Make AI less likely to stop building wonder
[freeciv.git] / data / experimental / governments.ruleset
blob951e8bb654166c359658ee9cf163cfc5310b33b5
1 ; This is the experimental ruleset. See README.experimental
2 ; for a detailed description.
4 ; Modifying this file:
5 ; You should not modify this file except to make bugfixes or
6 ; for other "maintenance".  If you want to make custom changes
7 ; you should create a new datadir subdirectory and copy this file
8 ; into that directory, and then modify that copy.  Then use the
9 ; command "rulesetdir <mysubdir>" in the server to have freeciv
10 ; use your new customized file.
12 ; Note that the freeciv AI may not cope well with anything more
13 ; than minor changes.
15 [datafile]
16 description="Experimental governments data for Freeciv"
17 options="+Freeciv-2.6-ruleset"
19 [governments]
20 during_revolution="Anarchy"
22 ; /* <-- avoid gettext warnings
24 ; Below: The individual government types, one per section.
26 ; The actual tag used (the * in [government_*]) does not matter, except 
27 ; it must be unique within this file, and it may be used in debug 
28 ; output when reading this file.
30 ; For the "official" rulesets, the order of these sections should not
31 ; be changed because that would break backward compatability with 
32 ; savegames.  (In particular, if Fundamentalism is added to default
33 ; ruleset, should be added at end.)
35 ; Notes on fields:
37 ; name        = translatable name as seen by user
38 ; rule_name   = (optional) name for savegames, rulesets etc; if not
39 ;               present, 'name' is used. Since the name used in savegames
40 ;               must not change, use this when renaming a government after a
41 ;               ruleset has been released.
42 ; reqs        = requirements for this government (see README.effects)
43 ; graphic     = tag specifing preferred graphic
44 ; graphic_alt = alternate graphics tag if preferred is not found;
45 ;               should be a standard tag if preferred is not;
46 ;               otherwise may be "-"
47 ; ai_better   = AI will not consider this government for use if the
48 ;               government listed here is available
50 ; ruler_titles = ruler titles by nation, "-" is default, and non-matched 
51 ;                nations are ignored 
53 ; helptext = optional help text string; should escape all raw newlines 
54 ;            so that xgettext parsing works
56 ; */ <-- avoid gettext warnings
58 ;------------------------------------------------------------------------
59 [government_anarchy]
61 name        = _("Anarchy")
62 ; No reqs
63 graphic     = "gov.anarchy"
64 graphic_alt = "-"
66 ruler_male_title = _("Warlord %s")
67 ruler_female_title = _("Warlady %s")
69 helptext = _("\
70 Anarchy is simply the absence of any recognizable government.\
71  Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all\
72  income as quickly as possible, rather than paying taxes or\
73  conducting research.\
74 "), _("\
75 Anarchy offers slightly less corruption than Despotism,\
76  but slightly more unhappiness.\
77 "), _("\
78 Under Anarchy, technology cannot be lost due to lack of upkeep.\
81 ;------------------------------------------------------------------------
82 [government_despotism]
84 name        = _("Despotism")
85 ; No reqs
86 graphic     = "gov.despotism"
87 graphic_alt = "-"
88 ai_better   = "Monarchy"
90 ruler_male_title = _("Chief %s")
91 ruler_female_title = _("?female:Chief %s")
93 helptext = _("\
94 Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your\
95  control over your citizens is maintained largely by martial law.\
96 "), _("\
97 Despotism suffers the highest level of corruption of all\
98  forms of government.\
101 ;------------------------------------------------------------------------
102 [government_monarchy]
104 name        = _("Monarchy")
105 reqs = { "type", "name", "range"
106          "tech", "Monarchy", "Player"
107        }
108 graphic     = "gov.monarchy"
109 graphic_alt = "-"
110 ai_better   = "Communism"
112 ruler_male_title = _("King %s")
113 ruler_female_title = _("Queen %s")
115 helptext = _("\
116 Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead\
117  for your government.\
118 "), _("\
119 Monarchy suffers the same small amount of corruption that\
120  the Republic does.\
123 ;------------------------------------------------------------------------
124 [government_communism]
126 name        = _("Communism")
127 reqs = { "type", "name", "range"
128          "tech", "Communism", "Player"
129        }
130 graphic     = "gov.communism"
131 graphic_alt = "-"
133 ruler_male_title = _("Comrade %s")
134 ruler_female_title = _("?female:Comrade %s")
136 helptext = _("\
137 A Communist government is based on the ideal that all people are\
138  equal.  All goods are owned by the state, rather than by private\
139  citizens.  Communism gives a balance between military and commercial\
140  styles of government.\
141 "), _("\
142 Under Communism, corruption does not vary by distance from\
143  the capital; all cities (including the capital) have a modest amount\
144  of corruption.\
147 ;------------------------------------------------------------------------
148 [government_republic]
150 name        = _("Republic")
151 reqs = { "type", "name", "range"
152          "tech", "The Republic", "Player"
153        }
154 graphic     = "gov.republic"
155 graphic_alt = "-"
157 ruler_male_title = _("President %s")
158 ruler_female_title = _("?female:President %s")
160 helptext = _("\
161 Under a Republican government, citizens hold an election to select a\
162  representative who will govern them; since elected leaders must\
163  remain popular to remain in control, citizens are given a greater\
164  degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy\
165  easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels\
166  of trade.\
169 ;------------------------------------------------------------------------
170 [government_democracy]
172 name        = _("Democracy")
173 reqs = { "type", "name", "range"
174          "tech", "Democracy", "Player"
175        }
176 graphic     = "gov.democracy"
177 graphic_alt = "-"
179 ruler_male_title = _("Prime Minister %s")
180 ruler_female_title = _("?female:Prime Minister %s")
182 helptext = _("\
183 Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues.\
184  Democracy offers the highest possible level of trade, but also\
185  offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption\
186  during Democracy, but citizens become very upset during\
187  wars.\
190 ; /* <-- avoid gettext warnings
192 ; Multipliers (aka policies)
194 ; name                    = translatable name as seen by user
195 ; rule_name               = (optional) name for savegames, rulesets etc; if not
196 ;                           present, 'name' is used. Since the name used in
197 ;                           savegames must not change, use this when renaming
198 ;                           a multiplier after a ruleset has been released.
199 ; default                 = default value (as presented in UI)
200 ; start                   = minimum value (as presented in UI)
201 ; stop                    = maximum value (as presented in UI)
202 ; step                    = minimum increase/decrease (as presented in UI)
203 ; offset                  = offset/factor control how UI values are turned
204 ; factor                  =  into effect values for use in effects.ruleset.
205 ;                            effect_value = (ui_value + offset) * (factor/100)
206 ;                            Optional; by default offset=0, factor=100, so
207 ;                            that UI values are used as-is.
208 ; helptext                = optional help text string; should escape all raw 
209 ;                           newlines so that xgettext parsing works
211 ; */ <-- avoid gettext warnings
213 [multiplier_personal_freedom]
214 name      = _("Personal Freedom")
215 start     = 0
216 stop      = 5
217 step      = 1
218 default   = 0
219 ; /* xgettext:no-c-format */
220 helptext  = _("\
221 Each step of personal freedom you allow your citizens yields a 10% \
222 increase in science output, but makes an additional citizen unhappy \
223 for every aggressively deployed military unit.\