Fix broken call to string-match.
[emacs.git] / doc / lispref / elisp.texi
blobe892c93c8aff1b962324311d759aed4e00588fc4
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename elisp
4 @settitle GNU Emacs Lisp Reference Manual
5 @c %**end of header
7 @c Version of the manual and of Emacs.
8 @c Please remember to update the edition number in README as well.
9 @set VERSION  2.9
10 @set EMACSVER 23.0.60
12 @c in general, keep the following line commented out, unless doing a
13 @c copy of this manual that will be published.  The manual should go
14 @c onto the distribution in the full, 8.5 x 11" size.
15 @c set smallbook
17 @ifset smallbook
18 @smallbook
19 @end ifset
21 @c per rms and peterb, use 10pt fonts for the main text, mostly to
22 @c save on paper cost.  
23 @c Do this inside @tex for now, so current makeinfo does not complain.
24 @tex
25 @ifset smallbook
26 @fonttextsize 10
27 \global\let\urlcolor=\Black % don't print links in grayscale
28 \global\let\linkcolor=\Black
29 @end ifset
30 \global\hbadness=6666 % don't worry about not-too-underfull boxes
31 @end tex
33 @c Combine indices.
34 @synindex cp fn
35 @syncodeindex vr fn
36 @syncodeindex ky fn
37 @syncodeindex pg fn
38 @c We use the "type index" to index new functions and variables.
39 @c @syncodeindex tp fn
41 @copying
42 This is edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp Reference Manual,@*
43 corresponding to Emacs version @value{EMACSVER}.
45 Copyright @copyright{} 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1996, 1998,
46 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009  Free Software
47 Foundation, Inc.
49 @quotation
50 Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
51 under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or
52 any later version published by the Free Software Foundation; with the
53 Invariant Sections being ``GNU General Public License,'' with the
54 Front-Cover texts being ``A GNU Manual,'' and with the Back-Cover
55 Texts as in (a) below.  A copy of the license is included in the
56 section entitled ``GNU Free Documentation License.''
58 (a) The FSF's Back-Cover Text is: ``You have the freedom to copy and
59 modify this GNU manual.  Buying copies from the FSF supports it in
60 developing GNU and promoting software freedom.''
61 @end quotation
62 @end copying
64 @dircategory Emacs
65 @direntry
66 * Elisp: (elisp).       The Emacs Lisp Reference Manual.
67 @end direntry
69 @titlepage
70 @title GNU Emacs Lisp Reference Manual
71 @subtitle For Emacs Version @value{EMACSVER}
72 @subtitle Revision @value{VERSION}, April 2007
74 @author by Bil Lewis, Dan LaLiberte, Richard Stallman
75 @author and the GNU Manual Group
76 @page
77 @vskip 0pt plus 1filll
78 @insertcopying
80 @sp 2
81 Published by the Free Software Foundation @*
82 51 Franklin St, Fifth Floor @*
83 Boston, MA 02110-1301 @*
84 USA @*
85 ISBN 1-882114-74-4
87 @sp 2
88 Cover art by Etienne Suvasa.
89 @end titlepage
92 @c Print the tables of contents
93 @summarycontents
94 @contents
97 @ifnottex
98 @node Top, Introduction, (dir), (dir)
99 @top Emacs Lisp
101 This Info file contains edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp
102 Reference Manual, corresponding to GNU Emacs version @value{EMACSVER}.
103 @end ifnottex
105 @menu
106 * Introduction::            Introduction and conventions used.
108 * Lisp Data Types::         Data types of objects in Emacs Lisp.
109 * Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
110 * Strings and Characters::  Strings, and functions that work on them.
111 * Lists::                   Lists, cons cells, and related functions.
112 * Sequences Arrays Vectors::  Lists, strings and vectors are called sequences.
113                                 Certain functions act on any kind of sequence.
114                                 The description of vectors is here as well.
115 * Hash Tables::             Very fast lookup-tables.
116 * Symbols::                 Symbols represent names, uniquely.
118 * Evaluation::              How Lisp expressions are evaluated.
119 * Control Structures::      Conditionals, loops, nonlocal exits.
120 * Variables::               Using symbols in programs to stand for values.
121 * Functions::               A function is a Lisp program
122                               that can be invoked from other functions.
123 * Macros::                  Macros are a way to extend the Lisp language.
124 * Customization::           Writing customization declarations.
126 * Loading::                 Reading files of Lisp code into Lisp.
127 * Byte Compilation::        Compilation makes programs run faster.
128 * Advising Functions::      Adding to the definition of a function.
129 * Debugging::               Tools and tips for debugging Lisp programs.
131 * Read and Print::          Converting Lisp objects to text and back.
132 * Minibuffers::             Using the minibuffer to read input.
133 * Command Loop::            How the editor command loop works,
134                               and how you can call its subroutines.
135 * Keymaps::                 Defining the bindings from keys to commands.
136 * Modes::                   Defining major and minor modes.
137 * Documentation::           Writing and using documentation strings.
139 * Files::                   Accessing files.
140 * Backups and Auto-Saving:: Controlling how backups and auto-save
141                               files are made.
142 * Buffers::                 Creating and using buffer objects.
143 * Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
144 * Frames::                  Making multiple system-level windows.
145 * Positions::               Buffer positions and motion functions.
146 * Markers::                 Markers represent positions and update
147                               automatically when the text is changed.
149 * Text::                    Examining and changing text in buffers.
150 * Non-ASCII Characters::    Non-ASCII text in buffers and strings.
151 * Searching and Matching::  Searching buffers for strings or regexps.
152 * Syntax Tables::           The syntax table controls word and list parsing.
153 * Abbrevs::                 How Abbrev mode works, and its data structures.
155 * Processes::               Running and communicating with subprocesses.
156 * Display::                 Features for controlling the screen display.
157 * System Interface::        Getting the user id, system type, environment
158                               variables, and other such things.
160 Appendices
162 * Antinews::                Info for users downgrading to Emacs 21.
163 * GNU Free Documentation License:: The license for this documentation
164 * GPL::                     Conditions for copying and changing GNU Emacs.
165 * Tips::                    Advice and coding conventions for Emacs Lisp.
166 * GNU Emacs Internals::     Building and dumping Emacs;
167                               internal data structures.
168 * Standard Errors::         List of all error symbols.
169 * Standard Buffer-Local Variables::
170                             List of variables buffer-local in all buffers.
171 * Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
172 * Standard Hooks::          List of standard hook variables.
174 * Index::                   Index including concepts, functions, variables,
175                               and other terms.
177 @ignore
178 * New Symbols::             New functions and variables in Emacs @value{EMACSVER}.
179 @end ignore
181 @c Do NOT modify the following 3 lines!  They must have this form to
182 @c be correctly identified by `texinfo-multiple-files-update'.  In
183 @c particular, the detailed menu header line MUST be identical to the
184 @c value of `texinfo-master-menu-header'.  See texnfo-upd.el.
186 @detailmenu
187  --- The Detailed Node Listing ---
188  ---------------------------------
190 Here are other nodes that are inferiors of those already listed,
191 mentioned here so you can get to them in one step:
193 Introduction
195 * Caveats::                 Flaws and a request for help.
196 * Lisp History::            Emacs Lisp is descended from Maclisp.
