Bug 1885602 - Part 2: Add a MozillaAccountMenuButton composable for the menu redesign...
[gecko.git] / third_party / rust / euclid / src / box3d.rs
blob34123f321dc1a575163c80825ee97942188697ed
1 // Copyright 2013 The Servo Project Developers. See the COPYRIGHT
2 // file at the top-level directory of this distribution.
3 //
4 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 <LICENSE-APACHE or
5 // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0> or the MIT license
6 // <LICENSE-MIT or http://opensource.org/licenses/MIT>, at your
7 // option. This file may not be copied, modified, or distributed
8 // except according to those terms.
10 use super::UnknownUnit;
11 use crate::approxord::{max, min};
12 use crate::num::*;
13 use crate::point::{point3, Point3D};
14 use crate::scale::Scale;
15 use crate::size::Size3D;
16 use crate::vector::Vector3D;
18 use num_traits::{NumCast, Float};
19 #[cfg(feature = "serde")]
20 use serde::{Deserialize, Serialize};
21 #[cfg(feature = "bytemuck")]
22 use bytemuck::{Zeroable, Pod};
24 use core::borrow::Borrow;
25 use core::cmp::PartialOrd;
26 use core::fmt;
27 use core::hash::{Hash, Hasher};
28 use core::ops::{Add, Div, DivAssign, Mul, MulAssign, Sub, Range};
30 /// An axis aligned 3D box represented by its minimum and maximum coordinates.
31 #[repr(C)]
32 #[cfg_attr(feature = "serde", derive(Serialize, Deserialize))]
33 #[cfg_attr(
34     feature = "serde",
35     serde(bound(serialize = "T: Serialize", deserialize = "T: Deserialize<'de>"))
37 pub struct Box3D<T, U> {
38     pub min: Point3D<T, U>,
39     pub max: Point3D<T, U>,
42 impl<T: Hash, U> Hash for Box3D<T, U> {
43     fn hash<H: Hasher>(&self, h: &mut H) {
44         self.min.hash(h);
45         self.max.hash(h);
46     }
49 impl<T: Copy, U> Copy for Box3D<T, U> {}
51 impl<T: Clone, U> Clone for Box3D<T, U> {
52     fn clone(&self) -> Self {
53         Self::new(self.min.clone(), self.max.clone())
54     }
57 impl<T: PartialEq, U> PartialEq for Box3D<T, U> {
58     fn eq(&self, other: &Self) -> bool {
59         self.min.eq(&other.min) && self.max.eq(&other.max)
60     }
63 impl<T: Eq, U> Eq for Box3D<T, U> {}
65 impl<T: fmt::Debug, U> fmt::Debug for Box3D<T, U> {
66     fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
67         f.debug_tuple("Box3D")
68             .field(&self.min)
69             .field(&self.max)
70             .finish()
71     }
74 #[cfg(feature = "bytemuck")]
75 unsafe impl<T: Zeroable, U> Zeroable for Box3D<T, U> {}
77 #[cfg(feature = "bytemuck")]
78 unsafe impl<T: Pod, U: 'static> Pod for Box3D<T, U> {}
80 impl<T, U> Box3D<T, U> {
81     /// Constructor.
82     #[inline]
83     pub const fn new(min: Point3D<T, U>, max: Point3D<T, U>) -> Self {
84         Box3D { min, max }
85     }
87     /// Creates a Box3D of the given size, at offset zero.
88     #[inline]
89     pub fn from_size(size: Size3D<T, U>) -> Self where T: Zero {
90         Box3D {
91             min: Point3D::zero(),
92             max: point3(size.width, size.height, size.depth),
93         }
94     }
97 impl<T, U> Box3D<T, U>
98 where
99     T: PartialOrd,
101     /// Returns true if the box has a negative volume.
102     ///
103     /// The common interpretation for a negative box is to consider it empty. It can be obtained
104     /// by calculating the intersection of two boxes that do not intersect.
105     #[inline]
106     pub fn is_negative(&self) -> bool {
107         self.max.x < self.min.x || self.max.y < self.min.y || self.max.z < self.min.z
108     }
110     /// Returns true if the size is zero, negative or NaN.
