For the release, the SNAPSHOT_VERSION is only 0.8.9
[gnash.git] / ChangeLog.gameswf
blob672a80faa032859a1606e339a385853217e31b8c
1 2005-06-06  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
3         * gameswf/gameswf_test_ogl.cpp (runThread): New SDL_Thread to
4         handle looking for network data, and if there is data, push an SDL
5         User Event on the event queue.
6         (main): Add new -e option to enable a threaded event based main
7         loop or the existing polling one. Pass SDL_INIT_EVENTTHREAD to
8         SDL_Init() on all platforms but win32.
9         (runThread): Use the global variable to pass to select().
10         * gameswf/gameswf_xmlsocket.{h,cpp}: Add checkSockets(), which
11         checks to see if there is data waiting in a socket. Add a temporay
12         global variable to pass the file descriptor from ::connect() up to
13         the main loop.
14         * gameswf/gameswf_xml.{h,cpp} (memadjust): Adjust a byte count to
15         be aligned on the proper boundary. (word size for now) Use only
16         adjusted memory for all dynamic memory allocation sizes.
17         * autogen.h: Remove bogus warning message and make it say
18         something intelligent.
20 2005-05-28  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
22         * gameswf/gameswf_test_ogl.cpp (main): Move the setting of the LOD
23         BIAS up a few lines, as to be effective, it has to be executed
24         before initializing the video mode for the I810. Otherwise it core
25         dumps.
27 2005-05-26  Rob Savoye  <rob@darkstar.welcomehome.org>
29         * gameswf/gameswf_test_ogl.cpp (main): Initialize the LOD BIAS
30         here, rather than in apply(). This gets rid of the global
31         variable.
32         * gameswf/gameswf_test_ogl.cpp (main): Don't initialize the
33         log_callback unless verbose is specified. This improves the
34         performance when not using -v, since the display function returns
35         immediately.
37 2005-05-25  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
39         * macros/png.m4, sdl.m4: tweak so help output lines up.
40         * configure.ac: Add enable options for DOM or xmlReader parsers,
41         with DOM being the default.
42         * configure, config.h.in, aclocal.m4: Regenerated.
44 2005-05-23  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
46         * gameswf/gameswf_xmlsocket.cpp(anydata): Use our own environment
47         when calling sub functions, and then be like George Bush, and nuke
48         the environment.
49         * gameswf/gameswf_xml.cpp: Enable the DOM parser by default, as
50         the new xmlReader one has problems with gcc 3.x.
52 2005-05-21  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
54         * gameswf/gameswf_xml.cpp (load): Use xmlReader API instead of
55         lower-level DOM API to save memory.
57 2005-05-20  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
59         * Makefile.in, base/Makefile.in, geometry/Makefile.in,
60         gameswf/Makefile.in: Add a "mudflap" target that rebuilds
61         everything with mudflap enabled. Mudflap is the new GCC memory
62         checker like Purify. Slow but thorough...
63         * gameswf/gameswf_xml.cpp: Use DEBUG_MEMORY_ALLOCATION to
64         optionally display memory allocation information. Set _name and
65         _value to zero when instantiating. Explicitly delete _name and
66         _value when destructing. Use char * rather than as_value or
67         tu_string for an XMLNode name and value so we can track every
68         byte better.
69         * gameswf/gameswf_xml.h: Use char * rather than as_value or
70         tu_string for an XMLNode name and value so we can track every byte
71         better. Use DEBUG_MEMORY_ALLOCATION to optionally display memory
72         allocation information.
73         * gameswf/gameswf_xmlsocket.cpp: Don't pass an array to anydata()
74         anymore. Delete messages in a batch so we can track memory
75         allocation better.
76         * gameswf/gameswf_xmlsocket.h: Don't pass an array to anydata()
77         anymore.
78         * base/tu_config.h: Don't include dmalloc.h, it conflicts with the
79         one included from glib.h, which we inherit via libxml2. Since
80         glib.h and gameswf use the same constant for enabling this
81         feature, we get this support by default.
82         * base/utility.cpp (dump_memory_stats): Renable.