197 * Conventions::             How the manual is formatted.
198 * Version Info::            Which Emacs version is running?
199 * Acknowledgements::        The authors, editors, and sponsors of this manual.
201 Conventions
203 * Some Terms::              Explanation of terms we use in this manual.
204 * nil and t::               How the symbols @code{nil} and @code{t} are used.
205 * Evaluation Notation::     The format we use for examples of evaluation.
206 * Printing Notation::       The format we use for examples that print output.
207 * Error Messages::          The format we use for examples of errors.
208 * Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
209 * Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
211 Format of Descriptions
213 * A Sample Function Description::  A description of an imaginary
214                                      function, @code{foo}.
215 * A Sample Variable Description::  A description of an imaginary
216                                      variable, @code{electric-future-map}.
218 Lisp Data Types
220 * Printed Representation::  How Lisp objects are represented as text.
221 * Comments::                Comments and their formatting conventions.
222 * Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
223 * Editing Types::           Types specific to Emacs.
224 * Circular Objects::            Read syntax for circular structure.
225 * Type Predicates::         Tests related to types.
226 * Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
228 Programming Types
230 * Integer Type::        Numbers without fractional parts.
231 * Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
232 * Character Type::      The representation of letters, numbers and
233                           control characters.
234 * Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
235                         variable, property list, or itself.
236 * Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
237 * Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
238 * Array Type::          Arrays include strings and vectors.
239 * String Type::         An (efficient) array of characters.
240 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
241 * Char-Table Type::     One-dimensional sparse arrays indexed by characters.
242 * Bool-Vector Type::    One-dimensional arrays of @code{t} or @code{nil}.
243 * Hash Table Type::     Super-fast lookup tables.
244 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
245 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
246                           expression, more fundamental but less pretty.
247 * Primitive Function Type::     A function written in C, callable from Lisp.
248 * Byte-Code Type::      A function written in Lisp, then compiled.
249 * Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
250                           functions.
252 Character Type
254 * Basic Char Syntax::       Syntax for regular characters.
255 * General Escape Syntax::   How to specify characters by their codes.
256 * Ctl-Char Syntax::         Syntax for control characters.
257 * Meta-Char Syntax::        Syntax for meta-characters.
258 * Other Char Bits::         Syntax for hyper-, super-, and alt-characters.
260 Cons Cell and List Types
262 * Box Diagrams::            Drawing pictures of lists.
263 * Dotted Pair Notation::    An alternative syntax for lists.
264 * Association List Type::   A specially constructed list.
266 String Type
268 * Syntax for Strings::      How to specify Lisp strings.
269 * Non-ASCII in Strings::    International characters in strings.
270 * Nonprinting Characters::  Literal unprintable characters in strings.
271 * Text Props and Strings::  Strings with text properties.
273 Editing Types
275 * Buffer Type::             The basic object of editing.
276 * Marker Type::             A position in a buffer.
277 * Window Type::             What makes buffers visible.
278 * Frame Type::              Windows subdivide frames.
279 * Terminal Type::           A terminal device displays frames.
280 * Window Configuration Type::  Recording the way a frame is subdivided.
281 * Frame Configuration Type::   Recording the status of all frames.
282 * Process Type::            A subprocess of Emacs running on the underlying OS.
283 * Stream Type::             Receive or send characters.
284 * Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
285 * Overlay Type::            How an overlay is represented.
287 Numbers
289 * Integer Basics::          Representation and range of integers.
290 * Float Basics::            Representation and range of floating point.
291 * Predicates on Numbers::   Testing for numbers.
292 * Comparison of Numbers::   Equality and inequality predicates.
293 * Numeric Conversions::     Converting float to integer and vice versa.
294 * Arithmetic Operations::   How to add, subtract, multiply and divide.
295 * Rounding Operations::     Explicitly rounding floating point numbers.
296 * Bitwise Operations::      Logical and, or, not, shifting.
297 * Math Functions::          Trig, exponential and logarithmic functions.
298 * Random Numbers::          Obtaining random integers, predictable or not.
300 Strings and Characters
302 * String Basics::           Basic properties of strings and characters.
303 * Predicates for Strings::  Testing whether an object is a string or char.
304 * Creating Strings::        Functions to allocate new strings.
305 * Modifying Strings::         Altering the contents of an existing string.
306 * Text Comparison::         Comparing characters or strings.
307 * String Conversion::       Converting characters to strings and vice versa.
308 * Formatting Strings::      @code{format}: Emacs's analogue of @code{printf}.
309 * Case Conversion::         Case conversion functions.
310 * Case Tables::             Customizing case conversion.
312 Lists
314 * Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
315 * List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
316 * List Elements::           Extracting the pieces of a list.
317 * Building Lists::          Creating list structure.
318 * List Variables::          Modifying lists stored in variables.
319 * Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
320 * Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
321 * Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
322 * Rings::                   Managing a fixed-size ring of objects.
324 Modifying Existing List Structure
326 * Setcar::                  Replacing an element in a list.
327 * Setcdr::                  Replacing part of the list backbone.
328                               This can be used to remove or add elements.
329 * Rearrangement::           Reordering the elements in a list; combining lists.
331 Sequences, Arrays, and Vectors
333 * Sequence Functions::      Functions that accept any kind of sequence.
334 * Arrays::                  Characteristics of arrays in Emacs Lisp.
335 * Array Functions::         Functions specifically for arrays.
336 * Vectors::                 Special characteristics of Emacs Lisp vectors.
337 * Vector Functions::        Functions specifically for vectors.
338 * Char-Tables::             How to work with char-tables.
339 * Bool-Vectors::            How to work with bool-vectors.
341 Hash Tables
343 * Creating Hash::           Functions to create hash tables.
344 * Hash Access::             Reading and writing the hash table contents.
345 * Defining Hash::           Defining new comparison methods
346 * Other Hash::              Miscellaneous.
348 Symbols
350 * Symbol Components::       Symbols have names, values, function definitions
351                               and property lists.
352 * Definitions::             A definition says how a symbol will be used.
353 * Creating Symbols::        How symbols are kept unique.
354 * Property Lists::          Each symbol has a property list
355                               for recording miscellaneous information.
357 Property Lists
359 * Plists and Alists::       Comparison of the advantages of property
360                               lists and association lists.
361 * Symbol Plists::           Functions to access symbols' property lists.
362 * Other Plists::            Accessing property lists stored elsewhere.
364 Evaluation
366 * Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
367 * Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
368 * Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in
369                               the program).
370 * Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
372 Kinds of Forms
374 * Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
375 * Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
376 * Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
377 * Function Indirection::    When a symbol appears as the car of a list,
378                               we find the real function via the symbol.
379 * Function Forms::          Forms that call functions.
380 * Macro Forms::             Forms that call macros.
381 * Special Forms::           "Special forms" are idiosyncratic primitives,
382                               most of them extremely important.
383 * Autoloading::             Functions set up to load files
384                               containing their real definitions.
386 Control Structures
388 * Sequencing::              Evaluation in textual order.
389 * Conditionals::            @code{if}, @code{cond}, @code{when}, @code{unless}.
390 * Combining Conditions::    @code{and}, @code{or}, @code{not}.
391 * Iteration::               @code{while} loops.
