Bug 1503314 [wpt PR 13786] - Check slot re-assignment for getComputedStyle., a=testonly
[gecko.git] / gfx / webrender / build.rs
blob53b7450e8fdf0d14f893cd7dc727702b4fe55550
1 /* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
2  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
3  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
5 use std::env;
6 use std::fs::{canonicalize, read_dir, File};
7 use std::io::prelude::*;
8 use std::path::{Path, PathBuf};
10 fn write_shaders(glsl_files: Vec<PathBuf>, shader_file_path: &Path) {
11     let mut shader_file = File::create(shader_file_path).unwrap();
13     write!(shader_file, "/// AUTO GENERATED BY build.rs\n\n").unwrap();
14     write!(shader_file, "use std::collections::HashMap;\n").unwrap();
15     write!(shader_file, "lazy_static! {{\n").unwrap();
16     write!(
17         shader_file,
18         "  pub static ref SHADERS: HashMap<&'static str, &'static str> = {{\n"
19     ).unwrap();
20     write!(shader_file, "    let mut h = HashMap::new();\n").unwrap();
21     for glsl in glsl_files {
22         let shader_name = glsl.file_name().unwrap().to_str().unwrap();
23         // strip .glsl
24         let shader_name = shader_name.replace(".glsl", "");
25         let full_path = canonicalize(&glsl).unwrap();
26         let full_name = full_path.as_os_str().to_str().unwrap();
27         // if someone is building on a network share, I'm sorry.
28         let full_name = full_name.replace("\\\\?\\", "");
29         let full_name = full_name.replace("\\", "/");
30         write!(
31             shader_file,
32             "    h.insert(\"{}\", include_str!(\"{}\"));\n",
33             shader_name,
34             full_name
35         ).unwrap();
36     }
37     write!(shader_file, "    h\n").unwrap();
38     write!(shader_file, "  }};\n").unwrap();
39     write!(shader_file, "}}\n").unwrap();
42 fn main() {
43     let out_dir = env::var("OUT_DIR").unwrap_or("out".to_owned());
45     let shaders_file = Path::new(&out_dir).join("shaders.rs");
46     let mut glsl_files = vec![];
48     println!("cargo:rerun-if-changed=res");
49     let res_dir = Path::new("res");
50     for entry in read_dir(res_dir).unwrap() {
51         let entry = entry.unwrap();
52         let path = entry.path();
54         if entry.file_name().to_str().unwrap().ends_with(".glsl") {
55             println!("cargo:rerun-if-changed={}", path.display());
56             glsl_files.push(path.to_owned());
57         }
58     }
60     // Sort the file list so that the shaders.rs file is filled
61     // deterministically.
62     glsl_files.sort_by(|a, b| a.file_name().cmp(&b.file_name()));
64     write_shaders(glsl_files, &shaders_file);