GNU Shogi 1.1.pl01
[gnushogi.git] / misc / shogi-l.games / game03
blob567cdd5c256de5413f30f38c582a545e45da52a6
1 # Shogi Game 3 (professional, full annotation by professional).
2
3 # Below follows a game with Nakahara Makoto as black. At the time of that game
4 # Nakahara held the Meijin title, the most prestigious of all Shogi titles.
5 # Nakahara has been by far the best Shogi player for a long time. Nowadays young
6 # professionals like Tanigawa and Habu are very tough opponents for him, but
7 # Nakahara still plays a significant role. His opponent Murooka Katsuhiko is the
8 # European regular source of Shogi games, results and comments. In this game he
9 # beats Nakahara whose grade is 9-dan.
10 # The allotted time is 2 hours per player. In Shogi you have a specific amount
11 # of time for all your moves. Once you have used up your time, you get into
12 # "byoyomi", which means that you have a certain time slice for every move
13 # (typically half a minute to a minute). Either a byoyomi-keeper or an electronic
14 # Shogi clock counts down the time to zero and by that time you must have made
15 # your move.
16
17 #    Pieter Stouten <stouten@embl.bitnet>
18 #    18-th May 1990. Cosmetic correction 1-st July 1990.
19
20 # -----------------------------------------------------------------------
21
22 # Meisho tournament. Quarter final. September 1986. 2 hours per player.
23 # Black: Nakahara Makoto (Meijin); White: Murooka Katsuhiko (5-dan pro)
24  1.P7f P3d         2.P2f P4d         3.S4h S3b         4.P5f R4b
25  5.K6h K6b         6.K7h S7b         7.S5g G4a-5b      8.B7g K7a
26  9.K8h S4c        10.L9h(A) S5d     11.P6f K8b        12.K9i P6d
27 13.S8h P7d        14.G7i G6c        15.G5h N7c        16.P2e B3c
28 17.P3f P4e(B)     18.G5h-6h(C) P9d  19.G6h-7h P9e     20.B5i P8d
29 21.B3g S8c(D)     22.S6h(E) G7b     23.S6h-7g P8e(F)  24.P1f P1d
30 25.P1e(G) Px1e    26.P2d Bx2d(H)    27.P6e Px6e(I)    28.P8f(J) Px8f
31 29.Sx8f P6f(K)    30.P'6d G6c-6b    31.Rx2d Px2d      32.P7e R'4i
32 33.B'5a R2b(L)    34.Px7d Sx7d      35.Bx6b+ Rx6b     36.G'8d S8c
33 37.Gx8c(M) Kx8c   38.S7e P6g+(N)    39.S'7d(O) K9b    40.P6c+ +Px7h(P)
34 41.Gx7h P'8g      42.Gx8g(Q) B'6g   43.P'7i R6i+      44.G7g P'8g
35 45.Resigns
36
37 # (A) 10.L9h
38 #     Mr. Nakahara chooses the Anaguma system. This is one of his
39 #     favourite systems. He played this system twice in the latest Meijin
40 #     Match against Oyama.
41 # (B) 17. ... P4e
42 #     I must avoid 18.P3e Px3e  19.S4f
43 # (C) 18.G5h-6h
44 #     Another possibility is 18.G6g followed by 19.B5i  20.B3g  21.R7h
45 #     This is quite a popular line.
46 # (D) 21. ... S8c
47 #     This might be dangerous, but it is the only way to reach an eqal
48 #     position.
49 # (E) 22.S6h
50 #     A quiet move. Another possibility is 22.P5e Sx5e  23.P2d Px2d
51 #     24.P3e Px3e  25.Bx5e.
52 # (F) 23. ... P8e
53 #     To prevent 24.P8f.
54 # (G) 25.P1e!?
55 #     This move was quite a surprise! Mr. Nakahara continues with a super
56 #     sharp attack. 25. ... R5h or any other move would lose the
57 #     initiative.
58 # (H) 26. ... Bx2d
59 #     26. ... Px2d  27.P3e S4c  28.B5e  or 27.... P3e  28.Lx1e Lx1e
60 #     29.P'3d gives black the better position.
61 # (I) 27. ... Px6e
62 #     After 27. ... Sx6e black follows with 28.B5e L1d  29.B1a+ N1c
63 #     30.N3g and black has the better position.
64 # (J) 28.P8f!
65 #     A strong move. He wants a pawn to use on square 6d. 28.Lx1e  Lx1e
66 #     29.P'6d G6c-6b  30.Rx2d Px2d  31.Bx1e Rx2h results in an unclear
67 #     position. White might be a little better.
68 # (K) 29. ... P6f
69 #     With intention 30. ... P6g+  31.Gx6g P'8g and white wins a silver.
70 # (L) 33. ... R2b
71 #     33. ... P6g+  34.Bx4b+ +Px7h  35.Gx7h G7f  36.Px7d Sx7d  37.+B4a!
72 #     and black is better. 33. ... R5b would be inaccurate because of
73 #     34.Bx2d+ Rx2i+  35.+B5g and again black has a clearly better
74 #     position.
75 # (M) 37.Gx8c
76 #     37.S7e? or 37.S8e? will meet 37. ... Sx8d  38.Sx8d G'7d!
77 # (N) 38. ... P6g+?!
78 #     Best move ist probably 38. ... G'8d but then I cannot avoid a long
79 #     and difficult fight with a weak king. Would you like to play for a
80 #     win in that kind of position against the Meijin ?
81 # (O) 39.S'7d??
82 #     Wasting a move and therefore a serious inaccuracy. 39.P6c+ Rx6c and
83 #     only then 40.S'7d and now:
84 #     (a)  40. ... K9b  41.Sx6c+ Sx6c  42.P'7d  or
85 #     (b)  40. ... K9c  41.Sx6c+ Sx6c  42.Bx7c+!!
86 #     and black has in both variations good winning chances.
87 # (P) 40. ... +Px7h!!
88 #     From this moment all variations end up in a winning position for
89 #     me: 41.+Px7b +Px8i  42.Gx8i Rx8i+  43.Kx8i R6i+ with an easy mate.
90 #         41.+Px6b +Px7i  42.R'9d B'9c and white wins.
91 # (Q) 42.Gx8g
92 #     42.+Px7b Px8h+  43.Gx8h Rx8i+  44.Gx8i B'7g and again an easy mate.
93 #     42.Sx8g P87g  43.G8h G'7i  44.+Px6b B'6g and white wins.
94