Merge from origin/emacs-25
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blob381edbac48a7a25a7851d17f59b344d592fcf78b
1 @c -*- mode: texinfo; coding: utf-8 -*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2016 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @node Display
6 @chapter Emacs Display
8   This chapter describes a number of features related to the display
9 that Emacs presents to the user.
11 @menu
12 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
13 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
14 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
15 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
16 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
20 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
21 * Size of Displayed Text::  How large displayed text is.
22 * Line Height::         Controlling the height of lines.
23 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
24                           font, colors, etc.
25 * Fringes::             Controlling window fringes.
26 * Scroll Bars::         Controlling scroll bars.
27 * Window Dividers::     Separating windows visually.
28 * Display Property::    Enabling special display features.
29 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
30 * Xwidgets::            Displaying native widgets in Emacs buffers.
31 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
32 * Abstract Display::    Emacs's Widget for Object Collections.
33 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
34 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
35 * Beeping::             Audible signal to the user.
36 * Window Systems::      Which window system is being used.
37 * Tooltips::            Tooltip display in Emacs.
38 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
39                              Arabic and Farsi.
40 @end menu
42 @node Refresh Screen
43 @section Refreshing the Screen
44 @cindex refresh the screen
45 @cindex screen refresh
47   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
48 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
49 screen is corrupted.
51 @defun redraw-frame &optional frame
52 This function clears and redisplays frame @var{frame}.  If @var{frame}
53 is omitted or nil, it redraws the selected frame.
54 @end defun
56   Even more powerful is @code{redraw-display}:
58 @deffn Command redraw-display
59 This function clears and redisplays all visible frames.
60 @end deffn
62   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
63 you call these functions when input is available, they don't redisplay
64 immediately, but the requested redisplay does happen
65 eventually---after all the input has been processed.
67   On text terminals, suspending and resuming Emacs normally also
68 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
69 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
70 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
71 to inhibit the redisplay on resumption.
73 @defopt no-redraw-on-reenter
74 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
75 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
76 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
77 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
78 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
79 @end defopt
81 @node Forcing Redisplay
82 @section Forcing Redisplay
83 @cindex forcing redisplay
85   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
86 input.  With the following function, you can request an immediate
87 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
88 waiting for input.
90 @defun redisplay &optional force
91 This function tries immediately to redisplay.  The optional argument
92 @var{force}, if non-@code{nil}, forces the redisplay to be performed,
93 instead of being preempted if input is pending.
95 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
96 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
97 redisplay proceeded to completion; it could have been preempted by
98 newly arriving input.
99 @end defun
101   Although @code{redisplay} tries immediately to redisplay, it does
102 not change how Emacs decides which parts of its frame(s) to redisplay.
103 By contrast, the following function adds certain windows to the
104 pending redisplay work (as if their contents had completely changed),
105 but does not immediately try to perform redisplay.
107 @defun force-window-update &optional object
108 This function forces some or all windows to be updated the next time
109 Emacs does a redisplay.  If @var{object} is a window, that window is
110 to be updated.  If @var{object} is a buffer or buffer name, all
111 windows displaying that buffer are to be updated.  If @var{object} is
112 @code{nil} (or omitted), all windows are to be updated.
114 This function does not do a redisplay immediately; Emacs does that as
115 it waits for input, or when the function @code{redisplay} is called.
116 @end defun
118 @defvar pre-redisplay-function
119 A function run just before redisplay.  It is called with one argument,
120 the set of windows to be redisplayed.  The set can be @code{nil},
121 meaning only the selected window, or @code{t}, meaning all the
122 windows.
123 @end defvar
125 @defvar pre-redisplay-functions
126 This hook is run just before redisplay.  It is called once in each
127 window that is about to be redisplayed, with @code{current-buffer} set
128 to the buffer displayed in that window.
129 @end defvar
131 @node Truncation
132 @section Truncation
133 @cindex line wrapping
134 @cindex line truncation
135 @cindex continuation lines
136 @cindex @samp{$} in display
137 @cindex @samp{\} in display
139   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
140 can @dfn{continue} the line (make it wrap to the next screen
141 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
142 additional screen lines used to display a long text line are called
143 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
144 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
145 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
146 boundary.  @xref{Filling}.
148    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
149 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
150 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
151 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
152 wraps.  (The display table can specify alternate characters to use
153 for this; @pxref{Display Tables}).
155 @defopt truncate-lines
156 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
157 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
158 continued.  As a special exception, the variable
159 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
160 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
161 entire frame width).
162 @end defopt
164 @defopt truncate-partial-width-windows
165 @cindex partial-width windows
166 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
167 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
168 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
169 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
170 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
171 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
172 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
173 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
174 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
175 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
176 @code{truncate-lines}.
177 @end defopt
179   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
180 a window, that forces truncation.
182 @defvar wrap-prefix
183 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
184 @dfn{wrap prefix} which Emacs displays at the start of every
185 continuation line.  (If lines are truncated, @code{wrap-prefix} is
186 never used.)  Its value may be a string or an image (@pxref{Other
187 Display Specs}), or a stretch of whitespace such as specified by the
188 @code{:width} or @code{:align-to} display properties (@pxref{Specified
189 Space}).  The value is interpreted in the same way as a @code{display}
190 text property.  @xref{Display Property}.
192 A wrap prefix may also be specified for regions of text, using the
193 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
194 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
195 @end defvar
197 @defvar line-prefix
198 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
199 @dfn{line prefix} which Emacs displays at the start of every
200 non-continuation line.  Its value may be a string or an image
201 (@pxref{Other Display Specs}), or a stretch of whitespace such as
202 specified by the @code{:width} or @code{:align-to} display properties
203 (@pxref{Specified Space}).  The value is interpreted in the same way
204 as a @code{display} text property.  @xref{Display Property}.
206 A line prefix may also be specified for regions of text using the
207 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
208 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
209 @end defvar
211 @ignore
212   If your buffer contains only very short lines, you might find it
213 advisable to set @code{cache-long-scans} to @code{nil}.
215 @defvar cache-long-scans
216 If this variable is non-@code{nil} (the default), various indentation
217 and motion functions, and Emacs redisplay, cache the results of
218 scanning the buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions
219 of the buffer unless they are modified.
221 Turning off the cache speeds up processing of short lines somewhat.
223 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
224 @end defvar
225 @end ignore
227 @node The Echo Area
228 @section The Echo Area
229 @cindex error display
230 @cindex echo area
232 @c FIXME: Why not use @xref{Minibuffers} directly?  --xfq
233   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
234 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
235 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
236 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
237 place on the screen as the echo area.  @xref{Minibuffer,, The
238 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}.
240   Apart from the functions documented in this section, you can print
241 Lisp objects to the echo area by specifying @code{t} as the output
242 stream.  @xref{Output Streams}.
244 @menu
245 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
246 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
247 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
248 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
249 @end menu
251 @node Displaying Messages
252 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
253 @cindex display message in echo area
255   This section describes the standard functions for displaying
256 messages in the echo area.
258 @defun message format-string &rest arguments
259 This function displays a message in the echo area.
260 @var{format-string} is a format string, and @var{arguments} are the
261 objects for its format specifications, like in the @code{format-message}
262 function (@pxref{Formatting Strings}).  The resulting formatted string
263 is displayed in the echo area; if it contains @code{face} text
264 properties, it is displayed with the specified faces (@pxref{Faces}).
265 The string is also added to the @file{*Messages*} buffer, but without
266 text properties (@pxref{Logging Messages}).
268 The @code{text-quoting-style} variable controls what quotes are
269 generated; @xref{Keys in Documentation}.  A call using a format like
270 @t{"Missing `%s'"} with grave accents and apostrophes typically
271 generates a message like @t{"Missing â€˜foo’"} with matching curved
272 quotes.  In contrast, a call using a format like @t{"Missing '%s'"}
273 with only apostrophes typically generates a message like @t{"Missing
274 ’foo’"} with only closing curved quotes, an unusual style in English.
276 In batch mode, the message is printed to the standard error stream,
277 followed by a newline.
279 When @code{inhibit-message} is non-@code{nil}, no message will be displayed
280 in the echo area, it will only be logged to @samp{*Messages*}.
282 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
283 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
284 expanded automatically, this brings it back to its normal size.  If
285 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
286 onto the screen immediately.
288 @example
289 @group
290 (message "Reverting `%s'..." (buffer-name))
291  @print{} Reverting â€˜subr.el’...
292 @result{} "Reverting â€˜subr.el’..."
293 @end group
295 @group
296 ---------- Echo Area ----------
297 Reverting â€˜subr.el’...
298 ---------- Echo Area ----------
299 @end group
300 @end example
302 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
303 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
305 @strong{Warning:} If you want to use your own string as a message
306 verbatim, don't just write @code{(message @var{string})}.  If
307 @var{string} contains @samp{%}, @samp{`}, or @samp{'} it may be
308 reformatted, with undesirable results.  Instead, use @code{(message
309 "%s" @var{string})}.
310 @end defun
312 @defvar inhibit-message
313 When this variable is non-@code{nil}, @code{message} and related functions
314 will not use the Echo Area to display messages.
315 @end defvar
317 @defmac with-temp-message message &rest body
318 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
319 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
320 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
321 the previous echo area contents.
322 @end defmac
324 @defun message-or-box format-string &rest arguments
325 This function displays a message like @code{message}, but may display it
326 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
327 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
328 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
329 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
330 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
331 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
332 @ref{Yes-or-No Queries}.)
334 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
335 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
336 @end defun
338 @defun message-box format-string &rest arguments
339 @anchor{message-box}
340 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
341 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
342 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
343 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
344 @code{message}.
345 @end defun
347 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name action frame
348 This function displays the message @var{message}, which may be either a
349 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
350 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
351 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
352 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
354 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
355 buffer is used, the window used to display it.
357 If @var{message} is a string, then the optional argument
358 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
359 pop-up buffer is used, defaulting to @file{*Message*}.  In the case
360 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
361 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
363 The optional arguments @var{action} and @var{frame} are as for
364 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
365 @end defun
367 @defun current-message
368 This function returns the message currently being displayed in the
369 echo area, or @code{nil} if there is none.
370 @end defun
372 @node Progress
373 @subsection Reporting Operation Progress
374 @cindex progress reporting
376   When an operation can take a while to finish, you should inform the
377 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
378 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
379 A convenient way to do this is to use a @dfn{progress reporter}.
381   Here is a working example that does nothing useful:
383 @smallexample
384 (let ((progress-reporter
385        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
386                                0  500)))
387   (dotimes (k 500)
388     (sit-for 0.01)
389     (progress-reporter-update progress-reporter k))
390   (progress-reporter-done progress-reporter))
391 @end smallexample
393 @defun make-progress-reporter message &optional min-value max-value current-value min-change min-time
394 This function creates and returns a progress reporter object, which
395 you will use as an argument for the other functions listed below.  The
396 idea is to precompute as much data as possible to make progress
397 reporting very fast.
399 When this progress reporter is subsequently used, it will display
400 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
401 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
402 on a filename, for instance, use @code{format-message} before calling this
403 function.
405 The arguments @var{min-value} and @var{max-value} should be numbers
406 standing for the starting and final states of the operation.  For
407 instance, an operation that scans a buffer should set these to the
408 results of @code{point-min} and @code{point-max} correspondingly.
409 @var{max-value} should be greater than @var{min-value}.
411 Alternatively, you can set @var{min-value} and @var{max-value} to
412 @code{nil}.  In that case, the progress reporter does not report
413 process percentages; it instead displays a ``spinner'' that rotates a
414 notch each time you update the progress reporter.
416 If @var{min-value} and @var{max-value} are numbers, you can give the
417 argument @var{current-value} a numerical value specifying the initial
418 progress; if omitted, this defaults to @var{min-value}.
420 The remaining arguments control the rate of echo area updates.  The
421 progress reporter will wait for at least @var{min-change} more
422 percents of the operation to be completed before printing next
423 message; the default is one percent.  @var{min-time} specifies the
424 minimum time in seconds to pass between successive prints; the default
425 is 0.2 seconds.  (On some operating systems, the progress reporter may
426 handle fractions of seconds with varying precision).
428 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
429 message is printed immediately.
430 @end defun
432 @defun progress-reporter-update reporter &optional value
433 This function does the main work of reporting progress of your
434 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
435 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
436 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
437 arguments, then it is omitted from the output.
439 @var{reporter} must be the result of a call to
440 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
441 state of your operation and must be between @var{min-value} and
442 @var{max-value} (inclusive) as passed to
443 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
444 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
446 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
447 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
448 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
449 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
450 likely negate your effort.
451 @end defun
453 @defun progress-reporter-force-update reporter &optional value new-message
454 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
455 that it prints a message in the echo area unconditionally.
457 The first two arguments have the same meaning as for
458 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
459 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this function
460 always updates the echo area, such a change will be immediately
461 presented to the user.
462 @end defun
464 @defun progress-reporter-done reporter
465 This function should be called when the operation is finished.  It
466 prints the message of @var{reporter} followed by word @samp{done} in the
467 echo area.
469 You should always call this function and not hope for
470 @code{progress-reporter-update} to print @samp{100%}.  Firstly, it may
471 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
472 Secondly, @samp{done} is more explicit.
473 @end defun
475 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
476 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
477 does, but also reports loop progress using the functions described
478 above.  It allows you to save some typing.
480 You can rewrite the example in the beginning of this node using
481 this macro this way:
483 @example
484 (dotimes-with-progress-reporter
485     (k 500)
486     "Collecting some mana for Emacs..."
487   (sit-for 0.01))
488 @end example
489 @end defmac
491 @node Logging Messages
492 @subsection Logging Messages in @file{*Messages*}
493 @cindex logging echo-area messages
495   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
496 in the @file{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
497 them.  This includes all the messages that are output with
498 @code{message}.  By default, this buffer is read-only and uses the major
499 mode @code{messages-buffer-mode}.  Nothing prevents the user from
500 killing the @file{*Messages*} buffer, but the next display of a message
501 recreates it.  Any Lisp code that needs to access the
502 @file{*Messages*} buffer directly and wants to ensure that it exists
503 should use the function @code{messages-buffer}.
505 @defun messages-buffer
506 This function returns the @file{*Messages*} buffer.  If it does not
507 exist, it creates it, and switches it to @code{messages-buffer-mode}.
508 @end defun
510 @defopt message-log-max
511 This variable specifies how many lines to keep in the @file{*Messages*}
512 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
513 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
514 how to display a message and prevent it from being logged:
516 @example
517 (let (message-log-max)
518   (message @dots{}))
519 @end example
520 @end defopt
522   To make @file{*Messages*} more convenient for the user, the logging
523 facility combines successive identical messages.  It also combines
524 successive related messages for the sake of two cases: question
525 followed by answer, and a series of progress messages.
527   A question followed by an answer has two messages like the
528 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
529 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
530 message conveys no additional information beyond what's in the second,
531 so logging the second message discards the first from the log.
533   A series of progress messages has successive messages like
534 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
535 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
536 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
537 discards the previous one, provided they are consecutive.
539   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
540 don't have to do anything special to activate the message log
541 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
542 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
544 @node Echo Area Customization
545 @subsection Echo Area Customization
546 @cindex echo area customization
548   These variables control details of how the echo area works.
550 @defvar cursor-in-echo-area
551 This variable controls where the cursor appears when a message is
552 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
553 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
554 point---not in the echo area at all.
556 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
557 for brief periods of time.
558 @end defvar
560 @defvar echo-area-clear-hook
561 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
562 @code{(message nil)} or for any other reason.
563 @end defvar
565 @defopt echo-keystrokes
566 This variable determines how much time should elapse before command
567 characters echo.  Its value must be a number, and specifies the
568 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
569 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
570 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
571 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
572 sequence are echoed immediately.)
574 If the value is zero, then command input is not echoed.
575 @end defopt
577 @defvar message-truncate-lines
578 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
579 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
580 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
581 truncated to fit it.
582 @end defvar
584   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
585 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
586 echo area (which is really a special use of the minibuffer window;
587 @pxref{Minibuffer Misc}).
589 @node Warnings
590 @section Reporting Warnings
591 @cindex warnings
593   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
594 possible problem, but continue running.
596 @menu
597 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
598 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
599 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
600 * Delayed Warnings::    Deferring a warning until the end of a command.
601 @end menu
603 @node Warning Basics
604 @subsection Warning Basics
605 @cindex severity level
607   Every warning has a textual message, which explains the problem for
608 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
609 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
610 meanings:
612 @table @code
613 @item :emergency
614 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
615 if you do not attend to it promptly.
616 @item :error
617 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
618 @item :warning
619 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
620 raise suspicion of a possible problem.
621 @item :debug
622 A report of information that may be useful if you are debugging.
623 @end table
625   When your program encounters invalid input data, it can either
626 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
627 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
628 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
629 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
630 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
631 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
632 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
633 error that way and continue compiling other functions.  (If the
634 program signals a Lisp error and then handles it with
635 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
636 show the message to the user by reporting it as a warning.)
638 @c FIXME: Why use "(bytecomp)" instead of "'bytecomp" or simply
639 @c "bytecomp" here?  The parens are part of warning-type-format but
640 @c not part of the warning type. --xfq
641 @cindex warning type
642   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
643 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
644 use for the program's user options.  For example, byte compiler
645 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
646 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
647 list.
649 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
650 This function reports a warning, using @var{message} as the message
651 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
652 severity level, with @code{:warning} being the default.
654 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
655 for logging the warning.  By default, it is @file{*Warnings*}.
656 @end defun
658 @defun lwarn type level message &rest args
659 This function reports a warning using the value of @code{(format-message
660 @var{message} @var{args}...)} as the message in the @file{*Warnings*}
661 buffer.  In other respects it is equivalent to @code{display-warning}.
662 @end defun
664 @defun warn message &rest args
665 This function reports a warning using the value of @code{(format-message
666 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
667 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
668 compatibility only; we recommend not using it, because you should
669 specify a specific warning type.
670 @end defun
672 @node Warning Variables
673 @subsection Warning Variables
674 @cindex warning variables
676   Programs can customize how their warnings appear by binding
677 the variables described in this section.
679 @defvar warning-levels
680 This list defines the meaning and severity order of the warning
681 severity levels.  Each element defines one severity level,
682 and they are arranged in order of decreasing severity.
684 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
685 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
686 @var{string} specifies the textual description of this level.
687 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
688 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
689 that information.
691 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
692 with no arguments, to get the user's attention.
694 Normally you should not change the value of this variable.
695 @end defvar
697 @defvar warning-prefix-function
698 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
699 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
700 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
701 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
702 the beginning of the warning message.
704 The function is called with two arguments, the severity level and its
705 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
706 entry (this value need not be an actual member of
707 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
708 change the severity of the warning, or specify different handling for
709 a given severity level.
711 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
712 to call.
713 @end defvar
715 @defvar warning-series
716 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
717 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
718 that means to leave point on the first warning of the series, rather
719 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
720 The series ends when the local binding is unbound and
721 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
723 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
724 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
725 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
726 function can insert text which will serve as a header for the series
727 of warnings.
729 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
730 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
732 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
733 each warning separately.
734 @end defvar
736 @defvar warning-fill-prefix
737 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
738 use for filling each warning's text.
739 @end defvar
741 @defvar warning-type-format
742 This variable specifies the format for displaying the warning type
743 in the warning message.  The result of formatting the type this way
744 gets included in the message under the control of the string in the
745 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
746 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
747 all.
748 @end defvar
750 @node Warning Options
751 @subsection Warning Options
752 @cindex warning options
754   These variables are used by users to control what happens
755 when a Lisp program reports a warning.
757 @defopt warning-minimum-level
758 This user option specifies the minimum severity level that should be
759 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
760 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
761 warnings.
762 @end defopt
764 @defopt warning-minimum-log-level
765 This user option specifies the minimum severity level that should be
766 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
767 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
768 @end defopt
770 @defopt warning-suppress-types
771 This list specifies which warning types should not be displayed
772 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
773 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
774 type, then that warning is not displayed immediately.
775 @end defopt
777 @defopt warning-suppress-log-types
778 This list specifies which warning types should not be logged in the
779 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
780 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
781 that warning is not logged.
782 @end defopt
784 @node Delayed Warnings
785 @subsection Delayed Warnings
786 @cindex delayed warnings
788 Sometimes, you may wish to avoid showing a warning while a command is
789 running, and only show it only after the end of the command.  You can
790 use the variable @code{delayed-warnings-list} for this.
792 @defvar delayed-warnings-list
793 The value of this variable is a list of warnings to be displayed after
794 the current command has finished.  Each element must be a list
796 @smallexample
797 (@var{type} @var{message} [@var{level} [@var{buffer-name}]])
798 @end smallexample
800 @noindent
801 with the same form, and the same meanings, as the argument list of
802 @code{display-warning} (@pxref{Warning Basics}).  Immediately after
803 running @code{post-command-hook} (@pxref{Command Overview}), the Emacs
804 command loop displays all the warnings specified by this variable,
805 then resets it to @code{nil}.
806 @end defvar
808   Programs which need to further customize the delayed warnings
809 mechanism can change the variable @code{delayed-warnings-hook}:
811 @defvar delayed-warnings-hook
812 This is a normal hook which is run by the Emacs command loop, after
813 @code{post-command-hook}, in order to to process and display delayed
814 warnings.
816 Its default value is a list of two functions:
818 @smallexample
819 (collapse-delayed-warnings display-delayed-warnings)
820 @end smallexample
822 @findex collapse-delayed-warnings
823 @findex display-delayed-warnings
824 @noindent
825 The function @code{collapse-delayed-warnings} removes repeated entries
826 from @code{delayed-warnings-list}.  The function
827 @code{display-delayed-warnings} calls @code{display-warning} on each
828 of the entries in @code{delayed-warnings-list}, in turn, and then sets
829 @code{delayed-warnings-list} to @code{nil}.
830 @end defvar
832 @node Invisible Text
833 @section Invisible Text
835 @cindex invisible text
836 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
837 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
838 text property (@pxref{Text Properties}) or an overlay property
839 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
840 characters; if the command loop finds that point is inside a range of
841 invisible text after a command, it relocates point to the other side
842 of the text.
844 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
845 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
846 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
847 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
848 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
849 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
851 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
852 to control which values of the @code{invisible} property make text
853 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
854 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
855 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
856 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
858 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
859 especially useful in a program to display the list of entries in a
860 database.  It permits the implementation of convenient filtering
861 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
862 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
863 the buffer looking for properties to change.
865 @defvar buffer-invisibility-spec
866 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
867 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
868 buffer-local.
870 @table @asis
871 @item @code{t}
872 A character is invisible if its @code{invisible} property is
873 non-@code{nil}.  This is the default.
875 @item a list
876 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
877 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
878 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
880 @table @code
881 @item @var{atom}
882 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
883 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
884 is done with @code{eq}.
886 @item (@var{atom} . t)
887 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
888 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
889 is done with @code{eq}.  Moreover, a sequence of such characters
890 displays as an ellipsis.
891 @end table
892 @end table
893 @end defvar
895   Two functions are specifically provided for adding elements to
896 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
898 @defun add-to-invisibility-spec element
899 This function adds the element @var{element} to
900 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
901 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
902 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
903 @end defun
905 @defun remove-from-invisibility-spec element
906 This removes the element @var{element} from
907 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
908 is not in the list.
909 @end defun
911   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
912 major mode should use the mode's own name as an element of
913 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
914 @code{invisible} property:
916 @example
917 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
918 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
919 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
920 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
922 (overlay-put (make-overlay beginning end)
923              'invisible 'my-symbol)
925 ;; @r{When done with the invisibility:}
926 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
927 ;; @r{Or respectively:}
928 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
929 @end example
931   You can check for invisibility using the following function:
933 @defun invisible-p pos-or-prop
934 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
935 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
937 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
938 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
939 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
940 if that value would cause text to become invisible, based on the
941 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
942 @end defun
944 @vindex line-move-ignore-invisible
945   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
946 whether the text is invisible, they process invisible characters and
947 visible characters alike.  The user-level line motion commands,
948 such as @code{next-line}, @code{previous-line}, ignore invisible
949 newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil} (the
950 default), i.e., behave like these invisible newlines didn't exist in
951 the buffer, but only because they are explicitly programmed to do so.
953   If a command ends with point inside or at the boundary of
954 invisible text, the main editing loop relocates point to one of the
955 two ends of the invisible text.  Emacs chooses the direction of
956 relocation so that it is the same as the overall movement direction of
957 the command; if in doubt, it prefers a position where an inserted char
958 would not inherit the @code{invisible} property.  Additionally, if the
959 text is not replaced by an ellipsis and the command only moved within
960 the invisible text, then point is moved one extra character so as to
961 try and reflect the command's movement by a visible movement of the
962 cursor.
964   Thus, if the command moved point back to an invisible range (with the usual
965 stickiness), Emacs moves point back to the beginning of that range.  If the
966 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point forward
967 to the first visible character that follows the invisible text and then forward
968 one more character.
970   These @dfn{adjustments} of point that ended up in the middle of
971 invisible text can be disabled by setting @code{disable-point-adjustment}
972 to a non-@code{nil} value.  @xref{Adjusting Point}.
974   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
975 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
976 this, the overlay should have a non-@code{nil}
977 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
978 function to be called with the overlay as an argument.  This function
979 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
980 overlaps the overlay on exit from the search.
982   During the search, such overlays are made temporarily visible by
983 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
984 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
985 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
986 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
987 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
988 make it invisible again.
990 @node Selective Display
991 @section Selective Display
992 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
994   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
995 hiding certain lines on the screen.
997 @cindex explicit selective display
998   The first variant, explicit selective display, was designed for use in a Lisp
999 program: it controls which lines are hidden by altering the text.  This kind of
1000 hiding is now obsolete; instead you can get the same effect with the
1001 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}).
1003   In the second variant, the choice of lines to hide is made
1004 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
1005 user-level feature.
1007   The way you control explicit selective display is by replacing a
1008 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
1009 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
1010 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
1011 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
1013   Selective display does not directly affect editing commands.  For
1014 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
1015 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
1016 carriage return characters affects some editing commands.  For
1017 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
1018 for newlines.  Modes that use selective display can also define
1019 commands that take account of the newlines, or that control which
1020 parts of the text are hidden.
