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[lsnes.git] / manual.lyx
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1 #LyX 2.0 created this file. For more info see http://www.lyx.org/
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60 \begin_body
62 \begin_layout Section
63 Introduction
64 \end_layout
66 \begin_layout Standard
67 lsnes is SNES rerecording emulator based on bsnes core.
68 \end_layout
70 \begin_layout Section
71 Dependencies
72 \end_layout
74 \begin_layout Enumerate
75 bsnes libsnes (for bsnes SNES core)
76 \end_layout
78 \begin_deeper
79 \begin_layout Enumerate
80 v084-v087 (v084 or v085 for delayreset support)
81 \end_layout
83 \begin_layout Enumerate
84 accuracy or compatiblity core with debugger enabled.
85 \end_layout
87 \begin_layout Enumerate
88 Patched version (using included 7 patches)
89 \end_layout
91 \end_deeper
92 \begin_layout Enumerate
93 gambatte (for gambatte core)
94 \end_layout
96 \begin_deeper
97 \begin_layout Enumerate
98 SVN r320
99 \end_layout
101 \begin_layout Enumerate
102 Patched with included patches
103 \end_layout
105 \end_deeper
106 \begin_layout Enumerate
107 Zlib
108 \end_layout
110 \begin_layout Enumerate
111 boost_iostreams
112 \end_layout
114 \begin_layout Enumerate
115 boost_filesystem
116 \end_layout
118 \begin_layout Enumerate
119 boost_thread (if native std::thread is not available)
120 \end_layout
122 \begin_layout Enumerate
123 libsdl (SDL only)
124 \end_layout
126 \begin_layout Enumerate
127 sdlmain (SDL only, part of SDL)
128 \end_layout
130 \begin_layout Enumerate
131 boost_conversion (this is header-only library)
132 \end_layout
134 \begin_layout Enumerate
135 libswscale (wxwidgets graphics only)
136 \end_layout
138 \begin_layout Enumerate
139 Portaudio (portaudio sound only)
140 \end_layout
142 \begin_layout Enumerate
143 libao (libao sound only)
144 \end_layout
146 \begin_layout Enumerate
147 Lua (if Lua support is needed).
148 \end_layout
150 \begin_deeper
151 \begin_layout Itemize
152 Version 5.1.X or 5.2X.
153 \end_layout
155 \end_deeper
156 \begin_layout Enumerate
157 G++ 4.6 (bsnes doesn't seem to like 4.7, status for gambatte is unknown).
158 \end_layout
160 \begin_layout Section
161 Building
162 \end_layout
164 \begin_layout Itemize
165 Copy bsnes sources (the bsnes subdirectory) to subdirectory 'bsnes' (for
166  bsnes core).
167 \end_layout
169 \begin_layout Itemize
170 Copy gambatte sources to subdirectory 'gambatte' (for gambatte core).
171 \end_layout
173 \begin_layout Itemize
174 Patch the bsnes sources with included patches (directory 'bsnes-patches/<version
175 >', bsnes core)
176 \end_layout
178 \begin_layout Itemize
179 Patch the gambatte sources with included patches (directory 'gambatte-patches/<v
180 ersion>', gambatte core)
181 \end_layout
183 \begin_layout Itemize
184 Edit options.build (or copy of that file)
185 \end_layout
187 \begin_layout Itemize
188 Run make (passing 'OPTIONS=<filename>' if using something else than options.build
190 \end_layout
192 \begin_layout Section
193 Command line options
194 \end_layout
196 \begin_layout Subsection
197 ROM options
198 \end_layout
200 \begin_layout Subsubsection
201 --rom=<file> (lsnes/SDL, lsnes/wxwidgets, lsnes-avidump)
202 \end_layout
204 \begin_layout Standard
205 Load <file> as ROM.
206 \end_layout
208 \begin_layout Subsection
209 Session options
210 \end_layout
212 \begin_layout Subsubsection
213 --pause
214 \end_layout
216 \begin_layout Standard
217 Start paused
218 \end_layout
220 \begin_layout Subsubsection
221 <filename> (lsnes/SDL, lsnes-avidump, movieinfo)
222 \end_layout
224 \begin_layout Standard
225 Load <filename> as movie or savestate file.
226  All other session options are ignored.
227 \end_layout
229 \begin_layout Subsubsection
230 --port1=<device> (lsnes/SDL, bsnes core only)
231 \end_layout
233 \begin_layout Standard
234 Set type of port1.
235  Valid values are:
236 \end_layout
238 \begin_layout Itemize
239 none: No device connected
240 \end_layout
242 \begin_layout Itemize
243 gamepad: One gamepad (the default)
244 \end_layout
246 \begin_layout Itemize
247 multitap: Four gamepads (warning: makes most games refuse to start)
248 \end_layout
250 \begin_layout Itemize
251 mouse: Mouse.
252 \end_layout
254 \begin_layout Subsubsection
255 --port2=<type> (lsnes/SDL, bsnes core only)
256 \end_layout
258 \begin_layout Standard
259 Set type of port2.
260  Valid values are:
261 \end_layout
263 \begin_layout Itemize
264 none: No device connected (the default)
265 \end_layout
267 \begin_layout Itemize
268 gamepad: One gamepad
269 \end_layout
271 \begin_layout Itemize
272 multitap: Four gamepads.
273 \end_layout
275 \begin_layout Itemize
276 mouse: Mouse
277 \end_layout
279 \begin_layout Itemize
280 superscope: Super Scope
281 \end_layout
283 \begin_layout Itemize
284 justifier: One justifier
285 \end_layout
287 \begin_layout Itemize
288 justifiers: Two justifiers
289 \end_layout
291 \begin_layout Subsubsection
292 --gamename=<name> (lsnes/SDL)
293 \end_layout
295 \begin_layout Standard
296 Set the name of game to <name>.
297  Default is blank.
298 \end_layout
300 \begin_layout Subsubsection
301 --author=<name> (lsnes/SDL)
302 \end_layout
304 \begin_layout Standard
305 Add author with full name of <name> (no nickname).
306 \end_layout
308 \begin_layout Subsubsection
309 --author=|<name> (lsnes/SDL)
310 \end_layout
312 \begin_layout Standard
313 Add author with nickname of <name> (no full name).
314 \end_layout
316 \begin_layout Subsubsection
317 --author=<fullname>|<nickname> (lsnes/SDL)
318 \end_layout
320 \begin_layout Standard
321 Add author with full name of <fullname> and nickname of <nickname>.
322 \end_layout
324 \begin_layout Subsubsection
325 --rtc-second=<value> (lsnes/SDL)
326 \end_layout
328 \begin_layout Standard
329 Set RTC second (0 is 1st January 1970 00:00:00Z).
330  Default is 1,000,000,000.
331 \end_layout
333 \begin_layout Subsubsection
334 --rtc-subsecond=<value> (lsnes/SDL)
335 \end_layout
337 \begin_layout Standard
338 Set RTC subsecond.
339  Range is 0-.
340  Unit is CPU cycle.
341  Default is 0.
342 \end_layout
344 \begin_layout Subsubsection
345 --anchor-savestate=<file> (lsnes/SDL)
346 \end_layout
348 \begin_layout Standard
349 Set the anchor savestate file.
350 \end_layout
352 \begin_layout Subsubsection
353 --load=<file> (lsnes/wxwidgets)
354 \end_layout
356 \begin_layout Standard
357 After loading the ROM, load <file> as savestate/movie.
358 \end_layout
360 \begin_layout Subsection
361 Misc.
362  options:
363 \end_layout
365 \begin_layout Subsubsection
366 --run=<file> (lsnes/SDL)
367 \end_layout
369 \begin_layout Standard
370 After running main RC file, run this file.
371  If multiple are specified, these execute in order specified.
372 \end_layout
374 \begin_layout Subsection
375 dump options (lsnes-dumpavi only)
376 \end_layout
378 \begin_layout Subsubsection
379 --dumper=<dumper>
380 \end_layout
382 \begin_layout Standard
383 Set the dumper to use (required).
384  Use 'list' for listing of known dumpers.
385 \end_layout
387 \begin_layout Subsubsection
388 --mode=<mode>
389 \end_layout
391 \begin_layout Standard
392 Set the mode to use (required for dumpers with multiple modes, forbidden
393  otherwise).
394  Use 'list' for known modes.
395 \end_layout
397 \begin_layout Subsubsection
398 --prefix=<prefix>
399 \end_layout
401 \begin_layout Standard
402 Set dump prefix.
403  Default is 
404 \begin_inset Quotes eld
405 \end_inset
407 avidump
408 \begin_inset Quotes erd
409 \end_inset
412 \end_layout
414 \begin_layout Subsubsection
415 --option=<name>=<value>
416 \end_layout
418 \begin_layout Standard
419 Set option <name> to value <value>.
420 \end_layout
422 \begin_layout Subsubsection
423 --length=<length>
424 \end_layout
426 \begin_layout Standard
427 Set number of frames to dump.
428  Mandatory.
429 \end_layout
431 \begin_layout Subsubsection
432 --lua=<script>
433 \end_layout
435 \begin_layout Standard
436 Run specified lua script (lsnes-dumpavi does not have initialization files).
437 \end_layout
439 \begin_layout Subsubsection
440 --load-library=<library>
441 \end_layout
443 \begin_layout Standard
444 Load the specified shared object / dynamic library / dynamic link library.
445 \end_layout
447 \begin_layout Section
448 Startup file lsnes.rc
449 \end_layout
451 \begin_layout Standard
452 Upon startup, lsnes (lsnes/SDL only) executes file lsnes.rc as commands.
453  This file is located in:
454 \end_layout
456 \begin_layout Itemize
457 Windows: %APPDATA%
458 \backslash
459 lsnes
460 \backslash
461 lsnes.rc (if %APPDATA% exists)
462 \end_layout
464 \begin_layout Itemize
465 Unix: $XDG_CONFIG_HOME/lsnes/lsnes.rc (if $XDG_CONFIG_HOME exists)
466 \end_layout
468 \begin_layout Itemize
469 Unix: $HOME/.config/lsnes/lsnes.rc (if $HOME exists)
470 \end_layout
472 \begin_layout Itemize
473 All: ./lsnes.rc (fallback default).
474 \end_layout
476 \begin_layout Standard
477 If leading directories do not exist, attempt to create them is made.
478 \end_layout
480 \begin_layout Section
481 Internal commands
482 \end_layout
484 \begin_layout Itemize
485 Commands beginning with '*' invoke the corresponding command without alias
486  expansion.
487 \end_layout
489 \begin_layout Itemize
490 If command starts with '+' (after possible '*'), the command is executed
491  as-is when button is pressed, and when button is released, it is executed
492  with '+' replaced by '-'.
493 \end_layout
495 \begin_layout Itemize
496 Commands without '+' execute only on negative edge (release).
497 \end_layout
499 \begin_layout Subsection
500 Settings:
501 \end_layout
503 \begin_layout Standard
504 Settings control various aspects of emulator behaviour.
505 \end_layout
507 \begin_layout Subsubsection
508 set-setting <setting> <value>
509 \end_layout
511 \begin_layout Standard
512 Sets setting <setting> to value <value> (may be empty).
513 \end_layout
515 \begin_layout Subsubsection
516 unset-setting <setting>
517 \end_layout
519 \begin_layout Standard
520 Try to unset setting <setting> (not all settings can be unset).
521 \end_layout
523 \begin_layout Subsubsection
524 get-setting <setting>
525 \end_layout
527 \begin_layout Standard
528 Read value of setting <setting>
529 \end_layout
531 \begin_layout Subsubsection
532 show-settings
533 \end_layout
535 \begin_layout Standard
536 Print names and values of all settings.
537 \end_layout
539 \begin_layout Subsection
540 Keybindings
541 \end_layout
543 \begin_layout Standard
544 Keybindings bind commands or aliases to keys (or pseudo-keys).
546 \end_layout
548 \begin_layout Standard
549 Notes:
550 \end_layout
552 \begin_layout Itemize
553 Do not bind edge active (+/-) commands to keys with modifiers, that won't
554  work right!
555 \end_layout
557 \begin_layout Itemize
558 Names of keys and modifiers are platform-dependent.
559 \end_layout
561 \begin_layout Itemize
562 Be careful before binding pseudo-keys (such as joystick axes, buttons or
563  hats) with modifiers.
564  That may or may not work right.
565 \end_layout
567 \begin_layout Subsubsection
568 bind-key [<mod>/<modmask>] <key> <command>
569 \end_layout
571 \begin_layout Standard
572 Bind <command> to key <key> (activating if modifiers in <modmask> (comma-seperat
573 ed list) are set as <mod> (comma-seperated list).
574 \end_layout
576 \begin_layout Standard
577 The names of keys and modifiers are platform-dependent.
578 \end_layout
580 \begin_layout Subsubsection
581 unbind-key [<mod>/<modmask>] <key>
582 \end_layout
584 \begin_layout Standard
585 Unbind command from <key> (with specified <mod> and <modmask>).
586 \end_layout
588 \begin_layout Subsubsection
589 set-axis <axis> [disabled | axis | axis-inverse | pressure0- | pressure0+
590  | pressure-0 | pressure-+ | pressure+0 | pressure+-] [minus=<val>] [zero=<val>]
591  [plus=<val>] [tolerance=<val>]
592 \end_layout
594 \begin_layout Standard
595 Set axis parameters for axis <axis>.
596 \end_layout
598 \begin_layout Itemize
599 disabled: Disable axis
600 \end_layout
602 \begin_layout Itemize
603 axis: Normal axis
604 \end_layout
606 \begin_layout Itemize
607 axis-inverse: Inverse axis
608 \end_layout
610 \begin_layout Itemize
611 pressure0-: Pressure sensitive.
612  Released at 0, pressed at -.
613 \end_layout
615 \begin_layout Itemize
616 pressure0+: Pressure sensitive.
617  Released at 0, pressed at +.
618 \end_layout
620 \begin_layout Itemize
621 pressure-0: Pressure sensitive.
622  Released at -, pressed at 0.
623 \end_layout
625 \begin_layout Itemize
626 pressure-+: Pressure sensitive.
627  Released at -, pressed at +.
628 \end_layout
630 \begin_layout Itemize
631 pressure+0: Pressure sensitive.
632  Released at +, pressed at 0.
633 \end_layout
635 \begin_layout Itemize
636 pressure+-: Pressure sensitive.
637  Released at +, pressed at -.
638 \end_layout
640 \begin_layout Itemize
641 minus=<val>: Calibration at extreme minus position (-32768-32767)
642 \end_layout
644 \begin_layout Itemize
645 zero=<val>: Calibration at neutral position (-32768-32767)
646 \end_layout
648 \begin_layout Itemize
649 plus=<val>: Calibration at extreme plus position (-32768-32767)
650 \end_layout
652 \begin_layout Itemize
653 tolerance=<value>: Center band tolerance (0<x<1).
654  The smaller the value, the more sensitive the control is.
655 \end_layout
657 \begin_layout Subsubsection
658 show-bindings
659 \end_layout
661 \begin_layout Standard
662 Print all key bindings in effect.
663 \end_layout
665 \begin_layout Subsection
666 Aliases
667 \end_layout
669 \begin_layout Standard
670 Aliases bind command to sequence of commands.
671  After alias has been defined, it replaces the command it shadows.
672 \end_layout
674 \begin_layout Standard
675 Notes:
676 \end_layout
678 \begin_layout Itemize
679 You can't alias command to itself.
680 \end_layout
682 \begin_layout Itemize
683 Aliases starting with +/- are edge active just like ordinary commands starting
684  with +/-.
685 \end_layout
687 \begin_layout Itemize
688 One command can be aliased to multiple commands.
689 \end_layout
691 \begin_layout Subsubsection
692 alias-command <command> <expansion>
693 \end_layout
695 \begin_layout Standard
696 Append <expansion> to alias <command>.
697  If alias does not already exist, it is created.
698 \end_layout
700 \begin_layout Subsubsection
701 unalias-command <command>
702 \end_layout
704 \begin_layout Standard
705 Clear alias expansion for <command>.
706 \end_layout
708 \begin_layout Subsubsection
709 show-aliases
710 \end_layout
712 \begin_layout Standard
713 Print all aliases and their expansions in effect.
714 \end_layout
716 \begin_layout Subsection
717 run-script <script>
718 \end_layout
720 \begin_layout Standard
721 Run <script> as if commands were entered on the command line.
722 \end_layout
724 \begin_layout Subsection
725 Video dumping
726 \end_layout
728 \begin_layout Standard
729 Following commands control video dumping:
730 \end_layout
732 \begin_layout Subsubsection
733 start-dump <dumper> [<mode>] <prefix/filename>
734 \end_layout
736 \begin_layout Standard
737 Start dumping using dumper <dumper>.
738  If mode is present or not and if prefix or filename is present depends
739  on the dumper and dumper mode.
740 \end_layout
742 \begin_layout Standard
743 The following dumpers are available:
744 \end_layout
746 \begin_layout Itemize
747 INTERNAL-AVI-CSCD: Internal CSCD in .avi dumper.
748 \end_layout
750 \begin_deeper
751 \begin_layout Itemize
752 Mode: uncompressed/pcm: Uncompressed video, PCM audio.
753  Takes prefix.
754 \end_layout
756 \begin_layout Itemize
757 Mode: cscd/pcm: CSCD video, PCM audio.
758  Takes prefix.
759 \end_layout
761 \end_deeper
762 \begin_layout Itemize
763 INTERNAL-JMD: Internal .jmd dumper.
764 \end_layout
766 \begin_deeper
767 \begin_layout Itemize
768 Does not take mode.
769 \end_layout
771 \begin_layout Itemize
772 Takes a filename.
773 \end_layout
775 \end_deeper
776 \begin_layout Itemize
777 INTERNAL-RAW: Internal RAW dumper.
778 \end_layout
780 \begin_deeper
781 \begin_layout Itemize
782 Does not take mode.
783 \end_layout
785 \begin_layout Itemize
786 Takes a prefix.
787 \end_layout
789 \begin_layout Itemize
790 Sound is big-endian signed 16-bit, usually at 32040.5Hz.
791 \end_layout
793 \begin_layout Itemize
794 Video is always upscaled to double resolution (512x448 / 512 x 478).
795 \end_layout
797 \begin_layout Itemize
798 Video framerate is usually 322445/6448 fps for PAL and 10738636/178683 fps
799  for NTSC.
800 \end_layout
802 \end_deeper
803 \begin_layout Itemize
804 INTERNAL-SDMP: Internal SDMP dumper.
805 \end_layout
807 \begin_deeper
808 \begin_layout Itemize
809 Mode 'ms': Multi-segment.
810  Takes prefix.
811 \end_layout
813 \begin_layout Itemize
814 Mode 'ss': Single-segment.
815  Takes filename.
816 \end_layout
818 \end_deeper
819 \begin_layout Subsubsection
820 end-dump <dumper>
821 \end_layout
823 \begin_layout Standard
824 End dumping using <dumper>
825 \end_layout
827 \begin_layout Subsubsection
828 show-dumpers [<dumper>]
829 \end_layout
831 \begin_layout Standard
832 Show the list of dumpers or list of modes for <dumper>
833 \end_layout
835 \begin_layout Subsection
836 Memory manipulation
837 \end_layout
839 \begin_layout Standard
840 <address> may be decimal or hexadecimal (prefixed with '0x').
841  <value> can be hexadecimal (prefixed with '0x'), unsigned or signed (prefixed
842  with '-') decimal.
843 \end_layout
845 \begin_layout Standard
846 The available element <sizes> are:
847 \end_layout
849 \begin_layout Itemize
850 byte: 1 byte
851 \end_layout
853 \begin_layout Itemize
854 word: 2 bytes
855 \end_layout
857 \begin_layout Itemize
858 dword: 4 bytes
859 \end_layout
861 \begin_layout Itemize
862 qword: 8 bytes
863 \end_layout
865 \begin_layout Standard
866 When reading RAM and ROM, multi-byte reads/writes are big-endian.
867  When dealing with DSP memory, multi-byte reads/writes are native-endian
868  (do not use operand sizes exceeding DSP bitness, except dword is OK for
869  24-bit memory).
870 \end_layout
872 \begin_layout Subsubsection
873 read-<size> <address>
874 \end_layout
876 \begin_layout Standard
877 Read the value of byte in <address>.
878 \end_layout
880 \begin_layout Subsubsection
881 read-s<size> <address>
882 \end_layout
884 \begin_layout Standard
885 Read the value of signed byte in <address>.
886 \end_layout
888 \begin_layout Subsubsection
889 write-<size> <address> <value>
890 \end_layout
892 \begin_layout Standard
893 Write <value> to byte in address <address>.
894 \end_layout
896 \begin_layout Subsubsection
897 search-memory reset
898 \end_layout
900 \begin_layout Standard
901 Reset the memory search
902 \end_layout
904 \begin_layout Subsubsection
905 search-memory count
906 \end_layout
908 \begin_layout Standard
909 Print number of candidates remaining
910 \end_layout
912 \begin_layout Subsubsection
913 search-memory print
914 \end_layout
916 \begin_layout Standard
917 Print all candidates remaining
918 \end_layout
920 \begin_layout Subsubsection
921 search-memory <usflag><sizeflag><op>
922 \end_layout
924 \begin_layout Standard
925 Searches memory for addresses satisfying criteria.
926 \end_layout
928 \begin_layout Standard
929 <usflag> can be:
930 \end_layout
932 \begin_layout Itemize
933 u: unsigned
934 \end_layout
936 \begin_layout Itemize
937 s: signed
938 \end_layout
940 \begin_layout Standard
941 <sizeflag> can be:
942 \end_layout
944 \begin_layout Itemize
945 b: byte
946 \end_layout
948 \begin_layout Itemize
949 w: word
950 \end_layout
952 \begin_layout Itemize
953 d: dword
954 \end_layout
956 \begin_layout Itemize
957 q: qword
958 \end_layout
960 \begin_layout Standard
961 <op> can be:
962 \end_layout
964 \begin_layout Itemize
965 lt: < previous value.
966 \end_layout
968 \begin_layout Itemize
969 le: <= previous value.