392 * Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
394 Nonlocal Exits
396 * Catch and Throw::         Nonlocal exits for the program's own purposes.
397 * Examples of Catch::       Showing how such nonlocal exits can be written.
398 * Errors::                  How errors are signaled and handled.
399 * Cleanups::                Arranging to run a cleanup form if an
400                               error happens.
402 Errors
404 * Signaling Errors::        How to report an error.
405 * Processing of Errors::    What Emacs does when you report an error.
406 * Handling Errors::         How you can trap errors and continue execution.
407 * Error Symbols::           How errors are classified for trapping them.
408 * Standard Errors::         List of all error symbols.
410 Variables
412 * Global Variables::        Variable values that exist permanently, everywhere.
413 * Constant Variables::      Certain "variables" have values that never change.
414 * Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
415 * Void Variables::          Symbols that lack values.
416 * Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
417 * Tips for Defining::       Things you should think about when you
418                               define a variable.
419 * Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
420                               are known only at run time.
421 * Setting Variables::       Storing new values in variables.
422 * Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
423 * Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
424 * File Local Variables::    Handling local variable lists in files.
425 * Directory Local Variables:: Local variables common to all files in a directory.
426 * Frame-Local Variables::   Frame-local bindings for variables.
427 * Future Local Variables::  New kinds of local values we might add some day.
428 * Variable Aliases::        Variables that are aliases for other variables.
429 * Variables with Restricted Values::  Non-constant variables whose value can
430                                         @emph{not} be an arbitrary Lisp object.
431 * Standard Buffer-Local Variables::
432                             List of variables buffer-local in all buffers.
434 Scoping Rules for Variable Bindings
436 * Scope::                   Scope means where in the program a value
437                               is visible.  Comparison with other languages.
438 * Extent::                  Extent means how long in time a value exists.
439 * Impl of Scope::           Two ways to implement dynamic scoping.
440 * Using Scoping::           How to use dynamic scoping carefully and
441                               avoid problems.
443 Buffer-Local Variables
445 * Intro to Buffer-Local::   Introduction and concepts.
446 * Creating Buffer-Local::   Creating and destroying buffer-local bindings.
447 * Default Value::           The default value is seen in buffers
448                               that don't have their own buffer-local values.
450 Functions
452 * What Is a Function::      Lisp functions vs primitives; terminology.
453 * Lambda Expressions::      How functions are expressed as Lisp objects.
454 * Function Names::          A symbol can serve as the name of a function.
455 * Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
456 * Calling Functions::       How to use an existing function.
457 * Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
458 * Anonymous Functions::     Lambda-expressions are functions with no names.
459 * Function Cells::          Accessing or setting the function definition
460                               of a symbol.
461 * Obsolete Functions::      Declaring functions obsolete.
462 * Inline Functions::        Defining functions that the compiler will open code.
463 * Function Safety::         Determining whether a function is safe to call.
464 * Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
465                               that have a special bearing on how
466                               functions work.
468 Lambda Expressions
470 * Lambda Components::       The parts of a lambda expression.
471 * Simple Lambda::           A simple example.
472 * Argument List::           Details and special features of argument lists.
473 * Function Documentation::  How to put documentation in a function.
475 Macros
477 * Simple Macro::            A basic example.
478 * Expansion::               How, when and why macros are expanded.
479 * Compiling Macros::        How macros are expanded by the compiler.
480 * Defining Macros::         How to write a macro definition.
481 * Backquote::               Easier construction of list structure.
482 * Problems with Macros::    Don't evaluate the macro arguments too many times.
483                               Don't hide the user's variables.
484 * Indenting Macros::        Specifying how to indent macro calls.
486 Common Problems Using Macros
488 * Wrong Time::             Do the work in the expansion, not in the macro.
489 * Argument Evaluation::    The expansion should evaluate each macro arg once.
490 * Surprising Local Vars::  Local variable bindings in the expansion
491                               require special care.
492 * Eval During Expansion::  Don't evaluate them; put them in the expansion.
493 * Repeated Expansion::     Avoid depending on how many times expansion is done.
495 Writing Customization Definitions
497 * Common Keywords::         Common keyword arguments for all kinds of
498                               customization declarations.
499 * Group Definitions::       Writing customization group definitions.
500 * Variable Definitions::    Declaring user options.
501 * Customization Types::     Specifying the type of a user option.
503 Customization Types
505 * Simple Types::            Simple customization types: sexp, integer, number,
506                               string, file, directory, alist.
507 * Composite Types::         Build new types from other types or data.
508 * Splicing into Lists::     Splice elements into list with @code{:inline}.
509 * Type Keywords::           Keyword-argument pairs in a customization type.
510 * Defining New Types::      Give your type a name.
512 Loading
514 * How Programs Do Loading:: The @code{load} function and others.
515 * Load Suffixes::           Details about the suffixes that @code{load} tries.
516 * Library Search::          Finding a library to load.
517 * Loading Non-ASCII::       Non-@acronym{ASCII} characters in Emacs Lisp files.
518 * Autoload::                Setting up a function to autoload.
519 * Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
520 * Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
521 * Where Defined::           Finding which file defined a certain symbol.
522 * Unloading::               How to "unload" a library that was loaded.
523 * Hooks for Loading::       Providing code to be run when
524                               particular libraries are loaded.
526 Byte Compilation
528 * Speed of Byte-Code::      An example of speedup from byte compilation.
529 * Compilation Functions::   Byte compilation functions.
530 * Docs and Compilation::    Dynamic loading of documentation strings.
531 * Dynamic Loading::         Dynamic loading of individual functions.
532 * Eval During Compile::     Code to be evaluated when you compile.
533 * Compiler Errors::         Handling compiler error messages.
534 * Byte-Code Objects::       The data type used for byte-compiled functions.
535 * Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
537 Advising Emacs Lisp Functions
539 * Simple Advice::           A simple example to explain the basics of advice.
540 * Defining Advice::         Detailed description of @code{defadvice}.
541 * Around-Advice::           Wrapping advice around a function's definition.
542 * Computed Advice::         ...is to @code{defadvice} as @code{fset} is to @code{defun}.
543 * Activation of Advice::    Advice doesn't do anything until you activate it.
544 * Enabling Advice::         You can enable or disable each piece of advice.
545 * Preactivation::           Preactivation is a way of speeding up the
546                               loading of compiled advice.
547 * Argument Access in Advice:: How advice can access the function's arguments.
548 * Advising Primitives::     Accessing arguments when advising a primitive.
549 * Combined Definition::     How advice is implemented.
551 Debugging Lisp Programs
553 * Debugger::                How the Emacs Lisp debugger is implemented.
554 * Edebug::                  A source-level Emacs Lisp debugger.
555 * Syntax Errors::           How to find syntax errors.
556 * Test Coverage::           Ensuring you have tested all branches in your code.
557 * Compilation Errors::      How to find errors that show up in
558                               byte compilation.
560 The Lisp Debugger
562 * Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
563 * Infinite Loops::          Stopping and debugging a program that doesn't exit.
564 * Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
565 * Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
566 * Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
567 * Debugger Commands::       Commands used while in the debugger.
568 * Invoking the Debugger::   How to call the function @code{debug}.
569 * Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
571 Edebug
573 * Using Edebug::            Introduction to use of Edebug.