1022   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
1023 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
1024 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
1025 effect is seen only within Emacs.
1027 @defvar selective-display
1028 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
1029 lines, or portions of lines, may be made hidden.
1031 @itemize @bullet
1032 @item
1033 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
1034 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
1035 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
1036 display.
1038 @item
1039 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
1040 lines that start with more than that many columns of indentation are not
1041 displayed.
1042 @end itemize
1044 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
1045 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
1046 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
1047 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
1048 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
1049 or delete text in an hidden portion.
1051 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
1052 buffer @code{foo}, which changes with the value of
1053 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
1054 change.
1056 @example
1057 @group
1058 (setq selective-display nil)
1059      @result{} nil
1061 ---------- Buffer: foo ----------
1062 1 on this column
1063  2on this column
1064   3n this column
1065   3n this column
1066  2on this column
1067 1 on this column
1068 ---------- Buffer: foo ----------
1069 @end group
1071 @group
1072 (setq selective-display 2)
1073      @result{} 2
1075 ---------- Buffer: foo ----------
1076 1 on this column
1077  2on this column
1078  2on this column
1079 1 on this column
1080 ---------- Buffer: foo ----------
1081 @end group
1082 @end example
1083 @end defvar
1085 @defopt selective-display-ellipses
1086 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
1087 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
1088 This example is a continuation of the previous one.
1090 @example
1091 @group
1092 (setq selective-display-ellipses t)
1093      @result{} t
1095 ---------- Buffer: foo ----------
1096 1 on this column
1097  2on this column ...
1098  2on this column
1099 1 on this column
1100 ---------- Buffer: foo ----------
1101 @end group
1102 @end example
1104 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1105 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1106 @end defopt
1108 @node Temporary Displays
1109 @section Temporary Displays
1110 @cindex temporary display
1111 @cindex temporary buffer display
1113   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1114 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1115 editing.  Many help commands use this feature.
1117 @defmac with-output-to-temp-buffer buffer-name body@dots{}
1118 This function executes the forms in @var{body} while arranging to insert
1119 any output they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is
1120 first created if necessary, and put into Help mode.  (See the similar
1121 form @code{with-temp-buffer-window} below.)  Finally, the buffer is
1122 displayed in some window, but that window is not selected.
1124 If the forms in @var{body} do not change the major mode in the output
1125 buffer, so that it is still Help mode at the end of their execution,
1126 then @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at
1127 the end, and also scans it for function and variable names to make them
1128 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips for
1129 Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1130 documentation strings, for more details.
1132 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which need
1133 not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.  The
1134 buffer is erased initially (with no questions asked), and it is marked
1135 as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1137 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1138 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{body}.  Output
1139 using the Lisp output functions within @var{body} goes by default to
1140 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1141 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1142 @xref{Output Functions}.
1144 Several hooks are available for customizing the behavior
1145 of this construct; they are listed below.
1147 The value of the last form in @var{body} is returned.
1149 @example
1150 @group
1151 ---------- Buffer: foo ----------
1152  This is the contents of foo.
1153 ---------- Buffer: foo ----------
1154 @end group
1156 @group
1157 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1158     (print 20)
1159     (print standard-output))
1160 @result{} #<buffer foo>
1162 ---------- Buffer: foo ----------
1166 #<buffer foo>
1168 ---------- Buffer: foo ----------
1169 @end group
1170 @end example
1171 @end defmac
1173 @defopt temp-buffer-show-function
1174 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1175 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1176 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1178 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1179 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1180 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1181 selected.
1182 @end defopt
1184 @defvar temp-buffer-setup-hook
1185 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1186 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1187 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1188 buffer in Help mode.
1189 @end defvar
1191 @defvar temp-buffer-show-hook
1192 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1193 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1194 is current, and the window it was displayed in is selected.
1195 @end defvar
1197 @defmac with-temp-buffer-window buffer-or-name action quit-function body@dots{}
1198 This macro is similar to @code{with-output-to-temp-buffer}.  Like that
1199 construct, it executes @var{body} while arranging to insert any output
1200 it prints into the buffer named @var{buffer-or-name} and displays that
1201 buffer in some window.  Unlike @code{with-output-to-temp-buffer},
1202 however, it does not automatically switch that buffer to Help mode.
1204 The argument @var{buffer-or-name} specifies the temporary buffer.  It
1205 can be either a buffer, which must already exist, or a string, in which
1206 case a buffer of that name is created, if necessary.  The buffer is
1207 marked as unmodified and read-only when @code{with-temp-buffer-window}
1208 exits.
1210 This macro does not call @code{temp-buffer-show-function}.  Rather, it
1211 passes the @var{action} argument to @code{display-buffer}
1212 (@pxref{Choosing Window}) in order to display the buffer.
1214 The value of the last form in @var{body} is returned, unless the
1215 argument @var{quit-function} is specified.  In that case, it is called
1216 with two arguments: the window showing the buffer and the result of
1217 @var{body}.  The final return value is then whatever @var{quit-function}
1218 returns.
1220 @vindex temp-buffer-window-setup-hook
1221 @vindex temp-buffer-window-show-hook
1222 This macro uses the normal hooks @code{temp-buffer-window-setup-hook}
1223 and @code{temp-buffer-window-show-hook} in place of the analogous hooks
1224 run by @code{with-output-to-temp-buffer}.
1225 @end defmac
1227 The two constructs described next are mostly identical to
1228 @code{with-temp-buffer-window} but differ from it as specified:
1230 @defmac with-current-buffer-window buffer-or-name action quit-function &rest body
1231 This macro is like @code{with-temp-buffer-window} but unlike that makes
1232 the buffer specified by @var{buffer-or-name} current for running
1233 @var{body}.
1234 @end defmac
1236 @defmac with-displayed-buffer-window buffer-or-name action quit-function &rest body
1237 This macro is like @code{with-current-buffer-window} but unlike that
1238 displays the buffer specified by @var{buffer-or-name} @emph{before}
1239 running @var{body}.
1240 @end defmac
1242 A window showing a temporary buffer can be fit to the size of that
1243 buffer using the following mode:
1245 @defopt temp-buffer-resize-mode
1246 When this minor mode is enabled, windows showing a temporary buffer are
1247 automatically resized to fit their buffer's contents.
1249 A window is resized if and only if it has been specially created for the
1250 buffer.  In particular, windows that have shown another buffer before
1251 are not resized.  By default, this mode uses @code{fit-window-to-buffer}
1252 (@pxref{Resizing Windows}) for resizing.  You can specify a different
1253 function by customizing the options @code{temp-buffer-max-height} and
1254 @code{temp-buffer-max-width} below.
1255 @end defopt
1257 @defopt temp-buffer-max-height
1258 This option specifies the maximum height (in lines) of a window
1259 displaying a temporary buffer when @code{temp-buffer-resize-mode} is
1260 enabled.  It can also be a function to be called to choose the height
1261 for such a buffer.  It gets one argument, the buffer, and should return
1262 a positive integer.  At the time the function is called, the window to
1263 be resized is selected.
1264 @end defopt
1266 @defopt temp-buffer-max-width
1267 This option specifies the maximum width of a window (in columns)
1268 displaying a temporary buffer when @code{temp-buffer-resize-mode} is
1269 enabled.  It can also be a function to be called to choose the width for
1270 such a buffer.  It gets one argument, the buffer, and should return a
1271 positive integer.  At the time the function is called, the window to be
1272 resized is selected.
1273 @end defopt
1275 The following function uses the current buffer for temporal display:
1277 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1278 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1279 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1280 modification status.
1282 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1283 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1284 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1285 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1286 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1287 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1288 @var{char} is a space by default.
1290 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1292 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1293 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1294 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1295 @xref{Overlay Properties}.
1297 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1298 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1299 default message says to type @var{char} to continue.
1301 In this example, point is initially located at the beginning of the
1302 second line:
1304 @example
1305 @group
1306 ---------- Buffer: foo ----------
1307 This is the contents of foo.
1308 @point{}Second line.
1309 ---------- Buffer: foo ----------
1310 @end group
1312 @group
1313 (momentary-string-display
1314   "**** Important Message! ****"
1315   (point) ?\r
1316   "Type RET when done reading")
1317 @result{} t
1318 @end group
1320 @group
1321 ---------- Buffer: foo ----------
1322 This is the contents of foo.
1323 **** Important Message! ****Second line.
1324 ---------- Buffer: foo ----------
1326 ---------- Echo Area ----------
1327 Type RET when done reading
1328 ---------- Echo Area ----------
1329 @end group
1330 @end example
1331 @end defun
1333 @node Overlays
1334 @section Overlays
1335 @cindex overlays
1336 @c FIXME: mention intervals in this section?
1338 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1339 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1340 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1341 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1342 these affect the display of the text within the overlay.
1344 @cindex scalability of overlays
1345 @cindex overlays, scalability
1346 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1347 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1348 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1349 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1350 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1351 in the buffer, we recommend using text properties.
1353 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1354 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1355 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1356 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1357 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1359 @menu
1360 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1361 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1362                           What properties do to the screen display.
1363 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1364 @end menu
1366 @node Managing Overlays
1367 @subsection Managing Overlays
1368 @cindex managing overlays
1369 @cindex overlays, managing
1371   This section describes the functions to create, delete and move
1372 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1373 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1374 part of the buffer's contents.
1376 @defun overlayp object
1377 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1378 @end defun
1380 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1381 This function creates and returns an overlay that belongs to
1382 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1383 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1384 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1385 current buffer.
1387 @cindex empty overlay
1388 @cindex overlay, empty
1389 An overlay whose @var{start} and @var{end} specify the same buffer
1390 position is known as @dfn{empty}.  A non-empty overlay can become
1391 empty if the text between its @var{start} and @var{end} is deleted.
1392 When that happens, the overlay is by default not deleted, but you can
1393 cause it to be deleted by giving it the @samp{evaporate} property
1394 (@pxref{Overlay Properties, evaporate property}).
1396 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1397 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1398 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1399 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1400 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1401 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1402 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1403 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1404 overlay is included in the overlay.
1405 @end defun
1407 @defun overlay-start overlay
1408 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1409 as an integer.
1410 @end defun
1412 @defun overlay-end overlay
1413 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1414 as an integer.
1415 @end defun
1417 @defun overlay-buffer overlay
1418 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1419 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1420 @end defun
1422 @defun delete-overlay overlay
1423 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1424 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1425 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1426 display.
1428 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1429 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1430 @end defun
1432 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1433 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1434 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1435 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1437 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1438 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1439 the current buffer.
1441 The return value is @var{overlay}.
1443 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1444 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1445 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1446 lost.
1447 @end defun
1449 @defun remove-overlays &optional start end name value
1450 This function removes all the overlays between @var{start} and
1451 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1452 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1454 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1455 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1456 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1457 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1458 current buffer.
1459 @end defun
1461 @defun copy-overlay overlay
1462 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1463 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1464 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1465 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1466 Types}).
1467 @end defun
1469   Here are some examples:
1471 @example
1472 ;; @r{Create an overlay.}
1473 (setq foo (make-overlay 1 10))
1474      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1475 (overlay-start foo)
1476      @result{} 1
1477 (overlay-end foo)
1478      @result{} 10
1479 (overlay-buffer foo)
1480      @result{} #<buffer display.texi>
1481 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1482 (overlay-put foo 'happy t)
1483      @result{} t
1484 ;; @r{Verify the property is present.}
1485 (overlay-get foo 'happy)
1486      @result{} t
1487 ;; @r{Move the overlay.}
1488 (move-overlay foo 5 20)
1489      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1490 (overlay-start foo)
1491      @result{} 5
1492 (overlay-end foo)
1493      @result{} 20
1494 ;; @r{Delete the overlay.}
1495 (delete-overlay foo)
1496      @result{} nil
1497 ;; @r{Verify it is deleted.}
1499      @result{} #<overlay in no buffer>
1500 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1501 (overlay-start foo)
1502      @result{} nil
1503 (overlay-end foo)
1504      @result{} nil
1505 (overlay-buffer foo)
1506      @result{} nil
1507 ;; @r{Undelete the overlay.}
1508 (move-overlay foo 1 20)
1509      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1510 ;; @r{Verify the results.}
1511 (overlay-start foo)
1512      @result{} 1
1513 (overlay-end foo)
1514      @result{} 20
1515 (overlay-buffer foo)
1516      @result{} #<buffer display.texi>
1517 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1518 (overlay-get foo 'happy)
1519      @result{} t
1520 @end example
1522   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1523 around an arbitrary center position.  One list extends backwards
1524 through the buffer from that center position, and the other extends
1525 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1526 in the buffer.
1528 @defun overlay-recenter pos
1529 This function recenters the overlays of the current buffer around
1530 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1531 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1532 @end defun
1534   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1535 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1537 @node Overlay Properties
1538 @subsection Overlay Properties
1539 @cindex overlay properties
1541   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1542 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1543 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1545   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1546 their properties are specifically considered not to be part of the
1547 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1548 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1549 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1550 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1551 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1552 the buffer's undo list.
1554   Since more than one overlay can specify a property value for the
1555 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1556 overlay.  The priority value is used to decide which of the
1557 overlapping overlays will ``win''.
1559   These functions read and set the properties of an overlay:
1561 @defun overlay-get overlay prop
1562 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1563 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1564 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1565 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1566 is @code{nil}.
1567 @end defun
1569 @defun overlay-put overlay prop value
1570 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1571 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1572 @end defun
1574 @defun overlay-properties overlay
1575 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1576 @end defun
1578   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1579 overlay properties and text properties for a given character.
1580 @xref{Examining Properties}.
1582   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1583 of them:
1585 @table @code
1586 @item priority
1587 @kindex priority @r{(overlay property)}
1588 This property's value determines the priority of the overlay.
1589 If you want to specify a priority value, use either @code{nil}
1590 (or zero), or a positive integer.  Any other value has undefined behavior.
1592 The priority matters when two or more overlays cover the same
1593 character and both specify the same property; the one whose
1594 @code{priority} value is larger overrides the other.  (For the
1595 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1596 completely override the other value; instead, its face attributes
1597 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1598 property.)  If two overlays have the same priority value, and one is
1599 nested in the other, then the inner one will prevail over the outer
1600 one.  If neither is nested in the other then you should not make
1601 assumptions about which overlay will prevail.
1603 Currently, all overlays take priority over text properties.
1605 Note that Emacs sometimes uses non-numeric priority values for some of
1606 its internal overlays, so do not try to do arithmetic on the priority
1607 of an overlay (unless it is one that you created).  In particular, the
1608 overlay used for showing the region uses a priority value of the form
1609 @w{@code{(@var{primary} . @var{secondary})}}, where the @var{primary}
1610 value is used as described above, and @var{secondary} is the fallback
1611 value used when @var{primary} and the nesting considerations fail to
1612 resolve the precedence between overlays.  However, you are advised not
1613 to design Lisp programs based on this implementation detail; if you
1614 need to put overlays in priority order, use the @var{sorted} argument
1615 of @code{overlays-at}.  @xref{Finding Overlays}.
1617 @item window
1618 @kindex window @r{(overlay property)}
1619 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1620 applies only on that window.
1622 @item category
1623 @kindex category @r{(overlay property)}
1624 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1625 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1626 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1628 @item face
1629 @kindex face @r{(overlay property)}
1630 This property controls the appearance of the text (@pxref{Faces}).
1631 The value of the property can be the following:
1633 @itemize @bullet
1634 @item
1635 A face name (a symbol or string).
1637 @item
1638 An anonymous face: a property list of the form @code{(@var{keyword}
1639 @var{value} @dots{})}, where each @var{keyword} is a face attribute
1640 name and @var{value} is a value for that attribute.
1642 @item
1643 A list of faces.  Each list element should be either a face name or an
1644 anonymous face.  This specifies a face which is an aggregate of the
1645 attributes of each of the listed faces.  Faces occurring earlier in
1646 the list have higher priority.
1648 @item
1649 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1650 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  This specifies the
1651 foreground or background color, similar to @code{(:foreground
1652 @var{color-name})} or @code{(:background @var{color-name})}.  This
1653 form is supported for backward compatibility only, and should be
1654 avoided.
1655 @end itemize
1657 @item mouse-face
1658 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1659 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1660 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1661 from this property that alter the text size (e.g., @code{:height},
1662 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1663 same as in the unhighlighted text.
1665 @item display
1666 @kindex display @r{(overlay property)}
1667 This property activates various features that change the
1668 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1669 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1670 @xref{Display Property}.
1672 @item help-echo
1673 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1674 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1675 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1676 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1677 help-echo}.
1679 @item field
1680 @kindex field @r{(overlay property)}
1681 @c Copied from Special Properties.
1682 Consecutive characters with the same @code{field} property constitute a
1683 @emph{field}.  Some motion functions including @code{forward-word} and
1684 @code{beginning-of-line} stop moving at a field boundary.
1685 @xref{Fields}.
1687 @item modification-hooks
1688 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1689 This property's value is a list of functions to be called if any
1690 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1691 within the overlay.
1693 The hook functions are called both before and after each change.
1694 If the functions save the information they receive, and compare notes
1695 between calls, they can determine exactly what change has been made
1696 in the buffer text.
1698 When called before a change, each function receives four arguments: the
1699 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1700 modified.
1702 When called after a change, each function receives five arguments: the
1703 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1704 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1705 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1706 length is the number of characters deleted, and the post-change
1707 beginning and end are equal.)
1709 If these functions modify the buffer, they should bind
1710 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1711 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1713 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1714 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1716 @item insert-in-front-hooks
1717 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1718 This property's value is a list of functions to be called before and
1719 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1720 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1722 @item insert-behind-hooks
1723 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1724 This property's value is a list of functions to be called before and
1725 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1726 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1728 @item invisible
1729 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1730 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1731 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1732 @xref{Invisible Text}, for details.
1734 @item intangible
1735 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1736 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1737 @code{intangible} text property.  It is obsolete.  @xref{Special
1738 Properties}, for details.
1740 @item isearch-open-invisible
1741 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1742 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1743 Text}.
1745 @item isearch-open-invisible-temporary
1746 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1747 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1749 @item before-string
1750 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1751 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1752 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1753 sense---only on the screen.
1755 @item after-string
1756 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1757 This property's value is a string to add to the display at the end of
1758 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1759 sense---only on the screen.
1761 @item line-prefix
1762 This property specifies a display spec to prepend to each
1763 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1765 @item wrap-prefix
1766 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1767 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1769 @item evaporate
1770 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1771 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1772 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1773 an empty overlay (@pxref{Managing Overlays, empty overlay}) a
1774 non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes it immediately.
1775 Note that, unless an overlay has this property, it will not be deleted
1776 when the text between its starting and ending positions is deleted
1777 from the buffer.
1779 @item keymap
1780 @cindex keymap of character (and overlays)
1781 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1782 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion of the
1783 text.  This keymap is used when the character after point is within the
1784 overlay, and takes precedence over most other keymaps.  @xref{Active Keymaps}.
1786 @item local-map
1787 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1788 The @code{local-map} property is similar to @code{keymap} but replaces the
1789 buffer's local map rather than augmenting existing keymaps.  This also means it
1790 has lower precedence than minor mode keymaps.
1791 @end table
1793 The @code{keymap} and @code{local-map} properties do not affect a
1794 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1795 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1796 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1797 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1798 @code{keymap} or @code{local-map} text property.  @xref{Special
1799 Properties}.
1801 @node Finding Overlays
1802 @subsection Searching for Overlays
1803 @cindex searching for overlays
1804 @cindex overlays, searching for
1806 @defun overlays-at pos &optional sorted
1807 This function returns a list of all the overlays that cover the character at
1808 position @var{pos} in the current buffer.  If @var{sorted} is non-@code{nil},
1809 the list is in decreasing order of priority, otherwise it is in no particular
1810 order.  An overlay contains position @var{pos} if it begins at or before
1811 @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1813 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1814 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1816 @smallexample
1817 (defun find-overlays-specifying (prop)
1818   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1819         found)
1820     (while overlays
1821       (let ((overlay (car overlays)))
1822         (if (overlay-get overlay prop)
1823             (setq found (cons overlay found))))
1824       (setq overlays (cdr overlays)))
1825     found))
1826 @end smallexample
1827 @end defun
1829 @defun overlays-in beg end
1830 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1831 @var{beg} through @var{end}.  An overlay overlaps with a region if it
1832 contains one or more characters in the region; empty overlays
1833 (@pxref{Managing Overlays, empty overlay}) overlap if they are at
1834 @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end}, or at @var{end}
1835 when @var{end} denotes the position at the end of the buffer.
1836 @end defun
1838 @defun next-overlay-change pos
1839 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1840 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1841 @code{(point-max)}.
1842 @end defun
1844 @defun previous-overlay-change pos
1845 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1846 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1847 @code{(point-min)}.
1848 @end defun
1850   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1851 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1852 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1853 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1854 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1855 changes.
1857 @smallexample
1858 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1859   (save-excursion
1860     (goto-char position)
1861     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1862       (while (and (not (eobp))
1863                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1864         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1865                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1866     (point)))
1867 @end smallexample
1869 @node Size of Displayed Text
1870 @section Size of Displayed Text
1871 @cindex size of text on display
1872 @cindex character width on display
1874 Since not all characters have the same width, these functions let you
1875 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1876 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1878 @defun char-width char
1879 This function returns the width in columns of the character
1880 @var{char}, if it were displayed in the current buffer (i.e., taking
1881 into account the buffer's display table, if any; @pxref{Display
1882 Tables}).  The width of a tab character is usually @code{tab-width}
1883 (@pxref{Usual Display}).
1884 @end defun
1886 @defun string-width string
1887 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1888 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1889 @end defun
1891 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1892 This function returns the part of @var{string} that fits within
1893 @var{width} columns, as a new string.
1895 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1896 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1897 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1898 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1899 go beyond it.
1901 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1902 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1903 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1904 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1905 character is not included.
1907 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1908 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1909 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1910 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1911 the beginning of the result if one multi-column character in
1912 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1914 @vindex truncate-string-ellipsis
1915 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1916 replace the end of @var{string} (including any padding) if it extends
1917 beyond @var{width}, unless the display width of @var{string} is equal
1918 to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1919 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1920 the value of the variable @code{truncate-string-ellipsis}.
1922 @example
1923 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1924      @result{} "ab"
1925 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1926      @result{} "    ab  "
1927 @end example
1928 @end defun
1930 The following function returns the size in pixels of text as if it were
1931 displayed in a given window.  This function is used by
1932 @code{fit-window-to-buffer} and @code{fit-frame-to-buffer}
1933 (@pxref{Resizing Windows}) to make a window exactly as large as the text
1934 it contains.
1936 @defun window-text-pixel-size &optional window from to x-limit y-limit mode-and-header-line
1937 This function returns the size of the text of @var{window}'s buffer in
1938 pixels.  @var{window} must be a live window and defaults to the selected
1939 one.  The return value is a cons of the maximum pixel-width of any text
1940 line and the maximum pixel-height of all text lines.
1942 The optional argument @var{from}, if non-@code{nil}, specifies the first
1943 text position to consider and defaults to the minimum accessible
1944 position of the buffer.  If @var{from} is @code{t}, it uses the minimum
1945 accessible position that is not a newline character.  The optional
1946 argument @var{to}, if non-@code{nil}, specifies the last text position
1947 to consider and defaults to the maximum accessible position of the
1948 buffer.  If @var{to} is @code{t}, it uses the maximum accessible
1949 position that is not a newline character.
1951 The optional argument @var{x-limit}, if non-@code{nil}, specifies the
1952 maximum pixel-width that can be returned.  @var{x-limit} @code{nil} or
1953 omitted, means to use the pixel-width of @var{window}'s body
1954 (@pxref{Window Sizes}); this is useful when the caller does not intend
1955 to change the width of @var{window}.  Otherwise, the caller should
1956 specify here the maximum width @var{window}'s body may assume.  Text
1957 whose x-coordinate is beyond @var{x-limit} is ignored.  Since
1958 calculating the width of long lines can take some time, it's always a
1959 good idea to make this argument as small as needed; in particular, if
1960 the buffer might contain long lines that will be truncated anyway.
1962 The optional argument @var{y-limit}, if non-@code{nil}, specifies the
1963 maximum pixel-height that can be returned.  Text lines whose
1964 y-coordinate is beyond @var{y-limit} are ignored.  Since calculating the
1965 pixel-height of a large buffer can take some time, it makes sense to
1966 specify this argument; in particular, if the caller does not know the
1967 size of the buffer.
1969 The optional argument @var{mode-and-header-line} @code{nil} or omitted
1970 means to not include the height of the mode- or header-line of
1971 @var{window} in the return value.  If it is either the symbol
1972 @code{mode-line} or @code{header-line}, include only the height of that
1973 line, if present, in the return value.  If it is @code{t}, include the
1974 height of both, if present, in the return value.
1975 @end defun
1978 @node Line Height
1979 @section Line Height
1980 @cindex line height
1981 @cindex height of a line
1983   The total height of each display line consists of the height of the
1984 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1985 above or below the display line.
1987   The height of the line contents is the maximum height of any character
1988 or image on that display line, including the final newline if there is
1989 one.  (A display line that is continued doesn't include a final
1990 newline.)  That is the default line height, if you do nothing to specify
1991 a greater height.  (In the most common case, this equals the height of
1992 the corresponding frame's default font, see @ref{Frame Font}.)
1994   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1995 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1996 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1997 actual line height can never be less than the default.
1999 @kindex line-height @r{(text property)}
2000   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
2001 that controls the total height of the display line ending in that
2002 newline.
2004   If the property value is @code{t}, the newline character has no
2005 effect on the displayed height of the line---the visible contents
2006 alone determine the height.  The @code{line-spacing} property,
2007 described below, is also ignored in this case.  This is useful for
2008 tiling small images (or image slices) without adding blank areas
2009 between the images.
2011   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
2012 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
2013 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
2014 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
2015 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, any
2016 value of @code{line-spacing} property for the newline is ignored.
2018 @cindex height spec
2019   Any other kind of property value is a height spec, which translates
2020 into a number---the specified line height.  There are several ways to
2021 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
2023 @table @code
2024 @item @var{integer}
2025 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
2026 @item @var{float}
2027 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
2028 is @var{float} times the frame's default line height.
