsubsection
1021 quit-emulator [/y]
1022 \end_layout
1024 \begin_layout Standard
1025 Quits the emulator (asking for confirmation).
1026  If /y is given, no confirmation is asked.
1027 \end_layout
1029 \begin_layout Subsubsection
1030 pause-emulator
1031 \end_layout
1033 \begin_layout Standard
1034 Toggle paused/unpaused
1035 \end_layout
1037 \begin_layout Subsubsection
1038 +advance-frame 
1039 \end_layout
1041 \begin_layout Standard
1042 Advance frame.
1043  If the button is still held after configurable timeout expires, game unpauses
1044  for the duration frame advance is held.
1045 \end_layout
1047 \begin_layout Subsubsection
1048 +advance-poll 
1049 \end_layout
1051 \begin_layout Standard
1052 Advance subframe.
1053  If the button is still held after configurable timeout expires, game unpauses
1054  for the duration frame advance is held.
1055 \end_layout
1057 \begin_layout Subsubsection
1058 advance-skiplag 
1059 \end_layout
1061 \begin_layout Standard
1062 Skip to first poll in frame after current.
1063 \end_layout
1065 \begin_layout Subsubsection
1066 reset 
1067 \end_layout
1069 \begin_layout Standard
1070 Reset the SNES after this frame.
1071 \end_layout
1073 \begin_layout Subsubsection
1074 load <filename> 
1075 \end_layout
1077 \begin_layout Standard
1078 Load savestate <filename> in current mode.
1079 \end_layout
1081 \begin_layout Subsubsection
1082 load-state <filename> 
1083 \end_layout
1085 \begin_layout Standard
1086 Load savestate <filename> in readwrite mode.
1087 \end_layout
1089 \begin_layout Subsubsection
1090 load-readonly <filename> 
1091 \end_layout
1093 \begin_layout Standard
1094 Load savestate <filename> in readonly mode.
1095 \end_layout
1097 \begin_layout Subsubsection
1098 load-preserve <filename> 
1099 \end_layout
1101 \begin_layout Standard
1102 Load savestate <filename> in readonly mode, preserving current events.
1103 \end_layout
1105 \begin_layout Subsubsection
1106 load-movie <filename> 
1107 \end_layout
1109 \begin_layout Standard
1110 Load savestate <filename>, ignoring save part in readonly mode.
1111 \end_layout
1113 \begin_layout Subsubsection
1114 save-state <filename> 
1115 \end_layout
1117 \begin_layout Standard
1118 Save system state to <filename> as soon as possible.
1119 \end_layout
1121 \begin_layout Subsubsection
1122 save-movie <filename> 
1123 \end_layout
1125 \begin_layout Standard
1126 Save movie to <filename>.
1127 \end_layout
1129 \begin_layout Subsubsection
1130 set-rwmode 
1131 \end_layout
1133 \begin_layout Standard
1134 Set read-write mode.
1135 \end_layout
1137 \begin_layout Subsubsection
1138 set-romode 
1139 \end_layout
1141 \begin_layout Standard
1142 Set read-only mode
1143 \end_layout
1145 \begin_layout Subsubsection
1146 toggle-rwmode 
1147 \end_layout
1149 \begin_layout Standard
1150 Toggle between read-only and read-write modes.
1151 \end_layout
1153 \begin_layout Subsubsection
1154 set-gamename <name> 
1155 \end_layout
1157 \begin_layout Standard
1158 Set name of the game to <name>
1159 \end_layout
1161 \begin_layout Subsubsection
1162 get-gamename 
1163 \end_layout
1165 \begin_layout Standard
1166 Print the name of the game.
1167 \end_layout
1169 \begin_layout Subsubsection
1170 add-author <author> 
1171 \end_layout
1173 \begin_layout Standard
1174 Adds new author <author>.
1175  If <author> does not contain '|' it is full name.
1176  If it contains '|', '|' splits the full name and nickname.
1177 \end_layout
1179 \begin_layout Subsubsection
1180 edit-author <num> <author> 
1181 \end_layout
1183 \begin_layout Standard
1184 Edit the author in slot <num> (0-based) to be <author> (see add-author for
1185  format)
1186 \end_layout
1188 \begin_layout Subsubsection
1189 remove-author <num> 
1190 \end_layout
1192 \begin_layout Standard
1193 Remove author in slot <num>
1194 \end_layout
1196 \begin_layout Subsubsection
1197 print-authors 
1198 \end_layout
1200 \begin_layout Standard
1201 Print authors.
1202 \end_layout
1204 \begin_layout Subsubsection
1205 test-1, test-2, test-3
1206 \end_layout
1208 \begin_layout Standard
1209 Internal test commands.
1210  Don't use.
1211 \end_layout
1213 \begin_layout Subsubsection
1214 take-screenshot <filename> 
1215 \end_layout
1217 \begin_layout Standard
1218 Save screenshot to <filename>.
1219 \end_layout
1221 \begin_layout Subsubsection
1222 +controller<num><button>
1223 \end_layout
1225 \begin_layout Standard
1226 Press button <button> on controller <num> (1-8).
1227  The following button names are known:
1228 \end_layout
1230 \begin_layout Itemize
1231 left
1232 \end_layout
1234 \begin_layout Itemize
1235 right
1236 \end_layout
1238 \begin_layout Itemize
1240 \end_layout
1242 \begin_layout Itemize
1243 down
1244 \end_layout
1246 \begin_layout Itemize
1248 \end_layout
1250 \begin_layout Itemize
1252 \end_layout
1254 \begin_layout Itemize
1256 \end_layout
1258 \begin_layout Itemize
1260 \end_layout
1262 \begin_layout Itemize
1264 \end_layout
1266 \begin_layout Itemize
1268 \end_layout
1270 \begin_layout Itemize
1271 select
1272 \end_layout
1274 \begin_layout Itemize
1275 start
1276 \end_layout
1278 \begin_layout Itemize
1279 trigger
1280 \end_layout
1282 \begin_layout Itemize
1283 cursor
1284 \end_layout
1286 \begin_layout Itemize
1287 pause
1288 \end_layout
1290 \begin_layout Itemize
1291 turbo
1292 \end_layout
1294 \begin_layout Subsubsection
1295 controllerh<num><button>
1296 \end_layout
1298 \begin_layout Standard
1299 Hold/unhold button <button> on controller <num> (1-8).
1300  See +controller for button names.
1301 \end_layout
1303 \begin_layout Subsubsection
1304 controllerf<num><button>
1305 \end_layout
1307 \begin_layout Standard
1308 Hold/unhold button <button> on controller <num> (1-8) for the next frame.
1309  See +controller for button names.
1310 \end_layout
1312 \begin_layout Standard
1313 Cauntion: Does not work properly if outside frame advance.
1314 \end_layout
1316 \begin_layout Subsubsection
1317 autofire (<pattern>|-)...
1318 \end_layout
1320 \begin_layout Standard
1321 Set autofire pattern.
1322  Each parameter is comma-separated list of button names (in form of 1start,
1323  1A, 2B, etc..) to hold on that frame.
1324  After reaching the end of pattern, the pattern restarts from the beginning.
1325 \end_layout
1327 \begin_layout Subsubsection
1328 repaint
1329 \end_layout
1331 \begin_layout Standard
1332 Force a repaint.
1333 \end_layout
1335 \begin_layout Subsection
1336 Save jukebox 
1337 \end_layout
1339 \begin_layout Subsubsection
1340 cycle-jukebox-backward
1341 \end_layout
1343 \begin_layout Standard
1344 Cycle save jukebox backwards.
1345 \end_layout
1347 \begin_layout Subsubsection
1348 cycle-jukebox-forward
1349 \end_layout
1351 \begin_layout Standard
1352 Cycle save jukebox forwards
1353 \end_layout
1355 \begin_layout Subsubsection
1356 load-jukebox
1357 \end_layout
1359 \begin_layout Standard
1360 Do load from jukebox (current mode).
1361 \end_layout
1363 \begin_layout Subsubsection
1364 save-jukebox
1365 \end_layout
1367 \begin_layout Standard
1368 Do state save to jukebox.
1369 \end_layout
1371 \begin_layout Subsection
1372 Lua 
1373 \end_layout
1375 \begin_layout Standard
1376 Only available if lua support is compiled in.
1377 \end_layout
1379 \begin_layout Subsubsection
1380 evaluate-lua <luacode>
1381 \end_layout
1383 \begin_layout Standard
1384 Run Lua code <luacode> using built-in Lua interpretter.
1385 \end_layout
1387 \begin_layout Subsubsection
1388 run-lua <script>
1389 \end_layout
1391 \begin_layout Standard
1392 Run specified lua file using built-in Lua interpretter.
1393 \end_layout
1395 \begin_layout Subsubsection
1396 reset-lua
1397 \end_layout
1399 \begin_layout Standard
1400 Clear the Lua VM state and restore to factory defaults.
1401 \end_layout
1403 \begin_layout Subsection
1404 Memory watch
1405 \end_layout
1407 \begin_layout Subsubsection
1408 add-watch <name> <expression>
1409 \end_layout
1411 \begin_layout Standard
1412 Adds new watch (or modifies old one).
1413 \end_layout
1415 \begin_layout Subsubsection
1416 remove-watch <name>
1417 \end_layout
1419 \begin_layout Standard
1420 Remove a watch.
1421 \end_layout
1423 \begin_layout Subsection
1424 Sound 
1425 \end_layout
1427 \begin_layout Subsubsection
1428 enable-sound <on/off> 
1429 \end_layout
1431 \begin_layout Standard
1432 Enable/Disable sound.
1433 \end_layout
1435 \begin_layout Subsubsection
1436 set-sound-device <device> 
1437 \end_layout
1439 \begin_layout Standard
1440 Set sound device to <device>
1441 \end_layout
1443 \begin_layout Subsubsection
1444 show-sound-status 
1445 \end_layout
1447 \begin_layout Standard
1448 Show status of sound system.
1449 \end_layout
1451 \begin_layout Subsubsection
1452 show-sound-devices
1453 \end_layout
1455 \begin_layout Standard
1456 Show all available devices.
1457 \end_layout
1459 \begin_layout Subsubsection
1460 set-volume <multiplier>
1461 \end_layout
1463 \begin_layout Standard
1464 Set the volume multiplier to <multiplier>.
1465  1 is normal volume, and higher numbers are louder.
1466 \end_layout
1468 \begin_layout Subsubsection
1469 set-volume <multiplier>%
1470 \end_layout
1472 \begin_layout Standard
1473 Set the volume multiplier to <multiplier> percent.
1474  100 is normal volume, and higher numbers are louder.
1475 \end_layout
1477 \begin_layout Subsubsection
1478 set-volume <multiplier>dB
1479 \end_layout
1481 \begin_layout Standard
1482 Set the volume multiplier to <multiplier> dB.
1483  0 is normal volume, and higher numbers are louder.
1484  The value may be negative.
1485 \end_layout
1487 \begin_layout Subsection
1488 Misc.
1489 \end_layout
1491 \begin_layout Subsubsection
1492 reload-rom [<file>]
1493 \end_layout
1495 \begin_layout Standard
1496 Reloads the main ROM image from <file>.
1497 \end_layout
1499 \begin_layout Subsubsection
1500 edit-subtitle <firstframe> <length> [<text>]
1501 \end_layout
1503 \begin_layout Standard
1504 Edit or delete a subtitle.
1505 \end_layout
1507 \begin_layout Subsubsection
1508 list-subtitle
1509 \end_layout
1511 \begin_layout Standard
1512 List subtitles.
1513 \end_layout
1515 \begin_layout Subsection
1516 Commentary track
1517 \end_layout
1519 \begin_layout Subsubsection
1520 list-streams
1521 \end_layout
1523 \begin_layout Standard
1524 List streams
1525 \end_layout
1527 \begin_layout Subsubsection
1528 play-stream <id>
1529 \end_layout
1531 \begin_layout Standard
1532 Play stream <id>.
1533 \end_layout
1535 \begin_layout Subsubsection
1536 delete-stream <id>
1537 \end_layout
1539 \begin_layout Standard
1540 Delete stream <id>
1541 \end_layout
1543 \begin_layout Subsubsection
1544 change-timebase <id> <newbase>
1545 \end_layout
1547 \begin_layout Standard
1548 Change time base of <id> to <newbase>.
1549  The time base can be given as samples (integer) or second (postfix with
1550  s).
1551 \end_layout
1553 \begin_layout Subsubsection
1554 import-stream-opus <timebase> <file>
1555 \end_layout
1557 \begin_layout Standard
1558 Import opus stream from <file>, placing it at <timebase>.
1559  This operation is lossless.
1560 \end_layout
1562 \begin_layout Subsubsection
1563 import-stream-pcm <timebase> <file>
1564 \end_layout
1566 \begin_layout Standard
1567 Import PCM (.sox, 1ch@48kHz) stream from <file>, placing it at <timebase>.
1568 \end_layout
1570 \begin_layout Subsubsection
1571 export-stream-opus <id> <file>
1572 \end_layout
1574 \begin_layout Standard
1575 Export stream <id> as opus stream to <file>.
1576  This operation is lossless.
1577 \end_layout
1579 \begin_layout Subsubsection
1580 export-stream-pcm <id> <file>
1581 \end_layout
1583 \begin_layout Standard
1584 Export stream <id> as PCM (.sox) stream to <file>.
1586 \end_layout
1588 \begin_layout Subsubsection
1589 export-superstream <file>
1590 \end_layout
1592 \begin_layout Standard
1593 Export the entiere superstream as PCM (.sox) stream to <file>.
1594 \end_layout
1596 \begin_layout Subsubsection
1597 load-collection <file>
1598 \end_layout
1600 \begin_layout Standard
1601 Load collection (if there is existing collection, unload it) from <file>
1602 \end_layout
1604 \begin_layout Subsubsection
1605 unload-collection
1606 \end_layout
1608 \begin_layout Standard
1609 Unload collection.
1610 \end_layout
1612 \begin_layout Subsubsection
1613 +tangent
1614 \end_layout
1616 \begin_layout Standard
1617 Tangent for recording voice for commentary track.
1618  While pressed, record a stream.
1619 \end_layout
1621 \begin_layout Subsection
1622 SDL Platform commands 
1623 \end_layout
1625 \begin_layout Standard
1626 The following are valid on SDL platform.
1627 \end_layout
1629 \begin_layout Subsubsection
1630 identify-key
1631 \end_layout
1633 \begin_layout Standard
1634 Asks to press a key and then identifies that (pseudo-)key.
1635 \end_layout
1637 \begin_layout Subsubsection
1638 toggle-console 
1639 \end_layout
1641 \begin_layout Standard
1642 Toggle between windowed/fullscreen console.
1643 \end_layout
1645 \begin_layout Subsubsection
1646 scroll-fullup 
1647 \end_layout
1649 \begin_layout Standard
1650 Scroll messages window as far back as it goes.
1651 \end_layout
1653 \begin_layout Subsubsection
1654 scroll-fulldown 
1655 \end_layout
1657 \begin_layout Standard
1658 Scroll messages window as far forward as it goes.
1659 \end_layout
1661 \begin_layout Subsubsection
1662 scroll-up 
1663 \end_layout
1665 \begin_layout Standard
1666 Scroll messages window back one screenful.
1667 \end_layout
1669 \begin_layout Subsubsection
1670 scroll-down 
1671 \end_layout
1673 \begin_layout Standard
1674 Scroll messages window forward one screenful.
1675 \end_layout
1677 \begin_layout Subsubsection
1678 prompt-command <command>
1679 \end_layout
1681 \begin_layout Standard
1682 Enter command prompt, with prompt prepopulated with specified command.
1683 \end_layout
1685 \begin_layout Section
1686 Settings
1687 \end_layout
1689 \begin_layout Subsection
1690 Core settings
1691 \end_layout
1693 \begin_layout Subsubsection
1694 firmwarepath
1695 \end_layout
1697 \begin_layout Standard
1698 Set where bsnes looks for firmware files.
1699  Default is 
1700 \begin_inset Quotes eld
1701 \end_inset
1704 \begin_inset Quotes erd
1705 \end_inset
1708 \end_layout
1710 \begin_layout Subsubsection
1711 target
1712 \end_layout
1714 \begin_layout Standard
1715 Set the target .
1716  Numeric, range is 0.001 to 
1717 \begin_inset Quotes eld
1718 \end_inset
1720 infinite
1721 \begin_inset Quotes erd
1722 \end_inset
1725  Default is native framerate.
1726 \end_layout
1728 \begin_layout Subsubsection
1729 savecompression
1730 \end_layout
1732 \begin_layout Standard
1733 Set save compression level (integer 0-9).
1734  Default is 7 (0 is no compression).
1735 \end_layout
1737 \begin_layout Subsubsection
1738 advance-timeout
1739 \end_layout
1741 \begin_layout Standard
1742 Set the frame advance timeout in milliseconds.
1743  Numeric integer, range is 0-999999999.
1744  Default is 500.
1745 \end_layout
1747 \begin_layout Subsubsection
1748 allow-inconsistent-saves (bsnes only)
1749 \end_layout
1751 \begin_layout Standard
1752 If true, save without synchronization.
1753  Makes games seriously unstable.
1754 \end_layout
1756 \begin_layout Subsubsection
1757 save-every-frame (bsnes only)
1758 \end_layout
1760 \begin_layout Standard
1761 If true, simulate saving on each frame.
1762  Trades off emulation accuracy for sync stability.
1763  Also needed if the movie assumes saving on each frame for rewind.
1764 \end_layout
1766 \begin_layout Subsection
1767 AVI dumper settings
1768 \end_layout
1770 \begin_layout Subsubsection
1771 avi-large
1772 \end_layout
1774 \begin_layout Standard
1775 AVI dumper: Always dump at 512x448 or 512x478 regardless of what the console
1776  outputs.
1777 \end_layout
1779 \begin_layout Subsubsection
1780 avi-left-border
1781 \end_layout
1783 \begin_layout Standard
1784 AVI dumper: Set the default left border thickness (unless lua overrides)
1785  for dumps.
1786  Range 0-8191.
1787  Default is 0.
1788 \end_layout
1790 \begin_layout Subsubsection
1791 avi-right-border
1792 \end_layout
1794 \begin_layout Standard
1795 AVI dumper: Set the default right border thickness (unless lua overrides)
1796  for dumps.
1797  Range 0-8191.
1798  Default is 0.
1799 \end_layout
1801 \begin_layout Subsubsection
1802 avi-top-border
1803 \end_layout
1805 \begin_layout Standard
1806 AVI dumper: Set the default top border thickness (unless lua overrides)
1807  for dumps.
1808  Range 0-8191.
1809  Default is 0.
1810 \end_layout
1812 \begin_layout Subsubsection
1813 avi-bottom-border
1814 \end_layout
1816 \begin_layout Standard
1817 AVI dumper: Set the default bottom border thickness (unless lua overrides)
1818  for dumps.
1819  Range 0-8191.
1820  Default is 0.
1821 \end_layout
1823 \begin_layout Subsubsection
1824 avi-maxframes
1825 \end_layout
1827 \begin_layout Standard
1828 AVI dumper: Maximum number of frames per dump segment (0 => unlimited).
1829  Range 0-999999999.
1830  Default is 0.
1831 \end_layout
1833 \begin_layout Subsubsection
1834 avi-compresison
1835 \end_layout
1837 \begin_layout Standard
1838 AVI dumper: Compression level (0-18).
1839 \end_layout
1841 \begin_layout Itemize
1842 Compression levels 10 and above are not compatible with stock CSCD codec.
1843 \end_layout
1845 \begin_layout Itemize
1846 Recomended level is 7.
1847 \end_layout
1849 \begin_layout Subsubsection
1850 avi-soundrate
1851 \end_layout
1853 \begin_layout Standard
1854 AVI dumper: Set method of determining the sound rate.
1855 \end_layout
1857 \begin_layout Itemize
1858 0: Pick nearest of 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48, 64, 88.2, 96,
1859  128, 176.4 and 192 kHz.
1860 \end_layout
1862 \begin_layout Itemize
1863 1: Round down to nearest integer.
1864 \end_layout
1866 \begin_layout Itemize
1867 2: Round up to nearest ingeter.
1868 \end_layout
1870 \begin_layout Subsection
1871 JMD options
1872 \end_layout
1874 \begin_layout Subsubsection
1875 jmd-copression
1876 \end_layout
1878 \begin_layout Standard
1879 JMD dumper: Compression level (0-9).
1880 \end_layout
1882 \begin_layout Subsection
1883 SDL platform settings
1884 \end_layout
1886 \begin_layout Subsubsection
1887 autorepeat-first-delay
1888 \end_layout
1890 \begin_layout Standard
1891 Sets the delay for first character in typematic autorepeat.
1892 \end_layout
1894 \begin_layout Subsubsection
1895 autorepeat-subsequent-delay
1896 \end_layout
1898 \begin_layout Standard
1899 Sets the delay for subsequent characters in typematic autorepeat.
1900 \end_layout
1902 \begin_layout Section
1903 Lua functions
1904 \end_layout
1906 \begin_layout Subsection
1907 Core (in main table)
1908 \end_layout
1910 \begin_layout Subsubsection
1911 print
1912 \end_layout
1914 \begin_layout Standard
1915 Print line to message console.
1916 \end_layout
1918 \begin_layout Subsubsection
1919 exec(string command)
1920 \end_layout
1922 \begin_layout Standard
1923 Run command as it was entered on the command line
1924 \end_layout
1926 \begin_layout Subsubsection
1927 utime()
1928 \end_layout
1930 \begin_layout Standard
1931 Returns two values.
1932  First is time since some epoch in seconds, the second is microseconds mod
1933  10^6 since that epoch.
1934 \end_layout
1936 \begin_layout Subsubsection
1937 emulator_ready()
1938 \end_layout
1940 \begin_layout Standard
1941 Returns true if emulator has finished booting, false if not (on_startup()
1942  will be issued later).
