2 <!DOCTYPE book PUBLIC
"-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
3 <!ENTITY kappname
"&kmines;">
4 <!ENTITY package
"kdegames">
5 <!ENTITY % addindex
"IGNORE">
6 <!ENTITY % Russian
"INCLUDE"
7 > <!-- change language only here -->
10 <book lang=
"&language;">
14 >Руководство
&kmines;</title>
25 >hadacek@kde.org
</email
37 >mmcbride@ematic.org
</email
41 <othercredit role=
"developer"
49 >hadacek@kde.org
</email
53 >Разработчик
</contrib>
55 <othercredit role=
"reviewer"
69 <othercredit role=
"translator"
81 >Перевод на русский
</contrib
90 >Nicolas Hadacek, Michael McBride
</holder>
94 >&FDLNotice;</legalnotice>
99 >2.00.10</releaseinfo>
103 >&kmines; - это версия классической игры Сапёр для
&kde;.
</para
117 <chapter id=
"introduction">
122 >&kmines; - классическая игра Сапёр. Вы должны открыть все свободные ячейки, не напоровшись на мину.
</para>
125 >Когда вы открываете ячейку, цифра в ней показывает количество соседних мин. Если цифры нет, то прилегающие клетки автоматически открываются. Установка красного флага на ячейке с миной может оказаться весьма полезным указанием, что здесь зарыта мина.
</para>
129 <chapter id=
"how-to-play">
134 >Вы должны использовать мышь и три кнопки для открытия ячеек и установки флагов. На мышках с двумя кнопками нажатие на
<mousebutton
135 >среднюю
</mousebutton
136 > кнопку эмулируется нажатием на
<mousebutton
140 > кнопки. Вот подробности:
</para>
147 > кнопка мыши открывает ячейку. Если в ячейке оказывается мина, то она взрывается, и игра заканчивается.
</para>
149 >Если в ячейке нет мины, появляется цифра, которая означает количество ячеек с минами, соприкасающихся с этой ячейкой. В каких же из них мины? Это и есть главное в игре.
</para>
151 >Для каждой ячейки (исключая крайние и угловые) есть
8 соседних ячеек.
</para>
153 >Если ни одна из соседних ячеек не содержит мины, то текущая ячейка открывается пустой, и соседние ячейки также автоматически открываются.
</para>
156 >Нажатие
<mousebutton
158 > кнопкой мыши на ячейке с флагом ни к чему не приводит - флаг защищает ячейку от нечаянного открытия.
</para
163 >Нажатие
<mousebutton
165 > кнопки мыши ставит флаг на ячейке в которой, по вашему мнению, содержится мина (красный флаг), повторное нажатие устанавливает выбор как сомнительный (знак вопроса). Сомнительный выбор может быть полезен, если вы не понимаете расположение мин в соседних ячейках.
</para
169 >Нажатие на
<mousebutton
170 >среднюю
</mousebutton
171 > кнопку мыши очищает окружающие ячейки, если все флаги стоят правильно. Это очень полезно, так как намного быстрее, чем раскрытие всех ячеек по одной.
</para>
174 >Если ваш флаг стоит неверно, то вы можете ошибочно принять ячейки с минами за пустые и при нажатии на них подрываетесь на мине.
</para
180 >жёлтую улыбающуюся рожицу
</guiicon
181 > начинает новую игру.
</para
187 >Это установки по умолчанию. Привязки кнопок мыши могут быть перепрограммированы. Подробнее об этом читайте в разделе
<link linkend=
"prefs"
188 >Параметры игры
</link
194 >Окно игры
&kmines;</title>
198 >Окно игры
&kmines;</screeninfo>
201 ><imagedata fileref=
"kmines1.png"
202 format=
"PNG"/></imageobject>
205 >Окно игры
&kmines;</phrase
211 >В окне
&kmines; есть следующие элементы:
</para>
216 >Счётчик показывает, сколько мин осталось открыть до окончания игры. После разминирования мины от числа на счётчике отнимается единица.
</para>
219 >По счётчику мин нельзя ориентироваться, правильно ли вы указали местонахождение мин. Он показывает число мин, которые вы должны теоретически обезвредить для того, чтобы закончить игру.
</para
222 >В этом примере нужно найти
10 мин.
</para
226 >Нажатие на жёлтую улыбающуюся рожицу начинает новую игру. При проигрыше она хмурится.
</para
230 >Справа показано время, затраченное вами на разминирование. Чем меньше время, тем выше результат и, соответственно, место в таблице рекордов.
</para
234 >Поле, на котором собственно и происходит игра. Его размер зависит от сложности игры. В примере показано поле из
64 ячеек. Это лёгкий уровень сложности.
