fixed music restarting on new level
[k8vacspelynky.git] / rgenobj.vc
blob11297bca22cd180ebec5d60b4eaeb5c1fa69a315
1 /**********************************************************************************
2  * Copyright (c) 2008, 2009 Derek Yu and Mossmouth, LLC
3  * Copyright (c) 2010, Moloch
4  * Copyright (c) 2018, Ketmar Dark
5  *
6  * This file is part of Spelunky.
7  *
8  * You can redistribute and/or modify Spelunky, including its source code, under
9  * the terms of the Spelunky User License.
10  *
11  * Spelunky is distributed in the hope that it will be entertaining and useful,
12  * but WITHOUT WARRANTY.  Please see the Spelunky User License for more details.
13  *
14  * The Spelunky User License should be available in "Game Information", which
15  * can be found in the Resource Explorer, or as an external file called COPYING.
16  * If not, please obtain a new copy of Spelunky from <http://spelunkyworld.com/>
17  *
18  **********************************************************************************/
19 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
20 void scrLevGenShopkeeper (int xpos, int ypos, name shopType) {
21   auto obj = MonsterShopkeeper(MakeMapObject(xpos, ypos, 'oShopkeeper'));
22   if (obj) {
23     //if (shopType == 'Ankh') writeln("::: ", shopType, " :::");
24     obj.style = shopType;
25     if (shopType == 'Craps') obj.generatePrizes();
26   }
30 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
31 enum GenItemSet {
32   Crate,
33   Craps,
34   Underground,
37 MapObject scrGenerateItem (int objx, int objy, GenItemSet setType) {
38   MapObject obj = none;
40   switch (setType) {
41     case GenItemSet.Crate: // crate set
42            if (global.randRoom(1, 500) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oJetpack');
43       else if (global.randRoom(1, 200) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oCapePickup');
44       else if (global.randRoom(1, 100) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oShotgun');
45       else if (!global.isTunnelMan && global.randRoom(1, 100) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMattock');
46       else if (global.randRoom(1, 100) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oTeleporter');
47       else if (global.randRoom(1, 90) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oGloves');
48       else if (global.randRoom(1, 90) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpectacles');
49       else if (global.randRoom(1, 80) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oWebCannon');
50       else if (global.randRoom(1, 80) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oPistol');
51       else if (global.randRoom(1, 80) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMitt');
52       else if (global.randRoom(1, 60) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oPaste');
53       else if (global.randRoom(1, 60) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpringShoes');
54       else if (global.randRoom(1, 60) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpikeShoes');
55       else if (global.randRoom(1, 60) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMachete');
56       else if (global.randRoom(1, 40) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oBombBox');
57       else if (global.randRoom(1, 40) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oBow');
58       else if (global.randRoom(1, 20) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oCompass');
59       else if (global.randRoom(1, 10) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oParaPickup');
60       else obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oRopePile');
61       obj.forSale = false;
62       break;
63     case GenItemSet.Craps: // high end set -- craps game prizes
64            if (global.randRoom(1, 40) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oJetpack');
65       else if (global.randRoom(1, 25) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oCapePickup');
66       else if (global.randRoom(1, 20) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oShotgun');
67       else if (global.randRoom(1, 10) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oGloves');
68       else if (global.randRoom(1, 10) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oTeleporter');
69       else if (!global.isTunnelMan && global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMattock');
70       else if (global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oPaste');
71       else if (global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpringShoes');
72       else if (global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpikeShoes');
73       else if (global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oCompass');