970 \end_layout
972 \begin_layout Itemize
973 eq: = previous value.
974 \end_layout
976 \begin_layout Itemize
977 ne: != previous value.
978 \end_layout
980 \begin_layout Itemize
981 ge: >= previous value.
982 \end_layout
984 \begin_layout Itemize
985 gt: > previous value.
986 \end_layout
988 \begin_layout Subsubsection
989 search-memory <sizeflag> <value>
990 \end_layout
992 \begin_layout Standard
993 Searches for addresses that currently have value <value>.
994  <sizeflag> is as in previous command.
995 \end_layout
997 \begin_layout Subsection
998 Main commands
999 \end_layout
1001 \begin_layout Standard
1002 These commands are not available in lsnesrc, but are available after ROM
1003  has been loaded.
1004 \end_layout
1006 \begin_layout Subsubsection
1007 quit-emulator [/y]
1008 \end_layout
1010 \begin_layout Standard
1011 Quits the emulator (asking for confirmation).
1012  If /y is given, no confirmation is asked.
1013 \end_layout
1015 \begin_layout Subsubsection
1016 pause-emulator
1017 \end_layout
1019 \begin_layout Standard
1020 Toggle paused/unpaused
1021 \end_layout
1023 \begin_layout Subsubsection
1024 +advance-frame 
1025 \end_layout
1027 \begin_layout Standard
1028 Advance frame.
1029  If the button is still held after configurable timeout expires, game unpauses
1030  for the duration frame advance is held.
1031 \end_layout
1033 \begin_layout Subsubsection
1034 +advance-poll 
1035 \end_layout
1037 \begin_layout Standard
1038 Advance subframe.
1039  If the button is still held after configurable timeout expires, game unpauses
1040  for the duration frame advance is held.
1041 \end_layout
1043 \begin_layout Subsubsection
1044 advance-skiplag 
1045 \end_layout
1047 \begin_layout Standard
1048 Skip to first poll in frame after current.
1049 \end_layout
1051 \begin_layout Subsubsection
1052 reset 
1053 \end_layout
1055 \begin_layout Standard
1056 Reset the SNES after this frame.
1057 \end_layout
1059 \begin_layout Subsubsection
1060 load <filename> 
1061 \end_layout
1063 \begin_layout Standard
1064 Load savestate <filename> in current mode.
1065 \end_layout
1067 \begin_layout Subsubsection
1068 load-state <filename> 
1069 \end_layout
1071 \begin_layout Standard
1072 Load savestate <filename> in readwrite mode.
1073 \end_layout
1075 \begin_layout Subsubsection
1076 load-readonly <filename> 
1077 \end_layout
1079 \begin_layout Standard
1080 Load savestate <filename> in readonly mode.
1081 \end_layout
1083 \begin_layout Subsubsection
1084 load-preserve <filename> 
1085 \end_layout
1087 \begin_layout Standard
1088 Load savestate <filename> in readonly mode, preserving current events.
1089 \end_layout
1091 \begin_layout Subsubsection
1092 load-movie <filename> 
1093 \end_layout
1095 \begin_layout Standard
1096 Load savestate <filename>, ignoring save part in readonly mode.
1097 \end_layout
1099 \begin_layout Subsubsection
1100 save-state <filename> 
1101 \end_layout
1103 \begin_layout Standard
1104 Save system state to <filename> as soon as possible.
1105 \end_layout
1107 \begin_layout Subsubsection
1108 save-movie <filename> 
1109 \end_layout
1111 \begin_layout Standard
1112 Save movie to <filename>.
1113 \end_layout
1115 \begin_layout Subsubsection
1116 set-rwmode 
1117 \end_layout
1119 \begin_layout Standard
1120 Set read-write mode.
1121 \end_layout
1123 \begin_layout Subsubsection
1124 set-romode 
1125 \end_layout
1127 \begin_layout Standard
1128 Set read-only mode
1129 \end_layout
1131 \begin_layout Subsubsection
1132 toggle-rwmode 
1133 \end_layout
1135 \begin_layout Standard
1136 Toggle between read-only and read-write modes.
1137 \end_layout
1139 \begin_layout Subsubsection
1140 set-gamename <name> 
1141 \end_layout
1143 \begin_layout Standard
1144 Set name of the game to <name>
1145 \end_layout
1147 \begin_layout Subsubsection
1148 get-gamename 
1149 \end_layout
1151 \begin_layout Standard
1152 Print the name of the game.
1153 \end_layout
1155 \begin_layout Subsubsection
1156 add-author <author> 
1157 \end_layout
1159 \begin_layout Standard
1160 Adds new author <author>.
1161  If <author> does not contain '|' it is full name.
1162  If it contains '|', '|' splits the full name and nickname.
1163 \end_layout
1165 \begin_layout Subsubsection
1166 edit-author <num> <author> 
1167 \end_layout
1169 \begin_layout Standard
1170 Edit the author in slot <num> (0-based) to be <author> (see add-author for
1171  format)
1172 \end_layout
1174 \begin_layout Subsubsection
1175 remove-author <num> 
1176 \end_layout
1178 \begin_layout Standard
1179 Remove author in slot <num>
1180 \end_layout
1182 \begin_layout Subsubsection
1183 print-authors 
1184 \end_layout
1186 \begin_layout Standard
1187 Print authors.
1188 \end_layout
1190 \begin_layout Subsubsection
1191 test-1, test-2, test-3
1192 \end_layout
1194 \begin_layout Standard
1195 Internal test commands.
1196  Don't use.
1197 \end_layout
1199 \begin_layout Subsubsection
1200 take-screenshot <filename> 
1201 \end_layout
1203 \begin_layout Standard
1204 Save screenshot to <filename>.
1205 \end_layout
1207 \begin_layout Subsubsection
1208 +controller<num><button>
1209 \end_layout
1211 \begin_layout Standard
1212 Press button <button> on controller <num> (1-8).
1213  The following button names are known:
1214 \end_layout
1216 \begin_layout Itemize
1217 left
1218 \end_layout
1220 \begin_layout Itemize
1221 right
1222 \end_layout
1224 \begin_layout Itemize
1226 \end_layout
1228 \begin_layout Itemize
1229 down
1230 \end_layout
1232 \begin_layout Itemize
1234 \end_layout
1236 \begin_layout Itemize
1238 \end_layout
1240 \begin_layout Itemize
1242 \end_layout
1244 \begin_layout Itemize
1246 \end_layout
1248 \begin_layout Itemize
1250 \end_layout
1252 \begin_layout Itemize
1254 \end_layout
1256 \begin_layout Itemize
1257 select
1258 \end_layout
1260 \begin_layout Itemize
1261 start
1262 \end_layout
1264 \begin_layout Itemize
1265 trigger
1266 \end_layout
1268 \begin_layout Itemize
1269 cursor
1270 \end_layout
1272 \begin_layout Itemize
1273 pause
1274 \end_layout
1276 \begin_layout Itemize
1277 turbo
1278 \end_layout
1280 \begin_layout Subsubsection
1281 controllerh<num><button>
1282 \end_layout
1284 \begin_layout Standard
1285 Hold/unhold button <button> on controller <num> (1-8).
1286  See +controller for button names.
1287 \end_layout
1289 \begin_layout Subsubsection
1290 controllerf<num><button>
1291 \end_layout
1293 \begin_layout Standard
1294 Hold/unhold button <button> on controller <num> (1-8) for the next frame.
1295  See +controller for button names.
1296 \end_layout
1298 \begin_layout Standard
1299 Cauntion: Does not work properly if outside frame advance.
1300 \end_layout
1302 \begin_layout Subsubsection
1303 autofire (<pattern>|-)...
1304 \end_layout
1306 \begin_layout Standard
1307 Set autofire pattern.
1308  Each parameter is comma-separated list of button names (in form of 1start,
1309  1A, 2B, etc..) to hold on that frame.
1310  After reaching the end of pattern, the pattern restarts from the beginning.
1311 \end_layout
1313 \begin_layout Subsubsection
1314 repaint
1315 \end_layout
1317 \begin_layout Standard
1318 Force a repaint.
1319 \end_layout
1321 \begin_layout Subsection
1322 Save jukebox 
1323 \end_layout
1325 \begin_layout Subsubsection
1326 cycle-jukebox-backward
1327 \end_layout
1329 \begin_layout Standard
1330 Cycle save jukebox backwards.
1331 \end_layout
1333 \begin_layout Subsubsection
1334 cycle-jukebox-forward
1335 \end_layout
1337 \begin_layout Standard
1338 Cycle save jukebox forwards
1339 \end_layout
1341 \begin_layout Subsubsection
1342 load-jukebox
1343 \end_layout
1345 \begin_layout Standard
1346 Do load from jukebox (current mode).
1347 \end_layout
1349 \begin_layout Subsubsection
1350 save-jukebox
1351 \end_layout
1353 \begin_layout Standard
1354 Do state save to jukebox.
1355 \end_layout
1357 \begin_layout Subsection
1358 Lua 
1359 \end_layout
1361 \begin_layout Standard
1362 Only available if lua support is compiled in.
1363 \end_layout
1365 \begin_layout Subsubsection
1366 evaluate-lua <luacode>
1367 \end_layout
1369 \begin_layout Standard
1370 Run Lua code <luacode> using built-in Lua interpretter.
1371 \end_layout
1373 \begin_layout Subsubsection
1374 run-lua <script>
1375 \end_layout
1377 \begin_layout Standard
1378 Run specified lua file using built-in Lua interpretter.
1379 \end_layout
1381 \begin_layout Subsubsection
1382 reset-lua
1383 \end_layout
1385 \begin_layout Standard
1386 Clear the Lua VM state and restore to factory defaults.
1387 \end_layout
1389 \begin_layout Subsection
1390 Memory watch
1391 \end_layout
1393 \begin_layout Subsubsection
1394 add-watch <name> <expression>
1395 \end_layout
1397 \begin_layout Standard
1398 Adds new watch (or modifies old one).
1399 \end_layout
1401 \begin_layout Subsubsection
1402 remove-watch <name>
1403 \end_layout
1405 \begin_layout Standard
1406 Remove a watch.
1407 \end_layout
1409 \begin_layout Subsection
1410 Sound 
1411 \end_layout
1413 \begin_layout Subsubsection
1414 enable-sound <on/off> 
1415 \end_layout
1417 \begin_layout Standard
1418 Enable/Disable sound.
1419 \end_layout
1421 \begin_layout Subsubsection
1422 set-sound-device <device> 
1423 \end_layout
1425 \begin_layout Standard
1426 Set sound device to <device>
1427 \end_layout
1429 \begin_layout Subsubsection
1430 show-sound-status 
1431 \end_layout
1433 \begin_layout Standard
1434 Show status of sound system.
1435 \end_layout
1437 \begin_layout Subsubsection
1438 show-sound-devices
1439 \end_layout
1441 \begin_layout Standard
1442 Show all available devices.
1443 \end_layout
1445 \begin_layout Subsubsection
1446 set-volume <multiplier>
1447 \end_layout
1449 \begin_layout Standard
1450 Set the volume multiplier to <multiplier>.
1451  1 is normal volume, and higher numbers are louder.
1452 \end_layout
1454 \begin_layout Subsubsection
1455 set-volume <multiplier>%
1456 \end_layout
1458 \begin_layout Standard
1459 Set the volume multiplier to <multiplier> percent.
1460  100 is normal volume, and higher numbers are louder.
1461 \end_layout
1463 \begin_layout Subsubsection
1464 set-volume <multiplier>dB
1465 \end_layout
1467 \begin_layout Standard
1468 Set the volume multiplier to <multiplier> dB.
1469  0 is normal volume, and higher numbers are louder.
1470  The value may be negative.
1471 \end_layout
1473 \begin_layout Subsection
1474 Misc.
1475 \end_layout
1477 \begin_layout Subsubsection
1478 reload-rom [<file>]
1479 \end_layout
1481 \begin_layout Standard
1482 Reloads the main ROM image from <file>.
1483 \end_layout
1485 \begin_layout Subsubsection
1486 edit-subtitle <firstframe> <length> [<text>]
1487 \end_layout
1489 \begin_layout Standard
1490 Edit or delete a subtitle.
1491 \end_layout
1493 \begin_layout Subsubsection
1494 list-subtitle
1495 \end_layout
1497 \begin_layout Standard
1498 List subtitles.
1499 \end_layout
1501 \begin_layout Subsection
1502 Commentary track
1503 \end_layout
1505 \begin_layout Subsubsection
1506 list-streams
1507 \end_layout
1509 \begin_layout Standard
1510 List streams
1511 \end_layout
1513 \begin_layout Subsubsection
1514 play-stream <id>
1515 \end_layout
1517 \begin_layout Standard
1518 Play stream <id>.
1519 \end_layout
1521 \begin_layout Subsubsection
1522 delete-stream <id>
1523 \end_layout
1525 \begin_layout Standard
1526 Delete stream <id>
1527 \end_layout
1529 \begin_layout Subsubsection
1530 change-timebase <id> <newbase>
1531 \end_layout
1533 \begin_layout Standard
1534 Change time base of <id> to <newbase>.
1535  The time base can be given as samples (integer) or second (postfix with
1536  s).
1537 \end_layout
1539 \begin_layout Subsubsection
1540 import-stream-opus <timebase> <file>
1541 \end_layout
1543 \begin_layout Standard
1544 Import opus stream from <file>, placing it at <timebase>.
1545  This operation is lossless.
1546 \end_layout
1548 \begin_layout Subsubsection
1549 import-stream-pcm <timebase> <file>
1550 \end_layout
1552 \begin_layout Standard
1553 Import PCM (.sox, 1ch@48kHz) stream from <file>, placing it at <timebase>.
1554 \end_layout
1556 \begin_layout Subsubsection
1557 export-stream-opus <id> <file>
1558 \end_layout
1560 \begin_layout Standard
1561 Export stream <id> as opus stream to <file>.
1562  This operation is lossless.
1563 \end_layout
1565 \begin_layout Subsubsection
1566 export-stream-pcm <id> <file>
1567 \end_layout
1569 \begin_layout Standard
1570 Export stream <id> as PCM (.sox) stream to <file>.
1572 \end_layout
1574 \begin_layout Subsubsection
1575 export-superstream <file>
1576 \end_layout
1578 \begin_layout Standard
1579 Export the entiere superstream as PCM (.sox) stream to <file>.
1580 \end_layout
1582 \begin_layout Subsubsection
1583 load-collection <file>
1584 \end_layout
1586 \begin_layout Standard
1587 Load collection (if there is existing collection, unload it) from <file>
1588 \end_layout
1590 \begin_layout Subsubsection
1591 unload-collection
1592 \end_layout
1594 \begin_layout Standard
1595 Unload collection.
1596 \end_layout
1598 \begin_layout Subsubsection
1599 +tangent
1600 \end_layout
1602 \begin_layout Standard
1603 Tangent for recording voice for commentary track.
1604  While pressed, record a stream.
1605 \end_layout
1607 \begin_layout Subsection
1608 SDL Platform commands 
1609 \end_layout
1611 \begin_layout Standard
1612 The following are valid on SDL platform.
1613 \end_layout
1615 \begin_layout Subsubsection
1616 identify-key
1617 \end_layout
1619 \begin_layout Standard
1620 Asks to press a key and then identifies that (pseudo-)key.
1621 \end_layout
1623 \begin_layout Subsubsection
1624 toggle-console 
1625 \end_layout
1627 \begin_layout Standard
1628 Toggle between windowed/fullscreen console.
1629 \end_layout
1631 \begin_layout Subsubsection
1632 scroll-fullup 
1633 \end_layout
1635 \begin_layout Standard
1636 Scroll messages window as far back as it goes.
1637 \end_layout
1639 \begin_layout Subsubsection
1640 scroll-fulldown 
1641 \end_layout
1643 \begin_layout Standard
1644 Scroll messages window as far forward as it goes.
1645 \end_layout
1647 \begin_layout Subsubsection
1648 scroll-up 
1649 \end_layout
1651 \begin_layout Standard
1652 Scroll messages window back one screenful.
1653 \end_layout
1655 \begin_layout Subsubsection
1656 scroll-down 
1657 \end_layout
1659 \begin_layout Standard
1660 Scroll messages window forward one screenful.
1661 \end_layout
1663 \begin_layout Subsubsection
1664 prompt-command <command>
1665 \end_layout
1667 \begin_layout Standard
1668 Enter command prompt, with prompt prepopulated with specified command.
1669 \end_layout
1671 \begin_layout Section
1672 Settings
1673 \end_layout
1675 \begin_layout Subsection
1676 Core settings
1677 \end_layout
1679 \begin_layout Subsubsection
1680 firmwarepath
1681 \end_layout
1683 \begin_layout Standard
1684 Set where bsnes looks for firmware files.
1685  Default is 
1686 \begin_inset Quotes eld
1687 \end_inset
1690 \begin_inset Quotes erd
1691 \end_inset
1694 \end_layout
1696 \begin_layout Subsubsection
1697 target
1698 \end_layout
1700 \begin_layout Standard
1701 Set the target .
1702  Numeric, range is 0.001 to 
1703 \begin_inset Quotes eld
1704 \end_inset
1706 infinite
1707 \begin_inset Quotes erd
1708 \end_inset
1711  Default is native framerate.
1712 \end_layout
1714 \begin_layout Subsubsection
1715 savecompression
1716 \end_layout
1718 \begin_layout Standard
1719 Set save compression level (integer 0-9).
1720  Default is 7 (0 is no compression).
1721 \end_layout
1723 \begin_layout Subsubsection
1724 advance-timeout
1725 \end_layout
1727 \begin_layout Standard
1728 Set the frame advance timeout in milliseconds.
1729  Numeric integer, range is 0-999999999.
1730  Default is 500.
1731 \end_layout
1733 \begin_layout Subsubsection
1734 allow-inconsistent-saves (bsnes only)
1735 \end_layout
1737 \begin_layout Standard
1738 If true, save without synchronization.
1739  Makes games seriously unstable.
1740 \end_layout
1742 \begin_layout Subsubsection
1743 save-every-frame (bsnes only)
1744 \end_layout
1746 \begin_layout Standard
1747 If true, simulate saving on each frame.
1748  Trades off emulation accuracy for sync stability.
1749  Also needed if the movie assumes saving on each frame for rewind.
1750 \end_layout
1752 \begin_layout Subsection
1753 AVI dumper settings
1754 \end_layout
1756 \begin_layout Subsubsection
1757 avi-large
1758 \end_layout
1760 \begin_layout Standard
1761 AVI dumper: Always dump at 512x448 or 512x478 regardless of what the console
1762  outputs.
1763 \end_layout
1765 \begin_layout Subsubsection
1766 avi-left-border
1767 \end_layout
1769 \begin_layout Standard
1770 AVI dumper: Set the default left border thickness (unless lua overrides)
1771  for dumps.
1772  Range 0-8191.
1773  Default is 0.
1774 \end_layout
1776 \begin_layout Subsubsection
1777 avi-right-border
1778 \end_layout
1780 \begin_layout Standard
1781 AVI dumper: Set the default right border thickness (unless lua overrides)
1782  for dumps.
1783  Range 0-8191.
1784  Default is 0.
1785 \end_layout
1787 \begin_layout Subsubsection
1788 avi-top-border
1789 \end_layout
1791 \begin_layout Standard
1792 AVI dumper: Set the default top border thickness (unless lua overrides)
1793  for dumps.
1794  Range 0-8191.
1795  Default is 0.
1796 \end_layout
1798 \begin_layout Subsubsection
1799 avi-bottom-border
1800 \end_layout
1802 \begin_layout Standard
1803 AVI dumper: Set the default bottom border thickness (unless lua overrides)
1804  for dumps.
1805  Range 0-8191.
1806  Default is 0.
1807 \end_layout
1809 \begin_layout Subsubsection
1810 avi-maxframes
1811 \end_layout
1813 \begin_layout Standard
1814 AVI dumper: Maximum number of frames per dump segment (0 => unlimited).
1815  Range 0-999999999.
1816  Default is 0.
1817 \end_layout
1819 \begin_layout Subsubsection
1820 avi-compresison
1821 \end_layout
1823 \begin_layout Standard
1824 AVI dumper: Compression level (0-18).
1825 \end_layout
1827 \begin_layout Itemize
1828 Compression levels 10 and above are not compatible with stock CSCD codec.
1829 \end_layout
1831 \begin_layout Itemize
1832 Recomended level is 7.
1833 \end_layout
1835 \begin_layout Subsubsection
1836 avi-soundrate
1837 \end_layout
1839 \begin_layout Standard
1840 AVI dumper: Set method of determining the sound rate.
1841 \end_layout
1843 \begin_layout Itemize
1844 0: Pick nearest of 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48, 64, 88.2, 96,
1845  128, 176.4 and 192 kHz.
1846 \end_layout
1848 \begin_layout Itemize
1849 1: Round down to nearest integer.
1850 \end_layout
1852 \begin_layout Itemize
1853 2: Round up to nearest ingeter.
1854 \end_layout
1856 \begin_layout Subsection
1857 JMD options
1858 \end_layout
1860 \begin_layout Subsubsection
1861 jmd-copression
1862 \end_layout
1864 \begin_layout Standard
1865 JMD dumper: Compression level (0-9).
1866 \end_layout
1868 \begin_layout Subsection
1869 SDL platform settings
1870 \end_layout
1872 \begin_layout Subsubsection
1873 autorepeat-first-delay
1874 \end_layout
1876 \begin_layout Standard
1877 Sets the delay for first character in typematic autorepeat.
1878 \end_layout
1880 \begin_layout Subsubsection
1881 autorepeat-subsequent-delay
1882 \end_layout
1884 \begin_layout Standard
1885 Sets the delay for subsequent characters in typematic autorepeat.
1886 \end_layout
1888 \begin_layout Section
1889 Lua functions
1890 \end_layout
1892 \begin_layout Subsection
1893 Core (in main table)
1894 \end_layout
1896 \begin_layout Subsubsection
1897 print
1898 \end_layout
1900 \begin_layout Standard
1901 Print line to message console.
1902 \end_layout
1904 \begin_layout Subsubsection
1905 exec(string command)
1906 \end_layout
1908 \begin_layout Standard
1909 Run command as it was entered on the command line
1910 \end_layout
1912 \begin_layout Subsubsection
1913 utime()
1914 \end_layout
1916 \begin_layout Standard
1917 Returns two values.
1918  First is time since some epoch in seconds, the second is microseconds mod
1919  10^6 since that epoch.