</para
238 >Надпись внизу окна показывает состояние игры. В данном примере она сообщает
<guilabel
239 >Игра остановлена
</guilabel
248 >Параметры игры
</title>
250 >Параметры игры могут быть заданы через пункт меню
<menuchoice
254 >Настроить
&kmines;</guimenuitem
260 >Параметры
&kmines;</screeninfo>
263 ><imagedata fileref=
"kmines2.png" format=
"PNG"/></imageobject>
266 >Параметры
&kmines;</phrase
272 >В этом окошке есть три области.
</para>
282 >Первая опция,
<guilabel
283 >Использовать маркеры ?
</guilabel
284 >, позволяет вам помечать ячейки как
<quote
285 >неопределённые
</quote
286 >. Если вы включите эту опцию, то при нажатии на правую кнопку мыши будет появляться флаг. При повторном нажатии будет ставиться знак вопроса -
<guiicon
288 >, показывающий, что вы не уверены, что в данной ячейке находится мина. При третьем нажатии на эту ячейку она будет снова становиться чистой.
</para>
291 >Если данная опция не включена, то
<mousebutton
293 > кнопка мыши отмечает ячейку красным флагом. Следующее нажатие снимает флаг, не устанавливая знак вопроса - ?.
</para>
296 >Следущая опция -
<guilabel
297 >Использовать клавиатуру
</guilabel
298 >, включает или выключает горячие клавиши во время игры.
</para>
302 >Она отвечает только за игровые клавиши. Горячие клавиши
<guimenuitem
303 >Новая игра
</guimenuitem
306 >, работают независимо от этой опции.
</para
310 >Последний раздел позволяет вам выбрать действие, которое будет происходить при нажатии кнопки мыши. Вы можете выбрать:
</para>
318 >Открывает ячейку. Если в ней нет мины, то вы видите цифру мин, расположенных рядом. Если в ней есть мина, то она взрывается, и игра заканчивается.
</para
323 >Поставить/убрать маркер.
</term>
326 >Нажатие на ячейку этой кнопкой ставит/снимает красный флаг.
</para
331 >Открывать автоматически
</term>
334 >Нажатие на ячейку кнопкой с этим действием приводит к автоматическому открытию всех соседних ячеек, не помеченных красными флагами. Если в них будут мины, то они автоматически взорвутся, и игра будет закончена.
</para
340 >Поставить/убрать флаг
</term>
343 >Нажатие на ячейку кнопкой с этим действием ставит/снимает знак вопроса.
</para
349 >Поставить/убрать маркер ?
</term>
352 >Нажатие на ячейку кнопкой с этим действием ставит/снимает знак вопроса.
</para
362 >Внешний вид
</guilabel
366 >Следующая опция,
<guilabel
367 >Размер поля
</guilabel
368 >, позволяет вам выбрать размер ячеек на игровом поле. По умолчанию этот размер установлен как маленький. Вы можете изменить этот размер, если на вашем мониторе стоит большое разрешение.
</para>
371 >Остальная часть этого раздела содержит цветовые настройки. Чтобы изменить цвет, просто нажмите на кнопку с цветом и выберите новый цвет.
</para>
378 >Настроить свое поле игры
</guilabel
382 >Если вы не нашли приемлемого уровня сложности, то используйте тип игры
<guilabel
383 >Свое минное поле
</guilabel
384 >. В ней вы сможете выбрать
<guilabel
388 >, а также количество мин в процентах по отношению к количеству ячеек.По умолчанию количество мин равно
20 процентам. Вы можете изменять это значение, чтобы сделать игру сложнее (или легче).
</para>
394 >Сохранение ваших настроек
</term>
397 >Когда вы всё настроили, нажмите
<guibutton
399 > для сохранения ваших настроек.
</para>
402 >Если вы хотите отменить ваши настройки, нажмите
<guibutton
404 >, и настройки не будут сохранены.
</para>
407 >Если нажать кнопку
<guilabel
408 >По умолчанию
</guilabel
409 >, то будут восстановлены настройки по умолчанию. Нажатие кнопки
<guilabel
411 > сохранит эти настройки.
</para>
418 <chapter id=
"command">
420 >Команды/сочетания клавиш
</title>
423 >Следующие разделы кратко описывают каждую опцию из меню.
</para>
425 <sect1 id=
"game-menu">
434 > содержит
5 пунктов.
</para>
441 > <keycombo action=
"simul"
449 >Новая игра
</guimenuitem
454 >Начало новой игры.
</para
473 >Пауза в игре. Скрывает доску от вас (чтобы вы не подглядывали ;) и показывает кнопку, после нажатия на которую игра продолжается.
</para
481 > <keycombo action=
"simul"
489 >Рекорды
</guimenuitem
494 >Показывает лучшие результаты для каждого уровня сложности.