1943 \end_layout
1945 \begin_layout Subsubsection
1946 set_idle_timeout(number timeout)
1947 \end_layout
1949 \begin_layout Standard
1950 Set number of microseconds to block idle for.
1951  After this timeout has expired, on_idle() will be called once.
1952 \end_layout
1954 \begin_layout Subsubsection
1955 set_timer_timeout(number timeout)
1956 \end_layout
1958 \begin_layout Standard
1959 Set number of microseconds to block timer for.
1960  After this timeout has expired, on_timer() will be called once.
1961 \end_layout
1963 \begin_layout Subsubsection
1964 bus_address(number snesaddr)
1965 \end_layout
1967 \begin_layout Standard
1968 Returns virtual address corresponding to specified address on SNES bus.
1969 \end_layout
1971 \begin_layout Subsubsection
1972 loopwrapper(function fun, ...)
1973 \end_layout
1975 \begin_layout Standard
1976 Calls function fun with function and specified arguments.
1977  The function passed suspends execution until the function returned is called.
1978  Handy for linear flow control among multiple invocations of a hook.
1979  Example code:
1980 \end_layout
1982 \begin_layout LyX-Code
1983 on_paint = loopwrapper(function(wait)
1984 \end_layout
1986 \begin_deeper
1987 \begin_layout LyX-Code
1988 while true do
1989 \end_layout
1991 \begin_deeper
1992 \begin_layout LyX-Code
1993 gui.text(0, 0, 
1994 \begin_inset Quotes eld
1995 \end_inset
1997 Test!
1998 \begin_inset Quotes erd
1999 \end_inset
2002 \end_layout
2004 \begin_layout LyX-Code
2005 wait();
2006 \end_layout
2008 \end_deeper
2009 \begin_layout LyX-Code
2011 \end_layout
2013 \end_deeper
2014 \begin_layout LyX-Code
2015 end);
2016 \end_layout
2018 \begin_layout Subsubsection
2019 list_bindings([string cmd])
2020 \end_layout
2022 \begin_layout Standard
2023 Get table of all keybindings, indexed by keyspec (modifiers|mask/key).
2024  If command is specified, the table is limited to that command.
2025 \end_layout
2027 \begin_layout Subsubsection
2028 get_alias(string aname)
2029 \end_layout
2031 \begin_layout Standard
2032 Get expansion of given alias.
2033 \end_layout
2035 \begin_layout Subsubsection
2036 set_alias(string aname, string value)
2037 \end_layout
2039 \begin_layout Standard
2040 Set expansion of given alias.
2041 \end_layout
2043 \begin_layout Subsubsection
2044 create_ibind(string name, string cmd)
2045 \end_layout
2047 \begin_layout Standard
2048 Return object representing inverse binding with specified name and specified
2049  command.
2050 \end_layout
2052 \begin_layout Itemize
2053 To create press/release commands, use aliases +foo and -foo .
2054 \end_layout
2056 \begin_layout Itemize
2057 Keep the returned object around.
2058 \end_layout
2060 \begin_layout Subsection
2061 Table bit:
2062 \end_layout
2064 \begin_layout Standard
2065 Bitwise logical functions and related.
2066 \end_layout
2068 \begin_layout Subsubsection
2069 bit.none(number...) / bit.bnot(number...)
2070 \end_layout
2072 \begin_layout Standard
2073 48-bit bitwise NOT / NONE function (set bits that are set in none of the
2074  arguments).
2075 \end_layout
2077 \begin_layout Subsubsection
2078 bit.any(number...) / bit.bor(number...)
2079 \end_layout
2081 \begin_layout Standard
2082 48-bit bitwise OR / ANY function (set bits that are set in any of the arguments).
2083 \end_layout
2085 \begin_layout Subsubsection
2086 bit.all(number...) / bit.band(number...)
2087 \end_layout
2089 \begin_layout Standard
2090 48-bit bitwise AND / ALL function (set bits that are set in all of the arguments
2092 \end_layout
2094 \begin_layout Subsubsection
2095 bit.parity(number...) / bit.bxor(number...)
2096 \end_layout
2098 \begin_layout Standard
2099 48-bit bitwise XOR / PARITY function (set bits that are set in odd number
2100  of the arguments).
2101 \end_layout
2103 \begin_layout Subsubsection
2104 bit.lrotate(number base[, number amount[, number bits]])
2105 \end_layout
2107 \begin_layout Standard
2108 Rotate bits-bit (max 48, default 48) number left by amount (default 1) places.
2109 \end_layout
2111 \begin_layout Subsubsection
2112 bit.rrotate(number base[, number amount[, number bits]])
2113 \end_layout
2115 \begin_layout Standard
2116 Rotate bits-bit (max 48, default 48) number right by amount (default 1)
2117  places.
2118 \end_layout
2120 \begin_layout Subsubsection
2121 bit.lshift(number base[, number amount[, number bits]])
2122 \end_layout
2124 \begin_layout Standard
2125 Shift bits-bit (max 48, default 48) number left by amount (default 1) places.
2126  The new bits are filled with zeroes.
2127 \end_layout
2129 \begin_layout Subsubsection
2130 bit.lrshift(number base[, number amount[, number bits]])
2131 \end_layout
2133 \begin_layout Standard
2134 Shift bits-bit (max 48, default 48) number logically right by amount (default
2135  1) places.
2136  The new bits are filled with zeroes.
2137 \end_layout
2139 \begin_layout Subsubsection
2140 bit.arshift(number base[, number amount[, number bits]])
2141 \end_layout
2143 \begin_layout Standard
2144 Shift bits-bit (max 48, default 48) number arithmetically right by amount
2145  (default 1) places.
2146  The new bits are shifted in with copy of the high bit.
2147 \end_layout
2149 \begin_layout Subsubsection
2150 bit.extract(number base[, number bit0[, number bit1,...]])
2151 \end_layout
2153 \begin_layout Standard
2154 Returns number that has bit0-th bit as bit 0, bit1-th bit as 1 and so on.
2155 \end_layout
2157 \begin_layout Standard
2158 Notes: 
2159 \end_layout
2161 \begin_layout Itemize
2162 Bit numbers up to 51 should work reliably (then things start falling apart
2163  due to double precision issues).
2164 \end_layout
2166 \begin_layout Itemize
2167 There are two special bit positions, true and false, standing for always
2168  set bit and always clear bit.
2169 \end_layout
2171 \begin_layout Subsubsection
2172 bit.value([number bit1[, number bit2,...]])
2173 \end_layout
2175 \begin_layout Standard
2176 Returns bitwise OR of 1 left shifted by bit1 places, 1 left shifted by bit2
2177  places and so on.
2178  As special value, nil argument is no-op.
2179 \end_layout
2181 \begin_layout Subsubsection
2182 bit.test_any(number a, number b)
2183 \end_layout
2185 \begin_layout Standard
2186 Is there a common set bit in a and b?
2187 \end_layout
2189 \begin_layout Subsubsection
2190 bit.test_all(number a, number b)
2191 \end_layout
2193 \begin_layout Standard
2194 Are all set bits in b also set in a?
2195 \end_layout
2197 \begin_layout Subsubsection
2198 bit.popcount(number a)
2199 \end_layout
2201 \begin_layout Standard
2202 Population count of a.
2203 \end_layout
2205 \begin_layout Subsubsection
2206 bit.clshift(number a, number b, [number amount,[number bits]])
2207 \end_layout
2209 \begin_layout Standard
2210 Does chained left shift on a, b by amount positions, assuming numbers to
2211  be of specified number of bits.
2212 \end_layout
2214 \begin_layout Subsubsection
2215 bit.crshift(number a, number b, [number amount,[number bits]])
2216 \end_layout
2218 \begin_layout Standard
2219 Does chained right shift on a, b by amount positions, assuming numbers to
2220  be of specified number of bits.
2221 \end_layout
2223 \begin_layout Subsubsection
2224 bit.flagdecode(number a, number bits, [string on, [string off]])
2225 \end_layout
2227 \begin_layout Standard
2228 Return string of length bits where ith character is ith character of on
2229  if bit i is on, otherwise ith character of off.
2230  Out of range reads give last character, or '*'/'-' if empty.
2231 \end_layout
2233 \begin_layout Subsubsection
2234 bit.rflagdecode(number a, number bits, [string on, [string off]])
2235 \end_layout
2237 \begin_layout Standard
2238 Like bit.flagdecode, but outputs the string in the opposite order (most significa
2239 nt bit first).
2240 \end_layout
2242 \begin_layout Subsection
2243 Table gui:
2244 \end_layout
2246 \begin_layout Standard
2247 Most of these functions can only be called in on_paint and on_video callbacks.
2248  Exceptions are noted.
2249 \end_layout
2251 \begin_layout Standard
2252 Colors are 32-bit.
2253  Bits 0-7 are the blue component, bits 8-15 are the green component, bits
2254  16-23 are the red component, bits 24-31 are alpha component (0 is fully
2255  opaque, 255 is almost transparent).
2256  -1 is the fully transparent color.
2257  Alpha values greater than 127 do work.
2258 \end_layout
2260 \begin_layout Standard
2261 Origin of coordinates is at top left corner of game display area.
2262  Left and top gaps correspond to negative coordinates.
2263 \end_layout
2265 \begin_layout Subsubsection
2266 gui.resolution()
2267 \end_layout
2269 \begin_layout Standard
2270 Returns 2-tuple (hresolution, vresolution).
2271 \end_layout
2273 \begin_layout Subsubsection
2274 gui.<class>_gap(number gap)
2275 \end_layout
2277 \begin_layout Standard
2278 Set the <class> (left, right, top, bottom) gap to specified value (max gap
2279  is 8191).
2280 \end_layout
2282 \begin_layout Subsubsection
2283 gui.text(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2284 \end_layout
2286 \begin_layout Standard
2287 Draw specified text on the GUI (each character cell is 8 or 16 wide and
2288  16 high).
2289  Parameters:
2290 \end_layout
2292 \begin_layout Itemize
2293 x: X-coordinate to start the drawing from (and x-coordinate at begining
2294  of the lines).
2295 \end_layout
2297 \begin_layout Itemize
2298 y: Y-coordinate to start the drawing from.
2299 \end_layout
2301 \begin_layout Itemize
2302 text: The text to draw.
2303 \end_layout
2305 \begin_layout Itemize
2306 fgc: Text color (default is 0xFFFFFF (white))
2307 \end_layout
2309 \begin_layout Itemize
2310 bgc: Background color (default is -1 (transparent))
2311 \end_layout
2313 \begin_layout Subsubsection
2314 gui.textH(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2315 \end_layout
2317 \begin_layout Standard
2318 Like gui.text, but draw using double-width.
2319 \end_layout
2321 \begin_layout Subsubsection
2322 gui.textV(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2323 \end_layout
2325 \begin_layout Standard
2326 Like gui.text, but draw using double-height.
2327 \end_layout
2329 \begin_layout Subsubsection
2330 gui.textHV(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2331 \end_layout
2333 \begin_layout Standard
2334 Like gui.text, but draw using double-width/double-height.
2335 \end_layout
2337 \begin_layout Subsubsection
2338 gui.rectangle(number x, number y, number width, number height[, number thickness[
2339 , number outline[, number fill]]])
2340 \end_layout
2342 \begin_layout Standard
2343 Draw rectangle on the GUI.
2344  Parameters:
2345 \end_layout
2347 \begin_layout Itemize
2348 x: X-coordinate of left edge.
2349 \end_layout
2351 \begin_layout Itemize
2352 y: Y-coordinate of upper edge.
2353 \end_layout
2355 \begin_layout Itemize
2356 width: Width of rectangle.
2357 \end_layout
2359 \begin_layout Itemize
2360 height: Height of rectangle.
2361 \end_layout
2363 \begin_layout Itemize
2364 thickness: Thickness of outline (default is 1).
2365 \end_layout
2367 \begin_layout Itemize
2368 outline: Color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
2369 \end_layout
2371 \begin_layout Itemize
2372 fill: Color of fill (default is -1 (transparent))
2373 \end_layout
2375 \begin_layout Subsubsection
2376 gui.box(number x, number y, number width, number height[, number thickness[,
2377  number outline1[,number outline2[, number fill]]]])
2378 \end_layout
2380 \begin_layout Standard
2381 Draw rectangle with 3D effect on the GUI.
2382  Parameters:
2383 \end_layout
2385 \begin_layout Itemize
2386 x: X-coordinate of left edge.
2387 \end_layout
2389 \begin_layout Itemize
2390 y: Y-coordinate of upper edge.
2391 \end_layout
2393 \begin_layout Itemize
2394 width: Width of rectangle.
2395 \end_layout
2397 \begin_layout Itemize
2398 height: Height of rectangle.
2399 \end_layout
2401 \begin_layout Itemize
2402 thickness: Thickness of outline (default is 1).
2403 \end_layout
2405 \begin_layout Itemize
2406 outline1: First color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
2407 \end_layout
2409 \begin_layout Itemize
2410 outline2: First color of outline (default is 0x808080 (dark gray))
2411 \end_layout
2413 \begin_layout Itemize
2414 fill: Color of fill (default is 0xC0C0C0 (light grayy))
2415 \end_layout
2417 \begin_layout Subsubsection
2418 gui.pixel(number x, number y[, number color])
2419 \end_layout
2421 \begin_layout Standard
2422 Draw one pixel on the GUI.
2423  Parameters:
2424 \end_layout
2426 \begin_layout Itemize
2427 x: X-coordinate of the pixel
2428 \end_layout
2430 \begin_layout Itemize
2431 y: Y-coordinate of the pixel
2432 \end_layout
2434 \begin_layout Itemize
2435 color: Color of the pixel (default is 0xFFFFFF (white))
2436 \end_layout
2438 \begin_layout Subsubsection
2439 gui.crosshair(number x, number y[, number length[, number color]])
2440 \end_layout
2442 \begin_layout Standard
2443 Draw a crosshair.
2444  Parameters:
2445 \end_layout
2447 \begin_layout Itemize
2448 x: X-coordinate of the crosshair
2449 \end_layout
2451 \begin_layout Itemize
2452 y: Y-coordinate of the crosshair
2453 \end_layout
2455 \begin_layout Itemize
2456 length: Length of the crosshair lines (default 10).
2457 \end_layout
2459 \begin_layout Itemize
2460 color: Color of the crosshair (default is 0xFFFFFF (white))
2461 \end_layout
2463 \begin_layout Subsubsection
2464 gui.line(number x1, number y1, number x2, number y2[, number color])
2465 \end_layout
2467 \begin_layout Standard
2468 Draw a thin line.
2469  Parameters:
2470 \end_layout
2472 \begin_layout Itemize
2473 x1: X-coordinate of one end.
2474 \end_layout
2476 \begin_layout Itemize
2477 y1: Y-coordinate of one end.
2478 \end_layout
2480 \begin_layout Itemize
2481 x2: X-coordinate of the other end.
2482 \end_layout
2484 \begin_layout Itemize
2485 y2: Y-coordinate of the other end.
2486 \end_layout
2488 \begin_layout Itemize
2489 color: Color of the line (default is 0xFFFFFF (white)).
2490 \end_layout
2492 \begin_layout Subsubsection
2493 gui.circle(number x, number y, number r[, number thick[, number border[,
2494  number fil]]])
2495 \end_layout
2497 \begin_layout Standard
2498 Draw a circle.
2499  Parameters.
2500 \end_layout
2502 \begin_layout Itemize
2503 x: X-coordinate of the center
2504 \end_layout
2506 \begin_layout Itemize
2507 y: Y-coordinate of the center
2508 \end_layout
2510 \begin_layout Itemize
2511 r: The radius of the circle
2512 \end_layout
2514 \begin_layout Itemize
2515 thick: Border thickness
2516 \end_layout
2518 \begin_layout Itemize
2519 border: Border color (default is 0xFFFFFF (white))
2520 \end_layout
2522 \begin_layout Itemize
2523 fill: Fill color (default is -1 (transparent)).
2524 \end_layout
2526 \begin_layout Subsubsection
2527 gui.bitmap_draw(number x, number y, bitmap bitmap, palette palette)
2528 \end_layout
2530 \begin_layout Standard
2531 Draw a bitmap on screen with specified palette.
2532  Parameters:
2533 \end_layout
2535 \begin_layout Itemize
2536 x: X-coordinate of left edge.
2537 \end_layout
2539 \begin_layout Itemize
2540 y: Y-coordinate of top edge.
2541 \end_layout
2543 \begin_layout Itemize
2544 bitmap: The bitmap to draw
2545 \end_layout
2547 \begin_layout Itemize
2548 palette: The palette to draw the bitmap using.
2549 \end_layout
2551 \begin_layout Subsubsection
2552 gui.bitmap_draw(number x, number y, dbitmap bitmap)
2553 \end_layout
2555 \begin_layout Standard
2556 Draw a bitmap on screen.
2557  Parameters:
2558 \end_layout
2560 \begin_layout Itemize
2561 x: X-coordinate of left edge.
2562 \end_layout
2564 \begin_layout Itemize
2565 y: Y-coordinate of top edge.
2566 \end_layout
2568 \begin_layout Itemize
2569 bitmap: The bitmap to draw
2570 \end_layout
2572 \begin_layout Subsubsection
2573 gui.palette_new()
2574 \end_layout
2576 \begin_layout Standard
2577 Returns a new palette (initially all transparent).
2578  Can be used anywhere.
2579 \end_layout
2581 \begin_layout Subsubsection
2582 gui.bitmap_new(number w, number h, boolean direct[, bool icolor])
2583 \end_layout
2585 \begin_layout Standard
2586 Returns a new bitmap/dbitmap.
2587  Can be used anywhere.
2588  Parameters:
2589 \end_layout
2591 \begin_layout Itemize
2592 w: The width of new bitmap
2593 \end_layout
2595 \begin_layout Itemize
2596 h: The height of new bitmap
2597 \end_layout
2599 \begin_layout Itemize
2600 direct: If true, the returned bitmap is dbitmap, otherwise bitmap.
2601 \end_layout
2603 \begin_layout Itemize
2604 icolor: Initital fill color (defaults to 0 on BITMAP, -1 on DBITMAP)
2605 \end_layout
2607 \begin_layout Subsubsection
2608 gui.bitmap_load(string file)
2609 \end_layout
2611 \begin_layout Standard
2612 Returns loaded bitmap/dbitmap (if bitmap, the second return value is palette
2613  for bitmap).
2614  Can be used anywhere.
2615  Parameters:
2616 \end_layout
2618 \begin_layout Itemize
2619 file: The name of file to load.
2620 \end_layout
2622 \begin_layout Subsubsection
2623 gui.palette_set(palette palette, number index, number color)
2624 \end_layout
2626 \begin_layout Standard
2627 Sets color in palette.
2628  Can be used anywhere.
2629  Parameters:
2630 \end_layout
2632 \begin_layout Itemize
2633 palette: The palette to manipulate
2634 \end_layout
2636 \begin_layout Itemize
2637 index: Index of color (0-65535).
2638 \end_layout
2640 \begin_layout Itemize
2641 color: The color value.
2642 \end_layout
2644 \begin_layout Subsubsection
2645 gui.bitmap_pset(bitmap/dbitmap bitmap, number x, number y, number color)
2646 \end_layout
2648 \begin_layout Standard
2649 Sets specified pixel in bitmap.
2650  Can be used anywhere.
2651  Parameters:
2652 \end_layout
2654 \begin_layout Itemize
2655 bitmap: The bitmap to manipulate
2656 \end_layout
2658 \begin_layout Itemize
2659 x: The x-coordinate of the pixel.
2660 \end_layout
2662 \begin_layout Itemize
2663 y: The y-coordinate of the pixel.
2664 \end_layout
2666 \begin_layout Itemize
2667 color: If bitmap is a bitmap, color index (0-65535).
2668  Otherwise color value.
2669 \end_layout
2671 \begin_layout Subsubsection
2672 gui.bitmap_size(bitmap/dbitmap bitmap)
2673 \end_layout
2675 \begin_layout Standard
2676 Get size of bitmap.
2677  Can be used anywhere.
2678  Parameters:
2679 \end_layout
2681 \begin_layout Itemize
2682 bitmap: The bitmap to query.
2683 \end_layout
2685 \begin_layout Standard
2686 The first return is the width, the second is the height.
2687 \end_layout
2689 \begin_layout Subsubsection
2690 gui.bitmap_blit(bitmap/dbitmap dest, number dx, number dy, bitmap/dbitmap
2691  src, number sx, number sy, number w, number h[, number ck])
2692 \end_layout
2694 \begin_layout Standard
2695 Blit a part of bitmap to another.
2696  Can be used anywhere.
2697  Parameters:
2698 \end_layout
2700 \begin_layout Itemize
2701 dest: Destination to blit to.
2702 \end_layout
2704 \begin_layout Itemize
2705 dx: left edge of target
2706 \end_layout
2708 \begin_layout Itemize
2709 dy: Top edge of target
2710 \end_layout
2712 \begin_layout Itemize
2713 src: The source to blit from.
2714  Must be of the same type as destination.
2715 \end_layout
2717 \begin_layout Itemize
2718 sx: left edge of source
2719 \end_layout
2721 \begin_layout Itemize
2722 sy: Top edge of source
2723 \end_layout
2725 \begin_layout Itemize
2726 w: Width of region
2727 \end_layout
2729 \begin_layout Itemize
2730 h: Height of region.
2731 \end_layout
2733 \begin_layout Itemize
2734 ck: Color key.
2735  Pixels of this color are not blitted.
2736 \end_layout
2738 \begin_deeper
2739 \begin_layout Itemize
2740 If bitmaps are bitmaps, this is color index of colorkey.
2741  Values outside range 0-65535 cause no key to be used as colorkey.
2742 \end_layout
2744 \begin_layout Itemize
2745 If bitmaps are dbitmaps, this color value of colorkey.
2746 \end_layout
2748 \begin_layout Itemize
2749 May be absent or nil for no colorkey blit.
2750 \end_layout
2752 \end_deeper
2753 \begin_layout Subsubsection
2754 gui.repaint()
2755 \end_layout
2757 \begin_layout Standard
2758 Request on_repaint() to happen as soon as possible.
2759  Can be used anywhere.
2760 \end_layout
2762 \begin_layout Subsubsection
2763 gui.subframe_update(boolean on)
2764 \end_layout
2766 \begin_layout Standard
2767 Request subframe updates (calling on_paint() on subframes) to happen (on=true)
2768  or not happen (on=false).
