net/bridge: fix trivial sparse errors
[linux-2.6/linux-acpi-2.6/ibm-acpi-2.6.git] / Documentation / input / ff.txt
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1 Force feedback for Linux.
2 By Johann Deneux <johann.deneux@gmail.com> on 2001/04/22.
3 Updated by Anssi Hannula <anssi.hannula@gmail.com> on 2006/04/09.
4 You may redistribute this file. Please remember to include shape.fig and
5 interactive.fig as well.
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8 1. Introduction
9 ~~~~~~~~~~~~~~~
10 This document describes how to use force feedback devices under Linux. The
11 goal is not to support these devices as if they were simple input-only devices
12 (as it is already the case), but to really enable the rendering of force
13 effects.
14 This document only describes the force feedback part of the Linux input
15 interface. Please read joystick.txt and input.txt before reading further this
16 document.
18 2. Instructions to the user
19 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
20 To enable force feedback, you have to:
22 1. have your kernel configured with evdev and a driver that supports your
23    device.
24 2. make sure evdev module is loaded and /dev/input/event* device files are
25    created.
27 Before you start, let me WARN you that some devices shake violently during the
28 initialisation phase. This happens for example with my "AVB Top Shot Pegasus".
29 To stop this annoying behaviour, move you joystick to its limits. Anyway, you
30 should keep a hand on your device, in order to avoid it to break down if
31 something goes wrong.
33 If you have a serial iforce device, you need to start inputattach. See
34 joystick.txt for details.
36 2.1 Does it work ?
37 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
38 There is an utility called fftest that will allow you to test the driver.
39 % fftest /dev/input/eventXX
41 3. Instructions to the developer
42 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
43 All interactions are done using the event API. That is, you can use ioctl()
44 and write() on /dev/input/eventXX.
45 This information is subject to change.
47 3.1 Querying device capabilities
48 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
49 #include <linux/input.h>
50 #include <sys/ioctl.h>
52 unsigned long features[1 + FF_MAX/sizeof(unsigned long)];
53 int ioctl(int file_descriptor, int request, unsigned long *features);
55 "request" must be EVIOCGBIT(EV_FF, size of features array in bytes )
57 Returns the features supported by the device. features is a bitfield with the
58 following bits:
59 - FF_CONSTANT   can render constant force effects
60 - FF_PERIODIC   can render periodic effects with the following waveforms:
61   - FF_SQUARE     square waveform
62   - FF_TRIANGLE   triangle waveform
63   - FF_SINE       sine waveform
64   - FF_SAW_UP     sawtooth up waveform
65   - FF_SAW_DOWN   sawtooth down waveform
66   - FF_CUSTOM     custom waveform
67 - FF_RAMP       can render ramp effects
68 - FF_SPRING     can simulate the presence of a spring
69 - FF_FRICTION   can simulate friction
70 - FF_DAMPER     can simulate damper effects
71 - FF_RUMBLE     rumble effects
72 - FF_INERTIA    can simulate inertia
73 - FF_GAIN       gain is adjustable
74 - FF_AUTOCENTER autocenter is adjustable
76 Note: In most cases you should use FF_PERIODIC instead of FF_RUMBLE. All
77       devices that support FF_RUMBLE support FF_PERIODIC (square, triangle,
78       sine) and the other way around.
80 Note: The exact syntax FF_CUSTOM is undefined for the time being as no driver
81       supports it yet.
84 int ioctl(int fd, EVIOCGEFFECTS, int *n);
86 Returns the number of effects the device can keep in its memory.
88 3.2 Uploading effects to the device
89 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
90 #include <linux/input.h>
91 #include <sys/ioctl.h>
93 int ioctl(int file_descriptor, int request, struct ff_effect *effect);
95 "request" must be EVIOCSFF.
97 "effect" points to a structure describing the effect to upload. The effect is
98 uploaded, but not played.