111     #[inline]
112     pub fn is_empty(&self) -> bool {
113         !(self.max.x > self.min.x && self.max.y > self.min.y && self.max.z > self.min.z)
114     }
116     #[inline]
117     pub fn intersects(&self, other: &Self) -> bool {
118         self.min.x < other.max.x
119             && self.max.x > other.min.x
120             && self.min.y < other.max.y
121             && self.max.y > other.min.y
122             && self.min.z < other.max.z
123             && self.max.z > other.min.z
124     }
126     /// Returns `true` if this box3d contains the point. Points are considered
127     /// in the box3d if they are on the front, left or top faces, but outside if they
128     /// are on the back, right or bottom faces.
129     #[inline]
130     pub fn contains(&self, other: Point3D<T, U>) -> bool {
131         self.min.x <= other.x
132             && other.x < self.max.x
133             && self.min.y <= other.y
134             && other.y < self.max.y
135             && self.min.z <= other.z
136             && other.z < self.max.z
137     }
139     /// Returns `true` if this box3d contains the interior of the other box3d. Always
140     /// returns `true` if other is empty, and always returns `false` if other is
141     /// nonempty but this box3d is empty.
142     #[inline]
143     pub fn contains_box(&self, other: &Self) -> bool {
144         other.is_empty()
145             || (self.min.x <= other.min.x
146                 && other.max.x <= self.max.x
147                 && self.min.y <= other.min.y
148                 && other.max.y <= self.max.y
149                 && self.min.z <= other.min.z
150                 && other.max.z <= self.max.z)
151     }
154 impl<T, U> Box3D<T, U>
155 where
156     T: Copy + PartialOrd,
158     #[inline]
159     pub fn to_non_empty(&self) -> Option<Self> {
160         if self.is_empty() {
161             return None;
162         }
164         Some(*self)
165     }
167     #[inline]
168     pub fn intersection(&self, other: &Self) -> Option<Self> {
169         let b = self.intersection_unchecked(other);
171         if b.is_empty() {
172             return None;
173         }
175         Some(b)
176     }
178     pub fn intersection_unchecked(&self, other: &Self) -> Self {
179         let intersection_min = Point3D::new(
180             max(self.min.x, other.min.x),
181             max(self.min.y, other.min.y),
182             max(self.min.z, other.min.z),
183         );
185         let intersection_max = Point3D::new(
186             min(self.max.x, other.max.x),
187             min(self.max.y, other.max.y),
188             min(self.max.z, other.max.z),
189         );
191         Box3D::new(intersection_min, intersection_max)
192     }
194     /// Computes the union of two boxes.
195     ///
196     /// If either of the boxes is empty, the other one is returned.
197     #[inline]
198     pub fn union(&self, other: &Self) -> Self {
199         if other.is_empty() {
200             return *self;
201         }
202         if self.is_empty() {
203             return *other;
204         }
206         Box3D::new(
207             Point3D::new(
208                 min(self.min.x, other.min.x),
209                 min(self.min.y, other.min.y),
210                 min(self.min.z, other.min.z),
211             ),
212             Point3D::new(
213                 max(self.max.x, other.max.x),
214                 max(self.max.y, other.max.y),
215                 max(self.max.z, other.max.z),
216             ),
217         )
218     }
221 impl<T, U> Box3D<T, U>
222 where
223     T: Copy + Add<T, Output = T>,
225     /// Returns the same box3d, translated by a vector.
226     #[inline]
227     #[must_use]
228     pub fn translate(&self, by: Vector3D<T, U>) -> Self {
229         Box3D {
230             min: self.min + by,
231             max: self.max + by,
232         }
233     }
236 impl<T, U> Box3D<T, U>
237 where
238     T: Copy + Sub<T, Output = T>,
240     #[inline]
241     pub fn size(&self) -> Size3D<T, U> {
242         Size3D::new(
243             self.max.x - self.min.x,
244             self.max.y - self.min.y,
245             self.max.z - self.min.z,
246         )
247     }
249     #[inline]
250     pub fn width(&self) -> T {
251         self.max.x - self.min.x
252     }
254     #[inline]
255     pub fn height(&self) -> T {
256         self.max.y - self.min.y
257     }
259     #[inline]
260     pub fn depth(&self) -> T {
261         self.max.z - self.min.z
262     }
265 impl<T, U> Box3D<T, U>
266 where
267     T: Copy + Add<T, Output = T> + Sub<T, Output = T>,
269     /// Inflates the box by the specified sizes on each side respectively.