2029 @item (@var{face} . @var{ratio})
2030 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
2031 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
2032 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
2033 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
2034 @item (nil . @var{ratio})
2035 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
2036 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
2037 @end table
2039   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
2040 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
2041 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
2042 total height.
2044   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
2045 height consists of the contents' height plus the line spacing.
2046 There are several ways to specify the line spacing for different
2047 parts of Emacs text.
2049   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
2050 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
2051 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
2052 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
2053 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer specifies the
2054 number of pixels put below lines.  A floating-point number specifies
2055 the spacing relative to the frame's default line height.
2057 @vindex line-spacing
2058   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
2059 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer specifies
2060 the number of pixels put below lines.  A floating-point number
2061 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
2062 overrides line spacings specified for the frame.
2064 @kindex line-spacing @r{(text property)}
2065   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
2066 property that can enlarge the default frame line spacing and the
2067 buffer local @code{line-spacing} variable: if its value is larger than
2068 the buffer or frame defaults, that larger value is used instead, for
2069 the display line ending in that newline.
2071   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
2072 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
2073 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
2074 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
2075 height.
2077   On text terminals, the line spacing cannot be altered.
2079 @node Faces
2080 @section Faces
2081 @cindex faces
2083   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
2084 text: font, foreground color, background color, optional underlining,
2085 etc.  Faces control how Emacs displays text in buffers, as well as
2086 other parts of the frame such as the mode line.
2088 @cindex anonymous face
2089   One way to represent a face is as a property list of attributes,
2090 like @code{(:foreground "red" :weight bold)}.  Such a list is called
2091 an @dfn{anonymous face}.  For example, you can assign an anonymous
2092 face as the value of the @code{face} text property, and Emacs will
2093 display the underlying text with the specified attributes.
2094 @xref{Special Properties}.
2096 @cindex face name
2097   More commonly, a face is referred to via a @dfn{face name}: a Lisp
2098 symbol associated with a set of face attributes@footnote{For backward
2099 compatibility, you can also use a string to specify a face name; that
2100 is equivalent to a Lisp symbol with the same name.}.  Named faces are
2101 defined using the @code{defface} macro (@pxref{Defining Faces}).
2102 Emacs comes with several standard named faces (@pxref{Basic Faces}).
2104   Many parts of Emacs require named faces, and do not accept
2105 anonymous faces.  These include the functions documented in
2106 @ref{Attribute Functions}, and the variable @code{font-lock-keywords}
2107 (@pxref{Search-based Fontification}).  Unless otherwise stated, we
2108 will use the term @dfn{face} to refer only to named faces.
2110 @defun facep object
2111 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
2112 named face: a Lisp symbol or string which serves as a face name.
2113 Otherwise, it returns @code{nil}.
2114 @end defun
2116 @menu
2117 * Face Attributes::     What is in a face?
2118 * Defining Faces::      How to define a face.
2119 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
2120 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
2121 * Face Remapping::      Remapping faces to alternative definitions.
2122 * Face Functions::      How to define and examine faces.
2123 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
2124 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
2125 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
2126 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
2127                           and information about them.
2128 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
2129                           that handle a range of character sets.
2130 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
2131 @end menu
2133 @node Face Attributes
2134 @subsection Face Attributes
2135 @cindex face attributes
2137   @dfn{Face attributes} determine the visual appearance of a face.
2138 The following table lists all the face attributes, their possible
2139 values, and their effects.
2141   Apart from the values given below, each face attribute can have the
2142 value @code{unspecified}.  This special value means that the face
2143 doesn't specify that attribute directly.  An @code{unspecified}
2144 attribute tells Emacs to refer instead to a parent face (see the
2145 description @code{:inherit} attribute below); or, failing that, to an
2146 underlying face (@pxref{Displaying Faces}).  The @code{default} face
2147 must specify all attributes.
2149   Some of these attributes are meaningful only on certain kinds of
2150 displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
2151 attribute is ignored.
2153 @table @code
2154 @item :family
2155 Font family or fontset (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
2156 Emacs Manual}, for more information about font families.  The function
2157 @code{font-family-list} (see below) returns a list of available family
2158 names.  @xref{Fontsets}, for information about fontsets.
2160 @item :foundry
2161 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
2162 the @code{:family} attribute (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The
2163 GNU Emacs Manual}.
2165 @item :width
2166 Relative character width.  This should be one of the symbols
2167 @code{ultra-condensed}, @code{extra-condensed}, @code{condensed},
2168 @code{semi-condensed}, @code{normal}, @code{semi-expanded},
2169 @code{expanded}, @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2171 @item :height
2172 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2173 units of 1/10 point.
2175 The value can also be floating point or a function, which
2176 specifies the height relative to an @dfn{underlying face}
2177 (@pxref{Displaying Faces}).  A floating-point value
2178 specifies the amount by which to scale the height of the
2179 underlying face.  A function value is called
2180 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2181 height of the new face.  If the function is passed an integer
2182 argument, it must return an integer.
2184 The height of the default face must be specified using an integer;
2185 floating point and function values are not allowed.
2187 @item :weight
2188 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2189 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2190 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2191 @code{ultra-light}.  On text terminals which support
2192 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2193 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2194 half-bright.
2196 @cindex italic text
2197 @item :slant
2198 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2199 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2200 text terminals that support variable-brightness text, slanted text is
2201 displayed as half-bright.
2203 @item :foreground
2204 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2205 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2206 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2207 stipple patterns.
2209 @item :distant-foreground
2210 Alternative foreground color, a string.  This is like @code{:foreground}
2211 but the color is only used as a foreground when the background color is
2212 near to the foreground that would have been used.  This is useful for
2213 example when marking text (i.e., the region face).  If the text has a foreground
2214 that is visible with the region face, that foreground is used.
2215 If the foreground is near the region face background,
2216 @code{:distant-foreground} is used instead so the text is readable.
2218 @item :background
2219 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2220 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2222 @cindex underlined text
2223 @item :underline
2224 Whether or not characters should be underlined, and in what
2225 way.  The possible values of the @code{:underline} attribute are:
2227 @table @asis
2228 @item @code{nil}
2229 Don't underline.
2231 @item @code{t}
2232 Underline with the foreground color of the face.
2234 @item @var{color}
2235 Underline in color @var{color}, a string specifying a color.
2237 @item @code{(:color @var{color} :style @var{style})}
2238 @var{color} is either a string, or the symbol @code{foreground-color},
2239 meaning the foreground color of the face.  Omitting the attribute
2240 @code{:color} means to use the foreground color of the face.
2241 @var{style} should be a symbol @code{line} or @code{wave}, meaning to
2242 use a straight or wavy line.  Omitting the attribute @code{:style}
2243 means to use a straight line.
2244 @end table
2246 @cindex overlined text
2247 @item :overline
2248 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2249 If the value is @code{t}, overlining uses the foreground color of the
2250 face.  If the value is a string, overlining uses that color.  The
2251 value @code{nil} means do not overline.
2253 @cindex strike-through text
2254 @item :strike-through
2255 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2256 color.  The value is used like that of @code{:overline}.
2258 @cindex 2D box
2259 @cindex 3D box
2260 @item :box
2261 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2262 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2263 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2265 @table @asis
2266 @item @code{nil}
2267 Don't draw a box.
2269 @item @code{t}
2270 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2272 @item @var{color}
2273 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2275 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2276 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2277 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2278 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2279 that occupies the space of the underlying text, thus avoiding any
2280 increase in the character height or width.
2282 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2283 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2284 color of the face for 3D boxes.
2286 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2287 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2288 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2289 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2290 is used.
2291 @end table
2293 @item :inverse-video
2294 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2295 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2297 @item :stipple
2298 The background stipple, a bitmap.
2300 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2301 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2302 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2304 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2305 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2306 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2307 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2308 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2309 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2310 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2312 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2314 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2315 used automatically to handle certain shades of gray.
2317 @item :font
2318 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2319 @xref{Low-Level Font}, for information about font objects, font specs,
2320 and font entities.
2322 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2323 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2324 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2325 font object, and stores that font object as the actual attribute
2326 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2327 a font name (@pxref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}); if the
2328 font name is an XLFD containing wildcards, Emacs chooses the first
2329 font matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes
2330 the values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2331 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2333 @cindex inheritance, for faces
2334 @item :inherit
2335 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2336 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2337 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2338 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2339 attributes from faces earlier in the list override those from later
2340 faces.
2341 @end table
2343 @defun font-family-list &optional frame
2344 This function returns a list of available font family names.  The
2345 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2346 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2347 @end defun
2349 @defopt underline-minimum-offset
2350 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2351 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2352 @end defopt
2354 @defopt x-bitmap-file-path
2355 This variable specifies a list of directories for searching
2356 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2357 @end defopt
2359 @defun bitmap-spec-p object
2360 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2361 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2362 @code{nil} otherwise.
2363 @end defun
2365 @node Defining Faces
2366 @subsection Defining Faces
2367 @cindex defining faces
2369 @cindex face spec
2370   The usual way to define a face is through the @code{defface} macro.
2371 This macro associates a face name (a symbol) with a default @dfn{face
2372 spec}.  A face spec is a construct which specifies what attributes a
2373 face should have on any given terminal; for example, a face spec might
2374 specify one foreground color on high-color terminals, and a different
2375 foreground color on low-color terminals.
2377   People are sometimes tempted to create a variable whose value is a
2378 face name.  In the vast majority of cases, this is not necessary; the
2379 usual procedure is to define a face with @code{defface}, and then use
2380 its name directly.
2382 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
2383 This macro declares @var{face} as a named face whose default face spec
2384 is given by @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
2385 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
2386 argument @var{doc} is a documentation string for the face.  The
2387 additional @var{keyword} arguments have the same meanings as in
2388 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
2390 If @var{face} already has a default face spec, this macro does
2391 nothing.
2393 The default face spec determines @var{face}'s appearance when no
2394 customizations are in effect (@pxref{Customization}).  If @var{face}
2395 has already been customized (via Custom themes or via customizations
2396 read from the init file), its appearance is determined by the custom
2397 face spec(s), which override the default face spec @var{spec}.
2398 However, if the customizations are subsequently removed, the
2399 appearance of @var{face} will again be determined by its default face
2400 spec.
2402 As an exception, if you evaluate a @code{defface} form with
2403 @kbd{C-M-x} in Emacs Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature
2404 of @code{eval-defun} overrides any custom face specs on the face,
2405 causing the face to reflect exactly what the @code{defface} says.
2407 The @var{spec} argument is a @dfn{face spec}, which states how the
2408 face should appear on different kinds of terminals.  It should be an
2409 alist whose elements each have the form
2411 @example
2412 (@var{display} . @var{plist})
2413 @end example
2415 @noindent
2416 @var{display} specifies a class of terminals (see below).  @var{plist}
2417 is a property list of face attributes and their values, specifying how
2418 the face appears on such terminals.  For backward compatibility, you
2419 can also write an element as @code{(@var{display} @var{plist})}.
2421 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
2422 terminals the element matches.  If more than one element of @var{spec}
2423 matches a given terminal, the first element that matches is the one
2424 used for that terminal.  There are three possibilities for
2425 @var{display}:
2427 @table @asis
2428 @item @code{default}
2429 This element of @var{spec} doesn't match any terminal; instead, it
2430 specifies defaults that apply to all terminals.  This element, if
2431 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
2432 elements can override any or all of these defaults.
2434 @item @code{t}
2435 This element of @var{spec} matches all terminals.  Therefore, any
2436 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally @code{t}
2437 is used in the last (or only) element of @var{spec}.
2439 @item a list
2440 If @var{display} is a list, each element should have the form
2441 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
2442 @var{characteristic} specifies a way of classifying terminals, and the
2443 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
2444 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
2446 @table @code
2447 @item type
2448 The kind of window system the terminal uses---either @code{graphic}
2449 (any graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS
2450 console), @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} (a
2451 non-graphics-capable display).  @xref{Window Systems, window-system}.
2453 @item class
2454 What kinds of colors the terminal supports---either @code{color},
2455 @code{grayscale}, or @code{mono}.
2457 @item background
2458 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
2460 @item min-colors
2461 An integer that represents the minimum number of colors the terminal
2462 should support.  This matches a terminal if its
2463 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
2465 @item supports
2466 Whether or not the terminal can display the face attributes given in
2467 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
2468 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
2469 is done.
2470 @end table
2472 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for
2473 a given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
2474 @var{display} has more than one element, each element should specify a
2475 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
2476 terminal must match one of the @var{value}s specified for it in
2477 @var{display}.
2478 @end table
2479 @end defmac
2481   For example, here's the definition of the standard face
2482 @code{highlight}:
2484 @example
2485 (defface highlight
2486   '((((class color) (min-colors 88) (background light))
2487      :background "darkseagreen2")
2488     (((class color) (min-colors 88) (background dark))
2489      :background "darkolivegreen")
2490     (((class color) (min-colors 16) (background light))
2491      :background "darkseagreen2")
2492     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
2493      :background "darkolivegreen")
2494     (((class color) (min-colors 8))
2495      :background "green" :foreground "black")
2496     (t :inverse-video t))
2497   "Basic face for highlighting."
2498   :group 'basic-faces)
2499 @end example
2501   Internally, Emacs stores each face's default spec in its
2502 @code{face-defface-spec} symbol property (@pxref{Symbol Properties}).
2503 The @code{saved-face} property stores any face spec saved by the user
2504 using the customization buffer; the @code{customized-face} property
2505 stores the face spec customized for the current session, but not
2506 saved; and the @code{theme-face} property stores an alist associating
2507 the active customization settings and Custom themes with the face
2508 specs for that face.  The face's documentation string is stored in the
2509 @code{face-documentation} property.
2511   Normally, a face is declared just once, using @code{defface}, and
2512 any further changes to its appearance are applied using the Customize
2513 framework (e.g., via the Customize user interface or via the
2514 @code{custom-set-faces} function; @pxref{Applying Customizations}), or
2515 by face remapping (@pxref{Face Remapping}).  In the rare event that
2516 you need to change a face spec directly from Lisp, you can use the
2517 @code{face-spec-set} function.
2519 @defun face-spec-set face spec &optional spec-type
2520 This function applies @var{spec} as a face spec for @code{face}.
2521 @var{spec} should be a face spec, as described in the above
2522 documentation for @code{defface}.
2524 This function also defines @var{face} as a valid face name if it is
2525 not already one, and (re)calculates its attributes on existing frames.
2527 @cindex override spec @r{(for a face)}
2528 The argument @var{spec-type} determines which spec to set.  If it is
2529 @code{nil} or @code{face-override-spec}, this function sets the
2530 @dfn{override spec}, which overrides over all other face specs on
2531 @var{face}.  If it is @code{customized-face} or @code{saved-face},
2532 this function sets the customized spec or the saved custom spec.  If
2533 it is @code{face-defface-spec}, this function sets the default face
2534 spec (the same one set by @code{defface}).  If it is @code{reset},
2535 this function clears out all customization specs and override specs
2536 from @var{face} (in this case, the value of @var{spec} is ignored).
2537 Any other value of @var{spec-type} is reserved for internal use.
2538 @end defun
2540 @node Attribute Functions
2541 @subsection Face Attribute Functions
2542 @cindex face attributes, access and modification
2544   This section describes functions for directly accessing and
2545 modifying the attributes of a named face.
2547 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2548 This function returns the value of the @var{attribute} attribute for
2549 @var{face} on @var{frame}.
2551 If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected frame
2552 (@pxref{Input Focus}).  If @var{frame} is @code{t}, this function
2553 returns the value of the specified attribute for newly-created frames
2554 (this is normally @code{unspecified}, unless you have specified some
2555 value using @code{set-face-attribute}; see below).
2557 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2558 @var{face} are considered, so the return value may be
2559 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2560 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2561 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2562 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2563 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2564 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2565 absolute.
2567 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2568 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2569 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2570 (which is always completely specified).
2572 For example,
2574 @example
2575 (face-attribute 'bold :weight)
2576      @result{} bold
2577 @end example
2578 @end defun
2580 @c FIXME: Add an index for "relative face attribute", maybe here?  --xfq
2581 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2582 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2583 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2584 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2585 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2586 another face.
2588 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2589 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2591 For example:
2593 @example
2594 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2595      @result{} t
2596 @end example
2597 @end defun
2599 @defun face-all-attributes face &optional frame
2600 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2601 elements of the result are name-value pairs of the form
2602 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2603 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2604 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2605 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2606 @end defun
2608 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2609 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2610 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2611 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2612 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2613 @end defun
2615   Normally, Emacs uses the face specs of each face to automatically
2616 calculate its attributes on each frame (@pxref{Defining Faces}).  The
2617 function @code{set-face-attribute} can override this calculation by
2618 directly assigning attributes to a face, either on a specific frame or
2619 for all frames.  This function is mostly intended for internal usage.
2621 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2622 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2623 @var{frame}.  The attributes specifies in this way override the face
2624 spec(s) belonging to @var{face}.
2626 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2627 the values for them.  They should consist of alternating attribute
2628 names (such as @code{:family} or @code{:underline}) and values.  Thus,
2630 @example
2631 (set-face-attribute 'foo nil :weight 'bold :slant 'italic)
2632 @end example
2634 @noindent
2635 sets the attribute @code{:weight} to @code{bold} and the attribute
2636 @code{:slant} to @code{italic}.
2639 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2640 for newly created frames.  If @var{frame} is @code{nil}, this function
2641 sets the attributes for all existing frames, as well as for newly
2642 created frames.
2643 @end defun
2645   The following commands and functions mostly provide compatibility
2646 with old versions of Emacs.  They work by calling
2647 @code{set-face-attribute}.  Values of @code{t} and @code{nil} for
2648 their @var{frame} argument are handled just like
2649 @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.  The commands
2650 read their arguments using the minibuffer, if called interactively.
2652 @deffn Command set-face-foreground face color &optional frame
2653 @deffnx Command set-face-background face color &optional frame
2654 These set the @code{:foreground} attribute (or @code{:background}
2655 attribute, respectively) of @var{face} to @var{color}.
2656 @end deffn
2658 @deffn Command set-face-stipple face pattern &optional frame
2659 This sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2660 @var{pattern}.
2661 @end deffn
2663 @deffn Command set-face-font face font &optional frame
2664 This sets the @code{:font} attribute of @var{face} to @var{font}.
2665 @end deffn
2667 @defun set-face-bold face bold-p &optional frame
2668 This sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to @var{normal}
2669 if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold} otherwise.
2670 @end defun
2672 @defun set-face-italic face italic-p &optional frame
2673 This sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to @var{normal} if
2674 @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic} otherwise.
2675 @end defun
2677 @defun set-face-underline face underline &optional frame
2678 This sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2679 @var{underline}.
2680 @end defun
2682 @defun set-face-inverse-video face inverse-video-p &optional frame
2683 This sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face} to
2684 @var{inverse-video-p}.
2685 @end defun
2687 @deffn Command invert-face face &optional frame
2688 This swaps the foreground and background colors of face @var{face}.
2689 @end deffn
2691   The following functions examine the attributes of a face.  They
2692 mostly provide compatibility with old versions of Emacs.  If you don't
2693 specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t} refers
2694 to the default data for new frames.  They return @code{unspecified} if
2695 the face doesn't define any value for that attribute.  If
2696 @var{inherit} is @code{nil}, only an attribute directly defined by the
2697 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2698 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2699 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2700 considered, until a specified attribute is found.  To ensure that the
2701 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2702 @var{inherit}.
2704 @defun face-font face &optional frame character
2705 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2707 If the optional argument @var{frame} is specified, it returns the name
2708 of the font of @var{face} for that frame.  If @var{frame} is omitted or
2709 @code{nil}, the selected frame is used.  And, in this case, if the
2710 optional third argument @var{character} is supplied, it returns the font
2711 name used for @var{character}.
2712 @end defun
2714 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2715 @defunx face-background face &optional frame inherit
2716 These functions return the foreground color (or background color,
2717 respectively) of face @var{face}, as a string.
2718 @end defun
2720 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2721 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2722 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2723 @end defun
2725 @defun face-bold-p face &optional frame inherit
2726 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2727 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2728 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2729 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2730 @end defun
2732 @defun face-italic-p face &optional frame inherit
2733 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2734 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2735 @code{nil} otherwise.
2736 @end defun
2738 @defun face-underline-p face &optional frame inherit
2739 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2740 a non-@code{nil} @code{:underline} attribute.
2741 @end defun
2743 @defun face-inverse-video-p face &optional frame inherit
2744 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2745 a non-@code{nil} @code{:inverse-video} attribute.
2746 @end defun
2748 @node Displaying Faces
2749 @subsection Displaying Faces
2750 @cindex displaying faces
2751 @cindex face merging
2753   When Emacs displays a given piece of text, the visual appearance of
2754 the text may be determined by faces drawn from different sources.  If
2755 these various sources together specify more than one face for a
2756 particular character, Emacs merges the attributes of the various
2757 faces.  Here is the order in which Emacs merges the faces, from
2758 highest to lowest priority:
2760 @itemize @bullet
2761 @item
2762 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2763 particular face.  @xref{Glyphs}.
2765 @item
2766 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2767 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2768 Manual}.
2770 @item
2771 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2772 property, Emacs applies the face(s) specified by that property.  If
2773 the overlay has a @code{mouse-face} property and the mouse is near
2774 enough to the overlay, Emacs applies the face or face attributes
2775 specified by the @code{mouse-face} property instead.  @xref{Overlay
2776 Properties}.
2778 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2779 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2781 @item
2782 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2783 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2784 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2785 @xref{Font Lock Mode}.)
2787 @item
2788 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2789 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2790 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2791 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2793 @item
2794 If any given attribute has not been specified during the preceding
2795 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2796 @end itemize
2798   At each stage, if a face has a valid @code{:inherit} attribute,
2799 Emacs treats any attribute with an @code{unspecified} value as having
2800 the corresponding value drawn from the parent face(s).  @pxref{Face
2801 Attributes}.  Note that the parent face(s) may also leave the
2802 attribute unspecified; in that case, the attribute remains unspecified
2803 at the next level of face merging.
2805 @node Face Remapping
2806 @subsection Face Remapping
2807 @cindex face remapping
2809   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2810 global changes in the appearance of a face.  For instance, it is used
2811 to implement the @code{text-scale-adjust} command (@pxref{Text
2812 Scale,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2814 @defvar face-remapping-alist
2815 The value of this variable is an alist whose elements have the form
2816 @code{(@var{face} . @var{remapping})}.  This causes Emacs to display
2817 any text having the face @var{face} with @var{remapping}, rather than
2818 the ordinary definition of @var{face}.
2820 @var{remapping} may be any face spec suitable for a @code{face} text
2821 property: either a face (i.e., a face name or a property list of
2822 attribute/value pairs), or a list of faces.  For details, see the
2823 description of the @code{face} text property in @ref{Special
2824 Properties}.  @var{remapping} serves as the complete specification for
2825 the remapped face---it replaces the normal definition of @var{face},
2826 instead of modifying it.
2828 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2829 effect only within that buffer.
2831 Note: face remapping is non-recursive.  If @var{remapping} references
2832 the same face name @var{face}, either directly or via the
2833 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping}, that
2834 reference uses the normal definition of @var{face}.  For instance, if
2835 the @code{mode-line} face is remapped using this entry in
2836 @code{face-remapping-alist}:
2838 @example
2839 (mode-line italic mode-line)
2840 @end example
2842 @noindent
2843 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2844 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2845 @code{mode-line} face.
2846 @end defvar
2848 @cindex relative remapping, faces
2849 @cindex base remapping, faces
2850   The following functions implement a higher-level interface to
2851 @code{face-remapping-alist}.  Most Lisp code should use these
2852 functions instead of setting @code{face-remapping-alist} directly, to
2853 avoid trampling on remappings applied elsewhere.  These functions are
2854 intended for buffer-local remappings, so they all make
2855 @code{face-remapping-alist} buffer-local as a side-effect.  They manage
2856 @code{face-remapping-alist} entries of the form
2858 @example
2859   (@var{face} @var{relative-spec-1} @var{relative-spec-2} @var{...} @var{base-spec})
2860 @end example
2862 @noindent
2863 where, as explained above, each of the @var{relative-spec-N} and
2864 @var{base-spec} is either a face name, or a property list of
2865 attribute/value pairs.  Each of the @dfn{relative remapping} entries,
2866 @var{relative-spec-N}, is managed by the
2867 @code{face-remap-add-relative} and @code{face-remap-remove-relative}
2868 functions; these are intended for simple modifications like changing
2869 the text size.  The @dfn{base remapping} entry, @var{base-spec}, has
2870 the lowest priority and is managed by the @code{face-remap-set-base}
2871 and @code{face-remap-reset-base} functions; it is intended for major
2872 modes to remap faces in the buffers they control.
2874 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2875 This function adds the face spec in @var{specs} as relative
2876 remappings for face @var{face} in the current buffer.  The remaining
2877 arguments, @var{specs}, should form either a list of face names, or a
2878 property list of attribute/value pairs.
2880 The return value is a Lisp object that serves as a cookie; you can
2881 pass this object as an argument to @code{face-remap-remove-relative}
2882 if you need to remove the remapping later.
2884 @example
2885 ;; Remap the 'escape-glyph' face into a combination
2886 ;; of the 'highlight' and 'italic' faces:
2887 (face-remap-add-relative 'escape-glyph 'highlight 'italic)
2889 ;; Increase the size of the 'default' face by 50%:
2890 (face-remap-add-relative 'default :height 1.5)
2891 @end example
2892 @end defun
2894 @defun face-remap-remove-relative cookie
2895 This function removes a relative remapping previously added by
2896 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be the Lisp
2897 object returned by @code{face-remap-add-relative} when the remapping
2898 was added.
2899 @end defun
2901 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2902 This function sets the base remapping of @var{face} in the current
2903 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2904 remapping is restored, similar to calling @code{face-remap-reset-base}
2905 (see below); note that this is different from @var{specs} containing a
2906 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2907 definition of @var{face} is ignored).
2909 This overwrites the default @var{base-spec}, which inherits the global
2910 face definition, so it is up to the caller to add such inheritance if
2911 so desired.