83         
84 2005-05-19  Rob Savoye  <rob@darkstar.welcomehome.org>
86         * base/utility.cpp: Use _win32 rather than 0 for #ifdef.
87         * compatibility_include.h: Optionally include config.h.
88         * base/tu_config.h: Don't include config.h here.
90 2005-05-16  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
92         * base/utility.cpp (dump_memory_stats): Disable for now by exiting
93         before right away..
94         * gameswf/gameswf_xmlsocket.h: Add char ** parameter to anydata().
95         * gameswf/gameswf_xmlsocket.cpp: Add char ** parameter to
96         anydata(). Call malloc_trim() to release memory back to the
97         system so we don't eat up all the memory. 
98         (anydata) Use char * rather than tu_strings for the buffering so
99         we can track every byte. Parse looking for the newline delimiter
100         between messages. Setup single messages faster than processing
101         multiple messages.
102         * gameswf/gameswf_xml.cpp: Delete name and value too. Use char *
103         rather than tu_strings for the attribute name and value.
104         
105         * base/utility.{cpp,h}: Add dump_memory_stats() to dump the
106         internal statistics from malloc so we can track memory allocations
107         in great detail.
109 2005-05-14  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
111         * gameswf/gameswf_action.cpp: Print the address of the object for
112         get_variable and get_member so we can trace through the object
113         dependancies.
114         * geometry/Makefile.in: Add -I.. to INCLUDES so config.h can be
115         found.
116         * gameswf/gameswf_xml.cpp: Call xmlCleanupParser() after freeing
117         the Doc pointer.
118         * base/{container.h, image.cpp, ogl.cpp, tu_file.cpp}: Add support
119         for optionally using dmalloc for debugging memory problems.
120         * gameswf/{gameswf_action.cpp, gameswf_font.cpp,
121         gameswf_fontlib.cpp, gameswf_impl.cpp, gameswf_movie.cpp,
122         gameswf_string.cpp, gameswf_xml.cpp, gameswf_xmlsocket.cpp}: Add
123         support for optionally using dmalloc for debugging memory
124         problems.
125         * geometry/bsp.cpp:  Add support for optionally using dmalloc for
126         debugging memory problems.
127         * configure.ac: Add --enable-dmalloc option. Display all config
128         options at the end.
129         * configure, config.h.in: Regenerated.
130         * gameswf/Makefile.in: Link in libdmallocxx if --enable-dmalloc is
131         passed to configure.
133 2005-05-09  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
135         * gameswf_xmlsocket.h: Pass an array to anydata instead of a
136         string.
137         * gameswf_xmlsocket.cpp: Pass an array to anydata instead of a
138         string.
139         * gameswf/gameswf_timers.cpp, gameswf_timers.h,
140         gameswf_xmlsocket.cpp, gameswf_xmlsocket.h, gameswf_movie.cpp:
141         Use fn structure fields instead of a slew of local variables.
142         * gameswf/gameswf_xml.cpp: Delete all the attributes and child
143         nodes too.
144         
145 2005-05-09  Rob Savoye  <rob@wharfrat.welcomehome.org>
147         * gameswf/gameswf_action.cpp: Use xml_new instead of
148         xmlsocket_xml_new for new XML objects.
149         * gameswf/gameswf_timers.cpp, gameswf_timers.h,
150         gameswf_xmlsocket.cpp, gameswf_xmlsocket.h, gameswf_movie.cpp:
151         Extract args from fn structure. Call AS functions the new way with
152         fn_call().
154 2005-05-08  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
156         * gameswf/gameswf_movie.cpp (as_value): Cast wstr to be either 32
157         or 16 bit based on the size of wchar_t.
159 2005-05-08  Rob Savoye  <rob@darkstar.welcomehome.org>
161         * gameswf/gameswf_action.h: Cast the wide character to a uint32 so
162         it'll compile.
163         * gameswf/gameswf_xml.cpp (setupFrame): Don't set members for
164         firstChild or childNodes, these are handled differently now. 
165         * gameswf/gameswf_xml.h: Add virtual overload of get_member() to
166         the xml_as_object and xmlnode_as_object to return firstChild and
167         childNodes without creating a circular dependancy.