1920 \end_layout
1922 \begin_layout Subsubsection
1923 emulator_ready()
1924 \end_layout
1926 \begin_layout Standard
1927 Returns true if emulator has finished booting, false if not (on_startup()
1928  will be issued later).
1929 \end_layout
1931 \begin_layout Subsubsection
1932 set_idle_timeout(number timeout)
1933 \end_layout
1935 \begin_layout Standard
1936 Set number of microseconds to block idle for.
1937  After this timeout has expired, on_idle() will be called once.
1938 \end_layout
1940 \begin_layout Subsubsection
1941 set_timer_timeout(number timeout)
1942 \end_layout
1944 \begin_layout Standard
1945 Set number of microseconds to block timer for.
1946  After this timeout has expired, on_timer() will be called once.
1947 \end_layout
1949 \begin_layout Subsubsection
1950 bus_address(number snesaddr)
1951 \end_layout
1953 \begin_layout Standard
1954 Returns virtual address corresponding to specified address on SNES bus.
1955 \end_layout
1957 \begin_layout Subsubsection
1958 loopwrapper(function fun, ...)
1959 \end_layout
1961 \begin_layout Standard
1962 Calls function fun with function and specified arguments.
1963  The function passed suspends execution until the function returned is called.
1964  Handy for linear flow control among multiple invocations of a hook.
1965  Example code:
1966 \end_layout
1968 \begin_layout LyX-Code
1969 on_paint = loopwrapper(function(wait)
1970 \end_layout
1972 \begin_deeper
1973 \begin_layout LyX-Code
1974 while true do
1975 \end_layout
1977 \begin_deeper
1978 \begin_layout LyX-Code
1979 gui.text(0, 0, 
1980 \begin_inset Quotes eld
1981 \end_inset
1983 Test!
1984 \begin_inset Quotes erd
1985 \end_inset
1988 \end_layout
1990 \begin_layout LyX-Code
1991 wait();
1992 \end_layout
1994 \end_deeper
1995 \begin_layout LyX-Code
1997 \end_layout
1999 \end_deeper
2000 \begin_layout LyX-Code
2001 end);
2002 \end_layout
2004 \begin_layout Subsection
2005 Table bit:
2006 \end_layout
2008 \begin_layout Standard
2009 Bitwise logical functions and related.
2010 \end_layout
2012 \begin_layout Subsubsection
2013 bit.none(number...) / bit.bnot(number...)
2014 \end_layout
2016 \begin_layout Standard
2017 48-bit bitwise NOT / NONE function (set bits that are set in none of the
2018  arguments).
2019 \end_layout
2021 \begin_layout Subsubsection
2022 bit.any(number...) / bit.bor(number...)
2023 \end_layout
2025 \begin_layout Standard
2026 48-bit bitwise OR / ANY function (set bits that are set in any of the arguments).
2027 \end_layout
2029 \begin_layout Subsubsection
2030 bit.all(number...) / bit.band(number...)
2031 \end_layout
2033 \begin_layout Standard
2034 48-bit bitwise AND / ALL function (set bits that are set in all of the arguments
2036 \end_layout
2038 \begin_layout Subsubsection
2039 bit.parity(number...) / bit.bxor(number...)
2040 \end_layout
2042 \begin_layout Standard
2043 48-bit bitwise XOR / PARITY function (set bits that are set in odd number
2044  of the arguments).
2045 \end_layout
2047 \begin_layout Subsubsection
2048 bit.lrotate(number base[, number amount[, number bits]])
2049 \end_layout
2051 \begin_layout Standard
2052 Rotate bits-bit (max 48, default 48) number left by amount (default 1) places.
2053 \end_layout
2055 \begin_layout Subsubsection
2056 bit.rrotate(number base[, number amount[, number bits]])
2057 \end_layout
2059 \begin_layout Standard
2060 Rotate bits-bit (max 48, default 48) number right by amount (default 1)
2061  places.
2062 \end_layout
2064 \begin_layout Subsubsection
2065 bit.lshift(number base[, number amount[, number bits]])
2066 \end_layout
2068 \begin_layout Standard
2069 Shift bits-bit (max 48, default 48) number left by amount (default 1) places.
2070  The new bits are filled with zeroes.
2071 \end_layout
2073 \begin_layout Subsubsection
2074 bit.lrshift(number base[, number amount[, number bits]])
2075 \end_layout
2077 \begin_layout Standard
2078 Shift bits-bit (max 48, default 48) number logically right by amount (default
2079  1) places.
2080  The new bits are filled with zeroes.
2081 \end_layout
2083 \begin_layout Subsubsection
2084 bit.arshift(number base[, number amount[, number bits]])
2085 \end_layout
2087 \begin_layout Standard
2088 Shift bits-bit (max 48, default 48) number arithmetically right by amount
2089  (default 1) places.
2090  The new bits are shifted in with copy of the high bit.
2091 \end_layout
2093 \begin_layout Subsubsection
2094 bit.extract(number base[, number bit0[, number bit1,...]])
2095 \end_layout
2097 \begin_layout Standard
2098 Returns number that has bit0-th bit as bit 0, bit1-th bit as 1 and so on.
2099 \end_layout
2101 \begin_layout Standard
2102 Notes: 
2103 \end_layout
2105 \begin_layout Itemize
2106 Bit numbers up to 51 should work reliably (then things start falling apart
2107  due to double precision issues).
2108 \end_layout
2110 \begin_layout Itemize
2111 There are two special bit positions, true and false, standing for always
2112  set bit and always clear bit.
2113 \end_layout
2115 \begin_layout Subsubsection
2116 bit.value([number bit1[, number bit2,...]])
2117 \end_layout
2119 \begin_layout Standard
2120 Returns bitwise OR of 1 left shifted by bit1 places, 1 left shifted by bit2
2121  places and so on.
2122  As special value, nil argument is no-op.
2123 \end_layout
2125 \begin_layout Subsection
2126 Table gui:
2127 \end_layout
2129 \begin_layout Standard
2130 Most of these functions can only be called in on_paint and on_video callbacks.
2131  Exceptions are noted.
2132 \end_layout
2134 \begin_layout Standard
2135 Colors are 32-bit.
2136  Bits 0-7 are the blue component, bits 8-15 are the green component, bits
2137  16-23 are the red component, bits 24-31 are alpha component (0 is fully
2138  opaque, 255 is almost transparent).
2139  -1 is the fully transparent color.
2140  Alpha values greater than 127 do work.
2141 \end_layout
2143 \begin_layout Standard
2144 Origin of coordinates is at top left corner of game display area.
2145  Left and top gaps correspond to negative coordinates.
2146 \end_layout
2148 \begin_layout Subsubsection
2149 gui.resolution()
2150 \end_layout
2152 \begin_layout Standard
2153 Returns 2-tuple (hresolution, vresolution).
2154 \end_layout
2156 \begin_layout Subsubsection
2157 gui.<class>_gap(number gap)
2158 \end_layout
2160 \begin_layout Standard
2161 Set the <class> (left, right, top, bottom) gap to specified value (max gap
2162  is 8191).
2163 \end_layout
2165 \begin_layout Subsubsection
2166 gui.text(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2167 \end_layout
2169 \begin_layout Standard
2170 Draw specified text on the GUI (each character cell is 8 or 16 wide and
2171  16 high).
2172  Parameters:
2173 \end_layout
2175 \begin_layout Itemize
2176 x: X-coordinate to start the drawing from (and x-coordinate at begining
2177  of the lines).
2178 \end_layout
2180 \begin_layout Itemize
2181 y: Y-coordinate to start the drawing from.
2182 \end_layout
2184 \begin_layout Itemize
2185 text: The text to draw.
2186 \end_layout
2188 \begin_layout Itemize
2189 fgc: Text color (default is 0xFFFFFF (white))
2190 \end_layout
2192 \begin_layout Itemize
2193 bgc: Background color (default is -1 (transparent))
2194 \end_layout
2196 \begin_layout Subsubsection
2197 gui.textH(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2198 \end_layout
2200 \begin_layout Standard
2201 Like gui.text, but draw using double-width.
2202 \end_layout
2204 \begin_layout Subsubsection
2205 gui.textV(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2206 \end_layout
2208 \begin_layout Standard
2209 Like gui.text, but draw using double-height.
2210 \end_layout
2212 \begin_layout Subsubsection
2213 gui.textHV(number x, number y, string text[, number fgc[, number bgc]])
2214 \end_layout
2216 \begin_layout Standard
2217 Like gui.text, but draw using double-width/double-height.
2218 \end_layout
2220 \begin_layout Subsubsection
2221 gui.rectangle(number x, number y, number width, number height[, number thickness[
2222 , number outline[, number fill]]])
2223 \end_layout
2225 \begin_layout Standard
2226 Draw rectangle on the GUI.
2227  Parameters:
2228 \end_layout
2230 \begin_layout Itemize
2231 x: X-coordinate of left edge.
2232 \end_layout
2234 \begin_layout Itemize
2235 y: Y-coordinate of upper edge.
2236 \end_layout
2238 \begin_layout Itemize
2239 width: Width of rectangle.
2240 \end_layout
2242 \begin_layout Itemize
2243 height: Height of rectangle.
2244 \end_layout
2246 \begin_layout Itemize
2247 thickness: Thickness of outline (default is 1).
2248 \end_layout
2250 \begin_layout Itemize
2251 outline: Color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
2252 \end_layout
2254 \begin_layout Itemize
2255 fill: Color of fill (default is -1 (transparent))
2256 \end_layout
2258 \begin_layout Subsubsection
2259 gui.box(number x, number y, number width, number height[, number thickness[,
2260  number outline1[,number outline2[, number fill]]]])
2261 \end_layout
2263 \begin_layout Standard
2264 Draw rectangle with 3D effect on the GUI.
2265  Parameters:
2266 \end_layout
2268 \begin_layout Itemize
2269 x: X-coordinate of left edge.
2270 \end_layout
2272 \begin_layout Itemize
2273 y: Y-coordinate of upper edge.
2274 \end_layout
2276 \begin_layout Itemize
2277 width: Width of rectangle.
2278 \end_layout
2280 \begin_layout Itemize
2281 height: Height of rectangle.
2282 \end_layout
2284 \begin_layout Itemize
2285 thickness: Thickness of outline (default is 1).
2286 \end_layout
2288 \begin_layout Itemize
2289 outline1: First color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
2290 \end_layout
2292 \begin_layout Itemize
2293 outline2: First color of outline (default is 0x808080 (dark gray))
2294 \end_layout
2296 \begin_layout Itemize
2297 fill: Color of fill (default is 0xC0C0C0 (light grayy))
2298 \end_layout
2300 \begin_layout Subsubsection
2301 gui.pixel(number x, number y[, number color])
2302 \end_layout
2304 \begin_layout Standard
2305 Draw one pixel on the GUI.
2306  Parameters:
2307 \end_layout
2309 \begin_layout Itemize
2310 x: X-coordinate of the pixel
2311 \end_layout
2313 \begin_layout Itemize
2314 y: Y-coordinate of the pixel
2315 \end_layout
2317 \begin_layout Itemize
2318 color: Color of the pixel (default is 0xFFFFFF (white))
2319 \end_layout
2321 \begin_layout Subsubsection
2322 gui.crosshair(number x, number y[, number length[, number color]])
2323 \end_layout
2325 \begin_layout Standard
2326 Draw a crosshair.
2327  Parameters:
2328 \end_layout
2330 \begin_layout Itemize
2331 x: X-coordinate of the crosshair
2332 \end_layout
2334 \begin_layout Itemize
2335 y: Y-coordinate of the crosshair
2336 \end_layout
2338 \begin_layout Itemize
2339 length: Length of the crosshair lines (default 10).
2340 \end_layout
2342 \begin_layout Itemize
2343 color: Color of the crosshair (default is 0xFFFFFF (white))
2344 \end_layout
2346 \begin_layout Subsubsection
2347 gui.line(number x1, number y1, number x2, number y2[, number color])
2348 \end_layout
2350 \begin_layout Standard
2351 Draw a thin line.
2352  Parameters:
2353 \end_layout
2355 \begin_layout Itemize
2356 x1: X-coordinate of one end.
2357 \end_layout
2359 \begin_layout Itemize
2360 y1: Y-coordinate of one end.
2361 \end_layout
2363 \begin_layout Itemize
2364 x2: X-coordinate of the other end.
2365 \end_layout
2367 \begin_layout Itemize
2368 y2: Y-coordinate of the other end.
2369 \end_layout
2371 \begin_layout Itemize
2372 color: Color of the line (default is 0xFFFFFF (white)).
2373 \end_layout
2375 \begin_layout Subsubsection
2376 gui.circle(number x, number y, number r[, number thick[, number border[,
2377  number fil]]])
2378 \end_layout
2380 \begin_layout Standard
2381 Draw a circle.
2382  Parameters.
2383 \end_layout
2385 \begin_layout Itemize
2386 x: X-coordinate of the center
2387 \end_layout
2389 \begin_layout Itemize
2390 y: Y-coordinate of the center
2391 \end_layout
2393 \begin_layout Itemize
2394 r: The radius of the circle
2395 \end_layout
2397 \begin_layout Itemize
2398 thick: Border thickness
2399 \end_layout
2401 \begin_layout Itemize
2402 border: Border color (default is 0xFFFFFF (white))
2403 \end_layout
2405 \begin_layout Itemize
2406 fill: Fill color (default is -1 (transparent)).
2407 \end_layout
2409 \begin_layout Subsubsection
2410 gui.bitmap_draw(number x, number y, bitmap bitmap, palette palette)
2411 \end_layout
2413 \begin_layout Standard
2414 Draw a bitmap on screen with specified palette.
2415  Parameters:
2416 \end_layout
2418 \begin_layout Itemize
2419 x: X-coordinate of left edge.
2420 \end_layout
2422 \begin_layout Itemize
2423 y: Y-coordinate of top edge.
2424 \end_layout
2426 \begin_layout Itemize
2427 bitmap: The bitmap to draw
2428 \end_layout
2430 \begin_layout Itemize
2431 palette: The palette to draw the bitmap using.
2432 \end_layout
2434 \begin_layout Subsubsection
2435 gui.bitmap_draw(number x, number y, dbitmap bitmap)
2436 \end_layout
2438 \begin_layout Standard
2439 Draw a bitmap on screen.
2440  Parameters:
2441 \end_layout
2443 \begin_layout Itemize
2444 x: X-coordinate of left edge.
2445 \end_layout
2447 \begin_layout Itemize
2448 y: Y-coordinate of top edge.
2449 \end_layout
2451 \begin_layout Itemize
2452 bitmap: The bitmap to draw
2453 \end_layout
2455 \begin_layout Subsubsection
2456 gui.palette_new()
2457 \end_layout
2459 \begin_layout Standard
2460 Returns a new palette (initially all transparent).
2461  Can be used anywhere.
2462 \end_layout
2464 \begin_layout Subsubsection
2465 gui.bitmap_new(number w, number h, boolean direct[, bool icolor])
2466 \end_layout
2468 \begin_layout Standard
2469 Returns a new bitmap/dbitmap.
2470  Can be used anywhere.
2471  Parameters:
2472 \end_layout
2474 \begin_layout Itemize
2475 w: The width of new bitmap
2476 \end_layout
2478 \begin_layout Itemize
2479 h: The height of new bitmap
2480 \end_layout
2482 \begin_layout Itemize
2483 direct: If true, the returned bitmap is dbitmap, otherwise bitmap.
2484 \end_layout
2486 \begin_layout Itemize
2487 icolor: Initital fill color (defaults to 0 on BITMAP, -1 on DBITMAP)
2488 \end_layout
2490 \begin_layout Subsubsection
2491 gui.bitmap_load(string file)
2492 \end_layout
2494 \begin_layout Standard
2495 Returns loaded bitmap/dbitmap (if bitmap, the second return value is palette
2496  for bitmap).
2497  Can be used anywhere.
2498  Parameters:
2499 \end_layout
2501 \begin_layout Itemize
2502 file: The name of file to load.
2503 \end_layout
2505 \begin_layout Subsubsection
2506 gui.palette_set(palette palette, number index, number color)
2507 \end_layout
2509 \begin_layout Standard
2510 Sets color in palette.
2511  Can be used anywhere.
2512  Parameters:
2513 \end_layout
2515 \begin_layout Itemize
2516 palette: The palette to manipulate
2517 \end_layout
2519 \begin_layout Itemize
2520 index: Index of color (0-65535).
2521 \end_layout
2523 \begin_layout Itemize
2524 color: The color value.
2525 \end_layout
2527 \begin_layout Subsubsection
2528 gui.bitmap_pset(bitmap/dbitmap bitmap, number x, number y, number color)
2529 \end_layout
2531 \begin_layout Standard
2532 Sets specified pixel in bitmap.
2533  Can be used anywhere.
2534  Parameters:
2535 \end_layout
2537 \begin_layout Itemize
2538 bitmap: The bitmap to manipulate
2539 \end_layout
2541 \begin_layout Itemize
2542 x: The x-coordinate of the pixel.
2543 \end_layout
2545 \begin_layout Itemize
2546 y: The y-coordinate of the pixel.
2547 \end_layout
2549 \begin_layout Itemize
2550 color: If bitmap is a bitmap, color index (0-65535).
2551  Otherwise color value.
2552 \end_layout
2554 \begin_layout Subsubsection
2555 gui.bitmap_size(bitmap/dbitmap bitmap)
2556 \end_layout
2558 \begin_layout Standard
2559 Get size of bitmap.
2560  Can be used anywhere.
2561  Parameters:
2562 \end_layout
2564 \begin_layout Itemize
2565 bitmap: The bitmap to query.
2566 \end_layout
2568 \begin_layout Standard
2569 The first return is the width, the second is the height.
2570 \end_layout
2572 \begin_layout Subsubsection
2573 gui.bitmap_blit(bitmap/dbitmap dest, number dx, number dy, bitmap/dbitmap
2574  src, number sx, number sy, number w, number h[, number ck])
2575 \end_layout
2577 \begin_layout Standard
2578 Blit a part of bitmap to another.
2579  Can be used anywhere.
2580  Parameters:
2581 \end_layout
2583 \begin_layout Itemize
2584 dest: Destination to blit to.
2585 \end_layout
2587 \begin_layout Itemize
2588 dx: left edge of target
2589 \end_layout
2591 \begin_layout Itemize
2592 dy: Top edge of target
2593 \end_layout
2595 \begin_layout Itemize
2596 src: The source to blit from.
2597  Must be of the same type as destination.
2598 \end_layout
2600 \begin_layout Itemize
2601 sx: left edge of source
2602 \end_layout
2604 \begin_layout Itemize
2605 sy: Top edge of source
2606 \end_layout
2608 \begin_layout Itemize
2609 w: Width of region
2610 \end_layout
2612 \begin_layout Itemize
2613 h: Height of region.
2614 \end_layout
2616 \begin_layout Itemize
2617 ck: Color key.
2618  Pixels of this color are not blitted.
2619 \end_layout
2621 \begin_deeper
2622 \begin_layout Itemize
2623 If bitmaps are bitmaps, this is color index of colorkey.
2624  Values outside range 0-65535 cause no key to be used as colorkey.
2625 \end_layout
2627 \begin_layout Itemize
2628 If bitmaps are dbitmaps, this color value of colorkey.
2629 \end_layout
2631 \begin_layout Itemize
2632 May be absent or nil for no colorkey blit.
2633 \end_layout
2635 \end_deeper
2636 \begin_layout Subsubsection
2637 gui.repaint()
2638 \end_layout
2640 \begin_layout Standard
2641 Request on_repaint() to happen as soon as possible.
2642  Can be used anywhere.
2643 \end_layout
2645 \begin_layout Subsubsection
2646 gui.subframe_update(boolean on)
2647 \end_layout
2649 \begin_layout Standard
2650 Request subframe updates (calling on_paint() on subframes) to happen (on=true)
2651  or not happen (on=false).
2652  Can be used anywhere.
2653 \end_layout
2655 \begin_layout Subsubsection
2656 gui.screenshot(string filename)
2657 \end_layout
2659 \begin_layout Standard
2660 Write PNG screenshot of the current frame (no drawings) to specified file.
2661  Can be used anywhere.
2662 \end_layout
2664 \begin_layout Subsubsection
2665 gui.color(number r, number g, number b[, number a])
2666 \end_layout
2668 \begin_layout Standard
2669 Returns color (in notation Lua scripts use) corresponding to color (r,g,b),
2670  each component in scale 0-255.
2671  If a is specified, that is alpha (0 is fully transparent, 256(sic) is fully
2672  opaque).
2673  The default alpha is 256.
2674 \end_layout
2676 \begin_layout Subsubsection
2677 gui.status(string name, string value)
2678 \end_layout
2680 \begin_layout Standard
2681 Set status field 
2682 \begin_inset Quotes eld
2683 \end_inset
2685 L[<name>]
2686 \begin_inset Quotes erd
2687 \end_inset
2689  to <value> in status area.
2690  Can be used anywhere.
2691 \end_layout
2693 \begin_layout Subsubsection
2694 gui.rainbow(number step, number steps[, number color])
2695 \end_layout
2697 \begin_layout Standard
2698 Perform hue rotation of color <color> (default bright red), by <step> steps.
2699  The number of steps per full rotation is given by absolute value of <steps>.
2700 \end_layout
2702 \begin_layout Standard
2703 If <steps> is negative, the rotation will be counterclockwise.
2704 \end_layout
2706 \begin_layout Subsection
2707 table input
2708 \end_layout
2710 \begin_layout Standard
2711 Input handling.
2712  Only available in on_input callback.
2713 \end_layout
2715 \begin_layout Subsubsection
2716 input.get(number controller, number index)
2717 \end_layout
2719 \begin_layout Standard
2720 Read the specified index (0-11) from specified controller (0-7).
2721  Notes:
2722 \end_layout
2724 \begin_layout Itemize
2725 Uses physical controller numbering.
2726  Gamepad in port 2 is controller 4, not 1!
2727 \end_layout
2729 \begin_layout Subsubsection
2730 input.set(number controller, number index, number value)
2731 \end_layout
2733 \begin_layout Standard
2734 Write the specified index (0-11) from specified controller (0-7), storing
2735  value.