2912 @end defun
2914 @defun face-remap-reset-base face
2915 This function sets the base remapping of @var{face} to its default
2916 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2917 @end defun
2919 @node Face Functions
2920 @subsection Functions for Working with Faces
2922   Here are additional functions for creating and working with faces.
2924 @defun face-list
2925 This function returns a list of all defined face names.
2926 @end defun
2928 @defun face-id face
2929 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2930 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2931 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2932 @end defun
2934 @defun face-documentation face
2935 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2936 @code{nil} if none was specified for it.
2937 @end defun
2939 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2940 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2941 same attributes for display.
2942 @end defun
2944 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2945 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2946 differently from the default face.
2947 @end defun
2949 @cindex face alias
2950 @cindex alias, for faces
2951 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2952 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2953 property, with a value of the target face name.  The following example
2954 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2956 @example
2957 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2958 @end example
2960 @defmac define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face when
2961 This macro defines @code{obsolete-face} as an alias for
2962 @var{current-face}, and also marks it as obsolete, indicating that it
2963 may be removed in future.  @var{when} should be a string indicating
2964 when @code{obsolete-face} was made obsolete (usually a version number
2965 string).
2966 @end defmac
2968 @node Auto Faces
2969 @subsection Automatic Face Assignment
2970 @cindex automatic face assignment
2971 @cindex faces, automatic choice
2973   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2974 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2975 Font-Lock.
2977 @defvar fontification-functions
2978 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2979 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2980 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2981 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2983 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2984 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2985 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2987 The functions should record the faces they assign by setting the
2988 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2989 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2990 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2991 already.
2993 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2994 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2995 property, but this is not required.  If one function overrides the
2996 assignments made by a previous one, the properties after the last
2997 function finishes are the ones that really matter.
2999 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
3000 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
3001 @end defvar
3003 @node Basic Faces
3004 @subsection Basic Faces
3005 @cindex basic faces
3007 If your Emacs Lisp program needs to assign some faces to text, it is
3008 often a good idea to use certain existing faces or inherit from them,
3009 rather than defining entirely new faces.  This way, if other users
3010 have customized the basic faces to give Emacs a certain look, your
3011 program will fit in without additional customization.
3013   Some of the basic faces defined in Emacs are listed below.  In
3014 addition to these, you might want to make use of the Font Lock faces
3015 for syntactic highlighting, if highlighting is not already handled by
3016 Font Lock mode, or if some Font Lock faces are not in use.
3017 @xref{Faces for Font Lock}.
3019 @table @code
3020 @item default
3021 The default face, whose attributes are all specified.  All other faces
3022 implicitly inherit from it: any unspecified attribute defaults to the
3023 attribute on this face (@pxref{Face Attributes}).
3025 @item bold
3026 @itemx italic
3027 @itemx bold-italic
3028 @itemx underline
3029 @itemx fixed-pitch
3030 @itemx fixed-pitch-serif
3031 @itemx variable-pitch
3032 These have the attributes indicated by their names (e.g., @code{bold}
3033 has a bold @code{:weight} attribute), with all other attributes
3034 unspecified (and so given by @code{default}).
3036 @item shadow
3037 For dimmed-out text.  For example, it is used for the ignored
3038 part of a filename in the minibuffer (@pxref{Minibuffer File,,
3039 Minibuffers for File Names, emacs, The GNU Emacs Manual}).
3041 @item link
3042 @itemx link-visited
3043 For clickable text buttons that send the user to a different
3044 buffer or location.
3046 @item highlight
3047 For stretches of text that should temporarily stand out.  For example,
3048 it is commonly assigned to the @code{mouse-face} property for cursor
3049 highlighting (@pxref{Special Properties}).
3051 @item match
3052 @itemx isearch
3053 @itemx lazy-highlight
3054 For text matching (respectively) permanent search matches, interactive
3055 search matches, and lazy highlighting other matches than the current
3056 interactive one.
3058 @item error
3059 @itemx warning
3060 @itemx success
3061 For text concerning errors, warnings, or successes.  For example,
3062 these are used for messages in @file{*Compilation*} buffers.
3063 @end table
3065 @node Font Selection
3066 @subsection Font Selection
3067 @cindex font selection
3068 @cindex selecting a font
3070   Before Emacs can draw a character on a graphical display, it must
3071 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
3072 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
3073 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
3074 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
3075 character---specifically, the face attributes @code{:family},
3076 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
3077 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
3078 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
3079 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
3080 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
3081 control how Emacs makes this selection.
3083 @defopt face-font-family-alternatives
3084 If a given family is specified but does not exist, this variable
3085 specifies alternative font families to try.  Each element should have
3086 this form:
3088 @example
3089 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
3090 @end example
3092 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
3093 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
3094 family that does exist.
3095 @end defopt
3097 @defopt face-font-selection-order
3098 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
3099 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
3100 this variable specifies the order in which these attributes should be
3101 considered when selecting the closest matching font.  The value should
3102 be a list containing those four attribute symbols, in order of
3103 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
3104 :slant)}.
3106 Font selection first finds the best available matches for the first
3107 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
3108 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
3111 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
3112 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
3113 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
3114 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
3115 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
3117 One example of a case where this variable makes a difference is when the
3118 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
3119 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
3120 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
3121 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
3122 quite right.
3123 @end defopt
3125 @defopt face-font-registry-alternatives
3126 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
3127 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
3128 this form:
3130 @example
3131 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
3132 @end example
3134 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
3135 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
3136 until it finds a registry that does exist.
3137 @end defopt
3139 @cindex scalable fonts
3140   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
3141 them.
3143 @defopt scalable-fonts-allowed
3144 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
3145 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
3146 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
3148 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
3149 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
3150 expression in the list.  For example,
3152 @example
3153 (setq scalable-fonts-allowed '("iso10646-1$"))
3154 @end example
3156 @noindent
3157 allows the use of scalable fonts with registry @code{iso10646-1}.
3158 @end defopt
3160 @defvar face-font-rescale-alist
3161 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
3162 be a list of elements of the form
3164 @example
3165 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
3166 @end example
3168 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
3169 used, this says to choose a larger similar font according to the
3170 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
3171 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
3172 nominal heights and widths would suggest.
3173 @end defvar
3175 @node Font Lookup
3176 @subsection Looking Up Fonts
3177 @cindex font lookup
3178 @cindex looking up fonts
3180 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
3181 This function returns a list of available font names that match
3182 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
3183 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Fonts,,, emacs, The
3184 GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD string, wildcard characters may be
3185 used: the @samp{*} character matches any substring, and the @samp{?}
3186 character matches any single character.  Case is ignored when matching
3187 font names.
3189 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
3190 specified, the returned list includes only fonts that are the same
3191 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
3192 @var{frame}.
3194 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
3195 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
3196 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
3197 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
3198 where many fonts match the pattern.
3200 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
3201 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
3202 characters are (on average) @var{width} times as wide as
3203 @var{reference-face}.
3204 @end defun
3206 @defun x-family-fonts &optional family frame
3207 This function returns a list describing the available fonts for family
3208 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
3209 this list applies to all families, and therefore, it contains all
3210 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
3211 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
3213 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
3214 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
3215 (@pxref{Input Focus}).
3217 Each element in the list is a vector of the following form:
3219 @example
3220 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
3221  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
3222 @end example
3224 The first five elements correspond to face attributes; if you
3225 specify these attributes for a face, it will use this font.
3227 The last three elements give additional information about the font.
3228 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
3229 @var{full} is the full name of the font, and
3230 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
3231 encoding of the font.
3232 @end defun
3234 @node Fontsets
3235 @subsection Fontsets
3236 @cindex fontset
3238   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
3239 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
3240 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
3241 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
3242 when you specify the font for a frame or a face.  Here is
3243 information about defining a fontset under Lisp program control.
3245 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
3246 This function defines a new fontset according to the specification
3247 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
3249 @smallexample
3250 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
3251 @end smallexample
3253 @noindent
3254 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
3256 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
3257 a standard X font name, except that the last two fields should be
3258 @samp{fontset-@var{alias}}.
3260 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
3261 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
3262 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
3263 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
3264 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
3265 function does nothing.
3267 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
3268 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
3269 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
3270 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold and/or italic
3271 status.
3273 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
3274 See below for the details.
3275 @end defun
3277   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
3278 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
3279 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
3280 to use for that character set.  You can use this construct any number of
3281 times in the specification string.
3283   For the remaining character sets, those that you don't specify
3284 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
3285 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
3286 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
3287 with @samp{ISO8859-1}.
3289   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
3290 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
3291 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
3292 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
3293 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
3295   Thus if @var{fontpattern} is this,
3297 @example
3298 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
3299 @end example
3301 @noindent
3302 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
3304 @example
3305 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
3306 @end example
3308 @noindent
3309 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
3311 @example
3312 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3313 @end example
3315   You may not have any Chinese font matching the above font
3316 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
3317 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
3318 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
3320 @smallexample
3321 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
3322         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3323 @end smallexample
3325 @noindent
3326 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
3327 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
3328 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
3329 field.
3331 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
3332 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
3333 matching with @var{font-spec} for the specified @var{character}.
3335 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
3336 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
3337 @code{nil}.
3339 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
3340 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
3342 In addition to specifying a single codepoint, @var{character} may be a
3343 cons @code{(@var{from} . @var{to})}, where @var{from} and @var{to} are
3344 character codepoints.  In that case, use @var{font-spec} for all the
3345 characters in the range @var{from} and @var{to} (inclusive).
3347 @var{character} may be a charset.  In that case, use
3348 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3350 @var{character} may be a script name.  In that case, use
3351 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3353 @var{font-spec} may be a font-spec object created by the function
3354 @code{font-spec} (@pxref{Low-Level Font}).
3356 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
3357 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
3358 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
3359 (possibly including an encoding name at the tail).
3361 @var{font-spec} may be a font name string.
3363 @var{font-spec} may be @code{nil}, which explicitly specifies that
3364 there's no font for the specified @var{character}.  This is useful,
3365 for example, to avoid expensive system-wide search for fonts for
3366 characters that have no glyphs, like those from the Unicode Private
3367 Use Area (PUA).
3369 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
3370 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
3371 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
3372 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
3373 @var{font-spec} overrides the previous settings.
3375 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
3376 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
3377 the charset @code{japanese-jisx0208}.
3379 @smallexample
3380 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
3381                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
3382 @end smallexample
3383 @end defun
3385 @defun char-displayable-p char
3386 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3387 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3388 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3390 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3391 does that, this function's value may not be accurate.
3392 @end defun
3394 @node Low-Level Font
3395 @subsection Low-Level Font Representation
3396 @cindex font property
3398   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3399 you need to do so, this section explains how.
3401   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3402 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3403 entities}.
3405 @defun fontp object &optional type
3406 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3407 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3409 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3410 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3411 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3412 @code{font-entity}.
3413 @end defun
3415 @cindex font object
3416   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3417 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3418 be inspected.
3420 @defun font-at position &optional window string
3421 Return the font object that is being used to display the character at
3422 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3423 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3424 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3425 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3426 specifies a position in that string.
3427 @end defun
3429 @cindex font spec
3430   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3431 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3432 specifications in a font spec.
3434 @defun font-spec &rest arguments
3435 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3436 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3437 specifications are as follows:
3439 @table @code
3440 @item :name
3441 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3442 @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
3444 @item :family
3445 @itemx :foundry
3446 @itemx :weight
3447 @itemx :slant
3448 @itemx :width
3449 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3450 @xref{Face Attributes}.
3452 @item :size
3453 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3454 size, or a floating-point number that specifies the point size.
3456 @item :adstyle
3457 Additional typographic style information for the font, such as
3458 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3460 @cindex font registry
3461 @item :registry
3462 The charset registry and encoding of the font, such as
3463 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3465 @item :script
3466 The script that the font must support (a symbol).
3468 @item :lang
3469 The language that the font should support.  The value should be a
3470 symbol whose name is a two-letter ISO-639 language name.  On X, the
3471 value is matched against the ``Additional Style'' field of the XLFD
3472 name of a font, if it is non-empty.  On MS-Windows, fonts matching the
3473 spec are required to support codepages needed for the language.
3474 Currently, only a small set of CJK languages is supported with this
3475 property: @samp{ja}, @samp{ko}, and @samp{zh}.
3477 @item :otf
3478 @cindex OpenType font
3479 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3480 features, provided Emacs is compiled with a library, such as
3481 @samp{libotf} on GNU/Linux, that supports complex text layout for
3482 scripts which need that.  The value must be a list of the form
3484 @smallexample
3485 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3486 @end smallexample
3488 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3489 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3490 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3491 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3492 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3493 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3494 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3495 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3496 @code{gpos} element may be omitted.
3497 @end table
3498 @end defun
3500 @defun font-put font-spec property value
3501 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3502 to @var{value}.
3503 @end defun
3505 @cindex font entity
3506   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3507 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3508 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3509 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3510 load the contents of that font into computer memory.  Emacs may open
3511 multiple font objects of different sizes from a single font entity
3512 referring to a scalable font.
3514 @defun find-font font-spec &optional frame
3515 This function returns a font entity that best matches the font spec
3516 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3517 it defaults to the selected frame.
3518 @end defun
3520 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3521 This function returns a list of all font entities that match the font
3522 spec @var{font-spec}.
3524 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3525 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3526 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3527 maximum length of the returned list.  The optional argument
3528 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3529 used to control the order of the returned list; the returned font
3530 entities are sorted in order of decreasing closeness to that font
3531 spec.
3532 @end defun
3534   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3535 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3536 attribute, Emacs opens the best matching font that is available
3537 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3538 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3540   The following functions can be used to obtain information about a
3541 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3542 object, a font entity, or a font spec.
3544 @defun font-get font property
3545 This function returns the value of the font property @var{property}
3546 for @var{font}.
3548 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3549 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3550 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3551 may be a list of scripts supported by the font.
3552 @end defun
3554 @defun font-face-attributes font &optional frame
3555 This function returns a list of face attributes corresponding to
3556 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3557 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3558 frame is used.  The return value has the form
3560 @smallexample
3561 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3562    :slant @var{slant} :width @var{width})
3563 @end smallexample
3565 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3566 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3567 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3568 specified by @var{font}.
3569 @end defun
3571 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3572 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3573 matching @var{font}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for
3574 information about XLFDs.  If the name is too long for an XLFD (which
3575 can contain at most 255 characters), the function returns @code{nil}.
3577 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3578 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3579 @end defun
3581 The following two functions return important information about a font.
3583 @defun font-info name &optional frame
3584 This function returns information about a font specified by its
3585 @var{name}, a string, as it is used on @var{frame}.  If @var{frame} is
3586 omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame.
3588 The value returned by the function is a vector of the form
3589 @code{[@var{opened-name} @var{full-name} @var{size} @var{height}
3590 @var{baseline-offset} @var{relative-compose} @var{default-ascent}
3591 @var{max-width} @var{ascent} @var{descent} @var{space-width}
3592 @var{average-width} @var{filename} @var{capability}]}.  Here's the
3593 description of each components of this vector:
3595 @table @var
3596 @item opened-name
3597 The name used to open the font, a string.
3599 @item full-name
3600 The full name of the font, a string.
3602 @item size
3603 The pixel size of the font.
3605 @item height
3606 The height of the font in pixels.
3608 @item baseline-offset
3609 The offset in pixels from the @acronym{ASCII} baseline, positive
3610 upward.
3612 @item relative-compose
3613 @itemx default-ascent
3614 Numbers controlling how to compose characters.
3616 @item ascent
3617 @itemx descent
3618 The ascent and descent of this font.  The sum of these two numbers
3619 should be equal to the value of @var{height} above.
3621 @item space-width
3622 The width, in pixels, of the font's space character.
3624 @item average-width
3625 The average width of the font characters.  If this is zero, Emacs uses
3626 the value of @var{space-width} instead, when it calculates text layout
3627 on display.
3629 @item filename
3630 The file name of the font as a string.  This can be @code{nil} if the
3631 font back-end does not provide a way to find out the font's file name.
3633 @item capability
3634 A list whose first element is a symbol representing the font type, one
3635 of @code{x}, @code{opentype}, @code{truetype}, @code{type1},
3636 @code{pcf}, or @code{bdf}.  For OpenType fonts, the list includes 2
3637 additional elements describing the @sc{gsub} and @sc{gpos} features
3638 supported by the font.  Each of these elements is a list of the form
3639 @code{((@var{script} (@var{langsys} @var{feature} @dots{}) @dots{})
3640 @dots{})}, where @var{script} is a symbol representing an OpenType
3641 script tag, @var{langsys} is a symbol representing an OpenType langsys
3642 tag (or @code{nil}, which stands for the default langsys), and each
3643 @var{feature} is a symbol representing an OpenType feature tag.
3644 @end table
3645 @end defun
3647 @defun query-font font-object
3648 This function returns information about a @var{font-object}.  (This is
3649 in contrast to @code{font-info}, which takes the font name, a string,
3650 as its argument.)
3652 The value returned by the function is a vector of the form
3653 @code{[@var{name} @var{filename} @var{pixel-size} @var{max-width}
3654 @var{ascent} @var{descent} @var{space-width} @var{average-width}
3655 @var{capability}]}.  Here's the description of each components of this
3656 vector:
3658 @table @var
3659 @item name
3660 The font name, a string.
3662 @item filename
3663 The file name of the font as a string.  This can be @code{nil} if the
3664 font back-end does not provide a way to find out the font's file name.
3666 @item pixel-size
3667 The pixel size of the font used to open the font.
3669 @item max-width
3670 The maximum advance width of the font.
3672 @item ascent
3673 @itemx descent
3674 The ascent and descent of this font.  The sum of these two numbers
3675 gives the font height.
3677 @item space-width
3678 The width, in pixels, of the font's space character.
3680 @item average-width
3681 The average width of the font characters.  If this is zero, Emacs uses
3682 the value of @var{space-width} instead, when it calculates text layout
3683 on display.
3685 @item capability
3686 A list whose first element is a symbol representing the font type, one
3687 of @code{x}, @code{opentype}, @code{truetype}, @code{type1},
3688 @code{pcf}, or @code{bdf}.  For OpenType fonts, the list includes 2
3689 additional elements describing the @sc{gsub} and @sc{gpos} features
3690 supported by the font.  Each of these elements is a list of the form
3691 @code{((@var{script} (@var{langsys} @var{feature} @dots{}) @dots{})
3692 @dots{})}, where @var{script} is a symbol representing an OpenType
3693 script tag, @var{langsys} is a symbol representing an OpenType langsys
3694 tag (or @code{nil}, which stands for the default langsys), and each
3695 @var{feature} is a symbol representing an OpenType feature tag.
3696 @end table
3697 @end defun
3699 @cindex font information for layout
3700 The following four functions return size information about fonts used
3701 by various faces, allowing various layout considerations in Lisp
3702 programs.  These functions take face remapping into consideration,
3703 returning information about the remapped face, if the face in question
3704 was remapped.  @xref{Face Remapping}.
3706 @defun default-font-width
3707 This function returns the average width in pixels of the font used by
3708 the current buffer's default face.
3709 @end defun
3711 @defun default-font-height
3712 This function returns the height in pixels of the font used by the
3713 current buffer's default face.
3714 @end defun
3716 @defun window-font-width &optional window face
3717 This function returns the average width in pixels for the font used by
3718 @var{face} in @var{window}.  The specified @var{window} must be a live
3719 window.  If @code{nil} or omitted, @var{window} defaults to the
3720 selected window, and @var{face} defaults to the default face in
3721 @var{window}.
3722 @end defun
3724 @defun window-font-height &optional window face
3725 This function returns the height in pixels for the font used by
3726 @var{face} in @var{window}.  The specified @var{window} must be a live
3727 window.  If @code{nil} or omitted, @var{window} defaults to the
3728 selected window, and @var{face} defaults to the default face in
3729 @var{window}.
3730 @end defun
3732 @node Fringes
3733 @section Fringes
3734 @cindex fringes
3736   On graphical displays, Emacs draws @dfn{fringes} next to each
3737 window: thin vertical strips down the sides which can display bitmaps
3738 indicating truncation, continuation, horizontal scrolling, and so on.
3740 @menu
3741 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3742 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3743 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3744 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3745 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3746 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3747 @end menu
3749 @node Fringe Size/Pos
3750 @subsection Fringe Size and Position
3752   The following buffer-local variables control the position and width
3753 of fringes in windows showing that buffer.
3755 @defvar fringes-outside-margins
3756 The fringes normally appear between the display margins and the window
3757 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3758 margins.  @xref{Display Margins}.
3759 @end defvar
3761 @defvar left-fringe-width
3762 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3763 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3764 width from the window's frame.
3765 @end defvar
3767 @defvar right-fringe-width
3768 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3769 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3770 width from the window's frame.
3771 @end defvar
3773   Any buffer which does not specify values for these variables uses
3774 the values specified by the @code{left-fringe} and @code{right-fringe}
3775 frame parameters (@pxref{Layout Parameters}).
3777   The above variables actually take effect via the function
3778 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}), which calls
3779 @code{set-window-fringes} as a subroutine.  If you change one of these
3780 variables, the fringe display is not updated in existing windows
3781 showing the buffer, unless you call @code{set-window-buffer} again in
3782 each affected window.  You can also use @code{set-window-fringes} to
3783 control the fringe display in individual windows.
3785 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3786 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3787 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3789 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3790 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3791 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3792 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3793 should appear outside of the display margins.
3794 @end defun
3796 @defun window-fringes &optional window
3797 This function returns information about the fringes of a window
3798 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3799 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3800 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3801 @end defun
3804 @node Fringe Indicators
3805 @subsection Fringe Indicators
3806 @cindex fringe indicators
3807 @cindex indicators, fringe
3809   @dfn{Fringe indicators} are tiny icons displayed in the window
3810 fringe to indicate truncated or continued lines, buffer boundaries,
3811 etc.
3813 @defopt indicate-empty-lines
3814 @cindex fringes, and empty line indication
3815 @cindex empty lines, indicating
3816 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3817 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3818 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3819 buffer-local in every buffer.
3820 @end defopt
3822 @defopt indicate-buffer-boundaries
3823 @cindex buffer boundaries, indicating
3824 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3825 window scrolling are indicated in the window fringes.
3827 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3828 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3829 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3830 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3831 there is text below the screen.
3833 There are three kinds of basic values:
3835 @table @asis
3836 @item @code{nil}
3837 Don't display any of these fringe icons.
3838 @item @code{left}
3839 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3840 @item @code{right}
3841 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3842 @item any non-alist
3843 Display the angle icons in the left fringe
3844 and don't display the arrows.
3845 @end table
3847 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3848 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3849 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3850 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3851 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3852 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3853 and @code{nil}.
3855 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3856 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3857 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3858 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3859 @end defopt
3861 @defvar fringe-indicator-alist
3862 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3863 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.  The
3864 value is an alist of elements @code{(@var{indicator}
3865 . @var{bitmaps})}, where @var{indicator} specifies a logical indicator
3866 type and @var{bitmaps} specifies the fringe bitmaps to use for that
3867 indicator.
3869   Each @var{indicator} should be one of the following symbols:
3871 @table @asis
3872 @item @code{truncation}, @code{continuation}.
3873 Used for truncation and continuation lines.
3875 @item @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, @code{top-bottom}
3876 Used when @code{indicate-buffer-boundaries} is non-@code{nil}:
3877 @code{up} and @code{down} indicate a buffer boundary lying above or
3878 below the window edge; @code{top} and @code{bottom} indicate the
3879 topmost and bottommost buffer text line; and @code{top-bottom}
3880 indicates where there is just one line of text in the buffer.
3882 @item @code{empty-line}
3883 Used to indicate empty lines when @code{indicate-empty-lines} is
3884 non-@code{nil}.
3886 @item @code{overlay-arrow}
3887 Used for overlay arrows (@pxref{Overlay Arrow}).
3888 @c Is this used anywhere?
3889 @c @item Unknown bitmap indicator:
3890 @c @code{unknown}.
3891 @end table
3893   Each @var{bitmaps} value may be a list of symbols @code{(@var{left}
3894 @var{right} [@var{left1} @var{right1}])}.  The @var{left} and
3895 @var{right} symbols specify the bitmaps shown in the left and/or right
3896 fringe, for the specific indicator.  @var{left1} and @var{right1} are
3897 specific to the @code{bottom} and @code{top-bottom} indicators, and
3898 are used to indicate that the last text line has no final newline.
3899 Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is used in
3900 both left and right fringes.
3902   @xref{Fringe Bitmaps}, for a list of standard bitmap symbols and how
3903 to define your own.  In addition, @code{nil} represents the empty
3904 bitmap (i.e., an indicator that is not shown).
3906   When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and
3907 there is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3908 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3909 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3910 @end defvar
3912 @node Fringe Cursors
3913 @subsection Fringe Cursors
3914 @cindex fringe cursors
3915 @cindex cursor, fringe
3917   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3918 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3919 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3920 the current buffer's cursor type.
3922 @defopt overflow-newline-into-fringe
3923 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3924 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3925 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3926 fringe.
3927 @end defopt
3929 @defvar fringe-cursor-alist
3930 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3931 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3932 alist where each element has the form @code{(@var{cursor-type}
3933 . @var{bitmap})}, which means to use the fringe bitmap @var{bitmap} to
3934 display cursors of type @var{cursor-type}.
3936 Each @var{cursor-type} should be one of @code{box}, @code{hollow},
3937 @code{bar}, @code{hbar}, or @code{hollow-small}.  The first four have
3938 the same meanings as in the @code{cursor-type} frame parameter
3939 (@pxref{Cursor Parameters}).  The @code{hollow-small} type is used
3940 instead of @code{hollow} when the normal @code{hollow-rectangle}
3941 bitmap is too tall to fit on a specific display line.
3943 Each @var{bitmap} should be a symbol specifying the fringe bitmap to
3944 be displayed for that logical cursor type.
3945 @iftex
3946 See the next subsection for details.
3947 @end iftex
3948 @ifnottex
3949 @xref{Fringe Bitmaps}.
