*** empty log message ***
[emacs.git] / man / killing.texi
blob9ee6e7e62e3c79d3628e5e38496ced1b3a81672b
1 @c This is part of the Emacs manual.
2 @c Copyright (C) 1985, 1986, 1987, 1993, 1994, 1995, 1997, 2000, 2001,
3 @c   2002, 2003, 2004, 2005 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See file emacs.texi for copying conditions.
6 @node Killing, Yanking, Mark, Top
7 @chapter Killing and Moving Text
9 @ifnottex
10 @raisesections
11 @end ifnottex
13   @dfn{Killing} means erasing text and copying it into the @dfn{kill
14 ring}, from which you can bring it back into the buffer by
15 @dfn{yanking} it.  (Some systems use the terms ``cutting'' and
16 ``pasting'' for these operations.)  This is the most common way of
17 moving or copying text within Emacs.  Killing and yanking is very safe
18 because Emacs remembers several recent kills, not just the last one.
19 It is versatile, because the many commands for killing syntactic units
20 can also be used for moving those units.  But there are other ways of
21 copying text for special purposes.
23 @iftex
24 @section Deletion and Killing
25 @end iftex
27 @cindex killing text
28 @cindex cutting text
29 @cindex deletion
30   Most commands which erase text from the buffer save it in the kill
31 ring.  These commands are known as @dfn{kill} commands.  The commands
32 that erase text but do not save it in the kill ring are known as
33 @dfn{delete} commands.  The @kbd{C-x u} (@code{undo}) command
34 (@pxref{Undo}) can undo both kill and delete commands; the importance
35 of the kill ring is that you can also yank the text in a different
36 place or places.  Emacs has only one kill ring for all buffers, so you
37 can kill text in one buffer and yank it in another buffer.
39   The delete commands include @kbd{C-d} (@code{delete-char}) and
40 @key{DEL} (@code{delete-backward-char}), which delete only one
41 character at a time, and those commands that delete only spaces or
42 newlines.  Commands that can erase significant amounts of nontrivial
43 data generally do a kill operation instead.  The commands' names and
44 individual descriptions use the words @samp{kill} and @samp{delete} to
45 say which kind of operation they perform.
47 @vindex kill-read-only-ok
48 @cindex read-only text, killing
49   You cannot kill read-only text, since such text does not allow any
50 kind of modification.  But some users like to use the kill commands to
51 copy read-only text into the kill ring, without actually changing it.
52 Therefore, the kill commands work specially in a read-only buffer:
53 they move over text, and copy it to the kill ring, without actually
54 deleting it from the buffer.  Normally, kill commands beep and display
55 an error message when this happens.  But if you set the variable
56 @code{kill-read-only-ok} to a non-@code{nil} value, they just print a
57 message in the echo area to explain why the text has not been erased.
59 @menu
60 * Deletion::            Commands for deleting small amounts of text and
61                           blank areas.
62 * Killing by Lines::    How to kill entire lines of text at one time.
63 * Other Kill Commands:: Commands to kill large regions of text and
64                           syntactic units such as words and sentences.
65 * Graphical Kill::      The kill ring on graphical terminals:
66                           yanking between applications.
67 @end menu
69 @need 1500
70 @node Deletion
71 @subsection Deletion
72 @findex delete-backward-char
73 @findex delete-char
75   Deletion means erasing text and not saving it in the kill ring.  For
76 the most part, the Emacs commands that delete text are those that
77 erase just one character or only whitespace.
79 @table @kbd
80 @item C-d
81 @itemx @key{DELETE}
82 Delete next character (@code{delete-char}).  If your keyboard has a
83 @key{DELETE} function key (usually located in the edit keypad), Emacs
84 binds it to @code{delete-char} as well.
85 @item @key{DEL}
86 @itemx @key{BS}
87 Delete previous character (@code{delete-backward-char}).  Some keyboards
88 refer to this key as a ``backspace key'' and label it with a left arrow.
89 @item M-\
90 Delete spaces and tabs around point (@code{delete-horizontal-space}).
91 @item M-@key{SPC}
92 Delete spaces and tabs around point, leaving one space
93 (@code{just-one-space}).
