Bug 1874684 - Part 28: Return DateDuration from DifferenceISODateTime. r=mgaudet
[gecko.git] / gfx / gl / GLContextProviderCGL.mm
blob2e205c1434fe657266ebc3655d1574a85a94b556
1 /* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
2  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
3  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
4  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
6 #include "GLContextProvider.h"
7 #include "GLContextCGL.h"
8 #include "GLLibraryLoader.h"
9 #include "nsDebug.h"
10 #include "nsIWidget.h"
11 #include <OpenGL/gl.h>
12 #include "gfxFailure.h"
13 #include "mozilla/IntegerRange.h"
14 #include "mozilla/StaticPrefs_gfx.h"
15 #include "mozilla/StaticPrefs_gl.h"
16 #include "mozilla/StaticPrefs_layout.h"
17 #include "prenv.h"
18 #include "prlink.h"
19 #include "mozilla/ProfilerLabels.h"
20 #include "MozFramebuffer.h"
21 #include "mozilla/layers/CompositorOptions.h"
22 #include "mozilla/widget/CompositorWidget.h"
23 #include "ScopedGLHelpers.h"
25 #include <OpenGL/OpenGL.h>
27 namespace mozilla {
28 namespace gl {
30 using namespace mozilla::gfx;
31 using namespace mozilla::widget;
33 class CGLLibrary {
34  public:
35   bool EnsureInitialized() {
36     if (mInitialized) {
37       return true;
38     }
39     if (!mOGLLibrary) {
40       mOGLLibrary =
41           PR_LoadLibrary("/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/OpenGL");
42       if (!mOGLLibrary) {
43         NS_WARNING("Couldn't load OpenGL Framework.");
44         return false;
45       }
46     }
48     mInitialized = true;
49     return true;
50   }
52   const auto& Library() const { return mOGLLibrary; }
54  private:
55   bool mInitialized = false;
56   PRLibrary* mOGLLibrary = nullptr;
59 CGLLibrary sCGLLibrary;
61 GLContextCGL::GLContextCGL(const GLContextDesc& desc, NSOpenGLContext* context)
62     : GLContext(desc), mContext(context) {
63   CGDisplayRegisterReconfigurationCallback(DisplayReconfigurationCallback,
64                                            this);
67 GLContextCGL::~GLContextCGL() {
68   MarkDestroyed();
70   CGDisplayRemoveReconfigurationCallback(DisplayReconfigurationCallback, this);
72   if (mContext) {
73     if ([NSOpenGLContext currentContext] == mContext) {
74       // Clear the current context before releasing. If we don't do
75       // this, the next time we call [NSOpenGLContext currentContext],
76       // "invalid context" will be printed to the console.
77       [NSOpenGLContext clearCurrentContext];
78     }
79     [mContext release];
80   }
83 CGLContextObj GLContextCGL::GetCGLContext() const {
84   return static_cast<CGLContextObj>([mContext CGLContextObj]);
87 bool GLContextCGL::MakeCurrentImpl() const {
88   if (mContext) {
89     GLContext::ResetTLSCurrentContext();
91     [mContext makeCurrentContext];
92     MOZ_ASSERT(IsCurrentImpl());
93     // Use non-blocking swap in "ASAP mode".
94     // ASAP mode means that rendering is iterated as fast as possible.
95     // ASAP mode is entered when layout.frame_rate=0 (requires restart).
96     // If swapInt is 1, then glSwapBuffers will block and wait for a vblank
97     // signal. When we're iterating as fast as possible, however, we want a
98     // non-blocking glSwapBuffers, which will happen when swapInt==0.
99     GLint swapInt = StaticPrefs::layout_frame_rate() == 0 ? 0 : 1;
100     [mContext setValues:&swapInt forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];
101   }
102   return true;
105 bool GLContextCGL::IsCurrentImpl() const {
106   return [NSOpenGLContext currentContext] == mContext;
109 /* static */ void GLContextCGL::DisplayReconfigurationCallback(
110     CGDirectDisplayID aDisplay, CGDisplayChangeSummaryFlags aFlags,
111     void* aUserInfo) {
112   if (aFlags & kCGDisplaySetModeFlag) {
113     static_cast<GLContextCGL*>(aUserInfo)->mActiveGPUSwitchMayHaveOccurred =
114         true;
115   }
118 static NSOpenGLContext* CreateWithFormat(
119     const NSOpenGLPixelFormatAttribute* attribs) {
120   NSOpenGLPixelFormat* format =
121       [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attribs];
122   if (!format) {
123     NS_WARNING("Failed to create NSOpenGLPixelFormat.");
124     return nullptr;
125   }
127   NSOpenGLContext* context = [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:format
128                                                         shareContext:nullptr];
130   [format release];
132   return context;
135 // Get the "OpenGL display mask" for a fresh context. The return value of this
136 // function depends on the time at which this function is called.
137 // In practice, on a Macbook Pro with an integrated and a discrete GPU, this
138 // function returns the display mask for the GPU that currently drives the
139 // internal display.