2736  Notes:
2737 \end_layout
2739 \begin_layout Itemize
2740 Uses physical controller numbering.
2741  Gamepad in port 2 is controller 4, not 1!
2742 \end_layout
2744 \begin_layout Subsubsection
2745 input.geta(number controller)
2746 \end_layout
2748 \begin_layout Standard
2749 Get input state for entiere controller.
2750  Returns 13 return values.
2751 \end_layout
2753 \begin_layout Itemize
2754 1st return value: Bitmask: bit i is set if i:th index is nonzero
2755 \end_layout
2757 \begin_layout Itemize
2758 2nd-13th return value: value of i:th index.
2759 \end_layout
2761 \begin_layout Subsubsection
2762 input.seta(number controller, number bitmask, number args...)
2763 \end_layout
2765 \begin_layout Standard
2766 Set state for entiere controller.
2767  args is up to 12 values for indices (overriding values in bitmask if specified).
2768 \end_layout
2770 \begin_layout Subsubsection
2771 input.controllertype(number controller)
2772 \end_layout
2774 \begin_layout Standard
2775 Get the type of controller as string.
2776  Valid values are:
2777 \end_layout
2779 \begin_layout Itemize
2780 gamepad
2781 \end_layout
2783 \begin_layout Itemize
2784 mouse
2785 \end_layout
2787 \begin_layout Itemize
2788 justifier
2789 \end_layout
2791 \begin_layout Itemize
2792 superscope
2793 \end_layout
2795 \begin_layout Subsubsection
2796 input.reset([number cycles])
2797 \end_layout
2799 \begin_layout Standard
2800 Execute reset.
2801  If cycles is greater than zero, do delayed reset.
2802  0 (or no value) causes immediate reset.
2803 \end_layout
2805 \begin_layout Itemize
2806 Only available with subframe flag false.
2807 \end_layout
2809 \begin_layout Subsubsection
2810 input.raw()
2811 \end_layout
2813 \begin_layout Standard
2814 Returns table of tables of all available keys and axes.
2815  The first table is indexed by key name (platform-dependent!), and the inner
2816  table has the following fields:
2817 \end_layout
2819 \begin_layout Itemize
2820 last_rawval: Last reported raw value for control.
2821 \end_layout
2823 \begin_layout Itemize
2824 ktype: Type of key (disabled, key, mouse, axis, axis-inverse, hat, pressure-m0,
2825  pressure-mp, pressure-0m, pressure-0p, pressure-pm, pressure-p0).
2826 \end_layout
2828 \begin_layout Itemize
2829 cal_left: Minimum calibration value.
2830  Only meaningful with axis and pressure types.
2831 \end_layout
2833 \begin_layout Itemize
2834 cal_center: Center calibration value.
2835  Only meaningful with axis and pressure types.
2836 \end_layout
2838 \begin_layout Itemize
2839 cal_right: Maximum calibration value.
2840  Only meaningful with axis and pressure types.
2841 \end_layout
2843 \begin_layout Itemize
2844 cal_tolerance: Dead zone tolerance.
2845  Only meaningful with axis and pressure types.
2846 \end_layout
2848 \begin_layout Subsubsection
2849 input.keyhook(key, state)
2850 \end_layout
2852 \begin_layout Standard
2853 Requests that keyhook events to be sent for key (state=true) or not sent
2854  (state=false).
2855 \end_layout
2857 \begin_layout Subsection
2858 Table subtitle
2859 \end_layout
2861 \begin_layout Standard
2862 Subtitle handling
2863 \end_layout
2865 \begin_layout Subsubsection
2866 subtitle.byindex(number i)
2867 \end_layout
2869 \begin_layout Standard
2870 Read the frame and length of ith subtitle.
2871  Returns nothing if not present.
2872 \end_layout
2874 \begin_layout Subsubsection
2875 subtitle.set(number f, number l, string txt)
2876 \end_layout
2878 \begin_layout Standard
2879 Set the text of subtitle.
2880 \end_layout
2882 \begin_layout Subsubsection
2883 subtitle.get(number f, number l)
2884 \end_layout
2886 \begin_layout Standard
2887 Get the text of subtitle.
2888 \end_layout
2890 \begin_layout Subsubsection
2891 subtitle.delete(number f, number l)
2892 \end_layout
2894 \begin_layout Standard
2895 Delete specified subtitle.
2896 \end_layout
2898 \begin_layout Subsection
2899 Table hostmemory
2900 \end_layout
2902 \begin_layout Standard
2903 Host memory handling (extra memory saved to savestates).
2904  Host memory starts empty.
2905 \end_layout
2907 \begin_layout Subsubsection
2908 hostmemory.read(number address)
2909 \end_layout
2911 \begin_layout Standard
2912 Reads hostmemory slot address.
2913  Slot numbers out of range return false instead of numeric.
2914 \end_layout
2916 \begin_layout Subsubsection
2917 hostmemory.write(number address, number value)
2918 \end_layout
2920 \begin_layout Standard
2921 Writes hostmemory slot with 0-255.
2922  Slot numbers out of range cause extension of host memory slot space.
2923 \end_layout
2925 \begin_layout Subsubsection
2926 hostmemory.readbyte(number address)
2927 \end_layout
2929 \begin_layout Standard
2930 Read unsigned byte (1 element) from given address.
2931  Slots out of range return false.
2932 \end_layout
2934 \begin_layout Subsubsection
2935 hostmemory.writebyte(number address, number value)
2936 \end_layout
2938 \begin_layout Standard
2939 Write unsigned byte (1 element) to given slot.
2940  Slot numbers out of range cause extension.
2941 \end_layout
2943 \begin_layout Subsubsection
2944 hostmemory.readsbyte(number address)
2945 \end_layout
2947 \begin_layout Standard
2948 Read signed byte (1 element) from given address.
2949  Slots out of range return false.
2950 \end_layout
2952 \begin_layout Subsubsection
2953 hostmemory.writesbyte(number address, number value)
2954 \end_layout
2956 \begin_layout Standard
2957 Write signed byte (1 element) to given slot.
2958  Slot numbers out of range cause extension.
2959 \end_layout
2961 \begin_layout Subsubsection
2962 hostmemory.readword(number address)
2963 \end_layout
2965 \begin_layout Standard
2966 Read unsigned word (2 elements) from given address.
2967  Slots out of range return false.
2968 \end_layout
2970 \begin_layout Subsubsection
2971 hostmemory.writeword(number address, number value)
2972 \end_layout
2974 \begin_layout Standard
2975 Write unsigned word (2 elements) to given slot.
2976  Slot numbers out of range cause extension.
2977 \end_layout
2979 \begin_layout Subsubsection
2980 hostmemory.readsword(number address)
2981 \end_layout
2983 \begin_layout Standard
2984 Read signed word (2 elements) from given address.
2985  Slots out of range return false.
2986 \end_layout
2988 \begin_layout Subsubsection
2989 hostmemory.writesword(number address, number value)
2990 \end_layout
2992 \begin_layout Standard
2993 Write signed word (2 elements) to given slot.
2994  Slot numbers out of range cause extension.
2995 \end_layout
2997 \begin_layout Subsubsection
2998 hostmemory.readdword(number address)
2999 \end_layout
3001 \begin_layout Standard
3002 Read unsigned doubleword (4 elements) from given address.
3003  Slots out of range return false.
3004 \end_layout
3006 \begin_layout Subsubsection
3007 hostmemory.writedword(number address, number value)
3008 \end_layout
3010 \begin_layout Standard
3011 Write unsigned doubleword (4 elements) to given slot.
3012  Slot numbers out of range cause extension.
3013 \end_layout
3015 \begin_layout Subsubsection
3016 hostmemory.readsdword(number address)
3017 \end_layout
3019 \begin_layout Standard
3020 Read signed doubleword (4 elements) from given address.
3021  Slots out of range return false.
3022 \end_layout
3024 \begin_layout Subsubsection
3025 hostmemory.writesdword(number address, number value)
3026 \end_layout
3028 \begin_layout Standard
3029 Write signed doubleword (4 elements) to given slot.
3030  Slot numbers out of range cause extension.
3031 \end_layout
3033 \begin_layout Subsubsection
3034 hostmemory.readqword(number address)
3035 \end_layout
3037 \begin_layout Standard
3038 Read unsigned quadword (8 elements) from given address.
3039  Slots out of range return false.
3040 \end_layout
3042 \begin_layout Subsubsection
3043 hostmemory.writeqword(number address, number value)
3044 \end_layout
3046 \begin_layout Standard
3047 Write unsigned quadword (4 elements) to given slot.
3048  Slot numbers out of range cause extension.
3049 \end_layout
3051 \begin_layout Subsubsection
3052 hostmemory.readsqword(number address)
3053 \end_layout
3055 \begin_layout Standard
3056 Read signed quadword (8 elements) from given address.
3057  Slots out of range return false.
3058 \end_layout
3060 \begin_layout Subsubsection
3061 hostmemory.writesqword(number address, number value)
3062 \end_layout
3064 \begin_layout Standard
3065 Write signed quadword (8 elements) to given slot.
3066  Slot numbers out of range cause extension.
3067 \end_layout
3069 \begin_layout Subsection
3070 Table movie
3071 \end_layout
3073 \begin_layout Standard
3074 Movie handling
3075 \end_layout
3077 \begin_layout Subsubsection
3078 movie.currentframe()
3079 \end_layout
3081 \begin_layout Standard
3082 Return number of current frame.
3083 \end_layout
3085 \begin_layout Subsubsection
3086 movie.framecount()
3087 \end_layout
3089 \begin_layout Standard
3090 Return number of frames in movie.
3091 \end_layout
3093 \begin_layout Subsubsection
3094 movie.readonly()
3095 \end_layout
3097 \begin_layout Standard
3098 Return true if in readonly mode, false if in readwrite.
3099 \end_layout
3101 \begin_layout Subsubsection
3102 movie.set_readwrite()
3103 \end_layout
3105 \begin_layout Standard
3106 Set readwrite mode (does not cause on_readwrite callback).
3107 \end_layout
3109 \begin_layout Subsubsection
3110 movie.frame_subframes(number frame)
3111 \end_layout
3113 \begin_layout Standard
3114 Count number of subframes in specified frame (frame numbers are 1-based)
3115  and return that.
3116 \end_layout
3118 \begin_layout Subsubsection
3119 movie.read_subframe(number frame, number subframe)
3120 \end_layout
3122 \begin_layout Standard
3123 Read specifed subframe in specified frame and return data as array (100
3124  elements, numbered 0-99 currently).
3125 \end_layout
3127 \begin_layout Subsubsection
3128 movie.unsafe_rewind([UNSAFEREWIND state])
3129 \end_layout
3131 \begin_layout Standard
3132 Start setting point for unsafe rewind or jump to point of unsafe rewind.
3133 \end_layout
3135 \begin_layout Itemize
3136 If called without argument, causes emulator to start process of setting
3137  unsafe rewind point.
3138  When this has finished, callback on_set_rewind occurs, passing the rewind
3139  state to lua script.
3140 \end_layout
3142 \begin_layout Itemize
3143 If called with argument, causes emulator rewind to passed rewind point as
3144  soon as possible.
3145  Readwrite mode is implicitly activated.
3146 \end_layout
3148 \begin_layout Standard
3149 The following warnings apply to unsafe rewinding:
3150 \end_layout
3152 \begin_layout Itemize
3153 There are no safety checks against misuse (that's what 
3154 \begin_inset Quotes eld
3155 \end_inset
3157 unsafe
3158 \begin_inset Quotes erd
3159 \end_inset
3161  comes from)!
3162 \end_layout
3164 \begin_layout Itemize
3165 Only call rewind from timeline rewind point was set from.
3166 \end_layout
3168 \begin_layout Itemize
3169 Only call rewind from after the rewind point was set.
3170 \end_layout
3172 \begin_layout Subsection
3173 Table settings
3174 \end_layout
3176 \begin_layout Standard
3177 Routines for settings manipulation
3178 \end_layout
3180 \begin_layout Subsubsection
3181 settings.get(string name)
3182 \end_layout
3184 \begin_layout Standard
3185 Get value of setting.
3186  If setting is blank, returns false.
3187  If setting value can't be obtained, returns (nil, error message).
3188 \end_layout
3190 \begin_layout Subsubsection
3191 settings.set(string name, string value)
3192 \end_layout
3194 \begin_layout Standard
3195 Set value of setting.
3196  If setting can't be set, returns (nil, error message).
3197 \end_layout
3199 \begin_layout Subsubsection
3200 settings.is_set(string name)
3201 \end_layout
3203 \begin_layout Standard
3204 Returns if setting is set.
3205  If setting does not exist, returns (nil, error message).
3206 \end_layout
3208 \begin_layout Subsubsection
3209 settings.blank(string name)
3210 \end_layout
3212 \begin_layout Standard
3213 Blanks a setting and returns true.
3214  If setting can't be blanked, returns (nil, error message).
3215 \end_layout
3217 \begin_layout Subsection
3218 Table memory
3219 \end_layout
3221 \begin_layout Standard
3222 Contains various functions for managing memory
3223 \end_layout
3225 \begin_layout Subsubsection
3226 memory.vma_count()
3227 \end_layout
3229 \begin_layout Standard
3230 Returns the number of VMAs
3231 \end_layout
3233 \begin_layout Subsubsection
3234 memory.read_vma(number index)
3235 \end_layout
3237 \begin_layout Standard
3238 Reads the specified VMA (indices start from zero).
3239  Trying to read invalid VMA gives nil.
3240  The read VMA is table with the following fields:
3241 \end_layout
3243 \begin_layout Itemize
3244 region_name (string): The readable name of the VMA
3245 \end_layout
3247 \begin_layout Itemize
3248 baseaddr (number): Base address of the VMA
3249 \end_layout
3251 \begin_layout Itemize
3252 lastaddr (number): Last address in the VMA.
3253 \end_layout
3255 \begin_layout Itemize
3256 size (number): The size of VMA in bytes.
3257 \end_layout
3259 \begin_layout Itemize
3260 readonly (boolean): True of the VMA corresponds to ROM.
3261 \end_layout
3263 \begin_layout Itemize
3264 iospace (boolean): True if the VMA is I/O space.
3265 \end_layout
3267 \begin_layout Itemize
3268 native_endian (boolean): True if the VMA has native endian as opposed to
3269  little endian.
3270 \end_layout
3272 \begin_layout Subsubsection
3273 memory.find_vma(number address)
3274 \end_layout
3276 \begin_layout Standard
3277 Finds the VMA containing specified address.
3278  Returns table in the same format as read_vma or nil if not found.
3279 \end_layout
3281 \begin_layout Subsubsection
3282 memory.readbyte(number address)
3283 \end_layout
3285 \begin_layout Standard
3286 Reads the specified address as unsigned byte and returns the result.
3287 \end_layout
3289 \begin_layout Subsubsection
3290 memory.readsbyte(number address)
3291 \end_layout
3293 \begin_layout Standard
3294 Reads the specified address as signed byte and returns the result.
3295 \end_layout
3297 \begin_layout Subsubsection
3298 memory.writebyte(number address, number value)
3299 \end_layout
3301 \begin_layout Standard
3302 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
3303  address (as a byte).
3304 \end_layout
3306 \begin_layout Subsubsection
3307 memory.readword(number address)
3308 \end_layout
3310 \begin_layout Standard
3311 Reads the specified address as unsigned word and returns the result.
3312 \end_layout
3314 \begin_layout Subsubsection
3315 memory.readsword(number address)
3316 \end_layout
3318 \begin_layout Standard
3319 Reads the specified address as signed word and returns the result.
3320 \end_layout
3322 \begin_layout Subsubsection
3323 memory.writeword(number address, number value)
3324 \end_layout
3326 \begin_layout Standard
3327 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
3328  address (as a word).
3329 \end_layout
3331 \begin_layout Subsubsection
3332 memory.readdword(number address)
3333 \end_layout
3335 \begin_layout Standard
3336 Reads the specified address as unsigned doubleword and returns the result.
3337 \end_layout
3339 \begin_layout Subsubsection
3340 memory.readsdword(number address)
3341 \end_layout
3343 \begin_layout Standard
3344 Reads the specified address as signed doubleword and returns the result.
3345 \end_layout
3347 \begin_layout Subsubsection
3348 memory.writedword(number address, number value)
3349 \end_layout
3351 \begin_layout Standard
3352 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
3353  address (as a doubleword).
3354 \end_layout
3356 \begin_layout Subsubsection
3357 memory.readqword(number address)
3358 \end_layout
3360 \begin_layout Standard
3361 Reads the specified address as unsigned quadword and returns the result.
3362 \end_layout
3364 \begin_layout Subsubsection
3365 memory.readsqword(number address)
3366 \end_layout
3368 \begin_layout Standard
3369 Reads the specified address as signed quadword and returns the result.
3370 \end_layout
3372 \begin_layout Subsubsection
3373 memory.writeqword(number address, number value)
3374 \end_layout
3376 \begin_layout Standard
3377 Writes the specified value (negative values undergo 2's complement) to specified
3378  address (as a quadword).
3379 \end_layout
3381 \begin_layout Subsubsection
3382 memory.hash_region(number base, number size)
3383 \end_layout
3385 \begin_layout Standard
3386 Hash specified number of bytes starting from specified address and return
3387  the SHA-256.
3388 \end_layout
3390 \begin_layout Subsection
3391 Table _SYSTEM
3392 \end_layout
3394 \begin_layout Standard
3395 Contains copy of global variables from time of Lua initialization.
3396  Non-writeable.
3397 \end_layout
3399 \begin_layout Subsection
3400 Callbacks
3401 \end_layout
3403 \begin_layout Standard
3404 Various callbacks to Lua that can occur.
3405 \end_layout
3407 \begin_layout Subsubsection
3408 Callback: on_paint(bool not_synth)
3409 \end_layout
3411 \begin_layout Standard
3412 Called when screen is being painted.
3413  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the screen.
3414 \end_layout
3416 \begin_layout Standard
3417 not_synth is true if this hook is being called in response to received frame,
3418  false otherwise.
3419 \end_layout
3421 \begin_layout Subsubsection
3422 Callback: on_video()
3423 \end_layout
3425 \begin_layout Standard
3426 Called when video dump frame is being painted.
3427  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the video.
3428 \end_layout
3430 \begin_layout Subsubsection
3431 Callback: on_frame_emulated()
3432 \end_layout
3434 \begin_layout Standard
3435 Called when emulating frame has completed and on_paint()/on_video() calls
3436  are about to be issued.
3437 \end_layout
3439 \begin_layout Subsubsection
3440 Callback: on_frame()
3441 \end_layout
3443 \begin_layout Standard
3444 Called on each starting whole frame.
3445 \end_layout
3447 \begin_layout Subsubsection
3448 Callback: on_startup()
3449 \end_layout
3451 \begin_layout Standard
3452 Called when the emulator is starting (lsnes.rc and --run files has been run).
3453 \end_layout
3455 \begin_layout Subsubsection
3456 Callback: on_rewind()
3457 \end_layout
3459 \begin_layout Standard
3460 Called when rewind movie to beginning has completed.
3461 \end_layout
3463 \begin_layout Subsubsection
3464 Callback: on_pre_load(string name)
3465 \end_layout
3467 \begin_layout Standard
3468 Called just before savestate/movie load occurs (note: loads are always delayed,
3469  so this occurs even when load was initiated by lua).
3470 \end_layout
3472 \begin_layout Subsubsection
3473 Callback: on_err_load(string name)
3474 \end_layout
3476 \begin_layout Standard
3477 Called if loadstate goes wrong.
3478 \end_layout
3480 \begin_layout Subsubsection
3481 Callback: on_post_load(string name, boolean was_savestate)
3482 \end_layout
3484 \begin_layout Standard
3485 Called on successful loadstate.
3486  was_savestate gives if this was a savestate or a movie.
3487 \end_layout
3489 \begin_layout Subsubsection
3490 Callback: on_pre_save(string name, boolean is_savestate)
3491 \end_layout
3493 \begin_layout Standard
3494 Called just before savestate save occurs (note: movie saves are synchronous
3495  and won't trigger these callbacks if called from Lua).
3496 \end_layout
3498 \begin_layout Subsubsection
3499 Callback: on_err_save(string name)
3500 \end_layout
3502 \begin_layout Standard
3503 Called if savestate goes wrong.
3504 \end_layout
3506 \begin_layout Subsubsection
3507 Callback: on_post_save(string name, boolean is_savestate)
3508 \end_layout
3510 \begin_layout Standard
3511 Called on successful savaestate.
3512  is_savestate gives if this was a savestate or a movie.
3513 \end_layout
3515 \begin_layout Subsubsection
3516 Callback: on_quit()
3517 \end_layout
3519 \begin_layout Standard
3520 Called when emulator is shutting down.
3521 \end_layout
3523 \begin_layout Subsubsection
3524 Callback: on_input(boolean subframe)
3525 \end_layout
3527 \begin_layout Standard
3528 Called when emulator is just sending input to bsnes core.
3529  Warning: This is called even in readonly mode, but the results are ignored.
3530 \end_layout
3532 \begin_layout Subsubsection
3533 Callback: on_reset()
3534 \end_layout
3536 \begin_layout Standard
3537 Called when SNES is reset.
3538 \end_layout
3540 \begin_layout Subsubsection
3541 Callback: on_readwrite()
3542 \end_layout
3544 \begin_layout Standard
3545 Called when moving into readwrite mode as result of 
3546 \begin_inset Quotes eld
3547 \end_inset
3549 set-rwmode
3550 \begin_inset Quotes erd
3551 \end_inset
3553  command (note: moving to rwmode by Lua won't trigger this, as per recursive
3554  entry protection).