94 @item C-x C-o
95 Delete blank lines around the current line (@code{delete-blank-lines}).
96 @item M-^
97 Join two lines by deleting the intervening newline, along with any
98 indentation following it (@code{delete-indentation}).
99 @end table
101 @kindex DEL
102 @kindex C-d
103   The most basic delete commands are @kbd{C-d} (@code{delete-char}) and
104 @key{DEL} (@code{delete-backward-char}).  @kbd{C-d} deletes the
105 character after point, the one the cursor is ``on top of.''  This
106 doesn't move point.  @key{DEL} deletes the character before the cursor,
107 and moves point back.  You can delete newlines like any other characters
108 in the buffer; deleting a newline joins two lines.  Actually, @kbd{C-d}
109 and @key{DEL} aren't always delete commands; when given arguments, they
110 kill instead, since they can erase more than one character this way.
112 @kindex BACKSPACE
113 @kindex BS
114 @kindex DELETE
115   Every keyboard has a large key, labeled @key{DEL}, @key{BACKSPACE},
116 @key{BS} or @key{DELETE}, which is a short distance above the
117 @key{RET} or @key{ENTER} key and is normally used for erasing what you
118 have typed.  Regardless of the actual name on the key, in Emacs it is
119 equivalent to @key{DEL}---or it should be.
121   Many keyboards (including standard PC keyboards) have a
122 @key{BACKSPACE} key a short ways above @key{RET} or @key{ENTER}, and a
123 @key{DELETE} key elsewhere.  In that case, the @key{BACKSPACE} key is
124 @key{DEL}, and the @key{DELETE} key is equivalent to @kbd{C-d}---or it
125 should be.
127   Why do we say ``or it should be''?  When Emacs starts up using a
128 window system, it determines automatically which key or keys should be
129 equivalent to @key{DEL}.  As a result, @key{BACKSPACE} and/or @key{DELETE}
130 keys normally do the right things.  But in some unusual cases Emacs
131 gets the wrong information from the system.  If these keys don't do
132 what they ought to do, you need to tell Emacs which key to use for
133 @key{DEL}.  @xref{DEL Does Not Delete}, for how to do this.
135 @findex normal-erase-is-backspace-mode
136   On most text-only terminals, Emacs cannot tell which keys the
137 keyboard really has, so it follows a uniform plan which may or may not
138 fit your keyboard.  The uniform plan is that the @acronym{ASCII} @key{DEL}
139 character deletes, and the @acronym{ASCII} @key{BS} (backspace) character asks
140 for help (it is the same as @kbd{C-h}).  If this is not right for your
141 keyboard, such as if you find that the key which ought to delete backwards
142 enters Help instead, see @ref{DEL Does Not Delete}.
144 @kindex M-\
145 @findex delete-horizontal-space
146 @kindex M-SPC
147 @findex just-one-space
148   The other delete commands are those which delete only whitespace
149 characters: spaces, tabs and newlines.  @kbd{M-\}
150 (@code{delete-horizontal-space}) deletes all the spaces and tab
151 characters before and after point.  @kbd{M-@key{SPC}}
152 (@code{just-one-space}) does likewise but leaves a single space after
153 point, regardless of the number of spaces that existed previously (even
154 if there were none before).  With a numeric argument @var{n}, it
155 leaves @var{n} spaces after point.
157   @kbd{C-x C-o} (@code{delete-blank-lines}) deletes all blank lines
158 after the current line.  If the current line is blank, it deletes all
159 blank lines preceding the current line as well (leaving one blank line,
160 the current line).  On a solitary blank line, it deletes that line.
162   @kbd{M-^} (@code{delete-indentation}) joins the current line and the
163 previous line, by deleting a newline and all surrounding spaces, usually
164 leaving a single space.  @xref{Indentation,M-^}.
166 @node Killing by Lines
167 @subsection Killing by Lines
169 @table @kbd
170 @item C-k
171 Kill rest of line or one or more lines (@code{kill-line}).
172 @item C-S-backspace
173 Kill an entire line at once (@code{kill-whole-line})
174 @end table
176 @kindex C-k
177 @findex kill-line
178   The simplest kill command is @kbd{C-k}.  If given at the beginning of
179 a line, it kills all the text on the line, leaving it blank.  When used
180 on a blank line, it kills the whole line including its newline.  To kill
181 an entire non-blank line, go to the beginning and type @kbd{C-k} twice.
