Make AI less likely to stop building wonder
[freeciv.git] / data / sandbox / nations.ruleset
blob6a9eb63e0a6e64a64b3ddbc928697936882f8da6
2 ; Modifying this file:
3 ; You should not modify this file except to make bugfixes or
4 ; for other "maintenance".  If you want to make custom changes
5 ; you should create a new datadir subdirectory and copy this file
6 ; into that directory, and then modify that copy.  Then use the
7 ; command "rulesetdir <mysubdir>" in the server to have freeciv
8 ; use your new customized file.
10 [datafile]
11 description="Sandbox nations data for Freeciv"
12 options="+Freeciv-2.6-ruleset"
14 ; This section contains meta information for freeciv-ruledit to recreate the ruleset
15 ; file in a form wanted. These have no in-game effect whatsoever
16 [ruledit]
18 ; Nationlist to add include statement for. If this entry is omitted, all the nations
19 ; will be saved to nations.ruleset itself.
20 nationlist = "default/nationlist.ruleset"
22 ; List of nations to embed to main nations.ruleset despite separate nationlist
23 ; being used for other nations.
24 embedded_nations = "barbarian", "pirate"
26 [compatibility]
27 ; Initial government for all the nations that do not
28 ; have it explicitly defined
29 default_government = "Despotism"
31 [default_traits]
32 ; Default values for the AI traits. These are used if nation specific
33 ; value for some trait has not been used. If these default too are
34 ; not defined, the ultimate default is 50.
35 ; <trait>_min and <trait>_max give the range from which the trait value
36 ; is randomly chosen for a given AI player unless 'traitdistribution'
37 ; server setting is 'FIXED'
38 ; <trait>_default is the exaxt trait value used when 'traitdistribution'
39 ; is 'FIXED'. If <trait>_default has not been given, it's set to the
40 ; midpoint between <trait>_min and <trait>_max.
42 ; Value of trait "expansionist" defines how much AI wants to settle new territory.
43 expansionist_min = 30
44 expansionist_max = 90
45 expansionist_default = 50
47 ; Value of trait "trader" defines how much AI wants to establish trade routes.
48 trader_min = 30
49 trader_max = 90
50 trader_default = 50
52 ; Value of trait "aggressive" defines how easily AI declares war.
53 aggressive_min = 30
54 aggressive_max = 90
55 aggressive_default = 50
57 ; Please keep [ruledit] section in sync with these includes
58 *include "default/nationlist.ruleset"
59 ; Two barbarian nations, Land and Sea barbarians, needed
60 *include "nation/barbarian.ruleset"
61 *include "nation/pirate.ruleset"