</para
502 > <keycombo action=
"simul"
523 <sect1 id=
"move-menu"
540 >Подсказка
</guimenuitem
545 >Подсказка для следующего хода. Если вы ей воспользуетесь, ваши очки не будут расти.
</para>
560 >Попытка решить исход текущей игры.
</para>
570 >Скорость разминирования...
</guimenuitem
575 >Диалог с показом статистики скорости разминирования в текущей игре.
</para>
590 >Диалог с показом журнала предыдущей игры.
</para>
600 >Переиграть
</guimenuitem
605 >Показ игры, записанной в журнал.
</para>
615 >Запись журнала
</guimenuitem
620 >Сохранить журнал текущей игры.
</para>
630 >Считать журнал...
</guimenuitem
635 >Загрузить журнал.
</para>
642 <sect1 id=
"settings-menu"
654 >Показать меню
</guimenuitem
659 >Если кнопка нажата, то вы будете видеть меню. Если её отжать, то меню исчезнет.
</para>
662 >Чтобы восстановить меню, которое было скрыто, нажмите правую кнопку вне игровой зоны. Откроется небольшое подменю, в котором вы сможете выбрать
<guimenuitem
663 >Показать меню
</guimenuitem
664 >, и после этого меню снова станет видимым.
</para
674 >Настроить быстрые клавиши
</guimenuitem
679 >Позволяет менять горячие клавиши для
&kmines;</para>
689 >Тип игры
</guisubmenu
694 >Вы можете установить уровень сложности из подменю.
</para>
696 >Изначально имеется три уровня сложности:
<guimenuitem
698 > (
64 ячейки,
10 мин),
<guimenuitem
699 >Нормальный
</guimenuitem
700 > (
256 ячеек,
40 мин), и
<guimenuitem
701 >Эксперт
</guimenuitem
702 > (
480 ячеек,
99 мин). Есть также игра
<guimenuitem
703 >Свое минное поле...
</guimenuitem
704 > со своим уровнем сложности (ваши личные настройки).
</para>
706 >При выборе типа игры
<guimenuitem
707 >Свое минное поле...
</guimenuitem
708 > используются настройки, которые вы сохранили в диалоге
<guimenuitem
709 >Настроить
&kmines;</guimenuitem
720 >Клавиши...
</guimenuitem
725 >Позволяет менять клавиши для
&kmines;</para
735 >Извещения...
</guimenuitem
740 >Настройка извещений
&kmines;.
</para
750 >Рекорды
</guimenuitem
755 >Здесь вы можете изменить ваш
<guilabel
757 > и небольшой
<guilabel
758 >Комментарий
</guilabel
759 > о вас для показа в таблице рекордов. Вы также можете включить
<guilabel
760 >Мировую таблицу рекордов
</guilabel
761 > и показать ваши очки всем на сервере рекордов игры
&kmines;.
</para
771 >Настроить
&kmines;</guimenuitem
776 >Позволяет вам менять опции игры. Подробнее об этом смотрите в разделе
<link linkend=
"prefs"
777 >Параметры игры
</link
785 <sect1 id=
"help-menu">
790 &help.menu.documentation;
</sect1>
794 >Привязки клавиш по умолчанию
</title>
796 >Эта таблица покажет вам привязки клавиш по умолчанию.
</para>
801 >Клавиши меню
</title>
806 >Комбинации клавиш
</entry
818 >Передвинуть курсор в зону игры.
</entry
826 >Автоматически показать все соседние ячейки, не помеченные флагами.
</entry
830 ><keycombo action=
"simul"
848 ><keycombo action=
"simul"
854 >Выход из
&kmines;</entry
858 ><keycombo action=
"simul"
864 >Контекстная подсказка
</entry
872 >Показать мину.
</entry
880 >Отметить мину
</entry
887 >Привязка клавиш по умолчанию может быть изменена через пункт
<menuchoice
891 >Настроить быстрые клавиши
</guimenuitem
898 <chapter id=
"credits"
900 >Авторские права и лицензирование
</title>
905 >Авторские права на программу:
1996-
2000 Nicolas Hadacek
<email
906 >hadacek@kde.org
</email
909 >Авторские права на документацию:
2000 Nicolas Hadacek
<email
910 >hadacek@kde.org
</email
913 >Документация обновлена для KDE
2.0 Mike McBride
<email
914 >mpmcbride7@yahoo.com
</email
917 >Перевод на русский - Михаил Сибиряков
<email
921 >Редактор перевода - Григорий Мохин
<email
925 &underFDL; &underGPL; </chapter>
927 <appendix id=
"installation">
931 <sect1 id=
"getting-kmines">
933 >Где взять
&kmines;</title>
934 &install.intro.documentation;
</sect1>
936 <sect1 id=
"compilation">
938 >Сборка и установка
</title>
939 &install.compile.documentation;
</sect1>