183   More generally, @kbd{C-k} kills from point up to the end of the line,
184 unless it is at the end of a line.  In that case it kills the newline
185 following point, thus merging the next line into the current one.
186 Spaces and tabs that you can't see at the end of the line are ignored
187 when deciding which case applies, so if point appears to be at the end
188 of the line, you can be sure @kbd{C-k} will kill the newline.
190   When @kbd{C-k} is given a positive argument, it kills that many lines
191 and the newlines that follow them (however, text on the current line
192 before point is not killed).  With a negative argument @minus{}@var{n}, it
193 kills @var{n} lines preceding the current line (together with the text
194 on the current line before point).  Thus, @kbd{C-u - 2 C-k} at the front
195 of a line kills the two previous lines.
197   @kbd{C-k} with an argument of zero kills the text before point on the
198 current line.
200 @vindex kill-whole-line
201   If the variable @code{kill-whole-line} is non-@code{nil}, @kbd{C-k} at
202 the very beginning of a line kills the entire line including the
203 following newline.  This variable is normally @code{nil}.
205 @kindex C-S-backspace
206 @findex kill-whole-line
207   @kbd{C-S-backspace} (@code{kill-whole-line}) will kill a whole line
208 including its newline regardless of the position of point within the
209 line.  Note that many character terminals will prevent you from typing
210 the key sequence @kbd{C-S-backspace}.
212 @node Other Kill Commands
213 @subsection Other Kill Commands
214 @findex kill-region
215 @kindex C-w
217 @table @kbd
218 @item C-w
219 Kill region (from point to the mark) (@code{kill-region}).
220 @item M-d
221 Kill word (@code{kill-word}).  @xref{Words}.
222 @item M-@key{DEL}
223 Kill word backwards (@code{backward-kill-word}).
224 @item C-x @key{DEL}
225 Kill back to beginning of sentence (@code{backward-kill-sentence}).
226 @xref{Sentences}.
227 @item M-k
228 Kill to end of sentence (@code{kill-sentence}).
229 @item C-M-k
230 Kill the following balanced expression (@code{kill-sexp}).  @xref{Expressions}.
231 @item M-z @var{char}
232 Kill through the next occurrence of @var{char} (@code{zap-to-char}).
233 @end table
235   The most general kill command is @kbd{C-w} (@code{kill-region}),
236 which kills everything between point and the mark.  With this command,
237 you can kill any contiguous sequence of characters, if you first set
238 the region around them.
240 @kindex M-z
241 @findex zap-to-char
242   A convenient way of killing is combined with searching: @kbd{M-z}
243 (@code{zap-to-char}) reads a character and kills from point up to (and
244 including) the next occurrence of that character in the buffer.  A
245 numeric argument acts as a repeat count.  A negative argument means to
246 search backward and kill text before point.
248   Other syntactic units can be killed: words, with @kbd{M-@key{DEL}}
249 and @kbd{M-d} (@pxref{Words}); balanced expressions, with @kbd{C-M-k}
250 (@pxref{Expressions}); and sentences, with @kbd{C-x @key{DEL}} and
251 @kbd{M-k} (@pxref{Sentences}).@refill
253 @node Graphical Kill
254 @subsection Killing on Graphical Terminals
256   On multi-window terminals, the most recent kill done in Emacs is
257 also the primary selection, if it is more recent than any selection
258 you made in another program.  This means that the paste commands of
259 other applications with separate windows copy the text that you killed
260 in Emacs.  In addition, Emacs yank commands treat other applications'
261 selections as part of the kill ring, so you can yank them into Emacs.
263 @cindex Delete Selection mode
264 @cindex mode, Delete Selection
265 @findex delete-selection-mode
266   Many window systems follow the convention that insertion while text
267 is selected deletes the selected text.  You can make Emacs behave this
268 way by enabling Delete Selection mode, with @kbd{M-x
269 delete-selection-mode}, or using Custom.  Another effect of this mode
270 is that @key{DEL}, @kbd{C-d} and some other keys, when a selection
271 exists, will kill the whole selection.  It also enables Transient Mark
272 mode (@pxref{Transient Mark}).