3555 \end_layout
3557 \begin_layout Subsubsection
3558 Callback: on_snoop(number port, number controller, number index, number
3559  value)
3560 \end_layout
3562 \begin_layout Standard
3563 Called each time bsnes asks for input.
3564  The value is the final value to be sent to bsnes core (readonly mode, autohold
3565  and autofire have been taken into account).
3566  Might be useful when translating movies to format suitable for console
3567  verification.
3568  Note: There is no way to modify the value to be sent.
3569 \end_layout
3571 \begin_layout Subsubsection
3572 Callback: on_keyhook(string keyname, table state)
3573 \end_layout
3575 \begin_layout Standard
3576 Sent when key that has keyhook events requested changes state.
3577  Keyname is name of the key (group) and state is the state (same kind as
3578  table values in input.raw).
3579 \end_layout
3581 \begin_layout Subsubsection
3582 Callback: on_idle()
3583 \end_layout
3585 \begin_layout Standard
3586 Called when requested by set_idle_timeout(), the timeout has expired and
3587  emulator is waiting.
3588 \end_layout
3590 \begin_layout Subsubsection
3591 Callback: on_timer()
3592 \end_layout
3594 \begin_layout Standard
3595 Called when requested by set_idle_timeout() and the timeout has expired
3596  (regardless if emulator is waiting).
3597 \end_layout
3599 \begin_layout Subsubsection
3600 Callback: on_set_rewind(UNSAFEREWIND r)
3601 \end_layout
3603 \begin_layout Standard
3604 Called when unsafe rewind object has been constructed.
3605 \end_layout
3607 \begin_layout Subsubsection
3608 Callback: on_pre_rewind() 
3609 \end_layout
3611 \begin_layout Standard
3612 Called just before unsafe rewind is about to occur.
3613 \end_layout
3615 \begin_layout Subsubsection
3616 Callback: on_post_rewind() 
3617 \end_layout
3619 \begin_layout Standard
3620 Called just after unsafe rewind has occured.
3621 \end_layout
3623 \begin_layout Section
3624 Memory watch expression syntax
3625 \end_layout
3627 \begin_layout Standard
3628 Memory watch expressions are in RPN (Reverse Polish Notation).
3629  At the end of expression, the top entry on stack is taken as the final
3630  result.
3631 \end_layout
3633 \begin_layout Standard
3634 Notations:
3635 \end_layout
3637 \begin_layout Itemize
3638 Evaluation order is strictly left to right.
3639 \end_layout
3641 \begin_layout Itemize
3642 a is the entry on top of stack
3643 \end_layout
3645 \begin_layout Itemize
3646 b is the entry immediately below top of stack
3647 \end_layout
3649 \begin_layout Itemize
3650 ; separates values to be pushed (no intermediate pop).
3651 \end_layout
3653 \begin_layout Itemize
3654 After end of element, all used stack slots are popped and all results are
3655  pushed.
3656 \end_layout
3658 \begin_layout Itemize
3659 When pushing multiple values, the pushes occur in order shown.
3660 \end_layout
3662 \begin_layout Standard
3663 The following operators are available:
3664 \end_layout
3666 \begin_layout Itemize
3667 + : a + b
3668 \end_layout
3670 \begin_layout Itemize
3671 - : a - b
3672 \end_layout
3674 \begin_layout Itemize
3675 * : a * b
3676 \end_layout
3678 \begin_layout Itemize
3679 / : a / b
3680 \end_layout
3682 \begin_layout Itemize
3683 % : a % b
3684 \end_layout
3686 \begin_layout Itemize
3687 a : atan(a)
3688 \end_layout
3690 \begin_layout Itemize
3691 b : read_signed_byte(a)
3692 \end_layout
3694 \begin_layout Itemize
3695 c : cos(a)
3696 \end_layout
3698 \begin_layout Itemize
3699 d : read_signed_dword(a)
3700 \end_layout
3702 \begin_layout Itemize
3703 i : quotent(a / b)
3704 \end_layout
3706 \begin_layout Itemize
3707 p :
3708 \begin_inset Formula $\pi$
3709 \end_inset
3712 \end_layout
3714 \begin_layout Itemize
3715 q : read_signed_qword(a)
3716 \end_layout
3718 \begin_layout Itemize
3719 r : sqrt(a)
3720 \end_layout
3722 \begin_layout Itemize
3723 s : sin(a)
3724 \end_layout
3726 \begin_layout Itemize
3727 t : tan(a)
3728 \end_layout
3730 \begin_layout Itemize
3731 u : a; a
3732 \end_layout
3734 \begin_layout Itemize
3735 w : read_signed_word(a)
3736 \end_layout
3738 \begin_layout Itemize
3739 A : atan2(a, b)
3740 \end_layout
3742 \begin_layout Itemize
3743 B : read_unsigned_byte(a)
3744 \end_layout
3746 \begin_layout Itemize
3747 C<number>z : Push number <number> to stack.
3748 \end_layout
3750 \begin_layout Itemize
3751 D : read_unsigned_dword(a)
3752 \end_layout
3754 \begin_layout Itemize
3755 C0x<number>z : Push number <number> (hexadecimal) to stack.
3756 \end_layout
3758 \begin_layout Itemize
3759 Q : read_unsigned_qword(a)
3760 \end_layout
3762 \begin_layout Itemize
3763 R<digit> : round a to <digit> digits.
3764 \end_layout
3766 \begin_layout Itemize
3767 W : read_unsigned_word(a)
3768 \end_layout
3770 \begin_layout Subsection
3771 Example:
3772 \end_layout
3774 \begin_layout Standard
3775 C0x007e0878zWC0x007e002czW-
3776 \end_layout
3778 \begin_layout Enumerate
3779 Push value 0x7e0878 on top of stack (C0x007e0878z).
3780 \end_layout
3782 \begin_layout Enumerate
3783 Pop the value on top of stack (0x7e0878), read word value at that address
3784  and push the result,call it x1 (W).
3785 \end_layout
3787 \begin_layout Enumerate
3788 Push value 0x7e002c on top of stack (C0x007e002cz).
3789 \end_layout
3791 \begin_layout Enumerate
3792 Pop the value on top of stack (0x7e002c), read word value at that address
3793  and push the result,call it x2 (W).
3794 \end_layout
3796 \begin_layout Enumerate
3797 Pop the two top numbers on stack, x1 and x2, substract x1 from x2 and push
3798  x2 - x1 (-).
3799 \end_layout
3801 \begin_layout Enumerate
3802 Since the expression ends, the final memory watch result is the top one
3803  on stack, which is x2 - x1.
3804 \end_layout
3806 \begin_layout Section
3807 Modifier and key names:
3808 \end_layout
3810 \begin_layout Subsection
3811 SDL Platform
3812 \end_layout
3814 \begin_layout Subsubsection
3815 Modifier names
3816 \end_layout
3818 \begin_layout Standard
3819 Following modifier names are known:
3820 \end_layout
3822 \begin_layout Itemize
3823 ctrl, lctrl, rctrl: Control keys
3824 \end_layout
3826 \begin_layout Itemize
3827 alt, lalt, ralt: ALT keys.
3828 \end_layout
3830 \begin_layout Itemize
3831 shift, lshift, rshift: Shift keys.
3832 \end_layout
3834 \begin_layout Itemize
3835 meta, lmeta, rmeta: Meta keys.
3836 \end_layout
3838 \begin_layout Itemize
3839 num, caps: Numlock/Capslock (these are sticky!)
3840 \end_layout
3842 \begin_layout Itemize
3843 mode: Mode select.
3844 \end_layout
3846 \begin_layout Subsubsection
3847 Key names
3848 \end_layout
3850 \begin_layout Standard
3851 Following key names are known:
3852 \end_layout
3854 \begin_layout Itemize
3855 backspace, tab, clear, return, pause, escape, space, exclaim, quotedbl,
3856  hash, dollar, ampersand, quote, leftparen, rightparen, asterisk, plus,
3857  comma, minus, period, slash, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, colon, semicolon,
3858  less, equals, greater, question, at, leftbracket, backslash, rightbracket,
3859  caret, underscore, backquote, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n,
3860  o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, delete, world_0, world_1, world_2,
3861  world_3, world_4, world_5, world_6, world_7, world_8, world_9, world_10,
3862  world_11, world_12, world_13, world_14, world_15, world_16, world_17, world_18,
3863  world_19, world_20, world_21, world_22, world_23, world_24, world_25, world_26,
3864  world_27, world_28, world_29, world_30, world_31, world_32, world_33, world_34,
3865  world_35, world_36, world_37, world_38, world_39, world_40, world_41, world_42,
3866  world_43, world_44, world_45, world_46, world_47, world_48, world_49, world_50,
3867  world_51, world_52, world_53, world_54, world_55, world_56, world_57, world_58,
3868  world_59, world_60, world_61, world_62, world_63, world_64, world_65, world_66,
3869  world_67, world_68, world_69, world_70, world_71, world_72, world_73, world_74,
3870  world_75, world_76, world_77, world_78, world_79, world_80, world_81, world_82,
3871  world_83, world_84, world_85, world_86, world_87, world_88, world_89, world_90,
3872  world_91, world_92, world_93, world_94, world_95, kp0, kp1, kp2, kp3, kp4,
3873  kp5, kp6, kp7, kp8, kp9, kp_period, kp_divide, kp_multiply, kp_minus, kp_plus,
3874  kp_enter, kp_equals, up, down, right, left, insert, home, end, pageup,
3875  pagedown, f1, f2, f3, f4, f5, f6, f7, f8, f9, f10, f11, f12, f13, f14,
3876  f15, numlock, capslock, scrollock, rshift, lshift, rctrl, lctrl, ralt,
3877  lalt, rmeta, lmeta, lsuper, rsuper, mode, compose, help, print, sysreq,
3878  break, menu, power, euro, undo
3879 \end_layout
3881 \begin_layout Itemize
3882 Names of form 'key<n>' where <n> is 0-255 are interpretted as key having
3883  hardware-dependent scan code of <n> (useful to bind those keys that don't
3884  have symbolic names).
3885 \end_layout
3887 \begin_layout Subsubsection
3888 Joystick pseudo-keys:
3889 \end_layout
3891 \begin_layout Itemize
3892 joystick<num>button<button>: Joystick <num> (0-based) button <button> (0-based).
3893 \end_layout
3895 \begin_layout Itemize
3896 joystick<num>hat<hat>n: Joystick <num> (0-based) hat <hat> (0-based) up.
3897 \end_layout
3899 \begin_layout Itemize
3900 joystick<num>hat<hat>w: Joystick <num> (0-based) hat <hat> (0-based) left.
3901 \end_layout
3903 \begin_layout Itemize
3904 joystick<num>hat<hat>s: Joystick <num> (0-based) hat <hat> (0-based) down.
3905 \end_layout
3907 \begin_layout Itemize
3908 joystick<num>hat<hat>e: Joystick <num> (0-based) hat <hat> (0-based) right.
3909 \end_layout
3911 \begin_layout Itemize
3912 joystick<num>axis<axis>-: Joystick <num> (0-based) axis <axis> negative
3913  position (axis modes axis and axis_inverse).
3914 \end_layout
3916 \begin_layout Itemize
3917 joystick<num>axis<axis>+: Joystick <num> (0-based) axis <axis> positive
3918  position (axis modes axis and axis_inverse).
3919 \end_layout
3921 \begin_layout Itemize
3922 joystick<num>axis<axis>: Joystick <num> (0-based) axis <axis> pressure (axis
3923  modes pressure_*).
3924 \end_layout
3926 \begin_layout Subsubsection
3927 Special buttons:
3928 \end_layout
3930 \begin_layout Itemize
3931 Escape: Enter/Exit Command mode, cancel modal dialogs.
3932 \end_layout
3934 \begin_layout Itemize
3935 Return (also KPEnter): Execute command, ok modal dialog.
3936 \end_layout
3938 \begin_layout Itemize
3939 Pgup/Up (also KP8/9 if no num lock, CTRL+P; command mode): Previous command
3940  in command history
3941 \end_layout
3943 \begin_layout Itemize
3944 Pgdn/Down(also KP2/3 if no num lock, CTRL+N; command mode): Next command
3945  in command history
3946 \end_layout
3948 \begin_layout Itemize
3949 Home (also KP7 if no num lock, CTRL+A; command mode): Beginning of command.
3950 \end_layout
3952 \begin_layout Itemize
3953 End (also KP1 if no num lock, CTRL+E; command mode): End of command.
3954 \end_layout
3956 \begin_layout Itemize
3957 Left (also KP4 if no num lock, CTRL+B; command mode): Move cursor left.
3958 \end_layout
3960 \begin_layout Itemize
3961 Right (also KP6 if no num lock, CTRL+F; command mode): Move cursor right.
3962 \end_layout
3964 \begin_layout Itemize
3965 Delete (also KP.
3966  if no num lock; command mode): Delete character to right of cursor.
3967 \end_layout
3969 \begin_layout Itemize
3970 Insert (also KP0 if no num lock; command mode): Toggle between insert /
3971  overwrite modes.
3972 \end_layout
3974 \begin_layout Itemize
3975 Backspace (command mode): Delete character to left of cursor.
3976 \end_layout
3978 \begin_layout Itemize
3979 CTRL+LEFT (also ALT+B; command mode): Previous word.
3980 \end_layout
3982 \begin_layout Itemize
3983 CTRL+RIGHT (also ALT+F; command mode): Next word.
3984 \end_layout
3986 \begin_layout Itemize
3987 ALT+D (also CTRL+W; command mode): Delete word.
3988 \end_layout
3990 \begin_layout Itemize
3991 LCTRL+LALT+ESCAPE: Ungraceful shutdown (leaves dump corrupted!).
3992 \end_layout
3994 \begin_layout Subsection
3995 wxWidgets platform
3996 \end_layout
3998 \begin_layout Subsubsection
3999 Modifier names:
4000 \end_layout
4002 \begin_layout Standard
4003 Following modifier names are known:
4004 \end_layout
4006 \begin_layout Itemize
4008 \end_layout
4010 \begin_layout Itemize
4011 ctrl
4012 \end_layout
4014 \begin_layout Itemize
4015 shift 
4016 \end_layout
4018 \begin_layout Itemize
4019 meta
4020 \end_layout
4022 \begin_layout Itemize
4023 cmd (Mac OS X only)
4024 \end_layout
4026 \begin_layout Subsubsection
4027 Key names:
4028 \end_layout
4030 \begin_layout Standard
4031 Following key names are known:
4032 \end_layout
4034 \begin_layout Itemize
4035 back, tab, return, escape, space, exclaim, quotedbl, hash, dollar, percent,
4036  ampersand, quote, leftparen, rightparen, asterisk, plus, comma, minus,
4037  period, slash, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, colon, semicolon, less, equals,
4038  greater, question, at, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p,
4039  q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, leftbracket, backslash, rightbracket, caret,
4040  underscore, backquote, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p,
4041  q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, leftcurly, pipe, rightcurly, tilde, delete,
4042  start, lbutton, rbutton, cancel, mbutton, clear, shift, alt, control, menu,
4043  pause, capital, end, home, lefT, up, right, down, select, print, execute,
4044  snapshot, insert, help, numpad0, numpad1, numpad2, numpad3, numpad4, numpad5,
4045  numpad6, numpad7, numpad8, numpad9, multiply, add, separator, subtract,
4046  decimal, divide, f1, f2, f3, f4, f5, f6, f7, f8, f9, f10, f11, f12, f13,
4047  f14, f15, f16, f17, f18, f19, f20, f21, f22, f23, f24, numlock, scroll,
4048  pageup, pagedown, numpad_space, numpad_tab, numpad_enter, numpad_f1, numpad_f2,
4049  numpad_f3, numpad_f4, numpad_home, numpad_left, numpad_up, numpad_right,
4050  numpad_down, numpad_pageup, numpad_pagedown, numpad_end, numpad_begin,
4051  numpad_insert, numpad_delete, numpad_equal, numpad_multiply, numpad_add,
4052  numpad_separator, numpad_subtract, numpad_decimal, numpad_divide, windows_left,
4053  windows_right, windows_menu, command, special1, special2, special3, special4,
4054  special5, special6, special7, special8, special9, special10, special11,
4055  special12, special13, special14, special15, special16, special17, special18,
4056  special19, special20
4057 \end_layout
4059 \begin_layout Section
4060 Movie file format
4061 \end_layout
4063 \begin_layout Standard
4064 Movie file is .zip archive in itself, normal ZIP archive tools work on it
4065  (note: If you recompress it, do not use compression methods other than
4066  store and deflate and especially do not use encryption of any kind).
4067 \end_layout
4069 \begin_layout Subsection
4070 Detecting clean start/SRAM/Savestate
4071 \end_layout
4073 \begin_layout Itemize
4074 If file has member 
4075 \begin_inset Quotes eld
4076 \end_inset
4078 savestate
4079 \begin_inset Quotes erd
4080 \end_inset
4082  it is savestate, otherwise:
4083 \end_layout
4085 \begin_layout Itemize
4086 If file has members with names starting 
4087 \begin_inset Quotes eld
4088 \end_inset
4090 moviesram.
4091 \begin_inset Quotes erd
4092 \end_inset
4094  it is movie starting from SRAM, otherwise:
4095 \end_layout
4097 \begin_layout Itemize
4098 It is movie starting from clear state.
4099 \end_layout
4101 \begin_layout Subsection
4102 Member: gametype
4103 \end_layout
4105 \begin_layout Standard
4106 Type of game ROM and region (as one line).
4107  Valid values are:
4108 \end_layout
4110 \begin_layout Standard
4111 \begin_inset Tabular
4112 <lyxtabular version="3" rows="8" columns="3">
4113 <features tabularvalignment="middle">
4114 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4115 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4116 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4117 <row>
4118 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4119 \begin_inset Text
4121 \begin_layout Plain Layout
4122 Value
4123 \end_layout
4125 \end_inset
4126 </cell>
4127 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4128 \begin_inset Text
4130 \begin_layout Plain Layout
4131 System
4132 \end_layout
4134 \end_inset
4135 </cell>
4136 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4137 \begin_inset Text
4139 \begin_layout Plain Layout
4140 Region
4141 \end_layout
4143 \end_inset
4144 </cell>
4145 </row>
4146 <row>
4147 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4148 \begin_inset Text
4150 \begin_layout Plain Layout
4151 snes_pal
4152 \end_layout
4154 \end_inset
4155 </cell>
4156 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4157 \begin_inset Text
4159 \begin_layout Plain Layout
4160 Super NES
4161 \end_layout
4163 \end_inset
4164 </cell>
4165 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4166 \begin_inset Text
4168 \begin_layout Plain Layout
4170 \end_layout
4172 \end_inset
4173 </cell>
4174 </row>
4175 <row>
4176 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4177 \begin_inset Text
4179 \begin_layout Plain Layout
4180 sgb_pal
4181 \end_layout
4183 \end_inset
4184 </cell>
4185 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4186 \begin_inset Text
4188 \begin_layout Plain Layout
4189 Super Game Boy
4190 \end_layout
4192 \end_inset
4193 </cell>
4194 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4195 \begin_inset Text
4197 \begin_layout Plain Layout
4199 \end_layout
4201 \end_inset
4202 </cell>
4203 </row>
4204 <row>
4205 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4206 \begin_inset Text
4208 \begin_layout Plain Layout
4209 snes_ntsc
4210 \end_layout
4212 \end_inset
4213 </cell>
4214 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4215 \begin_inset Text
4217 \begin_layout Plain Layout
4218 Super NES
4219 \end_layout
4221 \end_inset
4222 </cell>
4223 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4224 \begin_inset Text
4226 \begin_layout Plain Layout
4227 NTSC
4228 \end_layout
4230 \end_inset
4231 </cell>
4232 </row>
4233 <row>
4234 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4235 \begin_inset Text
4237 \begin_layout Plain Layout
4238 sgb_ntsc
4239 \end_layout
4241 \end_inset
4242 </cell>
4243 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4244 \begin_inset Text
4246 \begin_layout Plain Layout
4247 Super Game Boy
4248 \end_layout
4250 \end_inset
4251 </cell>
4252 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4253 \begin_inset Text
4255 \begin_layout Plain Layout
4256 NTSC
4257 \end_layout
4259 \end_inset
4260 </cell>
4261 </row>
4262 <row>
4263 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4264 \begin_inset Text
4266 \begin_layout Plain Layout
4268 \end_layout
4270 \end_inset
4271 </cell>
4272 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4273 \begin_inset Text
4275 \begin_layout Plain Layout
4276 BS-X (non-slotted)
4277 \end_layout
4279 \end_inset
4280 </cell>
4281 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4282 \begin_inset Text
4284 \begin_layout Plain Layout
4285 NTSC
4286 \end_layout
4288 \end_inset
4289 </cell>
4290 </row>
4291 <row>
4292 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4293 \begin_inset Text
4295 \begin_layout Plain Layout
4296 bsxslotted
4297 \end_layout
4299 \end_inset
4300 </cell>
4301 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4302 \begin_inset Text
4304 \begin_layout Plain Layout
4305 BS-X (slotted)
4306 \end_layout
4308 \end_inset
4309 </cell>
4310 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4311 \begin_inset Text
4313 \begin_layout Plain Layout
4314 NTSC
4315 \end_layout
4317 \end_inset
4318 </cell>
4319 </row>
4320 <row>
4321 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4322 \begin_inset Text
4324 \begin_layout Plain Layout
4325 sufamiturbo
4326 \end_layout
4328 \end_inset
4329 </cell>
4330 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4331 \begin_inset Text
4333 \begin_layout Plain Layout
4334 Sufami Turbo
4335 \end_layout
4337 \end_inset
4338 </cell>
4339 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4340 \begin_inset Text
4342 \begin_layout Plain Layout
4343 NTSC
4344 \end_layout
4346 \end_inset
4347 </cell>
4348 </row>
4349 </lyxtabular>
4351 \end_inset
4354 \end_layout
4356 \begin_layout Standard
4357 Frame rates are:
4358 \end_layout
4360 \begin_layout Standard
4361 \begin_inset Tabular
4362 <lyxtabular version="3" rows="3" columns="2">
4363 <features tabularvalignment="middle">
4364 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4365 <column alignment="center" valignment="top" width="0">
4366 <row>
4367 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4368 \begin_inset Text
4370 \begin_layout Plain Layout
4371 Region
4372 \end_layout
4374 \end_inset
4375 </cell>
4376 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4377 \begin_inset Text
4379 \begin_layout Plain Layout
4380 Framerate (fps)
4381 \end_layout
4383 \end_inset
4384 </cell>
4385 </row>
4386 <row>
4387 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
4388 \begin_inset Text
4390 \begin_layout Plain Layout
4392 \end_layout
4394 \end_inset
4395 </cell>
4396 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4397 \begin_inset Text
4399 \begin_layout Plain Layout
4400 322445/6448
4401 \end_layout
4403 \end_inset
4404 </cell>
4405 </row>
4406 <row>
4407 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
4408 \begin_inset Text
4410 \begin_layout Plain Layout
4411 NTSC
4412 \end_layout
4414 \end_inset
4415 </cell>
4416 <cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
4417 \begin_inset Text
4419 \begin_layout Plain Layout
4420 10738636/178683
4421 \end_layout
4423 \end_inset
4424 </cell>
4425 </row>
4426 </lyxtabular>
4428 \end_inset
4431 \end_layout
4433 \begin_layout Subsection
4434 Member: port1
4435 \end_layout
4437 \begin_layout Standard
4438 Contains type of port #1 (as one line).
4439  Valid values are 'none', 'gamepad', 'multitap' and 'mouse'.
4440  If not present, defaults to 'gamepad'.
4441 \end_layout
4443 \begin_layout Subsection
4444 Member: port2
4445 \end_layout
4447 \begin_layout Standard
4448 Contains type of port #2 (as one line).
4449  Valid values are 'none', 'gamepad', 'multitap', 'mouse', 'superscope',
4450  'justifier' and 'justifiers'.
