Bug 1779627 - Migrate toolkit/components/mozintl/mozIntl.jsm to esm; r=nordzilla
[gecko.git] / gfx / gl / GLContextProviderCGL.mm
blobbcb39c2f684c018d2e14007f11e1caa2827c5c2c
1 /* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
2  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
3  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
4  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
6 #include "GLContextProvider.h"
7 #include "GLContextCGL.h"
8 #include "GLLibraryLoader.h"
9 #include "nsDebug.h"
10 #include "nsIWidget.h"
11 #include <OpenGL/gl.h>
12 #include "gfxFailure.h"
13 #include "mozilla/IntegerRange.h"
14 #include "mozilla/StaticPrefs_gfx.h"
15 #include "mozilla/StaticPrefs_gl.h"
16 #include "mozilla/StaticPrefs_layout.h"
17 #include "prenv.h"
18 #include "prlink.h"
19 #include "mozilla/ProfilerLabels.h"
20 #include "MozFramebuffer.h"
21 #include "mozilla/layers/CompositorOptions.h"
22 #include "mozilla/widget/CompositorWidget.h"
23 #include "ScopedGLHelpers.h"
25 #include <OpenGL/OpenGL.h>
27 namespace mozilla {
28 namespace gl {
30 using namespace mozilla::gfx;
31 using namespace mozilla::widget;
33 class CGLLibrary {
34  public:
35   bool EnsureInitialized() {
36     if (mInitialized) {
37       return true;
38     }
39     if (!mOGLLibrary) {
40       mOGLLibrary = PR_LoadLibrary("/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/OpenGL");
41       if (!mOGLLibrary) {
42         NS_WARNING("Couldn't load OpenGL Framework.");
43         return false;
44       }
45     }
47     mInitialized = true;
48     return true;
49   }
51   const auto& Library() const { return mOGLLibrary; }
53  private:
54   bool mInitialized = false;
55   PRLibrary* mOGLLibrary = nullptr;
58 CGLLibrary sCGLLibrary;
60 GLContextCGL::GLContextCGL(const GLContextDesc& desc, NSOpenGLContext* context)
61     : GLContext(desc), mContext(context) {
62   CGDisplayRegisterReconfigurationCallback(DisplayReconfigurationCallback, this);
65 GLContextCGL::~GLContextCGL() {
66   MarkDestroyed();
68   CGDisplayRemoveReconfigurationCallback(DisplayReconfigurationCallback, this);
70   if (mContext) {
71     if ([NSOpenGLContext currentContext] == mContext) {
72       // Clear the current context before releasing. If we don't do
73       // this, the next time we call [NSOpenGLContext currentContext],
74       // "invalid context" will be printed to the console.
75       [NSOpenGLContext clearCurrentContext];
76     }
77     [mContext release];
78   }
81 CGLContextObj GLContextCGL::GetCGLContext() const {
82   return static_cast<CGLContextObj>([mContext CGLContextObj]);
85 bool GLContextCGL::MakeCurrentImpl() const {
86   if (mContext) {
87     [mContext makeCurrentContext];
88     MOZ_ASSERT(IsCurrentImpl());
89     // Use non-blocking swap in "ASAP mode".
90     // ASAP mode means that rendering is iterated as fast as possible.
91     // ASAP mode is entered when layout.frame_rate=0 (requires restart).
92     // If swapInt is 1, then glSwapBuffers will block and wait for a vblank signal.
93     // When we're iterating as fast as possible, however, we want a non-blocking
94     // glSwapBuffers, which will happen when swapInt==0.
95     GLint swapInt = StaticPrefs::layout_frame_rate() == 0 ? 0 : 1;
96     [mContext setValues:&swapInt forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];
97   }
98   return true;
101 bool GLContextCGL::IsCurrentImpl() const { return [NSOpenGLContext currentContext] == mContext; }
103 /* static */ void GLContextCGL::DisplayReconfigurationCallback(CGDirectDisplayID aDisplay,
104                                                                CGDisplayChangeSummaryFlags aFlags,
105                                                                void* aUserInfo) {
106   if (aFlags & kCGDisplaySetModeFlag) {
107     static_cast<GLContextCGL*>(aUserInfo)->mActiveGPUSwitchMayHaveOccurred = true;
108   }
111 static NSOpenGLContext* CreateWithFormat(const NSOpenGLPixelFormatAttribute* attribs) {
112   NSOpenGLPixelFormat* format = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attribs];
113   if (!format) {
114     NS_WARNING("Failed to create NSOpenGLPixelFormat.");
115     return nullptr;
116   }
118   NSOpenGLContext* context = [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:format shareContext:nullptr];
120   [format release];
122   return context;
125 // Get the "OpenGL display mask" for a fresh context. The return value of this
126 // function depends on the time at which this function is called.