274 @node Yanking, Accumulating Text, Killing, Top
275 @section Yanking
276 @cindex moving text
277 @cindex copying text
278 @cindex kill ring
279 @cindex yanking
280 @cindex pasting
282   @dfn{Yanking} means reinserting text previously killed.  This is what
283 some systems call ``pasting.''  The usual way to move or copy text is to
284 kill it and then yank it elsewhere one or more times.  This is very safe
285 because Emacs remembers many recent kills, not just the last one.
287 @table @kbd
288 @item C-y
289 Yank last killed text (@code{yank}).
290 @item M-y
291 Replace text just yanked with an earlier batch of killed text
292 (@code{yank-pop}).
293 @item M-w
294 Save region as last killed text without actually killing it
295 (@code{kill-ring-save}).  Some systems call this ``copying''.
296 @item C-M-w
297 Append next kill to last batch of killed text (@code{append-next-kill}).
298 @end table
300   On window systems, if there is a current selection in some other
301 application, and you selected it more recently than you killed any
302 text in Emacs, @kbd{C-y} copies the selection instead of text
303 killed within Emacs.
305 @menu
306 * Kill Ring::           Where killed text is stored.  Basic yanking.
307 * Appending Kills::     Several kills in a row all yank together.
308 * Earlier Kills::       Yanking something killed some time ago.
309 @end menu
311 @node Kill Ring
312 @subsection The Kill Ring
314   All killed text is recorded in the @dfn{kill ring}, a list of blocks of
315 text that have been killed.  There is only one kill ring, shared by all
316 buffers, so you can kill text in one buffer and yank it in another buffer.
317 This is the usual way to move text from one file to another.
318 (@xref{Accumulating Text}, for some other ways.)
320 @kindex C-y
321 @findex yank
322   The command @kbd{C-y} (@code{yank}) reinserts the text of the most recent
323 kill.  It leaves the cursor at the end of the text.  It sets the mark at
324 the beginning of the text.  @xref{Mark}.
326   @kbd{C-u C-y} leaves the cursor in front of the text, and sets the
327 mark after it.  This happens only if the argument is specified with just
328 a @kbd{C-u}, precisely.  Any other sort of argument, including @kbd{C-u}
329 and digits, specifies an earlier kill to yank (@pxref{Earlier Kills}).
331 @cindex yanking and text properties
332 @vindex yank-excluded-properties
333   The yank commands discard certain text properties from the text that
334 is yanked, those that might lead to annoying results.  For instance,
335 they discard text properties that respond to the mouse or specify key
336 bindings.  The variable @code{yank-excluded-properties} specifies the
337 properties to discard.  Yanking of register contents and rectangles
338 also discard these properties.
340 @kindex M-w
341 @findex kill-ring-save
342   To copy a block of text, you can use @kbd{M-w}
343 (@code{kill-ring-save}), which copies the region into the kill ring
344 without removing it from the buffer.  This is approximately equivalent
345 to @kbd{C-w} followed by @kbd{C-x u}, except that @kbd{M-w} does not
346 alter the undo history and does not temporarily change the screen.
348 @node Appending Kills
349 @subsection Appending Kills
351 @cindex appending kills in the ring
352 @cindex television
353   Normally, each kill command pushes a new entry onto the kill ring.
354 However, two or more kill commands in a row combine their text into a
355 single entry, so that a single @kbd{C-y} yanks all the text as a unit,
356 just as it was before it was killed.
358   Thus, if you want to yank text as a unit, you need not kill all of it
359 with one command; you can keep killing line after line, or word after
360 word, until you have killed it all, and you can still get it all back at
361 once.
363   Commands that kill forward from point add onto the end of the previous
364 killed text.  Commands that kill backward from point add text onto the
365 beginning.  This way, any sequence of mixed forward and backward kill
366 commands puts all the killed text into one entry without rearrangement.