574 * Instrumenting::           You must instrument your code
575                               in order to debug it with Edebug.
576 * Edebug Execution Modes::  Execution modes, stopping more or less often.
577 * Jumping::                 Commands to jump to a specified place.
578 * Edebug Misc::             Miscellaneous commands.
579 * Breaks::                  Setting breakpoints to make the program stop.
580 * Trapping Errors::         Trapping errors with Edebug.
581 * Edebug Views::            Views inside and outside of Edebug.
582 * Edebug Eval::             Evaluating expressions within Edebug.
583 * Eval List::               Expressions whose values are displayed
584                               each time you enter Edebug.
585 * Printing in Edebug::      Customization of printing.
586 * Trace Buffer::            How to produce trace output in a buffer.
587 * Coverage Testing::        How to test evaluation coverage.
588 * The Outside Context::     Data that Edebug saves and restores.
589 * Edebug and Macros::       Specifying how to handle macro calls.
590 * Edebug Options::          Option variables for customizing Edebug.
592 Debugging Invalid Lisp Syntax
594 * Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
595 * Excess Close::            How to find a spurious close paren or missing open.
597 Reading and Printing Lisp Objects
599 * Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
600 * Input Streams::           Various data types that can be used as
601                               input streams.
602 * Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
603 * Output Streams::          Various data types that can be used as
604                               output streams.
605 * Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
606 * Output Variables::        Variables that control what the printing
607                               functions do.
609 Minibuffers
611 * Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
612 * Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
613 * Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
614 * Minibuffer History::      Recording previous minibuffer inputs
615                               so the user can reuse them.
616 * Initial Input::           Specifying initial contents for the minibuffer.
617 * Completion::              How to invoke and customize completion.
618 * Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
619 * Multiple Queries::        Asking a series of similar questions.
620 * Reading a Password::      Reading a password from the terminal.
621 * Minibuffer Commands::     Commands used as key bindings in minibuffers.
622 * Minibuffer Contents::     How such commands access the minibuffer text.
623 * Minibuffer Windows::      Operating on the special minibuffer windows.
624 * Recursive Mini::          Whether recursive entry to minibuffer is allowed.
625 * Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
627 Completion
629 * Basic Completion::        Low-level functions for completing strings.
630                               (These are too low level to use the minibuffer.)
631 * Minibuffer Completion::   Invoking the minibuffer with completion.
632 * Completion Commands::     Minibuffer commands that do completion.
633 * High-Level Completion::   Convenient special cases of completion
634                               (reading buffer name, file name, etc.)
635 * Reading File Names::      Using completion to read file names and
636                               shell commands.
637 * Programmed Completion::   Finding the completions for a given file name.
639 Command Loop
641 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
642 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
643 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
644 * Distinguish Interactive::     Making a command distinguish interactive calls.
645 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
646 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
647 * Input Events::        What input looks like when you read it.
648 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
649 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
650 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
651 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
652 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
653 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
654                           and why you usually shouldn't.
655 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
656 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
657 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
659 Defining Commands
661 * Using Interactive::       General rules for @code{interactive}.
662 * Interactive Codes::       The standard letter-codes for reading arguments
663                               in various ways.
664 * Interactive Examples::    Examples of how to read interactive arguments.
666 Input Events
668 * Keyboard Events::         Ordinary characters--keys with symbols on them.
669 * Function Keys::           Function keys--keys with names, not symbols.
670 * Mouse Events::            Overview of mouse events.
671 * Click Events::            Pushing and releasing a mouse button.
672 * Drag Events::             Moving the mouse before releasing the button.
673 * Button-Down Events::      A button was pushed and not yet released.
674 * Repeat Events::           Double and triple click (or drag, or down).
675 * Motion Events::           Just moving the mouse, not pushing a button.
676 * Focus Events::            Moving the mouse between frames.
677 * Misc Events::             Other events the system can generate.
678 * Event Examples::          Examples of the lists for mouse events.
679 * Classifying Events::      Finding the modifier keys in an event symbol.
680 * Accessing Mouse::         Functions to extract info from mouse events.
681 * Accessing Scroll::        Functions to get info from scroll bar events.
682 * Strings of Events::       Special considerations for putting
683                               keyboard character events in a string.
685 Reading Input
687 * Key Sequence Input::      How to read one key sequence.
688 * Reading One Event::       How to read just one event.
689 * Event Mod::               How Emacs modifies events as they are read.
690 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
691 * Quoted Character Input::  Asking the user to specify a character.
692 * Event Input Misc::        How to reread or throw away input events.
694 Keymaps
696 * Key Sequences::           Key sequences as Lisp objects.
697 * Keymap Basics::           Basic concepts of keymaps.
698 * Format of Keymaps::       What a keymap looks like as a Lisp object.
699 * Creating Keymaps::        Functions to create and copy keymaps.
700 * Inheritance and Keymaps:: How one keymap can inherit the bindings
701                               of another keymap.
702 * Prefix Keys::             Defining a key with a keymap as its definition.
703 * Active Keymaps::          How Emacs searches the active keymaps
704                               for a key binding.
705 * Searching Keymaps::       A pseudo-Lisp summary of searching active maps.
706 * Controlling Active Maps:: Each buffer has a local keymap
707                                to override the standard (global) bindings.
708                                A minor mode can also override them.
709 * Key Lookup::              How extracting elements from keymaps works.
710 * Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
711 * Changing Key Bindings::   Redefining a key in a keymap.
712 * Remapping Commands::      A keymap can translate one command to another.
713 * Translation Keymaps::     Keymaps for translating sequences of events.
714 * Key Binding Commands::    Interactive interfaces for redefining keys.
715 * Scanning Keymaps::        Looking through all keymaps, for printing help.
716 * Menu Keymaps::            A keymap can define a menu for X
717                               or for use from the terminal.
718 * Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
720 Major and Minor Modes
722 * Hooks::                   How to use hooks; how to write code that
723                               provides hooks.
724 * Major Modes::             Defining major modes.
725 * Minor Modes::             Defining minor modes.
726 * Mode Line Format::        Customizing the text that appears in the mode line.
727 * Imenu::                   How a mode can provide a menu
728                               of definitions in the buffer.
729 * Font Lock Mode::          How modes can highlight text according to syntax.
730 * Desktop Save Mode::       How modes can have buffer state saved between
731                               Emacs sessions.
733 Menu Keymaps
735 * Defining Menus::          How to make a keymap that defines a menu.
736 * Mouse Menus::             How users actuate the menu with the mouse.
737 * Keyboard Menus::          How users actuate the menu with the keyboard.
738 * Menu Example::            Making a simple menu.
739 * Menu Bar::                How to customize the menu bar.
740 * Tool Bar::                A tool bar is a row of images.
741 * Modifying Menus::         How to add new items to a menu.
743 Defining Menus
745 * Simple Menu Items::       A simple kind of menu key binding,
746                               limited in capabilities.
747 * Extended Menu Items::     More powerful menu item definitions
748                               let you specify keywords to enable
749                               various features.
750 * Menu Separators::         Drawing a horizontal line through a menu.
751 * Alias Menu Items::        Using command aliases in menu items.
753 Major and Minor Modes
755 * Hooks::              How to use hooks; how to write code that provides hooks.
756 * Major Modes::        Defining major modes.