127 // In practice, on a Macbook Pro with an integrated and a discrete GPU, this function returns the
128 // display mask for the GPU that currently drives the internal display.
130 // Quick reference of the concepts involved in the code below:
131 //   GPU switch: On Mac devices with an integrated and a discrete GPU, a GPU switch changes which
132 //     GPU drives the internal display. Both GPUs are still usable at all times. (When the
133 //     integrated GPU is driving the internal display, using the discrete GPU can incur a longer
134 //     warm-up cost.)
135 //   Virtual screen: A CGL concept. A "virtual screen" corresponds to a GL renderer. There's one
136 //     for the integrated GPU, one for each discrete GPU, and one for the Apple software renderer.
137 //     The list of virtual screens is per-NSOpenGLPixelFormat; it is filtered down to only the
138 //     renderers that support the requirements from the pixel format attributes. Indexes into this
139 //     list (such as currentVirtualScreen) cannot be used interchangably across different
140 //     NSOpenGLPixelFormat instances.
141 //   Display mask: A bitset per GL renderer. Different renderers have disjoint display masks. The
142 //     Apple software renderer has all bits zeroed. For each CGDirectDisplayID,
143 //     CGDisplayIDToOpenGLDisplayMask(displayID) returns a single bit in the display mask.
144 //   CGDirectDisplayID: An ID for each (physical screen, GPU which can drive this screen) pair. The
145 //     current CGDirectDisplayID for an NSScreen object can be obtained using [[[screen
146 //     deviceDescription] objectForKey:@"NSScreenNumber"] unsignedIntValue]; it changes depending on
147 //     which GPU is currently driving the screen.
148 static CGOpenGLDisplayMask GetFreshContextDisplayMask() {
149   NSOpenGLPixelFormatAttribute attribs[] = {NSOpenGLPFAAllowOfflineRenderers, 0};
150   NSOpenGLPixelFormat* pixelFormat = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attribs];
151   MOZ_RELEASE_ASSERT(pixelFormat);
152   NSOpenGLContext* context = [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:pixelFormat
153                                                         shareContext:nullptr];
154   GLint displayMask = 0;
155   [pixelFormat getValues:&displayMask
156             forAttribute:NSOpenGLPFAScreenMask
157         forVirtualScreen:[context currentVirtualScreen]];
158   [pixelFormat release];
159   [context release];
160   return static_cast<CGOpenGLDisplayMask>(displayMask);
163 static bool IsSameGPU(CGOpenGLDisplayMask mask1, CGOpenGLDisplayMask mask2) {
164   if ((mask1 & mask2) != 0) {
165     return true;
166   }
167   // Both masks can be zero, when using the Apple software renderer.
168   return !mask1 && !mask2;
171 void GLContextCGL::MigrateToActiveGPU() {
172   if (!mActiveGPUSwitchMayHaveOccurred.compareExchange(true, false)) {
173     return;
174   }
176   CGOpenGLDisplayMask newPreferredDisplayMask = GetFreshContextDisplayMask();
177   NSOpenGLPixelFormat* pixelFormat = [mContext pixelFormat];
178   GLint currentVirtualScreen = [mContext currentVirtualScreen];
179   GLint currentDisplayMask = 0;
180   [pixelFormat getValues:&currentDisplayMask
181             forAttribute:NSOpenGLPFAScreenMask
182         forVirtualScreen:currentVirtualScreen];
183   if (IsSameGPU(currentDisplayMask, newPreferredDisplayMask)) {
184     // No "virtual screen" change needed.
185     return;
186   }
188   // Find the "virtual screen" with a display mask that matches newPreferredDisplayMask, if
189   // available, and switch the context over to it.
190   // This code was inspired by equivalent functionality in -[NSOpenGLContext update] which only
191   // kicks in for contexts that present via a CAOpenGLLayer.
192   for (const auto i : IntegerRange([pixelFormat numberOfVirtualScreens])) {
193     GLint displayMask = 0;
194     [pixelFormat getValues:&displayMask forAttribute:NSOpenGLPFAScreenMask forVirtualScreen:i];
195     if (IsSameGPU(displayMask, newPreferredDisplayMask)) {
196       CGLSetVirtualScreen([mContext CGLContextObj], i);
197       return;
198     }
199   }
202 GLenum GLContextCGL::GetPreferredARGB32Format() const { return LOCAL_GL_BGRA; }
204 bool GLContextCGL::SwapBuffers() {
205   AUTO_PROFILER_LABEL("GLContextCGL::SwapBuffers", GRAPHICS);
207   // We do not have a default framebuffer. Just do a flush.