367 Numeric arguments do not break the sequence of appending kills.  For
368 example, suppose the buffer contains this text:
370 @example
371 This is a line @point{}of sample text.
372 @end example
374 @noindent
375 with point shown by @point{}.  If you type @kbd{M-d M-@key{DEL} M-d
376 M-@key{DEL}}, killing alternately forward and backward, you end up with
377 @samp{a line of sample} as one entry in the kill ring, and @samp{This
378 is@ @ text.} in the buffer.  (Note the double space between @samp{is}
379 and @samp{text}, which you can clean up with @kbd{M-@key{SPC}} or
380 @kbd{M-q}.)
382   Another way to kill the same text is to move back two words with
383 @kbd{M-b M-b}, then kill all four words forward with @kbd{C-u M-d}.
384 This produces exactly the same results in the buffer and in the kill
385 ring.  @kbd{M-f M-f C-u M-@key{DEL}} kills the same text, all going
386 backward; once again, the result is the same.  The text in the kill ring
387 entry always has the same order that it had in the buffer before you
388 killed it.
390 @kindex C-M-w
391 @findex append-next-kill
392   If a kill command is separated from the last kill command by other
393 commands (not just numeric arguments), it starts a new entry on the kill
394 ring.  But you can force it to append by first typing the command
395 @kbd{C-M-w} (@code{append-next-kill}) right before it.  The @kbd{C-M-w}
396 tells the following command, if it is a kill command, to append the text
397 it kills to the last killed text, instead of starting a new entry.  With
398 @kbd{C-M-w}, you can kill several separated pieces of text and
399 accumulate them to be yanked back in one place.@refill
401   A kill command following @kbd{M-w} does not append to the text that
402 @kbd{M-w} copied into the kill ring.
404 @node Earlier Kills
405 @subsection Yanking Earlier Kills
407 @cindex yanking previous kills
408 @kindex M-y
409 @findex yank-pop
410   To recover killed text that is no longer the most recent kill, use the
411 @kbd{M-y} command (@code{yank-pop}).  It takes the text previously
412 yanked and replaces it with the text from an earlier kill.  So, to
413 recover the text of the next-to-the-last kill, first use @kbd{C-y} to
414 yank the last kill, and then use @kbd{M-y} to replace it with the
415 previous kill.  @kbd{M-y} is allowed only after a @kbd{C-y} or another
416 @kbd{M-y}.
418   You can understand @kbd{M-y} in terms of a ``last yank'' pointer which
419 points at an entry in the kill ring.  Each time you kill, the ``last
420 yank'' pointer moves to the newly made entry at the front of the ring.
421 @kbd{C-y} yanks the entry which the ``last yank'' pointer points to.
422 @kbd{M-y} moves the ``last yank'' pointer to a different entry, and the
423 text in the buffer changes to match.  Enough @kbd{M-y} commands can move
424 the pointer to any entry in the ring, so you can get any entry into the
425 buffer.  Eventually the pointer reaches the end of the ring; the next
426 @kbd{M-y} loops back around to the first entry again.
428   @kbd{M-y} moves the ``last yank'' pointer around the ring, but it does
429 not change the order of the entries in the ring, which always runs from
430 the most recent kill at the front to the oldest one still remembered.
432   @kbd{M-y} can take a numeric argument, which tells it how many entries
433 to advance the ``last yank'' pointer by.  A negative argument moves the
434 pointer toward the front of the ring; from the front of the ring, it
435 moves ``around'' to the last entry and continues forward from there.
437   Once the text you are looking for is brought into the buffer, you can
438 stop doing @kbd{M-y} commands and it will stay there.  It's just a copy
439 of the kill ring entry, so editing it in the buffer does not change
440 what's in the ring.  As long as no new killing is done, the ``last
441 yank'' pointer remains at the same place in the kill ring, so repeating
442 @kbd{C-y} will yank another copy of the same previous kill.
444   If you know how many @kbd{M-y} commands it would take to find the
445 text you want, you can yank that text in one step using @kbd{C-y} with
446 a numeric argument.  @kbd{C-y} with an argument restores the text from
447 the specified kill ring entry, counting back from the most recent as
448 1.  Thus, @kbd{C-u 2 C-y} gets the next-to-the-last block of killed
449 text---it is equivalent to @kbd{C-y M-y}.  @kbd{C-y} with a numeric
450 argument starts counting from the ``last yank'' pointer, and sets the
451 ``last yank'' pointer to the entry that it yanks.