757 * Minor Modes::        Defining minor modes.
758 * Mode Line Format::   Customizing the text that appears in the mode line.
759 * Imenu::              How a mode can provide a menu
760                          of definitions in the buffer.
761 * Font Lock Mode::     How modes can highlight text according to syntax.
762 * Desktop Save Mode::  How modes can have buffer state saved between
763                          Emacs sessions.
765 Major Modes
767 * Major Mode Basics::
768 * Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
769 * Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
770 * Auto Major Mode::         How Emacs chooses the major mode automatically.
771 * Mode Help::               Finding out how to use a mode.
772 * Derived Modes::           Defining a new major mode based on another major
773                               mode.
774 * Generic Modes::           Defining a simple major mode that supports
775                               comment syntax and Font Lock mode.
776 * Mode Hooks::              Hooks run at the end of major mode functions.
778 Minor Modes
780 * Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
781 * Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
782 * Defining Minor Modes::    A convenient facility for defining minor modes.
784 Mode Line Format
786 * Mode Line Basics::
787 * Mode Line Data::          The data structure that controls the mode line.
788 * Mode Line Variables::     Variables used in that data structure.
789 * %-Constructs::            Putting information into a mode line.
790 * Properties in Mode::      Using text properties in the mode line.
791 * Header Lines::            Like a mode line, but at the top.
792 * Emulating Mode Line::     Formatting text as the mode line would.
794 Font Lock Mode
796 * Font Lock Basics::        Overview of customizing Font Lock.
797 * Search-based Fontification::  Fontification based on regexps.
798 * Customizing Keywords::    Customizing search-based fontification.
799 * Other Font Lock Variables::   Additional customization facilities.
800 * Levels of Font Lock::     Each mode can define alternative levels
801                               so that the user can select more or less.
802 * Precalculated Fontification:: How Lisp programs that produce the buffer
803                                   contents can also specify how to fontify it.
804 * Faces for Font Lock::     Special faces specifically for Font Lock.
805 * Syntactic Font Lock::     Fontification based on syntax tables.
806 * Setting Syntax Properties::   Defining character syntax based on context
807                                   using the Font Lock mechanism.
808 * Multiline Font Lock::     How to coerce Font Lock into properly
809                               highlighting multiline constructs.
811 Multiline Font Lock Constructs
813 * Font Lock Multiline::     Marking multiline chunks with a text property
814 * Region to Fontify::       Controlling which region gets refontified
815                               after a buffer change.
817 Documentation
819 * Documentation Basics::    Good style for doc strings.
820                               Where to put them.  How Emacs stores them.
821 * Accessing Documentation:: How Lisp programs can access doc strings.
822 * Keys in Documentation::   Substituting current key bindings.
823 * Describing Characters::   Making printable descriptions of
824                               non-printing characters and key sequences.
825 * Help Functions::          Subroutines used by Emacs help facilities.
827 Files
829 * Visiting Files::          Reading files into Emacs buffers for editing.
830 * Saving Buffers::          Writing changed buffers back into files.
831 * Reading from Files::      Reading files into other buffers.
832 * Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
833 * File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
834                               simultaneous editing by two people.
835 * Information about Files:: Testing existence, accessibility, size of files.
836 * Changing Files::          Renaming files, changing protection, etc.
837 * File Names::              Decomposing and expanding file names.
838 * Contents of Directories:: Getting a list of the files in a directory.
839 * Create/Delete Dirs::      Creating and Deleting Directories.
840 * Magic File Names::        Defining "magic" special handling
841                               for certain file names.
842 * Format Conversion::       Conversion to and from various file formats.
844 Visiting Files
846 * Visiting Functions::      The usual interface functions for visiting.
847 * Subroutines of Visiting:: Lower-level subroutines that they use.
849 Information about Files
851 * Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
852 * Kinds of Files::          Is it a directory?  A symbolic link?
853 * Truenames::               Eliminating symbolic links from a file name.
854 * File Attributes::         How large is it?  Any other names?  Etc.
855 * Locating Files::          How to find a file in standard places.
857 File Names
859 * File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
860 * Relative File Names::     Some file names are relative to a
861                               current directory.
862 * Directory Names::         A directory's name as a directory
863                               is different from its name as a file.
864 * File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
865 * Unique File Names::       Generating names for temporary files.
866 * File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
867 * Standard File Names::     If your package uses a fixed file name,
868                               how to handle various operating systems simply.
870 Backups and Auto-Saving
872 * Backup Files::            How backup files are made; how their names
873                               are chosen.
874 * Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
875                               names are chosen.
876 * Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize
877                               what it does.
879 Backup Files
881 * Making Backups::          How Emacs makes backup files, and when.
882 * Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file
883                               or copying it.
884 * Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
885 * Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
887 Buffers
889 * Buffer Basics::           What is a buffer?
890 * Current Buffer::          Designating a buffer as current
891                               so primitives will access its contents.
892 * Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
893 * Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
894                               is visited.
895 * Buffer Modification::     A buffer is @dfn{modified} if it needs to be saved.
896 * Modification Time::       Determining whether the visited file was changed
897                               ``behind Emacs's back''.
898 * Read Only Buffers::       Modifying text is not allowed in a
899                               read-only buffer.
900 * The Buffer List::         How to look at all the existing buffers.
901 * Creating Buffers::        Functions that create buffers.
902 * Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
903 * Indirect Buffers::        An indirect buffer shares text with some
904                               other buffer.
905 * Swapping Text::           Swapping text between two buffers.
906 * Buffer Gap::              The gap in the buffer.
908 Windows
910 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
911 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
912 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
913 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
914 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
915 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
916 * Displaying Buffers::      Higher-level functions for displaying a buffer
917                               and choosing a window for it.
918 * Choosing Window::         How to choose a window for displaying a buffer.
919 * Dedicated Windows::       How to avoid displaying another buffer in
920                               a specific window.          
921 * Window Point::            Each window has its own location of point.
922 * Window Start and End::    Buffer positions indicating which text is
923                               on-screen in a window.
924 * Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
925 * Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
926 * Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
927 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
928 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
929 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
930 * Window Tree::             The layout and sizes of all windows in a frame.
931 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
932 * Window Parameters::       Associating additional information with windows.
933 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
934                               redisplay going past a certain point,
935                               or window configuration changes.
937 Frames
939 * Creating Frames::         Creating additional frames.
940 * Multiple Displays::       Creating frames on other displays.
941 * Multiple Terminals::          Displaying on several different devices.
942 * Frame Parameters::        Controlling frame size, position, font, etc.
943 * Terminal Parameters::     Parameters common for all frames on terminal.
944 * Frame Titles::            Automatic updating of frame titles.
945 * Deleting Frames::         Frames last until explicitly deleted.
946 * Finding All Frames::      How to examine all existing frames.
947 * Frames and Windows::      A frame contains windows;
948                               display of text always works through windows.
949 * Minibuffers and Frames::  How a frame finds the minibuffer to use.
950 * Input Focus::             Specifying the selected frame.
951 * Visibility of Frames::    Frames may be visible or invisible, or icons.
952 * Raising and Lowering::    Raising a frame makes it hide other windows;
953                               lowering it puts it underneath the others.
954 * Frame Configurations::    Saving the state of all frames.