74       else if (global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oPistol');
75       else if (global.randRoom(1, 8) == 1) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMachete');
76       else obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oBombBox');
77       break;
78     case GenItemSet.Underground: // Underground Set (items hidden inside solid walls, see oBrick etc)
79       switch (global.randRoom(0, 18)) {
80         case 0: obj = MakeMapObject(objx, objy-2, 'oJetpack'); break;
81         case 1: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oCapePickup'); break;
82         case 2: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oShotgun'); break;
83         case 3:
84           if (global.isTunnelMan) obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oRopePile');
85           else obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMattock');
86           break;
87         case 4: obj = MakeMapObject(objx, objy+3, 'oTeleporter'); break;
88         case 5: obj = MakeMapObject(objx, objy-1, 'oGloves'); break;
89         case 6: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpectacles'); break;
90         case 7: obj = MakeMapObject(objx-2, objy, 'oWebCannon'); break;
91         case 8: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oPistol'); break;
92         case 9: obj = MakeMapObject(objx, objy-1, 'oMitt'); break;
93         case 10: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oPaste'); break;
94         case 11: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpringShoes'); break;
95         case 12: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oSpikeShoes'); break;
96         case 13: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oMachete'); break;
97         case 14: obj = MakeMapObject(objx, objy-2, 'oBombBox'); break;
98         case 15: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oBow'); break;
99         case 16: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oCompass'); break;
100         case 17: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oParaPickup'); break;
101         case 18: obj = MakeMapObject(objx, objy, 'oRopePile'); break;
102       }
103       break;
104   }
106   return obj;
110 // generate shop items
111 MapObject scrShopItemsGen (int xpos, int ypos, name shopType) {
112   MapObject obj = none;
114   writeln("generating items for shop \"", shopType, "\"...");
116   if (shopType == 'Bomb') {
117     for (;;) {
118       if (global.randRoom(1, 5) == 1) {
119         if (!findAnyObjectOfType('oPaste')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oPaste'); break; }
120       } else if (global.randRoom(1, 4) == 1) {
121         obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oBombBox');
122         break;
123       } else if (global.config.optSGAmmo && global.randRoom(1, 10) == 1) {
124         obj = MakeMapObject(xpos+4, ypos+10, 'oShells');
125         break;
126       } else {
127         if (global.config.optSGAmmo && findAnyObjectOfType('oShotgun')) {
128           obj = MakeMapObject(xpos+4, ypos+10, 'oShells');
129         } else {
130           obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oBombBag');
131         }
132         break;
133       }
134     }
135   } else if (shopType == 'Weapon') {
136     int m = 20;
137     for (;;) {
138       int n = global.randRoom(1, 4);
139       if (m <= 0) {
140         obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oBombBag');
141         break;
142       } else if (global.randRoom(1, 12) == 1) {
143         if (!findAnyObjectOfType('oWebCannon')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oWebCannon'); break; }
144       } else if (global.randRoom(1, 10) == 1) {
145         if (!findAnyObjectOfType('oShotgun')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oShotgun'); break; }
146       } else if (global.randRoom(1, 6) == 1) {
147         obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oBombBox');
148         break;
149       } else if (n == 1) {
150         if (!findAnyObjectOfType('oPistol')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oPistol'); break; }
151       } else if (n == 2) {
152         if (!findAnyObjectOfType('oMachete')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oMachete'); break; }
153       } else if (n == 3) {
154         if (global.config.optSGAmmo && findAnyObjectOfType('oShotgun')) {
155           obj = MakeMapObject(xpos+4, ypos+10, 'oShells');
156         } else {
157           obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oBombBag');
158         }
159         break;
160       } else if (n == 4) {
161         if (!findAnyObjectOfType('oBow')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oBow'); break; }