168         
170 2005-05-05  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
172         * gameswf/gameswf_timers.cpp (gameswf): If _start is trashed for
173         some reason, assuming it's expired and then reset it. This should
174         eventually be fixed once I figure out what's causing the
175         problem. It takes about an hour to occur.
176         * base/tu_timer.cpp (get_profile_ticks): Don't need the tz
177         variable, as it's not used with gettimeofday() on Linux anymore.
178         
180 2005-05-05  Rob Savoye  <rob@darkstar.welcomehome.org>
182         * gameswf_string.cpp (string_new): Don't recreate the String
183         object.
184         * gameswf/gameswf_action.cpp (execute): Clear the members of an
185         object on the stack when the 'with' stack frame returns to a
186         higher level.
188 2005-05-05  Rob Savoye  <rob@darkstar.welcomehome.org>
190         * gameswf/gameswf_render_handler_ogl.cpp (render_handler): Check
191         in patch #1195922, making the workaround for the i810 OpenGL
192         problem configurable.
193         * configure.ac: Add -enable-i810-lod-bias to make workaround
194         optional. Add descriptive text to AC_DEFINE(HAVE_WINSOCK)
195         * configure, config.h.in: Regenerated.
197 2005-05-04  Rob Savoye  <rob@blackpeter.welcomehome.org>
199         * gameswf/gameswf_render_handler_ogl.cpp (render_handler): Added
200         and slightly changed patch #1194680. This code now only gets
201         executed when using a non default value for the LOD BIAS.
203 2005-05-01  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
205         * gameswf/gameswf_textformat.cpp (textformat_setformat): Set the
206         flags if the corresponding members are set.
208         * configure.ac: Add patch from sourceforge (#1186726) for checking
209         xml option differently.
210         * aclocal.m4, configure: Regenerated.
211         * gameswf/gameswf_test_ogl.cpp: Add additional value to "-r" option
212         to optionally disable sound. From same sourceforge patch
213         #1186726.
214         
215 2005-04-30  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
217         * base/container.h: Add support to tu_string for += char.
218         Added new methods to tu_string, utf8_from_char(), utf8_to_upper(),
219         utf8_to_lower().
220         * base/container.cpp: Add functions for utf8_from_char(),
221         utf8_to_upper(), utf8_to_lower().
222         * gameswf/gameswf_action.h: Add operator!= to as_value.
223         * gameswf/gameswf_action.cpp:  Add operator!= to as_value. Don't
224         flag a "new String error", cause it's being used like this 
225         "String.fromCharCode(67)" without needing an object to be created
226         first.
227         * gameswf/gameswf_string.h: Add support for fromCharCode,
228         toUpperCase, toLowerCase.
229         * gameswf/gameswf_string.cpp: Make string_new return a
230         tu_string_as_object after attaching fromCharCode and charCodeAt
231         members to it.
232         * gameswf/gameswf_action.cpp: Add fromCharCode, toUpperCase,
233         toLowerCase, to builtin string.
234         * gameswf/gameswf_textformat.cpp: Initialize all data in
235         constructor to -1 so we can tell if it's been set or not
236         later. Add getTextFormat() support.
237         * gameswf/gameswf_textformat.h: Make several values that were an
238         int a float.
239         * gameswf/gameswf_xmlsocket.cpp: Add a xmlsocket_xml_new so the
240         socket class has a handle on the XML messages it's processing.
241         
242         * gameswf/gameswf_render_handler_ogl.cpp (apply): Set the Texture
243         LOD BIAS.
244         * gameswf/gameswf_test_ogl.cpp (main): Add -ml option to
245         set the Texture LOD Bias. "-ml -1.0" works good for small fonts.
247 2005-04-29  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
249         * gameswf/gameswf_test_ogl.cpp (main): Add -mi and -ma options to
250         set the minimum and maximum LOD Bias. "-mi -2 -ma 2" seems to work
251         good. 
252         * gameswf/gameswf_render_handler_ogl.cpp (apply): Set the LOD Bias.
254         * gameswf/gameswf_impl.cpp (get_topmost_mouse_entity): Don't
255         return a character unless the parent is visible.