955 * Mouse Tracking::          Getting events that say when the mouse moves.
956 * Mouse Position::          Asking where the mouse is, or moving it.
957 * Pop-Up Menus::            Displaying a menu for the user to select from.
958 * Dialog Boxes::            Displaying a box to ask yes or no.
959 * Pointer Shape::           Specifying the shape of the mouse pointer.
960 * Window System Selections::Transferring text to and from other windows.
961 * Drag and Drop::               Internals of Drag-and-Drop implementation.
962 * Color Names::             Getting the definitions of color names.
963 * Text Terminal Colors::    Defining colors for text-only terminals.
964 * Resources::               Getting resource values from the server.
965 * Display Feature Testing:: Determining the features of a terminal.
967 Frame Parameters
969 * Parameter Access::        How to change a frame's parameters.
970 * Initial Parameters::      Specifying frame parameters when you make a frame.
971 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
972 * Size and Position::       Changing the size and position of a frame.
973 * Geometry::                Parsing geometry specifications.
975 Window Frame Parameters
977 * Basic Parameters::        Parameters that are fundamental.
978 * Position Parameters::     The position of the frame on the screen.
979 * Size Parameters::         Frame's size.
980 * Layout Parameters::       Size of parts of the frame, and
981                               enabling or disabling some parts.
982 * Buffer Parameters::       Which buffers have been or should be shown.
983 * Management Parameters::   Communicating with the window manager.
984 * Cursor Parameters::       Controlling the cursor appearance.
985 * Color Parameters::        Colors of various parts of the frame.
987 Positions
989 * Point::                   The special position where editing takes place.
990 * Motion::                  Changing point.
991 * Excursions::              Temporary motion and buffer changes.
992 * Narrowing::               Restricting editing to a portion of the buffer.
994 Motion
996 * Character Motion::        Moving in terms of characters.
997 * Word Motion::             Moving in terms of words.
998 * Buffer End Motion::       Moving to the beginning or end of the buffer.
999 * Text Lines::              Moving in terms of lines of text.
1000 * Screen Lines::            Moving in terms of lines as displayed.
1001 * List Motion::             Moving by parsing lists and sexps.
1002 * Skipping Characters::     Skipping characters belonging to a certain set.
1004 Markers
1006 * Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
1007 * Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
1008 * Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
1009 * Information from Markers::Finding the marker's buffer or character
1010                               position.
1011 * Marker Insertion Types::  Two ways a marker can relocate when you
1012                               insert where it points.
1013 * Moving Markers::          Moving the marker to a new buffer or position.
1014 * The Mark::                How "the mark" is implemented with a marker.
1015 * The Region::              How to access "the region".
1017 Text
1019 * Near Point::              Examining text in the vicinity of point.
1020 * Buffer Contents::         Examining text in a general fashion.
1021 * Comparing Text::          Comparing substrings of buffers.
1022 * Insertion::               Adding new text to a buffer.
1023 * Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
1024 * Deletion::                Removing text from a buffer.
1025 * User-Level Deletion::     User-level commands to delete text.
1026 * The Kill Ring::           Where removed text sometimes is saved for
1027                               later use.
1028 * Undo::                    Undoing changes to the text of a buffer.
1029 * Maintaining Undo::        How to enable and disable undo information.
1030                               How to control how much information is kept.
1031 * Filling::                 Functions for explicit filling.
1032 * Margins::                 How to specify margins for filling commands.
1033 * Adaptive Fill::           Adaptive Fill mode chooses a fill prefix
1034                               from context.
1035 * Auto Filling::            How auto-fill mode is implemented to break lines.
1036 * Sorting::                 Functions for sorting parts of the buffer.
1037 * Columns::                 Computing horizontal positions, and using them.
1038 * Indentation::             Functions to insert or adjust indentation.
1039 * Case Changes::            Case conversion of parts of the buffer.
1040 * Text Properties::         Assigning Lisp property lists to text characters.
1041 * Substitution::            Replacing a given character wherever it appears.
1042 * Transposition::           Swapping two portions of a buffer.
1043 * Registers::               How registers are implemented.  Accessing
1044                               the text or position stored in a register.
1045 * Base 64::                 Conversion to or from base 64 encoding.
1046 * MD5 Checksum::            Compute the MD5 "message digest"/"checksum".
1047 * Atomic Changes::          Installing several buffer changes "atomically".
1048 * Change Hooks::            Supplying functions to be run when text is changed.
1050 The Kill Ring
1052 * Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
1053 * Kill Functions::          Functions that kill text.
1054 * Yanking::                 How yanking is done.
1055 * Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
1056 * Low-Level Kill Ring::     Functions and variables for kill ring access.
1057 * Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill-ring data.
1059 Indentation
1061 * Primitive Indent::        Functions used to count and insert indentation.
1062 * Mode-Specific Indent::    Customize indentation for different modes.
1063 * Region Indent::           Indent all the lines in a region.
1064 * Relative Indent::         Indent the current line based on previous lines.
1065 * Indent Tabs::             Adjustable, typewriter-like tab stops.
1066 * Motion by Indent::        Move to first non-blank character.
1068 Text Properties
1070 * Examining Properties::    Looking at the properties of one character.
1071 * Changing Properties::     Setting the properties of a range of text.
1072 * Property Search::         Searching for where a property changes value.
1073 * Special Properties::      Particular properties with special meanings.
1074 * Format Properties::       Properties for representing formatting of text.
1075 * Sticky Properties::       How inserted text gets properties from
1076                               neighboring text.
1077 * Lazy Properties::         Computing text properties in a lazy fashion
1078                               only when text is examined.
1079 * Clickable Text::          Using text properties to make regions of text
1080                               do something when you click on them.
1081 * Links and Mouse-1::       How to make @key{Mouse-1} follow a link.
1082 * Fields::                  The @code{field} property defines
1083                               fields within the buffer.
1084 * Not Intervals::           Why text properties do not use
1085                               Lisp-visible text intervals.
1087 Non-ASCII Characters
1089 * Text Representations::    Unibyte and multibyte representations
1090 * Converting Representations::  Converting unibyte to multibyte and vice versa.
1091 * Selecting a Representation::  Treating a byte sequence as unibyte or multi.
1092 * Character Codes::         How unibyte and multibyte relate to
1093                                 codes of individual characters.
1094 * Character Properties::    Character attributes that define their
1095                                 behavior and handling.
1096 * Character Sets::          The space of possible character codes
1097                                 is divided into various character sets.
1098 * Scanning Charsets::       Which character sets are used in a buffer?
1099 * Translation of Characters::   Translation tables are used for conversion.
1100 * Coding Systems::          Coding systems are conversions for saving files.
1101 * Input Methods::           Input methods allow users to enter various
1102                                 non-ASCII characters without special keyboards.
1103 * Locales::                 Interacting with the POSIX locale.
1105 Coding Systems
1107 * Coding System Basics::    Basic concepts.
1108 * Encoding and I/O::        How file I/O functions handle coding systems.
1109 * Lisp and Coding Systems:: Functions to operate on coding system names.
1110 * User-Chosen Coding Systems::  Asking the user to choose a coding system.
1111 * Default Coding Systems::  Controlling the default choices.
1112 * Specifying Coding Systems::   Requesting a particular coding system
1113                                     for a single file operation.
