Make AI less likely to stop building wonder
[freeciv.git] / data / alien / README.alien
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3 Alien World ruleset for Freeciv
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6 Design Philosophy:
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9 Alien ruleset is very different from standard rules - it
10 has been one of the design goals of the ruleset that it
11 should provide users with "second game" to play with
12 Freeciv. We hope you can enjoy both more standard rulesets
13 and Alien ruleset, not selecting just one of them to play.
16 More info:
17 ----------
19 Before Alien World was made part of official Freeciv
20 distribution, it was developet independently and was
21 available from cazfi.net. Documentation of the last
22 cazfi.net version is available from
23 http://www.cazfi.net/freeciv/alien/dev/
24 Though some bits are outdated, it's still the most
25 comprehensive documentation of the Alien World ruleset.
28 Changes since last cazfi.net document version
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31 This list is incomplete
33 - Citizens convert to city owning nationality over time
35 - Population is measered in hundreds in reports
37 - Road type "Tunnel" can be built to radiating tiles only
39 - Techs cannot be stolen from Lunatics or Madmen
41 - Intercontinental traderoutes give same trade than routes
42   within one continent. International routes give three
43   times as much trade as national ones
45 - Once player knows "Ocean Cities" tech, borders extend
46   to oceanic tiles just like land tiles
48 - Players are guaranteed to start from a Earthly units
49   reachable area of at least 15 tiles
51 - Explorer cost reduced to 20 shields
53 - Road type "Tunnel" provides 35% defense bonus for units
54   inside
56 - Burrow Tubes can be built only to connect existing burrow tubes, first
57   one needs to be adjacent to a land tile
59 - Amphibious and Antigravity units kill citizens after succesfull
60   attack against a city, Burrowing units do not
62 - There's two river types. Earthly units do not gain movement
63   bonus from them. Both give trade bonus. Green River gives also
64   food bonus, and Brown River production bonus. Both give
65   defense bonus counted on natural defense layer.
67 - There can never be civil war
69 - Each movement point is divided to 4 fragments. IgTer movement
70   costs 2 fragments, river movement 2, road 2, highway 1.
72 - Specialists have been renamed, but their effects remain the same
73   Elvis     -> Culturists
74   Scientist -> Scientists
75   Taxman    -> Government Merchants
77 - Governments production and trade adjustments have been changed to be
78   always positive. Old negative values have turned to 0, and old 0 and
79   positive values have been increased accordingly.
81   Gov: prod/trade
82   Despotism:       0  /  0
83   Communism:      20% /  0
84   Democracy:       0  / 20%
85   Dual Communism: 40% / 20%
86   Dual Democracy: 20% / 40%
88 - Math Club gets only 30% bonus to science
90 - There's third veterancy level, "Superb", that is available only for
91   units built by Team Gladiators in a city with Training Facility
93 - Cities cannot be built on Boiling Ocean tiles.
95 - Cities of Adventurers can grow one size bigger than cities of other
96   factions in lack of Basic Infrastructure or radiation fighting methods
98 - Increased unit move rates:
99   Ship:         3
100   Destroyer:    4
101   Light Saucer: 3
102   Bomb Saucer:  2
104 - Thick Mountains cannot be mined at all until Burrowing is known, but then
105   it requires just 17 movement points, road building time reduced to 12 movement
106   points
108 - Empire size causes additional unhappiness only once every 15 bases (was 10),
109   and knowledge of Communication eases it so that the step is 20 bases
111 - Added tech "Controlled Biomass" that provides new unit "Biomass" that can
112   transport Earthly and Amphibious units through Radiating tiles
114 - Water Engineer build_cost increased to 40, like other City Founding units
116 - Hex topology is used by default. On hex maps Transportation building
117   increases city radius to 2 tiles.
119 - Stealth Spies cannot establish embassies. They are already granted by
120   "Communication" tech
122 - Limited possible startunits to one weak unit type for each startunit role
124 - Each turn is quarter of a year