4451  If not present, defaults to 'none'.
4452 \end_layout
4454 \begin_layout Subsection
4455 Member: gamename
4456 \end_layout
4458 \begin_layout Standard
4459 Contains name of the game (as one line).
4460 \end_layout
4462 \begin_layout Subsection
4463 Member: authors
4464 \end_layout
4466 \begin_layout Standard
4467 Contains authors, one per line.
4468  Part before '|' is the full name, part after is the nickname.
4469 \end_layout
4471 \begin_layout Subsection
4472 Member: systemid
4473 \end_layout
4475 \begin_layout Standard
4476 Always 
4477 \begin_inset Quotes eld
4478 \end_inset
4480 lsnes-rr1
4481 \begin_inset Quotes erd
4482 \end_inset
4484  (one line).
4485  Used to reject other saves.
4486 \end_layout
4488 \begin_layout Subsection
4489 Member: controlsversion
4490 \end_layout
4492 \begin_layout Standard
4493 Always 
4494 \begin_inset Quotes eld
4495 \end_inset
4498 \begin_inset Quotes erd
4499 \end_inset
4501  (one line).
4502  Used to identify what controls are there.
4503 \end_layout
4505 \begin_layout Subsection
4506 Member: 
4507 \begin_inset Quotes eld
4508 \end_inset
4510 coreversion
4511 \begin_inset Quotes erd
4512 \end_inset
4515 \end_layout
4517 \begin_layout Standard
4518 Contains bsnes core version number (as one line).
4519 \end_layout
4521 \begin_layout Subsection
4522 Member: projectid
4523 \end_layout
4525 \begin_layout Standard
4526 Contains project ID (as one line).
4527  Used to identify if two movies are part of the same project.
4528 \end_layout
4530 \begin_layout Subsection
4531 Member: {rom,slota,slotb}{,xml}.sha256
4532 \end_layout
4534 \begin_layout Standard
4535 Contains SHA-256 of said ROM or ROM mapping file (as one line).
4536  Absent if corresponding file is absent.
4537 \end_layout
4539 \begin_layout Subsection
4540 Member: moviesram.<name>
4541 \end_layout
4543 \begin_layout Standard
4544 Raw binary startup SRAM of kind <name>.
4545  Only present in savestates and movies starting from SRAM.
4546 \end_layout
4548 \begin_layout Subsection
4549 Member: saveframe
4550 \end_layout
4552 \begin_layout Standard
4553 Contains frame number (as one line) of frame movie was saved on.
4554  Only present in savestates.
4555 \end_layout
4557 \begin_layout Subsection
4558 Member: lagcounter
4559 \end_layout
4561 \begin_layout Standard
4562 Current value of lag counter (as one line).
4563  Only present in savestates.
4564 \end_layout
4566 \begin_layout Subsection
4567 Member: pollcounters
4568 \end_layout
4570 \begin_layout Standard
4571 Contains poll counters (currently 100 of them), one per line.
4572  Each line is raw poll count if DRDY is set for it.
4573  Otherwise it is negative poll count minus one.
4574  Only present in savestates.
4575 \end_layout
4577 \begin_layout Subsection
4578 Member: hostmemory
4579 \end_layout
4581 \begin_layout Standard
4582 Raw binary dump of host memory.
4583  Only present in savestates.
4584 \end_layout
4586 \begin_layout Subsection
4587 Member: savestate
4588 \end_layout
4590 \begin_layout Standard
4591 The raw binary savestate itself.
4592  Savestate detection uses this file, only present in savestates.
4593 \end_layout
4595 \begin_layout Subsection
4596 Member: screenshot
4597 \end_layout
4599 \begin_layout Standard
4600 Screenshot of current frame.
4601  Only present in savestates.
4602  First 2 bytes are big-endian width of image, rest are 24-bit RGB image
4603  data.
4604  Height of image is inferred from the width and size of data.
4605 \end_layout
4607 \begin_layout Subsection
4608 Member: sram.<name>
4609 \end_layout
4611 \begin_layout Standard
4612 Raw binary SRAM of kind <name> at time of savestate.
4613  Only present in savestates.
4614 \end_layout
4616 \begin_layout Subsection
4617 Member: input
4618 \end_layout
4620 \begin_layout Standard
4621 The actual input track, one line per subframe (blank lines are skipped).
4622 \end_layout
4624 \begin_layout Itemize
4625 If the first byte of each line is '.', ' ', <tab> or '|', then the line is
4626  part of same frame as previous, otherwise it starts a new frame.
4627 \end_layout
4629 \begin_layout Itemize
4630 First subframe must start a new frame.
4631 \end_layout
4633 \begin_layout Standard
4634 Length of movie in frames is number of lines in input file that start a
4635  new frame.
4636 \end_layout
4638 \begin_layout Subsection
4639 Member: subtitles
4640 \end_layout
4642 \begin_layout Standard
4643 Subtitle track.
4644  Optional.
4645 \end_layout
4647 \begin_layout Itemize
4648 Each line is in form <firstframe> <numframes> <text>.
4649 \end_layout
4651 \begin_layout Itemize
4652 Linefeed is encoded as 
4653 \backslash
4654 n, backslash is encoded as 
4655 \backslash
4657 \backslash
4659 \end_layout
4661 \begin_layout Subsection
4662 Member: rerecords
4663 \end_layout
4665 \begin_layout Standard
4666 Contains textual base-10 rerecord count (as one line; emulator just writes
4667  this, it doesn't read it) + 1.
4668 \end_layout
4670 \begin_layout Subsection
4671 Member: rrdata
4672 \end_layout
4674 \begin_layout Standard
4675 This member stores set of load IDs.
4676  There is one load ID per rerecord (plus one corresponding to start of project).
4677 \end_layout
4679 \begin_layout Itemize
4680 This member constists of concatenation of records
4681 \end_layout
4683 \begin_layout Itemize
4684 Each record is 2-36 bytes long and can represent 1-16,843,009 consequtive
4685  IDs.
4686 \end_layout
4688 \begin_layout Itemize
4689 IDs are interpretted as 256-bit big-endian integers with warparound.
4690 \end_layout
4692 \begin_layout Itemize
4693 Initial predicted ID is all zeroes.
4694 \end_layout
4696 \begin_layout Standard
4697 Format of each record is:
4698 \end_layout
4700 \begin_layout Itemize
4701 1 byte: Opcode byte.
4702  Bits 0-4 are prefix length (prefixlen), bits 5-6 are count length (countlen).
4703  Bit 7 is unused.
4704 \end_layout
4706 \begin_layout Itemize
4707 32-prefixlen bytes of ID.
4708 \end_layout
4710 \begin_layout Itemize
4711 countlen bytes of big-endian count (count).
4712 \end_layout
4714 \begin_layout Standard
4715 Records are processed as follows:
4716 \end_layout
4718 \begin_layout Itemize
4719 To form the first ID encoded by record, take the first prefixlen bytes predicted
4720  ID and append the read ID value to it.
4721  The result is the first ID encoded.
4722 \end_layout
4724 \begin_layout Itemize
4725 If countlen is 0, record encodes 1 ID.
4726 \end_layout
4728 \begin_layout Itemize
4729 If countlen is 1, record encodes 2+count IDs.
4730 \end_layout
4732 \begin_layout Itemize
4733 If countlen is 2, record encodes 258+count IDs.
4734 \end_layout
4736 \begin_layout Itemize
4737 If countlen is 3, record encodes 65794+count IDs.
4738 \end_layout
4740 \begin_layout Itemize
4741 The new predicted ID is the next ID after last one encoded by the record.
4742 \end_layout
4744 \begin_layout Standard
4745 The number of rerecords + 1 is equal to the sum of number of IDs encoded
4746  by all records.
4747 \end_layout
4749 \begin_layout Subsection
4750 Member: starttime.second
4751 \end_layout
4753 \begin_layout Standard
4754 Movie starting time, second part.
4755  Epoch is Unix epoch.
4756  Default is 1,000,000,000.
4757 \end_layout
4759 \begin_layout Subsection
4760 Member: starttime.subsecond
4761 \end_layout
4763 \begin_layout Standard
4764 Movie starting time, subsecond part.
4765  Unit is CPU clocks.
4766  Default is 0.
4767 \end_layout
4769 \begin_layout Subsection
4770 Member: savetime.second
4771 \end_layout
4773 \begin_layout Standard
4774 Movie saving time, second part.
4775  Default is starttime.second.
4776  Only present in savestates.
4777 \end_layout
4779 \begin_layout Subsection
4780 Member: savetime.subsecond
4781 \end_layout
4783 \begin_layout Standard
4784 Movie saving time, subsecond part.
4785  Default is starttime.subsecond.
4786  Only present in savestates.
4787 \end_layout
4789 \begin_layout Section
4790 lsvs file format (commentary tracks)
4791 \end_layout
4793 \begin_layout Subsection
4794 Clusters
4795 \end_layout
4797 \begin_layout Itemize
4798 Each cluster is 8kB (8192 bytes) in size.
4799 \end_layout
4801 \begin_layout Itemize
4802 Cluster n starts at offset 8192*n in file.
4803 \end_layout
4805 \begin_layout Itemize
4806 The following clusters are system special:
4807 \end_layout
4809 \begin_deeper
4810 \begin_layout Itemize
4811 Cluster 0 and all clusters with number multiple of 2048 (cluster tables)
4812 \end_layout
4814 \begin_layout Itemize
4815 Cluster 1 (superblock)
4816 \end_layout
4818 \end_deeper
4819 \begin_layout Subsection
4820 Cluster tables
4821 \end_layout
4823 \begin_layout Itemize
4824 The cluster table describing cluster n is stored in cluster n & ~0x7FF (zero
4825  last 11 bits of n).
4826 \end_layout
4828 \begin_layout Itemize
4829 This cluster table consists of 2048 4-byte big-endian integers.
4830 \end_layout
4832 \begin_layout Itemize
4833 Each entry describes a cluster in 16MB supercluster, in order.
4834 \end_layout
4836 \begin_layout Itemize
4837 The valid values for entries are:
4838 \end_layout
4840 \begin_deeper
4841 \begin_layout Itemize
4842 0x00000000: Free cluster
4843 \end_layout
4845 \begin_layout Itemize
4846 0x00000001: Last cluster in chain.
4847 \end_layout
4849 \begin_layout Itemize
4850 0xFFFFFFFF: System cluster (cluster tables and superblock)
4851 \end_layout
4853 \begin_layout Itemize
4854 (anything else): Number of next cluster in chain.
4855  Must not be multiple of 2048.
4856 \end_layout
4858 \end_deeper
4859 \begin_layout Itemize
4860 Due to limitations of the format, there can be at most 2097052 superclusters,
4861  giving maximum file size of 16TB.
4862 \end_layout
4864 \begin_layout Subsection
4865 Stream table
4866 \end_layout
4868 \begin_layout Itemize
4869 The stream table chain always starts in cluster 2.
4870 \end_layout
4872 \begin_layout Itemize
4873 Otherwise, it follows normal chaining.
4874 \end_layout
4876 \begin_layout Itemize
4877 The stream table consists of 16-byte entries:
4878 \end_layout
4880 \begin_deeper
4881 \begin_layout Itemize
4882 The first 8 bytes of entry give big-endian beginning position of stream
4883  in units of 1/48000 s.
4884 \end_layout
4886 \begin_layout Itemize
4887 The next 4 bytes of entry give big-endian beginning cluster for control
4888  data.
4889  0 here marks the entry as not present.
4890 \end_layout
4892 \begin_layout Itemize
4893 The last 4 bytes of entry give big-endian beginning cluster for codec data.
4894 \end_layout
4896 \end_deeper
4897 \begin_layout Itemize
4898 Stream table clusters are normal clusters, following normal chaining.
4899 \end_layout
4901 \begin_layout Itemize
4902 The stream begnning position is not guarenteed unique.
4903  There can be multiple streams with the same starting position in the file.
4904 \end_layout
4906 \begin_layout Subsection
4907 Stream control data
4908 \end_layout
4910 \begin_layout Itemize
4911 The stream control data consists of entries 4 bytes each:
4912 \end_layout
4914 \begin_deeper
4915 \begin_layout Itemize
4916 The first 2 bytes of entry gives big-endian length of packet
4917 \end_layout
4919 \begin_layout Itemize
4920 The next byte of entry gives audio length of packet in units of 1/400 s.
4921 \end_layout
4923 \begin_layout Itemize
4924 The last byte is control byte.
4925 \end_layout
4927 \begin_deeper
4928 \begin_layout Itemize
4929 0 means this entry is not present and the control data ends.
4930 \end_layout
4932 \begin_layout Itemize
4933 1 is valid control entry.
4934 \end_layout
4936 \end_deeper
4937 \end_deeper
4938 \begin_layout Itemize
4939 The stream control data can also end by running into end of the readable
4940  chain.
4941 \end_layout
4943 \begin_deeper
4944 \begin_layout Itemize
4945 This happens if there happens to be exact multiple of 2048 packets in stream
4946  and number of packets is nonzero.
4947 \end_layout
4949 \end_deeper
4950 \begin_layout Itemize
4951 These clusters follow normal chaining.
4952 \end_layout
4954 \begin_layout Subsection
4955 Stream codec data
4956 \end_layout
4958 \begin_layout Itemize
4959 Stream codec data consists of raw Opus data packets packed back to back
4960  with nothing in between.
4961 \end_layout
4963 \begin_layout Itemize
4964 Warning: Due to internal limitations, this data must reside in the first
4965  65536 superclusters (that is, the first 1TB of the file).
4966 \end_layout
4968 \begin_layout Subsection
4969 Superblock
4970 \end_layout
4972 \begin_layout Itemize
4973 The superblock is stored in cluster 1.
4975 \end_layout
4977 \begin_layout Itemize
4978 The first 11 bytes are 
4979 \begin_inset Quotes eld
4980 \end_inset
4982 sefs-magic
4983 \begin_inset Quotes erd
4984 \end_inset
4986 <NUL>.
4987 \end_layout
4989 \begin_layout Itemize
4990 The rest are unused.
4991 \end_layout
4993 \begin_layout Itemize
4994 This cluster 1 is marked as system special.
4995 \end_layout
4997 \begin_layout Section
4998 Known ROM extensions
4999 \end_layout
5001 \begin_layout Itemize
5002 SNES cartridge ROMs: sfc, smc, swc, fig, ufo, sf2, gd3, gd7, dx2, mgd, mgh.
5003 \end_layout
5005 \begin_layout Itemize
5006 DMG cartridge ROMs: dmg, gb.
5007 \end_layout
5009 \begin_layout Itemize
5010 GBC cartridge ROMs: cgb, gbc.
5011 \end_layout
5013 \begin_layout Section
5014 Gamepack files
5015 \end_layout
5017 \begin_layout Itemize
5018 The first line must be: 
5019 \begin_inset Quotes eld
5020 \end_inset
5022 [GAMEPACK FILE]
5023 \begin_inset Quotes erd
5024 \end_inset
5027 \end_layout
5029 \begin_layout Itemize
5030 There is one needed line: 
5031 \begin_inset Quotes eld
5032 \end_inset
5034 type <systype>
5035 \begin_inset Quotes erd
5036 \end_inset
5039  This sets system type to <systype>.
5040  The following system types are valid:
5041 \end_layout
5043 \begin_deeper
5044 \begin_layout Itemize
5045 snes (SNES)
5046 \end_layout
5048 \begin_layout Itemize
5049 bsx (BS-X non-slotted)
5050 \end_layout
5052 \begin_layout Itemize
5053 bsxslotted (BS-X slotted)
5054 \end_layout
5056 \begin_layout Itemize
5057 sufamiturbo (Sufami Turbo)
5058 \end_layout
5060 \begin_layout Itemize
5061 sgb (Super Game Boy)
5062 \end_layout
5064 \begin_layout Itemize
5065 dmg (Game Boy)
5066 \end_layout
5068 \begin_layout Itemize
5069 gbc (Game Boy Color)
5070 \end_layout
5072 \begin_layout Itemize
5073 gbc_gba (Game Boy Color with GBA initial register values)
5074 \end_layout
5076 \end_deeper
5077 \begin_layout Itemize
5078 Optionally a region can be specified: 
5079 \begin_inset Quotes eld
5080 \end_inset
5082 region <region>
5083 \begin_inset Quotes erd
5084 \end_inset
5087  The following values are valid:
5088 \end_layout
5090 \begin_deeper
5091 \begin_layout Itemize
5092 autodetect (Autodetect region: snes and sgb only)
5093 \end_layout
5095 \begin_layout Itemize
5096 ntsc (NTSC: snes, bsx, bsxslotted, sufamiturbo, sgb)
5097 \end_layout
5099 \begin_layout Itemize
5100 pal (PAL: snes, sgb)
5101 \end_layout
5103 \begin_layout Itemize
5104 world (World: dmg, gbc, gbc_gba)
5105 \end_layout
5107 \end_deeper
5108 \begin_layout Itemize
5109 ROM images are loaded as: 
5110 \begin_inset Quotes eld
5111 \end_inset
5113 rom <type> <file>
5114 \begin_inset Quotes erd
5115 \end_inset
5118  The following types are valid:
5119 \end_layout
5121 \begin_deeper
5122 \begin_layout Itemize
5123 rom (Cartridge ROM in snes, dmg, gbc, gbc_gba.
5124  BIOS in bsx, bsxslotted, sufamiturbo)
5125 \end_layout
5127 \begin_layout Itemize
5128 bsx (Cartridge ROM in bsx, bsxslotted)
5129 \end_layout
5131 \begin_layout Itemize
5132 slot-a (Cartridge ROM in sufamiturbo)
5133 \end_layout
5135 \begin_layout Itemize
5136 slot-b (Cartridge ROM in sufamiturbo)
5137 \end_layout
5139 \end_deeper
5140 \begin_layout Itemize
5141 ROM markup can be loaded as: 
5142 \begin_inset Quotes eld
5143 \end_inset
5145 xml <type> <file>
5146 \begin_inset Quotes erd
5147 \end_inset
5150  The types valid are the same as for ROMs.
5151 \end_layout
5153 \begin_layout Itemize
5154 Patches can be loaded as 
5155 \begin_inset Quotes eld
5156 \end_inset
5158 patch[<offset>] <type> <file>
5159 \begin_inset Quotes erd
5160 \end_inset
5163  The types are the same as for ROMs.
5164 \end_layout
5166 \begin_deeper
5167 \begin_layout Itemize
5168 Offset is given in form [+-]<number>.
5169  Usually offset is either +0 or -512.
5170 \end_layout
5172 \begin_layout Itemize
5173 Default offset is +0.
5174 \end_layout
5176 \end_deeper
5177 \begin_layout Subsection
5178 Example:
5179 \end_layout
5181 \begin_layout LyX-Code
5182 [GAMEPACK FILE]
5183 \end_layout
5185 \begin_layout LyX-Code
5186 type snes
5187 \end_layout
5189 \begin_layout LyX-Code
5190 rom rom speedygonzales.sfc
5191 \end_layout
5193 \begin_layout LyX-Code
5194 patch-512 rom sonicthehedgehog.ips
5195 \end_layout
5197 \begin_layout Subsection
5198 Example 2:
5199 \end_layout
5201 \begin_layout LyX-Code
5202 [GAMEPACK FILE]
5203 \end_layout
5205 \begin_layout LyX-Code
5206 type sgb
5207 \end_layout
5209 \begin_layout LyX-Code
5210 rom rom supergameboy.sfc
5211 \end_layout
5213 \begin_layout LyX-Code
5214 rom dmg megamanV.dmg
5215 \end_layout
5217 \begin_layout Section
5218 Quick'n'dirty encode guide
5219 \end_layout
5221 \begin_layout Enumerate
5222 Start the emulator and load the ROM and movie file.
5223 \end_layout
5225 \begin_layout Enumerate
5226 Set large AVI option 'set-setting avi-large on'
5227 \end_layout
5229 \begin_layout Enumerate
5230 Enable dumping 'dump-avi tmpdump' 
5231 \end_layout
5233 \begin_layout Enumerate
5234 Unpause and let it run until you want to end dumping.
5235 \end_layout
5237 \begin_layout Enumerate
5238 Close the emulator (closing the window is the easiest way).
5239  Or use 'end-avi'.
5240 \end_layout
5242 \begin_layout Enumerate
5243 For each tmpdump*.avi file created, on command prompt, do 'x264 --crf 10
5244  -o tmpdump_<numbers>.mkv tmpdump_<numbers>.avi'.