2769  Can be used anywhere.
2770 \end_layout
2772 \begin_layout Subsubsection
2773 gui.screenshot(string filename)
2774 \end_layout
2776 \begin_layout Standard
2777 Write PNG screenshot of the current frame (no drawings) to specified file.
2778  Can be used anywhere.
2779 \end_layout
2781 \begin_layout Subsubsection
2782 gui.color(number r, number g, number b[, number a])
2783 \end_layout
2785 \begin_layout Standard
2786 Returns color (in notation Lua scripts use) corresponding to color (r,g,b),
2787  each component in scale 0-255.
2788  If a is specified, that is alpha (0 is fully transparent, 256(sic) is fully
2789  opaque).
2790  The default alpha is 256.
2791 \end_layout
2793 \begin_layout Subsubsection
2794 gui.status(string name, string value)
2795 \end_layout
2797 \begin_layout Standard
2798 Set status field 
2799 \begin_inset Quotes eld
2800 \end_inset
2802 L[<name>]
2803 \begin_inset Quotes erd
2804 \end_inset
2806  to <value> in status area.
2807  Can be used anywhere.
2808 \end_layout
2810 \begin_layout Subsubsection
2811 gui.rainbow(number step, number steps[, number color])
2812 \end_layout
2814 \begin_layout Standard
2815 Perform hue rotation of color <color> (default bright red), by <step> steps.
2816  The number of steps per full rotation is given by absolute value of <steps>.
2817 \end_layout
2819 \begin_layout Standard
2820 If <steps> is negative, the rotation will be counterclockwise.
2821 \end_layout
2823 \begin_layout Subsubsection
2824 gui.screenshot(string filename)
2825 \end_layout
2827 \begin_layout Standard
2828 Saves a screenshot into specified file.
2829 \end_layout
2831 \begin_layout Subsubsection
2832 gui.loadfont(string filename)
2833 \end_layout
2835 \begin_layout Standard
2836 Loads font from specified file (CUSTOMFONT object).
2837 \end_layout
2839 \begin_layout Subsubsection
2840 CUSTOMFONT(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2841 \end_layout
2843 \begin_layout Standard
2844 Draw string with custom font to screen.
2845  The parameters are the same as in gui.text.
2846 \end_layout
2848 \begin_layout Subsection
2849 table input
2850 \end_layout
2852 \begin_layout Standard
2853 Input handling.
2854  Only available in on_input callback.
2855 \end_layout
2857 \begin_layout Subsubsection
2858 input.get(number controller, number index)
2859 \end_layout
2861 \begin_layout Standard
2862 Read the specified index (0-11) from specified controller (0-7).
2863  Notes:
2864 \end_layout
2866 \begin_layout Itemize
2867 Uses physical controller numbering.
2868  Gamepad in port 2 is controller 4, not 1!
2869 \end_layout
2871 \begin_layout Subsubsection
2872 input.set(number controller, number index, number value)
2873 \end_layout
2875 \begin_layout Standard
2876 Write the specified index (0-11) from specified controller (0-7), storing
2877  value.
2878  Notes:
2879 \end_layout
2881 \begin_layout Itemize
2882 Uses physical controller numbering.
2883  Gamepad in port 2 is controller 4, not 1!
2884 \end_layout
2886 \begin_layout Subsubsection
2887 input.get2(number port, number controller, number index)
2888 \end_layout
2890 \begin_layout Standard
2891 Read the specified input tuple.
2892 \end_layout
2894 \begin_layout Itemize
2895 Port 0 is system port.
2896 \end_layout
2898 \begin_layout Subsubsection
2899 input.set2(number port, number controller, number index, number value)
2900 \end_layout
2902 \begin_layout Standard
2903 Write the specified input tuple.
2904 \end_layout
2906 \begin_layout Itemize
2907 Port 0 is system port.
2908 \end_layout
2910 \begin_layout Subsubsection
2911 input.lcid_to_pcid2(number lcid)
2912 \end_layout
2914 \begin_layout Standard
2915 Look up physical pcid pair (port, controller) corresponding to specified
2916  logical controller (1-based).
2917  Returns nothing if controller does not exist.
2918 \end_layout
2920 \begin_layout Subsubsection
2921 input.port_type(number port)
2922 \end_layout
2924 \begin_layout Standard
2925 Return type of specified port.
2926 \end_layout
2928 \begin_layout Subsubsection
2929 input.controller_info(number port, number controller)
2930 \end_layout
2932 \begin_layout Standard
2933 Get controller info for specified controller.
2934  If controller does not exist, returns nil.
2935  Otherwise returns a table with following fields:
2936 \end_layout
2938 \begin_layout Itemize
2939 type (string): Type of the controller.
2940 \end_layout
2942 \begin_layout Itemize
2943 class (string): Class of the controller.
2944 \end_layout
2946 \begin_layout Itemize
2947 classnum (number): Number of the controller within its class (1-based)
2948 \end_layout
2950 \begin_layout Itemize
2951 lcid (number): Logical controller number of the controller.
2952 \end_layout
2954 \begin_layout Itemize
2955 button_count (number): Number of buttons on controller
2956 \end_layout
2958 \begin_layout Itemize
2959 buttons (array): Array of following info about each button:
2960 \end_layout
2962 \begin_deeper
2963 \begin_layout Itemize
2964 type (string): Type of button.
2965  Currently one of 
2966 \begin_inset Quotes eld
2967 \end_inset
2969 null
2970 \begin_inset Quotes erd
2971 \end_inset
2974 \begin_inset Quotes eld
2975 \end_inset
2977 button
2978 \begin_inset Quotes erd
2979 \end_inset
2982 \begin_inset Quotes eld
2983 \end_inset
2985 axis
2986 \begin_inset Quotes erd
2987 \end_inset
2990 \begin_inset Quotes eld
2991 \end_inset
2993 raxis
2994 \begin_inset Quotes erd
2995 \end_inset
2998 \end_layout
3000 \begin_layout Itemize
3001 name (string): Name of button.
3002 \end_layout
3004 \begin_layout Itemize
3005 symbol (string): Symbol of button.
3006  Only present for type 
3007 \begin_inset Quotes eld
3008 \end_inset
3010 button
3011 \begin_inset Quotes erd
3012 \end_inset
3015 \end_layout
3017 \begin_layout Itemize
3018 hidden (boolean): True if hidden button.
3020 \end_layout
3022 \end_deeper
3023 \begin_layout Subsubsection
3024 input.veto_button()
3025 \end_layout
3027 \begin_layout Standard
3028 Signals that the button event should be vetoed.
3029  Only valid in on_button callback.
3030 \end_layout
3032 \begin_layout Subsubsection
3033 input.geta(number controller)
3034 \end_layout
3036 \begin_layout Standard
3037 Get input state for entiere controller.
3038  Returns 13 return values.
3039 \end_layout
3041 \begin_layout Itemize
3042 1st return value: Bitmask: bit i is set if i:th index is nonzero
3043 \end_layout
3045 \begin_layout Itemize
3046 2nd-13th return value: value of i:th index.
3047 \end_layout
3049 \begin_layout Subsubsection
3050 input.seta(number controller, number bitmask, number args...)
3051 \end_layout
3053 \begin_layout Standard
3054 Set state for entiere controller.
3055  args is up to 12 values for indices (overriding values in bitmask if specified).
3056 \end_layout
3058 \begin_layout Subsubsection
3059 input.controllertype(number controller)
3060 \end_layout
3062 \begin_layout Standard
3063 Get the type of controller as string.
3064  Valid values are:
3065 \end_layout
3067 \begin_layout Itemize
3068 gamepad
3069 \end_layout
3071 \begin_layout Itemize
3072 mouse
3073 \end_layout
3075 \begin_layout Itemize
3076 justifier
3077 \end_layout
3079 \begin_layout Itemize
3080 superscope
3081 \end_layout
3083 \begin_layout Subsubsection
3084 input.reset([number cycles])
3085 \end_layout
3087 \begin_layout Standard
3088 Execute reset.
3089  If cycles is greater than zero, do delayed reset.
3090  0 (or no value) causes immediate reset.
3091 \end_layout
3093 \begin_layout Itemize
3094 Only available with subframe flag false.
3095 \end_layout
3097 \begin_layout Subsubsection
3098 input.raw()
3099 \end_layout
3101 \begin_layout Standard
3102 Returns table of tables of all available keys and axes.
3103  The first table is indexed by key name (platform-dependent!), and the inner
3104  table has the following fields:
3105 \end_layout
3107 \begin_layout Itemize
3108 last_rawval: Last reported raw value for control.
3109 \end_layout
3111 \begin_layout Itemize
3112 ktype: Type of key (disabled, key, mouse, axis, axis-inverse, hat, pressure-m0,
3113  pressure-mp, pressure-0m, pressure-0p, pressure-pm, pressure-p0).
3114 \end_layout
3116 \begin_layout Itemize
3117 cal_left: Minimum calibration value.
3118  Only meaningful with axis and pressure types.
3119 \end_layout
3121 \begin_layout Itemize
3122 cal_center: Center calibration value.
3123  Only meaningful with axis and pressure types.
3124 \end_layout
3126 \begin_layout Itemize
3127 cal_right: Maximum calibration value.
3128  Only meaningful with axis and pressure types.
3129 \end_layout
3131 \begin_layout Itemize
3132 cal_tolerance: Dead zone tolerance.
3133  Only meaningful with axis and pressure types.
3134 \end_layout
3136 \begin_layout Subsubsection
3137 input.keyhook(string key, boolean state)
3138 \end_layout
3140 \begin_layout Standard
3141 Requests that keyhook events to be sent for key (state=true) or not sent
3142  (state=false).
3143 \end_layout
3145 \begin_layout Subsubsection
3146 input.joyget(number controller)
3147 \end_layout
3149 \begin_layout Standard
3150 Returns table for current controls for specified controller.
3151  The names of fields vary by controller type.
3152 \end_layout
3154 \begin_layout Itemize
3155 The buttons have the same name as those are referred to in other contexts
3156  in the emulator
3157 \end_layout
3159 \begin_layout Itemize
3160 The analog axes are 
3161 \begin_inset Quotes eld
3162 \end_inset
3164 xaxis
3165 \begin_inset Quotes erd
3166 \end_inset
3168  and 
3169 \begin_inset Quotes eld
3170 \end_inset
3172 yaxis
3173 \begin_inset Quotes erd
3174 \end_inset
3177 \end_layout
3179 \begin_layout Subsubsection
3180 input.joyset(number controller, table controls)
3181 \end_layout
3183 \begin_layout Standard
3184 Set the the state of specified controller to values specified in specified
3185  table.
3186 \end_layout
3188 \begin_layout Itemize
3189 nil does not change value
3190 \end_layout
3192 \begin_layout Itemize
3193 true/false (buttons) and integers (axes) force value.
3194 \end_layout
3196 \begin_layout Itemize
3197 string (button) inverts the input.
3198 \end_layout
3200 \begin_layout Subsubsection
3201 input.lcid_to_pcid(number controller)
3202 \end_layout
3204 \begin_layout Standard
3205 Return the physical index, physical port and controller number in port for
3206  specified (1-based) logical controller.
3207 \end_layout
3209 \begin_layout Subsection
3210 Table subtitle
3211 \end_layout
3213 \begin_layout Standard
3214 Subtitle handling
3215 \end_layout
3217 \begin_layout Subsubsection
3218 subtitle.byindex(number i)
3219 \end_layout
3221 \begin_layout Standard
3222 Read the frame and length of ith subtitle.
3223  Returns nothing if not present.
3224 \end_layout
3226 \begin_layout Subsubsection
3227 subtitle.set(number f, number l, string txt)
3228 \end_layout
3230 \begin_layout Standard
3231 Set the text of subtitle.
3232 \end_layout
3234 \begin_layout Subsubsection
3235 subtitle.get(number f, number l)
3236 \end_layout
3238 \begin_layout Standard
3239 Get the text of subtitle.
3240 \end_layout
3242 \begin_layout Subsubsection
3243 subtitle.delete(number f, number l)
3244 \end_layout
3246 \begin_layout Standard
3247 Delete specified subtitle.
3248 \end_layout
3250 \begin_layout Subsection
3251 Table hostmemory
3252 \end_layout
3254 \begin_layout Standard
3255 Host memory handling (extra memory saved to savestates).
3256  Host memory starts empty.
3257 \end_layout
3259 \begin_layout Subsubsection
3260 hostmemory.read(number address)
3261 \end_layout
3263 \begin_layout Standard
3264 Reads hostmemory slot address.
3265  Slot numbers out of range return false instead of numeric.
3266 \end_layout
3268 \begin_layout Subsubsection
3269 hostmemory.write(number address, number value)
3270 \end_layout
3272 \begin_layout Standard
3273 Writes hostmemory slot with 0-255.
3274  Slot numbers out of range cause extension of host memory slot space.
3275 \end_layout
3277 \begin_layout Subsubsection
3278 hostmemory.readbyte(number address)
3279 \end_layout
3281 \begin_layout Standard
3282 Read unsigned byte (1 element) from given address.
3283  Slots out of range return false.
3284 \end_layout
3286 \begin_layout Subsubsection
3287 hostmemory.writebyte(number address, number value)
3288 \end_layout
3290 \begin_layout Standard
3291 Write unsigned byte (1 element) to given slot.
3292  Slot numbers out of range cause extension.
3293 \end_layout
3295 \begin_layout Subsubsection
3296 hostmemory.readsbyte(number address)
3297 \end_layout
3299 \begin_layout Standard
3300 Read signed byte (1 element) from given address.
3301  Slots out of range return false.
3302 \end_layout
3304 \begin_layout Subsubsection
3305 hostmemory.writesbyte(number address, number value)
3306 \end_layout
3308 \begin_layout Standard
3309 Write signed byte (1 element) to given slot.
3310  Slot numbers out of range cause extension.
3311 \end_layout
3313 \begin_layout Subsubsection
3314 hostmemory.readword(number address)
3315 \end_layout
3317 \begin_layout Standard
3318 Read unsigned word (2 elements) from given address.
3319  Slots out of range return false.
3320 \end_layout
3322 \begin_layout Subsubsection
3323 hostmemory.writeword(number address, number value)
3324 \end_layout
3326 \begin_layout Standard
3327 Write unsigned word (2 elements) to given slot.
3328  Slot numbers out of range cause extension.
3329 \end_layout
3331 \begin_layout Subsubsection
3332 hostmemory.readsword(number address)
3333 \end_layout
3335 \begin_layout Standard
3336 Read signed word (2 elements) from given address.
3337  Slots out of range return false.
3338 \end_layout
3340 \begin_layout Subsubsection
3341 hostmemory.writesword(number address, number value)
3342 \end_layout
3344 \begin_layout Standard
3345 Write signed word (2 elements) to given slot.
3346  Slot numbers out of range cause extension.
3347 \end_layout
3349 \begin_layout Subsubsection
3350 hostmemory.readdword(number address)
3351 \end_layout
3353 \begin_layout Standard
3354 Read unsigned doubleword (4 elements) from given address.
3355  Slots out of range return false.
3356 \end_layout
3358 \begin_layout Subsubsection
3359 hostmemory.writedword(number address, number value)
3360 \end_layout
3362 \begin_layout Standard
3363 Write unsigned doubleword (4 elements) to given slot.
3364  Slot numbers out of range cause extension.
3365 \end_layout
3367 \begin_layout Subsubsection
3368 hostmemory.readsdword(number address)
3369 \end_layout
3371 \begin_layout Standard
3372 Read signed doubleword (4 elements) from given address.
3373  Slots out of range return false.
3374 \end_layout
3376 \begin_layout Subsubsection
3377 hostmemory.writesdword(number address, number value)
3378 \end_layout
3380 \begin_layout Standard
3381 Write signed doubleword (4 elements) to given slot.
3382  Slot numbers out of range cause extension.
3383 \end_layout
3385 \begin_layout Subsubsection
3386 hostmemory.readqword(number address)
3387 \end_layout
3389 \begin_layout Standard
3390 Read unsigned quadword (8 elements) from given address.
3391  Slots out of range return false.
3392 \end_layout
3394 \begin_layout Subsubsection
3395 hostmemory.writeqword(number address, number value)
3396 \end_layout
3398 \begin_layout Standard
3399 Write unsigned quadword (4 elements) to given slot.
3400  Slot numbers out of range cause extension.
3401 \end_layout
3403 \begin_layout Subsubsection
3404 hostmemory.readsqword(number address)
3405 \end_layout
3407 \begin_layout Standard
3408 Read signed quadword (8 elements) from given address.
3409  Slots out of range return false.
3410 \end_layout
3412 \begin_layout Subsubsection
3413 hostmemory.writesqword(number address, number value)
3414 \end_layout
3416 \begin_layout Standard
3417 Write signed quadword (8 elements) to given slot.
3418  Slot numbers out of range cause extension.
3419 \end_layout
3421 \begin_layout Subsection
3422 Table movie
3423 \end_layout
3425 \begin_layout Standard
3426 Movie handling
3427 \end_layout
3429 \begin_layout Subsubsection
3430 movie.currentframe()
3431 \end_layout
3433 \begin_layout Standard
3434 Return number of current frame.
3435 \end_layout
3437 \begin_layout Subsubsection
3438 movie.framecount()
3439 \end_layout
3441 \begin_layout Standard
3442 Return number of frames in movie.
3443 \end_layout
3445 \begin_layout Subsubsection
3446 movie.readonly()
3447 \end_layout
3449 \begin_layout Standard
3450 Return true if in readonly mode, false if in readwrite.
3451 \end_layout
3453 \begin_layout Subsubsection
3454 movie.rerecords()
3455 \end_layout
3457 \begin_layout Standard
3458 Returns the current value of rerecord count.
3459 \end_layout
3461 \begin_layout Subsubsection
3462 movie.set_readwrite()
3463 \end_layout
3465 \begin_layout Standard
3466 Set readwrite mode (does not cause on_readwrite callback).
3467 \end_layout
3469 \begin_layout Subsubsection
3470 movie.frame_subframes(number frame)
3471 \end_layout
3473 \begin_layout Standard
3474 Count number of subframes in specified frame (frame numbers are 1-based)
3475  and return that.
3476 \end_layout
3478 \begin_layout Subsubsection
3479 movie.read_subframes(number frame, number subframe)
3480 \end_layout
3482 \begin_layout Standard
3483 Read specifed subframe in specified frame and return data as array (100
3484  elements, numbered 0-99 currently).
3485 \end_layout
3487 \begin_layout Subsubsection
3488 movie.read_rtc()
3489 \end_layout
3491 \begin_layout Standard
3492 Returns the current value of the RTC as a pair (second, subsecond).
3493 \end_layout
3495 \begin_layout Subsubsection
3496 movie.unsafe_rewind([UNSAFEREWIND state])
3497 \end_layout
3499 \begin_layout Standard
3500 Start setting point for unsafe rewind or jump to point of unsafe rewind.
3501 \end_layout
3503 \begin_layout Itemize
3504 If called without argument, causes emulator to start process of setting
3505  unsafe rewind point.
3506  When this has finished, callback on_set_rewind occurs, passing the rewind
3507  state to lua script.
3508 \end_layout
3510 \begin_layout Itemize
3511 If called with argument, causes emulator rewind to passed rewind point as
3512  soon as possible.
3513  Readwrite mode is implicitly activated.
3514 \end_layout
3516 \begin_layout Standard
3517 The following warnings apply to unsafe rewinding:
3518 \end_layout
3520 \begin_layout Itemize
3521 There are no safety checks against misuse (that's what 
3522 \begin_inset Quotes eld
3523 \end_inset
3525 unsafe
3526 \begin_inset Quotes erd
3527 \end_inset
3529  comes from)!
3530 \end_layout
3532 \begin_layout Itemize
3533 Only call rewind from timeline rewind point was set from.
3534 \end_layout
3536 \begin_layout Itemize
3537 Only call rewind from after the rewind point was set.
3538 \end_layout
3540 \begin_layout Subsection
3541 Table settings
3542 \end_layout
3544 \begin_layout Standard
3545 Routines for settings manipulation
3546 \end_layout
3548 \begin_layout Subsubsection
3549 settings.get(string name)
3550 \end_layout
3552 \begin_layout Standard
3553 Get value of setting.
3554  If setting is blank, returns false.
3555  If setting value can't be obtained, returns (nil, error message).
3556 \end_layout
3558 \begin_layout Subsubsection
3559 settings.set(string name, string value)
3560 \end_layout
3562 \begin_layout Standard
3563 Set value of setting.
3564  If setting can't be set, returns (nil, error message).
3565 \end_layout
3567 \begin_layout Subsubsection
3568 settings.is_set(string name)
3569 \end_layout
3571 \begin_layout Standard
3572 Returns if setting is set.
3573  If setting does not exist, returns (nil, error message).
3574 \end_layout
3576 \begin_layout Subsubsection
3577 settings.blank(string name)
3578 \end_layout
3580 \begin_layout Standard
3581 Blanks a setting and returns true.
3582  If setting can't be blanked, returns (nil, error message).
3583 \end_layout
3585 \begin_layout Subsection
3586 Table memory
3587 \end_layout
3589 \begin_layout Standard
3590 Contains various functions for managing memory
3591 \end_layout
3593 \begin_layout Subsubsection
3594 memory.vma_count()
3595 \end_layout
3597 \begin_layout Standard
3598 Returns the number of VMAs
3599 \end_layout
3601 \begin_layout Subsubsection
3602 memory.read_vma(number index)
3603 \end_layout
3605 \begin_layout Standard
3606 Reads the specified VMA (indices start from zero).
3607  Trying to read invalid VMA gives nil.
3608  The read VMA is table with the following fields:
3609 \end_layout
3611 \begin_layout Itemize
3612 region_name (string): The readable name of the VMA
3613 \end_layout
3615 \begin_layout Itemize
3616 baseaddr (number): Base address of the VMA
3617 \end_layout
3619 \begin_layout Itemize
3620 lastaddr (number): Last address in the VMA.
3621 \end_layout
3623 \begin_layout Itemize
3624 size (number): The size of VMA in bytes.
3625 \end_layout
3627 \begin_layout Itemize
3628 readonly (boolean): True of the VMA corresponds to ROM.
3629 \end_layout
3631 \begin_layout Itemize
3632 iospace (boolean): True if the VMA is I/O space.
3633 \end_layout
3635 \begin_layout Itemize
3636 native_endian (boolean): True if the VMA has native endian as opposed to
3637  little endian.
