7 #include "SDL/SDL_image.h"
9 //Dimensiones de los tiles
13 //Buffer de la Pantalla
14 SDL_Surface
*pantalla
= NULL
;
16 //Superficie con los tiles
17 SDL_Surface
*tiles
= NULL
;
19 //Superficie con el cursor
20 SDL_Surface
*flecha
= NULL
;
22 //Numero de tiles en la superficie
28 void blitTile (SDL_Surface
*dest
, int x
, int y
, int nTile
);