5245 \end_layout
5247 \begin_layout Enumerate
5248 Do 'sox tmpdump.sox tmpdump.ogg rate -v 32000'
5249 \end_layout
5251 \begin_layout Enumerate
5252 Do 'mkvmerge -o tmpdump_video.mkv tmpdump_0000000.mkv + tmpdump_0000001.mkv
5253  + tmpdump_0000002.mkv' (list every tmpdump_<numbers>.mkv, with + in between).
5254 \end_layout
5256 \begin_layout Enumerate
5257 Do 'mkvmerge -o final.mkv tmpdump_video.mkv tmpdump.ogg'.
5258  Now final.mkv contains quick'n'dirty encode.
5259 \end_layout
5261 \begin_layout Section
5262 Axis configurations for some gamepad types:
5263 \end_layout
5265 \begin_layout Subsection
5266 XBox360 controller:
5267 \end_layout
5269 \begin_layout Standard
5270 Axes 2 and 5 (joystick<n>axis2 and joystick<n>axis5) should be set to pressure-+.
5271 \end_layout
5273 \begin_layout LyX-Code
5274 set-axis joystick0axis2 pressure-+
5275 \end_layout
5277 \begin_layout LyX-Code
5278 set-axis joystick0axis5 pressure-+
5279 \end_layout
5281 \begin_layout Itemize
5282 This is needed for SDL only.
5283  EVDEV sets those types correctly.
5284 \end_layout
5286 \begin_layout Subsection
5287 PS3 
5288 \begin_inset Quotes eld
5289 \end_inset
5291 sixaxis
5292 \begin_inset Quotes erd
5293 \end_inset
5295  controller:
5296 \end_layout
5298 \begin_layout Standard
5299 Axes 8-19 should be disabled.
5300 \end_layout
5302 \begin_layout LyX-Code
5303 set-axis joystick0axis8 disabled
5304 \end_layout
5306 \begin_layout LyX-Code
5307 set-axis joystick0axis9 disabled
5308 \end_layout
5310 \begin_layout LyX-Code
5311 set-axis joystick0axis10 disabled
5312 \end_layout
5314 \begin_layout LyX-Code
5315 set-axis joystick0axis11 disabled
5316 \end_layout
5318 \begin_layout LyX-Code
5319 set-axis joystick0axis12 disabled
5320 \end_layout
5322 \begin_layout LyX-Code
5323 set-axis joystick0axis13 disabled
5324 \end_layout
5326 \begin_layout LyX-Code
5327 set-axis joystick0axis14 disabled
5328 \end_layout
5330 \begin_layout LyX-Code
5331 set-axis joystick0axis15 disabled
5332 \end_layout
5334 \begin_layout LyX-Code
5335 set-axis joystick0axis16 disabled
5336 \end_layout
5338 \begin_layout LyX-Code
5339 set-axis joystick0axis17 disabled
5340 \end_layout
5342 \begin_layout LyX-Code
5343 set-axis joystick0axis18 disabled
5344 \end_layout
5346 \begin_layout LyX-Code
5347 set-axis joystick0axis19 disabled
5348 \end_layout
5350 \begin_layout Section
5351 Errata:
5352 \end_layout
5354 \begin_layout Subsection
5355 Problems from BSNES core:
5356 \end_layout
5358 \begin_layout Itemize
5359 The whole pending save stuff.
5360 \end_layout
5362 \begin_layout Itemize
5363 Lack of layer hiding.
5364 \end_layout
5366 \begin_layout Itemize
5367 It is slow (especially accuracy).
5368 \end_layout
5370 \begin_layout Itemize
5371 Firmwares can't be loaded from ZIP archives.
5372 \end_layout
5374 \begin_layout Subsection
5375 Other problems:
5376 \end_layout
5378 \begin_layout Itemize
5379 Modifiers don't work with pseudo-keys (SDL, EVDEV).
5380 \end_layout
5382 \begin_layout Itemize
5383 Audio for last dumped frame is not itself dumped.
5384 \end_layout
5386 \begin_layout Itemize
5387 Audio in UI is pretty bad in quality if game doesn't run at full speed.
5388 \end_layout
5390 \begin_layout Itemize
5391 No menus, command based interface (SDL).
5392 \end_layout
5394 \begin_layout Itemize
5395 Long commands don't scroll.
5396 \end_layout
5398 \begin_layout Section
5399 Changelog:
5400 \end_layout
5402 \begin_layout Subsection
5403 rr0-beta1
5404 \end_layout
5406 \begin_layout Itemize
5407 Fix -Wall warnings
5408 \end_layout
5410 \begin_layout Itemize
5411 Fix dumper video corruption with levels 10-18.
5412 \end_layout
5414 \begin_layout Subsection
5415 rr0-beta2
5416 \end_layout
5418 \begin_layout Itemize
5419 Autofire
5420 \end_layout
5422 \begin_layout Itemize
5423 Lots of code cleanups
5424 \end_layout
5426 \begin_layout Itemize
5427 Lua interface to settings
5428 \end_layout
5430 \begin_layout Itemize
5431 Allow specifying AVI borders without Lua
5432 \end_layout
5434 \begin_layout Itemize
5435 Fix scaling if vscale > 1 and originx > 0 (left border exists)
5436 \end_layout
5438 \begin_layout Itemize
5439 on_snoop lua callback
5440 \end_layout
5442 \begin_layout Itemize
5443 Faster movie loading and saving.
5444 \end_layout
5446 \begin_layout Subsection
5447 rr0-beta3
5448 \end_layout
5450 \begin_layout Itemize
5451 Joystick support
5452 \end_layout
5454 \begin_layout Subsection
5455 rr0-beta4
5456 \end_layout
5458 \begin_layout Itemize
5459 Fix multi-buttons
5460 \end_layout
5462 \begin_layout Itemize
5463 Save jukebox functionality.
5464 \end_layout
5466 \begin_layout Subsection
5467 rr0-beta5
5468 \end_layout
5470 \begin_layout Itemize
5471 Try to fix some nasty failing movie load edge cases
5472 \end_layout
5474 \begin_layout Itemize
5475 Allow specifying scripts to run on command line.
5476 \end_layout
5478 \begin_layout Subsection
5479 rr0-beta6
5480 \end_layout
5482 \begin_layout Itemize
5483 Major source code reorganization.
5484 \end_layout
5486 \begin_layout Itemize
5487 Backup savestates before overwriting.
5488 \end_layout
5490 \begin_layout Itemize
5491 Don't crash if loading initial state fails.
5492 \end_layout
5494 \begin_layout Subsection
5495 rr0-beta7
5496 \end_layout
5498 \begin_layout Itemize
5499 Fix firmware lookup
5500 \end_layout
5502 \begin_layout Itemize
5503 Fix author name parsing
5504 \end_layout
5506 \begin_layout Itemize
5507 Fix rerecord counting
5508 \end_layout
5510 \begin_layout Itemize
5511 (SDL) Print messages to console if SDL is uninitialized
5512 \end_layout
5514 \begin_layout Itemize
5515 Add movieinfo program
5516 \end_layout
5518 \begin_layout Itemize
5519 Fix loading movies starting from SRAM.
5520 \end_layout
5522 \begin_layout Subsection
5523 rr0-beta8
5524 \end_layout
5526 \begin_layout Itemize
5527 Add support for unattended dumping
5528 \end_layout
5530 \begin_layout Itemize
5531 Fix compiling for Win32
5532 \end_layout
5534 \begin_layout Itemize
5535 Don't lock up if sound can't be initialized
5536 \end_layout
5538 \begin_layout Itemize
5539 Strip trailing CR from commands
5540 \end_layout
5542 \begin_layout Itemize
5543 Don't try to do dubious things in global ctors (fix crash on startup)
5544 \end_layout
5546 \begin_layout Subsection
5547 rr0-beta9
5548 \end_layout
5550 \begin_layout Itemize
5551 Small documentation tweaking
5552 \end_layout
5554 \begin_layout Itemize
5555 Fix make clean
5556 \end_layout
5558 \begin_layout Itemize
5559 Fix major bug in modifier matching
5560 \end_layout
5562 \begin_layout Subsection
5563 rr0-beta10
5564 \end_layout
5566 \begin_layout Itemize
5567 Lots of documentation fixes
5568 \end_layout
5570 \begin_layout Itemize
5571 Use dedicated callbacks for event backcomm., not commands.
5572 \end_layout
5574 \begin_layout Itemize
5575 Ensure that the watchdog is not hit when executing delayed reset.
5576 \end_layout
5578 \begin_layout Itemize
5579 Remove errant tab from joystick message.
5580 \end_layout
5582 \begin_layout Subsection
5583 rr0-beta11
5584 \end_layout
5586 \begin_layout Itemize
5587 Make autofire operate in absolute time, not linear time
5588 \end_layout
5590 \begin_layout Itemize
5591 Reinitialize controls when resuming from loadstate
5592 \end_layout
5594 \begin_layout Itemize
5595 Some more code cleanups
5596 \end_layout
5598 \begin_layout Itemize
5599 If Lua allocator fails, call OOM_panic()
5600 \end_layout
5602 \begin_layout Itemize
5603 Byte/word/dword/qword sized host memory write/read functions.
5604 \end_layout
5606 \begin_layout Itemize
5607 Dump at correct framerate if dumping interlaced NTSC (height=448).
5608 \end_layout
5610 \begin_layout Subsection
5611 rr0-beta12
5612 \end_layout
5614 \begin_layout Itemize
5615 Actually include the complete source code
5616 \end_layout
5618 \begin_layout Itemize
5619 Keep track of RTC
5620 \end_layout
5622 \begin_layout Subsection
5623 rr0-beta13
5624 \end_layout
5626 \begin_layout Itemize
5627 Document {save,start}time.{,sub}second.
5628 \end_layout
5630 \begin_layout Itemize
5631 Intercept time() from bsnes core.
5632 \end_layout
5634 \begin_layout Subsection
5635 rr0-beta14
5636 \end_layout
5638 \begin_layout Itemize
5639 Allow disabling time() interception (allow build on Mac OS X)
5640 \end_layout
5642 \begin_layout Itemize
5643 Use SDLMain on Mac OS X (make SDL not crash)
5644 \end_layout
5646 \begin_layout Itemize
5647 Disable delayed resets (just plain too buggy for now).
5648 \end_layout
5650 \begin_layout Itemize
5651 Code cleanups
5652 \end_layout
5654 \begin_layout Itemize
5655 Use 16-bit for graphics/video instead of 32-bit.
5656 \end_layout
5658 \begin_layout Itemize
5659 gui.rectangle/gui.pixel
5660 \end_layout
5662 \begin_layout Itemize
5663 gui.crosshair
5664 \end_layout
5666 \begin_layout Itemize
5667 New CSCD writer implementation.
5668 \end_layout
5670 \begin_layout Subsection
5671 rr0-beta15
5672 \end_layout
5674 \begin_layout Itemize
5675 Fix interaction of * and +.
5676 \end_layout
5678 \begin_layout Itemize
5679 Manual improvements
5680 \end_layout
5682 \begin_layout Itemize
5683 Use gettimeofday()/usleep(), these seem portable enough.
5684 \end_layout
5686 \begin_layout Itemize
5687 Move joystick axis manipulation to keymapper code.
5688 \end_layout
5690 \begin_layout Itemize
5691 Changes to how read-only works.
5692 \end_layout
5694 \begin_layout Itemize
5695 Refactor controller input code.
5696 \end_layout
5698 \begin_layout Subsection
5699 rr0-beta16
5700 \end_layout
5702 \begin_layout Itemize
5703 Fix mouseclick scale compensation.
5704 \end_layout
5706 \begin_layout Itemize
5707 Draw area boundaries correctly in SDL code.
5708 \end_layout
5710 \begin_layout Itemize
5711 gui.screenshot.
5712 \end_layout
5714 \begin_layout Itemize
5715 Fix CSCD output (buffer overrun and race condition).
5716 \end_layout
5718 \begin_layout Subsection
5719 rr0-beta17
5720 \end_layout
5722 \begin_layout Itemize
5723 JMD dumping support.
5724 \end_layout
5726 \begin_layout Itemize
5727 Allow unattended dumping to JMD.
5728 \end_layout
5730 \begin_layout Itemize
5731 Move to BSNES v083.
5732 \end_layout
5734 \begin_layout Itemize
5735 Switch back to 32-bit colors.
5736 \end_layout
5738 \begin_layout Itemize
5739 Add Lua function gui.color.
5740 \end_layout
5742 \begin_layout Itemize
5743 Use some new C++11 features in GCC 4.6.
5744 \end_layout
5746 \begin_layout Itemize
5747 Be prepared for core frequency changes.
5748 \end_layout
5750 \begin_layout Itemize
5751 Pass colors in one chunk from Lua.
5752 \end_layout
5754 \begin_layout Subsection
5755 rr0-beta18
5756 \end_layout
5758 \begin_layout Itemize
5759 New lua functions gui.line(), gui.status() and gui.circle(), memory.vma_count(),
5760  memory.read_vma() and memory.find_vma().
5761 \end_layout
5763 \begin_layout Itemize
5764 Numerious documentation fixups
5765 \end_layout
5767 \begin_layout Itemize
5768 RTC time format changed
5769 \end_layout
5771 \begin_layout Itemize
5772 Reformat flags display
5773 \end_layout
5775 \begin_layout Itemize
5776 Allow lua package name to be overridden
5777 \end_layout
5779 \begin_layout Itemize
5780 SDUMP (high-quality dumping).
5781 \end_layout
5783 \begin_layout Itemize
5784 Split platform support to plugins.
5785 \end_layout
5787 \begin_layout Itemize
5788 Make all sound plugins support basic sound commands
5789 \end_layout
5791 \begin_layout Itemize
5792 Support portaudio for sound.
5793 \end_layout
5795 \begin_layout Itemize
5796 Allow disable Lua/SDL searching.
5797 \end_layout
5799 \begin_layout Itemize
5800 Upconvert colors when copying lcscreen to screen.
5801 \end_layout
5803 \begin_layout Itemize
5804 Reorganize source tree.
5805 \end_layout
5807 \begin_layout Itemize
5808 Evdev joystick support.
5809 \end_layout
5811 \begin_layout Itemize
5812 Refactor more code into generic window code.
5813 \end_layout
5815 \begin_layout Subsection
5816 rr0-beta19
5817 \end_layout
5819 \begin_layout Itemize
5820 Refactor message handling.
5821 \end_layout
5823 \begin_layout Itemize
5824 Rework makefile
5825 \end_layout
5827 \begin_layout Itemize
5828 Documentation fixes
5829 \end_layout
5831 \begin_layout Itemize
5832 Finish pending saves before load/quit.
5833 \end_layout
5835 \begin_layout Itemize
5836 Wxwidgets graphics plugin.
5837 \end_layout
5839 \begin_layout Subsection
5840 rr0-beta20
5841 \end_layout
5843 \begin_layout Itemize
5844 Get rid of win32-crap.[ch]pp.
5845 \end_layout
5847 \begin_layout Itemize
5848 Move files around a lot.
5849 \end_layout
5851 \begin_layout Itemize
5852 Get rid of need for host C++ compiler.
5853 \end_layout
5855 \begin_layout Itemize
5856 Bsnes v084 core.
5857 \end_layout
5859 \begin_layout Itemize
5860 Refactor inter-component communication.
5861 \end_layout
5863 \begin_layout Itemize
5864 Fix zero luma.
5865 \end_layout
5867 \begin_layout Itemize
5868 Fix crash on multiline aliases.
5869 \end_layout
5871 \begin_layout Itemize
5872 Load/Save settings in wxwidgets gui.
5873 \end_layout
5875 \begin_layout Subsection
5876 rr0-beta21
5877 \end_layout
5879 \begin_layout Itemize
5880 Patch problems in bsnes core
5881 \end_layout
5883 \begin_layout Itemize
5884 SNES is little-endian, not big-endian!
5885 \end_layout
5887 \begin_layout Itemize
5888 Fix memory corruption in lcscreen::load()
5889 \end_layout
5891 \begin_layout Subsection
5892 rr0-beta22
5893 \end_layout
5895 \begin_layout Itemize
5896 Fix interpretting repeat counts in rrdata loading.
5897 \end_layout
5899 \begin_layout Itemize
5900 New lua callback: on_frame()
5901 \end_layout
5903 \begin_layout Itemize
5904 Remove calls to runtosave() that aren't supposed to be there
5905 \end_layout
5907 \begin_layout Itemize
5908 Lua function: movie.read_rtc()
5909 \end_layout
5911 \begin_layout Itemize
5912 Ignore src/fonts/font.cpp
5913 \end_layout
5915 \begin_layout Itemize
5916 Fix more bsnes core problems
5917 \end_layout
5919 \begin_layout Itemize
5920 Control bsnes random seeding
5921 \end_layout
5923 \begin_layout Itemize
5924 Pause-on-end
5925 \end_layout
5927 \begin_layout Itemize
5928 Some bsnes core debugging features (state dump and state hash)
5929 \end_layout
5931 \begin_layout Itemize
5932 Fix titlebar version number (no, the last version wasn't 'lsnes-0-beta21',
5933  it was 'lsnes rr0-beta21').
5934 \end_layout
5936 \begin_layout Subsection
5937 rr0-beta23
5938 \end_layout
5940 \begin_layout Itemize
5941 Fix memory corruption due to macro/field mixup
5942 \end_layout
5944 \begin_layout Itemize
5945 search-memory update
5946 \end_layout
5948 \begin_layout Itemize
5949 Allow direct-mapped framebuffer
5950 \end_layout
5952 \begin_layout Itemize
5953 SDL: Use SDL_ANYFORMAT if possible
5954 \end_layout
5956 \begin_layout Itemize
5957 SDMP2SOX: 2s delay modes.
5958 \end_layout
5960 \begin_layout Itemize
5961 Wxwidgets: Cleanups
5962 \end_layout
5964 \begin_layout Itemize
5965 Use sed -E, not sed -r.
5966  Fixes building on Mac OS X.
5967 \end_layout
5969 \begin_layout Itemize
5970 Wxwidgets: Save jukebox on exit
5971 \end_layout
5973 \begin_layout Itemize
5974 Fix RTC if using load-movie on savestate.
5975 \end_layout
5977 \begin_layout Itemize
5978 Fix crash related to full console mode.
5979 \end_layout
5981 \begin_layout Subsection
5982 rr0-beta24
5983 \end_layout
5985 \begin_layout Itemize
5986 Wxwidgets: Allow bringing application to foreground on Mac OS X.
5987 \end_layout
5989 \begin_layout Itemize
5990 Wxwidgets: Allow compiling on Mac OS X.
5991 \end_layout
5993 \begin_layout Itemize
5994 Use movie compare instead of movie hashing (faster save/load).
5995 \end_layout
5997 \begin_layout Itemize
5998 Lua: _SYSTEM table.
5999 \end_layout
6001 \begin_layout Subsection
6002 rr0-beta25
6003 \end_layout
6005 \begin_layout Itemize
6006 sdmp2sox: Pad soundtrack if using -l or -L.
6007 \end_layout
6009 \begin_layout Itemize
6010 sdmp2sox: Fix NTSC overscan.
6011 \end_layout
6013 \begin_layout Itemize
6014 sdmp2sox: Add AR correction mode.
6015 \end_layout
6017 \begin_layout Itemize
6018 call lua_close() when exiting.