141 // Quick reference of the concepts involved in the code below:
142 //   GPU switch: On Mac devices with an integrated and a discrete GPU, a GPU
143 //   switch changes which
144 //     GPU drives the internal display. Both GPUs are still usable at all times.
145 //     (When the integrated GPU is driving the internal display, using the
146 //     discrete GPU can incur a longer warm-up cost.)
147 //   Virtual screen: A CGL concept. A "virtual screen" corresponds to a GL
148 //   renderer. There's one
149 //     for the integrated GPU, one for each discrete GPU, and one for the Apple
150 //     software renderer. The list of virtual screens is
151 //     per-NSOpenGLPixelFormat; it is filtered down to only the renderers that
152 //     support the requirements from the pixel format attributes. Indexes into
153 //     this list (such as currentVirtualScreen) cannot be used interchangably
154 //     across different NSOpenGLPixelFormat instances.
155 //   Display mask: A bitset per GL renderer. Different renderers have disjoint
156 //   display masks. The
157 //     Apple software renderer has all bits zeroed. For each CGDirectDisplayID,
158 //     CGDisplayIDToOpenGLDisplayMask(displayID) returns a single bit in the
159 //     display mask.
160 //   CGDirectDisplayID: An ID for each (physical screen, GPU which can drive
161 //   this screen) pair. The
162 //     current CGDirectDisplayID for an NSScreen object can be obtained using
163 //     [[[screen deviceDescription] objectForKey:@"NSScreenNumber"]
164 //     unsignedIntValue]; it changes depending on which GPU is currently driving
165 //     the screen.
166 static CGOpenGLDisplayMask GetFreshContextDisplayMask() {
167   NSOpenGLPixelFormatAttribute attribs[] = {NSOpenGLPFAAllowOfflineRenderers,
168                                             0};
169   NSOpenGLPixelFormat* pixelFormat =
170       [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attribs];
171   MOZ_RELEASE_ASSERT(pixelFormat);
172   NSOpenGLContext* context = [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:pixelFormat
173                                                         shareContext:nullptr];
174   GLint displayMask = 0;
175   [pixelFormat getValues:&displayMask
176             forAttribute:NSOpenGLPFAScreenMask
177         forVirtualScreen:[context currentVirtualScreen]];
178   [pixelFormat release];
179   [context release];
180   return static_cast<CGOpenGLDisplayMask>(displayMask);
183 static bool IsSameGPU(CGOpenGLDisplayMask mask1, CGOpenGLDisplayMask mask2) {
184   if ((mask1 & mask2) != 0) {
185     return true;
186   }
187   // Both masks can be zero, when using the Apple software renderer.
188   return !mask1 && !mask2;
191 void GLContextCGL::MigrateToActiveGPU() {
192   if (!mActiveGPUSwitchMayHaveOccurred.compareExchange(true, false)) {
193     return;
194   }
196   CGOpenGLDisplayMask newPreferredDisplayMask = GetFreshContextDisplayMask();
197   NSOpenGLPixelFormat* pixelFormat = [mContext pixelFormat];
198   GLint currentVirtualScreen = [mContext currentVirtualScreen];
199   GLint currentDisplayMask = 0;
200   [pixelFormat getValues:&currentDisplayMask
201             forAttribute:NSOpenGLPFAScreenMask
202         forVirtualScreen:currentVirtualScreen];
203   if (IsSameGPU(currentDisplayMask, newPreferredDisplayMask)) {
204     // No "virtual screen" change needed.
205     return;
206   }
208   // Find the "virtual screen" with a display mask that matches
209   // newPreferredDisplayMask, if available, and switch the context over to it.
210   // This code was inspired by equivalent functionality in -[NSOpenGLContext
211   // update] which only kicks in for contexts that present via a CAOpenGLLayer.
212   for (const auto i : IntegerRange([pixelFormat numberOfVirtualScreens])) {
213     GLint displayMask = 0;
214     [pixelFormat getValues:&displayMask
215               forAttribute:NSOpenGLPFAScreenMask
216           forVirtualScreen:i];
217     if (IsSameGPU(displayMask, newPreferredDisplayMask)) {
218       CGLSetVirtualScreen([mContext CGLContextObj], i);
219       return;
220     }
221   }
224 GLenum GLContextCGL::GetPreferredARGB32Format() const { return LOCAL_GL_BGRA; }
226 bool GLContextCGL::SwapBuffers() {
227   AUTO_PROFILER_LABEL("GLContextCGL::SwapBuffers", GRAPHICS);
229   // We do not have a default framebuffer. Just do a flush.
230   // Flushing is necessary if we want our IOSurfaces to have the correct
231   // content once they're picked up by the WindowServer from our CALayers.
