Forgotten to add filters to .PHONY targets.
[gfxprim.git] / TODO
blob75619fb4ef1d649856b03a11b343bbb42676c744
1 What's not implemented (and should be)
2 --------------------------------------
4 * bitmaps and blitting
5   - create, destroy bitmap
6   - blit bitmaps (should respect rotation and pixel formats)
7   - bitmap rotation (in order to speed up rotated blits)
8   - loading bitmaps from image files (jpg, png, bmp, pnm ...)
10 * backends
11   - finish framebuffer backend (SDL does not work on most of my framebuffers)
12   - other than SDL X backend (SDL does support only one window)
13   - some overall initialization routines
15 Advanced features
16 -----------------
18 * bitmaps
19   - alpha channel
21 * gfx primitives
22   - drawing with alpha channel
23   - anti aliasing