2 Todo el sistema trabaja renderizando en un bitmap
3 de un tama~o fijo, el cual luego se estira al tama~o de pantalla
4 Este archivo contiene el buffer, y los parametros de su tama~o
5 porque varias rutinas los necesitan, especialmente
6 la de descartar enemigos cuando salen por la parte inferior de pantalla
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10 En memoria de mi querido padre
11 --------------------------------------------------------
18 /* ancho y alto de renderizado del area de juego */
22 /* ancho y alto area del buffer total */
27 /* globales exportadas */
28 extern BITMAP
*kfbufferbmp
;
31 void enviar_kfbuffer2screen();
32 void interlazar_kfbuffer(int r
, int g
, int b
);