257 2005-04-26  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
259         * gameswf/gameswf_textformat.cpp: Add setTextFormat as a variable
260         when making a new TextFormat object.
262 2005-04-19  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
264         * gameswf/gameswf_movie.cpp: Use different headers on win32.
265         * gameswf/gameswf_xmlsocket.cpp: Use different headers on win32
266         for tcp/ip networking. Also define MAXHOSTNAMELEN if if doesn't
267         exist, don't use fcntl(), and use SHUT_BOTH for shutdown() on
268         win32 as well.
269         * configure.ac: Set HAVE_WINSOCK if the platform is win23.
270         * configure: Regenerated.
271         * gameswf/Makefile: Add optional libxml support. Update
272         dependencies to not have system paths.
273         * config: Add optional libxml defines.
275 2005-04-16  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
277         * gameswf/gameswf_xml.cpp (extractNode): New recursive
278         version. Faster, and uses less memory.
279         (setupFrame) New recursive version. Faster, and uses less memory.
280         * gameswf_impl.cpp: Move the definition of bitmap_character to
281         gameswf_impl.h.
282         * gameswf_movie.cpp (loadclip): Various hacks trying to replace a
283         character with a bitmap defined by a jpeg. None of these works
284         yet...
285         * gameswf_xml.h: Add conditional debug print statements as
286         constructor/destructors so we can track memory allocation.
287         * gameswf_xmlsocket.cpp (XMLSocket::anydata): Return the returned
288         value.
289         * kd_tree_dynamic.cpp: Comment out a few variable definitions that
290         aren't used cause GCC 4.1 complains.
292 2005-04-14  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
294         * base/utility.h: Tweak definitions of _max and _min to not
295         produce errors with a more recent GCC because the "<?" operator
296         has been depreciated.
298 2005-04-10  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
300         * gameswf/gameswf_test_ogl.cpp (main): Add -d option to supply a
301         different value for SDL_Delay() in the main loop.
303 2005-04-08  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
305         * gameswf/gameswf_xml.cpp (setupStackFrames): delete the XML
306         parsed data after setting up the stack frames.
307         * gameswf/gameswf_movie.cpp: Make sure the files exist, and is a
308         valid JPEG before trying to read it.
310 2005-04-06  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
312         * gameswf/gameswf_movie.cpp: New data structure to hold MCL data
313         for GetProgress().
315 2005-04-03  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
317         * gameswf/gameswf_xml.cpp (setupStackFrames): Grab nodeValue for
318         all elements if there is any.
319         * gameswf/gameswf_action.cpp (MATH_WRAP_FUNC): Return an
320         as_value.
321         (call_method) Needs to check if the method is a NUMBER.
322         * gameswf/gameswf_xml.cpp (extractNode): Add some filtering of
323         bogus data content (just a CR) that seems to be creeping in from
324         libxml. This gets rid of the extraneous "undefined" fields. Free
325         the pointer after calling xmlParseFile.
327         * gameswf/gameswf_xml.cpp: Free xml doc pointer after parsing.
328         
329 2005-04-02  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
331         * configure.ac: Add --disable-xml option to not look for XML or
332         use the XML and XMLSocket AS objects. The default is to support
333         XML, since it's part of SWF v6.
334         * configure: Regenerated.
335         * gameswf/gameswf_test_ogl.cpp (main): Ad "-c" option to turn off
336         SDL Parachutes, because sometimes we want the core file for
337         debugging.
338         * gameswf/gameswf_action.cpp: Remove object creation code for new
339         AS objects.
340         * gameswf/gameswf_xml.cpp (xml_new): Move code from
341         gameswf_action.cpp to here so we create new objects correctly using
342         constructors.
343         * gameswf/gameswf_string.cpp (string_new): Move code from
344         gameswf_action.cpp to here so we create new objects correctly using
345         constructors.
346         * gameswf/gameswf_movie.cpp (moviecliploader_new): Move code from
347         gameswf_action.cpp to here so we create new objects correctly using
348         constructors.
349         * gameswf/gameswf_xmlsocket.cpp (xmlsocket_new):  Move code from
350         gameswf_action.cpp to here so we create new objects correctly using
351         constructors.
