More pruning old code
[gfxprim.git] / TODO
blob8c44da032c0e1f26b8242a4cf3bf67270e1a8ba8
1 What's not implemented (and should be)
2 --------------------------------------
4 * bitmaps and blitting
5   - create, destroy bitmap
6         * DONE - GP_ContextAlloc(), GP_ContextFree()
7   - blit bitmaps (should respect rotation and pixel formats)
8   - bitmap rotation (in order to speed up rotated blits)
9         * DONE - see filters/
10   - loading bitmaps from image files (jpg, png, bmp, pnm ...)
11         * IN PROGRESS - some pnm formats are working see loaders/
13 * backends
14   - finish framebuffer backend (SDL does not work on most of my framebuffers)
15   - other than SDL X backend (SDL does support only one window)
16   - some overall initialization routines
17   - backed event handling
19 Advanced features
20 -----------------
22 * bitmaps
23   - alpha channel
25 * gfx primitives
26   - drawing with alpha channel
27   - anti aliasing