3 <script type=
"text/javascript">
5 //vomitado por Eriiiiiic dominio público-púbico
7 //Es momento de bailar la esponja
10 //declaraciones pendejas globales
11 //dimensiones cabronas
15 //puto laberinto y sus caminos
16 var maze
= new Array(renglones
);
17 for (x
= 0; x
< maze
.length
; x
++){
18 maze
[x
] = new Array(columnas
);
21 //inicialización de movimientos de mierda a dibujar
22 var row
= new Array(4);
23 var column
= new Array(4);
24 //reglon (en x de la chingada)
29 //columna (en y de la chingada)
35 //tamaño imbecil del laberinto a dibujar idiota
36 var mazeRow
= 1 + 2*renglones
;
37 var mazeCol
= 1 + 2*columnas
;
39 //puto arreglo para dibujar un inutil laberinto con pinche ASCII
40 var mazeDraw
= new Array(mazeRow
);
41 for (x
= 0; x
< mazeDraw
.length
; x
++){
42 mazeDraw
[x
] = new Array(mazeCol
);
45 //puta posicion actual (x,y)
49 //vómito de laberinto
50 function mazeFuck(posX
, posY
){
51 //inicializa bandera de cagada validez
54 //valor default de no moviemiento de mierda
55 maze
[posX
][posY
] = new Array();
56 maze
[posX
][posY
].push(-1);
58 //mientras hayan movimeintos de mierda válidos
60 var valido
= new Array();
61 //chequeo de casillas válidas imbecil
62 for (var i
= 0; i
< 4; i
++){
63 //verifica que este adentro del maldito arreglo
64 if ( (posX
+ row
[i
] >= 0) && (posY
+ column
[i
] >= 0) && (posX
+ row
[i
] < maze
.length
) && (posY
+ column
[i
] < maze
[0].length
) ){
65 //verifica que no este recorrida la puta posición
66 if ( maze
[posX
+ row
[i
]][posY
+ column
[i
]] == undefined ){
67 //guarda movimientos de mierda válidos
72 // no me caso de poner comentarios de la verga
73 //si hay movimientos de mierda válidos
74 if (valido
.length
!= 0){
75 //elige un valor de mierda válido al chile (random)
76 var movPos
= valido
[ Math
.floor( Math
.random()*4) % valido
.length
];
78 //si es igual a -1 quito el valor a la chingada
79 if(maze
[posX
][posY
][0] == -1){
80 maze
[posX
][posY
].pop();
83 //guarda el movimeinto de mierda
84 maze
[posX
][posY
].push(movPos
);
87 mazeFuck(posX
+ row
[movPos
], posY
+ column
[movPos
]);
90 //si no hay, bla bla dice: "FLAG! no mames, eres falso, salte del puto while
99 //genera el laberinto y sus caminos de la chingada
101 //se inicializa con algun caracter cagada
102 for (i
= 0; i
< mazeDraw
.length
; i
++){
103 for (j
= 0; j
< mazeDraw
[i
].length
; j
++){
104 mazeDraw
[i
][j
] = "0";
108 //pendejo color del camino
109 var colorin_road
= "<font color=\"black\">::</font>";
111 //harcodea entrada y salida, que pendejo y webon
112 mazeDraw
[1][0] = "<font color=\"yellow\">1</font>";
113 mazeDraw
[mazeDraw
.length
- 2][mazeDraw
[0].length
- 1]= "<font color=\"green\">S</font>";
115 //recorre al arreglo lameculos para dibujar el putillo recorrido
116 for (x
= 0; x
< maze
.length
; x
++){
117 for (y
= 0; y
< maze
[x
].length
; y
++){
118 for ( z
= 0; z
< maze
[x
][y
].length
; z
++){
119 //si el putin valor es -1 no tumba pared
120 if(maze
[x
][y
][z
] != "-1"){
121 //guarda el mierda de valor del movimiento
122 var tempr
= row
[ maze
[x
][y
][z
] ];
123 var tempc
= column
[ maze
[x
][y
][z
] ];
126 //pinta caminillo hijo de puta en posicion actual, +1 y +2 en respecputamente
127 mazeDraw
[posR
][posC
] = colorin_road
;
128 mazeDraw
[ posR
+ tempr
][ posC
+ tempc
] = colorin_road
;
129 mazeDraw
[ posR
+ 2*tempr
][ posC
+ 2*tempc
] = colorin_road
;
135 //imprime el laberinto pinche cabron
139 function printMaze(m
){
140 //inicializo cadenilla ogt
142 //la recorro a la puta
143 for (i
= 0; i
< m
.length
; i
++){
144 for (j
= 0; j
< m
[i
].length
; j
++){
145 cadenilla
+= m
[i
][j
];
147 cadenilla
+= "</br>";
149 //la imprimo la chigandera a putazos hardcore id
150 document
.getElementById("666").innerHTML
= cadenilla
;
153 //funcion para checar validez de la pinch posicion y devolver su puto estado
154 function checaPosColorea(i
){
155 //usa "i" de mierda para saber a donde chingados se quiere mover
156 //valida posicion y si es difrente a puta pared harcodeada = "0" se mueve
157 if( (posMazeX
+ row
[i
] >= 0) && (posMazeY
+ column
[i
] >= 0) && (posMazeX
+ row
[i
] < mazeDraw
.length
) &&
158 (posMazeY
+ column
[i
] < mazeDraw
[0].length
) ){
159 if (mazeDraw
[posMazeX
+ row
[i
]][posMazeY
+ column
[i
]] != "0"){
160 mazeDraw
[posMazeX
][posMazeY
] = "<font color=\"red\">::</font>";
161 mazeDraw
[posMazeX
+ row
[i
]][posMazeY
+ column
[i
]] = "<font color=\"yellow\">1</font>";
164 if ( ( posMazeX
+ row
[i
] == mazeDraw
.length
- 2) && ( posMazeY
+ column
[i
] == mazeDraw
[0].length
- 1) ){
165 alert("Es momento de bailar la esponja");
171 //funcion para detectar si presiona las flechas el simio,
172 //y luego mover la puta posicion
173 function handleKeyboard(e
)
175 if(e
.keyCode
== 37){//izquierda = 3
177 }else if(e
.keyCode
== 38){//arriba = 0
179 }else if(e
.keyCode
== 39){//derecha = 1
181 }else if(e
.keyCode
== 40){//abajo = 2
188 <title>3|
2I6C
</title>
190 <body id=
"esponja";
onload=
"drawMaze();" onkeydown=
"handleKeyboard(event);" bgcolor=
"#000000">
191 <font color=
"#FFFFFF">
192 <h2 align=
"center">Es momento de bailar la esponja
</h2>
193 <div align=
"center" id=
"666"></div>