3638 \end_layout
3640 \begin_layout Subsubsection
3641 memory.find_vma(number address)
3642 \end_layout
3644 \begin_layout Standard
3645 Finds the VMA containing specified address.
3646  Returns table in the same format as read_vma or nil if not found.
3647 \end_layout
3649 \begin_layout Subsubsection
3650 memory.readbyte(number address)
3651 \end_layout
3653 \begin_layout Standard
3654 Reads the specified address as unsigned byte and returns the result.
3655 \end_layout
3657 \begin_layout Subsubsection
3658 memory.readsbyte(number address)
3659 \end_layout
3661 \begin_layout Standard
3662 Reads the specified address as signed byte and returns the result.
3663 \end_layout
3665 \begin_layout Subsubsection
3666 memory.writebyte(number address, number value)
3667 \end_layout
3669 \begin_layout Standard
3670 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
3671  address (as a byte).
3672 \end_layout
3674 \begin_layout Subsubsection
3675 memory.readword(number address)
3676 \end_layout
3678 \begin_layout Standard
3679 Reads the specified address as unsigned word and returns the result.
3680 \end_layout
3682 \begin_layout Subsubsection
3683 memory.readsword(number address)
3684 \end_layout
3686 \begin_layout Standard
3687 Reads the specified address as signed word and returns the result.
3688 \end_layout
3690 \begin_layout Subsubsection
3691 memory.writeword(number address, number value)
3692 \end_layout
3694 \begin_layout Standard
3695 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
3696  address (as a word).
3697 \end_layout
3699 \begin_layout Subsubsection
3700 memory.readdword(number address)
3701 \end_layout
3703 \begin_layout Standard
3704 Reads the specified address as unsigned doubleword and returns the result.
3705 \end_layout
3707 \begin_layout Subsubsection
3708 memory.readsdword(number address)
3709 \end_layout
3711 \begin_layout Standard
3712 Reads the specified address as signed doubleword and returns the result.
3713 \end_layout
3715 \begin_layout Subsubsection
3716 memory.writedword(number address, number value)
3717 \end_layout
3719 \begin_layout Standard
3720 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
3721  address (as a doubleword).
3722 \end_layout
3724 \begin_layout Subsubsection
3725 memory.readqword(number address)
3726 \end_layout
3728 \begin_layout Standard
3729 Reads the specified address as unsigned quadword and returns the result.
3730 \end_layout
3732 \begin_layout Subsubsection
3733 memory.readsqword(number address)
3734 \end_layout
3736 \begin_layout Standard
3737 Reads the specified address as signed quadword and returns the result.
3738 \end_layout
3740 \begin_layout Subsubsection
3741 memory.writeqword(number address, number value)
3742 \end_layout
3744 \begin_layout Standard
3745 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
3746  address (as a quadword).
3747 \end_layout
3749 \begin_layout Subsubsection
3750 memory.hash_region(number base, number size)
3751 \end_layout
3753 \begin_layout Standard
3754 Hash specified number of bytes starting from specified address and return
3755  the SHA-256.
3756 \end_layout
3758 \begin_layout Subsubsection
3759 memory.hash_state()
3760 \end_layout
3762 \begin_layout Standard
3763 Hash the current system state.
3764  Mainly useful for debugging savestates.
3765 \end_layout
3767 \begin_layout Subsubsection
3768 memory.readregion(number base, number size)
3769 \end_layout
3771 \begin_layout Standard
3772 Read a region of memory.
3773 \end_layout
3775 \begin_layout Itemize
3776 Warning: If the region crosses VMA boundary, the results are undefined.
3777 \end_layout
3779 \begin_layout Subsubsection
3780 memory.map<type>([number base, number size])
3781 \end_layout
3783 \begin_layout Standard
3784 Returns a table mapping specified memory aperture for read/write.
3785  If parameters are omitted, entiere map space is the aperture.
3786 \end_layout
3788 \begin_layout Itemize
3789 Type may be one of: byte, sbyte, word, sword, dword, sdword, qword or sqword.
3790 \end_layout
3792 \begin_layout Subsubsection
3793 memory.writeregion(number base, number size, table data)
3794 \end_layout
3796 \begin_layout Standard
3797 Write a region of memory.
3798 \end_layout
3800 \begin_layout Itemize
3801 Warning: If the region crosses VMA boundary, the results are undefined.
3802 \end_layout
3804 \begin_layout Subsubsection
3805 memory.map_structure()
3806 \end_layout
3808 \begin_layout Standard
3809 Returns a new mapping structure (MMAP_STRUCT)
3810 \end_layout
3812 \begin_layout Subsubsection
3813 MMAP_STRUCT(string key, number address, string type)
3814 \end_layout
3816 \begin_layout Standard
3817 Bind key in mmap structure to specified address with specified type.
3818 \end_layout
3820 \begin_layout Itemize
3821 Type may be one of: byte, sbyte, word, sword, dword, sdword, qword or sqword.
3822 \end_layout
3824 \begin_layout Subsubsection
3825 memory.read_expr(string expr)
3826 \end_layout
3828 \begin_layout Standard
3829 Evaluate specified watch expression and return result
3830 \end_layout
3832 \begin_layout Subsection
3833 Table subtitle
3834 \end_layout
3836 \begin_layout Standard
3837 Contains functions for manipulating subtitles.
3838 \end_layout
3840 \begin_layout Subsubsection
3841 subtitle.byindex(number index)
3842 \end_layout
3844 \begin_layout Standard
3845 Get (basetime, length) pair of specified subtitle index or nothing if index
3846  isn't valid.
3847 \end_layout
3849 \begin_layout Subsubsection
3850 subtitle.get(number basetime, number length)
3851 \end_layout
3853 \begin_layout Standard
3854 Read the specified subtitle.
3855  Returns 
3856 \begin_inset Quotes eld
3857 \end_inset
3860 \begin_inset Quotes erd
3861 \end_inset
3863  if the subtitle does not exist.
3864 \end_layout
3866 \begin_layout Subsubsection
3867 subtitle.set(number basetime, number length, string content)
3868 \end_layout
3870 \begin_layout Standard
3871 Set the specified subtitle.
3872 \end_layout
3874 \begin_layout Subsubsection
3875 subtitle.deltete(number basetime, number length)
3876 \end_layout
3878 \begin_layout Standard
3879 Delete the specified subtitle.
3880 \end_layout
3882 \begin_layout Subsection
3883 Table _SYSTEM
3884 \end_layout
3886 \begin_layout Standard
3887 Contains copy of global variables from time of Lua initialization.
3888  Non-writeable.
3889 \end_layout
3891 \begin_layout Subsection
3892 Callbacks
3893 \end_layout
3895 \begin_layout Standard
3896 Various callbacks to Lua that can occur.
3897 \end_layout
3899 \begin_layout Subsubsection
3900 Callback: on_paint(bool not_synth)
3901 \end_layout
3903 \begin_layout Standard
3904 Called when screen is being painted.
3905  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the screen.
3906 \end_layout
3908 \begin_layout Standard
3909 not_synth is true if this hook is being called in response to received frame,
3910  false otherwise.
3911 \end_layout
3913 \begin_layout Subsubsection
3914 Callback: on_video()
3915 \end_layout
3917 \begin_layout Standard
3918 Called when video dump frame is being painted.
3919  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the video.
3920 \end_layout
3922 \begin_layout Subsubsection
3923 Callback: on_frame_emulated()
3924 \end_layout
3926 \begin_layout Standard
3927 Called when emulating frame has completed and on_paint()/on_video() calls
3928  are about to be issued.
3929 \end_layout
3931 \begin_layout Subsubsection
3932 Callback: on_frame()
3933 \end_layout
3935 \begin_layout Standard
3936 Called on each starting whole frame.
3937 \end_layout
3939 \begin_layout Subsubsection
3940 Callback: on_startup()
3941 \end_layout
3943 \begin_layout Standard
3944 Called when the emulator is starting (lsnes.rc and --run files has been run).
3945 \end_layout
3947 \begin_layout Subsubsection
3948 Callback: on_rewind()
3949 \end_layout
3951 \begin_layout Standard
3952 Called when rewind movie to beginning has completed.
3953 \end_layout
3955 \begin_layout Subsubsection
3956 Callback: on_pre_load(string name)
3957 \end_layout
3959 \begin_layout Standard
3960 Called just before savestate/movie load occurs (note: loads are always delayed,
3961  so this occurs even when load was initiated by lua).
3962 \end_layout
3964 \begin_layout Subsubsection
3965 Callback: on_err_load(string name)
3966 \end_layout
3968 \begin_layout Standard
3969 Called if loadstate goes wrong.
3970 \end_layout
3972 \begin_layout Subsubsection
3973 Callback: on_post_load(string name, boolean was_savestate)
3974 \end_layout
3976 \begin_layout Standard
3977 Called on successful loadstate.
3978  was_savestate gives if this was a savestate or a movie.
3979 \end_layout
3981 \begin_layout Subsubsection
3982 Callback: on_pre_save(string name, boolean is_savestate)
3983 \end_layout
3985 \begin_layout Standard
3986 Called just before savestate save occurs (note: movie saves are synchronous
3987  and won't trigger these callbacks if called from Lua).
3988 \end_layout
3990 \begin_layout Subsubsection
3991 Callback: on_err_save(string name)
3992 \end_layout
3994 \begin_layout Standard
3995 Called if savestate goes wrong.
3996 \end_layout
3998 \begin_layout Subsubsection
3999 Callback: on_post_save(string name, boolean is_savestate)
4000 \end_layout
4002 \begin_layout Standard
4003 Called on successful savaestate.
4004  is_savestate gives if this was a savestate or a movie.
4005 \end_layout
4007 \begin_layout Subsubsection
4008 Callback: on_quit()
4009 \end_layout
4011 \begin_layout Standard
4012 Called when emulator is shutting down.
4013 \end_layout
4015 \begin_layout Subsubsection
4016 Callback: on_input(boolean subframe)
4017 \end_layout
4019 \begin_layout Standard
4020 Called when emulator is just sending input to bsnes core.
4021  Warning: This is called even in readonly mode, but the results are ignored.
4022 \end_layout
4024 \begin_layout Subsubsection
4025 Callback: on_reset()
4026 \end_layout
4028 \begin_layout Standard
4029 Called when SNES is reset.
4030 \end_layout
4032 \begin_layout Subsubsection
4033 Callback: on_readwrite()
4034 \end_layout
4036 \begin_layout Standard
4037 Called when moving into readwrite mode as result of 
4038 \begin_inset Quotes eld
4039 \end_inset
4041 set-rwmode
4042 \begin_inset Quotes erd
4043 \end_inset
4045  command (note: moving to rwmode by Lua won't trigger this, as per recursive
4046  entry protection).
4047 \end_layout
4049 \begin_layout Subsubsection
4050 Callback: on_snoop(number port, number controller, number index, number
4051  value)
4052 \end_layout
4054 \begin_layout Standard
4055 Called each time bsnes asks for input.
4056  The value is the final value to be sent to bsnes core (readonly mode, autohold
4057  and autofire have been taken into account).
4058  Might be useful when translating movies to format suitable for console
4059  verification.
4060  Note: There is no way to modify the value to be sent.
4061 \end_layout
4063 \begin_layout Itemize
4064 Not called if callback on_snoop2 is defined.
4065 \end_layout
4067 \begin_layout Subsubsection
4068 Callback: on_snoop2(number port, number controller, number index, number
4069  value)
4070 \end_layout
4072 \begin_layout Standard
4073 Like on_snoop, but reserves port 0 for system, having first user port be
4074  port 1.
4075 \end_layout
4077 \begin_layout Subsubsection
4078 Callback: on_keyhook(string keyname, table state)
4079 \end_layout
4081 \begin_layout Standard
4082 Sent when key that has keyhook events requested changes state.
4083  Keyname is name of the key (group) and state is the state (same kind as
4084  table values in input.raw).
4085 \end_layout
4087 \begin_layout Subsubsection
4088 Callback: on_idle()
4089 \end_layout
4091 \begin_layout Standard
4092 Called when requested by set_idle_timeout(), the timeout has expired and
4093  emulator is waiting.
4094 \end_layout
4096 \begin_layout Subsubsection
4097 Callback: on_timer()
4098 \end_layout
4100 \begin_layout Standard
4101 Called when requested by set_idle_timeout() and the timeout has expired
4102  (regardless if emulator is waiting).
4103 \end_layout
4105 \begin_layout Subsubsection
4106 Callback: on_set_rewind(UNSAFEREWIND r)
4107 \end_layout
4109 \begin_layout Standard
4110 Called when unsafe rewind object has been constructed.
4111 \end_layout
4113 \begin_layout Subsubsection
4114 Callback: on_pre_rewind() 
4115 \end_layout
4117 \begin_layout Standard
4118 Called just before unsafe rewind is about to occur.
4119 \end_layout
4121 \begin_layout Subsubsection
4122 Callback: on_post_rewind() 
4123 \end_layout
4125 \begin_layout Standard
4126 Called just after unsafe rewind has occured.
4127 \end_layout
4129 \begin_layout Subsubsection
4130 Callback: on_button(number port, number controller, number index, string
4131  type)
4132 \end_layout
4134 \begin_layout Standard
4135 Called on controller button press, with following parameters:
4136 \end_layout
4138 \begin_layout Itemize
4139 port: Port number (0 is system)
4140 \end_layout
4142 \begin_layout Itemize
4143 controller: Controller within port
4144 \end_layout
4146 \begin_layout Itemize
4147 index: Index of button.
4148 \end_layout
4150 \begin_layout Itemize
4151 type: Type of event, one of:
4152 \end_layout
4154 \begin_deeper
4155 \begin_layout Itemize
4156 \begin_inset Quotes eld
4157 \end_inset
4159 pressed
4160 \begin_inset Quotes erd
4161 \end_inset
4163 : Button was pressed.
4164 \end_layout
4166 \begin_layout Itemize
4167 \begin_inset Quotes eld
4168 \end_inset
4170 released
4171 \begin_inset Quotes erd
4172 \end_inset
4174 : Button was released.
4175 \end_layout
4177 \begin_layout Itemize
4178 \begin_inset Quotes eld
4179 \end_inset
4181 hold
4182 \begin_inset Quotes erd
4183 \end_inset
4185 : Held.
4186 \end_layout
4188 \begin_layout Itemize
4189 \begin_inset Quotes eld
4190 \end_inset
4192 unhold
4193 \begin_inset Quotes erd
4194 \end_inset
4196 : Released from hold.
4197 \end_layout
4199 \begin_layout Itemize
4200 \begin_inset Quotes eld
4201 \end_inset
4203 type
4204 \begin_inset Quotes erd
4205 \end_inset
4207 : Typing input on button.
4208 \end_layout
4210 \begin_layout Itemize
4211 \begin_inset Quotes eld
4212 \end_inset
4214 untype
4215 \begin_inset Quotes erd
4216 \end_inset
4218 : Typing input undone.
4219 \end_layout
4221 \begin_layout Itemize
4222 \begin_inset Quotes eld
4223 \end_inset
4225 analog
4226 \begin_inset Quotes erd
4227 \end_inset
4229 : Analog action on axis.
4230 \end_layout
4232 \end_deeper
4233 \begin_layout Section
4234 Movie editor
4235 \end_layout
4237 \begin_layout Itemize
4238 The editor edits in-memory movie.
4239 \end_layout
4241 \begin_layout Itemize
4242 Because past can't be edited and readwrite mode doesn't allow future, editing
4243  only works in 
4244 \emph on
4245 read only
4246 \emph default
4247  mode.
4248 \end_layout
4250 \begin_layout Itemize
4251 Keyboard triggers the normal hotkeys and bindings.
4252 \end_layout
4254 \begin_layout Subsection
4255 Left button actions
4256 \end_layout
4258 \begin_layout Itemize
4259 Clicking on cell in future (indicated by lack of redish background) toggles
4260  it (if it is a button) or prompts for a value (if it is an axis)
4261 \end_layout
4263 \begin_layout Itemize
4264 Dragging vertically toggles sequence of buttons or changes a sequence of
4265  axis values.
4266 \end_layout
4268 \begin_layout Subsection
4269 Right button actions
4270 \end_layout
4272 \begin_layout Standard
4273 The right mouse button pops up a context-sensitive menu:
4274 \end_layout
4276 \begin_layout Itemize
4277 Toggle <something>: Toggle this button
4278 \end_layout
4280 \begin_layout Itemize
4281 Change <something>: Change this axis value
4282 \end_layout
4284 \begin_layout Itemize
4285 Insert frame after: Insert a frame after this frame
4286 \end_layout
4288 \begin_layout Itemize
4289 Append frame: Append a frame to movie
4290 \end_layout
4292 \begin_layout Itemize
4293 Append frames: Append specified number of frames to movie
4294 \end_layout
4296 \begin_layout Itemize
4297 Delete frame: Delete this frame
4298 \end_layout
4300 \begin_layout Itemize
4301 Delete subframe: Delete this subframe
4302 \end_layout
4304 \begin_layout Itemize
4305 Truncate movie: Delete this subframe and everything after it.
4306 \end_layout
4308 \begin_layout Itemize
4309 Scroll to frame: Prompt for a frame and scroll the display to that frame.
4310 \end_layout
4312 \begin_layout Itemize
4313 Scroll to current frame: Scroll the display to current position
4314 \end_layout
4316 \begin_layout Itemize
4317 Run to frame: Prompts for frame and runs the emulation to that frame.
4318 \end_layout
4320 \begin_layout Itemize
4321 Change number of lines visible: Change the height of the movie display (1
4322  to 255).
4323 \end_layout
4325 \begin_layout Itemize
4326 Lock scroll to playback: While playing back or rewinding movies, the display
4327  will follow if enabled.
4328 \end_layout
4330 \begin_layout Section
4331 Memory watch expression syntax
4332 \end_layout
4334 \begin_layout Standard
4335 Memory watch expressions are in RPN (Reverse Polish Notation).
4336  At the end of expression, the top entry on stack is taken as the final
4337  result.
4338 \end_layout
4340 \begin_layout Standard
4341 Notations:
4342 \end_layout
4344 \begin_layout Itemize
4345 Evaluation order is strictly left to right.
4346 \end_layout
4348 \begin_layout Itemize
4349 a is the entry on top of stack
4350 \end_layout
4352 \begin_layout Itemize
4353 b is the entry immediately below top of stack
4354 \end_layout
4356 \begin_layout Itemize
4357 ; separates values to be pushed (no intermediate pop).
4358 \end_layout
4360 \begin_layout Itemize
4361 After end of element, all used stack slots are popped and all results are
4362  pushed.
4363 \end_layout
4365 \begin_layout Itemize
4366 When pushing multiple values, the pushes occur in order shown.
4367 \end_layout
4369 \begin_layout Standard
4370 The following operators are available:
4371 \end_layout
4373 \begin_layout Itemize
4374 + : a + b
4375 \end_layout
4377 \begin_layout Itemize
4378 - : a - b
4379 \end_layout
4381 \begin_layout Itemize
4382 * : a * b
4383 \end_layout
4385 \begin_layout Itemize
4386 / : a / b
4387 \end_layout
4389 \begin_layout Itemize
4390 % : a % b
4391 \end_layout
4393 \begin_layout Itemize
4394 a : atan(a)
4395 \end_layout
4397 \begin_layout Itemize
4398 b : read_signed_byte(a)
4399 \end_layout
4401 \begin_layout Itemize
4402 c : cos(a)
4403 \end_layout
4405 \begin_layout Itemize
4406 d : read_signed_dword(a)
4407 \end_layout
4409 \begin_layout Itemize
4410 i : quotent(a / b)
4411 \end_layout
4413 \begin_layout Itemize
4414 p :
4415 \begin_inset Formula $\pi$
4416 \end_inset
4419 \end_layout
4421 \begin_layout Itemize
4422 q : read_signed_qword(a)
4423 \end_layout
4425 \begin_layout Itemize
4426 r : sqrt(a)
4427 \end_layout
4429 \begin_layout Itemize
4430 s : sin(a)
4431 \end_layout
4433 \begin_layout Itemize
4434 t : tan(a)
4435 \end_layout
4437 \begin_layout Itemize
4438 u : a; a
4439 \end_layout
4441 \begin_layout Itemize
4442 w : read_signed_word(a)
4443 \end_layout
4445 \begin_layout Itemize
4446 A : atan2(a, b)
4447 \end_layout
4449 \begin_layout Itemize
4450 B : read_unsigned_byte(a)
4451 \end_layout
4453 \begin_layout Itemize
4454 C<number>z : Push number <number> to stack.
4455 \end_layout
4457 \begin_layout Itemize
4458 D : read_unsigned_dword(a)
4459 \end_layout
4461 \begin_layout Itemize
4462 C0x<number>z : Push number <number> (hexadecimal) to stack.
4463 \end_layout
4465 \begin_layout Itemize
4466 H<digit> : Set hexadecimal mode with specified number of digits (use A-G
4467  for 10-16 digits).
4468 \end_layout
4470 \begin_layout Itemize
4471 Q : read_unsigned_qword(a)
4472 \end_layout
4474 \begin_layout Itemize
4475 R<digit> : round a to <digit> digits.
4476 \end_layout
4478 \begin_layout Itemize
4479 W : read_unsigned_word(a)
4480 \end_layout
4482 \begin_layout Subsection
4483 Example:
4484 \end_layout
4486 \begin_layout Standard
4487 C0x007e0878zWC0x007e002czW-
4488 \end_layout
4490 \begin_layout Enumerate
4491 Push value 0x7e0878 on top of stack (C0x007e0878z).
4492 \end_layout
4494 \begin_layout Enumerate
4495 Pop the value on top of stack (0x7e0878), read word value at that address
4496  and push the result,call it x1 (W).
4497 \end_layout
4499 \begin_layout Enumerate
4500 Push value 0x7e002c on top of stack (C0x007e002cz).
4501 \end_layout
4503 \begin_layout Enumerate
4504 Pop the value on top of stack (0x7e002c), read word value at that address
4505  and push the result,call it x2 (W).
4506 \end_layout
4508 \begin_layout Enumerate
4509 Pop the two top numbers on stack, x1 and x2, substract x1 from x2 and push
4510  x2 - x1 (-).
4511 \end_layout
4513 \begin_layout Enumerate
4514 Since the expression ends, the final memory watch result is the top one
4515  on stack, which is x2 - x1.