208   // Flushing is necessary if we want our IOSurfaces to have the correct
209   // content once they're picked up by the WindowServer from our CALayers.
210   fFlush();
212   return true;
215 void GLContextCGL::GetWSIInfo(nsCString* const out) const { out->AppendLiteral("CGL"); }
217 Maybe<SymbolLoader> GLContextCGL::GetSymbolLoader() const {
218   const auto& lib = sCGLLibrary.Library();
219   return Some(SymbolLoader(*lib));
222 already_AddRefed<GLContext> GLContextProviderCGL::CreateForCompositorWidget(
223     CompositorWidget* aCompositorWidget, bool aHardwareWebRender, bool aForceAccelerated) {
224   CreateContextFlags flags = CreateContextFlags::ALLOW_OFFLINE_RENDERER;
225   if (aForceAccelerated) {
226     flags |= CreateContextFlags::FORCE_ENABLE_HARDWARE;
227   }
228   if (!aHardwareWebRender) {
229     flags |= CreateContextFlags::REQUIRE_COMPAT_PROFILE;
230   }
231   nsCString failureUnused;
232   return CreateHeadless({flags}, &failureUnused);
235 static RefPtr<GLContextCGL> CreateOffscreenFBOContext(GLContextCreateDesc desc) {
236   if (!sCGLLibrary.EnsureInitialized()) {
237     return nullptr;
238   }
240   NSOpenGLContext* context = nullptr;
242   std::vector<NSOpenGLPixelFormatAttribute> attribs;
243   auto& flags = desc.flags;
245   if (!StaticPrefs::gl_allow_high_power()) {
246     flags &= ~CreateContextFlags::HIGH_POWER;
247   }
248   if (flags & CreateContextFlags::ALLOW_OFFLINE_RENDERER ||
249       !(flags & CreateContextFlags::HIGH_POWER)) {
250     // This is really poorly named on Apple's part, but "AllowOfflineRenderers" means
251     // that we want to allow running on the iGPU instead of requiring the dGPU.
252     attribs.push_back(NSOpenGLPFAAllowOfflineRenderers);
253   }
255   if (flags & CreateContextFlags::FORCE_ENABLE_HARDWARE) {
256     attribs.push_back(NSOpenGLPFAAccelerated);
257   }
259   if (!(flags & CreateContextFlags::REQUIRE_COMPAT_PROFILE)) {
260     auto coreAttribs = attribs;
261     coreAttribs.push_back(NSOpenGLPFAOpenGLProfile);
262     coreAttribs.push_back(NSOpenGLProfileVersion3_2Core);
263     coreAttribs.push_back(0);
264     context = CreateWithFormat(coreAttribs.data());
265   }
267   if (!context) {
268     attribs.push_back(0);
269     context = CreateWithFormat(attribs.data());
270   }
272   if (!context) {
273     NS_WARNING("Failed to create NSOpenGLContext.");
274     return nullptr;
275   }
277   RefPtr<GLContextCGL> glContext = new GLContextCGL({desc, true}, context);
279   if (flags & CreateContextFlags::PREFER_MULTITHREADED) {
280     CGLEnable(glContext->GetCGLContext(), kCGLCEMPEngine);
281   }
282   return glContext;
285 already_AddRefed<GLContext> GLContextProviderCGL::CreateHeadless(const GLContextCreateDesc& desc,
286                                                                  nsACString* const out_failureId) {
287   auto gl = CreateOffscreenFBOContext(desc);
288   if (!gl) {
289     *out_failureId = "FEATURE_FAILURE_CGL_FBO"_ns;
290     return nullptr;
291   }
293   if (!gl->Init()) {
294     *out_failureId = "FEATURE_FAILURE_CGL_INIT"_ns;
295     NS_WARNING("Failed during Init.");
296     return nullptr;
297   }
299   return gl.forget();
302 static RefPtr<GLContext> gGlobalContext;
304 GLContext* GLContextProviderCGL::GetGlobalContext() {
305   static bool triedToCreateContext = false;
306   if (!triedToCreateContext) {
307     triedToCreateContext = true;
309     MOZ_RELEASE_ASSERT(!gGlobalContext);
310     nsCString discardFailureId;
311     RefPtr<GLContext> temp = CreateHeadless({}, &discardFailureId);
312     gGlobalContext = temp;
314     if (!gGlobalContext) {
315       NS_WARNING("Couldn't init gGlobalContext.");
316     }
317   }
319   return gGlobalContext;
322 void GLContextProviderCGL::Shutdown() { gGlobalContext = nullptr; }
324 } /* namespace gl */
325 } /* namespace mozilla */