453 @vindex kill-ring-max
454   The length of the kill ring is controlled by the variable
455 @code{kill-ring-max}; no more than that many blocks of killed text are
456 saved.
458 @vindex kill-ring
459   The actual contents of the kill ring are stored in a variable named
460 @code{kill-ring}; you can view the entire contents of the kill ring with
461 the command @kbd{C-h v kill-ring}.
463 @node Accumulating Text, Rectangles, Yanking, Top
464 @section Accumulating Text
465 @findex append-to-buffer
466 @findex prepend-to-buffer
467 @findex copy-to-buffer
468 @findex append-to-file
470 @cindex accumulating scattered text
471   Usually we copy or move text by killing it and yanking it, but there
472 are other convenient methods for copying one block of text in many
473 places, or for copying many scattered blocks of text into one place.  To
474 copy one block to many places, store it in a register
475 (@pxref{Registers}).  Here we describe the commands to accumulate
476 scattered pieces of text into a buffer or into a file.
478 @table @kbd
479 @item M-x append-to-buffer
480 Append region to the contents of a specified buffer.
481 @item M-x prepend-to-buffer
482 Prepend region to the contents of a specified buffer.
483 @item M-x copy-to-buffer
484 Copy region into a specified buffer, deleting that buffer's old contents.
485 @item M-x insert-buffer
486 Insert the contents of a specified buffer into current buffer at point.
487 @item M-x append-to-file
488 Append region to the contents of a specified file, at the end.
489 @end table
491   To accumulate text into a buffer, use @kbd{M-x append-to-buffer}.
492 This reads a buffer name, then inserts a copy of the region into the
493 buffer specified.  If you specify a nonexistent buffer,
494 @code{append-to-buffer} creates the buffer.  The text is inserted
495 wherever point is in that buffer.  If you have been using the buffer for
496 editing, the copied text goes into the middle of the text of the buffer,
497 starting from wherever point happens to be at that moment.
499   Point in that buffer is left at the end of the copied text, so
500 successive uses of @code{append-to-buffer} accumulate the text in the
501 specified buffer in the same order as they were copied.  Strictly
502 speaking, @code{append-to-buffer} does not always append to the text
503 already in the buffer---it appends only if point in that buffer is at the end.
504 However, if @code{append-to-buffer} is the only command you use to alter
505 a buffer, then point is always at the end.
507   @kbd{M-x prepend-to-buffer} is just like @code{append-to-buffer}
508 except that point in the other buffer is left before the copied text, so
509 successive prependings add text in reverse order.  @kbd{M-x
510 copy-to-buffer} is similar, except that any existing text in the other
511 buffer is deleted, so the buffer is left containing just the text newly
512 copied into it.
514   To retrieve the accumulated text from another buffer, use the
515 command @kbd{M-x insert-buffer}; this too takes @var{buffername} as an
516 argument.  It inserts a copy of the whole text in buffer
517 @var{buffername} into the current buffer at point, and sets the mark
518 after the inserted text.  Alternatively, you can select the other
519 buffer for editing, then copy text from it by killing.
520 @xref{Buffers}, for background information on buffers.
522   Instead of accumulating text within Emacs, in a buffer, you can append
523 text directly into a file with @kbd{M-x append-to-file}, which takes
524 @var{filename} as an argument.  It adds the text of the region to the end
525 of the specified file.  The file is changed immediately on disk.
527   You should use @code{append-to-file} only with files that are
528 @emph{not} being visited in Emacs.  Using it on a file that you are
529 editing in Emacs would change the file behind Emacs's back, which
530 can lead to losing some of your editing.
532 @node Rectangles, CUA Bindings, Accumulating Text, Top
533 @section Rectangles
534 @cindex rectangle
535 @cindex columns (and rectangles)
536 @cindex killing rectangular areas of text
538   The rectangle commands operate on rectangular areas of the text: all
539 the characters between a certain pair of columns, in a certain range of
540 lines.  Commands are provided to kill rectangles, yank killed rectangles,
541 clear them out, fill them with blanks or text, or delete them.  Rectangle
542 commands are useful with text in multicolumn formats, and for changing
543 text into or out of such formats.