3950 @end ifnottex
3952 @c FIXME: I can't find the fringes-indicator-alist variable.  Maybe
3953 @c it should be fringe-indicator-alist or fringe-cursor-alist?  --xfq
3954 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3955 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3956 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3957 @end defvar
3959 @node Fringe Bitmaps
3960 @subsection Fringe Bitmaps
3961 @cindex fringe bitmaps
3962 @cindex bitmaps, fringe
3964   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3965 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3966 boundaries, overlay arrows, etc.  Each bitmap is represented by a
3967 symbol.
3968 @iftex
3969 These symbols are referred to by the variables
3970 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist},
3971 described in the previous subsections.
3972 @end iftex
3973 @ifnottex
3974 These symbols are referred to by the variable
3975 @code{fringe-indicator-alist}, which maps fringe indicators to bitmaps
3976 (@pxref{Fringe Indicators}), and the variable
3977 @code{fringe-cursor-alist}, which maps fringe cursors to bitmaps
3978 (@pxref{Fringe Cursors}).
3979 @end ifnottex
3981   Lisp programs can also directly display a bitmap in the left or
3982 right fringe, by using a @code{display} property for one of the
3983 characters appearing in the line (@pxref{Other Display Specs}).  Such
3984 a display specification has the form
3986 @example
3987 (@var{fringe} @var{bitmap} [@var{face}])
3988 @end example
3990 @noindent
3991 @var{fringe} is either the symbol @code{left-fringe} or
3992 @code{right-fringe}.  @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
3993 to display.  The optional @var{face} names a face whose foreground
3994 color is used to display the bitmap; this face is automatically merged
3995 with the @code{fringe} face.
3997   Here is a list of the standard fringe bitmaps defined in Emacs, and
3998 how they are currently used in Emacs (via
3999 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist}):
4001 @table @asis
4002 @item @code{left-arrow}, @code{right-arrow}
4003 Used to indicate truncated lines.
4005 @item @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow}
4006 Used to indicate continued lines.
4008 @item @code{right-triangle}, @code{left-triangle}
4009 The former is used by overlay arrows.  The latter is unused.
4011 @item @code{up-arrow}, @code{down-arrow}, @code{top-left-angle} @code{top-right-angle}
4012 @itemx @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle}
4013 @itemx @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
4014 @itemx @code{left-bracket}, @code{right-bracket}, @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
4015 Used to indicate buffer boundaries.
4017 @item @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle}
4018 @itemx @code{filled-square}, @code{hollow-square}
4019 @itemx @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}
4020 Used for different types of fringe cursors.
4022 @item @code{empty-line}, @code{exclamation-mark}, @code{question-mark}, @code{exclamation-mark}
4023 Not used by core Emacs features.
4024 @end table
4026 @noindent
4027 The next subsection describes how to define your own fringe bitmaps.
4029 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
4030 This function returns the fringe bitmaps of the display line
4031 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
4032 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
4033 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
4034 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
4035 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
4037 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
4038 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
4039 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
4040 @var{window}.
4041 @end defun
4043 @node Customizing Bitmaps
4044 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
4045 @cindex fringe bitmaps, customizing
4047 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
4048 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
4049 or replaces an existing bitmap with that name.
4051 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
4052 either a string or a vector of integers, where each element (an
4053 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
4054 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
4055 to the rightmost pixel of the bitmap.
4057 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
4058 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
4059 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
4060 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
4062 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
4063 relative to the range of rows where it is used; the default is to
4064 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
4065 or @code{bottom}.
4067 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
4068 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
4069 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
4070 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
4071 height.
4072 @end defun
4074 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
4075 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
4076 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
4077 restores the standard definition of that bitmap, instead of
4078 eliminating it entirely.
4079 @end defun
4081 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
4082 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
4083 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
4084 bitmap's face controls the color to draw it in.
4086 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
4087 @var{face} should specify only the foreground color.
4088 @end defun
4090 @node Overlay Arrow
4091 @subsection The Overlay Arrow
4092 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
4094   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
4095 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
4096 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
4097 about to be executed.  This feature has nothing to do with
4098 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
4100 @defvar overlay-arrow-string
4101 This variable holds the string to display to call attention to a
4102 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
4103 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
4104 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
4105 @end defvar
4107 @defvar overlay-arrow-position
4108 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
4109 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
4110 display the arrow text
4111 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
4112 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
4113 usually begins with indentation, normally nothing significant is
4114 overwritten.
4116 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
4117 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
4118 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
4119 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
4120 However, it is usually cleaner to use
4121 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
4122 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
4123 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
4124 @c now.  Is it?
4125 @end defvar
4127   You can do a similar job by creating an overlay with a
4128 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
4130   You can define multiple overlay arrows via the variable
4131 @code{overlay-arrow-variable-list}.
4133 @defvar overlay-arrow-variable-list
4134 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
4135 the position of an overlay arrow.  The variable
4136 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
4137 this list.
4138 @end defvar
4140 Each variable on this list can have properties
4141 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
4142 specify an overlay arrow string (for text terminals) or fringe bitmap
4143 (for graphical terminals) to display at the corresponding overlay
4144 arrow position.  If either property is not set, the default
4145 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
4146 is used.
4149 @node Scroll Bars
4150 @section Scroll Bars
4151 @cindex scroll bars
4153 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
4154 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and whether
4155 they are on the left or right.  The frame parameter
4156 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil} meaning
4157 the default).
4159    The frame parameter @code{horizontal-scroll-bars} controls whether
4160 the windows in the frame have horizontal scroll bars.  The frame
4161 parameter @code{scroll-bar-height} specifies how high they are
4162 (@code{nil} meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
4164 @vindex horizontal-scroll-bars-available-p
4165    Horizontal scroll bars are not available on all platforms.  The
4166 function @code{horizontal-scroll-bars-available-p} which takes no
4167 argument returns non-@code{nil} if they are available on your system.
4169    The following three functions take as argument a live frame which
4170 defaults to the selected one.
4172 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
4173 This function reports the scroll bar types for frame @var{frame}.  The
4174 value is a cons cell @code{(@var{vertical-type} .@:
4175 @var{horizontal-type})}, where @var{vertical-type} is either
4176 @code{left}, @code{right}, or @code{nil} (which means no vertical scroll
4177 bar.)  @var{horizontal-type} is either @code{bottom} or @code{nil}
4178 (which means no horizontal scroll bar).
4179 @end defun
4181 @defun frame-scroll-bar-width &optional Lisp_Object &optional frame
4182 This function returns the width of vertical scroll bars of @var{frame}
4183 in pixels.
4184 @end defun
4186 @defun frame-scroll-bar-height &optional Lisp_Object &optional frame
4187 This function returns the height of horizontal scroll bars of
4188 @var{frame} in pixels.
4189 @end defun
4191 You can override the frame specific settings for individual windows by
4192 using the following function:
4194 @defun set-window-scroll-bars window &optional width vertical-type height horizontal-type
4195 This function sets the width and/or height and the types of scroll bars
4196 for window @var{window}.
4198 @var{width} specifies the width of the vertical scroll bar in pixels
4199 (@code{nil} means use the width specified for the frame).
4200 @var{vertical-type} specifies whether to have a vertical scroll bar and,
4201 if so, where.  The possible values are @code{left}, @code{right},
4202 @code{t}, which means to use the frame's default, and @code{nil} for no
4203 vertical scroll bar.
4205 @var{height} specifies the height of the horizontal scroll bar in pixels
4206 (@code{nil} means use the height specified for the frame).
4207 @var{horizontal-type} specifies whether to have a horizontal scroll bar.
4208 The possible values are @code{bottom}, @code{t}, which means to use the
4209 frame's default, and @code{nil} for no horizontal scroll bar.
4211 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
4212 @end defun
4214 The following four functions take as argument a live window which
4215 defaults to the selected one.
4217 @defun window-scroll-bars &optional window
4218 This function returns a list of the form @code{(@var{width}
4219 @var{columns} @var{vertical-type} @var{height} @var{lines}
4220 @var{horizontal-type})}.
4222 The value @var{width} is the value that was specified for the width of
4223 the vertical scroll bar (which may be @code{nil}); @var{columns} is the
4224 (possibly rounded) number of columns that the vertical scroll bar
4225 actually occupies.
4227 The value @var{height} is the value that was specified for the height of
4228 the horizontal scroll bar (which may be @code{nil}); @var{lines} is the
4229 (possibly rounded) number of lines that the horizontally scroll bar
4230 actually occupies.
4231 @end defun
4233 @defun window-current-scroll-bars &optional window
4234 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.  The
4235 value is a cons cell @code{(@var{vertical-type} .@:
4236 @var{horizontal-type})}.  Unlike @code{window-scroll-bars}, this reports
4237 the scroll bar type actually used, once frame defaults and
4238 @code{scroll-bar-mode} are taken into account.
4239 @end defun
4241 @defun window-scroll-bar-width &optional window
4242 This function returns the width in pixels of @var{window}'s vertical
4243 scrollbar.
4244 @end defun
4246 @defun window-scroll-bar-height &optional window
4247 This function returns the height in pixels of @var{window}'s horizontal
4248 scrollbar.
4249 @end defun
4251 If you don't specify these values for a window with
4252 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
4253 @code{vertical-scroll-bar}, @code{horizontal-scroll-bar},
4254 @code{scroll-bar-width} and @code{scroll-bar-height} in the buffer being
4255 displayed control the window's scroll bars.  The function
4256 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
4257 in a buffer that is already visible in a window, you can make the window
4258 take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
4259 specifying the same buffer that is already displayed.
4261 You can control the appearance of scroll bars for a particular buffer by
4262 setting the following variables which automatically become buffer-local
4263 when set.
4265 @defvar vertical-scroll-bar
4266 This variable specifies the location of the vertical scroll bar.  The
4267 possible values are @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to
4268 use the frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
4269 @end defvar
4271 @defvar horizontal-scroll-bar
4272 This variable specifies the location of the horizontal scroll bar.  The
4273 possible values are @code{bottom}, @code{t}, which means to use the
4274 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
4275 @end defvar
4277 @defvar scroll-bar-width
4278 This variable specifies the width of the buffer's vertical scroll bars,
4279 measured in pixels.  A value of @code{nil} means to use the value
4280 specified by the frame.
4281 @end defvar
4283 @defvar scroll-bar-height
4284 This variable specifies the height of the buffer's horizontal scroll
4285 bar, measured in pixels.  A value of @code{nil} means to use the value
4286 specified by the frame.
4287 @end defvar
4289 Finally you can toggle the display of scroll bars on all frames by
4290 customizing the variables @code{scroll-bar-mode} and
4291 @code{horizontal-scroll-bar-mode}.
4293 @defopt scroll-bar-mode
4294 This variable controls whether and where to put vertical scroll bars in
4295 all frames.  The possible values are @code{nil} for no scroll bars,
4296 @code{left} to put scroll bars on the left and @code{right} to put
4297 scroll bars on the right.
4298 @end defopt
4300 @defopt horizontal-scroll-bar-mode
4301 This variable controls whether to display horizontal scroll bars on all
4302 frames.
4303 @end defopt
4306 @node Window Dividers
4307 @section Window Dividers
4308 @cindex window dividers
4309 @cindex right dividers
4310 @cindex bottom dividers
4312 Window dividers are bars drawn between a frame's windows.  A right
4313 divider is drawn between a window and any adjacent windows on the right.
4314 Its width (thickness) is specified by the frame parameter
4315 @code{right-divider-width}.  A bottom divider is drawn between a
4316 window and adjacent windows on the bottom or the echo area.  Its width
4317 is specified by the frame parameter @code{bottom-divider-width}.  In
4318 either case, specifying a width of zero means to not draw such dividers.
4319 @xref{Layout Parameters}.
4321    Technically, a right divider belongs to the window on its left,
4322 which means that its width contributes to the total width of that
4323 window.  A bottom divider belongs to the window above it, which
4324 means that its width contributes to the total height of that window.
4325 @xref{Window Sizes}.  When a window has both, a right and a bottom
4326 divider, the bottom divider prevails.  This means that a bottom
4327 divider is drawn over the full total width of its window while the right
4328 divider ends above the bottom divider.
4330    Dividers can be dragged with the mouse and are therefore useful for
4331 adjusting the sizes of adjacent windows with the mouse.  They also serve
4332 to visually set apart adjacent windows when no scroll bars or mode lines
4333 are present.  The following three faces allow the customization of the
4334 appearance of dividers:
4336 @table @code
4337 @item window-divider
4338 When a divider is less than three pixels wide, it is drawn solidly with
4339 the foreground of this face.  For larger dividers this face is used for
4340 the inner part only, excluding the first and last pixel.
4342 @item window-divider-first-pixel
4343 This is the face used for drawing the first pixel of a divider that is
4344 at least three pixels wide.  To obtain a solid appearance, set this to
4345 the same value used for the @code{window-divider} face.
4347 @item window-divider-last-pixel
4348 This is the face used for drawing the last pixel of a divider that is at
4349 least three pixels wide.  To obtain a solid appearance, set this to the
4350 same value used for the @code{window-divider} face.
4351 @end table
4353 You can get the sizes of the dividers of a specific window with the
4354 following two functions.
4356 @defun window-right-divider-width &optional window
4357 Return the width (thickness) in pixels of @var{window}'s right divider.
4358 @var{window} must be a live window and defaults to the selected one.
4359 The return value is always zero for a rightmost window.
4360 @end defun
4362 @defun window-bottom-divider-width &optional window
4363 Return the width (thickness) in pixels of @var{window}'s bottom divider.
4364 @var{window} must be a live window and defaults to the selected one.
4365 The return value is zero for the minibuffer window or a bottommost
4366 window on a minibuffer-less frame.
4367 @end defun
4370 @node Display Property
4371 @section The @code{display} Property
4372 @cindex display specification
4373 @kindex display @r{(text property)}
4375   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
4376 insert images into text, and to control other aspects of how text
4377 displays.  The value of the @code{display} property should be a
4378 display specification, or a list or vector containing several display
4379 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
4380 property value generally apply in parallel to the text they cover.
4382   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
4383 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
4384 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
4385 Properties}.
4387   The rest of this section describes several kinds of
4388 display specifications and what they mean.
4390 @menu
4391 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
4392 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
4393 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
4394 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
4395                               spacing, and other properties of text.
4396 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
4397 @end menu
4399 @node Replacing Specs
4400 @subsection Display Specs That Replace The Text
4401 @cindex replacing display specs
4403   Some kinds of display specifications specify something to display
4404 instead of the text that has the property.  These are called
4405 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
4406 to interactively move point into the middle of buffer text that is
4407 replaced in this way.
4409   If a list of display specifications includes more than one replacing
4410 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
4411 display specifications make most other display specifications
4412 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
4414   For replacing display specifications, @dfn{the text that has the
4415 property} means all the consecutive characters that have the same
4416 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
4417 replaced as a single unit.  If two characters have different Lisp
4418 objects as their @code{display} properties (i.e., objects which are
4419 not @code{eq}), they are handled separately.
4421   Here is an example which illustrates this point.  A string serves as
4422 a replacing display specification, which replaces the text that has
4423 the property with the specified string (@pxref{Other Display Specs}).
4424 Consider the following function:
4426 @smallexample
4427 (defun foo ()
4428   (dotimes (i 5)
4429     (let ((string (concat "A"))
4430           (start (+ i i (point-min))))
4431       (put-text-property start (1+ start) 'display string)
4432       (put-text-property start (+ 2 start) 'display string))))
4433 @end smallexample
4435 @noindent
4436 This function gives each of the first ten characters in the buffer a
4437 @code{display} property which is a string @code{"A"}, but they don't
4438 all get the same string object.  The first two characters get the same
4439 string object, so they are replaced with one @samp{A}; the fact that
4440 the display property was assigned in two separate calls to
4441 @code{put-text-property} is irrelevant.  Similarly, the next two
4442 characters get a second string (@code{concat} creates a new string
4443 object), so they are replaced with one @samp{A}; and so on.  Thus, the
4444 ten characters appear as five A's.
4446 @node Specified Space
4447 @subsection Specified Spaces
4448 @cindex spaces, specified height or width
4449 @cindex variable-width spaces
4451   To display a space of specified width and/or height, use a display
4452 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
4453 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
4454 values).  You can put this property on one or more consecutive
4455 characters; a space of the specified height and width is displayed in
4456 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
4457 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
4459 @table @code
4460 @item :width @var{width}
4461 If @var{width} is a number, it specifies
4462 that the space width should be @var{width} times the normal character
4463 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
4464 (@pxref{Pixel Specification}).
4466 @item :relative-width @var{factor}
4467 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
4468 first character in the group of consecutive characters that have the
4469 same @code{display} property.  The space width is the pixel width of
4470 that character, multiplied by @var{factor}.  (On text-mode terminals,
4471 the ``pixel width'' of a character is usually 1, but it could be more
4472 for TABs and double-width CJK characters.)
4474 @item :align-to @var{hpos}
4475 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
4476 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
4477 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
4478 specification (@pxref{Pixel Specification}).
4479 @end table
4481   You should use one and only one of the above properties.  You can
4482 also specify the height of the space, with these properties:
4484 @table @code
4485 @item :height @var{height}
4486 Specifies the height of the space.
4487 If @var{height} is a number, it specifies
4488 that the space height should be @var{height} times the normal character
4489 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
4490 (@pxref{Pixel Specification}).
4492 @item :relative-height @var{factor}
4493 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
4494 of the text having this display specification by @var{factor}.
4496 @item :ascent @var{ascent}
4497 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
4498 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
4499 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
4500 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
4501 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
4503 @end table
4505   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
4507   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
4508 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
4509 are not.
4511   Note that space properties are treated as paragraph separators for
4512 the purposes of reordering bidirectional text for display.
4513 @xref{Bidirectional Display}, for the details.
4515 @node Pixel Specification
4516 @subsection Pixel Specification for Spaces
4517 @cindex spaces, pixel specification
4519   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
4520 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
4521 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
4522 as an absolute number of pixels.
4524   The following expressions are supported:
4526 @smallexample
4527 @group
4528   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
4529   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
4530   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
4531 @end group
4532 @group
4533   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
4534         |  scroll-bar | text
4535   @var{pos}  ::= left | center | right
4536   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
4537   @var{op}   ::= + | -
4538 @end group
4539 @end smallexample
4541   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
4542 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
4543 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
4544 buffer-local variable binding is used.
4546   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
4547 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
4548 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
4549 and height of the current face.  An image specification @code{image}
4550 corresponds to the width or height of the image.
4552   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
4553 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
4554 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
4555 window.
4557   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
4558 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
4559 edge, center, or right edge of the text area.
4561   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
4562 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
4563 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
4564 position has been set (by the first occurrence of one of these
4565 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
4566 width of the specified area.  For example, to align to the center of
4567 the left-margin, use
4569 @example
4570 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
4571 @end example
4573   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
4574 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
4575 header-line aligns with the first text column in the text area.
4577   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
4578 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
4579 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
4580 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
4581 image.
4583   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
4584 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
4585 the value of the expressions.
4587 @node Other Display Specs
4588 @subsection Other Display Specifications
4590   Here are the other sorts of display specifications that you can use
4591 in the @code{display} text property.
4593 @table @code
4594 @item @var{string}
4595 Display @var{string} instead of the text that has this property.
4597 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
4598 @code{display} properties, if any, are not used.
4600 @item (image . @var{image-props})
4601 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
4602 When used as a display specification, it means to display the image
4603 instead of the text that has the display specification.
4605 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
4606 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
4607 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
4608 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
4609 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
4610 slice.  Integers are numbers of pixels.  A floating-point number
4611 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
4612 of the entire image.
4614 @item ((margin nil) @var{string})
4615 A display specification of this form means to display @var{string}
4616 instead of the text that has the display specification, at the same
4617 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
4618 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
4619 Margins}).
4621 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4622 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4623 This display specification on any character of a line of text causes
4624 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
4625 for that line, instead of the characters that have the display
4626 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
4627 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
4629 @item (space-width @var{factor})
4630 This display specification affects all the space characters within the
4631 text that has the specification.  It displays all of these spaces
4632 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
4633 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
4634 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
4636 @item (height @var{height})
4637 This display specification makes the text taller or shorter.
4638 Here are the possibilities for @var{height}:
4640 @table @asis
4641 @item @code{(+ @var{n})}
4642 @c FIXME: Add an index for "step"?  --xfq
4643 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A @dfn{step} is
4644 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
4645 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
4646 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
4647 another step.  @var{n} should be an integer.
4649 @item @code{(- @var{n})}
4650 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
4652 @item a number, @var{factor}
4653 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
4654 as tall as the default font.
4656 @item a symbol, @var{function}
4657 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
4658 current height as argument, and should return the new height to use.
4660 @item anything else, @var{form}
4661 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
4662 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
4663 @code{height} bound to the current specified font height.
4664 @end table
4666 @item (raise @var{factor})
4667 This kind of display specification raises or lowers the text
4668 it applies to, relative to the baseline of the line.
4670 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
4671 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
4672 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
4673 lower down.
4675 If the text also has a @code{height} display specification, that does
4676 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
4677 faces used for the text.
4678 @end table
4680 @c We put all the '@code{(when ...)}' on one line to encourage
4681 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
4682 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
4683   You can make any display specification conditional.  To do that,
4684 package it in another list of the form
4685 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
4686 Then the specification @var{spec} applies only when
4687 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
4688 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
4689 conditional @code{display} property.  @code{position} and
4690 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
4691 and the buffer position where the @code{display} property was found,
4692 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
4693 string.
4695 @node Display Margins
4696 @subsection Displaying in the Margins
4697 @cindex display margins
4698 @cindex margins, display
4700   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
4701 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
4702 but you can put things into the display margins using the
4703 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
4704 images in the margin mouse-sensitive.
4706   The way to display something in the margins is to specify it in a
4707 margin display specification in the @code{display} property of some
4708 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
4709 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
4710 but that text does not.
4712   A margin display specification looks like @code{((margin
4713 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
4714 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
4715 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
4716 or an image descriptor.
4718   To display something in the margin @emph{in association with}
4719 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4720 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4721 margin display specification on the contents of the before-string.
4723   Before the display margins can display anything, you must give
4724 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4725 variables:
4727 @defvar left-margin-width
4728 This variable specifies the width of the left margin, in character
4729 cell (a.k.a.@: ``column'') units.  It is buffer-local in all buffers.
4730 A value of @code{nil} means no left marginal area.
4731 @end defvar
4733 @defvar right-margin-width
4734 This variable specifies the width of the right margin, in character
4735 cell units.  It is buffer-local in all buffers.  A value of @code{nil}
4736 means no right marginal area.
4737 @end defvar
4739   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4740 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4741 Thus, you can make changes take effect by calling
4742 @code{set-window-buffer}.
4744   You can also set the margin widths immediately.
4746 @defun set-window-margins window left &optional right
4747 This function specifies the margin widths for window @var{window}, in
4748 character cell units.  The argument @var{left} controls the left
4749 margin, and @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4750 @end defun
4752 @defun window-margins &optional window
4753 This function returns the width of the left and right margins of
4754 @var{window} as a cons cell of the form @w{@code{(@var{left}
4755 . @var{right})}}.  If one of the two marginal areas does not exist,
4756 its width is returned as @code{nil}; if neither of the two margins exist,
4757 the function returns @code{(nil)}.  If @var{window} is @code{nil}, the
4758 selected window is used.
4759 @end defun
4761 @node Images
4762 @section Images
4763 @cindex images in buffers
4765   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4766 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4767 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4769   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4770 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4771 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4772 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4773 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4774 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4776 @menu
4777 * Image Formats::       Supported image formats.
4778 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4779 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4780 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4781 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4782 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4783 * SVG Images::          Creating and manipulating SVG images.
4784 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4785 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4786 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4787 * Multi-Frame Images::  Some images contain more than one frame.
4788 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4789 @end menu
4791 @node Image Formats
4792 @subsection Image Formats
4793 @cindex image formats
4794 @cindex image types
4796   Emacs can display a number of different image formats.  Some of
4797 these image formats are supported only if particular support libraries
4798 are installed.  On some platforms, Emacs can load support libraries on
4799 demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist} can be used
4800 to modify the set of known names for these dynamic libraries.
4801 @xref{Dynamic Libraries}.
4803   Supported image formats (and the required support libraries) include
4804 PBM and XBM (which do not depend on support libraries and are always
4805 available), XPM (@code{libXpm}), GIF (@code{libgif} or
4806 @code{libungif}), PostScript (@code{gs}), JPEG (@code{libjpeg}), TIFF
4807 (@code{libtiff}), PNG (@code{libpng}), and SVG (@code{librsvg}).
4809   Each of these image formats is associated with an @dfn{image type
4810 symbol}.  The symbols for the above formats are, respectively,
4811 @code{pbm}, @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4812 @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4814   Furthermore, if you build Emacs with ImageMagick
4815 (@code{libMagickWand}) support, Emacs can display any image format
4816 that ImageMagick can.  @xref{ImageMagick Images}.  All images
4817 displayed via ImageMagick have type symbol @code{imagemagick}.
4819 @defvar image-types
4820 This variable contains a list of type symbols for image formats which
4821 are potentially supported in the current configuration.
4823 ``Potentially'' means that Emacs knows about the image types, not
4824 necessarily that they can be used (for example, they could depend on
4825 unavailable dynamic libraries).  To know which image types are really
4826 available, use @code{image-type-available-p}.
4827 @end defvar
4829 @defun image-type-available-p type
4830 This function returns non-@code{nil} if images of type @var{type} can
4831 be loaded and displayed.  @var{type} must be an image type symbol.
4833 For image types whose support libraries are statically linked, this
4834 function always returns @code{t}.  For image types whose support
4835 libraries are dynamically loaded, it returns @code{t} if the library
4836 could be loaded and @code{nil} otherwise.
4837 @end defun
4839 @node Image Descriptors
4840 @subsection Image Descriptors
4841 @cindex image descriptor
4843   An @dfn{image descriptor} is a list which specifies the underlying
4844 data for an image, and how to display it.  It is typically used as the
4845 value of a @code{display} overlay or text property (@pxref{Other
4846 Display Specs}); but @xref{Showing Images}, for convenient helper
4847 functions to insert images into buffers.
4849   Each image descriptor has the form @code{(image . @var{props})},
4850 where @var{props} is a property list of alternating keyword symbols
4851 and values, including at least the pair @code{:type @var{type}} that
4852 specifies the image type.
