2 <!DOCTYPE book PUBLIC
"-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
3 <!ENTITY kappname
"&konquest;">
4 <!ENTITY package
"kdegames"
6 <!ENTITY % addindex
"IGNORE">
7 <!ENTITY % Russian
"INCLUDE"
8 > <!-- change language only here -->
11 <book lang=
"&language;">
15 >Справочное руководство по
&konquest;</title>
26 >logik9000@chartermi.net
</email
32 <othercredit role=
"developer"
40 >rsteffen@bayarea.net
</email
44 >Разработчик
</contrib>
47 <othercredit role=
"reviewer"
62 <othercredit role=
"translator"
70 >fattie@altlinux.ru
</email
74 >Перевод на русский язык
</contrib
82 >Николас Роббинс (Nicholas Robbins)
</holder>
86 >&FDLNotice;</legalnotice>
91 >0.99.02</releaseinfo>
95 >&konquest; — великолепная игра для захвата мира.
</para
109 <chapter id=
"introduction">
114 >Это
&kde;-версия
<application
115 >Gnu-Lactic Konquest
</application
116 >, многопользовательской стратегии. Цель игры
— расширить свою межзвездную империю на всю галактику и, конечно, сокрушить своих противников.
</para>
120 <chapter id=
"using-konquest">
122 >Использование
&konquest;</title>
124 <sect1 id=
"konquest-features">
126 >Особенности
&konquest;</title>
129 >увлекательная игра для захвата вселенной.
</para>
133 <sect1 id=
"configuration">
138 >При первом запуске
&konquest; открывается окно настроек. В нем вы можете указать имена игроков, определить количество планет, а также допустимое число ходов (не беспокойтесь, позже вы сможете добавить еще). Вы также можете отказываться от карты до тех пор, пока не найдете подходящую вам галактику. После этого нажмите на кнопку
<guibutton
139 >Начать игру
</guibutton
146 <chapter id=
"commands">
153 <sect1 id=
"konquest-mainwindow">
155 >Основное окно
&konquest;</title>
158 >Сведения о планете (большой черный прямоугольник справа)
— ваш источник информации о состоянии Галактики. Ваши шпионы будут докладывать вам о действиях ваших соперников, но только не на собственных планетах. В число сведений о планете входят:
<guilabel
159 >Название планеты
</guilabel
163 >Производство
</guilabel
164 >, информация о флоте(
<guilabel
167 >Мощь кораблей
</guilabel
172 >Производства
</guilabel
173 > равен числу кораблей, которые могут быть созданы на планете за один ход. Флот представлен количеством
<guilabel
175 > на планете.
<guilabel
176 >Мощь кораблей
</guilabel
177 > — мера эффективности кораблей, произведенных на этой планете. У атакующей флотилии мощь равна мощи кораблей на той планете, откуда они летят, а у защищающей
— мощи планеты, находящейся под защитой.
</para>
192 >Новая игра
</guimenuitem
198 >Начать новую игру.
</action
214 >Закрыть окно игры.
</action
226 &help.menu.documentation;
</sect2>
230 <chapter id=
"credits">
234 >Авторские права и лицензирование
</title>
240 >Проект GNU-Lactic Conquest, версия для
&kde; создана Руссом Штеффеном (Russ Steffen),
<email
241 >rsteffen@ia.net
</email
242 >. См. также сайт
<ulink url=
"http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html"
243 >http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html
</ulink
247 >Авторские права на программу принадлежат проекту GNU-Lactic Conquest,
1998.
</para>
250 >Авторские права на документацию принадлежат проекту Николасу Роббинсу (Nicholas Robbins)
<email
251 >logik9000@chartermi.com
</email
256 >fattie@altlinux.ru
</email
259 &underFDL; &underGPL; </chapter>
261 <appendix id=
"installation">
265 <sect1 id=
"getting-konquest">
267 >Как получить
&konquest;</title>
268 &install.intro.documentation;
</sect1>
270 <sect1 id=
"requirements">
272 >Системные требования
</title>
275 >Для игры в
&konquest; вам необходимо установить
&kde; 3.0. Рекомендуется также установить глубину цвета у X-сервера в значение не менее
8 битов на точку, так как в программе содержатся отсканированные изображения, которые могут потребовать большой глубины цвета.
</para>
278 >Все библиотеки, необходимые для
&konquest; и саму программу можно скачать с
<ulink url=
"http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html"
279 >сайта
&konquest;</ulink
284 <sect1 id=
"compilation">
286 >Компиляция и установка
</title>
287 &install.compile.documentation;
</sect1>
291 &documentation.index;