270     #[inline]
271     #[must_use]
272     pub fn inflate(&self, width: T, height: T, depth: T) -> Self {
273         Box3D::new(
274             Point3D::new(self.min.x - width, self.min.y - height, self.min.z - depth),
275             Point3D::new(self.max.x + width, self.max.y + height, self.max.z + depth),
276         )
277     }
280 impl<T, U> Box3D<T, U>
281 where
282     T: Copy + Zero + PartialOrd,
284     /// Returns the smallest box containing all of the provided points.
285     pub fn from_points<I>(points: I) -> Self
286     where
287         I: IntoIterator,
288         I::Item: Borrow<Point3D<T, U>>,
289     {
290         let mut points = points.into_iter();
292         let (mut min_x, mut min_y, mut min_z) = match points.next() {
293             Some(first) => first.borrow().to_tuple(),
294             None => return Box3D::zero(),
295         };
296         let (mut max_x, mut max_y, mut max_z) = (min_x, min_y, min_z);
298         for point in points {
299             let p = point.borrow();
300             if p.x < min_x {
301                 min_x = p.x
302             }
303             if p.x > max_x {
304                 max_x = p.x
305             }
306             if p.y < min_y {
307                 min_y = p.y
308             }
309             if p.y > max_y {
310                 max_y = p.y
311             }
312             if p.z < min_z {
313                 min_z = p.z
314             }
315             if p.z > max_z {
316                 max_z = p.z
317             }
318         }
320         Box3D {
321             min: point3(min_x, min_y, min_z),
322             max: point3(max_x, max_y, max_z),
323         }
324     }
327 impl<T, U> Box3D<T, U>
328 where
329     T: Copy + One + Add<Output = T> + Sub<Output = T> + Mul<Output = T>,
331     /// Linearly interpolate between this box3d and another box3d.
332     #[inline]
333     pub fn lerp(&self, other: Self, t: T) -> Self {
334         Self::new(self.min.lerp(other.min, t), self.max.lerp(other.max, t))
335     }
338 impl<T, U> Box3D<T, U>
339 where
340     T: Copy + One + Add<Output = T> + Div<Output = T>,
342     pub fn center(&self) -> Point3D<T, U> {
343         let two = T::one() + T::one();
344         (self.min + self.max.to_vector()) / two
345     }
348 impl<T, U> Box3D<T, U>
349 where
350     T: Copy + Mul<T, Output = T> + Sub<T, Output = T>,
352     #[inline]
353     pub fn volume(&self) -> T {
354         let size = self.size();
355         size.width * size.height * size.depth
356     }
358     #[inline]
359     pub fn xy_area(&self) -> T {
360         let size = self.size();
361         size.width * size.height
362     }
364     #[inline]
365     pub fn yz_area(&self) -> T {
366         let size = self.size();
367         size.depth * size.height
368     }
370     #[inline]
371     pub fn xz_area(&self) -> T {
372         let size = self.size();
373         size.depth * size.width
374     }
377 impl<T, U> Box3D<T, U>
378 where
379     T: Zero,
381     /// Constructor, setting all sides to zero.
