webperimental: killstack decides stack protects.
[freeciv.git] / doc / it / HOWTOPLAY.it
blob7e7563adcd2b9d37c53c2fe74510768f573cc15f
1 Questo file si basa sulla versione cvs-1.2 di doc/HOWTOPLAY.
2 This file based on cvs-1.2's doc/HOWTOPLAY.
4 ======================
5 Come giocare a Freeciv
6 ======================
8        ******************************************************
9        * Le note relative alla traduzione sono disponibili  *
10        * al termine del documento                           *
11        ******************************************************
13   Scritto originariamente da Michael Hohensee (alias Zarchon).
16 Se cerchi informazioni su come installare Freeciv, leggi il file INSTALL (o la
17 versione italiana doc/INSTALL.it Ndt).
18 Per avere Freeciv funzionante vedi il file README (oppure doc/README.it Ndt).
20 Se non hai mai giocato a giochi come Civilization, e' piu' facile cominciare
21 leggendo il manuale di Freeciv, disponibile separatamente presso:
23      http://freeciv.org/wiki/It:Manual
25 Se stai cercando idee per giocare a Freeciv continua a leggere!!
27         Ora che hai Freeciv funzionante, vorrai giocare le tue prime partite.
28 E' raccomandabile provare a giocare in solitario alcune volte, in modo da
29 poter prendere confidenza con come funzionano le cose; ma questo non e'
30 indispensabile. Puoi anche imparare giocando con altri o contro le IA
31 (Intelligenze Artificiali, in inglese AI Ndt).
33 Domanda: potete darmi una strategia di base?
35         Prima di tutto, questa non e' una strategia *perfetta*; non e' neanche
36 una molto buona. Ma ti permettera' di iniziare a giocare a Freeciv. Una parte
37 del fascino di Freeciv consiste nello sviluppare nuove strategie.
39         Il gioco e' diviso in diverse fasi:
41                   la fase dell' Espansione Iniziale
42                  la sotto-fase  Tecnologica
43                  la fase della  Seconda Espansione
44                  la fase della  Produzione
45                 e la fase dell' Annientamento Totale dei Tuoi Nemici
47 Espansione Iniziale:
49         Questa fase e' la piu' critica. La prima cosa che dovresti fare e'
50 costruire citta' e esplorare la tua isola. Dovresti costruire molte citta',
51 sette od otto almeno.
53         Lo scopo dell'operazione e' occupare quanti piu' quadrati di terra
54 possibile. Costruendo una citta' accertati di non sovrapporti troppo con il
55 territorio di un'altra delle tue citta'. Puoi vedere quali quadrati sono usati
56 da una citta' cliccandoci sopra; la mappa della citta' e l'area circostante
57 contiene il territorio di quella citta'. Tenendo a mente cio' prova a tenere
58 le tue citta' abbastanza vicine tra loro. Piu' sono distanti, piu' sono
59 difficili da difendere e da amministrare in questa fase (suggerimento: prova a
60 costruirle sui cavalli o vicino al pesce).
62         Quando avrai una o due citta', dovresti impostare il tasso di Scienza
63 il piu' alto possibile permesso sotto la tua forma di governo. Non ti
64 preoccupare del tasso di Imposte, poiche' non costruirai nessuna struttura che
65 svuoti il tuo tesoro; costruirai coloni. Ogni citta' dovrebbe rigurgitare
66 coloni. Piu' coloni crei, piu' citta' puoi avere; piu' citta' hai, piu'
67 velocemente scopri nuove tecnologie; piu' velocemente scopri nuove tecnologie,
68 piu' velocemente vinci. Dopo che hai costruito tante citta' quante il tuo
69 angolo di mondo puo' contenerne, usa i coloni per costruire strade e
70 irrigazioni.
72 (Nota: se il surplus di cibo in una citta' scende a +1 perche' mantiene troppi
73 coloni, e non puoi riorganizzare la popolazione per aumentarla, allora inizia
74 a costruire un tempio. A meno che non prendi contatto con un altro giocatore,
75 non ti preoccupare di costruire gia' unita' militari.)
77         Per tutto questo tempo hai ricercato nuove tecnologie il piu'
78 velocemente possibile. Cio' su cui devi puntare per prima e' la "Repubblica",
79 poi la "Democrazia", "Ferrovia" e "Industrializzazione" (alcune persone
80 ricercano la "Monarchia" prima della "Repubblica"). Non appena hai scoperto
81 una nuova forma di governo, inizia una rivoluzione e passa a questa. Le citta'
82 funzionano molto meglio nella Repubblica di quanto non facciano sotto il
83 Dispotismo, ma nota che e' molto piu' difficile mantenere unita' militari
84 fuori dai confini di una citta' sotto una Repubblica. Inoltre non dimenticare
85 di ricontrollare i tuoi tassi dopo che hai cambiato governo, poiche' i massimi
86 variano per ogni forma di governo.