99 The content of effect may be modified. In particular, its field "id" is set
100 to the unique id assigned by the driver. This data is required for performing
101 some operations (removing an effect, controlling the playback).
102 This if field must be set to -1 by the user in order to tell the driver to
103 allocate a new effect.
105 Effects are file descriptor specific.
107 See <linux/input.h> for a description of the ff_effect struct. You should also
108 find help in a few sketches, contained in files shape.fig and interactive.fig.
109 You need xfig to visualize these files.
111 3.3 Removing an effect from the device
112 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
113 int ioctl(int fd, EVIOCRMFF, effect.id);
115 This makes room for new effects in the device's memory. Note that this also
116 stops the effect if it was playing.
118 3.4 Controlling the playback of effects
119 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
120 Control of playing is done with write(). Below is an example:
122 #include <linux/input.h>
123 #include <unistd.h>
125         struct input_event play;
126         struct input_event stop;
127         struct ff_effect effect;
128         int fd;
130         fd = open("/dev/input/eventXX", O_RDWR);
132         /* Play three times */
133         play.type = EV_FF;
134         play.code = effect.id;
135         play.value = 3;
137         write(fd, (const void*) &play, sizeof(play));
139         /* Stop an effect */
140         stop.type = EV_FF;
141         stop.code = effect.id;
142         stop.value = 0;
144         write(fd, (const void*) &play, sizeof(stop));
146 3.5 Setting the gain
147 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
148 Not all devices have the same strength. Therefore, users should set a gain
149 factor depending on how strong they want effects to be. This setting is
150 persistent across access to the driver.
152 /* Set the gain of the device
153 int gain;               /* between 0 and 100 */
154 struct input_event ie;  /* structure used to communicate with the driver */
156 ie.type = EV_FF;
157 ie.code = FF_GAIN;
158 ie.value = 0xFFFFUL * gain / 100;
160 if (write(fd, &ie, sizeof(ie)) == -1)
161         perror("set gain");
163 3.6 Enabling/Disabling autocenter
164 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
165 The autocenter feature quite disturbs the rendering of effects in my opinion,
166 and I think it should be an effect, which computation depends on the game
167 type. But you can enable it if you want.
169 int autocenter;         /* between 0 and 100 */
170 struct input_event ie;
172 ie.type = EV_FF;
173 ie.code = FF_AUTOCENTER;
174 ie.value = 0xFFFFUL * autocenter / 100;
176 if (write(fd, &ie, sizeof(ie)) == -1)
177         perror("set auto-center");
179 A value of 0 means "no auto-center".
181 3.7 Dynamic update of an effect
182 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
183 Proceed as if you wanted to upload a new effect, except that instead of
184 setting the id field to -1, you set it to the wanted effect id.
185 Normally, the effect is not stopped and restarted. However, depending on the
186 type of device, not all parameters can be dynamically updated. For example,
187 the direction of an effect cannot be updated with iforce devices. In this
188 case, the driver stops the effect, up-load it, and restart it.
190 Therefore it is recommended to dynamically change direction while the effect
191 is playing only when it is ok to restart the effect with a replay count of 1.
193 3.8 Information about the status of effects
194 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
195 Every time the status of an effect is changed, an event is sent. The values
196 and meanings of the fields of the event are as follows:
198 struct input_event {
199 /* When the status of the effect changed */
200         struct timeval time;
202 /* Set to EV_FF_STATUS */
203         unsigned short type;
205 /* Contains the id of the effect */
206         unsigned short code;
208 /* Indicates the status */
209         unsigned int value;
212 FF_STATUS_STOPPED       The effect stopped playing
213 FF_STATUS_PLAYING       The effect started to play
215 NOTE: Status feedback is only supported by iforce driver. If you have
216       a really good reason to use this, please contact
217       linux-joystick@atrey.karlin.mff.cuni.cz or anssi.hannula@gmail.com
218       so that support for it can be added to the rest of the drivers.