382     pub fn zero() -> Self {
383         Box3D::new(Point3D::zero(), Point3D::zero())
384     }
387 impl<T: Copy + Mul, U> Mul<T> for Box3D<T, U> {
388     type Output = Box3D<T::Output, U>;
390     #[inline]
391     fn mul(self, scale: T) -> Self::Output {
392         Box3D::new(self.min * scale, self.max * scale)
393     }
396 impl<T: Copy + MulAssign, U> MulAssign<T> for Box3D<T, U> {
397     #[inline]
398     fn mul_assign(&mut self, scale: T) {
399         self.min *= scale;
400         self.max *= scale;
401     }
404 impl<T: Copy + Div, U> Div<T> for Box3D<T, U> {
405     type Output = Box3D<T::Output, U>;
407     #[inline]
408     fn div(self, scale: T) -> Self::Output {
409         Box3D::new(self.min / scale.clone(), self.max / scale)
410     }
413 impl<T: Copy + DivAssign, U> DivAssign<T> for Box3D<T, U> {
414     #[inline]
415     fn div_assign(&mut self, scale: T) {
416         self.min /= scale;
417         self.max /= scale;
418     }
421 impl<T: Copy + Mul, U1, U2> Mul<Scale<T, U1, U2>> for Box3D<T, U1> {
422     type Output = Box3D<T::Output, U2>;
424     #[inline]
425     fn mul(self, scale: Scale<T, U1, U2>) -> Self::Output {
426         Box3D::new(self.min * scale.clone(), self.max * scale)
427     }
430 impl<T: Copy + MulAssign, U> MulAssign<Scale<T, U, U>> for Box3D<T, U> {
431     #[inline]
432     fn mul_assign(&mut self, scale: Scale<T, U, U>) {
433         self.min *= scale.clone();
434         self.max *= scale;
435     }
438 impl<T: Copy + Div, U1, U2> Div<Scale<T, U1, U2>> for Box3D<T, U2> {
439     type Output = Box3D<T::Output, U1>;
441     #[inline]
442     fn div(self, scale: Scale<T, U1, U2>) -> Self::Output {
443         Box3D::new(self.min / scale.clone(), self.max / scale)
444     }
447 impl<T: Copy + DivAssign, U> DivAssign<Scale<T, U, U>> for Box3D<T, U> {
448     #[inline]
449     fn div_assign(&mut self, scale: Scale<T, U, U>) {
450         self.min /= scale.clone();
451         self.max /= scale;
452     }
455 impl<T, U> Box3D<T, U>
456 where
457     T: Copy,
459     #[inline]
460     pub fn x_range(&self) -> Range<T> {
461         self.min.x..self.max.x
462     }
464     #[inline]
465     pub fn y_range(&self) -> Range<T> {
466         self.min.y..self.max.y
467     }
469     #[inline]
470     pub fn z_range(&self) -> Range<T> {
471         self.min.z..self.max.z
472     }
474     /// Drop the units, preserving only the numeric value.
475     #[inline]
476     pub fn to_untyped(&self) -> Box3D<T, UnknownUnit> {
477         Box3D {
478             min: self.min.to_untyped(),
479             max: self.max.to_untyped(),
480         }
481     }
483     /// Tag a unitless value with units.
484     #[inline]
485     pub fn from_untyped(c: &Box3D<T, UnknownUnit>) -> Box3D<T, U> {
486         Box3D {
487             min: Point3D::from_untyped(c.min),
488             max: Point3D::from_untyped(c.max),
489         }
490     }
492     /// Cast the unit
493     #[inline]
494     pub fn cast_unit<V>(&self) -> Box3D<T, V> {
495         Box3D::new(self.min.cast_unit(), self.max.cast_unit())
496     }
498     #[inline]
499     pub fn scale<S: Copy>(&self, x: S, y: S, z: S) -> Self
500     where
501         T: Mul<S, Output = T>,
502     {
503         Box3D::new(
504             Point3D::new(self.min.x * x, self.min.y * y, self.min.z * z),
505             Point3D::new(self.max.x * x, self.max.y * y, self.max.z * z),
506         )
507     }
510 impl<T: NumCast + Copy, U> Box3D<T, U> {
511     /// Cast from one numeric representation to another, preserving the units.
512     ///
513     /// When casting from floating point to integer coordinates, the decimals are truncated
514     /// as one would expect from a simple cast, but this behavior does not always make sense
515     /// geometrically. Consider using round(), round_in or round_out() before casting.
516     #[inline]
517     pub fn cast<NewT: NumCast>(&self) -> Box3D<NewT, U> {
518         Box3D::new(self.min.cast(), self.max.cast())
519     }
521     /// Fallible cast from one numeric representation to another, preserving the units.