6019 \end_layout
6021 \begin_layout Itemize
6022 Fix zip_writer bug causing warnings from info-zip and error from advzip.
6023 \end_layout
6025 \begin_layout Subsection
6026 rr0-beta26
6027 \end_layout
6029 \begin_layout Itemize
6030 Fix IPS patching code (use bsnes core IPS patcher).
6031 \end_layout
6033 \begin_layout Itemize
6034 Implement BPS patching (using bsnes core IPS patcher).
6035 \end_layout
6037 \begin_layout Itemize
6038 Add feature to load headered ROMs.
6039 \end_layout
6041 \begin_layout Subsection
6042 rr0-beta27
6043 \end_layout
6045 \begin_layout Itemize
6046 Show command names when showing keybindings
6047 \end_layout
6049 \begin_layout Subsection
6051 \end_layout
6053 \begin_layout Itemize
6054 Fix pause-on-end to be actually controllable
6055 \end_layout
6057 \begin_layout Itemize
6058 SDL: Poll all events in queue, not just first one (fixes slowness in command
6059  typing)
6060 \end_layout
6062 \begin_layout Itemize
6063 Wxwidgets: Fix ROM loading.
6064 \end_layout
6066 \begin_layout Subsection
6067 rr1-beta0
6068 \end_layout
6070 \begin_layout Itemize
6071 Lua: Add gui.textH, gui.textV, gui.textHV
6072 \end_layout
6074 \begin_layout Itemize
6075 Fix text colors on SDL on Mac OS X
6076 \end_layout
6078 \begin_layout Itemize
6079 Mode 'F' for finished in readonly mode.
6080 \end_layout
6082 \begin_layout Itemize
6083 Fix some WS errors.
6084 \end_layout
6086 \begin_layout Itemize
6087 Reliably pause after skip poll
6088 \end_layout
6090 \begin_layout Itemize
6091 Split UI and core into their own threads
6092 \end_layout
6094 \begin_layout Subsection
6095 rr1-beta1
6096 \end_layout
6098 \begin_layout Itemize
6099 Remove leftover dummy SRAM slot
6100 \end_layout
6102 \begin_layout Itemize
6103 Fix controller numbers.
6104 \end_layout
6106 \begin_layout Subsection
6107 rr1-beta2
6108 \end_layout
6110 \begin_layout Itemize
6111 Fix lsnes-dumpavi after interface change.
6112 \end_layout
6114 \begin_layout Itemize
6115 Also give BSNES patches for v085.
6116 \end_layout
6118 \begin_layout Itemize
6119 Pack movie data in memory.
6120 \end_layout
6122 \begin_layout Subsection
6123 rr1-beta3
6124 \end_layout
6126 \begin_layout Itemize
6127 Fix framecount/length given when loading movies.
6128 \end_layout
6130 \begin_layout Itemize
6131 Controller command memory leak fixes.
6132 \end_layout
6134 \begin_layout Itemize
6135 Don't leak palette if freeing screen object.
6136 \end_layout
6138 \begin_layout Subsection
6139 rr1-beta4
6140 \end_layout
6142 \begin_layout Itemize
6143 Detect revisions.
6144 \end_layout
6146 \begin_layout Itemize
6147 Wxwidgets: Allow controlling dumper from the menu.
6148 \end_layout
6150 \begin_layout Subsection
6151 rr1-beta5
6152 \end_layout
6154 \begin_layout Itemize
6155 Rewrite parts of manual
6156 \end_layout
6158 \begin_layout Itemize
6159 Lua: Make it work with Lua 5.2.
6160 \end_layout
6162 \begin_layout Subsection
6163 rr1-beta6
6164 \end_layout
6166 \begin_layout Itemize
6167 Win32: Fix compile errors.
6168 \end_layout
6170 \begin_layout Subsection
6171 rr1-beta7
6172 \end_layout
6174 \begin_layout Itemize
6175 Refactor controller input code.
6176 \end_layout
6178 \begin_layout Itemize
6179 Fix crash when using command line on SDL / Mac OS X.
6180 \end_layout
6182 \begin_layout Subsection
6183 rr1-beta8
6184 \end_layout
6186 \begin_layout Itemize
6187 Delete core/coroutine (obsolete)
6188 \end_layout
6190 \begin_layout Itemize
6191 Lag input display by one frame.
6192 \end_layout
6194 \begin_layout Itemize
6195 Rewind movie to beginning function.
6196 \end_layout
6198 \begin_layout Itemize
6199 Fix wrong frame number reported to Lua when repainting after loadstate
6200 \end_layout
6202 \begin_layout Itemize
6203 Support UI editing of jukebox
6204 \end_layout
6206 \begin_layout Itemize
6207 Wxwidgets: Save settings on exit.
6208 \end_layout
6210 \begin_layout Itemize
6211 Support ${project} for filenames
6212 \end_layout
6214 \begin_layout Itemize
6215 SDL: Fix command history
6216 \end_layout
6218 \begin_layout Subsection
6219 rr1-beta9
6220 \end_layout
6222 \begin_layout Itemize
6223 Fix some order-of-global-ctor bugs.
6224 \end_layout
6226 \begin_layout Subsection
6227 rr1-beta10
6228 \end_layout
6230 \begin_layout Itemize
6231 Fix crashes when quitting on Win32.
6232 \end_layout
6234 \begin_layout Subsection
6235 rr1-beta11
6236 \end_layout
6238 \begin_layout Itemize
6239 EVDEV: Queue keypresses from joystick, don't send directly
6240 \end_layout
6242 \begin_layout Itemize
6243 Wxwidgets: Load-Preserve that actually works.
6244 \end_layout
6246 \begin_layout Subsection
6247 rr1-beta12
6248 \end_layout
6250 \begin_layout Itemize
6251 Wxwidgets: GUI for memory search.
6252 \end_layout
6254 \begin_layout Itemize
6255 Warn about using synchronous queue in UI callback.
6256 \end_layout
6258 \begin_layout Subsection
6259 rr1-beta13
6260 \end_layout
6262 \begin_layout Itemize
6263 Remember last saved file for each ROM
6264 \end_layout
6266 \begin_layout Itemize
6267 Support MT dumping via boost.
6268 \end_layout
6270 \begin_layout Itemize
6271 Lua: input.raw
6272 \end_layout
6274 \begin_layout Itemize
6275 Lua: input.keyhook
6276 \end_layout
6278 \begin_layout Itemize
6279 Make mouse be ordinary input instead of special-casing
6280 \end_layout
6282 \begin_layout Itemize
6283 SDL: Don't screw up commands with NUL codepoints.
6284 \end_layout
6286 \begin_layout Subsection
6287 rr1-beta14
6288 \end_layout
6290 \begin_layout Itemize
6291 Merge status panel and main window
6292 \end_layout
6294 \begin_layout Itemize
6295 True movie slot support (the rest of it)
6296 \end_layout
6298 \begin_layout Itemize
6299 SDL: Fix compilation error
6300 \end_layout
6302 \begin_layout Itemize
6303 Elminate cross calls in dump menu code.
6304 \end_layout
6306 \begin_layout Subsection
6307 rr1-beta15
6308 \end_layout
6310 \begin_layout Itemize
6311 Cancel pending saves command
6312 \end_layout
6314 \begin_layout Itemize
6315 Wxwidgets: Code refactoring
6316 \end_layout
6318 \begin_layout Itemize
6319 Wxwidgets: Fix system -> reset
6320 \end_layout
6322 \begin_layout Itemize
6323 Wxwidgets: Read watch expressions in the right thread
6324 \end_layout
6326 \begin_layout Subsection
6327 rr1-beta16
6328 \end_layout
6330 \begin_layout Itemize
6331 Wxwidgets: Don't prompt for member when running Lua script (Lua doesn't
6332  support that).
6333 \end_layout
6335 \begin_layout Itemize
6336 Wxwidgets: 128 -> 1024 Autohold slots (in case more are needed).
6337 \end_layout
6339 \begin_layout Itemize
6340 Don't append trailing '-' to prefix when saving movie.
6341 \end_layout
6343 \begin_layout Itemize
6344 Fix ROM/savestate handling (don't let user mismatch ROM and savestates).
6345 \end_layout
6347 \begin_layout Subsection
6349 \end_layout
6351 \begin_layout Itemize
6352 Document memory watch syntax.
6353 \end_layout
6355 \begin_layout Subsection
6356 rr1-delta1
6357 \end_layout
6359 \begin_layout Itemize
6360 Fix unattended dumping (lsnes-dumpavi)
6361 \end_layout
6363 \begin_layout Itemize
6364 Support RAW dumping
6365 \end_layout
6367 \begin_layout Itemize
6368 Use adv_dumper instead of the old interface in lsnes-dumpavi (changes syntax)
6369 \end_layout
6371 \begin_layout Itemize
6372 Add option to control sample rate preturbation in AVI dumper
6373 \end_layout
6375 \begin_layout Subsection
6376 rr1-delta2
6377 \end_layout
6379 \begin_layout Itemize
6380 Wxwidgets: Fix dumper submodes
6381 \end_layout
6383 \begin_layout Itemize
6384 Set core controller types before loadstate
6385 \end_layout
6387 \begin_layout Subsection
6388 rr1-delta2epsilon1
6389 \end_layout
6391 \begin_layout Itemize
6392 Fix compiling with bsnes v086.
6393 \end_layout
6395 \begin_layout Subsection
6396 rr1-delta3
6397 \end_layout
6399 \begin_layout Itemize
6400 Don't prompt before quitting
6401 \end_layout
6403 \begin_layout Itemize
6404 Start unpaused, preserve pause/unpause over load.
6405 \end_layout
6407 \begin_layout Itemize
6408 Try to autodetect if ROM is headered.
6409 \end_layout
6411 \begin_layout Itemize
6412 Wxwidgets: Only bring up ROM patching screen if specifically requested.
6413 \end_layout
6415 \begin_layout Itemize
6416 Allow configuring some hotkeys.
6417 \end_layout
6419 \begin_layout Subsection
6420 rr1-delta4
6421 \end_layout
6423 \begin_layout Itemize
6424 Lots of code cleanups
6425 \end_layout
6427 \begin_layout Itemize
6428 Fix JMD compression (JMD dumping was broken)
6429 \end_layout
6431 \begin_layout Itemize
6432 Don't crash if Lua C function throws an exception.
6433 \end_layout
6435 \begin_layout Itemize
6436 Support bitmap drawing in Lua.
6437 \end_layout
6439 \begin_layout Itemize
6440 Fix bsnes v085/v086 patches.
6441 \end_layout
6443 \begin_layout Itemize
6444 Improve stability on win32.
6445 \end_layout
6447 \begin_layout Subsection
6448 rr1-delta4epsilon1
6449 \end_layout
6451 \begin_layout Itemize
6452 Don't corrupt movie if movie length is integer multiple of frames per page.
6453 \end_layout
6455 \begin_layout Subsection
6456 rr1-delta5
6457 \end_layout
6459 \begin_layout Itemize
6460 New Lua hooks: on_rewind, on_frame_emulated, on_idle, on_timer
6461 \end_layout
6463 \begin_layout Itemize
6464 New Lua functions: emulator_ready(), utime(), set_idle_timeout(), set_timer_time
6465 out(), bit.extract(), bit.value(), input.geta(), input.seta() and input.controllertyp
6467 \end_layout
6469 \begin_layout Itemize
6470 Wxwidgets: Fix internal focus lost (hotkeys stop working)
6471 \end_layout
6473 \begin_layout Itemize
6474 Wxwidgets: Fix broken modifiers
6475 \end_layout
6477 \begin_layout Itemize
6478 on_paint has parameter now.
6479 \end_layout
6481 \begin_layout Itemize
6482 Optional initital fill for bitmaps
6483 \end_layout
6485 \begin_layout Itemize
6486 Fix palette changing.
6487 \end_layout
6489 \begin_layout Itemize
6490 Optimize rendering a bit.
6491 \end_layout
6493 \begin_layout Itemize
6494 Bsnes v087 support.
6495 \end_layout
6497 \begin_layout Subsection
6498 rr1-delta5epsilon1
6499 \end_layout
6501 \begin_layout Itemize
6502 Movieinfo: Fix display of port #2 type.
6503 \end_layout
6505 \begin_layout Itemize
6506 Call on_input() after loadstate.
6507 \end_layout
6509 \begin_layout Subsection
6510 rr1-delta5epsilon2
6511 \end_layout
6513 \begin_layout Itemize
6514 Fix writing port2 data to movie.
6515 \end_layout
6517 \begin_layout Itemize
6518 Fix SRAM handling with Bsnes v087.
6519 \end_layout
6521 \begin_layout Subsection
6522 rr1-delta6
6523 \end_layout
6525 \begin_layout Itemize
6526 Library loading support
6527 \end_layout
6529 \begin_layout Itemize
6530 Built-in TSCC encoder
6531 \end_layout
6533 \begin_layout Itemize
6534 Hi-color (256T colors) dumping.
6535 \end_layout
6537 \begin_layout Itemize
6538 Dump over TCP/IP(v6)
6539 \end_layout
6541 \begin_layout Itemize
6542 Hidable status panel
6543 \end_layout
6545 \begin_layout Itemize
6546 Turbo toggle/hold
6547 \end_layout
6549 \begin_layout Itemize
6550 Adjustable sound volume
6551 \end_layout
6553 \begin_layout Itemize
6554 Screen scaling
6555 \end_layout
6557 \begin_layout Itemize
6558 Allow DnD into filename boxes
6559 \end_layout
6561 \begin_layout Itemize
6562 Configurable paths
6563 \end_layout
6565 \begin_layout Itemize
6566 Portaudio: Fix speaker popping at start
6567 \end_layout
6569 \begin_layout Itemize
6570 Lots of UI changes
6571 \end_layout
6573 \begin_layout Itemize
6574 Speed adjustment menu
6575 \end_layout
6577 \begin_layout Itemize
6578 Win32 joystick support
6579 \end_layout
6581 \begin_layout Itemize
6582 Lua: gui.rainbow and gui.box
6583 \end_layout
6585 \begin_layout Itemize
6586 Split key lists into classes (the key list was large!)
6587 \end_layout
6589 \begin_layout Itemize
6590 More save slots support
6591 \end_layout
6593 \begin_layout Itemize
6594 Wxwidgets (wxJoystick) joystick support
6595 \end_layout
6597 \begin_layout Subsection
6598 rr1-delta7
6599 \end_layout
6601 \begin_layout Itemize
6602 Lots of internal joystick refactoring
6603 \end_layout
6605 \begin_layout Itemize
6606 Evdev: Add mapping for BTN_TOOL_QUINTTAP
6607 \end_layout
6609 \begin_layout Itemize
6610 Wxwidgets: Settings mode (open settings without ROM)
6611 \end_layout
6613 \begin_layout Itemize
6614 Wxwidgets: Prompt key to use option
6615 \end_layout
6617 \begin_layout Itemize
6618 Wxwidgets: Fix crash if key goes away underneath
6619 \end_layout
6621 \begin_layout Itemize
6622 Wxwidgets: Fix mouse position in presence of scaling
6623 \end_layout
6625 \begin_layout Itemize
6626 AVI dumper: Mode 4 (high-quality resampling to common rate using SRC)
6627 \end_layout
6629 \begin_layout Itemize
6630 Wxwidgets: Redesign hotkeys dialog to avoid tree control (tree control doesn't
6631  seem to work well on WinXP)
6632 \end_layout
6634 \begin_layout Itemize
6635 Start paused option.
6636 \end_layout
6638 \begin_layout Subsection
6639 rr1-delta7epsilon1
6640 \end_layout
6642 \begin_layout Itemize
6643 AVI: ZMBV support
6644 \end_layout
6646 \begin_layout Itemize
6647 lsnes-dumpavi: Start Lua before starting dumper
6648 \end_layout
6650 \begin_layout Itemize
6651 AVI: Fix secondary audio in mode 4.
6652 \end_layout
6654 \begin_layout Subsection
6655 rr1-delta7epsilon2
6656 \end_layout
6658 \begin_layout Itemize
6659 AVI: Refactor ZMBV a bit.
6660 \end_layout
6662 \begin_layout Itemize
6663 Fix error reading analog values from movie file
6664 \end_layout
6666 \begin_layout Subsection
6667 rr1-delta8
6668 \end_layout
6670 \begin_layout Itemize
6671 Delayed reset support
6672 \end_layout
6674 \begin_layout Itemize
6675 Lua: memory.hash_region
6676 \end_layout
6678 \begin_layout Subsection
6679 rr1-delta8epsilon1
6680 \end_layout
6682 \begin_layout Itemize
6683 Rework the build system
6684 \end_layout
6686 \begin_layout Itemize
6687 Typing input support
6688 \end_layout
6690 \begin_layout Itemize
6691 Fix building with bsnes v086 and v087.
6692 \end_layout
6694 \begin_layout Itemize
6695 SDL: Save settings on exit
6696 \end_layout
6698 \begin_layout Itemize
6699 SDL: Command to enter command line mode with given command.
6700 \end_layout
6702 \begin_layout Itemize
6703 SDL: More advanced command editing.
6704 \end_layout
6706 \begin_layout Subsection
6707 rr1-delta9
6708 \end_layout
6710 \begin_layout Itemize
6711 wxMSW: Fix the 
6712 \begin_inset Quotes eld
6713 \end_inset
6715 arrow keys and enter don't work
6716 \begin_inset Quotes erd
6717 \end_inset
6719  problem
6720 \end_layout
6722 \begin_layout Itemize
6723 MSU-1 support
6724 \end_layout
6726 \begin_layout Itemize
6727 Show mode changes due to rewinding.
6728 \end_layout
6730 \begin_layout Itemize
6731 Unsafe rewind support
6732 \end_layout
6734 \begin_layout Itemize
6735 Fix directory transversal.
6736 \end_layout
6738 \begin_layout Subsection
6739 rr1-delta10
6740 \end_layout
6742 \begin_layout Itemize
6743 AVI: Sound mode 5 (48kHz high-quality)
6744 \end_layout
6746 \begin_layout Itemize
6747 Lua: Reset Lua VM
6748 \end_layout
6750 \begin_layout Itemize
6751 Map the SNES bus into address space
6752 \end_layout
6754 \begin_layout Itemize
6755 Fix loading memory watch files with CRLF line endings
6756 \end_layout
6758 \begin_layout Subsection
6759 rr1-delta10epsilon1
6760 \end_layout
6762 \begin_layout Itemize
6763 Map bsnes internal state into memory space
6764 \end_layout
6766 \begin_layout Itemize
6767 Fix the 
6768 \begin_inset Quotes eld
6769 \end_inset
6771 click on panel wedges the emulator
6772 \begin_inset Quotes erd
6773 \end_inset
6775  for real.
6776 \end_layout
6778 \begin_layout Itemize
6779 DnD movies/saves on the main window.
6780 \end_layout
6782 \begin_layout Subsection
6783 rr1-delta11
6784 \end_layout
6786 \begin_layout Itemize
6787 Split core bindings into own module.
6788 \end_layout
6790 \begin_layout Itemize
6791 Remember invalid settings
6792 \end_layout
6794 \begin_layout Itemize
6795 Support for modified Gambatte core for GB/GBC emulation.
6796 \end_layout
6798 \begin_layout Itemize
6799 Reload/swap ROM function
6800 \end_layout
6802 \begin_layout Subsection
6803 rr1-delta11epsilon1
6804 \end_layout
6806 \begin_layout Itemize
6807 Fix step poll function
6808 \end_layout
6810 \begin_layout Subsection
6811 rr1-delta12
6812 \end_layout
6814 \begin_layout Itemize
6815 Non-insane savestate anchoring
6816 \end_layout
6818 \begin_layout Subsection
6819 rr1-delta13
6820 \end_layout
6822 \begin_layout Itemize
6823 More Memory search methods
6824 \end_layout
6826 \begin_layout Itemize
6827 Preserve movie if loading in RO mode.
6828 \end_layout
6830 \begin_layout Itemize
6831 Fix a obscure case in timeline check
6832 \end_layout
6834 \begin_layout Itemize
6835 Revamp the entiere ROM loading code
6836 \end_layout
6838 \begin_layout Itemize
6839 Support DnD on ROMs
6840 \end_layout
6842 \begin_layout Itemize
6843 Revamp menu layout
6844 \end_layout
6846 \begin_layout Itemize
6847 Standalone hotkey config dialog
6848 \end_layout
6850 \begin_layout Itemize
6851 Show bindings in more user-friendly format
6852 \end_layout
6854 \begin_layout Subsection
6855 rr1-delta13epsilon1
6856 \end_layout
6858 \begin_layout Itemize
6859 Pipedec support
6860 \end_layout
6862 \begin_layout Itemize
6863 Fix uninitialized variables in bsnes v085
6864 \end_layout
6866 \begin_layout Subsection
6867 rr1-delta14
6868 \end_layout
6870 \begin_layout Itemize
6871 Merge gambatte core into mainline (from its own branch)
6872 \end_layout
6874 \begin_layout Itemize
6875 Wxwidgets: Show expected dump file formats
6876 \end_layout
6878 \begin_layout Itemize
6879 Memory watch: Data typing
6880 \end_layout
6882 \begin_layout Itemize
6883 lsnes internal MMIO area.
6884 \end_layout
6886 \begin_layout Itemize
6887 Wxwidgets: New memory watch editor
6888 \end_layout
6890 \begin_layout Itemize
6891 Hexadecimal memory watches
6892 \end_layout
6894 \begin_layout Itemize
6895 Wxwidgets: Monospaced panel
6896 \end_layout
6898 \begin_layout Itemize
6899 Wxwidgets: Split memory watches in panel
6900 \end_layout
6902 \begin_layout Itemize
6903 Wxwidgets: Disable VMAs in memory search
6904 \end_layout
6906 \begin_layout Itemize
6907 lsnes-dumpavi: Fix speed bug
6908 \end_layout
6910 \begin_layout Itemize
6911 Movie subtitle support
6912 \end_layout
6914 \begin_layout Itemize
6915 Fix rerecord count reporting
6916 \end_layout
6918 \begin_layout Itemize
6919 Don't trash movie when loading in readonly mode.
6920 \end_layout
6922 \begin_layout Subsection
6923 rr1-delta14epsilon1
6924 \end_layout
6926 \begin_layout Itemize
6927 Wxwidgets: Fix crashes on closing settings dialogs on Mac OS X.
6928 \end_layout
6930 \begin_layout Itemize
6931 Fix build on Mac OS X.
6932 \end_layout
6934 \begin_layout Itemize
6935 Lua: loopwrapper
6936 \end_layout
6938 \begin_layout Itemize
6939 Wxwidgets: Hidable messages window
6940 \end_layout
6942 \begin_layout Itemize
6943 Lua: input.joyset
6944 \end_layout
6946 \begin_layout Itemize
6947 Bsnes: Support inconsistent saves
6948 \end_layout
6950 \begin_layout Itemize
6951 Bsnes: Allow simulating saving every frame
6952 \end_layout
6954 \begin_layout Itemize
6955 Fix desync if savestate is loaded in readonly mode in certain conditions.
6956 \end_layout
6958 \begin_layout Itemize
6959 Wxwidgets: Fix save dialogs on Mac OS X.
6960 \end_layout
6962 \begin_layout Itemize
6963 Wxwidgets: Fix insane status width on Win32.
6964 \end_layout
6966 \begin_layout Itemize
6967 Wxwidgets: Fix autohold processing to be faster.
6968 \end_layout
6970 \begin_layout Itemize
6971 Wxwidgets: Allow loading ROMs and movies from commandline.
6972 \end_layout
6974 \begin_layout Subsection
6975 rr1-delta15
6976 \end_layout
6978 \begin_layout Itemize
6979 Be a bit smarter with --load
6980 \end_layout
6982 \begin_layout Itemize
6983 Rewrote higher-level parts of audio system
6984 \end_layout
6986 \begin_layout Itemize
6987 Tool to build commentary tracks
6988 \end_layout
6990 \begin_layout Itemize
6991 Lua: input.joyget
6992 \end_layout
6994 \begin_layout Itemize
6995 Gambatte: Add support for SVN358
6996 \end_layout
6998 \begin_layout Itemize
6999 Use builtin font when rendering status panel.
7000 \end_layout
7002 \begin_layout Itemize
7003 Option to detach memory watch to its own window.
7004 \end_layout
7006 \begin_layout Itemize
7007 Recent ROMs/Movies menu
7008 \end_layout
7010 \begin_layout Itemize
7011 Libao support
7012 \end_layout
7014 \begin_layout Itemize
7015 Useful lag counter for SNES games that autopoll
7016 \end_layout
7018 \begin_layout Itemize
7019 Fix buffer overflow in gambatte sound output
7020 \end_layout
7022 \end_body
7023 \end_document