4516 \end_layout
4518 \begin_layout Section
4519 Modifier and key names:
4520 \end_layout
4522 \begin_layout Subsection
4523 SDL Platform
4524 \end_layout
4526 \begin_layout Subsubsection
4527 Modifier names
4528 \end_layout
4530 \begin_layout Standard
4531 Following modifier names are known:
4532 \end_layout
4534 \begin_layout Itemize
4535 ctrl, lctrl, rctrl: Control keys
4536 \end_layout
4538 \begin_layout Itemize
4539 alt, lalt, ralt: ALT keys.
4540 \end_layout
4542 \begin_layout Itemize
4543 shift, lshift, rshift: Shift keys.
4544 \end_layout
4546 \begin_layout Itemize
4547 meta, lmeta, rmeta: Meta keys.
4548 \end_layout
4550 \begin_layout Itemize
4551 num, caps: Numlock/Capslock (these are sticky!)
4552 \end_layout
4554 \begin_layout Itemize
4555 mode: Mode select.
4556 \end_layout
4558 \begin_layout Subsubsection
4559 Key names
4560 \end_layout
4562 \begin_layout Standard
4563 Following key names are known:
4564 \end_layout
4566 \begin_layout Itemize
4567 backspace, tab, clear, return, pause, escape, space, exclaim, quotedbl,
4568  hash, dollar, ampersand, quote, leftparen, rightparen, asterisk, plus,
4569  comma, minus, period, slash, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, colon, semicolon,
4570  less, equals, greater, question, at, leftbracket, backslash, rightbracket,
4571  caret, underscore, backquote, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n,
4572  o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, delete, world_0, world_1, world_2,
4573  world_3, world_4, world_5, world_6, world_7, world_8, world_9, world_10,
4574  world_11, world_12, world_13, world_14, world_15, world_16, world_17, world_18,
4575  world_19, world_20, world_21, world_22, world_23, world_24, world_25, world_26,
4576  world_27, world_28, world_29, world_30, world_31, world_32, world_33, world_34,
4577  world_35, world_36, world_37, world_38, world_39, world_40, world_41, world_42,
4578  world_43, world_44, world_45, world_46, world_47, world_48, world_49, world_50,
4579  world_51, world_52, world_53, world_54, world_55, world_56, world_57, world_58,
4580  world_59, world_60, world_61, world_62, world_63, world_64, world_65, world_66,
4581  world_67, world_68, world_69, world_70, world_71, world_72, world_73, world_74,
4582  world_75, world_76, world_77, world_78, world_79, world_80, world_81, world_82,
4583  world_83, world_84, world_85, world_86, world_87, world_88, world_89, world_90,
4584  world_91, world_92, world_93, world_94, world_95, kp0, kp1, kp2, kp3, kp4,
4585  kp5, kp6, kp7, kp8, kp9, kp_period, kp_divide, kp_multiply, kp_minus, kp_plus,
4586  kp_enter, kp_equals, up, down, right, left, insert, home, end, pageup,
4587  pagedown, f1, f2, f3, f4, f5, f6, f7, f8, f9, f10, f11, f12, f13, f14,
4588  f15, numlock, capslock, scrollock, rshift, lshift, rctrl, lctrl, ralt,
4589  lalt, rmeta, lmeta, lsuper, rsuper, mode, compose, help, print, sysreq,
4590  break, menu, power, euro, undo
4591 \end_layout
4593 \begin_layout Itemize
4594 Names of form 'key<n>' where <n> is 0-255 are interpretted as key having
4595  hardware-dependent scan code of <n> (useful to bind those keys that don't
4596  have symbolic names).
4597 \end_layout
4599 \begin_layout Subsubsection
4600 Joystick pseudo-keys:
4601 \end_layout
4603 \begin_layout Itemize
4604 joystick<num>button<button>: Joystick <num> (0-based) button <button> (0-based).
4605 \end_layout
4607 \begin_layout Itemize
4608 joystick<num>hat<hat>n: Joystick <num> (0-based) hat <hat> (0-based) up.
4609 \end_layout
4611 \begin_layout Itemize
4612 joystick<num>hat<hat>w: Joystick <num> (0-based) hat <hat> (0-based) left.
4613 \end_layout
4615 \begin_layout Itemize
4616 joystick<num>hat<hat>s: Joystick <num> (0-based) hat <hat> (0-based) down.
4617 \end_layout
4619 \begin_layout Itemize
4620 joystick<num>hat<hat>e: Joystick <num> (0-based) hat <hat> (0-based) right.
4621 \end_layout
4623 \begin_layout Itemize
4624 joystick<num>axis<axis>-: Joystick <num> (0-based) axis <axis> negative
4625  position (axis modes axis and axis_inverse).
4626 \end_layout
4628 \begin_layout Itemize
4629 joystick<num>axis<axis>+: Joystick <num> (0-based) axis <axis> positive
4630  position (axis modes axis and axis_inverse).
4631 \end_layout
4633 \begin_layout Itemize
4634 joystick<num>axis<axis>: Joystick <num> (0-based) axis <axis> pressure (axis
4635  modes pressure_*).
4636 \end_layout
4638 \begin_layout Subsubsection
4639 Special buttons:
4640 \end_layout
4642 \begin_layout Itemize
4643 Escape: Enter/Exit Command mode, cancel modal dialogs.
4644 \end_layout
4646 \begin_layout Itemize
4647 Return (also KPEnter): Execute command, ok modal dialog.
4648 \end_layout
4650 \begin_layout Itemize
4651 Pgup/Up (also KP8/9 if no num lock, CTRL+P; command mode): Previous command
4652  in command history
4653 \end_layout
4655 \begin_layout Itemize
4656 Pgdn/Down(also KP2/3 if no num lock, CTRL+N; command mode): Next command
4657  in command history
4658 \end_layout
4660 \begin_layout Itemize
4661 Home (also KP7 if no num lock, CTRL+A; command mode): Beginning of command.
4662 \end_layout
4664 \begin_layout Itemize
4665 End (also KP1 if no num lock, CTRL+E; command mode): End of command.
4666 \end_layout
4668 \begin_layout Itemize
4669 Left (also KP4 if no num lock, CTRL+B; command mode): Move cursor left.
4670 \end_layout
4672 \begin_layout Itemize
4673 Right (also KP6 if no num lock, CTRL+F; command mode): Move cursor right.
4674 \end_layout
4676 \begin_layout Itemize
4677 Delete (also KP.
4678  if no num lock; command mode): Delete character to right of cursor.
4679 \end_layout
4681 \begin_layout Itemize
4682 Insert (also KP0 if no num lock; command mode): Toggle between insert /
4683  overwrite modes.
4684 \end_layout
4686 \begin_layout Itemize
4687 Backspace (command mode): Delete character to left of cursor.
4688 \end_layout
4690 \begin_layout Itemize
4691 CTRL+LEFT (also ALT+B; command mode): Previous word.
4692 \end_layout
4694 \begin_layout Itemize
4695 CTRL+RIGHT (also ALT+F; command mode): Next word.
4696 \end_layout
4698 \begin_layout Itemize
4699 ALT+D (also CTRL+W; command mode): Delete word.
4700 \end_layout
4702 \begin_layout Itemize
4703 LCTRL+LALT+ESCAPE: Ungraceful shutdown (leaves dump corrupted!).
4704 \end_layout
4706 \begin_layout Subsection
4707 wxWidgets platform
4708 \end_layout
4710 \begin_layout Subsubsection
4711 Modifier names:
4712 \end_layout
4714 \begin_layout Standard
4715 Following modifier names are known:
4716 \end_layout
4718 \begin_layout Itemize
4720 \end_layout
4722 \begin_layout Itemize
4723 ctrl
4724 \end_layout
4726 \begin_layout Itemize
4727 shift 
4728 \end_layout
4730 \begin_layout Itemize
4731 meta
4732 \end_layout
4734 \begin_layout Itemize
4735 cmd (Mac OS X only)
4736 \end_layout
4738 \begin_layout Subsubsection
4739 Key names:
4740 \end_layout
4742 \begin_layout Standard
4743 Following key names are known:
4744 \end_layout
4746 \begin_layout Itemize
4747 back, tab, return, escape, space, exclaim, quotedbl, hash, dollar, percent,
4748  ampersand, quote, leftparen, rightparen, asterisk, plus, comma, minus,
4749  period, slash, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, colon, semicolon, less, equals,
4750  greater, question, at, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p,
4751  q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, leftbracket, backslash, rightbracket, caret,
4752  underscore, backquote, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p,
4753  q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, leftcurly, pipe, rightcurly, tilde, delete,
4754  start, lbutton, rbutton, cancel, mbutton, clear, shift, alt, control, menu,
4755  pause, capital, end, home, lefT, up, right, down, select, print, execute,
4756  snapshot, insert, help, numpad0, numpad1, numpad2, numpad3, numpad4, numpad5,
4757  numpad6, numpad7, numpad8, numpad9, multiply, add, separator, subtract,
4758  decimal, divide, f1, f2, f3, f4, f5, f6, f7, f8, f9, f10, f11, f12, f13,
4759  f14, f15, f16, f17, f18, f19, f20, f21, f22, f23, f24, numlock, scroll,
4760  pageup, pagedown, numpad_space, numpad_tab, numpad_enter, numpad_f1, numpad_f2,
4761  numpad_f3, numpad_f4, numpad_home, numpad_left, numpad_up, numpad_right,
4762  numpad_down, numpad_pageup, numpad_pagedown, numpad_end, numpad_begin,
4763  numpad_insert, numpad_delete, numpad_equal, numpad_multiply, numpad_add,
4764  numpad_separator, numpad_subtract, numpad_decimal, numpad_divide, windows_left,
4765  windows_right, windows_menu, command, special1, special2, special3, special4,
4766  special5, special6, special7, special8, special9, special10, special11,
4767  special12, special13, special14, special15, special16, special17, special18,
4768  special19, special20
4769 \end_layout
4771 \begin_layout Section
4772 Movie file format
4773 \end_layout
4775 \begin_layout Standard
4776 Movie file is .zip archive in itself, normal ZIP archive tools work on it
4777  (note: If you recompress it, do not use compression methods other than
4778  store and deflate and especially do not use encryption of any kind).
4779 \end_layout
4781 \begin_layout Subsection
4782 Detecting clean start/SRAM/Savestate
4783 \end_layout
4785 \begin_layout Itemize
4786 If file has member 
4787 \begin_inset Quotes eld
4788 \end_inset
4790 savestate
4791 \begin_inset Quotes erd
4792 \end_inset
4794  it is savestate, otherwise:
4795 \end_layout
4797 \begin_layout Itemize
4798 If file has members with names starting 
4799 \begin_inset Quotes eld
4800 \end_inset
4802 moviesram.
4803 \begin_inset Quotes erd
4804 \end_inset
4806  it is movie starting from SRAM, otherwise:
4807 \end_layout
4809 \begin_layout Itemize
4810 It is movie starting from clear state.
4811 \end_layout
4813 \begin_layout Subsection
4814 Member: gametype
4815 \end_layout
4817 \begin_layout Standard
4818 Type of game ROM and region (as one line).
4819  Valid values are:
4820 \end_layout
4822 \begin_layout Standard
4823 \begin_inset Tabular
4824 <lyxtabular version="3" rows="8" columns="3">
4825 <features tabularvalignment="middle">
4826 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4827 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4828 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4829 <row>
4830 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4831 \begin_inset Text
4833 \begin_layout Plain Layout
4834 Value
4835 \end_layout
4837 \end_inset
4838 </cell>
4839 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4840 \begin_inset Text
4842 \begin_layout Plain Layout
4843 System
4844 \end_layout
4846 \end_inset
4847 </cell>
4848 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4849 \begin_inset Text
4851 \begin_layout Plain Layout
4852 Region
4853 \end_layout
4855 \end_inset
4856 </cell>
4857 </row>
4858 <row>
4859 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4860 \begin_inset Text
4862 \begin_layout Plain Layout
4863 snes_pal
4864 \end_layout
4866 \end_inset
4867 </cell>
4868 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4869 \begin_inset Text
4871 \begin_layout Plain Layout
4872 Super NES
4873 \end_layout
4875 \end_inset
4876 </cell>
4877 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4878 \begin_inset Text
4880 \begin_layout Plain Layout
4882 \end_layout
4884 \end_inset
4885 </cell>
4886 </row>
4887 <row>
4888 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4889 \begin_inset Text
4891 \begin_layout Plain Layout
4892 sgb_pal
4893 \end_layout
4895 \end_inset
4896 </cell>
4897 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4898 \begin_inset Text
4900 \begin_layout Plain Layout
4901 Super Game Boy
4902 \end_layout
4904 \end_inset
4905 </cell>
4906 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4907 \begin_inset Text
4909 \begin_layout Plain Layout
4911 \end_layout
4913 \end_inset
4914 </cell>
4915 </row>
4916 <row>
4917 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4918 \begin_inset Text
4920 \begin_layout Plain Layout
4921 snes_ntsc
4922 \end_layout
4924 \end_inset
4925 </cell>
4926 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4927 \begin_inset Text
4929 \begin_layout Plain Layout
4930 Super NES
4931 \end_layout
4933 \end_inset
4934 </cell>
4935 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4936 \begin_inset Text
4938 \begin_layout Plain Layout
4939 NTSC
4940 \end_layout
4942 \end_inset
4943 </cell>
4944 </row>
4945 <row>
4946 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4947 \begin_inset Text
4949 \begin_layout Plain Layout
4950 sgb_ntsc
4951 \end_layout
4953 \end_inset
4954 </cell>
4955 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4956 \begin_inset Text
4958 \begin_layout Plain Layout
4959 Super Game Boy
4960 \end_layout
4962 \end_inset
4963 </cell>
4964 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4965 \begin_inset Text
4967 \begin_layout Plain Layout
4968 NTSC
4969 \end_layout
4971 \end_inset
4972 </cell>
4973 </row>
4974 <row>
4975 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4976 \begin_inset Text
4978 \begin_layout Plain Layout
4980 \end_layout
4982 \end_inset
4983 </cell>
4984 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4985 \begin_inset Text
4987 \begin_layout Plain Layout
4988 BS-X (non-slotted)
4989 \end_layout
4991 \end_inset
4992 </cell>
4993 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4994 \begin_inset Text
4996 \begin_layout Plain Layout
4997 NTSC
4998 \end_layout
5000 \end_inset
5001 </cell>
5002 </row>
5003 <row>
5004 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
5005 \begin_inset Text
5007 \begin_layout Plain Layout
5008 bsxslotted
5009 \end_layout
5011 \end_inset
5012 </cell>
5013 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
5014 \begin_inset Text
5016 \begin_layout Plain Layout
5017 BS-X (slotted)
5018 \end_layout
5020 \end_inset
5021 </cell>
5022 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
5023 \begin_inset Text
5025 \begin_layout Plain Layout
5026 NTSC
5027 \end_layout
5029 \end_inset
5030 </cell>
5031 </row>
5032 <row>
5033 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
5034 \begin_inset Text
5036 \begin_layout Plain Layout
5037 sufamiturbo
5038 \end_layout
5040 \end_inset
5041 </cell>
5042 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
5043 \begin_inset Text
5045 \begin_layout Plain Layout
5046 Sufami Turbo
5047 \end_layout
5049 \end_inset
5050 </cell>
5051 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
5052 \begin_inset Text
5054 \begin_layout Plain Layout
5055 NTSC
5056 \end_layout
5058 \end_inset
5059 </cell>
5060 </row>
5061 </lyxtabular>
5063 \end_inset
5066 \end_layout
5068 \begin_layout Standard
5069 Frame rates are:
5070 \end_layout
5072 \begin_layout Standard
5073 \begin_inset Tabular
5074 <lyxtabular version="3" rows="3" columns="2">
5075 <features tabularvalignment="middle">
5076 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
5077 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
5078 <row>
5079 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
5080 \begin_inset Text
5082 \begin_layout Plain Layout
5083 Region
5084 \end_layout
5086 \end_inset
5087 </cell>
5088 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
5089 \begin_inset Text
5091 \begin_layout Plain Layout
5092 Framerate (fps)
5093 \end_layout
5095 \end_inset
5096 </cell>
5097 </row>
5098 <row>
5099 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
5100 \begin_inset Text
5102 \begin_layout Plain Layout
5104 \end_layout
5106 \end_inset
5107 </cell>
5108 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
5109 \begin_inset Text
5111 \begin_layout Plain Layout
5112 322445/6448
5113 \end_layout
5115 \end_inset
5116 </cell>
5117 </row>
5118 <row>
5119 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
5120 \begin_inset Text
5122 \begin_layout Plain Layout
5123 NTSC
5124 \end_layout
5126 \end_inset
5127 </cell>
5128 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
5129 \begin_inset Text
5131 \begin_layout Plain Layout
5132 10738636/178683
5133 \end_layout
5135 \end_inset
5136 </cell>
5137 </row>
5138 </lyxtabular>
5140 \end_inset
5143 \end_layout
5145 \begin_layout Subsection
5146 Member: port1
5147 \end_layout
5149 \begin_layout Standard
5150 Contains type of port #1 (as one line).
5151  Valid values are 'none', 'gamepad', 'multitap' and 'mouse'.
5152  If not present, defaults to 'gamepad'.
5153 \end_layout
5155 \begin_layout Subsection
5156 Member: port2
5157 \end_layout
5159 \begin_layout Standard
5160 Contains type of port #2 (as one line).
5161  Valid values are 'none', 'gamepad', 'multitap', 'mouse', 'superscope',
5162  'justifier' and 'justifiers'.
5163  If not present, defaults to 'none'.
5164 \end_layout
5166 \begin_layout Subsection
5167 Member: gamename
5168 \end_layout
5170 \begin_layout Standard
5171 Contains name of the game (as one line).
5172 \end_layout
5174 \begin_layout Subsection
5175 Member: authors
5176 \end_layout
5178 \begin_layout Standard
5179 Contains authors, one per line.
5180  Part before '|' is the full name, part after is the nickname.
5181 \end_layout
5183 \begin_layout Subsection
5184 Member: systemid
5185 \end_layout
5187 \begin_layout Standard
5188 Always 
5189 \begin_inset Quotes eld
5190 \end_inset
5192 lsnes-rr1
5193 \begin_inset Quotes erd
5194 \end_inset
5196  (one line).
5197  Used to reject other saves.
5198 \end_layout
5200 \begin_layout Subsection
5201 Member: controlsversion
5202 \end_layout
5204 \begin_layout Standard
5205 Always 
5206 \begin_inset Quotes eld
5207 \end_inset
5210 \begin_inset Quotes erd
5211 \end_inset
5213  (one line).
5214  Used to identify what controls are there.
5215 \end_layout
5217 \begin_layout Subsection
5218 Member: 
5219 \begin_inset Quotes eld
5220 \end_inset
5222 coreversion
5223 \begin_inset Quotes erd
5224 \end_inset
5227 \end_layout
5229 \begin_layout Standard
5230 Contains bsnes core version number (as one line).
5231 \end_layout
5233 \begin_layout Subsection
5234 Member: projectid
5235 \end_layout
5237 \begin_layout Standard
5238 Contains project ID (as one line).
5239  Used to identify if two movies are part of the same project.
5240 \end_layout
5242 \begin_layout Subsection
5243 Member: {rom,slota,slotb}{,xml}.sha256
5244 \end_layout
5246 \begin_layout Standard
5247 Contains SHA-256 of said ROM or ROM mapping file (as one line).
5248  Absent if corresponding file is absent.
5249 \end_layout
5251 \begin_layout Subsection
5252 Member: moviesram.<name>
5253 \end_layout
5255 \begin_layout Standard
5256 Raw binary startup SRAM of kind <name>.
5257  Only present in savestates and movies starting from SRAM.
5258 \end_layout
5260 \begin_layout Subsection
5261 Member: saveframe
5262 \end_layout
5264 \begin_layout Standard
5265 Contains frame number (as one line) of frame movie was saved on.
5266  Only present in savestates.
5267 \end_layout
5269 \begin_layout Subsection
5270 Member: lagcounter
5271 \end_layout
5273 \begin_layout Standard
5274 Current value of lag counter (as one line).
5275  Only present in savestates.
5276 \end_layout
5278 \begin_layout Subsection
5279 Member: pollcounters
5280 \end_layout
5282 \begin_layout Standard
5283 Contains poll counters (currently 100 of them), one per line.
5284  Each line is raw poll count if DRDY is set for it.
5285  Otherwise it is negative poll count minus one.
5286  Only present in savestates.
5287 \end_layout
5289 \begin_layout Subsection
5290 Member: hostmemory
5291 \end_layout
5293 \begin_layout Standard
5294 Raw binary dump of host memory.
5295  Only present in savestates.
5296 \end_layout
5298 \begin_layout Subsection
5299 Member: savestate
5300 \end_layout
5302 \begin_layout Standard
5303 The raw binary savestate itself.
5304  Savestate detection uses this file, only present in savestates.
5305 \end_layout
5307 \begin_layout Subsection
5308 Member: screenshot
5309 \end_layout
5311 \begin_layout Standard
5312 Screenshot of current frame.
5313  Only present in savestates.
5314  First 2 bytes are big-endian width of image, rest are 24-bit RGB image
5315  data.
5316  Height of image is inferred from the width and size of data.
5317 \end_layout
5319 \begin_layout Subsection
5320 Member: sram.<name>
5321 \end_layout
5323 \begin_layout Standard
5324 Raw binary SRAM of kind <name> at time of savestate.
5325  Only present in savestates.
5326 \end_layout
5328 \begin_layout Subsection
5329 Member: input
5330 \end_layout
5332 \begin_layout Standard
5333 The actual input track, one line per subframe (blank lines are skipped).
5334 \end_layout
5336 \begin_layout Itemize
5337 If the first byte of each line is '.', ' ', <tab> or '|', then the line is
5338  part of same frame as previous, otherwise it starts a new frame.
5339 \end_layout
5341 \begin_layout Itemize
5342 First subframe must start a new frame.
5343 \end_layout
5345 \begin_layout Standard
5346 Length of movie in frames is number of lines in input file that start a
5347  new frame.