522     ///
523     /// When casting from floating point to integer coordinates, the decimals are truncated
524     /// as one would expect from a simple cast, but this behavior does not always make sense
525     /// geometrically. Consider using round(), round_in or round_out() before casting.
526     pub fn try_cast<NewT: NumCast>(&self) -> Option<Box3D<NewT, U>> {
527         match (self.min.try_cast(), self.max.try_cast()) {
528             (Some(a), Some(b)) => Some(Box3D::new(a, b)),
529             _ => None,
530         }
531     }
533     // Convenience functions for common casts
535     /// Cast into an `f32` box3d.
536     #[inline]
537     pub fn to_f32(&self) -> Box3D<f32, U> {
538         self.cast()
539     }
541     /// Cast into an `f64` box3d.
542     #[inline]
543     pub fn to_f64(&self) -> Box3D<f64, U> {
544         self.cast()
545     }
547     /// Cast into an `usize` box3d, truncating decimals if any.
548     ///
549     /// When casting from floating point cuboids, it is worth considering whether
550     /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
551     /// obtain the desired conversion behavior.
552     #[inline]
553     pub fn to_usize(&self) -> Box3D<usize, U> {
554         self.cast()
555     }
557     /// Cast into an `u32` box3d, truncating decimals if any.
558     ///
559     /// When casting from floating point cuboids, it is worth considering whether
560     /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
561     /// obtain the desired conversion behavior.
562     #[inline]
563     pub fn to_u32(&self) -> Box3D<u32, U> {
564         self.cast()
565     }
567     /// Cast into an `i32` box3d, truncating decimals if any.
568     ///
569     /// When casting from floating point cuboids, it is worth considering whether
570     /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
571     /// obtain the desired conversion behavior.
572     #[inline]
573     pub fn to_i32(&self) -> Box3D<i32, U> {
574         self.cast()
575     }
577     /// Cast into an `i64` box3d, truncating decimals if any.
578     ///
579     /// When casting from floating point cuboids, it is worth considering whether
580     /// to `round()`, `round_in()` or `round_out()` before the cast in order to
581     /// obtain the desired conversion behavior.
582     #[inline]
583     pub fn to_i64(&self) -> Box3D<i64, U> {
584         self.cast()
585     }
588 impl<T: Float, U> Box3D<T, U> {
589     /// Returns true if all members are finite.
590     #[inline]
591     pub fn is_finite(self) -> bool {
592         self.min.is_finite() && self.max.is_finite()
593     }
596 impl<T, U> Box3D<T, U>
597 where
598     T: Round,
600     /// Return a box3d with edges rounded to integer coordinates, such that
601     /// the returned box3d has the same set of pixel centers as the original
602     /// one.
603     /// Values equal to 0.5 round up.
604     /// Suitable for most places where integral device coordinates
605     /// are needed, but note that any translation should be applied first to
606     /// avoid pixel rounding errors.
607     /// Note that this is *not* rounding to nearest integer if the values are negative.
608     /// They are always rounding as floor(n + 0.5).
609     #[must_use]
610     pub fn round(&self) -> Self {
611         Box3D::new(self.min.round(), self.max.round())
612     }
615 impl<T, U> Box3D<T, U>
616 where
617     T: Floor + Ceil,
619     /// Return a box3d with faces/edges rounded to integer coordinates, such that
620     /// the original box3d contains the resulting box3d.
621     #[must_use]
622     pub fn round_in(&self) -> Self {
623         Box3D {
624             min: self.min.ceil(),
625             max: self.max.floor(),
626         }
627     }
629     /// Return a box3d with faces/edges rounded to integer coordinates, such that
630     /// the original box3d is contained in the resulting box3d.
631     #[must_use]
632     pub fn round_out(&self) -> Self {
633         Box3D {
634             min: self.min.floor(),
635             max: self.max.ceil(),
636         }
637     }
640 impl<T, U> From<Size3D<T, U>> for Box3D<T, U>
641 where
642     T: Copy + Zero + PartialOrd,
644     fn from(b: Size3D<T, U>) -> Self {
645         Self::from_size(b)
646     }
649 impl<T: Default, U> Default for Box3D<T, U> {
650     fn default() -> Self {
651         Box3D {
652             min: Default::default(),
653             max: Default::default(),
654         }
655     }
658 /// Shorthand for `Box3D::new(Point3D::new(x1, y1, z1), Point3D::new(x2, y2, z2))`.