162       }
163       m -= 1;
164     }
165   } else if (shopType == 'Clothing') {
166     int m = 20;
167     for (;;) {
168       int n = global.randRoom(1, 6);
169            if (global.randRoom(1, m) == 1) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+11, 'oRopePile'); break; }
170       else if (n == 1) { if (!findAnyObjectOfType('oSpringShoes')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oSpringShoes'); break; } }
171       else if (n == 2) { if (!findAnyObjectOfType('oSpectacles')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oSpectacles'); break; } }
172       else if (n == 3) { if (!findAnyObjectOfType('oGloves')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oGloves'); break; } }
173       else if (n == 4) { if (!findAnyObjectOfType('oMitt')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oMitt'); break; } }
174       else if (n == 5) { if (!findAnyObjectOfType('oCapePickup')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oCapePickup'); break; } }
175       else if (n == 6) { if (!findAnyObjectOfType('oSpikeShoes')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oSpikeShoes'); break; } }
176       m -= 1;
177     }
178   } else if (shopType == 'Rare') {
179     int m = 20;
180     for (;;) {
181       int n = global.randRoom(1, 11);
182            if (global.randRoom(1, m) == 1) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oBombBox'); break; }
183       else if (n == 1) { if (!findAnyObjectOfType('oSpringShoes')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oSpringShoes'); break; } }
184       else if (n == 2) { if (!findAnyObjectOfType('oCompass')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oCompass'); break; } }
185       else if (n == 3) { if (!findAnyObjectOfType('oMattock') && !global.isTunnelMan) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oMattock'); break; } }
186       else if (n == 4) { if (!findAnyObjectOfType('oSpectacles')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oSpectacles'); break; } }
187       else if (n == 5) { if (!findAnyObjectOfType('oJetpack')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oJetpack'); break; } }
188       else if (n == 6) { if (!findAnyObjectOfType('oGloves')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oGloves'); break; } }
189       else if (n == 7) { if (!findAnyObjectOfType('oMitt')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oMitt'); break; } }
190       else if (n == 8) { if (!findAnyObjectOfType('oWebCannon')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oWebCannon'); break; } }
191       else if (n == 9) { if (!findAnyObjectOfType('oCapePickup')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oCapePickup'); break; } }
192       else if (n == 10) { if (!findAnyObjectOfType('oTeleporter')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+12, 'oTeleporter'); break; } }
193       else if (n == 11) { if (!findAnyObjectOfType('oSpikeShoes')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oSpikeShoes'); break; } }
194       m -= 1;
195     }
196   } else {
197     for (;;) {
198       int n = global.randRoom(1, 3);
199       if (global.randRoom(1, 20) == 1) { if (!findAnyObjectOfType('oMattock') && !global.isTunnelMan) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oMattock'); break; } }
200       else if (global.randRoom(1, 10) == 1) { if (!findAnyObjectOfType('oGloves')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+8, 'oGloves'); break; } }
201       else if (global.randRoom(1, 10) == 1) { if (!findAnyObjectOfType('oCompass')) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oCompass'); break; } }
202       else if (n == 1) {
203         if (global.config.optSGAmmo && findAnyObjectOfType('oShotgun')) {
204           obj = MakeMapObject(xpos+4, ypos+10, 'oShells');
205         } else {
206           obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oBombBag');
207         }
208         break;
209       } else if (n == 2) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+11, 'oRopePile'); break; }
210         else if (n == 3) { obj = MakeMapObject(xpos+8, ypos+10, 'oParaPickup'); break; }
211     }
212   }
214   if (obj) {
215     obj.forSale = true;
216     obj.shopType = shopType;
217     /+k8: cost is generated in item creation code
218     if (global.currLevel > 2) {
219       if (obj.cost <= 0) obj.cost = 100;
220       obj.cost += (obj.cost/100)*10*(global.currLevel-2);
221       //if (shopDesc == "") buyMessage = "A "+string_upper(type)+" FOR $"+string(cost)+".";
222       //else buyMessage = shopDesc+" FOR $"+string(cost)+".";
223     }
224     +/
225   }
227   return obj;
231 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
232 //WARNING: keep this in sync with `ItemJar::onDestroy()`!
