Use an absolute directory under /usr/share/games/ for game data
[kraptor.git] / src / explos.c
blob4f560550ed6be41fbaca3cdc21756c338fe0fc05
1 /*-------------------------------------------------------
2 explos.c
3 --------------------------------------------------------
4 Copyright (c) 2002, Kronoman
5 En memoria de mi querido padre
6 Agosto - 2002
7 --------------------------------------------------------
8 Engine de explosiones usando una lista enlazada
9 muy sencilla, sirve para muchas capas de explosiones
10 mediante el uso de punteros.
11 --------------------------------------------------------*/
13 #ifndef EXPLOS_C
14 #define EXPLOS_C
16 #include <stdio.h>
17 #include "allegro.h"
19 #include "explos.h"
21 /* esta variable NO es necesaria, solo la uso para
22 ver cuantos enemigos hay en memoria, y de esa manera,
23 revisar la performance... */
24 int cant_explosion_debug = 0;
27 /* --- globales internas --- */
29 /* Cache de imagenes y sonidos, para el combo de explosion */
30 BITMAP *explo_cache_bmp[3];
31 SAMPLE *explo_cache_snd[3];
33 /* No hay puntero al 1er item de la lista, debe crearse,
34 permite usar muchas listas a la vez! */
36 /* Estos dos punteros deben ser puestos cada vez que se quieren usar
37 en las diferentes llamadas */
38 EXPLOSION *ptr_explo_fondo = NULL;
39 EXPLOSION *ptr_explo_arriba = NULL;
41 /*----
42 Esta funcion agrega una nueva explosion a la lista enlazada [al principio].
43 PASARLE el puntero a la primera de la lista como &puntero!
44 ----*/
45 void agrega_explosion( EXPLOSION **prt_1era,
46 fixed x, fixed y,
47 fixed dx, fixed dy,
48 int vida,
49 fixed r, fixed dr,
50 int rot,
51 BITMAP *spr ) {
53 EXPLOSION *nueva = (EXPLOSION *)malloc(sizeof(EXPLOSION));
54 nueva->next = *prt_1era;
55 *prt_1era = nueva;
57 if (nueva != NULL) /* si el malloc funciono, seteo los datos... */
59 nueva->x = x;
60 nueva->y = y;
61 nueva->dx = dx;
62 nueva->dy = dy;
63 nueva->vida = vida;
64 nueva->r = r;
65 nueva->dr = dr;
66 nueva->rot = rot;
67 nueva->spr = spr;
73 Esta funcion actualiza la logica (mueve)
74 tambien las elimina si vida < 0
75 pasarle el puntero con &puntero
77 void mover_explosiones(EXPLOSION **prt_1era) {
78 EXPLOSION **tmp_p = prt_1era;
79 EXPLOSION *tmp = NULL;
81 cant_explosion_debug = 0; /* DEBUG: innecesario */
83 while (*tmp_p) {
85 cant_explosion_debug++; /* DEBUG: innecesario */
87 tmp = *tmp_p;
89 /* aqui muevo */
90 tmp->x = fixadd(tmp->x, tmp->dx);
91 tmp->y = fixadd(tmp->y, tmp->dy);
93 tmp->vida--;
95 /* girar sprite */
96 tmp->rot += rand()%32+1; /* girar */
97 if (tmp->rot > 255) tmp->rot = 0;
99 /* decrementar */
100 tmp->r = fixsub(tmp->r, tmp->dr);
102 if (tmp->r < ftofix(0.001) ) tmp->vida = -1; /* se extinguio... */
104 if (tmp->vida < 0) {
105 /* murio, eliminar!!! */
106 *tmp_p = tmp->next;
107 free(tmp);
108 } else {
109 tmp_p = &tmp->next; /* siguiente por favor! */
115 Esta funcion dibuja en el bitmap bmp
116 Las dibuja desplazadas x,y
118 void dibujar_explosion(EXPLOSION *prt_1era, BITMAP *bmp, int x, int y) {
120 EXPLOSION *tmp = prt_1era;
122 /* calculos */
123 int x2, y2;
126 while (tmp) {
128 x2 = fixtoi(tmp->x)-x;
129 x2 -= fixtoi(fmul(itofix(tmp->spr->w), tmp->r))/2;
131 y2 = fixtoi(tmp->y)-y;
132 y2 -= fixtoi(fmul(itofix(tmp->spr->h), tmp->r))/2;
134 /* dibujar */
135 rotate_scaled_sprite(bmp, tmp->spr, x2, y2, itofix(tmp->rot), tmp->r);
137 tmp = tmp->next; /* proximo... */
141 /* Esta funcion se debe llamar cuando no se precise mas la lista
142 Libera la RAM usada y reinicia la lista
143 pasar el puntero asi &puntero
145 void liberar_lista_explosion(EXPLOSION **prt_1era) {
146 EXPLOSION *tmp = *prt_1era;
147 *prt_1era = NULL;
149 while (tmp) {
150 EXPLOSION *next = tmp->next;
151 free(tmp);
152 tmp = next;
157 #endif