659 pub fn box3d<T: Copy, U>(
660     min_x: T,
661     min_y: T,
662     min_z: T,
663     max_x: T,
664     max_y: T,
665     max_z: T,
666 ) -> Box3D<T, U> {
667     Box3D::new(
668         Point3D::new(min_x, min_y, min_z),
669         Point3D::new(max_x, max_y, max_z),
670     )
673 #[cfg(test)]
674 mod tests {
675     use crate::default::{Box3D, Point3D};
676     use crate::{point3, size3, vec3};
678     #[test]
679     fn test_new() {
680         let b = Box3D::new(point3(-1.0, -1.0, -1.0), point3(1.0, 1.0, 1.0));
681         assert!(b.min.x == -1.0);
682         assert!(b.min.y == -1.0);
683         assert!(b.min.z == -1.0);
684         assert!(b.max.x == 1.0);
685         assert!(b.max.y == 1.0);
686         assert!(b.max.z == 1.0);
687     }
689     #[test]
690     fn test_size() {
691         let b = Box3D::new(point3(-10.0, -10.0, -10.0), point3(10.0, 10.0, 10.0));
692         assert!(b.size().width == 20.0);
693         assert!(b.size().height == 20.0);
694         assert!(b.size().depth == 20.0);
695     }
697     #[test]
698     fn test_width_height_depth() {
699         let b = Box3D::new(point3(-10.0, -10.0, -10.0), point3(10.0, 10.0, 10.0));
700         assert!(b.width() == 20.0);
701         assert!(b.height() == 20.0);
702         assert!(b.depth() == 20.0);
703     }
705     #[test]
706     fn test_center() {
707         let b = Box3D::new(point3(-10.0, -10.0, -10.0), point3(10.0, 10.0, 10.0));
708         assert!(b.center() == Point3D::zero());
709     }
711     #[test]
712     fn test_volume() {
713         let b = Box3D::new(point3(-10.0, -10.0, -10.0), point3(10.0, 10.0, 10.0));
714         assert!(b.volume() == 8000.0);
715     }
717     #[test]
718     fn test_area() {
719         let b = Box3D::new(point3(-10.0, -10.0, -10.0), point3(10.0, 10.0, 10.0));
720         assert!(b.xy_area() == 400.0);
721         assert!(b.yz_area() == 400.0);
722         assert!(b.xz_area() == 400.0);
723     }
725     #[test]
726     fn test_from_points() {
727         let b = Box3D::from_points(&[point3(50.0, 160.0, 12.5), point3(100.0, 25.0, 200.0)]);
728         assert!(b.min == point3(50.0, 25.0, 12.5));
729         assert!(b.max == point3(100.0, 160.0, 200.0));
730     }
732     #[test]
733     fn test_min_max() {
734         let b = Box3D::from_points(&[point3(50.0, 25.0, 12.5), point3(100.0, 160.0, 200.0)]);
735         assert!(b.min.x == 50.0);
736         assert!(b.min.y == 25.0);
737         assert!(b.min.z == 12.5);
738         assert!(b.max.x == 100.0);
739         assert!(b.max.y == 160.0);
740         assert!(b.max.z == 200.0);
741     }
743     #[test]
744     fn test_round_in() {
745         let b =
746             Box3D::from_points(&[point3(-25.5, -40.4, -70.9), point3(60.3, 36.5, 89.8)]).round_in();
747         assert!(b.min.x == -25.0);
748         assert!(b.min.y == -40.0);
749         assert!(b.min.z == -70.0);
750         assert!(b.max.x == 60.0);
751         assert!(b.max.y == 36.0);
752         assert!(b.max.z == 89.0);
753     }
755     #[test]
756     fn test_round_out() {
757         let b = Box3D::from_points(&[point3(-25.5, -40.4, -70.9), point3(60.3, 36.5, 89.8)])
758             .round_out();
759         assert!(b.min.x == -26.0);
760         assert!(b.min.y == -41.0);
761         assert!(b.min.z == -71.0);
762         assert!(b.max.x == 61.0);
763         assert!(b.max.y == 37.0);