88         Quando hai scoperto la Democrazia sei pronto per entrare nella fase
89 della Seconda Espansione. Questo avviene cambiando il governo in Democrazia,
90 costruendo Templi in ogni citta' e impostando il tasso di lusso al 100%.
91 Quando fai cio tutte le citta' iniziano immediatamente a festeggiare e si
92 ingrandiranno ad una velocita' di uno per turno finche' c'e' surplus di cibo.
93 Quando sono diventate abbastanza grandi imposta il tasso di lusso ad un
94 livello ragionevole del 20-40%. Cio' ti inserisce nella fase della Seconda
95 Espansione.
97         Il rovescio della medaglia di questo e' che impostare il lusso al 100%
98 significa che la tua ricerca scientifica si fermera' completamente. Dopo che
99 le tue citta' sono cresciute, e imposti la scienza piu' o meno al 50%,
100 ricomincerai ad acquisire tecnologie, ma ad una velocita' leggermente piu'
101 lenta. Se hai svolto un po' di esplorazioni e non sei immediatamente impegnato
102 da un altro giocatore, potrebbe essere una buona idea lasciare la scienza al
103 massimo finche' le tecnologie non cominciano ad impiegare troppo tempo per
104 essere scoperte.
106 Fase della Seconda Espansione:
108         Quando le tue citta' raggiungono una buona dimensione diminuisci
109 gradualmente il lusso e aumenta le imposte. Quando scendi piu' o meno al 30%
110 di lusso, sposta il tasso di imposte verso la scienza quanto piu' possibile
111 continuando a mantenere delle entrate positive. Quando scopri la ferrovia
112 converti tutte le tue strade in ferrovie, o almeno i quadrati usati per la
113 produzione o quelli che fanno parte della rete di trasporto (suggerimento:
114 costruisci una strada/ferrovia su ogni quadrato usato da una citta', cosi'
115 aumenta la produzione della citta'. Non c'e' bisogno di aggiornare il quadrato
116 al centro - e' fatto automaticamente).
118         Adesso e' ora di sviluppare l'industrializzazione e le tecnologie
119 militari. Dovresti anche iniziare a costruire citta' su altre isole e fare
120 qualche seria esplorazione, se non l'hai gia' fatto prima. Devi cercare dove
121 sono i tuoi nemici. Ricerca le tecnologie navali e prova a costruire la
122 Spedizione di Magellano. Quando ti senti pronto entra nella
124 Fase della Produzione:
126         Ora stai costruendo fabbriche e centrali elettriche nelle tue citta'.
127 Devi ottenere quanta piu' produzione possibile da ogni citta'; l'inquinamento
128 diventa un problema. Non appena puoi, prova a scoprire la Produzione di Massa
129 per il Trasporto di Massa e il Riciclaggio, in modo da poter costruire Centri
130 di Riciclaggio. Quando hai ottenuto molta produzione da tutte le tue citta'
131 devi costruire unita' militari (nota: se vieni in contatto con un'altro
132 giocatore dovresti costruire immediatamente alcune unita' di attacco e almeno
133 un'unita' di difesa per ogni citta').
135         Quando vuoi iniziare a pensare ad attaccare qualcuno, imposta la
136 scienza allo 0% e rialza le imposte il piu' alte possibili senza provocare
137 disordini. Ricorda, i soldi possono anche costruire unita'!
139 Fase dell' Annientamento Totale dei Tuoi Nemici:
141         Questa puo' avvenire in ogni momento, ma e' piu' divertente con le
142 armi avanzate.
144         Scegli un nemico relativamente debole e mandagli alcuni carichi di
145 nave di truppe. Conquista le sue citta' e usale per costruire ulteriori unita'
146 per far fuori il resto delle citta'. Non mostrare pieta'! Fino alla morte!
148 Ripetere tante volte quanto necessario. ;-)
150 [Nota per i pacifisti: Freeciv permette anche ad un giocatore di vincere
151 costruendo e lanciando un'astronave che arrivi ad Alpha Centauri prima di
152 chiunque altro.]
155 Ulteriori domande:
157 D. Quali altre strategie esistono?
159         Ci sono alcuni tutorial e guide strategiche disponibili presso le
160 pagine web di Freeciv, presso:
162         http://freeciv.org/wiki/It:Docs
164 Inoltre la guida in linea di Freeciv descrive un'altra strategia.
167 D. Che timeout devo impostare nei giochi in multiutente?
169         Dipende dal numero di giocatori. Se siete solo in due a giocare puoi
170 normalmente farne a meno usando un timeout a 0. Se siete in piu' di due, o se
171 uno dei due lascia ogni tanto il computer e non volete interrompere il gioco,
172 un timeout di 60 secondi e' normalmente sufficiente. Piu' avanti nel gioco
173 comunque, quando le cose si fanno piu' complesse, potresti voler alzare il
174 timeout a 240 secondi. In genere piu' giocatori hai, piu' hai bisogno di un
175 timeout lungo. Sei libero di impostare qualsiasi tempo ti sembra comodo, ma
176 ricorda che andare sopra i 300 tendera' a far annoiare la gente.
