Some updates on general API documentation to reflect, that geany-plugins don't use...
[geany-mirror.git] / doc / plugins.dox
blob229112ac7dae0886398485807adf2e21fdb61b3b
1 /*
2  *      plugins.dox - this file is part of Geany, a fast and lightweight IDE
3  *
4  *      Copyright 2008-2011 Enrico Tröger <enrico(dot)troeger(at)uvena(dot)de>
5  *      Copyright 2008-2011 Nick Treleaven <nick(dot)treleaven(at)btinternet(dot)com>
6  *      Copyright 2009-2011 Frank Lanitz <frank(at)frank(dot)uvena(dot)de>
7  *
8  *      This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9  *      it under the terms of the GNU General Public License as published by
10  *      the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11  *      (at your option) any later version.
12  *
13  *      This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  *      but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  *      MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  *      GNU General Public License for more details.
17  *
18  *      You should have received a copy of the GNU General Public License
19  *      along with this program; if not, write to the Free Software
20  *      Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
21  *      MA 02110-1301, USA.
22  *
23  * This file contains additional plugin documentation like the signal system and a small howto.
24  * It is best viewed when filetype is set to C or C++.
25  */
28 /**
29  *
30  * @mainpage Geany Plugin API Documentation
31  *
32  * @author Enrico Tröger, Nick Treleaven, Frank Lanitz
33  *
34  * @section Intro
35  * This is the Geany API documentation. It should be considered work in progress.
36  * We will try to document as many functions and structs as possible.
37  *
38  * @warning Do not use any symbol not in the documentation - it may change.
39  *
40  * @section pluginsupport Plugin Support
41  * - @link howto Plugin HowTo @endlink - get started
42  * - @link pluginsymbols.c Plugin Symbols @endlink
43  * - @link plugindata.h Plugin Datatypes and Macros @endlink
44  * - @link pluginsignals.c Plugin Signals @endlink
45  * - @link pluginutils.h Plugin Utility Functions @endlink
46  * - @link guidelines Plugin Writing Guidelines @endlink
47  * - <b>plugins/demoplugin.c</b> - in Geany's source, bigger than the howto example
48  *
49  * @section common Common API files
50  * - @link dialogs.h @endlink
51  * - @link document.h @endlink
52  * - @link editor.h @endlink
53  * - @link filetypes.h @endlink
54  * - @link keybindings.h @endlink
55  * - @link msgwindow.h @endlink
56  * - @link project.h @endlink
57  * - @link sciwrappers.h Scintilla Wrapper Functions @endlink
58  * - @link stash.h Stash Pref/Setting Functions @endlink
59  * - @link utils.h General Utility Functions @endlink
60  * - @link ui_utils.h Widget Utility Functions @endlink
62  * @section More
63  * - All API functions and types - see <b>Files</b> link at the top
64  * - Deprecated symbols - see <b>Related Pages</b> link at the top
65  *
66  * @note See the HACKING file for information about developing the plugin API and
67  * other useful notes.
68  */
70 /**
71  *  @page guidelines Plugin Writing Guidelines
72  *
73  *  @section intro Introduction
74  *
75  *  The following hints and guidelines are only recommendations. Nobody is forced to follow
76  *  them at all.
77  *
78  *  @section general General notes
79  *
80  *  @subsection ideas Getting a plugin idea
81  *
82  *  If you want to write a plugin but don't know yet what it should do, have a look at
83  *  http://www.geany.org/Support/PluginWishlist to get an idea about what users wish.
84  *
85  *  @subsection code Managing the source code
86  *
87  *  For authors of plugins for Geany, we created a dedicated @a geany-plugins using 
88  *  project Sourceforge and github to ease development of plugins and help new authors.
89  *  All information about this project you can find at http://plugins.geany.org/
90  *
91  *  To add a new plugin to this project, get in contact with the people at 
92  *  geany-devel-mailing list and create a fork of the geany-plugins-project 
93  *  at https://github.com/geany/geany-plugins. 