352         * gameswf/gameswf_*: Don't use __PRETTY_FUNCTION__, it's GCC
353         specific. Instead use __FUNCTION__, which supported with VC++..
355 2005-04-01  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
357         * gameswf/gameswf_test_ogl.cpp (key_event): Add trapping ENTER and
358         ESCAPE too. These supposedly get turned on by an
359         fscommand('trapallkeys', true) somehow.
360         * gameswf/gameswf_xml.cpp (xml_load): Don't try to open an XML
361         disk file that doesn't exist, or the path is wrong.
362         * gameswf/gameswf_xml.cpp: Fix attribute parsing so it works for
363         all levels of the XML data.
365 2005-03-28  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
367         * gameswf/gameswf_xml.cpp: Process XML messages one level
368         deeper. Properly setup stack so firstChild.firstChild.nodeValue
369         actually works.
371 2005-03-26  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
373         * gameswf/gameswf_xmlsocket.cpp (anydata): Read as much data as
374         there is on the socket. Break up the data into seperate messages,
375         and store them in a queue.
376         (xmlsocket_event_ondata): Process all the messages in the message
377         queue before reading more messages. Call onData callback on all
378         messages without returning. 
379         
380 2005-03-25  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
382         * gameswf/Makefile.in: Add optional pthreads support. (currently
383         unused)
384         * gameswf/gameswf_xmlsocket.h: Add prototype for pthread entry
385         point. (currently unused)
386         * gameswf/gameswf_xmlsocket.cpp: Add pthread entry point that
387         reads the socket. (currently unused)
389         * gameswf/gameswf_impl.cpp: Check for socket data every time
390         through the advance loop. Don't use an interupt handler, it's
391         orders of magnitude too slow.
392         * gameswf/gameswf_xmlsocket.cpp: Reduce by a huge amount the
393         select timeout.
396 2005-03-24  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
398         * gameswf/gameswf_xml.cpp (extractNode): New method to recursively
399         parse XML data. Make _nodes a pointer.
400         * gameswf/gameswf_xmlsocket.cpp: Add a NULL when sending XML
401         messages, and don't strip off the NULL when reading XML messages.
402         * gameswf/gameswf_textfield.{cpp,h}: Remove as unnecessary.
403         * gameswf/Makefile.in: Don't build gameswf_textfield, we don't
404         need it.
405         * gameswf/gameswf_textformat.cpp: Add minimal support for all
406         forms of setTextFormat.
408 2005-03-23  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
410         * configure.ac: Don't try to configure the empty testsuite
411         directory.
412         * configure: Regenerated.
414 2005-03-20  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
416         * gameswf/gameswf_movie.{cpp,h}: Add gameswf namespace. 
417         * gameswf/gameswf_string.{cpp,h}: Add gameswf namespace. 
418         * gameswf/gameswf_textfield.{cpp,h}: Add gameswf namespace. 
419         * gameswf/gameswf_textformat.{cpp,h}: Add gameswf namespace.
420         Rename TextFormat to text_format.
421         * gameswf/gameswf_timers.cpp (Timer::start): Don't cast the double
422         to a time_t.
423         * macros/libXML.m4: Define HAVE_LIBXML if libxml2 is found.
424         * configure.ac: Add AM_CONFIG_HEADER. Don't both to link to my
425         test XML file.
426         * config.h.in: Add autoheader generated config file.
427         * config.mk: Add DEFS to CFLAGS so HAVE_CONFIG_H gets passed to
428         G++.
429         * base/Makefile.in: Add dependencies.
430         * aclocal.m4: Regenerated using aclocal
431         * autogen.sh: Regenerate aclocal.m4, config.h.in, and configure
432         without having to understand the GNU auto tools.
433         * tu_opengl_includes.h: Don't redefine APIENTRY if it exists.
434         * gameswf_action.cpp: Include config.h if HAVE_CONFIG_H is
435         defined. Only include gameswf_xml.h and gameswf_xmlsocket.h if
436         HAVE_LIBXML is defined in config.h. Eliminate compiler
437         warnings. Use HAVE_LIBXML instead of TU_CONFIG_LINK_TO_LIBXML.
