11 //Dimensiones de los tiles
17 //Buffer de la Pantalla
18 SDL_Surface
*pantalla
= NULL
;
20 //Superficie con los tiles
21 SDL_Surface
*tiles
= NULL
;
23 //Superficie con el cursor
24 SDL_Surface
*flecha
= NULL
;
26 //Posicion original de la camara
30 //Posicion original del cursor
34 //Numero de tiles en la superficie
39 int main (int argc
, char *argv
[]);
44 void dibujarCursor (int x
, int y
);
45 void blitTile (SDL_Surface
*dest
, int x
, int y
, int nTile
);