764         assert!(b.max.z == 90.0);
765     }
767     #[test]
768     fn test_round() {
769         let b =
770             Box3D::from_points(&[point3(-25.5, -40.4, -70.9), point3(60.3, 36.5, 89.8)]).round();
771         assert!(b.min.x == -25.0);
772         assert!(b.min.y == -40.0);
773         assert!(b.min.z == -71.0);
774         assert!(b.max.x == 60.0);
775         assert!(b.max.y == 37.0);
776         assert!(b.max.z == 90.0);
777     }
779     #[test]
780     fn test_from_size() {
781         let b = Box3D::from_size(size3(30.0, 40.0, 50.0));
782         assert!(b.min == Point3D::zero());
783         assert!(b.size().width == 30.0);
784         assert!(b.size().height == 40.0);
785         assert!(b.size().depth == 50.0);
786     }
788     #[test]
789     fn test_translate() {
790         let size = size3(15.0, 15.0, 200.0);
791         let mut center = (size / 2.0).to_vector().to_point();
792         let b = Box3D::from_size(size);
793         assert!(b.center() == center);
794         let translation = vec3(10.0, 2.5, 9.5);
795         let b = b.translate(translation);
796         center += translation;
797         assert!(b.center() == center);
798         assert!(b.max.x == 25.0);
799         assert!(b.max.y == 17.5);
800         assert!(b.max.z == 209.5);
801         assert!(b.min.x == 10.0);
802         assert!(b.min.y == 2.5);
803         assert!(b.min.z == 9.5);
804     }
806     #[test]
807     fn test_union() {
808         let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-20.0, -20.0, -20.0), point3(0.0, 20.0, 20.0)]);
809         let b2 = Box3D::from_points(&[point3(0.0, 20.0, 20.0), point3(20.0, -20.0, -20.0)]);
810         let b = b1.union(&b2);
811         assert!(b.max.x == 20.0);
812         assert!(b.max.y == 20.0);
813         assert!(b.max.z == 20.0);
814         assert!(b.min.x == -20.0);
815         assert!(b.min.y == -20.0);
816         assert!(b.min.z == -20.0);
817         assert!(b.volume() == (40.0 * 40.0 * 40.0));
818     }
820     #[test]
821     fn test_intersects() {
822         let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-15.0, -20.0, -20.0), point3(10.0, 20.0, 20.0)]);
823         let b2 = Box3D::from_points(&[point3(-10.0, 20.0, 20.0), point3(15.0, -20.0, -20.0)]);
824         assert!(b1.intersects(&b2));
825     }
827     #[test]
828     fn test_intersection_unchecked() {
829         let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-15.0, -20.0, -20.0), point3(10.0, 20.0, 20.0)]);
830         let b2 = Box3D::from_points(&[point3(-10.0, 20.0, 20.0), point3(15.0, -20.0, -20.0)]);
831         let b = b1.intersection_unchecked(&b2);
832         assert!(b.max.x == 10.0);
833         assert!(b.max.y == 20.0);
834         assert!(b.max.z == 20.0);
835         assert!(b.min.x == -10.0);
836         assert!(b.min.y == -20.0);
837         assert!(b.min.z == -20.0);
838         assert!(b.volume() == (20.0 * 40.0 * 40.0));
839     }
841     #[test]
842     fn test_intersection() {
843         let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-15.0, -20.0, -20.0), point3(10.0, 20.0, 20.0)]);
844         let b2 = Box3D::from_points(&[point3(-10.0, 20.0, 20.0), point3(15.0, -20.0, -20.0)]);
845         assert!(b1.intersection(&b2).is_some());
847         let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-15.0, -20.0, -20.0), point3(-10.0, 20.0, 20.0)]);