438         * gameswf_xml.cpp: Include config.h if HAVE_CONFIG_H is
439         defined. Don't use any of this code unless HAVE_LIBXML is defined
440         in config.h. Add gameswf namespace. Use HAVE_LIBXML instead of
441         TU_CONFIG_LINK_TO_LIBXML.
442         * gameswf_xml.h: Include config.h if HAVE_CONFIG_H is
443         defined. Don't use any of this code unless HAVE_LIBXML is defined
444         in config.h. Use HAVE_LIBXML instead of TU_CONFIG_LINK_TO_LIBXML.
445         * gameswf_xmlsocket.cpp: Include config.h if HAVE_CONFIG_H is
446         defined. Don't use any of this code unless HAVE_LIBXML is defined
447         in config.h. Add gameswf namespace. Use HAVE_LIBXML instead of
448         TU_CONFIG_LINK_TO_LIBXML. 
449         * gameswf_xmlsocket.h: Include config.h if HAVE_CONFIG_H is
450         defined. Don't use any of this code unless HAVE_LIBXML is defined
451         in config.h. Use HAVE_LIBXML instead of TU_CONFIG_LINK_TO_LIBXML.
452         
453 2005-03-19  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
455         * gameswf/Makefile.in: Update dependencies for new files.
457         * gameswf/gameswf_action.cpp: Add a few debugging statements so we
458         can track Text objects by their address. Add initial support for
459         the TextField::_visible and TextField::_width properties. Add
460         callback for XML::loaded().
461         * gameswf/gameswf_impl.cpp: Remove interval timer from array on a
462         clearInterval() command. Use our own stack when calling AS
463         functions from do_something() so they have the local variables
464         propogated into this call frame.
465         * gameswf/gameswf_timers.cpp: Propogate local variables into the
466         child function's stack frame since it's supposed to inherit these
467         values. There has got to be a better way to do this...
468         * gameswf/gameswf_xmlsocket.cpp: Don't pass additional arguments
469         to onConnect().
471 2005-03-17  Rob Savoye  <rob@bertha.welcomehome.org>
473         * macros/libXML.m4: New. Look for libxml2 directories.
474         * base/container.{cpp,h}: memset buffer so tu_string prints better in
475         GDB.
476         * base/triangulate_impl.h: Use  compiler_assert(0) rather than
477         COMPILER_ASSERT(0).
478         * base/tu_timer.cpp: Add Linux imnplementations of get_profile_ticks()
479         and profile_ticks_to_seconds().
480         * configure.ac: Look for XML2 directories. Configure a Makefile in
481         the testsuite directory.
482         * configure: regenerate.
483         * gameswf/Makefile: Add new files, gameswf_xml, gameswf_movie,
484         gameswf_xmlsocket, gameswf_string.
485         * gameswf/gameswf_xml.{cpp,h}: New files for XML ActionScript support.
486         * gameswf/gameswf_xmlsocket.{cpp,h}: New files for XMLSocket
487         ActionScript support.
488         * gameswf/gameswf_timers.{cpp,h}: New files for setInterval
489         ActionScript support.   
490         * gameswf/gameswf_movie.{cpp,h}: New files for MovieClipLoader
491         ActionScript support.
492         * gameswf/gameswf_string.{cpp,h}: New files for a more complete
493         String ActionScript implementation.
494         * gameswf/gameswf_textfield.{cpp,h}: New files for TextField
495         ActionScript support.
496         * gameswf/gameswf_textformat.{cpp,h}: New files for TextFormat
497         ActionScript support.
498         * gameswf.h: Add add_interval_timer() and void clear_interval_timer().
499         * gameswf/gameswf_action.cpp: Include gameswf_string.h,
500         gameswf_xml.h, gameswf_xmlsocket.h, gameswf_movie.h,
501         gameswf_timers.h, gameswf_textformat.h, gameswf_textfield.h. Add
502         support for new ActionScripts, XML, XMLSocket, TextField,
503         TextFormat, and MovieClipLoader.
504         * gameswf/gameswf_action.h: Move event_id to here. 
505         * gameswf/gameswf_impl.{cpp,h}: Include gameswf_timers.h. Add support
506         for setInterval.