1114 * Explicit Encoding::       Encoding or decoding text without doing I/O.
1115 * Terminal I/O Encoding::   Use of encoding for terminal I/O.
1116 * MS-DOS File Types::       How DOS "text" and "binary" files
1117                                 relate to coding systems.
1119 Searching and Matching
1121 * String Search::           Search for an exact match.
1122 * Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
1123 * Regular Expressions::     Describing classes of strings.
1124 * Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
1125 * POSIX Regexps::           Searching POSIX-style for the longest match.
1126 * Match Data::              Finding out which part of the text matched,
1127                               after a string or regexp search.
1128 * Search and Replace::      Commands that loop, searching and replacing.
1129 * Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
1131 Regular Expressions
1133 * Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
1134 * Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
1135 * Regexp Functions::        Functions for operating on regular expressions.
1137 Syntax of Regular Expressions
1139 * Regexp Special::          Special characters in regular expressions.
1140 * Char Classes::            Character classes used in regular expressions.
1141 * Regexp Backslash::        Backslash-sequences in regular expressions.
1143 The Match Data
1145 * Replacing Match::         Replacing a substring that was matched.
1146 * Simple Match Data::       Accessing single items of match data,
1147                               such as where a particular subexpression started.
1148 * Entire Match Data::       Accessing the entire match data at once, as a list.
1149 * Saving Match Data::       Saving and restoring the match data.
1151 Syntax Tables
1153 * Syntax Basics::           Basic concepts of syntax tables.
1154 * Syntax Descriptors::      How characters are classified.
1155 * Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
1156 * Syntax Properties::       Overriding syntax with text properties.
1157 * Motion and Syntax::       Moving over characters with certain syntaxes.
1158 * Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
1159                               using the syntax table.
1160 * Standard Syntax Tables::  Syntax tables used by various major modes.
1161 * Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
1162 * Categories::              Another way of classifying character syntax.
1164 Syntax Descriptors
1166 * Syntax Class Table::      Table of syntax classes.
1167 * Syntax Flags::            Additional flags each character can have.
1169 Parsing Expressions
1171 * Motion via Parsing::      Motion functions that work by parsing.
1172 * Position Parse::          Determining the syntactic state of a position.
1173 * Parser State::            How Emacs represents a syntactic state.
1174 * Low-Level Parsing::       Parsing across a specified region.
1175 * Control Parsing::         Parameters that affect parsing.
1177 Abbrevs And Abbrev Expansion
1179 * Abbrev Mode::             Setting up Emacs for abbreviation.
1180 * Abbrev Tables::           Creating and working with abbrev tables.
1181 * Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
1182 * Abbrev Files::            Saving abbrevs in files.
1183 * Abbrev Expansion::        Controlling expansion; expansion subroutines.
1184 * Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
1186 Processes
1188 * Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
1189 * Shell Arguments::         Quoting an argument to pass it to a shell.
1190 * Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
1191 * Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
1192 * Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
1193 * Process Information::     Accessing run-status and other attributes.
1194 * Input to Processes::      Sending input to an asynchronous subprocess.
1195 * Signals to Processes::    Stopping, continuing or interrupting
1196                               an asynchronous subprocess.
1197 * Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
1198 * Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
1199 * Query Before Exit::       Whether to query if exiting will kill a process.
1200 * System Processes::        Accessing other processes running on your system.
1201 * Transaction Queues::      Transaction-based communication with subprocesses.
1202 * Network::                 Opening network connections.
1203 * Network Servers::         Network servers let Emacs accept net connections.
1204 * Datagrams::               UDP network connections.
1205 * Low-Level Network::       Lower-level but more general function
1206                               to create connections and servers.
1207 * Misc Network::            Additional relevant functions for network connections.
1208 * Serial Ports::            Communicating with serial ports.
1209 * Byte Packing::            Using bindat to pack and unpack binary data.
1211 Receiving Output from Processes
1213 * Process Buffers::         If no filter, output is put in a buffer.
1214 * Filter Functions::        Filter functions accept output from the process.
1215 * Decoding Output::         Filters can get unibyte or multibyte strings.
1216 * Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
1218 Low-Level Network Access
1220 * Proc: Network Processes.  Using @code{make-network-process}.
1221 * Options: Network Options.  Further control over network connections.
1222 * Features: Network Feature Testing.
1223                             Determining which network features work on
1224                               the machine you are using.
1226 Packing and Unpacking Byte Arrays
1228 * Bindat Spec::             Describing data layout.
1229 * Bindat Functions::        Doing the unpacking and packing.
1230 * Bindat Examples::         Samples of what bindat.el can do for you!
1232 Emacs Display
1234 * Refresh Screen::          Clearing the screen and redrawing everything on it.
1235 * Forcing Redisplay::       Forcing redisplay.
1236 * Truncation::              Folding or wrapping long text lines.
1237 * The Echo Area::           Displaying messages at the bottom of the screen.
1238 * Warnings::                Displaying warning messages for the user.
1239 * Invisible Text::          Hiding part of the buffer text.
1240 * Selective Display::       Hiding part of the buffer text (the old way).
1241 * Temporary Displays::      Displays that go away automatically.
1242 * Overlays::                Use overlays to highlight parts of the buffer.
1243 * Width::                   How wide a character or string is on the screen.
1244 * Line Height::             Controlling the height of lines.
1245 * Faces::                   A face defines a graphics style
1246                               for text characters: font, colors, etc.
1247 * Fringes::                 Controlling window fringes.
1248 * Scroll Bars::             Controlling vertical scroll bars.
1249 * Display Property::        Enabling special display features.
1250 * Images::                  Displaying images in Emacs buffers.
1251 * Buttons::                 Adding clickable buttons to Emacs buffers.
1252 * Abstract Display::        Emacs' Widget for Object Collections.
1253 * Blinking::                How Emacs shows the matching open parenthesis.
1254 * Usual Display::           The usual conventions for displaying nonprinting chars.
1255 * Display Tables::          How to specify other conventions.
1256 * Beeping::                 Audible signal to the user.
1257 * Window Systems::          Which window system is being used.
1259 The Echo Area
1261 * Displaying Messages::     Explicitly displaying text in the echo area.
1262 * Progress::                Informing user about progress of a long operation.
1263 * Logging Messages::        Echo area messages are logged for the user.
1264 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
1266 Reporting Warnings
1268 * Warning Basics::          Warnings concepts and functions to report them.
1269 * Warning Variables::       Variables programs bind to customize their warnings.
1270 * Warning Options::         Variables users set to control display of warnings.
1272 Overlays
1274 * Managing Overlays::       Creating and moving overlays.
1275 * Overlay Properties::      How to read and set properties.
1276                             What properties do to the screen display.
1277 * Finding Overlays::        Searching for overlays.
1279 Faces
1281 * Defining Faces::          How to define a face with @code{defface}.
1282 * Face Attributes::         What is in a face?
1283 * Attribute Functions::     Functions to examine and set face attributes.
1284 * Displaying Faces::        How Emacs combines the faces specified for
1285                               a character.
1286 * Face Remapping::         Remapping faces to alternative definitions.
1287 * Face Functions::          How to define and examine faces.
1288 * Auto Faces::              Hook for automatic face assignment.
