filters: Fix some overly long lines.
[gfxprim.git] / TODO
blob9606fe0db032d4dd0f05278bbd4dcd7f768819d0
1 What's not implemented (and should be)
2 --------------------------------------
4 * bitmaps and blitting
5   - blit bitmaps (should respect rotation and pixel formats)
6         * IN PROGRESS
7   - loading bitmaps from image files (jpg, png, bmp, pnm ...)
8         * IN NEARLY FINISHED
10 * backends
11   - finish framebuffer backend (SDL does not work on most of my framebuffers)
12   - other than SDL X backend (SDL does support only one window)
13   - some overall initialization routines
14   - backed event handling
16 * Fix contrast - pass GP_Pixel so each channel could have different increment
18 * Meditate about bit endians and why these aren't separate pixel types
19   (which would make our lives a bit easier)
22 Advanced features
23 -----------------
25 * bitmaps
26   - alpha channel
28 * gfx primitives
29   - drawing with alpha channel
30   - anti aliasing
32 * freetype support