233 name scrLevGenCreateJarContents () {
234   name ctx;
236        if (global.randRoom(1, 3) == 1) ctx = 'oGoldChunk';
237   else if (global.config.optSGAmmo && global.randRoom(1, 4) == 1) ctx = 'oShellSingle';
238   else if (global.randRoom(1, 6) == 1) ctx = 'oGoldNugget';
239   else if (global.randRoom(1, 12) == 1) ctx = 'oEmeraldBig';
240   else if (global.randRoom(1, 12) == 1) ctx = 'oSapphireBig';
241   else if (global.randRoom(1, 12) == 1) ctx = 'oRubyBig';
242   else if (global.randRoom(1, 6) == 1) ctx = 'oSpider';
243   else if (global.randRoom(1, 12) == 1) { if (global.randRoom(1, 50) == 1) ctx = 'oCobra'; else ctx = 'oSnake'; }
244   else if (global.randRoom(1, 100) == 1) ctx = 'oAlien';
245   else if (global.randRoom(1, 300) == 1) ctx = 'oBlob';
247   /* in the original
248   switch (global.randRoom(0, 2)) {
249     case 0: ctx = 'oEmeraldBig'; break;
250     case 1: ctx = 'oSapphireBig'; break;
251     case 2: ctx = 'oRubyBig'; break;
252   }
253   */
255   ctx = 'oSnake';
257   return ctx;
261 final MapObject scrLevGenCreateJar (int x, int y) {
262   auto obj = MakeMapObject(x, y, 'oJar');
263   //MapItem(obj).contents = scrLevGenCreateJarContents();
264   return obj;
268 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
269 final bool cbIsGoldIdol (MapObject o) { return (o isa ItemGoldIdol); }
270 final bool cbIsGiantSpider (MapObject o) { return (o isa EnemyGiantSpider); }
271 final bool cbIsChestObject (MapObject o) { return (o isa ItemChest); }
273 final bool cbIsTreasureTile (MapTile t) { return !!t.gem; } //K8:FIXME: only real treasures?
274 final bool cbIsBadTile (MapTile t) { return (t.spikes || t.enter || t.exit); }
275 final bool cbIsBlockTile (MapTile t) { return (t.objType == 'oBlock'); }
276 final bool cbIsLiquidTile (MapTile t) { return (t.water || t.lava); }
279 // Generates crates, chests, gold, gems, and bones
280 void scrTreasureGen (int x, int y, optional int bonesChance) {
281   // argument0: bones
283   // alcove
284   if (calcNearestEnterDist(x+8, y+8) < 32) return;
285   if (calcNearestExitDist(x+8, y+8) < 32) return;
286   if (calcNearestObjectDist(x+8, y+8, &cbIsGoldIdol) < 64) return;
288   bool colStuff =
289     isSolidAtPoint(x, y-16) ||
290     checkTileAtPoint(x, y-1, &cbIsTreasureTile) ||
291     isObjectAtTilePix(x, y-8, &cbIsChestObject) || //<-collision_point(x, y-8, oChest, 0, 0) &&
292     checkTileAtPoint(x, y-8, &cbIsBadTile);
294   if (!colStuff) {
295     if (global.randRoom(1, 100) == 1) { MakeMapObject(x+8, y-4, 'oRock'); return; }
296     if (global.randRoom(1, 40) == 1) { scrLevGenCreateJar(x+8, y-6); return; }
297   }
299   // alcove
300   if (!colStuff &&
301       isSolidAtPoint(x, y-32) &&
302       (isSolidAtPoint(x-16, y-16) ||
303        isSolidAtPoint(x+16, y-16) ||
304        checkTileAtPoint(x-16, y-16, &cbIsBlockTile) ||
305        checkTileAtPoint(x+16, y-16, &cbIsBlockTile)))
306   {
307     int n = 60;
308     if (calcNearestObjectDist(x+8, y+8, &cbIsGiantSpider) < 100) n = 5;
309     if (global.levelType != 2 && global.randRoom(1, n) == 1) {
310       MakeMapObject(x, y-16, 'oWeb');
311     } else if (global.genUdjatEye && !global.LockedChest) {
312       if (global.randRoom(1, global.lockedChestChance) == 1) {
313         MakeMapObject(x+8, y-16+4, 'oLockedChest');
314         global.LockedChest = true;
315         writeln("*** GENERATED LOCKED CHEST");
316       } else {
317         global.lockedChestChance -= 1;
318       }
319     } else if (global.randRoom(1, 10) == 1) {
320       scrLevGenCreateCrate(x+8, y-8);