4854   The following is a list of properties that are meaningful for all
4855 image types (there are also properties which are meaningful only for
4856 certain image types, as documented in the following subsections):
4858 @table @code
4859 @item :type @var{type}
4860 The image type.
4861 @ifnottex
4862 @xref{Image Formats}.
4863 @end ifnottex
4864 Every image descriptor must include this property.
4866 @item :file @var{file}
4867 This says to load the image from file @var{file}.  If @var{file} is
4868 not an absolute file name, it is expanded in @code{data-directory}.
4870 @item :data @var{data}
4871 This specifies the raw image data.  Each image descriptor must have
4872 either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4874 For most image types, the value of a @code{:data} property should be a
4875 string containing the image data.  Some image types do not support
4876 @code{:data}; for some others, @code{:data} alone is not enough, so
4877 you need to use other image properties along with @code{:data}.  See
4878 the following subsections for details.
4880 @item :margin @var{margin}
4881 This specifies how many pixels to add as an extra margin around the
4882 image.  The value, @var{margin}, must be a non-negative number, or a
4883 pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such numbers.  If it is a pair,
4884 @var{x} specifies how many pixels to add horizontally, and @var{y}
4885 specifies how many pixels to add vertically.  If @code{:margin} is not
4886 specified, the default is zero.
4888 @item :ascent @var{ascent}
4889 This specifies the amount of the image's height to use for its
4890 ascent---that is, the part above the baseline.  The value,
4891 @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or the symbol
4892 @code{center}.
4894 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4895 used for its ascent.
4897 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4898 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4899 at the position of the image, in the manner specified by the text
4900 properties and overlays that apply to the image.
4902 If this property is omitted, it defaults to 50.
4904 @item :relief @var{relief}
4905 This adds a shadow rectangle around the image.  The value,
4906 @var{relief}, specifies the width of the shadow lines, in pixels.  If
4907 @var{relief} is negative, shadows are drawn so that the image appears
4908 as a pressed button; otherwise, it appears as an unpressed button.
4910 @item :conversion @var{algorithm}
4911 This specifies a conversion algorithm that should be applied to the
4912 image before it is displayed; the value, @var{algorithm}, specifies
4913 which algorithm.
4915 @table @code
4916 @item laplace
4917 @itemx emboss
4918 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4919 differences in color while highlighting larger differences.  People
4920 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4921 disabled button.
4923 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4924 @cindex edge detection, images
4925 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4926 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4927 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4928 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4929 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4930 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4931 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4932 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4933 @iftex
4934 @tex
4935 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4936    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4937    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4938 @end tex
4939 @end iftex
4940 @ifnottex
4941 @display
4942   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4943    x-1/y    x/y    x+1/y
4944    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4945 @end display
4946 @end ifnottex
4948 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4949 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4950 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4951 of the factors' absolute values.
4953 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4954 @iftex
4955 @tex
4956 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4957    0&  0 &  0 \cr
4958    0 & 0 & -1 \cr}$$
4959 @end tex
4960 @end iftex
4961 @ifnottex
4962 @display
4963   (1  0  0
4964    0  0  0
4965    0  0 -1)
4966 @end display
4967 @end ifnottex
4969 Emboss edge-detection uses a matrix of
4970 @iftex
4971 @tex
4972 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4973    -1 &  0 &  1 \cr
4974     0  & 1 & -2 \cr}$$
4975 @end tex
4976 @end iftex
4977 @ifnottex
4978 @display
4979   ( 2 -1  0
4980    -1  0  1
4981     0  1 -2)
4982 @end display
4983 @end ifnottex
4985 @item disabled
4986 Specifies transforming the image so that it looks disabled.
4987 @end table
4989 @item :mask @var{mask}
4990 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4991 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4992 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4993 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4994 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4995 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4996 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4997 specifying the color to assume for the background of the image.
4999 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
5000 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
5001 specifying @code{:mask nil}.
5003 @item :pointer @var{shape}
5004 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
5005 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
5007 @item :map @var{map}
5008 @cindex image maps
5009 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
5011 An image map is an alist where each element has the format
5012 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
5013 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
5015 A rectangle is a cons
5016 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
5017 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
5018 corners of the rectangle area.
5020 A circle is a cons
5021 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
5022 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
5023 be a float or integer.
5025 A polygon is a cons
5026 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
5027 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
5029 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
5030 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
5031 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
5032 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
5033 it is on the hot-spot.
5034 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
5036 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
5037 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
5038 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
5039 @var{id} is @code{area4}.
5040 @end table
5042 @defun image-mask-p spec &optional frame
5043 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
5044 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
5045 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
5046 (@pxref{Input Focus}).
5047 @end defun
5049 @node XBM Images
5050 @subsection XBM Images
5051 @cindex XBM
5053   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
5054 format doesn't require an external library, so images of this type are
5055 always supported.
5057   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
5059 @table @code
5060 @item :foreground @var{foreground}
5061 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
5062 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5063 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
5064 foreground color.
5066 @item :background @var{background}
5067 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
5068 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5069 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
5070 background color.
5071 @end table
5073   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
5074 external file, use the following three properties:
5076 @table @code
5077 @item :data @var{data}
5078 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
5079 There are three formats you can use for @var{data}:
5081 @itemize @bullet
5082 @item
5083 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
5084 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
5086 @item
5087 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
5088 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
5089 because omitting them is what indicates the data has the format of an
5090 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
5092 @item
5093 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
5094 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
5095 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
5096 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
5097 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
5098 size of the image.
5099 @end itemize
5101 @item :width @var{width}
5102 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
5104 @item :height @var{height}
5105 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
5106 @end table
5108 @node XPM Images
5109 @subsection XPM Images
5110 @cindex XPM
5112   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
5113 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
5114 the @code{xpm} image type:
5116 @table @code
5117 @item :color-symbols @var{symbols}
5118 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
5119 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
5120 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
5121 specifies the actual color to use for displaying that name.
5122 @end table
5124 @node PostScript Images
5125 @subsection PostScript Images
5126 @cindex postscript images
5128   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
5129 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
5130 these three properties:
5132 @table @code
5133 @item :pt-width @var{width}
5134 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
5135 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
5137 @item :pt-height @var{height}
5138 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
5139 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
5141 @item :bounding-box @var{box}
5142 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
5143 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
5144 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
5146 @example
5147 %%BoundingBox: 22 171 567 738
5148 @end example
5149 @end table
5151 @node ImageMagick Images
5152 @subsection ImageMagick Images
5153 @cindex ImageMagick images
5154 @cindex images, support for more formats
5156   If your Emacs build has ImageMagick support, you can use the
5157 ImageMagick library to load many image formats (@pxref{File
5158 Conveniences,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  The image type symbol
5159 for images loaded via ImageMagick is @code{imagemagick}, regardless of
5160 the actual underlying image format.
5162 To check for ImageMagick support, use the following:
5164 @lisp
5165 (image-type-available-p 'imagemagick)
5166 @end lisp
5168 @defun imagemagick-types
5169 This function returns a list of image file extensions supported by the
5170 current ImageMagick installation.  Each list element is a symbol
5171 representing an internal ImageMagick name for an image type, such as
5172 @code{BMP} for @file{.bmp} images.
5173 @end defun
5175 @defopt imagemagick-enabled-types
5176 The value of this variable is a list of ImageMagick image types which
5177 Emacs may attempt to render using ImageMagick.  Each list element
5178 should be one of the symbols in the list returned by
5179 @code{imagemagick-types}, or an equivalent string.  Alternatively, a
5180 value of @code{t} enables ImageMagick for all possible image types.
5181 Regardless of the value of this variable,
5182 @code{imagemagick-types-inhibit} (see below) takes precedence.
5183 @end defopt
5185 @defopt imagemagick-types-inhibit
5186 The value of this variable lists the ImageMagick image types which
5187 should never be rendered using ImageMagick, regardless of the value of
5188 @code{imagemagick-enabled-types}.  A value of @code{t} disables
5189 ImageMagick entirely.
5190 @end defopt
5192 @defvar image-format-suffixes
5193 This variable is an alist mapping image types to file name extensions.
5194 Emacs uses this in conjunction with the @code{:format} image property
5195 (see below) to give a hint to the ImageMagick library as to the type
5196 of an image.  Each element has the form @code{(@var{type}
5197 @var{extension})}, where @var{type} is a symbol specifying an image
5198 content-type, and @var{extension} is a string that specifies the
5199 associated file name extension.
5200 @end defvar
5202   Images loaded with ImageMagick support the following additional
5203 image descriptor properties:
5205 @table @code
5206 @item :background @var{background}
5207 @var{background}, if non-@code{nil}, should be a string specifying a
5208 color, which is used as the image's background color if the image
5209 supports transparency.  If the value is @code{nil}, it defaults to the
5210 frame's background color.
5212 @item :width @var{width}, :height @var{height}
5213 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
5214 image.  If only one of them is specified, the other one will be
5215 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
5216 aspect ratio may not be preserved.
5218 @item :max-width @var{max-width}, :max-height @var{max-height}
5219 The @code{:max-width} and @code{:max-height} keywords are used for
5220 scaling if the size of the image of the image exceeds these values.
5221 If @code{:width} is set it will have precedence over @code{max-width},
5222 and if @code{:height} is set it will have precedence over
5223 @code{max-height}, but you can otherwise mix these keywords as you
5224 wish.  @code{:max-width} and @code{:max-height} will always preserve
5225 the aspect ratio.
5227 @item :scale @var{scale}
5228 This should be a number, where values higher than 1 means to increase
5229 the size, and lower means to decrease the size.  For instance, a value
5230 of 0.25 will make the image a quarter size of what it originally was.
5231 If the scaling makes the image larger than specified by
5232 @code{:max-width} or @code{:max-height}, the resulting size will not
5233 exceed those two values.  If both @code{:scale} and
5234 @code{:height}/@code{:width} are specified, the height/width will be
5235 adjusted by the specified scaling factor.
5237 @item :format @var{type}
5238 The value, @var{type}, should be a symbol specifying the type of the
5239 image data, as found in @code{image-format-suffixes}.  This is used
5240 when the image does not have an associated file name, to provide a
5241 hint to ImageMagick to help it detect the image type.
5243 @item :rotation @var{angle}
5244 Specifies a rotation angle in degrees.
5246 @item :index @var{frame}
5247 @c Doesn't work: http://debbugs.gnu.org/7978
5248 @xref{Multi-Frame Images}.
5249 @end table
5251 @node SVG Images
5252 @subsection SVG Images
5253 @cindex SVG images
5255 SVG (Scalable Vector Graphics) is an XML format for specifying images.
5256 If your Emacs build has with SVG support, you can create and manipulate
5257 these images with the following commands.
5259 @defun svg-create width height &rest args
5260 Create a new, empty SVG image with the specified dimensions.
5261 @var{args} is an argument plist with you can specify following:
5263 @table @code
5264 @item :stroke-width
5265 The default width (in pixels) of any lines created.
5267 @item :stroke
5268 The default stroke color on any lines created.
5269 @end table
5271 This function returns an SVG structure, and all the following commands
5272 work on that structure.
5273 @end defun
5275 @defun svg-gradient svg id type stops
5276 Create a gradient in @var{svg} with identifier @var{id}.  @var{type}
5277 specifies the gradient type, and can be either @code{linear} or
5278 @code{radial}.  @var{stops} is a list of percentage/color pairs.
5280 The following will create a linear gradient that goes from red at the
5281 start, to green 25% of the way, to blue at the end:
5283 @lisp
5284 (svg-gradient svg "gradient1" 'linear
5285               '((0 . "red") (25 . "green") (100 . "blue")))
5286 @end lisp
5288 The gradient created (and inserted into the SVG object) can later be
5289 used by all functions that create shapes.
5290 @end defun
5292 All the following functions take an optional list of keyword
5293 parameters that alter the various attributes from their default
5294 values.  Valid attributes include:
5296 @table @code
5297 @item :stroke-width
5298 The width (in pixels) of lines drawn, and outlines around solid
5299 shapes.
5301 @item :stroke-color
5302 The color of lines drawn, and outlines around solid shapes.
5304 @item :fill-color
5305 The color used for solid shapes.
5307 @item :id
5308 The identified of the shape.
5310 @item :gradient
5311 If given, this should be the identifier of a previously defined
5312 gradient object.
5313 @end table
5315 @defun svg-rectangle svg x y width height &rest args
5316 Add a rectangle to @var{svg} where the upper left corner is at
5317 position @var{x}/@var{y} and is of size @var{width}/@var{height}.
5319 @lisp
5320 (svg-rectangle svg 100 100 500 500 :gradient "gradient1")
5321 @end lisp
5322 @end defun
5324 @defun svg-circle svg x y radius &rest args
5325 Add a circle to @var{svg} where the center is at @var{x}/@var{y}
5326 and the radius is @var{radius}.
5327 @end defun
5329 @defun svg-ellipse svg x y x-radius y-radius &rest args
5330 Add a circle to @var{svg} where the center is at @var{x}/@var{y} and
5331 the horizontal radius is @var{x-radius} and the vertical radius is
5332 @var{y-radius}.
5333 @end defun
5335 @defun svg-line svg x1 y1 x2 y2 &rest args
5336 Add a line to @var{svg} that starts at @var{x1}/@var{y1} and extends
5337 to @var{x2}/@var{y2}.
5338 @end defun
5340 @defun svg-polyline svg points &rest args
5341 Add a multiple segment line to @var{svg} that goes through
5342 @var{points}, which is a list of X/Y position pairs.
5344 @lisp
5345 (svg-polyline svg '((200 . 100) (500 . 450) (80 . 100))
5346               :stroke-color "green")
5347 @end lisp
5348 @end defun
5350 @defun svg-polygon svg points &rest args
5351 Add a polygon to @var{svg} where @var{points} is a list of X/Y pairs
5352 that describe the outer circumference of the polygon.
5354 @lisp
5355 (svg-polygon svg '((100 . 100) (200 . 150) (150 . 90))
5356              :stroke-color "blue" :fill-color "red"")
5357 @end lisp
5358 @end defun
5360 @defun svg-text svg text &rest args
5361 Add a text to @var{svg}.
5363 @lisp
5364 (svg-text
5365  svg "This is a text"
5366  :font-size "40"
5367  :font-weight "bold"
5368  :stroke "black"
5369  :fill "white"
5370  :font-family "impact"
5371  :letter-spacing "4pt"
5372  :x 300
5373  :y 400
5374  :stroke-width 1)
5375 @end lisp
5376 @end defun
5378 @defun svg-embed svg image image-type datap &rest args
5379 Add an embedded (raster) image to @var{svg}.  If @var{datap} is
5380 @code{nil}, @var{IMAGE} should be a file name; if not, it should be a
5381 binary string containing the image data.  @var{image-type} should be a
5382 @acronym{MIME} image type, for instance @samp{"image/jpeg"}.
5384 @lisp
5385 (svg-embed svg "~/rms.jpg" "image/jpeg" nil
5386            :width "100px" :height "100px"
5387            :x "50px" :y "75px")
5388 @end lisp
5389 @end defun
5391 @defun svg-remove svg id
5392 Remove the element with identifier @code{id} from the @code{svg}.
5393 @end defun
5395 Finally, the @code{svg-image} takes an SVG object as its parameter and
5396 returns an image object suitable for use in functions like
5397 @code{insert-image}.  Here's a complete example that creates and
5398 inserts an image with a circle:
5400 @lisp
5401 (let ((svg (svg-create 400 400 :stroke-width 10)))
5402   (svg-gradient svg "gradient1" 'linear '((0 . "red") (100 . "blue")))
5403   (svg-circle svg 200 200 100 :gradient "gradient1" :stroke-color "green")
5404   (insert-image (svg-image svg)))
5405 @end lisp
5408 @node Other Image Types
5409 @subsection Other Image Types
5410 @cindex PBM
5412   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
5413 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
5414 image properties are supported.
5416 @table @code
5417 @item :foreground @var{foreground}
5418 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
5419 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5420 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
5421 foreground color.
5423 @item :background @var{background}
5424 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
5425 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5426 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
5427 background color.
5428 @end table
5430 @noindent
5431 The remaining image types that Emacs can support are:
5433 @table @asis
5434 @item GIF
5435 Image type @code{gif}.
5436 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
5438 @item JPEG
5439 Image type @code{jpeg}.
5441 @item PNG
5442 Image type @code{png}.
5444 @item TIFF
5445 Image type @code{tiff}.
5446 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
5447 @end table
5449 @node Defining Images
5450 @subsection Defining Images
5451 @cindex define image
5453   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
5454 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
5456 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
5457 This function creates and returns an image descriptor which uses the
5458 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
5459 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
5460 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
5462 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
5463 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
5464 determine the image type from the file's first few bytes, or else
5465 from the file's name.
5467 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
5468 properties---for example,
5470 @c ':heuristic-mask' is not documented?
5471 @example
5472 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
5473 @end example
5475 The function returns @code{nil} if images of this type are not
5476 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
5477 @end defun
5479 @defmac defimage symbol specs &optional doc
5480 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
5481 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
5482 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
5484 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
5485 one should specify at least the @code{:type} property and either the
5486 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
5487 should be a symbol specifying the image type, the value of
5488 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
5489 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
5490 example:
5492 @example
5493 (defimage test-image
5494   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
5495    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
5496 @end example
5498 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
5499 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
5500 first usable argument is used to make an image descriptor which is
5501 stored in @var{symbol}.
5503 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
5504 as @code{nil}.
5505 @end defmac
5507 @defun image-property image property
5508 Return the value of @var{property} in @var{image}.  Properties can be
5509 set by using @code{setf}.  Setting a property to @code{nil} will
5510 remove the property from the image.
5511 @end defun
5513 @defun find-image specs
5514 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
5515 of a list of image specifications @var{specs}.
5517 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
5518 depending on image type.  All specifications must at least contain the
5519 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
5520 or @w{@code{:data @var{data}}}, where @var{type} is a symbol specifying
5521 the image type, e.g., @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
5522 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
5523 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
5524 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
5525 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
5527 The image is looked for in @code{image-load-path}.
5528 @end defun
5530 @defopt image-load-path
5531 This variable's value is a list of locations in which to search for
5532 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
5533 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
5534 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
5535 that is taken to be a list of directory names to search.
5537 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
5538 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
5539 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
5540 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
5541 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
5542 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
5543 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
5544 should specify the image as follows:
5546 @example
5547 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
5548 @end example
5549 @end defopt
5551 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
5552 This function returns a suitable search path for images used by the
5553 Lisp package @var{library}.
5555 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
5556 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
5557 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
5558 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
5559 the library file itself, and finally in
5560 @file{@code{data-directory}/images}.
5562 Then this function returns a list of directories which contains first
5563 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
5564 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
5565 @code{load-path}.
5567 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
5568 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
5569 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
5571 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
5573 @example
5574 (defvar image-load-path) ; shush compiler
5575 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
5576                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
5577        (image-load-path (cons (car load-path)
5578                               image-load-path)))
5579   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
5580 @end example
5581 @end defun
5583 @vindex image-scaling-factor
5584 Images are automatically scaled when created based on the
5585 @code{image-scaling-factor} variable.  The value is either a floating
5586 point number (where numbers higher than 1 means to increase the size
5587 and lower means to shrink the size), or the symbol @code{auto}, which
5588 will compute a scaling factor based on the font pixel size.
5590 @node Showing Images
5591 @subsection Showing Images
5592 @cindex show image
5594   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
5595 property yourself, but it is easier to use the functions in this
5596 section.
5598 @defun insert-image image &optional string area slice
5599 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
5600 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
5601 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
5602 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
5603 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
5604 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
5606 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
5607 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
5608 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
5609 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
5610 buffer's text.
5612 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
5613 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
5614 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
5615 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
5616 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
5617 values are in units of pixels.  A floating-point number in the range
5618 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
5619 image.
5621 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
5622 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
5623 Property}.
5624 @end defun
5626 @cindex slice, image
5627 @cindex image slice
5628 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
5629 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
5630 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
5631 equally sized slices.
5633 Emacs displays each slice as a
5634 separate image, and allows more intuitive scrolling up/down, instead of
5635 jumping up/down the entire image when paging through a buffer that
5636 displays (large) images.
5637 @end defun
5639 @defun put-image image pos &optional string area
5640 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
5641 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
5642 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
5643 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
5644 as an alternative to the default.
5646 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
5647 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
5649 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
5650 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
5651 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
5652 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
5653 buffer's text.
5655 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
5656 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
5657 property whose value is the image.  (Whew!)
5658 @end defun
5660 @defun remove-images start end &optional buffer
5661 This function removes images in @var{buffer} between positions
5662 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
5663 images are removed from the current buffer.
5665 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
5666 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
5667 @code{insert-image} or in other ways.
5668 @end defun
5670 @defun image-size spec &optional pixels frame
5671 @cindex size of image
5672 This function returns the size of an image as a pair
5673 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
5674 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes measured
5675 in pixels, otherwise return sizes measured in the default character size
5676 of @var{frame} (@pxref{Frame Font}).  @var{frame} is the frame on which
5677 the image will be displayed.  @var{frame} null or omitted means use the
5678 selected frame (@pxref{Input Focus}).
5679 @end defun
5681 @defvar max-image-size
5682 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
5683 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
5684 larger than this limit.
5686 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
5687 image height and width, measured in pixels.  If it is floating
5688 point, it specifies the maximum image height and width
5689 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
5690 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
5692 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
5693 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
5694 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
5695 cache, it can always be displayed, even if the value of
5696 @code{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
5697 @end defvar
5699 Images inserted with the insertion functions above also get a local
5700 keymap installed in the text properties (or overlays) that span the
5701 displayed image.  This keymap defines the following commands:
5703 @table @kbd
5704 @item +
5705 Increase the image size (@code{image-increase-size}).  A prefix value
5706 of @samp{4} means to increase the size by 40%.  The default is 20%.
5708 @item -
5709 Decrease the image size (@code{image-increase-size}).  A prefix value
5710 of @samp{4} means to decrease the size by 40%.  The default is 20%.
5712 @item r
5713 Rotate the image by 90 degrees (@code{image-rotate}).
5715 @item o
5716 Save the image to a file (@code{image-save}).
5717 @end table
5719 @node Multi-Frame Images
5720 @subsection Multi-Frame Images
5721 @cindex multi-frame images
5723 @cindex animation
5724 @cindex image animation
5725 @cindex image frames
5726 Some image files can contain more than one image.  We say that there
5727 are multiple ``frames'' in the image.  At present, Emacs supports
5728 multiple frames for GIF, TIFF, and certain ImageMagick formats such as
5729 DJVM@.
5731 The frames can be used either to represent multiple pages (this is
5732 usually the case with multi-frame TIFF files, for example), or to
5733 create animation (usually the case with multi-frame GIF files).
5735 A multi-frame image has a property @code{:index}, whose value is an
5736 integer (counting from 0) that specifies which frame is being displayed.
5738 @defun image-multi-frame-p image
5739 This function returns non-@code{nil} if @var{image} contains more than
5740 one frame.  The actual return value is a cons @code{(@var{nimages}
5741 . @var{delay})}, where @var{nimages} is the number of frames and
5742 @var{delay} is the delay in seconds between them, or @code{nil}
5743 if the image does not specify a delay.  Images that are intended to be
5744 animated usually specify a frame delay, whereas ones that are intended
5745 to be treated as multiple pages do not.
5746 @end defun
5748 @defun image-current-frame image
5749 This function returns the index of the current frame number for
5750 @var{image}, counting from 0.
5751 @end defun
5753 @defun image-show-frame image n &optional nocheck
5754 This function switches @var{image} to frame number @var{n}.  It
5755 replaces a frame number outside the valid range with that of the end
5756 of the range, unless @var{nocheck} is non-@code{nil}.  If @var{image}
5757 does not contain a frame with the specified number, the image displays
5758 as a hollow box.
5759 @end defun
5761 @defun image-animate image &optional index limit
5762 This function animates @var{image}.  The optional integer @var{index}
5763 specifies the frame from which to start (default 0).  The optional
5764 argument @var{limit} controls the length of the animation.  If omitted
5765 or @code{nil}, the image animates once only; if @code{t} it loops
5766 forever; if a number animation stops after that many seconds.
5767 @end defun
5769 @vindex image-minimum-frame-delay
5770 @vindex image-default-frame-delay
5771 @noindent Animation operates by means of a timer.  Note that Emacs imposes a
5772 minimum frame delay of 0.01 (@code{image-minimum-frame-delay}) seconds.
5773 If the image itself does not specify a delay, Emacs uses
5774 @code{image-default-frame-delay}.
5776 @defun image-animate-timer image
5777 This function returns the timer responsible for animating @var{image},
5778 if there is one.
5779 @end defun
5782 @node Image Cache
5783 @subsection Image Cache
5784 @cindex image cache
5786   Emacs caches images so that it can display them again more
5787 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
5788 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
5789 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
5790 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
5792 @defun image-flush spec &optional frame
5793 This function removes the image with specification @var{spec} from the
5794 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
5795 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
5796 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
5797 all existing frames.
5799 In Emacs's current implementation, each graphical terminal possesses an
5800 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
5801 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
5802 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
5803 @end defun
5805   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
5806 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
5807 property, the image is cached based on the file's contents when the
5808 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
5809 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
5810 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
5811 re-read the file the next time it needs to display that image.
5813   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
5814 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
5815 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
5816 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
5817 waiting for Emacs to do it automatically.
5819 @defun clear-image-cache &optional filter
5820 This function clears an image cache, removing all the images stored in
5821 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
5822 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
5823 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
5824 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
5825 images associated with that file name are removed from all image
5826 caches.
5827 @end defun
5829 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
5830 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
5831 associated memory.
5833 @defvar image-cache-eviction-delay
5834 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
5835 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
5836 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
5838 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
5839 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
5841 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
5842 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
5843 debugging.
5844 @end defvar
5846 @node Xwidgets
5847 @section Embedded Native Widgets
5848 @cindex xwidget
5849 @cindex embedded widgets
5850 @cindex webkit browser widget
5852   Emacs is able to display native widgets, such as GTK WebKit widgets,
5853 in Emacs buffers when it was built with the necessary support
5854 libraries and is running on a graphical terminal.  To test whether
5855 Emacs supports display of embedded widgets, check that the
5856 @code{xwidget-internal} feature is available (@pxref{Named Features}).
