webperimental: killstack decides stack protects.
[freeciv.git] / doc / README.achievements
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1 Achivements are something player can gain in game by reaching
2 set goals. Achivements active in the ruleset are defined in
3 game.ruleset.
5 Depending on whether achievement is defined unique or not,
6 they are granted only to first player, or all players,
7 to reach the goal for the achievement. Goal is defined by
8 achievement type and another value specific to that achievement type.
11 Achievement types
12 =================
14 Map_Known
15     Achievement is granted when player has mapped at least
16     <value>% of the world.
18 Spaceship
19     This achievement is granted when player launches spaceship.
20     <Value> is ignored.
22 Multicultural
23     Achievement is granted when player has citizens of at least
24     <value> different nationalities.
26 Cultured_City
27     Achievement is granted when player has a city with at least
28     <value> culture points.
30 Cultured_Nation
31     Achievement is granted when player has at least <value>
32     culture points.
34 Lucky
35     Achievement is granted on turn when random number generator
36     gives value less than <value> out of 10000.
38 Huts
39     Achievement is granted once player has entered <value> huts.
41 Metropolis
42     Achievement is granted once there's city of at least size
43     <value> in the player's empire.
45 Literate
46     Achievement is granted when player's literacy score is at least
47     <value>.
49 Land_Ahoy
50     Achievement is granted when player has seen <value> different
51     islands/continents. Home continent counts, so to give achievements
52     for finding first other continent, use value 2.