179 D. Qual e' la dimensione della mappa che devo usare?
181         La dimensione della mappa dipende dal numero di giocatori che ci sono
182 e da quanto velocemente vuoi che il gioco finisca. La dimensione predefinita
183 della mappa (80x50) e' abbastanza grande per un gioco a due persone abbastanza
184 veloce, ma si risolvera' in una partita *molto* veloce se partecipano piu' di
185 tre giocatori.
187         I giochi veloci tendono ad essere frustranti per chiunque tranne il
188 vincitore, in quanto nessuno ha veramente avuto il tempo per sviluppare
189 qualsiasi difesa. Se avete una partita con piu' di tre giocatori dovreste
190 usare una mappa 80x80. Se siete cinque o piu' dovreste probabilmente
191 considerarne una di 100x100.
194 D. Cos'e' questa opzione "generator"?
196         Questa opzione modifica il processo di creazione della mappa; se
197 giochi alcune volte a Freeciv senza cambiare questa impostazione, sicuramente
198 sentirai (o farai personalmente esperienza) degli orrori di una piccola isola.
199 La Sindrome della Piccola Isola (in inglese TIS, Tiny Island Syndrome, Ndt)
200 puo' rendere le persone folli. Per impedire cio' i nostri amati e premurosi
201 programmatori hanno installato l'opzione generator. Quando e' impostato ad 1,
202 da' la mappa normale con isole di dimensioni diverse (e a volte ingiuste). Ma
203 quando e' impostata a 2, 3 o 4, genera isole delle stesse dimensioni (a volte
204 con altre isole piu' piccole in mezzo). In questo modo nessuno puo' lamentarsi
205 di aver perso "per colpa di quella f**tuta isola".
208 D. Devo rendere il gioco piu' facile aumentando gli auri iniziali?
210         Se non hai esperienza e stai giocando con persone inesperte,
211 probabilmente nessuno si opporra' ad un aumento dei soldi con cui partono
212 (l'opzione in questione e' "gold" Ndt). Ma questo non e' comunque un buon modo
213 di imparare come giocare. Iniziare con molti auri rende il gioco piu' facile e
214 rende piu' difficile imparare come cavarsela con la quantita' predefinita.
215 Molti giocatori esperti non aumentano questa impostazione, e se loro sanno
216 fronteggiare questa situazione e tu no, stai per fare la fine di Atlantide.
218 Nota: le stesse considerazioni si applicano alle opzioni "techlevel" e
219 "researchspeed".
222 D. E per quanto riguarda le altre opzioni?
224         Il resto di loro ha principalmente a che fare con che tipo di mondo
225 sara' creato ed i meccanismi del gioco. Aumentare "specials" ti da' un
226 rapporto piu' alto tra risorse e quadrati; "huts" determina quante capanne
227 indipendenti ci sono. Aumentare la quantita' di coloni (opzione "settlers") o
228 esploratori ("explorer") con i quali si inizia rende il gioco piu' veloce e
229 permette alla gente di sopravvivere a "questi $#@! barbari" che a volte vivono
230 nelle capanne.
232         Le impostazioni riguardanti la ferrovia determinano quanto un
233 quadrato produrra' in termini di cibo/commercio/scudi con una ferrovia su di
234 se'; l'opzione "foodbox" determina quanto cibo ogni persona in una citta' deve
235 avere prima che una nuova persona possa essere aggiunta.
237         Per il resto: un valore piu' alto di "mountains" significa una mappa
238 piu' montuosa; un "deserts" piu' alto significa piu' deserti, ecc.
240 D. Come posso ottenere la tecnologia _____?
242 Cercala nella guida in linea. Mostra le tecnologie di cui hai bisogno prima.
244 In alternativa puoi scaricare il grafico "techtree" di David Pfitzner da
245         http://files.freeciv.org/contrib/charts/
247         Oppure puoi leggere l'insieme di regole per le tecnologie nel file
248 'data/default/techs.ruleset' che elenca tutte le tecnologie e quali tecnologie
249 sono necessarie per ottenerle.
252 D. Quali sono le unita' militari piu' utili?
254   Per l'attacco:
256         Carro Armato, Elicottero, Missile Cruise, Nave da Guerra,
257         Trasporti, Missile Nucleare, Obice, Bombardiere.
259   Per la difesa:
261         Carro Armato, Fanteria Meccanizzata, Obice, Nave da Guerra,
262         Missile Cruise, Missile Nucleare.
264 Ricorda: la miglior difesa e' un deciso attacco.
266 Aggiunte a questo documento (e alla sua versione inglese Ndt) sono benvenute!
268 ===========================================================================
269 Note per la traduzione in Italiano:
271 Le note del traduttore sono segnate fra parentesi con 'Ndt'.
272 Il traduttore non si assume nessuna responsabilita' per eventuali
273 errori/omissioni nel presente documento.
274 Comunicate eventuali inesattezze all'indirizzo email:
276 slug-freeciv@siena.linux.it
278 per eventuali aggiornamenti/revisioni.
279 ===========================================================================