848         let b2 = Box3D::from_points(&[point3(10.0, 20.0, 20.0), point3(15.0, -20.0, -20.0)]);
849         assert!(b1.intersection(&b2).is_none());
850     }
852     #[test]
853     fn test_scale() {
854         let b = Box3D::from_points(&[point3(-10.0, -10.0, -10.0), point3(10.0, 10.0, 10.0)]);
855         let b = b.scale(0.5, 0.5, 0.5);
856         assert!(b.max.x == 5.0);
857         assert!(b.max.y == 5.0);
858         assert!(b.max.z == 5.0);
859         assert!(b.min.x == -5.0);
860         assert!(b.min.y == -5.0);
861         assert!(b.min.z == -5.0);
862     }
864     #[test]
865     fn test_zero() {
866         let b = Box3D::<f64>::zero();
867         assert!(b.max.x == 0.0);
868         assert!(b.max.y == 0.0);
869         assert!(b.max.z == 0.0);
870         assert!(b.min.x == 0.0);
871         assert!(b.min.y == 0.0);
872         assert!(b.min.z == 0.0);
873     }
875     #[test]
876     fn test_lerp() {
877         let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-20.0, -20.0, -20.0), point3(-10.0, -10.0, -10.0)]);
878         let b2 = Box3D::from_points(&[point3(10.0, 10.0, 10.0), point3(20.0, 20.0, 20.0)]);
879         let b = b1.lerp(b2, 0.5);
880         assert!(b.center() == Point3D::zero());
881         assert!(b.size().width == 10.0);
882         assert!(b.size().height == 10.0);
883         assert!(b.size().depth == 10.0);
884     }
886     #[test]
887     fn test_contains() {
888         let b = Box3D::from_points(&[point3(-20.0, -20.0, -20.0), point3(20.0, 20.0, 20.0)]);
889         assert!(b.contains(point3(-15.3, 10.5, 18.4)));
890     }
892     #[test]
893     fn test_contains_box() {
894         let b1 = Box3D::from_points(&[point3(-20.0, -20.0, -20.0), point3(20.0, 20.0, 20.0)]);
895         let b2 = Box3D::from_points(&[point3(-14.3, -16.5, -19.3), point3(6.7, 17.6, 2.5)]);
896         assert!(b1.contains_box(&b2));
897     }
899     #[test]
900     fn test_inflate() {
901         let b = Box3D::from_points(&[point3(-20.0, -20.0, -20.0), point3(20.0, 20.0, 20.0)]);
902         let b = b.inflate(10.0, 5.0, 2.0);
903         assert!(b.size().width == 60.0);
904         assert!(b.size().height == 50.0);
905         assert!(b.size().depth == 44.0);
906         assert!(b.center() == Point3D::zero());
907     }
909     #[test]
910     fn test_is_empty() {
911         for i in 0..3 {
912             let mut coords_neg = [-20.0, -20.0, -20.0];
913             let mut coords_pos = [20.0, 20.0, 20.0];
914             coords_neg[i] = 0.0;
915             coords_pos[i] = 0.0;
916             let b = Box3D::from_points(&[Point3D::from(coords_neg), Point3D::from(coords_pos)]);
917             assert!(b.is_empty());
918         }
919     }
921     #[test]
922     fn test_nan_empty_or_negative() {
923         use std::f32::NAN;
924         assert!(Box3D { min: point3(NAN, 2.0, 1.0), max: point3(1.0, 3.0, 5.0) }.is_empty());
925         assert!(Box3D { min: point3(0.0, NAN, 1.0), max: point3(1.0, 2.0, 5.0) }.is_empty());
926         assert!(Box3D { min: point3(1.0, -2.0, NAN), max: point3(3.0, 2.0, 5.0) }.is_empty());
927         assert!(Box3D { min: point3(1.0, -2.0, 1.0), max: point3(NAN, 2.0, 5.0) }.is_empty());
928         assert!(Box3D { min: point3(1.0, -2.0, 1.0), max: point3(0.0, NAN, 5.0) }.is_empty());
929         assert!(Box3D { min: point3(1.0, -2.0, 1.0), max: point3(0.0, 1.0, NAN) }.is_empty());
930     }