backends: X11 fix off-by-one.
[gfxprim.git] / TODO
blobac6d89850294593e487b12fc8141fa5ba65b293e
1 What's not implemented (and should be)
2 --------------------------------------
4 * bitmaps and blitting
5   - blit bitmaps (should respect rotation and pixel formats)
6         * IN PROGRESS
7   - loading bitmaps from image files (jpg, png, bmp, pnm ...)
8         * IN NEARLY FINISHED
10 * backends
11   - finish framebuffer backend (SDL does not work on most of my framebuffers)
12   - other than SDL X backend (SDL does support only one window)
13   - some overall initialization routines
14   - backed event handling
16 * Meditate about bit endians and why these aren't separate pixel types
17   (which would make our lives a bit easier)
20 Advanced features
21 -----------------
23 * bitmaps
24   - alpha channel
26 * gfx primitives
27   - drawing with alpha channel
28   - anti aliasing
30 * freetype support