1289 * Font Selection::          Finding the best available font for a face.
1290 * Font Lookup::             Looking up the names of available fonts
1291                               and information about them.
1292 * Fontsets::                A fontset is a collection of fonts
1293                               that handle a range of character sets.
1294 * Low-Level Font::          Lisp representation of character display fonts.
1296 Fringes
1298 * Fringe Size/Pos::         Specifying where to put the window fringes.
1299 * Fringe Indicators::       Displaying indicator icons in the window fringes.
1300 * Fringe Cursors::          Displaying cursors in the right fringe.
1301 * Fringe Bitmaps::          Specifying bitmaps for fringe indicators.
1302 * Customizing Bitmaps::     Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
1303 * Overlay Arrow::           Display of an arrow to indicate position.
1305 The @code{display} Property
1307 * Specified Space::         Displaying one space with a specified width.
1308 * Pixel Specification::     Specifying space width or height in pixels.
1309 * Other Display Specs::     Displaying an image; magnifying text; moving it
1310                               up or down on the page; adjusting the width
1311                               of spaces within text.
1312 * Display Margins::         Displaying text or images to the side of
1313                               the main text.
1315 Images
1317 * Image Descriptors::       How to specify an image for use in @code{:display}.
1318 * XBM Images::              Special features for XBM format.
1319 * XPM Images::              Special features for XPM format.
1320 * GIF Images::              Special features for GIF format.
1321 * PostScript Images::       Special features for PostScript format.
1322 * Other Image Types::       Various other formats are supported.
1323 * Defining Images::         Convenient ways to define an image for later use.
1324 * Showing Images::          Convenient ways to display an image once
1325                               it is defined.
1326 * Image Cache::             Internal mechanisms of image display.
1328 Buttons
1330 * Button Properties::       Button properties with special meanings.
1331 * Button Types::            Defining common properties for classes of buttons.
1332 * Making Buttons::          Adding buttons to Emacs buffers.
1333 * Manipulating Buttons::    Getting and setting properties of buttons.
1334 * Button Buffer Commands::  Buffer-wide commands and bindings for buttons.
1336 Abstract Display
1338 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
1339 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
1341 Display Tables
1343 * Display Table Format::    What a display table consists of.
1344 * Active Display Table::    How Emacs selects a display table to use.
1345 * Glyphs::                  How to define a glyph, and what glyphs mean.
1347 Operating System Interface
1349 * Starting Up::             Customizing Emacs start-up processing.
1350 * Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
1351 * System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
1352 * User Identification::     Finding the name and user id of the user.
1353 * Time of Day::             Getting the current time.
1354 * Time Conversion::         Converting a time from numeric form to a string, or
1355                               to calendrical data (or vice versa).
1356 * Time Parsing::            Converting a time from numeric form to text
1357                               and vice versa.
1358 * Processor Run Time::      Getting the run time used by Emacs.
1359 * Time Calculations::       Adding, subtracting, comparing times, etc.
1360 * Timers::                  Setting a timer to call a function at a certain time.
1361 * Idle Timers::             Setting a timer to call a function when Emacs has
1362                               been idle for a certain length of time.
1363 * Terminal Input::          Accessing and recording terminal input.
1364 * Terminal Output::         Controlling and recording terminal output.
1365 * Sound Output::            Playing sounds on the computer's speaker.
1366 * X11 Keysyms::             Operating on key symbols for X Windows
1367 * Batch Mode::              Running Emacs without terminal interaction.
1368 * Session Management::      Saving and restoring state with X Session Management.
1370 Starting Up Emacs
1372 * Startup Summary::         Sequence of actions Emacs performs at start-up.
1373 * Init File::               Details on reading the init file (@file{.emacs}).
1374 * Terminal-Specific::       How the terminal-specific Lisp file is read.
1375 * Command-Line Arguments::  How command-line arguments are processed,
1376                               and how you can customize them.
1378 Getting Out of Emacs
1380 * Killing Emacs::           Exiting Emacs irreversibly.
1381 * Suspending Emacs::        Exiting Emacs reversibly.
1383 Terminal Input
1385 * Input Modes::             Options for how input is processed.
1386 * Recording Input::         Saving histories of recent or all input events.
1388 Tips and Conventions
1390 * Coding Conventions::      Conventions for clean and robust programs.
1391 * Key Binding Conventions:: Which keys should be bound by which programs.
1392 * Programming Tips::        Making Emacs code fit smoothly in Emacs.
1393 * Compilation Tips::        Making compiled code run fast.
1394 * Warning Tips::            Turning off compiler warnings.
1395 * Documentation Tips::      Writing readable documentation strings.
1396 * Comment Tips::            Conventions for writing comments.
1397 * Library Headers::         Standard headers for library packages.
1399 GNU Emacs Internals
1401 * Building Emacs::          How the dumped Emacs is made.
1402 * Pure Storage::            A kludge to make preloaded Lisp functions sharable.
1403 * Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
1404 * Memory Usage::            Info about total size of Lisp objects made so far.
1405 * Writing Emacs Primitives::  Writing C code for Emacs.
1406 * Object Internals::        Data formats of buffers, windows, processes.
1408 Object Internals
1410 * Buffer Internals::        Components of a buffer structure.
1411 * Window Internals::        Components of a window structure.
1412 * Process Internals::       Components of a process structure.
1413 @end detailmenu
1414 @end menu
1416 @include intro.texi
1417 @include objects.texi
1418 @include numbers.texi
1419 @include strings.texi
1421 @include lists.texi
1422 @include sequences.texi
1423 @include hash.texi
1424 @include symbols.texi
1425 @include eval.texi
1427 @include control.texi
1428 @include variables.texi
1429 @include functions.texi
1430 @include macros.texi
1432 @include customize.texi
1433 @include loading.texi
1434 @include compile.texi
1435 @include advice.texi
1437 @include debugging.texi
1438 @include streams.texi
1439 @include minibuf.texi
1440 @include commands.texi
1442 @include keymaps.texi
1443 @include modes.texi
1444 @include help.texi
1445 @include files.texi
1447 @include backups.texi
1448 @include buffers.texi
1449 @include windows.texi
1450 @include frames.texi
1452 @include positions.texi
1453 @include markers.texi
1454 @include text.texi
1455 @include nonascii.texi
1457 @include searching.texi
1458 @include syntax.texi
1459 @include abbrevs.texi
1460 @include processes.texi
1462 @include display.texi
1463 @include os.texi
1465 @c MOVE to Emacs Manual:  include misc-modes.texi
1467 @c appendices
1469 @c  REMOVE this:  include non-hacker.texi
1471 @include anti.texi
1472 @include doclicense.texi
1473 @include gpl.texi
1474 @include tips.texi
1475 @include internals.texi
1476 @include errors.texi
1477 @include locals.texi
1478 @include maps.texi
1479 @include hooks.texi
1481 @include index.texi
1483 @ignore
1484 @node New Symbols, , Index, Top
1485 @unnumbered New Symbols Since the Previous Edition
1487 @printindex tp
1488 @end ignore
1490 @bye
1493 These words prevent "local variables" above from confusing Emacs.
1495 @ignore
1496    arch-tag: f7e9a219-a0e1-4776-b631-08eaa1d49b34
1497 @end ignore