545   When you must specify a rectangle for a command to work on, you do it
546 by putting the mark at one corner and point at the opposite corner.  The
547 rectangle thus specified is called the @dfn{region-rectangle} because
548 you control it in much the same way as the region is controlled.  But
549 remember that a given combination of point and mark values can be
550 interpreted either as a region or as a rectangle, depending on the
551 command that uses them.
553   If point and the mark are in the same column, the rectangle they
554 delimit is empty.  If they are in the same line, the rectangle is one
555 line high.  This asymmetry between lines and columns comes about
556 because point (and likewise the mark) is between two columns, but within
557 a line.
559 @table @kbd
560 @item C-x r k
561 Kill the text of the region-rectangle, saving its contents as the
562 ``last killed rectangle'' (@code{kill-rectangle}).
563 @item C-x r d
564 Delete the text of the region-rectangle (@code{delete-rectangle}).
565 @item C-x r y
566 Yank the last killed rectangle with its upper left corner at point
567 (@code{yank-rectangle}).
568 @item C-x r o
569 Insert blank space to fill the space of the region-rectangle
570 (@code{open-rectangle}).  This pushes the previous contents of the
571 region-rectangle rightward.
572 @item C-x r c
573 Clear the region-rectangle by replacing its contents with spaces
574 (@code{clear-rectangle}).
575 @item M-x delete-whitespace-rectangle
576 Delete whitespace in each of the lines on the specified rectangle,
577 starting from the left edge column of the rectangle.
578 @item C-x r t @var{string} @key{RET}
579 Replace rectangle contents with @var{string} on each line.
580 (@code{string-rectangle}).
581 @item M-x string-insert-rectangle @key{RET} @var{string} @key{RET}
582 Insert @var{string} on each line of the rectangle.
583 @end table
585   The rectangle operations fall into two classes: commands for
586 deleting and inserting rectangles, and commands for blank rectangles.
588 @kindex C-x r k
589 @kindex C-x r d
590 @findex kill-rectangle
591 @findex delete-rectangle
592   There are two ways to get rid of the text in a rectangle: you can
593 discard the text (delete it) or save it as the ``last killed''
594 rectangle.  The commands for these two ways are @kbd{C-x r d}
595 (@code{delete-rectangle}) and @kbd{C-x r k} (@code{kill-rectangle}).  In
596 either case, the portion of each line that falls inside the rectangle's
597 boundaries is deleted, causing any following text on the line to
598 move left into the gap.
600   Note that ``killing'' a rectangle is not killing in the usual sense; the
601 rectangle is not stored in the kill ring, but in a special place that
602 can only record the most recent rectangle killed.  This is because yanking
603 a rectangle is so different from yanking linear text that different yank
604 commands have to be used and yank-popping is hard to make sense of.
606 @kindex C-x r y
607 @findex yank-rectangle
608   To yank the last killed rectangle, type @kbd{C-x r y}
609 (@code{yank-rectangle}).  Yanking a rectangle is the opposite of killing
610 one.  Point specifies where to put the rectangle's upper left corner.
611 The rectangle's first line is inserted there, the rectangle's second
612 line is inserted at the same horizontal position, but one line
613 vertically down, and so on.  The number of lines affected is determined
614 by the height of the saved rectangle.
616   You can convert single-column lists into double-column lists using
617 rectangle killing and yanking; kill the second half of the list as a
618 rectangle and then yank it beside the first line of the list.
619 @xref{Two-Column}, for another way to edit multi-column text.
621   You can also copy rectangles into and out of registers with @kbd{C-x r
622 r @var{r}} and @kbd{C-x r i @var{r}}.  @xref{RegRect,,Rectangle
623 Registers}.
625 @kindex C-x r o
626 @findex open-rectangle
627 @kindex C-x r c
628 @findex clear-rectangle
629   There are two commands you can use for making blank rectangles:
630 @kbd{C-x r c} (@code{clear-rectangle}) which blanks out existing text,
631 and @kbd{C-x r o} (@code{open-rectangle}) which inserts a blank
632 rectangle.  Clearing a rectangle is equivalent to deleting it and then
633 inserting a blank rectangle of the same size.