321     } else if (global.randRoom(1, 15) == 1) {
322       scrLevGenCreateChest(x+8, y-8);
323     } else if (!global.damsel && global.randRoom(1, 8) == 1 && !checkTileAtPoint(x+8, y-8, &cbIsLiquidTile)) {
324       auto obj = MakeMapObject(x+8, y-8, 'oDamsel');
325       if (obj) global.damsel = true;
326     } else if (global.randRoom(1, 40-2*global.currLevel) <= 1+bonesChance) {
327       //writeln("=== BONES ===");
328       if (global.randRoom(1, 8) == 1) {
329         MakeMapObject(x, y-16, 'oFakeBones');
330       } else {
331         MakeMapObject(x, y-16, 'oBones');
332         MakeMapObject(x+12, y-4, 'oSkull');
333       }
334     }
335     else if (global.randRoom(1, 3) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oGoldBar');
336     else if (global.randRoom(1, 6) == 1) MakeMapObject(x+8, y-8, 'oGoldBars');
337     else if (global.randRoom(1, 6) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oEmeraldBig');
338     else if (global.randRoom(1, 8) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oSapphireBig');
339     else if (global.randRoom(1, 10) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oRubyBig');
340     //else if (global.bizarre && randRoom(1, 6) == 1) {obj = MakeMapObject(x+8, y-8, 'oAntidote'); obj.cost = 0; obj.forSale = false} // in the original
341   } // tunnel
342   else if (!colStuff && isSolidAtPoint(x-16, y-16) && isSolidAtPoint(x+16, y-16)) {
343     int n = 60;
344     if (calcNearestObjectDist(x+8, y+8, &cbIsGiantSpider) < 100) n = 10;
345          if (global.levelType != 2 && global.randRoom(1, n) == 1) MakeMapObject(x, y-16, 'oWeb');
346     else if (global.randRoom(1, 4) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oGoldBar');
347     else if (global.randRoom(1, 8) == 1) MakeMapObject(x+8, y-8, 'oGoldBars');
348     else if (global.randRoom(1, 80-global.currLevel) <= 1+bonesChance) {
349       if (global.randRoom(1, 8) == 1) {
350         MakeMapObject(x, y-16, 'oFakeBones');
351       } else {
352         MakeMapObject(x, y-16, 'oBones');
353         MakeMapObject(x+12, y-4, 'oSkull');
354       }
355     }
356     else if (global.randRoom(1, 8) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oEmeraldBig');
357     else if (global.randRoom(1, 9) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oSapphireBig');
358     else if (global.randRoom(1, 10) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oRubyBig');
359     //else if (global.bizarre && randRoom(1, 10) == 1) {obj = MakeMapObject(x+8, y-8, 'oAntidote'); obj.cost = 0; obj.forSale = false} // in the original
360   } // normal
361   else if (!isSolidAtPoint(x, y-16) &&
362            isObjectAtTilePix(x, y-8, &cbIsChestObject) && //<-collision_point(x, y-8, oChest, 0, 0) &&
363            !checkTileAtPoint(x, y-8, &cbIsBadTile))
364   {
365          if (global.randRoom(1, 40) == 1) MakeMapObject(x+8, y-4, 'oGoldBar');
366     else if (global.randRoom(1, 50) == 1) MakeMapObject(x+8, y-8, 'oGoldBars');
367     else if (global.randRoom(1, 140-2*global.currLevel) <= 1+bonesChance) {
368       if (global.randRoom(1, 8) == 1) {
369         MakeMapObject(x, y-16, 'oFakeBones');
370       } else {
371         MakeMapObject(x, y-16, 'oBones');
372         MakeMapObject(x+12, y-4, 'oSkull');
373       }
374     }
375   }
379 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
380 name scrGenGetFrogType () {
381   if (global.config.optEnemyVariations) {
382     int totdeath789 = stats.getDeathCountOnLevel(7)+stats.getDeathCountOnLevel(8)+stats.getDeathCountOnLevel(9);
