2 <!DOCTYPE book PUBLIC
"-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
3 <!ENTITY kappname
"&kbounce;">
4 <!ENTITY package
"kdegames">
5 <!ENTITY % Russian
"INCLUDE"
7 <!ENTITY % addindex
"IGNORE">
10 <book lang=
"&language;">
14 >Справочное руководство по
&kbounce;</title>
18 >&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;
</author>
20 <othercredit role=
"reviewer"
21 >&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;
</othercredit>
23 <othercredit role=
"translator"
31 >fattie@altlinux.ru
</email
35 >Перевод на русский язык
</contrib
42 >&FDLNotice;</legalnotice>
49 <!-- Abstract about this handbook -->
53 >&kbounce; — игра с шарами для
&kde;.
</para>
68 <chapter id=
"how-to-play">
73 >В
&kbounce; играют на поле, окруженном стеной, с двумя или более мячами, которые отскакивают от стен.
</para>
76 >Стены отмечены более темным цветом, чем свободное пространство.
</para>
79 >Размер поля уменьшается, если вы создаете стену и при этом никакой шар не оказывается попавшим в ловушку. Чтобы пройти уровень, игроку за данное время нужно уменьшить размер поля по крайней мере на
75%.
</para>
82 >На каждом следующем уровне к игре добавляется по одному шару, а игроку дается больше жизней и времени.
</para>
85 >Подсчет очков зависит от того, насколько вы уменьшили площадь.
</para>
88 >Новые стену строятся по щелчку
<mousebutton
90 > кнопкой мыши на свободном пространстве поля. После щелчка, начиная от клетки, где он был сделан, в противоположных направлениях начинают строиться две части стены. За один промежуток времени может строиться только одна стена.
</para>
94 >Постройка стены
</screeninfo>
97 <imagedata fileref=
"jezball_newWall.png" format=
"PNG"/>
101 >Постройка стены
</phrase>
107 >На то время, когда курсор находится на свободном поле, он принимает форму пары стрелок, указывающих в противоположых направлениях, горизонтально или вертикально. Стрелки указывают направления, в которых будет строиться стена при щелчке
<mousebutton
109 > кнопкой мыши. Сменить направление можно щелчком
<mousebutton
111 > кнопки мыши.
</para>
114 >У новой стены есть
<quote
116 >, которая движется от клетк, где вы щелкнули мышью. Стена может быть разрушена, если
<quote
118 > еще не дошла до другой стены. Если шар попадет в строящуюся стену, она полностью исчезнет, а вы потеряете одну жизнь. Если шар попадет точно в
<quote
120 > по направлению роста стены, стена перестанет строиться в эту сторону, но станет крепкой, жизнь вы не потеряете. Если шар попадет в
<quote
122 > с любой другой стороны, он просто отскочит, а стена будет продолжать строиться.
</para>
126 <chapter id=
"strategy">
131 >Для многих игроков сложности начинаются уже на третьем или четвёртом уровне из-за количества прыгающих шаров.
</para>
134 >Чтобы играть в
&kbounce; хорошо, нужно строить коридоры. Для этого начните постройку одной стены рядом с какой-нибудь другой, сделайте так, чтобы если одна стена и могла быть разрушена попаданием шара, другая не смогла бы.
</para>
138 >Постройка коридора
</screeninfo>
141 <imagedata fileref=
"jezball_corridor1.png" format=
"PNG"/>
145 >Постройка коридора
</phrase>
151 >Вы получите коридор, занимающий совсем немного места, но огрниченный с трех сторон стенами. Подождите, пока шар попадет в коридор, и закройте его новой стеной. Хотя при постройке коридоров вы можете потерять жизни, в одном коридоре можно закрыть несколько шаров.
</para>
155 >Ловушка для шара
</screeninfo>
158 <imagedata fileref=
"jezball_corridor2.png" format=
"PNG"/>
162 >Ловушка для шара
</phrase>
168 >Последний совет
— не торопитесь. Вам дается довольно много времени (поле
<guilabel
170 > справа внизу). Если вы будете слишком спешить, может ничего не выйти.
</para>
174 <chapter id=
"menu-reference">
178 <sect1 id=
"game-menu">
189 > <keycombo action=
"simul"
197 >Новая игра
</guimenuitem
203 >Начать новую игру.
</action
212 > <keycombo action=
"simul"
220 >Закончить игру
</guimenuitem
226 >Закончить текущую игру.
</action
247 >Приостановить игру.
</action
256 > <keycombo action=
"simul"
264 >Показать рекорды
</guimenuitem
270 >Показать таблицу луших результатов.
</action
279 > <keycombo action=
"simul"
300 <sect1 id=
"background-menu">
313 >Выбрать каталог с рисунками...
</guimenuitem
319 >Выбрать изображения для фона.
</action
330 >Показать рисунки
</guimenuitem
336 >Показать фоновое изображение.
</action
344 <sect1 id=
"settings-menu">
357 >Показать панель инструментов
</guimenuitem
363 >Отобразить/скрыть панель инструментов
&kbounce;.
</action
374 >Показать панель состояния
</guimenuitem
380 >Отобразить/скрыть панель состояния
&kbounce;.
</action
391 >Настроить комбинациии клавиш...
</guimenuitem
397 >Настроить комбинации клавиш для пунктов меню
&kbounce;.
</action
408 >Включить звуки
</guimenuitem
414 >Включить звуки игры.
</action
423 <sect1 id=
"help-menu">
428 &help.menu.documentation;
</sect1>
432 <chapter id=
"credits-and-licenses">
434 >Авторские права и лицензирование
</title>
441 >Авторские права принадлежат Штефану Шимански (Stefan Schimanski),
2000.
</para>
445 >Разработчики
</title>
448 >Штефан Шимански
<email
449 >schimmi@kde.org
</email
454 >Сандро Сигала (Sandro Sigala)
<email
455 >ssigala@globalnet.it
</email
456 >, лучшие результаты
</para>
461 >Авторские права на документацию принадлежат Аарону Дж. Сейго (Aaron J. Seigo)
<email
462 >aseigo@olympusproject.org
</email
466 >Это руководство посвящено Дэннису Пауэллу (Dennis E. Powell).
</para>
470 >fattie@altlinux.ru
</email
473 &underFDL; &underGPL; </chapter>
475 <appendix id=
"installation">
479 &install.intro.documentation;
481 &install.compile.documentation;
485 &documentation.index;
490 sgml-minimize-attributes: nil
491 sgml-general-insert-case: lower