635 @findex delete-whitespace-rectangle
636   The command @kbd{M-x delete-whitespace-rectangle} deletes horizontal
637 whitespace starting from a particular column.  This applies to each of
638 the lines in the rectangle, and the column is specified by the left
639 edge of the rectangle.  The right edge of the rectangle does not make
640 any difference to this command.
642 @kindex C-x r t
643 @findex string-rectangle
644   The command @kbd{C-x r t} (@code{string-rectangle}) replaces the
645 contents of a region-rectangle with a string on each line.  The
646 string's width need not be the same as the width of the rectangle.  If
647 the string's width is less, the text after the rectangle shifts left;
648 if the string is wider than the rectangle, the text after the
649 rectangle shifts right.
651 @findex string-insert-rectangle
652   The command @kbd{M-x string-insert-rectangle} is similar to
653 @code{string-rectangle}, but inserts the string on each line,
654 shifting the original text to the right.
656 @node CUA Bindings, Registers, Rectangles, Top
657 @section CUA Bindings
658 @findex cua-mode
659 @vindex cua-mode
660 @cindex CUA key bindings
661 @vindex cua-enable-cua-keys
662   The command @kbd{M-x cua-mode} sets up key bindings that are
663 compatible with the Common User Access (CUA) system used in many other
664 applications.  @kbd{C-x} means cut (kill), @kbd{C-c} copy, @kbd{C-v}
665 paste (yank), and @kbd{C-z} undo.  Standard Emacs commands like
666 @kbd{C-x C-c} still work, because @kbd{C-x} and @kbd{C-c} only take
667 effect when the mark is active (and the region is highlighted).
668 However, if you don't want these bindings at all, set
669 @code{cua-enable-cua-keys} to @code{nil}.
671   In CUA mode, using @kbd{Shift} together with the movement keys
672 activates and highlights the region over which they move.  The
673 standard (unshifted) movement keys deactivate the mark, and typed text
674 replaces the active region as in Delete-Selection mode
675 (@pxref{Graphical Kill}).
677   To run a command like @kbd{C-x C-f} while the mark is active, use
678 one of the following methods: either hold @kbd{Shift} together with
679 the prefix key, e.g. @kbd{S-C-x C-f}, or quickly type the prefix key
680 twice, e.g. @kbd{C-x C-x C-f}.
682 @cindex rectangle highlighting
683   CUA mode provides enhanced rectangle support with visible
684 rectangle highlighting.  Use @kbd{C-RET} to start a rectangle,
685 extend it using the movement commands, and cut or copy it using
686 @kbd{C-x} or @kbd{C-c}.  @kbd{RET} moves the cursor to the next
687 (clockwise) corner of the rectangle, so you can easily expand it in
688 any direction.  Normal text you type is inserted to the left or right
689 of each line in the rectangle (on the same side as the cursor).
691   With CUA you can easily copy text and rectangles into and out of
692 registers by providing a one-digit numeric prefix the the kill, copy,
693 and yank commands, e.g. @kbd{C-1 C-c} copies the region into register
694 @code{1}, and @kbd{C-2 C-v} yanks the contents of register @code{2}.
696 @cindex global mark
697   CUA mode also has a global mark feature which allows easy moving and
698 copying of text between buffers.  Use @kbd{C-S-SPC} to toggle the
699 global mark on and off.  When the global mark is on, all text that you
700 kill or copy is automatically inserted at the global mark, and text
701 you type is inserted at the global mark rather than at the current
702 position.
704   For example, to copy words from various buffers into a word list in
705 a given buffer, set the global mark in the target buffer, then
706 navigate to each of the words you want in the list, mark it (e.g. with
707 @kbd{S-M-f}), copy it to the list with @kbd{C-c} or @kbd{M-w}, and
708 insert a newline after the word in the target list by pressing
709 @key{RET}.
711 @ifnottex
712 @lowersections
713 @end ifnottex
715 @ignore
716    arch-tag: d8da8f96-0928-449a-816e-ff2d3497866c
717 @end ignore