5858   To display an embedded widget in a buffer, you must first create an
5859 xwidget object, and then use that object as the display specifier
5860 in a @code{display} text or overlay property (@pxref{Display
5861 Property}).
5863 @defun make-xwidget type title width height arguments &optional buffer
5864 This creates and returns an xwidget object.  If
5865 @var{buffer} is omitted or @code{nil}, it defaults to the current
5866 buffer.  If @var{buffer} names a buffer that doesn't exist, it will be
5867 created.  The @var{type} identifies the type of the xwidget component,
5868 it can be one of the following:
5870 @table @code
5871 @item webkit
5872 The WebKit component.
5873 @end table
5875 The @var{width} and @var{height} arguments specify the widget size in
5876 pixels, and @var{title}, a string, specifies its title.
5877 @end defun
5879 @defun xwidgetp object
5880 This function returns @code{t} if @var{object} is an xwidget,
5881 @code{nil} otherwise.
5882 @end defun
5884 @defun xwidget-plist xwidget
5885 This function returns the property list of @var{xwidget}.
5886 @end defun
5888 @defun set-xwidget-plist xwidget plist
5889 This function replaces the property list of @var{xwidget} with a new
5890 property list given by @var{plist}.
5891 @end defun
5893 @defun xwidget-buffer xwidget
5894 This function returns the buffer of @var{xwidget}.
5895 @end defun
5897 @defun get-buffer-xwidgets buffer
5898 This function returns a list of xwidget objects associated with the
5899 @var{buffer}, which can be specified as a buffer object or a name of
5900 an existing buffer, a string.  The value is @code{nil} if @var{buffer}
5901 contains no xwidgets.
5902 @end defun
5904 @defun xwidget-webkit-goto-uri xwidget uri
5905 This function browses the specified @var{uri} in the given
5906 @var{xwidget}.  The @var{uri} is a string that specifies the name of a
5907 file or a URL.  @c FIXME: What else can a URI specify in this context?
5908 @end defun
5910 @defun xwidget-webkit-execute-script xwidget script
5911 This function causes the browser widget specified by @var{xwidget} to
5912 execute the specified JavaScript @code{script}.
5913 @end defun
5915 @defun xwidget-webkit-execute-script-rv xwidget script &optional default
5916 This function executes the specified @var{script} like
5917 @code{xwidget-webkit-execute-script} does, but it also returns the
5918 script's return value as a string.  If @var{script} doesn't return a
5919 value, this function returns @var{default}, or @code{nil} if
5920 @var{default} was omitted.
5921 @end defun
5923 @defun xwidget-webkit-get-title xwidget
5924 This function returns the title of @var{xwidget} as a string.
5925 @end defun
5927 @defun xwidget-resize xwidget width height
5928 This function resizes the specified @var{xwidget} to the size
5929 @var{width}x@var{height} pixels.
5930 @end defun
5932 @defun xwidget-size-request xwidget
5933 This function returns the desired size of @var{xwidget} as a list of
5934 the form @code{(@var{width} @var{height})}.  The dimensions are in
5935 pixels.
5936 @end defun
5938 @defun xwidget-info xwidget
5939 This function returns the attributes of @var{xwidget} as a vector of
5940 the form @code{[@var{type} @var{title} @var{width} @var{height}]}.
5941 The attributes are usually determined by @code{make-xwidget} when the
5942 xwidget is created.
5943 @end defun
5945 @defun set-xwidget-query-on-exit-flag xwidget flag
5946 This function allows you to arrange that Emacs will ask the user for
5947 confirmation before exiting or before killing a buffer that has
5948 @var{xwidget} associated with it.  If @var{flag} is non-@code{nil},
5949 Emacs will query the user, otherwise it will not.
5950 @end defun
5952 @defun xwidget-query-on-exit-flag xwidget
5953 This function returns the current setting of @var{xwidget}s
5954 query-on-exit flag, either @code{t} or @code{nil}.
5955 @end defun
5957 @node Buttons
5958 @section Buttons
5959 @cindex buttons in buffers
5960 @cindex clickable buttons in buffers
5962   The Button package defines functions for inserting and manipulating
5963 @dfn{buttons} that can be activated with the mouse or via keyboard
5964 commands.  These buttons are typically used for various kinds of
5965 hyperlinks.
5967   A button is essentially a set of text or overlay properties,
5968 attached to a stretch of text in a buffer.  These properties are
5969 called @dfn{button properties}.  One of these properties, the
5970 @dfn{action property}, specifies a function which is called when the
5971 user invokes the button using the keyboard or the mouse.  The action
5972 function may examine the button and use its other properties as
5973 desired.
5975   In some ways, the Button package duplicates the functionality in the
5976 Widget package.  @xref{Top, , Introduction, widget, The Emacs Widget
5977 Library}.  The advantage of the Button package is that it is faster,
5978 smaller, and simpler to program.  From the point of view of the user,
5979 the interfaces produced by the two packages are very similar.
5981 @menu
5982 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
5983 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
5984 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
5985 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
5986 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
5987 @end menu
5989 @node Button Properties
5990 @subsection Button Properties
5991 @cindex button properties
5993   Each button has an associated list of properties defining its
5994 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
5995 for application specific purposes.  The following properties have
5996 special meaning to the Button package:
5998 @table @code
5999 @item action
6000 @kindex action @r{(button property)}
6001 The function to call when the user invokes the button, which is passed
6002 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
6003 which does nothing.
6005 @item mouse-action
6006 @kindex mouse-action @r{(button property)}
6007 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
6008 instead of @code{action} for button invocations resulting from
6009 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
6010 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
6012 @item face
6013 @kindex face @r{(button property)}
6014 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
6015 displayed; by default this is the @code{button} face.
6017 @item mouse-face
6018 @kindex mouse-face @r{(button property)}
6019 This is an additional face which controls appearance during
6020 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
6021 the usual Emacs @code{highlight} face.
6023 @item keymap
6024 @kindex keymap @r{(button property)}
6025 The button's keymap, defining bindings active within the button
6026 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
6027 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
6028 @key{mouse-2} to invoke the button.
6030 @item type
6031 @kindex type @r{(button property)}
6032 The button type.  @xref{Button Types}.
6034 @item help-echo
6035 @kindex help-index @r{(button property)}
6036 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
6037 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
6039 @item follow-link
6040 @kindex follow-link @r{(button property)}
6041 The follow-link property, defining how a @key{mouse-1} click behaves
6042 on this button, @xref{Clickable Text}.
6044 @item button
6045 @kindex button @r{(button property)}
6046 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
6047 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
6048 standard button functions do).
6049 @end table
6051   There are other properties defined for the regions of text in a
6052 button, but these are not generally interesting for typical uses.
6054 @node Button Types
6055 @subsection Button Types
6056 @cindex button types
6058   Every button has a @dfn{button type}, which defines default values
6059 for the button's properties.  Button types are arranged in a
6060 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
6061 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
6062 specific tasks.
6064 @defun define-button-type name &rest properties
6065 Define a button type called @var{name} (a symbol).
6066 The remaining arguments
6067 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
6068 property values for buttons with this type (a button's type may be set
6069 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
6070 the @code{:type} keyword argument).
6072 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
6073 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
6074 property values.  Note that this inheritance happens only when
6075 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
6076 reflected in its subtypes.
6077 @end defun
6079   Using @code{define-button-type} to define default properties for
6080 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
6081 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
6082 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
6084 @node Making Buttons
6085 @subsection Making Buttons
6086 @cindex making buttons
6088   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
6089 text properties to hold button-specific information, all of which are
6090 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
6091 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
6092 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
6093 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
6094 this is a simple underline, like a typical web-page link.
6096   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
6097 those that add button properties to an existing region of a buffer,
6098 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
6099 text, called @code{insert-...button}.
6101   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
6102 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
6103 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
6104 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
6105 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
6106 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
6107 during creation will be inherited from the button's type (if the type
6108 defines such a property).
6110   The following functions add a button using an overlay
6111 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
6113 @defun make-button beg end &rest properties
6114 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
6115 current buffer, and returns it.
6116 @end defun
6118 @defun insert-button label &rest properties
6119 This insert a button with the label @var{label} at point,
6120 and returns it.
6121 @end defun
6123   The following functions are similar, but using text properties
6124 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties.  Such buttons
6125 do not add markers to the buffer, so editing in the buffer does not
6126 slow down if there is an extremely large numbers of buttons.  However,
6127 if there is an existing face text property on the text (e.g., a face
6128 assigned by Font Lock mode), the button face may not be visible.  Both
6129 of these functions return the starting position of the new button.
6131 @defun make-text-button beg end &rest properties
6132 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer,
6133 using text properties.
6134 @end defun
6136 @defun insert-text-button label &rest properties
6137 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
6138 properties.
6139 @end defun
6141 @node Manipulating Buttons
6142 @subsection Manipulating Buttons
6143 @cindex manipulating buttons
6145 These are functions for getting and setting properties of buttons.
6146 Often these are used by a button's invocation function to determine
6147 what to do.
6149 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
6150 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
6151 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
6152 Such an object is passed as the first argument to a button's
6153 invocation function when it is invoked.
6155 @defun button-start button
6156 Return the position at which @var{button} starts.
6157 @end defun
6159 @defun button-end button
6160 Return the position at which @var{button} ends.
6161 @end defun
6163 @defun button-get button prop
6164 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
6165 @end defun
6167 @defun button-put button prop val
6168 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
6169 @end defun
6171 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
6172 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke the function
6173 that is the value of that property, passing it the single argument
6174 @var{button}).  If @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to
6175 invoke the button's @code{mouse-action} property instead of
6176 @code{action}; if the button has no @code{mouse-action} property, use
6177 @code{action} as normal.
6178 @end defun
6180 @defun button-label button
6181 Return @var{button}'s text label.
6182 @end defun
6184 @defun button-type button
6185 Return @var{button}'s button-type.
6186 @end defun
6188 @defun button-has-type-p button type
6189 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
6190 @var{type}'s subtypes.
6191 @end defun
6193 @defun button-at pos
6194 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or
6195 @code{nil}.  If the button at @var{pos} is a text property button, the
6196 return value is a marker pointing to @var{pos}.
6197 @end defun
6199 @defun button-type-put type prop val
6200 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
6201 @end defun
6203 @defun button-type-get type prop
6204 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
6205 @end defun
6207 @defun button-type-subtype-p type supertype
6208 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
6209 @end defun
6211 @node Button Buffer Commands
6212 @subsection Button Buffer Commands
6213 @cindex button buffer commands
6215 These are commands and functions for locating and operating on
6216 buttons in an Emacs buffer.
6218 @code{push-button} is the command that a user uses to actually push
6219 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
6220 and to @key{mouse-2} using a local keymap in the button's overlay or
6221 text properties.  Commands that are useful outside the buttons itself,
6222 such as @code{forward-button} and @code{backward-button} are
6223 additionally available in the keymap stored in
6224 @code{button-buffer-map}; a mode which uses buttons may want to use
6225 @code{button-buffer-map} as a parent keymap for its keymap.
6227 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
6228 @code{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{mouse-1} click
6229 will also activate the @code{push-button} command.
6230 @xref{Clickable Text}.
6232 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
6233 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
6234 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
6235 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
6236 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
6237 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
6238 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
6239 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
6240 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
6241 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
6242 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
6243 @end deffn
6245 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
6246 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
6247 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
6248 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
6249 end of the buffer continues from the other end.  If
6250 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
6251 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
6252 is skipped over.  Returns the button found.
6253 @end deffn
6255 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
6256 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
6257 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
6258 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
6259 end of the buffer continues from the other end.  If
6260 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
6261 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
6262 is skipped over.  Returns the button found.
6263 @end deffn
6265 @defun next-button pos &optional count-current
6266 @defunx previous-button pos &optional count-current
6267 Return the next button after (for @code{next-button}) or before (for
6268 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
6269 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
6270 in the search, instead of starting at the next button.
6271 @end defun
6273 @node Abstract Display
6274 @section Abstract Display
6275 @cindex ewoc
6276 @cindex display, abstract
6277 @cindex display, arbitrary objects
6278 @cindex model/view/controller
6279 @cindex view part, model/view/controller
6281   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
6282 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
6283 structure.  This is like the ``view'' component in the
6284 ``model--view--controller'' design paradigm.  Ewoc means ``Emacs's
6285 Widget for Object Collections''.
6287   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
6288 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
6289 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
6290 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
6291 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
6292 Specifically, an ewoc contains information on:
6294 @itemize @bullet
6295 @item
6296 The buffer which its text is generated in.
6298 @item
6299 The text's start position in the buffer.
6301 @item
6302 The header and footer strings.
6304 @item
6305 @cindex node, ewoc
6306 @c or "@cindex node, abstract display"?
6307 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
6309 @itemize
6310 @item
6311 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
6313 @item
6314 Links to the preceding and following nodes in the chain.
6315 @end itemize
6317 @item
6318 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
6319 inserting the textual representation of a data
6320 element value into the current buffer.
6321 @end itemize
6323   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
6324 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
6325 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
6326 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
6327 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
6328 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
6329 Functions}.
6331 @cindex encapsulation, ewoc
6332 @c or "@cindex encapsulation, abstract display"?
6333   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
6334 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
6335 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
6336 new value in its place, like so:
6338 @lisp
6339 (ewoc-data @var{node})
6340 @result{} value
6342 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
6343 @result{} @var{new-value}
6344 @end lisp
6346 @noindent
6347 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
6348 vector) that is a container for the real value, or an index into
6349 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
6350 uses the latter approach.
6352   When the data changes, you will want to update the text in the
6353 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
6354 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
6355 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
6356 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
6357 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
6358 its associated textual description from buffer, as well.
6360 @menu
6361 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
6362 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
6363 @end menu
6365 @node Abstract Display Functions
6366 @subsection Abstract Display Functions
6368   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
6369 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
6370 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
6372 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
6373 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
6374 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
6375 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
6376 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
6377 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
6378 Ewoc package's internal mechanisms).
6380 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
6381 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
6382 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
6383 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
6384 making nodes invisible by arranging for @var{pretty-printer}
6385 to do nothing for those nodes.
6387 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
6388 you create it, so switch to the intended buffer before calling
6389 @code{ewoc-create}.
6390 @end defun
6392 @defun ewoc-buffer ewoc
6393 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
6394 @end defun
6396 @defun ewoc-get-hf ewoc
6397 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
6398 made from @var{ewoc}'s header and footer.
6399 @end defun
6401 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
6402 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
6403 @var{header} and @var{footer}, respectively.
6404 @end defun
6406 @defun ewoc-enter-first ewoc data
6407 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
6408 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
6409 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
6410 @end defun
6412 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
6413 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
6414 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
6415 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
6416 @end defun
6418 @defun ewoc-prev ewoc node
6419 @defunx ewoc-next ewoc node
6420 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
6421 in @var{ewoc}.
6422 @end defun
6424 @defun ewoc-nth ewoc n
6425 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
6426 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
6427 @code{nil} if @var{n} is out of range.
6428 @end defun
6430 @defun ewoc-data node
6431 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
6432 @end defun
6434 @defun ewoc-set-data node data
6435 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
6436 @end defun
6438 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
6439 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
6440 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
6441 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
6442 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
6443 the last node.  The optional third arg @var{guess}
6444 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
6445 alter the result, but makes the function run faster.
6446 @end defun
6448 @defun ewoc-location node
6449 This returns the start position of @var{node}.
6450 @end defun
6452 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
6453 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
6454 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
6455 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
6456 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
6457 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
6458 case, these functions return the node moved to.
6459 @end defun
6461 @defun ewoc-goto-node ewoc node
6462 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
6463 @end defun
6465 @defun ewoc-refresh ewoc
6466 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
6467 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
6468 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
6469 function for each node, one by one, in order.
6470 @end defun
6472 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
6473 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
6474 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
6475 @end defun
6477 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
6478 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
6479 @end defun
6481 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
6482 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
6483 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
6484 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
6485 @end defun
6487 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
6488 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
6489 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
6490 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
6491 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
6492 @end defun
6494 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
6495 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
6496 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
6497 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
6498 @end defun
6500 @node Abstract Display Example
6501 @subsection Abstract Display Example
6503   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
6504 implement a @dfn{color components} display, an area in a buffer that
6505 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
6506 value) in various ways.
6508 @example
6509 (setq colorcomp-ewoc nil
6510       colorcomp-data nil
6511       colorcomp-mode-map nil
6512       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
6514 (defun colorcomp-pp (data)
6515   (if data
6516       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
6517         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
6518                 (format "%02X" comp) " "
6519                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
6520     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
6521                         (aref colorcomp-data 0)
6522                         (aref colorcomp-data 1)
6523                         (aref colorcomp-data 2)))
6524           (samp " (sample text) "))
6525       (insert "Color\t: "
6526               (propertize samp 'face
6527                           `(foreground-color . ,cstr))
6528               (propertize samp 'face
6529                           `(background-color . ,cstr))
6530               "\n"))))
6532 (defun colorcomp (color)
6533   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
6534 The buffer is in Color Components mode."
6535   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
6536   (when (string= "" color)
6537     (setq color "green"))
6538   (unless (color-values color)
6539     (error "No such color: %S" color))
6540   (switch-to-buffer
6541    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
6542   (kill-all-local-variables)
6543   (setq major-mode 'colorcomp-mode
6544         mode-name "Color Components")
6545   (use-local-map colorcomp-mode-map)
6546   (erase-buffer)
6547   (buffer-disable-undo)
6548   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
6549                                      (color-values color))))
6550         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
6551                            "\nColor Components\n\n"
6552                            (substitute-command-keys
6553                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
6554     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
6555     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
6556     (ewoc-enter-last ewoc 0)
6557     (ewoc-enter-last ewoc 1)
6558     (ewoc-enter-last ewoc 2)
6559     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
6560 @end example
6562 @cindex controller part, model/view/controller
6563   This example can be extended to be a color selection widget (in
6564 other words, the ``controller'' part of the ``model--view--controller''
6565 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
6566 and to finish the selection process, and a keymap to tie it all
6567 together conveniently.
6569 @smallexample
6570 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
6571   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
6572     (unless (= limit cur)
6573       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
6574     (ewoc-invalidate
6575      colorcomp-ewoc
6576      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
6577      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
6579 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
6580 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
6581 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
6582 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
6583 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
6584 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
6586 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
6587   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
6588 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
6589   (interactive)
6590   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
6591                     (aref colorcomp-data 0)
6592                     (aref colorcomp-data 1)
6593                     (aref colorcomp-data 2)))
6594   (kill-buffer nil))
6596 (setq colorcomp-mode-map
6597       (let ((m (make-sparse-keymap)))
6598         (suppress-keymap m)
6599         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
6600         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
6601         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
6602         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
6603         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
6604         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
6605         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
6606         m))
6607 @end smallexample
6609 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
6610 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
6611 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
6613 @node Blinking
6614 @section Blinking Parentheses
6615 @cindex parenthesis matching
6616 @cindex blinking parentheses
6617 @cindex balancing parentheses
6619   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
6620 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
6622 @defvar blink-paren-function
6623 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
6624 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
6625 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
6626 case nothing is done.
6627 @end defvar
6629 @defopt blink-matching-paren
6630 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
6631 nothing.
6632 @end defopt
6634 @defopt blink-matching-paren-distance
6635 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
6636 parenthesis before giving up.
6637 @end defopt
6639 @defopt blink-matching-delay
6640 This variable specifies the number of seconds to keep indicating the
6641 matching parenthesis.  A fraction of a second often gives good
6642 results, but the default is 1, which works on all systems.
6643 @end defopt
6645 @deffn Command blink-matching-open
6646 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
6647 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax
6648 and applies the appropriate effect momentarily to the matching opening
6649 character.  If that character is not already on the screen, it
6650 displays the character's context in the echo area.  To avoid long
6651 delays, this function does not search farther than
6652 @code{blink-matching-paren-distance} characters.
6654 Here is an example of calling this function explicitly.
6656 @smallexample
6657 @group
6658 (defun interactive-blink-matching-open ()
6659   "Indicate momentarily the start of parenthesized sexp before point."
6660   (interactive)
6661 @end group
6662 @group
6663   (let ((blink-matching-paren-distance
6664          (buffer-size))
6665         (blink-matching-paren t))
6666     (blink-matching-open)))
6667 @end group
6668 @end smallexample
6669 @end deffn
6671 @node Character Display
6672 @section Character Display
6674   This section describes how characters are actually displayed by
6675 Emacs.  Typically, a character is displayed as a @dfn{glyph} (a
6676 graphical symbol which occupies one character position on the screen),
6677 whose appearance corresponds to the character itself.  For example,
6678 the character @samp{a} (character code 97) is displayed as @samp{a}.
6679 Some characters, however, are displayed specially.  For example, the
6680 formfeed character (character code 12) is usually displayed as a
6681 sequence of two glyphs, @samp{^L}, while the newline character
6682 (character code 10) starts a new screen line.
6684   You can modify how each character is displayed by defining a
6685 @dfn{display table}, which maps each character code into a sequence of
6686 glyphs.  @xref{Display Tables}.
6688 @menu
6689 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
6690 * Display Tables::      What a display table consists of.
6691 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
6692 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
6693 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
6694 @end menu
6696 @node Usual Display
6697 @subsection Usual Display Conventions
6699   Here are the conventions for displaying each character code (in the
6700 absence of a display table, which can override these
6701 @iftex
6702 conventions).
6703 @end iftex
6704 @ifnottex
6705 conventions; @pxref{Display Tables}).
6706 @end ifnottex
6708 @cindex printable ASCII characters
6709 @itemize @bullet
6710 @item
6711 The @dfn{printable @acronym{ASCII} characters}, character codes 32
6712 through 126 (consisting of numerals, English letters, and symbols like
6713 @samp{#}) are displayed literally.
6715 @item
6716 The tab character (character code 9) displays as whitespace stretching
6717 up to the next tab stop column.  @xref{Text Display,,, emacs, The GNU
6718 Emacs Manual}.  The variable @code{tab-width} controls the number of
6719 spaces per tab stop (see below).
6721 @item
6722 The newline character (character code 10) has a special effect: it
6723 ends the preceding line and starts a new line.
6725 @cindex ASCII control characters
6726 @item
6727 The non-printable @dfn{@acronym{ASCII} control characters}---character
6728 codes 0 through 31, as well as the @key{DEL} character (character code
6729 127)---display in one of two ways according to the variable
6730 @code{ctl-arrow}.  If this variable is non-@code{nil} (the default),
6731 these characters are displayed as sequences of two glyphs, where the
6732 first glyph is @samp{^} (a display table can specify a glyph to use
6733 instead of @samp{^}); e.g., the @key{DEL} character is displayed as
6734 @samp{^?}.
6736 If @code{ctl-arrow} is @code{nil}, these characters are displayed as
6737 octal escapes (see below).
6739 This rule also applies to carriage return (character code 13), if that
6740 character appears in the buffer.  But carriage returns usually do not
6741 appear in buffer text; they are eliminated as part of end-of-line
6742 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
6744 @cindex octal escapes
6745 @item
6746 @dfn{Raw bytes} are non-@acronym{ASCII} characters with codes 128
6747 through 255 (@pxref{Text Representations}).  These characters display
6748 as @dfn{octal escapes}: sequences of four glyphs, where the first
6749 glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
6750 digit characters representing the character code in octal.  (A display
6751 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
6753 @item
6754 Each non-@acronym{ASCII} character with code above 255 is displayed
6755 literally, if the terminal supports it.  If the terminal does not
6756 support it, the character is said to be @dfn{glyphless}, and it is
6757 usually displayed using a placeholder glyph.  For example, if a
6758 graphical terminal has no font for a character, Emacs usually displays
6759 a box containing the character code in hexadecimal.  @xref{Glyphless
6760 Chars}.
6761 @end itemize
6763   The above display conventions apply even when there is a display
6764 table, for any character whose entry in the active display table is
6765 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
6766 specify the characters for which you want special behavior.
6768   The following variables affect how certain characters are displayed
6769 on the screen.  Since they change the number of columns the characters
6770 occupy, they also affect the indentation functions.  They also affect
6771 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
6772 mode line using the new values, call the function
6773 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
6775 @defopt ctl-arrow
6776 @cindex control characters in display
6777 This buffer-local variable controls how control characters are
6778 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
6779 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
6780 displayed as octal escapes: a backslash followed by three octal
6781 digits, as in @samp{\001}.
6782 @end defopt
6784 @defopt tab-width
6785 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
6786 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
6787 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
6788 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
6789 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
6790 @end defopt
6792 @node Display Tables
6793 @subsection Display Tables
6795 @cindex display table
6796   A display table is a special-purpose char-table
6797 (@pxref{Char-Tables}), with @code{display-table} as its subtype, which
6798 is used to override the usual character display conventions.  This
6799 section describes how to make, inspect, and assign elements to a
6800 display table object.
6802 @defun make-display-table
6803 This creates and returns a display table.  The table initially has
6804 @code{nil} in all elements.
6805 @end defun
6807   The ordinary elements of the display table are indexed by character
6808 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
6809 code @var{c}.  The value should be @code{nil} (which means to display
6810 the character @var{c} according to the usual display conventions;
6811 @pxref{Usual Display}), or a vector of glyph codes (which means to
6812 display the character @var{c} as those glyphs; @pxref{Glyphs}).
6814   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
6815 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
6816 line.
6818   The display table also has six @dfn{extra slots} which serve special
6819 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
6820 means to use the default for that slot, as stated below.
6822 @table @asis
6823 @item 0
6824 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
6825 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
6826 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
6827 no effect.
6829 @item 1
6830 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
6831 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
6832 indicate continuation, so the display table has no effect.
6834 @item 2
6835 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
6836 code (the default is @samp{\}).
6838 @item 3
6839 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
6841 @item 4
6842 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
6843 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
6845 @item 5
6846 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
6847 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
6848 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
6849 a scroll bar separates the two windows.