94  *  Beside of adding a new plugin, geany-devel-mailinglist is 
95  *  also the place where to discuss development related questions. 
96  *  However, once you have done your fork of geany-plugins you can develop 
97  *  your plugin until you think its the right time to publish it. At this point create a 
98  *  pull request for adding your patch set into master branch of geany-plugins. 
99  *  Of course, you don't need to use github - just any git is fine. But github 
100  *  is making it way easier for review, merging and get in touch with you for 
101  *  comments.
103  *  If you don't want to take part at the geany-plugins-project it is also fine. 
104  *  Just skip the part about forking geany-plugins and sending a pull request. 
105  *  In this case its of course also a good idea to post some kind of announcement 
106  *  also to geany-devel and maybe to the main geany mailinglist -- Up to you. 
108  *  At time of writing, there are some plugins already available in the
109  *  repositories. Feel free to use any of these plugins as a start for your own,
110  *  maybe by copying the directory structure and the autotools files
111  *  (Makefile.am, configure.in, ...). Most of the available plugins are also ready for
112  *  i18n support, just for reference.
114  *  We encourage authors using this service to only commit changes to their
115  *  own plugin and not to others' plugins. Instead just send patches to
116  *  geany-devel at uvena.de or the plugin author directly.
118  *  @section paths Installation paths
120  *   - The plugin binary (@c pluginname.so) should be installed in Geany's libdir. This is
121  *     necessary so that Geany can find the plugin.
122  *     An easy way to retrieve Geany's libdir is to use the pkg-config tool, e.g. @code
123  *     `$PKG_CONFIG --variable=libdir geany`/ geany
124  *     @endcode
125  *   - If your plugin creates other binary files like helper programs or helper libraries,
126  *     they should go into @c $prefix/bin (for programs, ideally prefixed with @a geany),
127  *     additional libraries should be installed in Geany's libdir, maybe in a subdirectory.
128  *   - Plugins should install their documentation files (README, NEWS, ChangeLog, licences and
129  *     other documentation files) into the common documentation directory
130  *     @c $prefix/share/doc/geany-plugins/$pluginname/
131  *   - Translation files should be installed normally into @c $prefix/share/locale. There is no
132  *     need to use Geany's translation directory. To set up translation support properly and
133  *     for additional information, see main_locale_init().
134  *   - Do @a never install anything into a user's home directory like installing
135  *     the plugin binary in @c ~/.config/geany/plugins/.
138  *  @page howto Plugin HowTo
140  *  @section intro Introduction
142  *  Since Geany 0.12 there is a plugin interface to extend Geany's functionality and
143  *  add new features. This document gives a brief overview about how to add new
144  *  plugins by writing a simple "Hello World" plugin in C or C++.
147  *  @section buildenv Build environment
149  *  To be able to write plugins for Geany, you need the source code and some development
150  *  packages for GTK and its dependencies. The following will only describe the way to compile and
151  *  build plugins on Unix-like systems [1].
152  *  If you already have the Geany source code and compiled it from them, you can skip the
153  *  following.
155  *  First you need to have Geany installed. Then install the development files for GTK
156  *  and its dependencies. The easiest way to do this is to use your distribution's package
157  *  management system, e.g. on Debian and Ubuntu systems you can use
158  *  @code apt-get install libgtk2.0-dev intltool @endcode
159  *  This will install all necessary files to be able to compile plugins for Geany. On other
160  *  distributions, the package names and commands to use may differ.
162  *  Basically, you are done at this point and could continue with writing the plugin code.
164  *  [1] For Windows, it is basically the same but you might have some more work on setting up
165  *  the general build environment(compiler, GTK development files, ...). This is described on
166  *  Geany's website at http://www.geany.org/Support/BuildingOnWin32.
