2 <!DOCTYPE book PUBLIC
"-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
3 <!ENTITY kappname
"&ksirtet;">
4 <!ENTITY package
"kdegames">
5 <!ENTITY % Russian
"INCLUDE">
6 <!ENTITY % addindex
"IGNORE">
9 <book lang=
"&language;">
12 >Справочное руководство по
&ksirtet;</title>
22 <othercredit role=
"translator"
30 >sorex@softerra.ru
</email
34 >Перевод на русский
</contrib
43 >Nicolas Hadacek
</holder>
47 >&FDLNotice;</legalnotice>
52 >1.01.10</releaseinfo>
56 >Эта программа - реализация хорошо известной игры Тетрис. Вы должны положить падающие кусочки так, чтобы получились полные линии.
</para>
69 <chapter id=
"introduction">
74 > Эта программа - реализация хорошо известной игры
<command
76 >. Вы должны положить падающие кусочки так, чтобы получились полные линии. Вы можете вращать и передвигать падающие кусочки. Игра заканчивается тогда, когда кусочкам больше некуда падать, например, когда ваши незавершенные линии достигли вершины игрового поля.
</para>
79 > Заполнив
10 линий, вы переходите на уровень выше. При этом кусочки начинают падать быстрее (точнее говоря, кусочек падает каждые
<literal
80 >1/(
1+уровень)
</literal
84 <chapter id=
"how-to-play">
88 <sect1 id=
"handling-the-falling-piece">
90 >Управление падающим кусочком
</title>
93 > В игре используется клавиатура для вращения, передвижения и отпускания падающего кусочка. Настройка клавиш осуществляется в меню
<menuchoice
97 >Настроить привязки клавиш
</guimenuitem
102 <sect1 id=
"how-to-gain-points">
104 >Как набирать очки
</title>
107 >Существует два источника очков:
</para>
112 > Отпускание кусочка дает небольшой прирост очков, которые эквивалентны высоте падения. Это не очень много, но лучше чем просто впустую ждать на начальных уровнях (когда кусочки падают медленно).
</para
116 > Львиная доля очков получается собиранием полных линий. Важно помнить, что собирание нескольких линий одновременно может принести гораздо больше очков. Комбинация из четырех заполненных линий называется
<emphasis
118 >: за нее можно получить максимальное количество очков.
</para
120 > Очки начисляются следующим образом:
40 - за одну линию,
100 за две,
300 - за три линии и
1200 за тетрис. Эти числа должны умножаться на значение текущего уровня. Так что сборка
4 линий на десятом уровне даст
12000 очков!
</para
131 > Пункт меню
<menuchoice
135 >Настроить Сиртетрис
</guimenuitem
137 > откроет диалог
<guilabel
145 >Показывать тени фигур
</guilabel
149 > Показывает/скрывает тень падающего кусочка внизу игрового поля. Эта тень может помочь определить неправильную позицию при отпускании кусочка.
</para
155 >Показывать следующую фигуру
</guilabel
159 > Показывает/скрывает отображение следующего кусочка.
</para
165 >Включить анимацию
</guilabel
175 >Размер блока
</guilabel
179 > Позволяет менять размер блока (и увеличивает размер игрового поля. Размер по умолчанию -
15 (пикселов.)
</para
187 <chapter id=
"multiplayer">
189 >Игра с соперником
</title>
192 > Вариант игра с соперником позволяет играть с другими игроками на одном компьютере и/или на разных компьютерах, находящихся в сети. Вы также можете играть с компьютером
<acronym
194 > (artificial intelligence - искусственный интеллект), который в данный момент не очень хорош.
</para>
197 > Обычно при удалении линий игрок добавляет мусор на дно поля противника (ничего для удаленной линии, одна мусорная линия за две удаленные и так далее).
</para>
201 <chapter id=
"credits-and-licenses">
203 >Авторские права и лицензирование
</title>
205 <sect1 id=
"developers">
207 >Разработчики
</title>
212 > - написал общую часть кода тетриса
</para>
215 ><ulink url=
"mailto:hadacek@kde.org"
216 >Nicolas Hadacek
</ulink
226 ><ulink url=
"mailto:hadacek@kde.org"
227 >Nicolas Hadacek
</ulink
232 ><ulink url=
"mailto:rwilliams@kde.org"
233 >Robert Williams
</ulink
238 >Перевод на русский: Илья Машкин
<email
239 >sorex@softerra.ru
</email