5348 \end_layout
5350 \begin_layout Subsection
5351 Member: subtitles
5352 \end_layout
5354 \begin_layout Standard
5355 Subtitle track.
5356  Optional.
5357 \end_layout
5359 \begin_layout Itemize
5360 Each line is in form <firstframe> <numframes> <text>.
5361 \end_layout
5363 \begin_layout Itemize
5364 Linefeed is encoded as 
5365 \backslash
5366 n, backslash is encoded as 
5367 \backslash
5369 \backslash
5371 \end_layout
5373 \begin_layout Subsection
5374 Member: rerecords
5375 \end_layout
5377 \begin_layout Standard
5378 Contains textual base-10 rerecord count (as one line; emulator just writes
5379  this, it doesn't read it) + 1.
5380 \end_layout
5382 \begin_layout Subsection
5383 Member: rrdata
5384 \end_layout
5386 \begin_layout Standard
5387 This member stores set of load IDs.
5388  There is one load ID per rerecord (plus one corresponding to start of project).
5389 \end_layout
5391 \begin_layout Itemize
5392 This member constists of concatenation of records
5393 \end_layout
5395 \begin_layout Itemize
5396 Each record is 2-36 bytes long and can represent 1-16,843,009 consequtive
5397  IDs.
5398 \end_layout
5400 \begin_layout Itemize
5401 IDs are interpretted as 256-bit big-endian integers with warparound.
5402 \end_layout
5404 \begin_layout Itemize
5405 Initial predicted ID is all zeroes.
5406 \end_layout
5408 \begin_layout Standard
5409 Format of each record is:
5410 \end_layout
5412 \begin_layout Itemize
5413 1 byte: Opcode byte.
5414  Bits 0-4 are prefix length (prefixlen), bits 5-6 are count length (countlen).
5415  Bit 7 is unused.
5416 \end_layout
5418 \begin_layout Itemize
5419 32-prefixlen bytes of ID.
5420 \end_layout
5422 \begin_layout Itemize
5423 countlen bytes of big-endian count (count).
5424 \end_layout
5426 \begin_layout Standard
5427 Records are processed as follows:
5428 \end_layout
5430 \begin_layout Itemize
5431 To form the first ID encoded by record, take the first prefixlen bytes predicted
5432  ID and append the read ID value to it.
5433  The result is the first ID encoded.
5434 \end_layout
5436 \begin_layout Itemize
5437 If countlen is 0, record encodes 1 ID.
5438 \end_layout
5440 \begin_layout Itemize
5441 If countlen is 1, record encodes 2+count IDs.
5442 \end_layout
5444 \begin_layout Itemize
5445 If countlen is 2, record encodes 258+count IDs.
5446 \end_layout
5448 \begin_layout Itemize
5449 If countlen is 3, record encodes 65794+count IDs.
5450 \end_layout
5452 \begin_layout Itemize
5453 The new predicted ID is the next ID after last one encoded by the record.
5454 \end_layout
5456 \begin_layout Standard
5457 The number of rerecords + 1 is equal to the sum of number of IDs encoded
5458  by all records.
5459 \end_layout
5461 \begin_layout Subsection
5462 Member: starttime.second
5463 \end_layout
5465 \begin_layout Standard
5466 Movie starting time, second part.
5467  Epoch is Unix epoch.
5468  Default is 1,000,000,000.
5469 \end_layout
5471 \begin_layout Subsection
5472 Member: starttime.subsecond
5473 \end_layout
5475 \begin_layout Standard
5476 Movie starting time, subsecond part.
5477  Unit is CPU clocks.
5478  Default is 0.
5479 \end_layout
5481 \begin_layout Subsection
5482 Member: savetime.second
5483 \end_layout
5485 \begin_layout Standard
5486 Movie saving time, second part.
5487  Default is starttime.second.
5488  Only present in savestates.
5489 \end_layout
5491 \begin_layout Subsection
5492 Member: savetime.subsecond
5493 \end_layout
5495 \begin_layout Standard
5496 Movie saving time, subsecond part.
5497  Default is starttime.subsecond.
5498  Only present in savestates.
5499 \end_layout
5501 \begin_layout Section
5502 lsvs file format (commentary tracks)
5503 \end_layout
5505 \begin_layout Subsection
5506 Clusters
5507 \end_layout
5509 \begin_layout Itemize
5510 Each cluster is 8kB (8192 bytes) in size.
5511 \end_layout
5513 \begin_layout Itemize
5514 Cluster n starts at offset 8192*n in file.
5515 \end_layout
5517 \begin_layout Itemize
5518 The following clusters are system special:
5519 \end_layout
5521 \begin_deeper
5522 \begin_layout Itemize
5523 Cluster 0 and all clusters with number multiple of 2048 (cluster tables)
5524 \end_layout
5526 \begin_layout Itemize
5527 Cluster 1 (superblock)
5528 \end_layout
5530 \end_deeper
5531 \begin_layout Subsection
5532 Cluster tables
5533 \end_layout
5535 \begin_layout Itemize
5536 The cluster table describing cluster n is stored in cluster n & ~0x7FF (zero
5537  last 11 bits of n).
5538 \end_layout
5540 \begin_layout Itemize
5541 This cluster table consists of 2048 4-byte big-endian integers.
5542 \end_layout
5544 \begin_layout Itemize
5545 Each entry describes a cluster in 16MB supercluster, in order.
5546 \end_layout
5548 \begin_layout Itemize
5549 The valid values for entries are:
5550 \end_layout
5552 \begin_deeper
5553 \begin_layout Itemize
5554 0x00000000: Free cluster
5555 \end_layout
5557 \begin_layout Itemize
5558 0x00000001: Last cluster in chain.
5559 \end_layout
5561 \begin_layout Itemize
5562 0xFFFFFFFF: System cluster (cluster tables and superblock)
5563 \end_layout
5565 \begin_layout Itemize
5566 (anything else): Number of next cluster in chain.
5567  Must not be multiple of 2048.
5568 \end_layout
5570 \end_deeper
5571 \begin_layout Itemize
5572 Due to limitations of the format, there can be at most 2097052 superclusters,
5573  giving maximum file size of 16TB.
5574 \end_layout
5576 \begin_layout Subsection
5577 Stream table
5578 \end_layout
5580 \begin_layout Itemize
5581 The stream table chain always starts in cluster 2.
5582 \end_layout
5584 \begin_layout Itemize
5585 Otherwise, it follows normal chaining.
5586 \end_layout
5588 \begin_layout Itemize
5589 The stream table consists of 16-byte entries:
5590 \end_layout
5592 \begin_deeper
5593 \begin_layout Itemize
5594 The first 8 bytes of entry give big-endian beginning position of stream
5595  in units of 1/48000 s.
5596 \end_layout
5598 \begin_layout Itemize
5599 The next 4 bytes of entry give big-endian beginning cluster for control
5600  data.
5601  0 here marks the entry as not present.
5602 \end_layout
5604 \begin_layout Itemize
5605 The last 4 bytes of entry give big-endian beginning cluster for codec data.
5606 \end_layout
5608 \end_deeper
5609 \begin_layout Itemize
5610 Stream table clusters are normal clusters, following normal chaining.
5611 \end_layout
5613 \begin_layout Itemize
5614 The stream begnning position is not guarenteed unique.
5615  There can be multiple streams with the same starting position in the file.
5616 \end_layout
5618 \begin_layout Subsection
5619 Stream control data
5620 \end_layout
5622 \begin_layout Itemize
5623 The stream control data consists of entries 4 bytes each:
5624 \end_layout
5626 \begin_deeper
5627 \begin_layout Itemize
5628 The first 2 bytes of entry gives big-endian length of packet
5629 \end_layout
5631 \begin_layout Itemize
5632 The next byte of entry gives audio length of packet in units of 1/400 s.
5633 \end_layout
5635 \begin_layout Itemize
5636 The last byte is control byte.
5637 \end_layout
5639 \begin_deeper
5640 \begin_layout Itemize
5641 0 means this entry is not present and the control data ends.
5642 \end_layout
5644 \begin_layout Itemize
5645 1 is valid control entry.
5646 \end_layout
5648 \end_deeper
5649 \end_deeper
5650 \begin_layout Itemize
5651 The stream control data can also end by running into end of the readable
5652  chain.
5653 \end_layout
5655 \begin_deeper
5656 \begin_layout Itemize
5657 This happens if there happens to be exact multiple of 2048 packets in stream
5658  and number of packets is nonzero.
5659 \end_layout
5661 \end_deeper
5662 \begin_layout Itemize
5663 These clusters follow normal chaining.
5664 \end_layout
5666 \begin_layout Subsection
5667 Stream codec data
5668 \end_layout
5670 \begin_layout Itemize
5671 Stream codec data consists of raw Opus data packets packed back to back
5672  with nothing in between.
5673 \end_layout
5675 \begin_layout Itemize
5676 Warning: Due to internal limitations, this data must reside in the first
5677  65536 superclusters (that is, the first 1TB of the file).
5678 \end_layout
5680 \begin_layout Subsection
5681 Superblock
5682 \end_layout
5684 \begin_layout Itemize
5685 The superblock is stored in cluster 1.
5687 \end_layout
5689 \begin_layout Itemize
5690 The first 11 bytes are 
5691 \begin_inset Quotes eld
5692 \end_inset
5694 sefs-magic
5695 \begin_inset Quotes erd
5696 \end_inset
5698 <NUL>.
5699 \end_layout
5701 \begin_layout Itemize
5702 The rest are unused.
5703 \end_layout
5705 \begin_layout Itemize
5706 This cluster 1 is marked as system special.
5707 \end_layout
5709 \begin_layout Section
5710 Known ROM extensions
5711 \end_layout
5713 \begin_layout Itemize
5714 SNES cartridge ROMs: sfc, smc, swc, fig, ufo, sf2, gd3, gd7, dx2, mgd, mgh.
5715 \end_layout
5717 \begin_layout Itemize
5718 DMG cartridge ROMs: dmg, gb.
5719 \end_layout
5721 \begin_layout Itemize
5722 GBC cartridge ROMs: cgb, gbc.
5723 \end_layout
5725 \begin_layout Section
5726 Gamepack files
5727 \end_layout
5729 \begin_layout Itemize
5730 The first line must be: 
5731 \begin_inset Quotes eld
5732 \end_inset
5734 [GAMEPACK FILE]
5735 \begin_inset Quotes erd
5736 \end_inset
5739 \end_layout
5741 \begin_layout Itemize
5742 There is one needed line: 
5743 \begin_inset Quotes eld
5744 \end_inset
5746 type <systype>
5747 \begin_inset Quotes erd
5748 \end_inset
5751  This sets system type to <systype>.
5752  The following system types are valid:
5753 \end_layout
5755 \begin_deeper
5756 \begin_layout Itemize
5757 snes (SNES)
5758 \end_layout
5760 \begin_layout Itemize
5761 bsx (BS-X non-slotted)
5762 \end_layout
5764 \begin_layout Itemize
5765 bsxslotted (BS-X slotted)
5766 \end_layout
5768 \begin_layout Itemize
5769 sufamiturbo (Sufami Turbo)
5770 \end_layout
5772 \begin_layout Itemize
5773 sgb (Super Game Boy)
5774 \end_layout
5776 \begin_layout Itemize
5777 dmg (Game Boy)
5778 \end_layout
5780 \begin_layout Itemize
5781 gbc (Game Boy Color)
5782 \end_layout
5784 \begin_layout Itemize
5785 gbc_gba (Game Boy Color with GBA initial register values)
5786 \end_layout
5788 \end_deeper
5789 \begin_layout Itemize
5790 Optionally a region can be specified: 
5791 \begin_inset Quotes eld
5792 \end_inset
5794 region <region>
5795 \begin_inset Quotes erd
5796 \end_inset
5799  The following values are valid:
5800 \end_layout
5802 \begin_deeper
5803 \begin_layout Itemize
5804 autodetect (Autodetect region: snes and sgb only)
5805 \end_layout
5807 \begin_layout Itemize
5808 ntsc (NTSC: snes, bsx, bsxslotted, sufamiturbo, sgb)
5809 \end_layout
5811 \begin_layout Itemize
5812 pal (PAL: snes, sgb)
5813 \end_layout
5815 \begin_layout Itemize
5816 world (World: dmg, gbc, gbc_gba)
5817 \end_layout
5819 \end_deeper
5820 \begin_layout Itemize
5821 ROM images are loaded as: 
5822 \begin_inset Quotes eld
5823 \end_inset
5825 rom <type> <file>
5826 \begin_inset Quotes erd
5827 \end_inset
5830  The following types are valid:
5831 \end_layout
5833 \begin_deeper
5834 \begin_layout Itemize
5835 rom (Cartridge ROM in snes, dmg, gbc, gbc_gba.
5836  BIOS in bsx, bsxslotted, sufamiturbo)
5837 \end_layout
5839 \begin_layout Itemize
5840 bsx (Cartridge ROM in bsx, bsxslotted)
5841 \end_layout
5843 \begin_layout Itemize
5844 slot-a (Cartridge ROM in sufamiturbo)
5845 \end_layout
5847 \begin_layout Itemize
5848 slot-b (Cartridge ROM in sufamiturbo)
5849 \end_layout
5851 \end_deeper
5852 \begin_layout Itemize
5853 ROM markup can be loaded as: 
5854 \begin_inset Quotes eld
5855 \end_inset
5857 xml <type> <file>
5858 \begin_inset Quotes erd
5859 \end_inset
5862  The types valid are the same as for ROMs.
5863 \end_layout
5865 \begin_layout Itemize
5866 Patches can be loaded as 
5867 \begin_inset Quotes eld
5868 \end_inset
5870 patch[<offset>] <type> <file>
5871 \begin_inset Quotes erd
5872 \end_inset
5875  The types are the same as for ROMs.
5876 \end_layout
5878 \begin_deeper
5879 \begin_layout Itemize
5880 Offset is given in form [+-]<number>.
5881  Usually offset is either +0 or -512.
5882 \end_layout
5884 \begin_layout Itemize
5885 Default offset is +0.
5886 \end_layout
5888 \end_deeper
5889 \begin_layout Subsection
5890 Example:
5891 \end_layout
5893 \begin_layout LyX-Code
5894 [GAMEPACK FILE]
5895 \end_layout
5897 \begin_layout LyX-Code
5898 type snes
5899 \end_layout
5901 \begin_layout LyX-Code
5902 rom rom speedygonzales.sfc
5903 \end_layout
5905 \begin_layout LyX-Code
5906 patch-512 rom sonicthehedgehog.ips
5907 \end_layout
5909 \begin_layout Subsection
5910 Example 2:
5911 \end_layout
5913 \begin_layout LyX-Code
5914 [GAMEPACK FILE]
5915 \end_layout
5917 \begin_layout LyX-Code
5918 type sgb
5919 \end_layout
5921 \begin_layout LyX-Code
5922 rom rom supergameboy.sfc
5923 \end_layout
5925 \begin_layout LyX-Code
5926 rom dmg megamanV.dmg
5927 \end_layout
5929 \begin_layout Section
5930 Quick'n'dirty encode guide
5931 \end_layout
5933 \begin_layout Enumerate
5934 Start the emulator and load the ROM and movie file.
5935 \end_layout
5937 \begin_layout Enumerate
5938 Set large AVI option 'set-setting avi-large on'
5939 \end_layout
5941 \begin_layout Enumerate
5942 Enable dumping 'dump-avi tmpdump' 
5943 \end_layout
5945 \begin_layout Enumerate
5946 Unpause and let it run until you want to end dumping.
5947 \end_layout
5949 \begin_layout Enumerate
5950 Close the emulator (closing the window is the easiest way).
5951  Or use 'end-avi'.
5952 \end_layout
5954 \begin_layout Enumerate
5955 For each tmpdump*.avi file created, on command prompt, do 'x264 --crf 10
5956  -o tmpdump_<numbers>.mkv tmpdump_<numbers>.avi'.
5957 \end_layout
5959 \begin_layout Enumerate
5960 Do 'sox tmpdump.sox tmpdump.ogg rate -v 32000'
5961 \end_layout
5963 \begin_layout Enumerate
5964 Do 'mkvmerge -o tmpdump_video.mkv tmpdump_0000000.mkv + tmpdump_0000001.mkv
5965  + tmpdump_0000002.mkv' (list every tmpdump_<numbers>.mkv, with + in between).
5966 \end_layout
5968 \begin_layout Enumerate
5969 Do 'mkvmerge -o final.mkv tmpdump_video.mkv tmpdump.ogg'.
5970  Now final.mkv contains quick'n'dirty encode.
5971 \end_layout
5973 \begin_layout Section
5974 Axis configurations for some gamepad types:
5975 \end_layout
5977 \begin_layout Subsection
5978 XBox360 controller:
5979 \end_layout
5981 \begin_layout Standard
5982 Axes 2 and 5 (joystick<n>axis2 and joystick<n>axis5) should be set to pressure-+.
5983 \end_layout
5985 \begin_layout LyX-Code
5986 set-axis joystick0axis2 pressure-+
5987 \end_layout
5989 \begin_layout LyX-Code
5990 set-axis joystick0axis5 pressure-+
5991 \end_layout
5993 \begin_layout Itemize
5994 This is needed for SDL only.
5995  EVDEV sets those types correctly.
5996 \end_layout
5998 \begin_layout Subsection
5999 PS3 
6000 \begin_inset Quotes eld
6001 \end_inset
6003 sixaxis
6004 \begin_inset Quotes erd
6005 \end_inset
6007  controller:
6008 \end_layout
6010 \begin_layout Standard
6011 Axes 8-19 should be disabled.
6012 \end_layout
6014 \begin_layout LyX-Code
6015 set-axis joystick0axis8 disabled
6016 \end_layout
6018 \begin_layout LyX-Code
6019 set-axis joystick0axis9 disabled
6020 \end_layout
6022 \begin_layout LyX-Code
6023 set-axis joystick0axis10 disabled
6024 \end_layout
6026 \begin_layout LyX-Code
6027 set-axis joystick0axis11 disabled
6028 \end_layout
6030 \begin_layout LyX-Code
6031 set-axis joystick0axis12 disabled
6032 \end_layout
6034 \begin_layout LyX-Code
6035 set-axis joystick0axis13 disabled
6036 \end_layout
6038 \begin_layout LyX-Code
6039 set-axis joystick0axis14 disabled
6040 \end_layout
6042 \begin_layout LyX-Code
6043 set-axis joystick0axis15 disabled
6044 \end_layout
6046 \begin_layout LyX-Code
6047 set-axis joystick0axis16 disabled
6048 \end_layout
6050 \begin_layout LyX-Code
6051 set-axis joystick0axis17 disabled
6052 \end_layout
6054 \begin_layout LyX-Code
6055 set-axis joystick0axis18 disabled
6056 \end_layout
6058 \begin_layout LyX-Code
6059 set-axis joystick0axis19 disabled
6060 \end_layout
6062 \begin_layout Section
6063 Errata:
6064 \end_layout
6066 \begin_layout Subsection
6067 Problems from BSNES core:
6068 \end_layout
6070 \begin_layout Itemize
6071 The whole pending save stuff.
6072 \end_layout
6074 \begin_layout Itemize
6075 Lack of layer hiding.
6076 \end_layout
6078 \begin_layout Itemize
6079 It is slow (especially accuracy).
6080 \end_layout
6082 \begin_layout Itemize
6083 Firmwares can't be loaded from ZIP archives.
6084 \end_layout
6086 \begin_layout Subsection
6087 Other problems:
6088 \end_layout
6090 \begin_layout Itemize
6091 Modifiers don't work with pseudo-keys (SDL, EVDEV).
6092 \end_layout
6094 \begin_layout Itemize
6095 Audio for last dumped frame is not itself dumped.
6096 \end_layout
6098 \begin_layout Itemize
6099 Audio in UI is pretty bad in quality if game doesn't run at full speed.
6100 \end_layout
6102 \begin_layout Itemize
6103 No menus, command based interface (SDL).
6104 \end_layout
6106 \begin_layout Itemize
6107 Long commands don't scroll.
6108 \end_layout
6110 \begin_layout Section
6111 Changelog:
6112 \end_layout
6114 \begin_layout Subsection
6115 rr0-beta1
6116 \end_layout
6118 \begin_layout Itemize
6119 Fix -Wall warnings
6120 \end_layout
6122 \begin_layout Itemize
6123 Fix dumper video corruption with levels 10-18.
6124 \end_layout
6126 \begin_layout Subsection
6127 rr0-beta2
6128 \end_layout
6130 \begin_layout Itemize
6131 Autofire
6132 \end_layout
6134 \begin_layout Itemize
6135 Lots of code cleanups
6136 \end_layout
6138 \begin_layout Itemize
6139 Lua interface to settings
6140 \end_layout
6142 \begin_layout Itemize
6143 Allow specifying AVI borders without Lua
6144 \end_layout
6146 \begin_layout Itemize
6147 Fix scaling if vscale > 1 and originx > 0 (left border exists)
6148 \end_layout
6150 \begin_layout Itemize
6151 on_snoop lua callback
6152 \end_layout
6154 \begin_layout Itemize
6155 Faster movie loading and saving.
6156 \end_layout
6158 \begin_layout Subsection
6159 rr0-beta3
6160 \end_layout
6162 \begin_layout Itemize
6163 Joystick support
6164 \end_layout
6166 \begin_layout Subsection
6167 rr0-beta4
6168 \end_layout
6170 \begin_layout Itemize
6171 Fix multi-buttons
6172 \end_layout
6174 \begin_layout Itemize
6175 Save jukebox functionality.
6176 \end_layout
6178 \begin_layout Subsection
6179 rr0-beta5
6180 \end_layout
6182 \begin_layout Itemize
6183 Try to fix some nasty failing movie load edge cases
6184 \end_layout
6186 \begin_layout Itemize
6187 Allow specifying scripts to run on command line.
6188 \end_layout
6190 \begin_layout Subsection
6191 rr0-beta6
6192 \end_layout
6194 \begin_layout Itemize
6195 Major source code reorganization.
6196 \end_layout
6198 \begin_layout Itemize
6199 Backup savestates before overwriting.
6200 \end_layout
6202 \begin_layout Itemize
6203 Don't crash if loading initial state fails.
6204 \end_layout
6206 \begin_layout Subsection
6207 rr0-beta7
6208 \end_layout
6210 \begin_layout Itemize
6211 Fix firmware lookup
6212 \end_layout
6214 \begin_layout Itemize
6215 Fix author name parsing
6216 \end_layout
6218 \begin_layout Itemize
6219 Fix rerecord counting
6220 \end_layout
6222 \begin_layout Itemize
6223 (SDL) Print messages to console if SDL is uninitialized
6224 \end_layout
6226 \begin_layout Itemize
6227 Add movieinfo program
6228 \end_layout
6230 \begin_layout Itemize
6231 Fix loading movies starting from SRAM.
6232 \end_layout
6234 \begin_layout Subsection
6235 rr0-beta8
6236 \end_layout
6238 \begin_layout Itemize
6239 Add support for unattended dumping
6240 \end_layout
6242 \begin_layout Itemize
6243 Fix compiling for Win32
6244 \end_layout
6246 \begin_layout Itemize
6247 Don't lock up if sound can't be initialized
6248 \end_layout
6250 \begin_layout Itemize
6251 Strip trailing CR from commands
6252 \end_layout
6254 \begin_layout Itemize
6255 Don't try to do dubious things in global ctors (fix crash on startup)
6256 \end_layout
6258 \begin_layout Subsection
6259 rr0-beta9
6260 \end_layout
6262 \begin_layout Itemize
6263 Small documentation tweaking
6264 \end_layout
6266 \begin_layout Itemize
6267 Fix make clean
6268 \end_layout
6270 \begin_layout Itemize
6271 Fix major bug in modifier matching
6272 \end_layout
6274 \begin_layout Subsection
6275 rr0-beta10
6276 \end_layout
6278 \begin_layout Itemize
6279 Lots of documentation fixes
6280 \end_layout
6282 \begin_layout Itemize
6283 Use dedicated callbacks for event backcomm., not commands.
6284 \end_layout
6286 \begin_layout Itemize
6287 Ensure that the watchdog is not hit when executing delayed reset.
6288 \end_layout
6290 \begin_layout Itemize
6291 Remove errant tab from joystick message.
6292 \end_layout
6294 \begin_layout Subsection
6295 rr0-beta11
6296 \end_layout
6298 \begin_layout Itemize
6299 Make autofire operate in absolute time, not linear time
6300 \end_layout
6302 \begin_layout Itemize
6303 Reinitialize controls when resuming from loadstate
6304 \end_layout
6306 \begin_layout Itemize
6307 Some more code cleanups
6308 \end_layout
6310 \begin_layout Itemize
6311 If Lua allocator fails, call OOM_panic()
6312 \end_layout
6314 \begin_layout Itemize
6315 Byte/word/dword/qword sized host memory write/read functions.
6316 \end_layout
6318 \begin_layout Itemize
6319 Dump at correct framerate if dumping interlaced NTSC (height=448).
6320 \end_layout
6322 \begin_layout Subsection
6323 rr0-beta12
6324 \end_layout
6326 \begin_layout Itemize
6327 Actually include the complete source code
6328 \end_layout
6330 \begin_layout Itemize
6331 Keep track of RTC
6332 \end_layout
6334 \begin_layout Subsection
6335 rr0-beta13
6336 \end_layout
6338 \begin_layout Itemize
6339 Document {save,start}time.{,sub}second.
6340 \end_layout
6342 \begin_layout Itemize
6343 Intercept time() from bsnes core.
6344 \end_layout
6346 \begin_layout Subsection
6347 rr0-beta14
6348 \end_layout
6350 \begin_layout Itemize
6351 Allow disabling time() interception (allow build on Mac OS X)
6352 \end_layout
6354 \begin_layout Itemize
6355 Use SDLMain on Mac OS X (make SDL not crash)
6356 \end_layout
6358 \begin_layout Itemize
6359 Disable delayed resets (just plain too buggy for now).
6360 \end_layout
6362 \begin_layout Itemize
6363 Code cleanups
6364 \end_layout
6366 \begin_layout Itemize
6367 Use 16-bit for graphics/video instead of 32-bit.
6368 \end_layout
6370 \begin_layout Itemize
6371 gui.rectangle/gui.pixel
6372 \end_layout
6374 \begin_layout Itemize
6375 gui.crosshair
6376 \end_layout
6378 \begin_layout Itemize
6379 New CSCD writer implementation.
6380 \end_layout
6382 \begin_layout Subsection
6383 rr0-beta15
6384 \end_layout
6386 \begin_layout Itemize
6387 Fix interaction of * and +.
6388 \end_layout
6390 \begin_layout Itemize
6391 Manual improvements
6392 \end_layout
6394 \begin_layout Itemize
6395 Use gettimeofday()/usleep(), these seem portable enough.
6396 \end_layout
6398 \begin_layout Itemize
6399 Move joystick axis manipulation to keymapper code.
6400 \end_layout
6402 \begin_layout Itemize
6403 Changes to how read-only works.
6404 \end_layout
6406 \begin_layout Itemize
6407 Refactor controller input code.
6408 \end_layout
6410 \begin_layout Subsection
6411 rr0-beta16
6412 \end_layout
6414 \begin_layout Itemize
6415 Fix mouseclick scale compensation.
6416 \end_layout
6418 \begin_layout Itemize
6419 Draw area boundaries correctly in SDL code.
6420 \end_layout
6422 \begin_layout Itemize
6423 gui.screenshot.
6424 \end_layout
6426 \begin_layout Itemize
6427 Fix CSCD output (buffer overrun and race condition).
6428 \end_layout
6430 \begin_layout Subsection
6431 rr0-beta17
6432 \end_layout
6434 \begin_layout Itemize
6435 JMD dumping support.
6436 \end_layout
6438 \begin_layout Itemize
6439 Allow unattended dumping to JMD.
6440 \end_layout
6442 \begin_layout Itemize
6443 Move to BSNES v083.
6444 \end_layout
6446 \begin_layout Itemize
6447 Switch back to 32-bit colors.
6448 \end_layout
6450 \begin_layout Itemize
6451 Add Lua function gui.color.
6452 \end_layout
6454 \begin_layout Itemize
6455 Use some new C++11 features in GCC 4.6.
6456 \end_layout
6458 \begin_layout Itemize
6459 Be prepared for core frequency changes.
6460 \end_layout
6462 \begin_layout Itemize
6463 Pass colors in one chunk from Lua.
6464 \end_layout
6466 \begin_layout Subsection
6467 rr0-beta18
6468 \end_layout
6470 \begin_layout Itemize
6471 New lua functions gui.line(), gui.status() and gui.circle(), memory.vma_count(),
6472  memory.read_vma() and memory.find_vma().
6473 \end_layout
6475 \begin_layout Itemize
6476 Numerious documentation fixups
6477 \end_layout
6479 \begin_layout Itemize
6480 RTC time format changed
6481 \end_layout
6483 \begin_layout Itemize
6484 Reformat flags display
6485 \end_layout
6487 \begin_layout Itemize
6488 Allow lua package name to be overridden
6489 \end_layout
6491 \begin_layout Itemize
6492 SDUMP (high-quality dumping).
6493 \end_layout
6495 \begin_layout Itemize
6496 Split platform support to plugins.
6497 \end_layout
6499 \begin_layout Itemize
6500 Make all sound plugins support basic sound commands
6501 \end_layout
6503 \begin_layout Itemize
6504 Support portaudio for sound.
6505 \end_layout
6507 \begin_layout Itemize
6508 Allow disable Lua/SDL searching.
6509 \end_layout
6511 \begin_layout Itemize
6512 Upconvert colors when copying lcscreen to screen.
6513 \end_layout
6515 \begin_layout Itemize
6516 Reorganize source tree.
6517 \end_layout
6519 \begin_layout Itemize
6520 Evdev joystick support.
6521 \end_layout
6523 \begin_layout Itemize
6524 Refactor more code into generic window code.
6525 \end_layout
6527 \begin_layout Subsection
6528 rr0-beta19
6529 \end_layout
6531 \begin_layout Itemize
6532 Refactor message handling.
6533 \end_layout
6535 \begin_layout Itemize
6536 Rework makefile
6537 \end_layout
6539 \begin_layout Itemize
6540 Documentation fixes
6541 \end_layout
6543 \begin_layout Itemize
6544 Finish pending saves before load/quit.
6545 \end_layout
6547 \begin_layout Itemize
6548 Wxwidgets graphics plugin.
6549 \end_layout
6551 \begin_layout Subsection
6552 rr0-beta20
6553 \end_layout
6555 \begin_layout Itemize
6556 Get rid of win32-crap.[ch]pp.
6557 \end_layout
6559 \begin_layout Itemize
6560 Move files around a lot.
6561 \end_layout
6563 \begin_layout Itemize
6564 Get rid of need for host C++ compiler.
6565 \end_layout
6567 \begin_layout Itemize
6568 Bsnes v084 core.
6569 \end_layout
6571 \begin_layout Itemize
6572 Refactor inter-component communication.
6573 \end_layout
6575 \begin_layout Itemize
6576 Fix zero luma.
6577 \end_layout
6579 \begin_layout Itemize
6580 Fix crash on multiline aliases.
6581 \end_layout
6583 \begin_layout Itemize
6584 Load/Save settings in wxwidgets gui.
6585 \end_layout
6587 \begin_layout Subsection
6588 rr0-beta21
6589 \end_layout
6591 \begin_layout Itemize
6592 Patch problems in bsnes core
6593 \end_layout
6595 \begin_layout Itemize
6596 SNES is little-endian, not big-endian!
6597 \end_layout
6599 \begin_layout Itemize
6600 Fix memory corruption in lcscreen::load()
6601 \end_layout
6603 \begin_layout Subsection
6604 rr0-beta22
6605 \end_layout
6607 \begin_layout Itemize
6608 Fix interpretting repeat counts in rrdata loading.
6609 \end_layout
6611 \begin_layout Itemize
6612 New lua callback: on_frame()
6613 \end_layout
6615 \begin_layout Itemize
6616 Remove calls to runtosave() that aren't supposed to be there
6617 \end_layout
6619 \begin_layout Itemize
6620 Lua function: movie.read_rtc()
6621 \end_layout
6623 \begin_layout Itemize
6624 Ignore src/fonts/font.cpp
6625 \end_layout
6627 \begin_layout Itemize
6628 Fix more bsnes core problems
6629 \end_layout
6631 \begin_layout Itemize
6632 Control bsnes random seeding
6633 \end_layout
6635 \begin_layout Itemize
6636 Pause-on-end
6637 \end_layout
6639 \begin_layout Itemize
6640 Some bsnes core debugging features (state dump and state hash)
6641 \end_layout
6643 \begin_layout Itemize
6644 Fix titlebar version number (no, the last version wasn't 'lsnes-0-beta21',
6645  it was 'lsnes rr0-beta21').
6646 \end_layout
6648 \begin_layout Subsection
6649 rr0-beta23
6650 \end_layout
6652 \begin_layout Itemize
6653 Fix memory corruption due to macro/field mixup
6654 \end_layout
6656 \begin_layout Itemize
6657 search-memory update
6658 \end_layout
6660 \begin_layout Itemize
6661 Allow direct-mapped framebuffer
6662 \end_layout
6664 \begin_layout Itemize
6665 SDL: Use SDL_ANYFORMAT if possible
6666 \end_layout
6668 \begin_layout Itemize
6669 SDMP2SOX: 2s delay modes.
6670 \end_layout
6672 \begin_layout Itemize
6673 Wxwidgets: Cleanups
6674 \end_layout
6676 \begin_layout Itemize
6677 Use sed -E, not sed -r.
6678  Fixes building on Mac OS X.
6679 \end_layout
6681 \begin_layout Itemize
6682 Wxwidgets: Save jukebox on exit
6683 \end_layout
6685 \begin_layout Itemize
6686 Fix RTC if using load-movie on savestate.
6687 \end_layout
6689 \begin_layout Itemize
6690 Fix crash related to full console mode.
6691 \end_layout
6693 \begin_layout Subsection
6694 rr0-beta24
6695 \end_layout
6697 \begin_layout Itemize
6698 Wxwidgets: Allow bringing application to foreground on Mac OS X.
6699 \end_layout
6701 \begin_layout Itemize
6702 Wxwidgets: Allow compiling on Mac OS X.
6703 \end_layout
6705 \begin_layout Itemize
6706 Use movie compare instead of movie hashing (faster save/load).
6707 \end_layout
6709 \begin_layout Itemize
6710 Lua: _SYSTEM table.
6711 \end_layout
6713 \begin_layout Subsection
6714 rr0-beta25
6715 \end_layout
6717 \begin_layout Itemize
6718 sdmp2sox: Pad soundtrack if using -l or -L.
6719 \end_layout
6721 \begin_layout Itemize
6722 sdmp2sox: Fix NTSC overscan.
6723 \end_layout
6725 \begin_layout Itemize
6726 sdmp2sox: Add AR correction mode.
6727 \end_layout
6729 \begin_layout Itemize
6730 call lua_close() when exiting.
6731 \end_layout
6733 \begin_layout Itemize
6734 Fix zip_writer bug causing warnings from info-zip and error from advzip.
6735 \end_layout
6737 \begin_layout Subsection
6738 rr0-beta26
6739 \end_layout
6741 \begin_layout Itemize
6742 Fix IPS patching code (use bsnes core IPS patcher).
6743 \end_layout
6745 \begin_layout Itemize
6746 Implement BPS patching (using bsnes core IPS patcher).
6747 \end_layout
6749 \begin_layout Itemize
6750 Add feature to load headered ROMs.
6751 \end_layout
6753 \begin_layout Subsection
6754 rr0-beta27
6755 \end_layout
6757 \begin_layout Itemize
6758 Show command names when showing keybindings
6759 \end_layout
6761 \begin_layout Subsection
6763 \end_layout
6765 \begin_layout Itemize
6766 Fix pause-on-end to be actually controllable
6767 \end_layout
6769 \begin_layout Itemize
6770 SDL: Poll all events in queue, not just first one (fixes slowness in command
6771  typing)
6772 \end_layout
6774 \begin_layout Itemize
6775 Wxwidgets: Fix ROM loading.
6776 \end_layout
6778 \begin_layout Subsection
6779 rr1-beta0
6780 \end_layout
6782 \begin_layout Itemize
6783 Lua: Add gui.textH, gui.textV, gui.textHV
6784 \end_layout
6786 \begin_layout Itemize
6787 Fix text colors on SDL on Mac OS X
6788 \end_layout
6790 \begin_layout Itemize
6791 Mode 'F' for finished in readonly mode.
6792 \end_layout
6794 \begin_layout Itemize
6795 Fix some WS errors.
6796 \end_layout
6798 \begin_layout Itemize
6799 Reliably pause after skip poll
6800 \end_layout
6802 \begin_layout Itemize
6803 Split UI and core into their own threads
6804 \end_layout
6806 \begin_layout Subsection
6807 rr1-beta1
6808 \end_layout
6810 \begin_layout Itemize
6811 Remove leftover dummy SRAM slot
6812 \end_layout
6814 \begin_layout Itemize
6815 Fix controller numbers.
6816 \end_layout
6818 \begin_layout Subsection
6819 rr1-beta2
6820 \end_layout
6822 \begin_layout Itemize
6823 Fix lsnes-dumpavi after interface change.
6824 \end_layout
6826 \begin_layout Itemize
6827 Also give BSNES patches for v085.
6828 \end_layout
6830 \begin_layout Itemize
6831 Pack movie data in memory.
6832 \end_layout
6834 \begin_layout Subsection
6835 rr1-beta3
6836 \end_layout
6838 \begin_layout Itemize
6839 Fix framecount/length given when loading movies.
6840 \end_layout
6842 \begin_layout Itemize
6843 Controller command memory leak fixes.
6844 \end_layout
6846 \begin_layout Itemize
6847 Don't leak palette if freeing screen object.
6848 \end_layout
6850 \begin_layout Subsection
6851 rr1-beta4
6852 \end_layout
6854 \begin_layout Itemize
6855 Detect revisions.
6856 \end_layout
6858 \begin_layout Itemize
6859 Wxwidgets: Allow controlling dumper from the menu.
6860 \end_layout
6862 \begin_layout Subsection
6863 rr1-beta5
6864 \end_layout
6866 \begin_layout Itemize
6867 Rewrite parts of manual
6868 \end_layout
6870 \begin_layout Itemize
6871 Lua: Make it work with Lua 5.2.
6872 \end_layout
6874 \begin_layout Subsection
6875 rr1-beta6
6876 \end_layout
6878 \begin_layout Itemize
6879 Win32: Fix compile errors.
6880 \end_layout
6882 \begin_layout Subsection
6883 rr1-beta7
6884 \end_layout
6886 \begin_layout Itemize
6887 Refactor controller input code.
6888 \end_layout
6890 \begin_layout Itemize
6891 Fix crash when using command line on SDL / Mac OS X.
6892 \end_layout
6894 \begin_layout Subsection
6895 rr1-beta8
6896 \end_layout
6898 \begin_layout Itemize
6899 Delete core/coroutine (obsolete)
6900 \end_layout
6902 \begin_layout Itemize
6903 Lag input display by one frame.
6904 \end_layout
6906 \begin_layout Itemize
6907 Rewind movie to beginning function.
6908 \end_layout
6910 \begin_layout Itemize
6911 Fix wrong frame number reported to Lua when repainting after loadstate
6912 \end_layout
6914 \begin_layout Itemize
6915 Support UI editing of jukebox
6916 \end_layout
6918 \begin_layout Itemize
6919 Wxwidgets: Save settings on exit.
6920 \end_layout
6922 \begin_layout Itemize
6923 Support ${project} for filenames
6924 \end_layout
6926 \begin_layout Itemize
6927 SDL: Fix command history
6928 \end_layout
6930 \begin_layout Subsection
6931 rr1-beta9
6932 \end_layout
6934 \begin_layout Itemize
6935 Fix some order-of-global-ctor bugs.
6936 \end_layout
6938 \begin_layout Subsection
6939 rr1-beta10
6940 \end_layout
6942 \begin_layout Itemize
6943 Fix crashes when quitting on Win32.
6944 \end_layout
6946 \begin_layout Subsection
6947 rr1-beta11
6948 \end_layout
6950 \begin_layout Itemize
6951 EVDEV: Queue keypresses from joystick, don't send directly
6952 \end_layout
6954 \begin_layout Itemize
6955 Wxwidgets: Load-Preserve that actually works.
6956 \end_layout
6958 \begin_layout Subsection
6959 rr1-beta12
6960 \end_layout
6962 \begin_layout Itemize
6963 Wxwidgets: GUI for memory search.
6964 \end_layout
6966 \begin_layout Itemize
6967 Warn about using synchronous queue in UI callback.
6968 \end_layout
6970 \begin_layout Subsection
6971 rr1-beta13
6972 \end_layout
6974 \begin_layout Itemize
6975 Remember last saved file for each ROM
6976 \end_layout
6978 \begin_layout Itemize
6979 Support MT dumping via boost.
6980 \end_layout
6982 \begin_layout Itemize
6983 Lua: input.raw
6984 \end_layout
6986 \begin_layout Itemize
6987 Lua: input.keyhook
6988 \end_layout
6990 \begin_layout Itemize
6991 Make mouse be ordinary input instead of special-casing
6992 \end_layout
6994 \begin_layout Itemize
6995 SDL: Don't screw up commands with NUL codepoints.
6996 \end_layout
6998 \begin_layout Subsection
6999 rr1-beta14
7000 \end_layout
7002 \begin_layout Itemize
7003 Merge status panel and main window
7004 \end_layout
7006 \begin_layout Itemize
7007 True movie slot support (the rest of it)
7008 \end_layout
7010 \begin_layout Itemize
7011 SDL: Fix compilation error
7012 \end_layout
7014 \begin_layout Itemize
7015 Elminate cross calls in dump menu code.
7016 \end_layout
7018 \begin_layout Subsection
7019 rr1-beta15
7020 \end_layout
7022 \begin_layout Itemize
7023 Cancel pending saves command
7024 \end_layout
7026 \begin_layout Itemize
7027 Wxwidgets: Code refactoring
7028 \end_layout
7030 \begin_layout Itemize
7031 Wxwidgets: Fix system -> reset
7032 \end_layout
7034 \begin_layout Itemize
7035 Wxwidgets: Read watch expressions in the right thread
7036 \end_layout
7038 \begin_layout Subsection
7039 rr1-beta16
7040 \end_layout
7042 \begin_layout Itemize
7043 Wxwidgets: Don't prompt for member when running Lua script (Lua doesn't
7044  support that).
7045 \end_layout
7047 \begin_layout Itemize
7048 Wxwidgets: 128 -> 1024 Autohold slots (in case more are needed).
7049 \end_layout
7051 \begin_layout Itemize
7052 Don't append trailing '-' to prefix when saving movie.
7053 \end_layout
7055 \begin_layout Itemize
7056 Fix ROM/savestate handling (don't let user mismatch ROM and savestates).
7057 \end_layout
7059 \begin_layout Subsection
7061 \end_layout
7063 \begin_layout Itemize
7064 Document memory watch syntax.
7065 \end_layout
7067 \begin_layout Subsection
7068 rr1-delta1
7069 \end_layout
7071 \begin_layout Itemize
7072 Fix unattended dumping (lsnes-dumpavi)
7073 \end_layout
7075 \begin_layout Itemize
7076 Support RAW dumping
7077 \end_layout
7079 \begin_layout Itemize
7080 Use adv_dumper instead of the old interface in lsnes-dumpavi (changes syntax)
7081 \end_layout
7083 \begin_layout Itemize
7084 Add option to control sample rate preturbation in AVI dumper
7085 \end_layout
7087 \begin_layout Subsection
7088 rr1-delta2
7089 \end_layout
7091 \begin_layout Itemize
7092 Wxwidgets: Fix dumper submodes
7093 \end_layout
7095 \begin_layout Itemize
7096 Set core controller types before loadstate
7097 \end_layout
7099 \begin_layout Subsection
7100 rr1-delta2epsilon1
7101 \end_layout
7103 \begin_layout Itemize
7104 Fix compiling with bsnes v086.
7105 \end_layout
7107 \begin_layout Subsection
7108 rr1-delta3
7109 \end_layout
7111 \begin_layout Itemize
7112 Don't prompt before quitting
7113 \end_layout
7115 \begin_layout Itemize
7116 Start unpaused, preserve pause/unpause over load.
7117 \end_layout
7119 \begin_layout Itemize
7120 Try to autodetect if ROM is headered.
7121 \end_layout
7123 \begin_layout Itemize
7124 Wxwidgets: Only bring up ROM patching screen if specifically requested.
7125 \end_layout
7127 \begin_layout Itemize
7128 Allow configuring some hotkeys.
7129 \end_layout
7131 \begin_layout Subsection
7132 rr1-delta4
7133 \end_layout
7135 \begin_layout Itemize
7136 Lots of code cleanups
7137 \end_layout
7139 \begin_layout Itemize
7140 Fix JMD compression (JMD dumping was broken)
7141 \end_layout
7143 \begin_layout Itemize
7144 Don't crash if Lua C function throws an exception.
7145 \end_layout
7147 \begin_layout Itemize
7148 Support bitmap drawing in Lua.
7149 \end_layout
7151 \begin_layout Itemize
7152 Fix bsnes v085/v086 patches.
7153 \end_layout
7155 \begin_layout Itemize
7156 Improve stability on win32.
7157 \end_layout
7159 \begin_layout Subsection
7160 rr1-delta4epsilon1
7161 \end_layout
7163 \begin_layout Itemize
7164 Don't corrupt movie if movie length is integer multiple of frames per page.
7165 \end_layout
7167 \begin_layout Subsection
7168 rr1-delta5
7169 \end_layout
7171 \begin_layout Itemize
7172 New Lua hooks: on_rewind, on_frame_emulated, on_idle, on_timer
7173 \end_layout
7175 \begin_layout Itemize
7176 New Lua functions: emulator_ready(), utime(), set_idle_timeout(), set_timer_time
7177 out(), bit.extract(), bit.value(), input.geta(), input.seta() and input.controllertyp
7179 \end_layout
7181 \begin_layout Itemize
7182 Wxwidgets: Fix internal focus lost (hotkeys stop working)
7183 \end_layout
7185 \begin_layout Itemize
7186 Wxwidgets: Fix broken modifiers
7187 \end_layout
7189 \begin_layout Itemize
7190 on_paint has parameter now.