232   fFlush();
234   return true;
237 void GLContextCGL::GetWSIInfo(nsCString* const out) const {
238   out->AppendLiteral("CGL");
241 Maybe<SymbolLoader> GLContextCGL::GetSymbolLoader() const {
242   const auto& lib = sCGLLibrary.Library();
243   return Some(SymbolLoader(*lib));
246 already_AddRefed<GLContext> GLContextProviderCGL::CreateForCompositorWidget(
247     CompositorWidget* aCompositorWidget, bool aHardwareWebRender,
248     bool aForceAccelerated) {
249   CreateContextFlags flags = CreateContextFlags::ALLOW_OFFLINE_RENDERER;
250   if (aForceAccelerated) {
251     flags |= CreateContextFlags::FORBID_SOFTWARE;
252   }
253   if (!aHardwareWebRender) {
254     flags |= CreateContextFlags::REQUIRE_COMPAT_PROFILE;
255   }
256   nsCString failureUnused;
257   return CreateHeadless({flags}, &failureUnused);
260 static RefPtr<GLContextCGL> CreateOffscreenFBOContext(
261     GLContextCreateDesc desc) {
262   if (!sCGLLibrary.EnsureInitialized()) {
263     return nullptr;
264   }
266   NSOpenGLContext* context = nullptr;
268   std::vector<NSOpenGLPixelFormatAttribute> attribs;
269   auto& flags = desc.flags;
271   if (!StaticPrefs::gl_allow_high_power()) {
272     flags &= ~CreateContextFlags::HIGH_POWER;
273   }
274   if (flags & CreateContextFlags::ALLOW_OFFLINE_RENDERER ||
275       !(flags & CreateContextFlags::HIGH_POWER)) {
276     // This is really poorly named on Apple's part, but "AllowOfflineRenderers"
277     // means that we want to allow running on the iGPU instead of requiring the
278     // dGPU.
279     attribs.push_back(NSOpenGLPFAAllowOfflineRenderers);
280   }
282   if (flags & CreateContextFlags::FORBID_SOFTWARE) {
283     if (flags & CreateContextFlags::FORBID_HARDWARE) {
284       NS_WARNING("Both !hardware and !software.");
285       return nullptr;
286     }
287     attribs.push_back(NSOpenGLPFAAccelerated);
288   }
289   if (flags & CreateContextFlags::FORBID_HARDWARE) {
290     /* NSOpenGLPFARendererID:
291      * > OpenGL renderers that match the specified ID are preferred.
292      * > Constants to select specific renderers are provided in the
293      * > GLRenderers.h header of the OpenGL framework.
294      * > Of note is kCGLRendererGenericID which selects the Apple software
295      * > renderer.
296      * > The other constants select renderers for specific hardware vendors.
297      */
298     attribs.push_back(NSOpenGLPFARendererID);
299     attribs.push_back(kCGLRendererGenericID);
300   }
302   if (!(flags & CreateContextFlags::REQUIRE_COMPAT_PROFILE)) {
303     auto coreAttribs = attribs;
304     coreAttribs.push_back(NSOpenGLPFAOpenGLProfile);
305     coreAttribs.push_back(NSOpenGLProfileVersion3_2Core);
306     coreAttribs.push_back(0);
307     context = CreateWithFormat(coreAttribs.data());
308   }
310   if (!context) {
311     attribs.push_back(0);
312     context = CreateWithFormat(attribs.data());
313   }
315   if (!context) {
316     NS_WARNING("Failed to create NSOpenGLContext.");
317     return nullptr;
318   }
320   RefPtr<GLContextCGL> glContext = new GLContextCGL({desc, true}, context);
322   if (flags & CreateContextFlags::PREFER_MULTITHREADED) {
323     CGLEnable(glContext->GetCGLContext(), kCGLCEMPEngine);
324   }
325   return glContext;
328 already_AddRefed<GLContext> GLContextProviderCGL::CreateHeadless(
329     const GLContextCreateDesc& desc, nsACString* const out_failureId) {
330   auto gl = CreateOffscreenFBOContext(desc);
331   if (!gl) {
332     *out_failureId = "FEATURE_FAILURE_CGL_FBO"_ns;
333     return nullptr;
334   }
336   if (!gl->Init()) {
337     *out_failureId = "FEATURE_FAILURE_CGL_INIT"_ns;
338     NS_WARNING("Failed during Init.");
339     return nullptr;
340   }
342   return gl.forget();
345 static RefPtr<GLContext> gGlobalContext;
347 GLContext* GLContextProviderCGL::GetGlobalContext() {
348   static bool triedToCreateContext = false;
349   if (!triedToCreateContext) {
350     triedToCreateContext = true;
352     MOZ_RELEASE_ASSERT(!gGlobalContext);
353     nsCString discardFailureId;
354     RefPtr<GLContext> temp = CreateHeadless({}, &discardFailureId);
355     gGlobalContext = temp;
357     if (!gGlobalContext) {
358       NS_WARNING("Couldn't init gGlobalContext.");
359     }
360   }
362   return gGlobalContext;
365 void GLContextProviderCGL::Shutdown() { gGlobalContext = nullptr; }
367 } /* namespace gl */
368 } /* namespace mozilla */