6850 @end table
6852   For example, here is how to construct a display table that mimics
6853 the effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value
6854 (@pxref{Glyphs}, for the function @code{make-glyph-code}):
6856 @example
6857 (setq disptab (make-display-table))
6858 (dotimes (i 32)
6859   (or (= i ?\t)
6860       (= i ?\n)
6861       (aset disptab i
6862             (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6863                     (make-glyph-code (+ i 64) 'escape-glyph)))))
6864 (aset disptab 127
6865       (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6866               (make-glyph-code ?? 'escape-glyph)))))
6867 @end example
6869 @defun display-table-slot display-table slot
6870 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
6871 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6872 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6873 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6874 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6875 @end defun
6877 @defun set-display-table-slot display-table slot value
6878 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
6879 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6880 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6881 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6882 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6883 @end defun
6885 @defun describe-display-table display-table
6886 This function displays a description of the display table
6887 @var{display-table} in a help buffer.
6888 @end defun
6890 @deffn Command describe-current-display-table
6891 This command displays a description of the current display table in a
6892 help buffer.
6893 @end deffn
6895 @node Active Display Table
6896 @subsection Active Display Table
6897 @cindex active display table
6899   Each window can specify a display table, and so can each buffer.
6900 The window's display table, if there is one, takes precedence over the
6901 buffer's display table.  If neither exists, Emacs tries to use the
6902 standard display table; if that is @code{nil}, Emacs uses the usual
6903 character display conventions (@pxref{Usual Display}).
6905   Note that display tables affect how the mode line is displayed, so
6906 if you want to force redisplay of the mode line using a new display
6907 table, call @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
6909 @defun window-display-table &optional window
6910 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil} if
6911 there is none.  The default for @var{window} is the selected window.
6912 @end defun
6914 @defun set-window-display-table window table
6915 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
6916 The argument @var{table} should be either a display table or
6917 @code{nil}.
6918 @end defun
6920 @defvar buffer-display-table
6921 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value
6922 specifies the buffer's display table.  If it is @code{nil}, there is
6923 no buffer display table.
6924 @end defvar
6926 @defvar standard-display-table
6927 The value of this variable is the standard display table, which is
6928 used when Emacs is displaying a buffer in a window with neither a
6929 window display table nor a buffer display table defined, or when Emacs
6930 is outputting text to the standard output or error streams.  Although its
6931 default is typically @code{nil}, in an interactive session if the
6932 terminal cannot display curved quotes, its default maps curved quotes
6933 to ASCII approximations.  @xref{Keys in Documentation}.
6934 @end defvar
6936 The @file{disp-table} library defines several functions for changing
6937 the standard display table.
6939 @node Glyphs
6940 @subsection Glyphs
6941 @cindex glyph
6943 @cindex glyph code
6944   A @dfn{glyph} is a graphical symbol which occupies a single
6945 character position on the screen.  Each glyph is represented in Lisp
6946 as a @dfn{glyph code}, which specifies a character and optionally a
6947 face to display it in (@pxref{Faces}).  The main use of glyph codes is
6948 as the entries of display tables (@pxref{Display Tables}).  The
6949 following functions are used to manipulate glyph codes:
6951 @defun make-glyph-code char &optional face
6952 This function returns a glyph code representing char @var{char} with
6953 face @var{face}.  If @var{face} is omitted or @code{nil}, the glyph
6954 uses the default face; in that case, the glyph code is an integer.  If
6955 @var{face} is non-@code{nil}, the glyph code is not necessarily an
6956 integer object.
6957 @end defun
6959 @defun glyph-char glyph
6960 This function returns the character of glyph code @var{glyph}.
6961 @end defun
6963 @defun glyph-face glyph
6964 This function returns face of glyph code @var{glyph}, or @code{nil} if
6965 @var{glyph} uses the default face.
6966 @end defun
6968 @ifnottex
6969   You can set up a @dfn{glyph table} to change how glyph codes are
6970 actually displayed on text terminals.  This feature is semi-obsolete;
6971 use @code{glyphless-char-display} instead (@pxref{Glyphless Chars}).
6973 @defvar glyph-table
6974 The value of this variable, if non-@code{nil}, is the current glyph
6975 table.  It takes effect only on character terminals; on graphical
6976 displays, all glyphs are displayed literally.  The glyph table should
6977 be a vector whose @var{g}th element specifies how to display glyph
6978 code @var{g}, where @var{g} is the glyph code for a glyph whose face
6979 is unspecified.  Each element should be one of the following:
6981 @table @asis
6982 @item @code{nil}
6983 Display this glyph literally.
6985 @item a string
6986 Display this glyph by sending the specified string to the terminal.
6988 @item a glyph code
6989 Display the specified glyph code instead.
6990 @end table
6992 Any integer glyph code greater than or equal to the length of the
6993 glyph table is displayed literally.
6994 @end defvar
6995 @end ifnottex
6997 @node Glyphless Chars
6998 @subsection Glyphless Character Display
6999 @cindex glyphless characters
7001   @dfn{Glyphless characters} are characters which are displayed in a
7002 special way, e.g., as a box containing a hexadecimal code, instead of
7003 being displayed literally.  These include characters which are
7004 explicitly defined to be glyphless, as well as characters for which
7005 there is no available font (on a graphical display), and characters
7006 which cannot be encoded by the terminal's coding system (on a text
7007 terminal).
7009 @defvar glyphless-char-display
7010 The value of this variable is a char-table which defines glyphless
7011 characters and how they are displayed.  Each entry must be one of the
7012 following display methods:
7014 @table @asis
7015 @item @code{nil}
7016 Display the character in the usual way.
7018 @item @code{zero-width}
7019 Don't display the character.
7021 @item @code{thin-space}
7022 Display a thin space, 1-pixel wide on graphical displays, or
7023 1-character wide on text terminals.
7025 @item @code{empty-box}
7026 Display an empty box.
7028 @item @code{hex-code}
7029 Display a box containing the Unicode codepoint of the character, in
7030 hexadecimal notation.
7032 @item an @acronym{ASCII} string
7033 Display a box containing that string.  The string should contain at
7034 most 6 @acronym{ASCII} characters.
7036 @item a cons cell @code{(@var{graphical} . @var{text})}
7037 Display with @var{graphical} on graphical displays, and with
7038 @var{text} on text terminals.  Both @var{graphical} and @var{text}
7039 must be one of the display methods described above.
7040 @end table
7042 @noindent
7043 The @code{thin-space}, @code{empty-box}, @code{hex-code}, and
7044 @acronym{ASCII} string display methods are drawn with the
7045 @code{glyphless-char} face.  On text terminals, a box is emulated by
7046 square brackets, @samp{[]}.
7048 The char-table has one extra slot, which determines how to display any
7049 character that cannot be displayed with any available font, or cannot
7050 be encoded by the terminal's coding system.  Its value should be one
7051 of the above display methods, except @code{zero-width} or a cons cell.
7053 If a character has a non-@code{nil} entry in an active display table,
7054 the display table takes effect; in this case, Emacs does not consult
7055 @code{glyphless-char-display} at all.
7056 @end defvar
7058 @defopt glyphless-char-display-control
7059 This user option provides a convenient way to set
7060 @code{glyphless-char-display} for groups of similar characters.  Do
7061 not set its value directly from Lisp code; the value takes effect only
7062 via a custom @code{:set} function (@pxref{Variable Definitions}),
7063 which updates @code{glyphless-char-display}.
7065 Its value should be an alist of elements @code{(@var{group}
7066 . @var{method})}, where @var{group} is a symbol specifying a group of
7067 characters, and @var{method} is a symbol specifying how to display
7068 them.
7070 @var{group} should be one of the following:
7072 @table @code
7073 @item c0-control
7074 @acronym{ASCII} control characters @code{U+0000} to @code{U+001F},
7075 excluding the newline and tab characters (normally displayed as escape
7076 sequences like @samp{^A}; @pxref{Text Display,, How Text Is Displayed,
7077 emacs, The GNU Emacs Manual}).
7079 @item c1-control
7080 Non-@acronym{ASCII}, non-printing characters @code{U+0080} to
7081 @code{U+009F} (normally displayed as octal escape sequences like
7082 @samp{\230}).
7084 @item format-control
7085 Characters of Unicode General Category [Cf], such as @samp{U+200E}
7086 (Left-to-Right Mark), but excluding characters that have graphic
7087 images, such as @samp{U+00AD} (Soft Hyphen).
7089 @item no-font
7090 Characters for there is no suitable font, or which cannot be encoded
7091 by the terminal's coding system.
7092 @end table
7094 @c FIXME: this can also be 'acronym', but that's not currently
7095 @c completely implemented; it applies only to the format-control
7096 @c group, and only works if the acronym is in 'char-acronym-table'.
7097 The @var{method} symbol should be one of @code{zero-width},
7098 @code{thin-space}, @code{empty-box}, or @code{hex-code}.  These have
7099 the same meanings as in @code{glyphless-char-display}, above.
7100 @end defopt
7102 @node Beeping
7103 @section Beeping
7104 @cindex bell
7106   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
7107 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
7108 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
7109 careful not to use just beeping when signaling an error is more
7110 appropriate (@pxref{Errors}).
7112 @defun ding &optional do-not-terminate
7113 @cindex keyboard macro termination
7114 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
7115 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
7116 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
7117 @end defun
7119 @defun beep &optional do-not-terminate
7120 This is a synonym for @code{ding}.
7121 @end defun
7123 @defopt visible-bell
7124 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
7125 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.
7126 This is effective on graphical displays, and on text terminals
7127 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
7128 capability (@samp{vb}).
7129 @end defopt
7131 @defopt ring-bell-function
7132 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ring the
7133 bell.  Its value should be a function of no arguments.  If this is
7134 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
7135 variable.
7136 @end defopt
7138 @node Window Systems
7139 @section Window Systems
7141   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
7142 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
7143 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
7144 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
7146 @defvar window-system
7147 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
7148 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
7150 @table @code
7151 @item x
7152 @cindex X Window System
7153 Emacs is displaying the frame using X.
7154 @item w32
7155 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
7156 @item ns
7157 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
7158 GNUstep and Mac OS X).
7159 @item pc
7160 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
7161 @item nil
7162 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
7163 @end table
7164 @end defvar
7166 @defvar initial-window-system
7167 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
7168 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
7169 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
7170 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}, except on
7171 MS-Windows, where it is still @code{w32}.  @xref{Initial Options,
7172 daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
7173 @end defvar
7175 @defun window-system &optional frame
7176 This function returns a symbol whose name tells what window system is
7177 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
7178 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
7179 one documented for the variable @code{window-system} above.
7180 @end defun
7182   Do @emph{not} use @code{window-system} and
7183 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
7184 if you want to write code that works differently on text terminals and
7185 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
7186 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
7187 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
7188 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
7190 @node Tooltips
7191 @section Tooltips
7192 @cindex tooltips
7193 @dfn{Tooltips} are special frames (@pxref{Frames}) that are used to
7194 display helpful hints (a.k.a.@: ``tips'') related to the current
7195 position of the mouse pointer.  Emacs uses tooltips to display help
7196 strings about active portions of text (@pxref{Special Properties}) and
7197 about various UI elements, such as menu items (@pxref{Extended Menu
7198 Items}) and tool-bar buttons (@pxref{Tool Bar}).
7200 @defun tooltip-mode
7201 Tooltip Mode is a minor mode that enables display of tooltips.
7202 Turning off this mode causes the tooltips be displayed in the echo
7203 area.  On text-mode (a.k.a.@: ``TTY'') frames, tooltips are always
7204 displayed in the echo area.
7205 @end defun
7207 @vindex x-gtk-use-system-tooltips
7208 When Emacs is built with GTK+ support, it by default displays tooltips
7209 using GTK+ functions, and the appearance of the tooltips is then
7210 controlled by GTK+ settings.  GTK+ tooltips can be disabled by
7211 changing the value of the variable @code{x-gtk-use-system-tooltips} to
7212 @code{nil}.  The rest of this subsection describes how to control
7213 non-GTK+ tooltips, which are presented by Emacs itself.
7215 Since tooltips are special frames, they have their frame parameters
7216 (@pxref{Frame Parameters}).  Unlike other frames, the frame parameters
7217 for tooltips are stored in a special variable.
7219 @defvar tooltip-frame-parameters
7220 This customizable option holds the frame parameters used for
7221 displaying tooltips.  Any font and color parameters are ignored, and
7222 the corresponding attributes of the @code{tooltip} face are used
7223 instead.  If @code{left} or @code{top} parameters are included, they
7224 are used as absolute frame-relative coordinates where the tooltip
7225 should be shown.  (Mouse-relative position of the tooltip can be
7226 customized using the variables described in @ref{Tooltips,,, emacs,
7227 The GNU Emacs Manual}.)  Note that the @code{left} and @code{top}
7228 parameters, if present, override the values of mouse-relative offsets.
7229 @end defvar
7231 @vindex tooltip@r{ face}
7232 The @code{tooltip} face determines the appearance of text shown in
7233 tooltips.  It should generally use a variable-pitch font of size that
7234 is preferably smaller than the default frame font.
7236 @findex tooltip-help-tips
7237 @defvar tooltip-functions
7238 This abnormal hook is a list of functions to call when Emacs needs to
7239 display a tooltip.  Each function is called with a single argument
7240 @var{event} which is a copy of the last mouse movement event.  If a
7241 function on this list actually displays the tooltip, it should return
7242 non-@code{nil}, and then the rest of the functions will not be
7243 called.  The default value of this variable is a single function
7244 @code{tooltip-help-tips}.
7245 @end defvar
7247 If you write your own function to be put on the
7248 @code{tooltip-functions} list, you may need to know the buffer of the
7249 mouse event that triggered the tooltip display.  The following
7250 function provides that information.
7252 @defun tooltip-event-buffer event
7253 This function returns the buffer over which @var{event} occurred.
7254 Call it with the argument of the function from
7255 @code{tooltip-functions} to obtain the buffer whose text triggered the
7256 tooltip.  Note that the event might occur not over a buffer (e.g.,
7257 over the tool bar), in which case this function will return
7258 @code{nil}.
7259 @end defun
7261 Other aspects of tooltip display are controlled by several
7262 customizable settings; see @ref{Tooltips,,, emacs, The GNU Emacs
7263 Manual}.
7265 @node Bidirectional Display
7266 @section Bidirectional Display
7267 @cindex bidirectional display
7268 @cindex right-to-left text
7270   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
7271 and Hebrew, whose natural ordering for horizontal text display runs
7272 from right to left.  Furthermore, segments of Latin script and digits
7273 embedded in right-to-left text are displayed left-to-right, while
7274 segments of right-to-left script embedded in left-to-right text
7275 (e.g., Arabic or Hebrew text in comments or strings in a program
7276 source file) are appropriately displayed right-to-left.  We call such
7277 mixtures of left-to-right and right-to-left text @dfn{bidirectional
7278 text}.  This section describes the facilities and options for editing
7279 and displaying bidirectional text.
7281 @cindex logical order
7282 @cindex reading order
7283 @cindex visual order
7284 @cindex unicode bidirectional algorithm
7285 @cindex UBA
7286 @cindex bidirectional reordering
7287 @cindex reordering, of bidirectional text
7288   Text is stored in Emacs buffers and strings in @dfn{logical} (or
7289 @dfn{reading}) order, i.e., the order in which a human would read
7290 each character.  In right-to-left and bidirectional text, the order in
7291 which characters are displayed on the screen (called @dfn{visual
7292 order}) is not the same as logical order; the characters' screen
7293 positions do not increase monotonically with string or buffer
7294 position.  In performing this @dfn{bidirectional reordering}, Emacs
7295 follows the Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}),
7296 which is described in Annex #9 of the Unicode standard
7297 (@url{http://www.unicode.org/reports/tr9/}).  Emacs provides a ``Full
7298 Bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA},
7299 consistent with the requirements of the Unicode Standard v8.0.
7301 @defvar bidi-display-reordering
7302 If the value of this buffer-local variable is non-@code{nil} (the
7303 default), Emacs performs bidirectional reordering for display.  The
7304 reordering affects buffer text, as well as display strings and overlay
7305 strings from text and overlay properties in the buffer (@pxref{Overlay
7306 Properties}, and @pxref{Display Property}).  If the value is
7307 @code{nil}, Emacs does not perform bidirectional reordering in the
7308 buffer.
7310 The default value of @code{bidi-display-reordering} controls the
7311 reordering of strings which are not directly supplied by a buffer,
7312 including the text displayed in mode lines (@pxref{Mode Line Format})
7313 and header lines (@pxref{Header Lines}).
7314 @end defvar
7316 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
7317   Emacs never reorders the text of a unibyte buffer, even if
7318 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in the buffer.  This
7319 is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and thus
7320 lack the directionality properties required for reordering.
7321 Therefore, to test whether text in a buffer will be reordered for
7322 display, it is not enough to test the value of
7323 @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is this:
7325 @example
7326  (if (and enable-multibyte-characters
7327           bidi-display-reordering)
7328      ;; Buffer is being reordered for display
7329    )
7330 @end example
7332   However, unibyte display and overlay strings @emph{are} reordered if
7333 their parent buffer is reordered.  This is because plain-@sc{ascii}
7334 strings are stored by Emacs as unibyte strings.  If a unibyte display
7335 or overlay string includes non-@sc{ascii} characters, these characters
7336 are assumed to have left-to-right direction.
7338 @cindex display properties, and bidi reordering of text
7339   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
7340 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
7341 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
7342 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
7343 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
7344 bidirectional properties of the characters in such a chunk of text are
7345 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
7346 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
7347 Character}.  This means that placing a display property over a portion
7348 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
7349 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
7350 properties on text whose directionality is identical with text that
7351 surrounds it.
7353 @cindex base direction of a paragraph
7354   Each paragraph of bidirectional text has a @dfn{base direction},
7355 either right-to-left or left-to-right.  Left-to-right paragraphs are
7356 displayed beginning at the left margin of the window, and are
7357 truncated or continued when the text reaches the right margin.
7358 Right-to-left paragraphs are displayed beginning at the right margin,
7359 and are continued or truncated at the left margin.
7361   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph by
7362 looking at the text at its beginning.  The precise method of
7363 determining the base direction is specified by the @acronym{UBA}; in a
7364 nutshell, the first character in a paragraph that has an explicit
7365 directionality determines the base direction of the paragraph.
7366 However, sometimes a buffer may need to force a certain base direction
7367 for its paragraphs.  For example, buffers containing program source
7368 code should force all paragraphs to be displayed left-to-right.  You
7369 can use following variable to do this:
7371 @defvar bidi-paragraph-direction
7372 If the value of this buffer-local variable is the symbol
7373 @code{right-to-left} or @code{left-to-right}, all paragraphs in the
7374 buffer are assumed to have that specified direction.  Any other value
7375 is equivalent to @code{nil} (the default), which means to determine
7376 the base direction of each paragraph from its contents.
7378 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
7379 Modes for program source code should set this to @code{left-to-right}.
7380 Prog mode does this by default, so modes derived from Prog mode do not
7381 need to set this explicitly (@pxref{Basic Major Modes}).
7382 @end defvar
7384 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
7385 This function returns the paragraph direction at point in the named
7386 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
7387 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
7388 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
7389 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
7390 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
7391 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
7392 determined dynamically by Emacs.  For buffers whose value of
7393 @code{bidi-display-reordering} is @code{nil} as well as unibyte
7394 buffers, this function always returns @code{left-to-right}.
7395 @end defun
7397 @cindex visual-order cursor motion
7398   Sometimes there's a need to move point in strict visual order,
7399 either to the left or to the right of its current screen position.
7400 Emacs provides a primitive to do that.
7402 @defun move-point-visually direction
7403 This function moves point of the currently selected window to the
7404 buffer position that appears immediately to the right or to the left
7405 of point on the screen.  If @var{direction} is positive, point will
7406 move one screen position to the right, otherwise it will move one
7407 screen position to the left.  Note that, depending on the surrounding
7408 bidirectional context, this could potentially move point many buffer
7409 positions away.  If invoked at the end of a screen line, the function
7410 moves point to the rightmost or leftmost screen position of the next
7411 or previous screen line, as appropriate for the value of
7412 @var{direction}.
7414 The function returns the new buffer position as its value.
7415 @end defun
7417 @cindex layout on display, and bidirectional text
7418 @cindex jumbled display of bidirectional text
7419 @cindex concatenating bidirectional strings
7420   Bidirectional reordering can have surprising and unpleasant effects
7421 when two strings with bidirectional content are juxtaposed in a
7422 buffer, or otherwise programmatically concatenated into a string of
7423 text.  A typical problematic case is when a buffer consists of
7424 sequences of text fields separated by whitespace or punctuation
7425 characters, like Buffer Menu mode or Rmail Summary Mode.  Because the
7426 punctuation characters used as separators have @dfn{weak
7427 directionality}, they take on the directionality of surrounding text.
7428 As result, a numeric field that follows a field with bidirectional
7429 content can be displayed @emph{to the left} of the preceding field,
7430 messing up the expected layout.  There are several ways to avoid this
7431 problem:
7433 @itemize @minus
7434 @item
7435 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
7436 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
7437 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
7438 function @code{bidi-string-mark-left-to-right}, described below, comes
7439 in handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
7440 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
7441 is one of the solutions recommended by the UBA.
7443 @item
7444 Include the tab character in the field separator.  The tab character
7445 plays the role of @dfn{segment separator} in bidirectional reordering,
7446 causing the text on either side to be reordered separately.
7448 @cindex @code{space} display spec, and bidirectional text
7449 @item
7450 Separate fields with a @code{display} property or overlay with a
7451 property value of the form @code{(space . PROPS)} (@pxref{Specified
7452 Space}).  Emacs treats this display specification as a @dfn{paragraph
7453 separator}, and reorders the text on either side separately.
7454 @end itemize
7456 @defun bidi-string-mark-left-to-right string
7457 This function returns its argument @var{string}, possibly modified,
7458 such that the result can be safely concatenated with another string,
7459 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
7460 relative layout of this string and the next one on display.  If the
7461 string returned by this function is displayed as part of a
7462 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
7463 of the text that follows it.  The function works by examining the
7464 characters of its argument, and if any of those characters could cause
7465 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
7466 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
7467 invisible by giving it an @code{invisible} text property of @code{t}
7468 (@pxref{Invisible Text}).
7469 @end defun
7471   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
7472 characters stored as their @code{bidi-class} property
7473 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
7474 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
7475 However, doing this requires a thorough understanding of the
7476 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
7477 bidirectional properties of a character have global effect: they
7478 affect all Emacs frames and windows.
7480   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
7481 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
7482 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
7483 such changes affect all of Emacs display.
7485 @cindex overriding bidirectional properties
7486 @cindex directional overrides
7487 @cindex LRO
7488 @cindex RLO
7489   The bidirectional properties of characters can be overridden by
7490 inserting into the text special directional control characters,
7491 LEFT-TO-RIGHT OVERRIDE (@acronym{LRO}) and RIGHT-TO-LEFT OVERRIDE
7492 (@acronym{RLO}).  Any characters between a @acronym{RLO} and the
7493 following newline or POP DIRECTIONAL FORMATTING (@acronym{PDF})
7494 control character, whichever comes first, will be displayed as if they
7495 were strong right-to-left characters, i.e.@: they will be reversed on
7496 display.  Similarly, any characters between @acronym{LRO} and
7497 @acronym{PDF} or newline will display as if they were strong
7498 left-to-right, and will @emph{not} be reversed even if they are strong
7499 right-to-left characters.
7501 @cindex phishing using directional overrides
7502 @cindex malicious use of directional overrides
7503   These overrides are useful when you want to make some text
7504 unaffected by the reordering algorithm, and instead directly control
7505 the display order.  But they can also be used for malicious purposes,
7506 known as @dfn{phishing}.  Specifically, a URL on a Web page or a link
7507 in an email message can be manipulated to make its visual appearance
7508 unrecognizable, or similar to some popular benign location, while the
7509 real location, interpreted by a browser in the logical order, is very
7510 different.
7512   Emacs provides a primitive that applications can use to detect
7513 instances of text whose bidirectional properties were overridden so as
7514 to make a left-to-right character display as if it were a
7515 right-to-left character, or vise versa.
7517 @defun bidi-find-overridden-directionality from to &optional object
7518 This function looks at the text of the specified @var{object} between
7519 positions @var{from} (inclusive) and @var{to} (exclusive), and returns
7520 the first position where it finds a strong left-to-right character
7521 whose directional properties were forced to display the character as
7522 right-to-left, or for a strong right-to-left character that was forced
7523 to display as left-to-right.  If it finds no such characters in the
7524 specified region of text, it returns @code{nil}.
7526 The optional argument @var{object} specifies which text to search, and
7527 defaults to the current buffer.  If @var{object} is non-@code{nil}, it
7528 can be some other buffer, or it can be a string or a window.  If it is
7529 a string, the function searches that string.  If it is a window, the
7530 function searches the buffer displayed in that window.  If a buffer
7531 whose text you want to examine is displayed in some window, we
7532 recommend to specify it by that window, rather than pass the buffer to
7533 the function.  This is because telling the function about the window
7534 allows it to correctly account for window-specific overlays, which
7535 might change the result of the function if some text in the buffer is
7536 covered by overlays.
7537 @end defun
7539 @cindex copying bidirectional text, preserve visual order
7540 @cindex visual order, preserve when copying bidirectional text
7541   When text that includes mixed right-to-left and left-to-right
7542 characters and bidirectional controls is copied into a different
7543 location, it can change its visual appearance, and also can affect the
7544 visual appearance of the surrounding text at destination.  This is
7545 because reordering of bidirectional text specified by the
7546 @acronym{UBA} has non-trivial context-dependent effects both on the
7547 copied text and on the text at copy destination that will surround it.
7549   Sometimes, a Lisp program may need to preserve the exact visual
7550 appearance of the copied text at destination, and of the text that
7551 surrounds the copy.  Lisp programs can use the following function to
7552 achieve that effect.
7554 @defun buffer-substring-with-bidi-context start end &optional no-properties
7555 This function works similar to @code{buffer-substring} (@pxref{Buffer
7556 Contents}), but it prepends and appends to the copied text bidi
7557 directional control characters necessary to preserve the visual
7558 appearance of the text when it is inserted at another place.  Optional
7559 argument @var{no-properties}, if non-@code{nil}, means remove the text
7560 properties from the copy of the text.
7561 @end defun