383     if (totdeath789 < 22) {
384       if (global.randOther(0, 100) >= 99-(global.currLevel-4)*8) return 'oGreenFrog';
385       return 'oFrog';
386     }
387     if (totdeath789 < 32) {
388       if (global.randOther(0, 100) >= 85-(global.currLevel-4)*8) return 'oGreenFrog';
389       return 'oFrog';
390     }
391     if (totdeath789 < 42) {
392       if (global.randOther(0, 100) >= 75-(global.currLevel-4)*8) return 'oGreenFrog';
393       return 'oFrog';
394     }
395     if (totdeath789 < 52) {
396       if (global.randOther(0, 100) >= 65-(global.currLevel-4)*8) return 'oGreenFrog';
397       return 'oFrog';
398     }
399     if (totdeath789 < 62) {
400       if (global.randOther(0, 100) >= 55-(global.currLevel-4)*8) return 'oGreenFrog';
401       return 'oFrog';
402     }
403     if (global.randOther(0, 100) >= 50-(global.currLevel-4)*8) return 'oGreenFrog';
404   }
405   return 'oFrog';
409 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
411 private final bool scrGenEntitiesInMinesCB (int tileX, int tileY, MapTile t) {
412   if (!isInShop(tileX, tileY) && tileY > 1) {
413     if (t.objType != 'Altar') {
414       scrTreasureGen(tileX*16, tileY*16);
415     }
416     int roomX, roomY;
417     tileXY2roomXY(tileX, tileY-1, roomX, roomY); //k8: why -1?
418     // enemies
419     if (roomX != startRoomX || roomY != startRoomY) {
420       if (tileY < GameLevel::NormalTilesHeight-4 &&
421           !checkTilesInRect(tileX*16, (tileY+1)*16, 17, 33, &cbCollisionAnySolidOrLiquid) &&
422           !isObjectAtPoint(tileX*16+8, (tileY+1)*16+8))
423       {
424         if (global.genGiantSpider && !global.giantSpider &&
425             global.randRoom(1, trunc(ceil(40.0/global.config.enemyMult))) == 1 &&
426             !checkTilesInRect((tileX+1)*16, (tileY+1)*16, 17, 33, &cbCollisionAnySolid/*k8:???OrLiquid*/))
427         {
428           MakeMapObject(tileX*16, (tileY+1)*16, 'oGiantSpiderHang');
429           global.giantSpider = true;
430         }
431         else if (global.darkLevel && global.randRoom(1, 60) == 1) MakeMapTile(tileX, tileY+1, 'oLamp');
432         else if (global.darkLevel && global.randRoom(1, 40) == 1) MakeMapObject(tileX*16, (tileY+1)*16, 'oScarab');
433         else if (global.randRoom(1, trunc(ceil(60.0/global.config.enemyMult))) == 1) MakeMapObject(tileX*16, (tileY+1)*16, 'oBat');
434         else if (global.randRoom(1, trunc(ceil(80.0/global.config.enemyMult))) == 1) MakeMapObject(tileX*16, (tileY+1)*16, scrGenGetSpiderType());
435       }
436       if (global.giantSpider && global.config.enemyMult >= 2) {
437         if (global.randRoom(1, trunc(ceil(2400.0/global.config.enemyMult))) == 1) {
438           global.genGiantSpider = true;
439           global.giantSpider = false;
440         }
441       }
442       if (!checkTileAtPoint(tileX*16, (tileY-1)*16, &cbCollisionAnySolid/*k8:???OrLiquid*/)) {
443         if (global.randRoom(1, trunc(ceil(60.0/global.config.enemyMult))) == 1) {
444           MakeMapObject(tileX*16, (tileY-1)*16, scrGenGetSnakeType());
445         } else if (global.randRoom(1, trunc(ceil(800.0/global.config.enemyMult))) == 1) {
446           MakeMapObject(tileX*16, (tileY-1)*16, 'oCaveman');
447         }
448       }
449     }
450   }
451   // `false` means "continue"
452   return false;
457 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
458 final bool isTreasureObjectCB (MapObject o) { return o.isTreasure; }
459 final bool isChestObjectCB (MapObject o) { return (o isa ItemOpenableContainer); } // not only chest, but a crate too