168  *  @section helloworld "Hello World"
170  *  When writing a plugin, you will find a couple of functions or macros which are mandatory
171  *  and some which are free to use for implementing some useful feature once your plugin
172  *  becomes more powerful like including a configuration or help dialog.
174  *  You should start your plugin with including some of the needed C header files and defining
175  *  some basic global variables which will help you to access all needed functions of the plugin
176  *  API in a more comfortable way.
178  *  Let's start with the very basic headers and add more later if necessary.
179  *  @code
180 #include <geanyplugin.h>
181  *  @endcode
183  *  @a geanyplugin.h includes all of the Geany API and also the necessary GTK header files,
184  *  so there is no need to include @a gtk/gtk.h yourself.
186  *  @note
187  *  @a plugindata.h contains the biggest part of the plugin API and provides some basic macros.
188  *  @a geanyfunctions.h provides some macros for convenient access to plugin API functions.
190  *  Then you should define three basic variables which will give access to data fields and
191  *  functions provided by the plugin API.
192  *  @code
193 GeanyPlugin                     *geany_plugin;
194 GeanyData                       *geany_data;
195 GeanyFunctions          *geany_functions;
196  *  @endcode
198  *  Now you can go on and write your first lines for your new plugin. As mentioned before,
199  *  you will need to implement and fill out a couple of functions/macros to make the plugin work.
200  *  So let's start with PLUGIN_VERSION_CHECK().
202  *  PLUGIN_VERSION_CHECK() is a convenient way to tell Geany which version of Geany's plugin API
203  *  is needed at minimum to run your plugin. The value is defined in
204  *  @a plugindata.h by @a GEANY_API_VERSION. In most cases this should be your minimum.
205  *  Nevertheless when setting this value, you should choose the lowest possible version here to
206  *  make the plugin compatible with a bigger number of versions of Geany.
208  *  For the next step, you will need to tell Geany some basic information about your plugin
209  *  which will be shown in the plugin manager dialog.
211  *  To do this you should use the PLUGIN_SET_INFO() macro, which expects 4 parameters:
212  *  - Plugin name
213  *  - Short description
214  *  - Version
215  *  - Author
217  *  Based on this, the line could look like:
218  *  @code
219 PLUGIN_SET_INFO("HelloWorld", "Just another tool to say hello world",
220                                 "1.0", "John Doe <john.doe@example.org>");
221  *  @endcode
223  *  Once this is done, you will need to implement the function which will be executed when the
224  *  plugin is loaded. Part of that function could be adding and removing of an item to
225  *  Geany's Tools menu, setting up keybindings or registering some callbacks. Also you will
226  *  need to implement the function that is called when your plugin is unloaded.
227  *  These functions are called plugin_init() and plugin_cleanup(). Let's see what this
228  *  looks like:
229  *  @code
230 PLUGIN_VERSION_CHECK(211)
232 PLUGIN_SET_INFO("HelloWorld", "Just another tool to say hello world",
233                                 "1.0", "Joe Doe <joe.doe@example.org>");
235 void plugin_init(GeanyData *data)
239 void plugin_cleanup(void)
242  *  @endcode
244  *  If you think this plugin seems not to implement any functionality right now and only wastes
245  *  some memory, you are right. But it should compile and load/unload in Geany nicely.
246  *  Now you have the very basic layout of a new plugin. Great, isn't it?
248  *  @note
250  *  If you would rather write the plugin in C++, you can do that by marking the
251  *  plugin functions that it implements as @c extern @c "C", for example:
253  *  @code
255 extern "C" void plugin_init(GeanyData *data)
259 extern "C" void plugin_cleanup(void)
262  *  @endcode
264  *  @section building Building
266  *  First make plugin.o:
268  *  @code gcc -c plugin.c -fPIC `pkg-config --cflags geany` @endcode
270  *  Then make the plugin library plugin.so (or plugin.dll on Windows):
272  *  @code gcc plugin.o -o plugin.so -shared `pkg-config --libs geany` @endcode
274  *  If all went OK, put the library into one of the paths Geany looks for plugins,
275  *  e.g. $prefix/lib/geany. See @ref paths "Installation paths" for details.
