1 // --------------------------------------------------------
3 // --------------------------------------------------------
4 // Copyright (c) Kronoman
5 // En memoria de mi querido padre
6 // --------------------------------------------------------
7 // Sistema de inteligencia artificial utizando "ejecutables"
8 // binarios contenidos en un DAT
9 // --------------------------------------------------------
18 // Estructura contenedora de una instruccion
19 typedef struct IA_BYTECODE
21 int x1
, y1
, x2
, y2
; // coordenadas de movimiento
22 int weapon
; // arma a disparar
23 int loop
; // cantidad de veces a repetir
28 // Estructura de la lista enlazada contenedora
29 // de todos los "programas" de IA precargados
30 typedef struct IA_NODE
32 IA_BYTECODE
*code
; // puntero a matriz asignada con malloc de todas las instrucciones de esta IA particular
33 int size
; // cantidad de bytecodes contenidos en bytecode[]
34 char id
[1024]; // identificacion usada para identificar esta secuencia en la IA (cadena ASCCIZ)
36 struct IA_NODE
*next
; // puntero al siguiente
42 void hacer_chache_ia(const char *file
);
43 void liberar_lista_ia();
44 IA_NODE
*buscar_lista_ia(const char *id
);