7191 \end_layout
7193 \begin_layout Itemize
7194 Optional initital fill for bitmaps
7195 \end_layout
7197 \begin_layout Itemize
7198 Fix palette changing.
7199 \end_layout
7201 \begin_layout Itemize
7202 Optimize rendering a bit.
7203 \end_layout
7205 \begin_layout Itemize
7206 Bsnes v087 support.
7207 \end_layout
7209 \begin_layout Subsection
7210 rr1-delta5epsilon1
7211 \end_layout
7213 \begin_layout Itemize
7214 Movieinfo: Fix display of port #2 type.
7215 \end_layout
7217 \begin_layout Itemize
7218 Call on_input() after loadstate.
7219 \end_layout
7221 \begin_layout Subsection
7222 rr1-delta5epsilon2
7223 \end_layout
7225 \begin_layout Itemize
7226 Fix writing port2 data to movie.
7227 \end_layout
7229 \begin_layout Itemize
7230 Fix SRAM handling with Bsnes v087.
7231 \end_layout
7233 \begin_layout Subsection
7234 rr1-delta6
7235 \end_layout
7237 \begin_layout Itemize
7238 Library loading support
7239 \end_layout
7241 \begin_layout Itemize
7242 Built-in TSCC encoder
7243 \end_layout
7245 \begin_layout Itemize
7246 Hi-color (256T colors) dumping.
7247 \end_layout
7249 \begin_layout Itemize
7250 Dump over TCP/IP(v6)
7251 \end_layout
7253 \begin_layout Itemize
7254 Hidable status panel
7255 \end_layout
7257 \begin_layout Itemize
7258 Turbo toggle/hold
7259 \end_layout
7261 \begin_layout Itemize
7262 Adjustable sound volume
7263 \end_layout
7265 \begin_layout Itemize
7266 Screen scaling
7267 \end_layout
7269 \begin_layout Itemize
7270 Allow DnD into filename boxes
7271 \end_layout
7273 \begin_layout Itemize
7274 Configurable paths
7275 \end_layout
7277 \begin_layout Itemize
7278 Portaudio: Fix speaker popping at start
7279 \end_layout
7281 \begin_layout Itemize
7282 Lots of UI changes
7283 \end_layout
7285 \begin_layout Itemize
7286 Speed adjustment menu
7287 \end_layout
7289 \begin_layout Itemize
7290 Win32 joystick support
7291 \end_layout
7293 \begin_layout Itemize
7294 Lua: gui.rainbow and gui.box
7295 \end_layout
7297 \begin_layout Itemize
7298 Split key lists into classes (the key list was large!)
7299 \end_layout
7301 \begin_layout Itemize
7302 More save slots support
7303 \end_layout
7305 \begin_layout Itemize
7306 Wxwidgets (wxJoystick) joystick support
7307 \end_layout
7309 \begin_layout Subsection
7310 rr1-delta7
7311 \end_layout
7313 \begin_layout Itemize
7314 Lots of internal joystick refactoring
7315 \end_layout
7317 \begin_layout Itemize
7318 Evdev: Add mapping for BTN_TOOL_QUINTTAP
7319 \end_layout
7321 \begin_layout Itemize
7322 Wxwidgets: Settings mode (open settings without ROM)
7323 \end_layout
7325 \begin_layout Itemize
7326 Wxwidgets: Prompt key to use option
7327 \end_layout
7329 \begin_layout Itemize
7330 Wxwidgets: Fix crash if key goes away underneath
7331 \end_layout
7333 \begin_layout Itemize
7334 Wxwidgets: Fix mouse position in presence of scaling
7335 \end_layout
7337 \begin_layout Itemize
7338 AVI dumper: Mode 4 (high-quality resampling to common rate using SRC)
7339 \end_layout
7341 \begin_layout Itemize
7342 Wxwidgets: Redesign hotkeys dialog to avoid tree control (tree control doesn't
7343  seem to work well on WinXP)
7344 \end_layout
7346 \begin_layout Itemize
7347 Start paused option.
7348 \end_layout
7350 \begin_layout Subsection
7351 rr1-delta7epsilon1
7352 \end_layout
7354 \begin_layout Itemize
7355 AVI: ZMBV support
7356 \end_layout
7358 \begin_layout Itemize
7359 lsnes-dumpavi: Start Lua before starting dumper
7360 \end_layout
7362 \begin_layout Itemize
7363 AVI: Fix secondary audio in mode 4.
7364 \end_layout
7366 \begin_layout Subsection
7367 rr1-delta7epsilon2
7368 \end_layout
7370 \begin_layout Itemize
7371 AVI: Refactor ZMBV a bit.
7372 \end_layout
7374 \begin_layout Itemize
7375 Fix error reading analog values from movie file
7376 \end_layout
7378 \begin_layout Subsection
7379 rr1-delta8
7380 \end_layout
7382 \begin_layout Itemize
7383 Delayed reset support
7384 \end_layout
7386 \begin_layout Itemize
7387 Lua: memory.hash_region
7388 \end_layout
7390 \begin_layout Subsection
7391 rr1-delta8epsilon1
7392 \end_layout
7394 \begin_layout Itemize
7395 Rework the build system
7396 \end_layout
7398 \begin_layout Itemize
7399 Typing input support
7400 \end_layout
7402 \begin_layout Itemize
7403 Fix building with bsnes v086 and v087.
7404 \end_layout
7406 \begin_layout Itemize
7407 SDL: Save settings on exit
7408 \end_layout
7410 \begin_layout Itemize
7411 SDL: Command to enter command line mode with given command.
7412 \end_layout
7414 \begin_layout Itemize
7415 SDL: More advanced command editing.
7416 \end_layout
7418 \begin_layout Subsection
7419 rr1-delta9
7420 \end_layout
7422 \begin_layout Itemize
7423 wxMSW: Fix the 
7424 \begin_inset Quotes eld
7425 \end_inset
7427 arrow keys and enter don't work
7428 \begin_inset Quotes erd
7429 \end_inset
7431  problem
7432 \end_layout
7434 \begin_layout Itemize
7435 MSU-1 support
7436 \end_layout
7438 \begin_layout Itemize
7439 Show mode changes due to rewinding.
7440 \end_layout
7442 \begin_layout Itemize
7443 Unsafe rewind support
7444 \end_layout
7446 \begin_layout Itemize
7447 Fix directory transversal.
7448 \end_layout
7450 \begin_layout Subsection
7451 rr1-delta10
7452 \end_layout
7454 \begin_layout Itemize
7455 AVI: Sound mode 5 (48kHz high-quality)
7456 \end_layout
7458 \begin_layout Itemize
7459 Lua: Reset Lua VM
7460 \end_layout
7462 \begin_layout Itemize
7463 Map the SNES bus into address space
7464 \end_layout
7466 \begin_layout Itemize
7467 Fix loading memory watch files with CRLF line endings
7468 \end_layout
7470 \begin_layout Subsection
7471 rr1-delta10epsilon1
7472 \end_layout
7474 \begin_layout Itemize
7475 Map bsnes internal state into memory space
7476 \end_layout
7478 \begin_layout Itemize
7479 Fix the 
7480 \begin_inset Quotes eld
7481 \end_inset
7483 click on panel wedges the emulator
7484 \begin_inset Quotes erd
7485 \end_inset
7487  for real.
7488 \end_layout
7490 \begin_layout Itemize
7491 DnD movies/saves on the main window.
7492 \end_layout
7494 \begin_layout Subsection
7495 rr1-delta11
7496 \end_layout
7498 \begin_layout Itemize
7499 Split core bindings into own module.
7500 \end_layout
7502 \begin_layout Itemize
7503 Remember invalid settings
7504 \end_layout
7506 \begin_layout Itemize
7507 Support for modified Gambatte core for GB/GBC emulation.
7508 \end_layout
7510 \begin_layout Itemize
7511 Reload/swap ROM function
7512 \end_layout
7514 \begin_layout Subsection
7515 rr1-delta11epsilon1
7516 \end_layout
7518 \begin_layout Itemize
7519 Fix step poll function
7520 \end_layout
7522 \begin_layout Subsection
7523 rr1-delta12
7524 \end_layout
7526 \begin_layout Itemize
7527 Non-insane savestate anchoring
7528 \end_layout
7530 \begin_layout Subsection
7531 rr1-delta13
7532 \end_layout
7534 \begin_layout Itemize
7535 More Memory search methods
7536 \end_layout
7538 \begin_layout Itemize
7539 Preserve movie if loading in RO mode.
7540 \end_layout
7542 \begin_layout Itemize
7543 Fix a obscure case in timeline check
7544 \end_layout
7546 \begin_layout Itemize
7547 Revamp the entiere ROM loading code
7548 \end_layout
7550 \begin_layout Itemize
7551 Support DnD on ROMs
7552 \end_layout
7554 \begin_layout Itemize
7555 Revamp menu layout
7556 \end_layout
7558 \begin_layout Itemize
7559 Standalone hotkey config dialog
7560 \end_layout
7562 \begin_layout Itemize
7563 Show bindings in more user-friendly format
7564 \end_layout
7566 \begin_layout Subsection
7567 rr1-delta13epsilon1
7568 \end_layout
7570 \begin_layout Itemize
7571 Pipedec support
7572 \end_layout
7574 \begin_layout Itemize
7575 Fix uninitialized variables in bsnes v085
7576 \end_layout
7578 \begin_layout Subsection
7579 rr1-delta14
7580 \end_layout
7582 \begin_layout Itemize
7583 Merge gambatte core into mainline (from its own branch)
7584 \end_layout
7586 \begin_layout Itemize
7587 Wxwidgets: Show expected dump file formats
7588 \end_layout
7590 \begin_layout Itemize
7591 Memory watch: Data typing
7592 \end_layout
7594 \begin_layout Itemize
7595 lsnes internal MMIO area.
7596 \end_layout
7598 \begin_layout Itemize
7599 Wxwidgets: New memory watch editor
7600 \end_layout
7602 \begin_layout Itemize
7603 Hexadecimal memory watches
7604 \end_layout
7606 \begin_layout Itemize
7607 Wxwidgets: Monospaced panel
7608 \end_layout
7610 \begin_layout Itemize
7611 Wxwidgets: Split memory watches in panel
7612 \end_layout
7614 \begin_layout Itemize
7615 Wxwidgets: Disable VMAs in memory search
7616 \end_layout
7618 \begin_layout Itemize
7619 lsnes-dumpavi: Fix speed bug
7620 \end_layout
7622 \begin_layout Itemize
7623 Movie subtitle support
7624 \end_layout
7626 \begin_layout Itemize
7627 Fix rerecord count reporting
7628 \end_layout
7630 \begin_layout Itemize
7631 Don't trash movie when loading in readonly mode.
7632 \end_layout
7634 \begin_layout Subsection
7635 rr1-delta14epsilon1
7636 \end_layout
7638 \begin_layout Itemize
7639 Wxwidgets: Fix crashes on closing settings dialogs on Mac OS X.
7640 \end_layout
7642 \begin_layout Itemize
7643 Fix build on Mac OS X.
7644 \end_layout
7646 \begin_layout Itemize
7647 Lua: loopwrapper
7648 \end_layout
7650 \begin_layout Itemize
7651 Wxwidgets: Hidable messages window
7652 \end_layout
7654 \begin_layout Itemize
7655 Lua: input.joyset
7656 \end_layout
7658 \begin_layout Itemize
7659 Bsnes: Support inconsistent saves
7660 \end_layout
7662 \begin_layout Itemize
7663 Bsnes: Allow simulating saving every frame
7664 \end_layout
7666 \begin_layout Itemize
7667 Fix desync if savestate is loaded in readonly mode in certain conditions.
7668 \end_layout
7670 \begin_layout Itemize
7671 Wxwidgets: Fix save dialogs on Mac OS X.
7672 \end_layout
7674 \begin_layout Itemize
7675 Wxwidgets: Fix insane status width on Win32.
7676 \end_layout
7678 \begin_layout Itemize
7679 Wxwidgets: Fix autohold processing to be faster.
7680 \end_layout
7682 \begin_layout Itemize
7683 Wxwidgets: Allow loading ROMs and movies from commandline.
7684 \end_layout
7686 \begin_layout Subsection
7687 rr1-delta15
7688 \end_layout
7690 \begin_layout Itemize
7691 Be a bit smarter with --load
7692 \end_layout
7694 \begin_layout Itemize
7695 Rewrote higher-level parts of audio system
7696 \end_layout
7698 \begin_layout Itemize
7699 Tool to build commentary tracks
7700 \end_layout
7702 \begin_layout Itemize
7703 Lua: input.joyget
7704 \end_layout
7706 \begin_layout Itemize
7707 Gambatte: Add support for SVN358
7708 \end_layout
7710 \begin_layout Itemize
7711 Use builtin font when rendering status panel.
7712 \end_layout
7714 \begin_layout Itemize
7715 Option to detach memory watch to its own window.
7716 \end_layout
7718 \begin_layout Itemize
7719 Recent ROMs/Movies menu
7720 \end_layout
7722 \begin_layout Itemize
7723 Libao support
7724 \end_layout
7726 \begin_layout Itemize
7727 Useful lag counter for SNES games that autopoll
7728 \end_layout
7730 \begin_layout Itemize
7731 Fix buffer overflow in gambatte sound output
7732 \end_layout
7734 \begin_layout Subsection
7735 rr1-delta15epsilon1
7736 \end_layout
7738 \begin_layout Itemize
7739 Don't blow up on wxGTK if the window is hidden somehow
7740 \end_layout
7742 \begin_layout Itemize
7743 Support simultaneous drop of ROM and movie.
7744 \end_layout
7746 \begin_layout Itemize
7747 Gambatte: Don't save spurious SRAMs.
7748 \end_layout
7750 \begin_layout Itemize
7751 Make SGB ROMs actually usable.
7752 \end_layout
7754 \begin_layout Itemize
7755 Fix so that saved movies appear in recent movies.
7756 \end_layout
7758 \begin_layout Itemize
7759 Don't open multiple commentary editors at once.
7760 \end_layout
7762 \begin_layout Subsection
7763 rr1-delta15epsilon2
7764 \end_layout
7766 \begin_layout Itemize
7767 Lua: memory.readregion/memory.writeregion
7768 \end_layout
7770 \begin_layout Itemize
7771 Lua: memory.map{,s}{byte,word,dword,qword}
7772 \end_layout
7774 \begin_layout Itemize
7775 Lua: memory.map_structure
7776 \end_layout
7778 \begin_layout Itemize
7779 Lua: Fix bus_address for gambatte
7780 \end_layout
7782 \begin_layout Itemize
7783 Fix features dependent of bsnes debugger
7784 \end_layout
7786 \begin_layout Itemize
7787 Cleanup bsnes debugger logic
7788 \end_layout
7790 \begin_layout Itemize
7791 Fix resets in presence of save every frame
7792 \end_layout
7794 \begin_layout Subsection
7795 rr1-delta15epsilon3
7796 \end_layout
7798 \begin_layout Itemize
7799 Lua: input.lcid_to_pcid
7800 \end_layout
7802 \begin_layout Itemize
7803 Fix off-by-one bug with slot hashes
7804 \end_layout
7806 \begin_layout Itemize
7807 Fix crashes on certain memory watch expressions
7808 \end_layout
7810 \begin_layout Itemize
7811 Lua: memory.read_expr
7812 \end_layout
7814 \begin_layout Itemize
7815 Lua: Fix memory.read_expr on nil argument
7816 \end_layout
7818 \begin_layout Itemize
7819 Fix the code to compile on G++ 4.7
7820 \end_layout
7822 \begin_layout Itemize
7823 Change button_id to be a function pointer field, not a virtual method
7824 \end_layout
7826 \begin_layout Itemize
7827 Add bsnes patches to fix libsnes to compile on GCC 4.7
7828 \end_layout
7830 \begin_layout Itemize
7831 Gambatte: Always use legacy lag counting
7832 \end_layout
7834 \begin_layout Itemize
7835 Memory commands: Memory addresses are up to 16 hex digits, not up to 8
7836 \end_layout
7838 \begin_layout Itemize
7839 Fix analog controllers
7840 \end_layout
7842 \begin_layout Itemize
7843 Fix autohold menus
7844 \end_layout
7846 \begin_layout Itemize
7847 Fix button symbols in input display
7848 \end_layout
7850 \begin_layout Itemize
7851 Compensate for nuts bsnes superscope/justifier handling
7852 \end_layout
7854 \begin_layout Itemize
7855 Lua: Fix bit.extract boolean handling
7856 \end_layout
7858 \begin_layout Subsection
7859 rr1-delta16
7860 \end_layout
7862 \begin_layout Itemize
7863 Stop at movie end: Don't off-by-one
7864 \end_layout
7866 \begin_layout Itemize
7867 Fix crash closing lsnes with voice playback active.
7868 \end_layout
7870 \begin_layout Itemize
7871 Import/Export OggOpus for commentary tracks
7872 \end_layout
7874 \begin_layout Itemize
7875 16-button controllers.
7876 \end_layout
7878 \begin_layout Itemize
7879 Don't show nonexistent controllers in input display
7880 \end_layout
7882 \begin_layout Itemize
7883 Set voice record/playback volume from UI
7884 \end_layout
7886 \begin_layout Itemize
7887 Patches for gambatte SVN364.
7888 \end_layout
7890 \begin_layout Itemize
7891 Load markup (if exists) even without gamepack file.
7892 \end_layout
7894 \begin_layout Itemize
7895 Screen rotation & flipping
7896 \end_layout
7898 \begin_layout Itemize
7899 Lua: Some new bit functions
7900 \end_layout
7902 \begin_layout Itemize
7903 Auto-refresh voice streams on change.
7904 \end_layout
7906 \begin_layout Itemize
7907 Auto-refresh subtitles on change & new subtitle editor.
7908 \end_layout
7910 \begin_layout Itemize
7911 Fix music volume adjustment.
7912 \end_layout
7914 \begin_layout Subsection
7915 rr1-delta16epsilon1
7916 \end_layout
7918 \begin_layout Itemize
7919 Wxwidgets: Fix memory watch rendering.
7920 \end_layout
7922 \begin_layout Itemize
7923 Wxwidgets: Allow setting voice stream gain.
7924 \end_layout
7926 \begin_layout Itemize
7927 Wxwidgets: VU meters and volume adjustment.
7928 \end_layout
7930 \begin_layout Itemize
7931 Lua: Custom fonts support.
7932 \end_layout
7934 \begin_layout Itemize
7935 Lua: Fix methods stopping working when resetting Lua.
7936 \end_layout
7938 \begin_layout Itemize
7939 Fix loading standard-format movies in preserve (readonly) mode.
7940 \end_layout
7942 \begin_layout Subsection
7943 rr1-delta17
7944 \end_layout
7946 \begin_layout Itemize
7947 Primitive movie editor
7948 \end_layout
7950 \begin_layout Itemize
7951 Fix VU meter with no sound device.
7952 \end_layout
7954 \begin_layout Itemize
7955 Fix various undefined return values.
7956 \end_layout
7958 \begin_layout Itemize
7959 Show rates in VU meter window.
7960 \end_layout
7962 \begin_layout Subsection
7963 rr1-delta17epsilon1
7964 \end_layout
7966 \begin_layout Itemize
7967 Commentary tool: Set nominal bit rate and limit max bit rate.
7968 \end_layout
7970 \begin_layout Itemize
7971 Lua: Unconditionally reload host memory on loadstate
7972 \end_layout
7974 \begin_layout Itemize
7975 Lua: Query bindings, manipulate aliases, create inverse bindings
7976 \end_layout
7978 \begin_layout Itemize
7979 Lua: Fix crashes with resetting VM while some types of paint requests are
7980  in flight.
7981 \end_layout
7983 \begin_layout Itemize
7984 Lua: gui.text: Clip the text properly instead of corrupting memory in some
7985  cases.
7986 \end_layout
7988 \begin_layout Itemize
7989 Save screenshot header reliably
7990 \end_layout
7992 \begin_layout Itemize
7993 Lua: Backport input.get2 and input.set2
7994 \end_layout
7996 \begin_layout Itemize
7997 Lua: New controller info functions.
7998 \end_layout
8000 \begin_layout Itemize
8001 Movie editor: Fix reset delay counters to be the right way around.
8002 \end_layout
8004 \begin_layout Itemize
8005 Lua: on_snoop2
8006 \end_layout
8008 \begin_layout Itemize
8009 Lua: on_button and input.veto_button.
8010 \end_layout
8012 \end_body
8013 \end_document