277  *  @note
279  *  If you are writing the plugin in C++, then you will need to use your C++
280  *  compiler here, for example @c g++.
282  *  @section realfunc Adding functionality
284  *  Let's go on and implement some real functionality.
286  *  As mentioned before, plugin_init() will be called when the plugin is loaded in Geany.
287  *  So it should implement everything that needs to be done during startup. In this case,
288  *  we'd like to add a menu item to Geany's Tools menu which runs a dialog printing "Hello World".
289  *  @code
290 void plugin_init(GeanyData *data)
292         GtkWidget *main_menu_item;
294         // Create a new menu item and show it
295         main_menu_item = gtk_menu_item_new_with_mnemonic("Hello World");
296         gtk_widget_show(main_menu_item);
298         // Attach the new menu item to the Tools menu
299         gtk_container_add(GTK_CONTAINER(geany->main_widgets->tools_menu),
300                 main_menu_item);
302         // Connect the menu item with a callback function
303         // which is called when the item is clicked
304         g_signal_connect(main_menu_item, "activate",
305                 G_CALLBACK(item_activate_cb), NULL);
307  *  @endcode
309  *  This will add an item to the Tools menu and connect this item to a function which implements
310  *  what should be done when the menu item is activated by the user.
311  *  This is done by g_signal_connect(). The Tools menu can be accessed with
312  *  geany->main_widgets->tools_menu. The structure @a main_widgets contains pointers to the
313  *  main GUI elements in Geany.
315  *  Geany has a simple API for showing message dialogs. So our function contains
316  *  only a few lines:
317  *  @code
318 void item_activate_cb(GtkMenuItem *menuitem, gpointer user_data)
320         dialogs_show_msgbox(GTK_MESSAGE_INFO, "Hello World");
322  *  @endcode
324  *  For the moment you don't need to worry about the parameters of that function.
326  *  Now we need to clean up properly when the plugin is unloaded.
328  *  To remove the menu item from the Tools menu, you can use gtk_widget_destroy().
329  *  gtk_widget_destroy() expects a pointer to a GtkWidget object.
331  *  First you should add gtk_widget_destroy() to your plugin_cleanup() function.
332  *  The argument for gtk_widget_destroy() is the widget object you created earlier in
333  *  plugin_init(). To be able to access this pointer in plugin_cleanup(), you need to move
334  *  its definition from plugin_init() into the global context so its visibility will increase
335  *  and it can be accessed in all functions.
336  *  @code
337 static GtkWidget *main_menu_item = NULL;
339 // ...
340 void plugin_init(GeanyData *data)
342         main_menu_item = gtk_menu_item_new_with_mnemonic("Hello World");
343         gtk_widget_show(main_menu_item);
344 // ...
347 void plugin_cleanup(void)
349         gtk_widget_destroy(main_menu_item);
351  *  @endcode
353  *  This will ensure your menu item is removed from the Tools menu as well as from
354  *  memory once your plugin is unloaded, so you don't leave any memory leaks.
355  *  Once this is done, your first plugin is ready. Congratulations!
357  *  @section listing Complete listing (without comments)
359  *  @code
360 #include <geanyplugin.h>
362 GeanyPlugin             *geany_plugin;
363 GeanyData               *geany_data;
364 GeanyFunctions  *geany_functions;
366 PLUGIN_VERSION_CHECK(211)
368 PLUGIN_SET_INFO("HelloWorld", "Just another tool to say hello world",
369                                 "1.0", "John Doe <john.doe@example.org>");
372 static GtkWidget *main_menu_item = NULL;
374 static void item_activate_cb(GtkMenuItem *menuitem, gpointer gdata)
376         dialogs_show_msgbox(GTK_MESSAGE_INFO, "Hello World");
379 void plugin_init(GeanyData *data)
381         main_menu_item = gtk_menu_item_new_with_mnemonic("Hello World");
382         gtk_widget_show(main_menu_item);
383         gtk_container_add(GTK_CONTAINER(geany->main_widgets->tools_menu),
384                 main_menu_item);
385         g_signal_connect(main_menu_item, "activate",
386                 G_CALLBACK(item_activate_cb), NULL);
389 void plugin_cleanup(void)
391         gtk_widget_destroy(main_menu_item);
393  *  @endcode
396  * Now you might like to look at Geany's source code for core plugins such as
397  * @a plugins/demoplugin.c.
399  * @section furtherimprovements Furter Improvements and next steps
400  * @subsection translatable_plugin_information Translatable plugin information
402  * After having written our first plugin, there is still room for improvement.
404  * By default, PLUGIN_SET_INFO() does not allow translation of the basic plugin
405  * information for plugins which are not shipped with Geany's core distribution.
406  * Since most plugins are not shipped with Geany's core, it makes sense to
407  * enable translation when the plugin is loaded so that it gets translated
408  * inside Geany's Plugin Manager.  As of Geany 0.19, the plugin API contains
409  * the PLUGIN_SET_TRANSLATABLE_INFO() macro which enables translation of the
410  * basic plugin details passed to PLUGIN_SET_INFO() when the plugin is loaded.
412  * PLUGIN_SET_TRANSLATABLE_INFO() takes two more parameters than PLUGIN_SET_INFO(),
413  * for a total of six parameters.
415  *  - Localedir
416  *  - Gettextpackage
417  *  - Plugin name
418  *  - Short description
419  *  - Version
420  *  - Author
422  * The @a Localdir and the @a Gettextpackage parameters are usually set inside
423  * the build system.  If this has been done, the call for example HelloWorld
424  * plugin could look like:
426  * @code
427 PLUGIN_SET_TRANSLATABLE_INFO(
428         LOCALEDIR, GETTEXT_PACKAGE, _("Hello World"),
429         _("Just another tool to say hello world"),
430         "1.0", "John Doe <john.doe@example.org>");
431  * @endcode
433  * When using this macro, you should use the gettext macro @a _() to mark
434  * the strings like name and the short description as translatable as well. You
435  * can see how this is done in the above example.
437  * As you can see the author's information is not marked as translatable in
438  * this example.  The community has agreed that the best practice here is to
439  * use, if possible, the latin version of the author's name followed by the
440  * native spelling inside parenthesis, where applicable.
442  * @subsection plugin_i18n Using i18n/l10n inside Plugin
445  * You can (and should) also mark other strings beside the plugin's meta
446  * information as translatable.  Strings used in menu entries, information
447  * boxes or configuration dialogs should also be translatable as well.  Geany
448  * offers a way to enable this in the plugin's code using the main_locale_init()
449  * function provided by the plugin API. This function takes the same two
450  * parameters discussed in the previous section; @a GETTEXT_PACKAGE and
451  * @a LOCALEDIR.
453  * The main_locale_init() function is best called during initialization in the
454  * plugin's plugin_init() function.  Adding this to the HelloWorld example could
455  * look like:
456  * @code
457 void plugin_init(GeanyData *data)
459         main_locale_init(LOCALEDIR, GETTEXT_PACKAGE);
460         main_menu_item = gtk_menu_item_new_with_mnemonic("Hello World");
461         gtk_widget_show(main_menu_item);
462         gtk_container_add(GTK_CONTAINER(geany->main_widgets->tools_menu),
463                 main_menu_item);
464         g_signal_connect(main_menu_item, "activate",
465                 G_CALLBACK(item_activate_cb), NULL);
467  * @endcode
469  * @note If you've previously called the PLUGIN_SET_TRANSLATABLE_INFO() you do not
470  * need to call main_locale_init() yourself, as this has been already been
471  * done for you.
472  **/