(compute_motion): When calling Fget_char_property,
[emacs.git] / etc / tasks.texi
blob315c4da1a107ecb1edd14853ec4c38e50b0901c2
1 \input texinfo @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename tasks.info
4 @settitle GNU Task List
5 @c UPDATE THIS DATE WHENEVER YOU MAKE CHANGES!
6 @set lastupdate 10 March 1996
7 @c %**end of header
9 @setchapternewpage off
11 @titlepage
12 @title GNU Task List
13 @author Free Software Foundation
14 @author last updated @value{lastupdate}
15 @end titlepage
17 @ifinfo
18 @node Top, Documentation, (dir), (dir)
19 @top GNU Task List
21 This file is updated automatically from @file{tasks.texi}, which was
22 last updated on @value{lastupdate}.
23 @end ifinfo
25 Check with @code{gnu@@prep.ai.mit.edu}, for a possibly more current copy.
26 This task list is not exclusive; any other useful program might be a
27 good project---but it might instead be something we already have, so
28 check with @code{gnu@@prep} before you start writing it.
30 @menu
31 * Documentation::
32 * Unix-Related Projects::
33 * Kernel Projects::
34 * Extensions::
35 * X Windows Projects::
36 * Other Projects::
37 * Compilers::
38 * Games and Recreations::
39 @end menu
41 If you start working steadily on a project, please let @code{gnu@@prep}
42 know.  We might have information that could help you; we'd also like to
43 send you the GNU coding standards.
45 Because of the natural tendency for most volunteers to write
46 programming tools or programming languages, we have a comparative
47 shortage of applications useful for non-programmer users.  Therefore,
48 we ask you to consider writing such a program.
50 In general, a new program that does a completely new job advances the
51 GNU project more than an improvement to an existing program.
53 @node Documentation
54 @chapter Documentation
56 We very urgently need documentation for some parts of the system
57 that already exist or will exist very soon:
59 @itemize @bullet
60 @item
61 Completion of the documentation for CC-mode, a new C/C++ mode for
62 Emacs Lisp.
64 @item
65 A C reference manual.  (RMS has written half of one which you could
66 start with).
68 @item
69 A manual for Ghostscript.
71 @c @item
72 @c A manual for CSH.
73 @c Ick, do we want to encourage using THAT?  -djm
75 @item
76 A manual for PIC (the graphics formatting language).
78 @item
79 A manual for Oleo.
81 @item
82 A book on how GCC works and why various machine descriptions
83 are written as they are.
85 @item
86 A manual for programming X-window applications.
88 @item
89 Manuals for various X window managers.
91 @item
92 Reference cards for those manuals that don't have them: C
93 Compiler, Make, Texinfo, Termcap and maybe the C Library.
95 @item
96 Many utilities need documentation, including @code{grep} and others.
97 @end itemize
99 @node Unix-Related Projects
100 @chapter Unix-Related Projects
102 @itemize @bullet
103 @item
104 We could use an emulation of Unix @code{spell}, which would run by
105 invoking @code{ispell}.
107 @item
108 Less urgent: @code{diction}, @code{explain}, @code{style}.
110 @item
111 An improved version of the POSIX utility @code{pax}.  There is one on
112 the Usenet, but it is said to be poorly written.  Talk with
113 @code{mib@@gnu.ai.mit.edu} about this project.
115 @ignore
116 @item
117 Modify the GNU @code{dc} program to use the math routines of GNU
118 @code{bc}.
119 @end ignore
121 @item
122 A @code{grap} preprocessor program for @code{troff}.
124 @item
125 Various other libraries.
127 @item
128 An emulation of SCCS that works using RCS.
129 @end itemize
131 @node Kernel Projects
132 @chapter Kernel-Related Projects
134 @itemize @bullet
135 @item
136 An over-the-ethernet debugger stub that will allow the kernel to be
137 debugged from GDB running on another machine.
139 This stub needs its own self-contained implementation of all protocols
140 to be used, since the GNU system will use user processes to implement
141 all but the lowest levels, and the stub won't be able to use those
142 processes.  If a simple self-contained implementation of IP and TCP is
143 impractical, it might be necessary to design a new, simple protocol
144 based directly on ethernet.  It's not crucial to support high speed or
145 communicating across gateways.
147 It might be possible to use the Mach ethernet driver code, but it would
148 need some changes.
150 @item
151 A shared memory X11 server to run under MACH is very desirable.  The
152 machine specific parts should be kept well separated.
153 @end itemize
155 @node Extensions
156 @chapter Extensions to Existing GNU Software
158 @itemize @bullet
159 @item
160 Enhance GCC.  See files @file{PROJECTS} and @file{PROBLEMS} in the GCC
161 distribution.
163 @item
164 GNU @code{sed} probably needs to be rewritten completely just to make it
165 cleaner.
167 @item
168 Work on the partially-implemented C interpreter project.
170 @item
171 Help with the development of GNUStep, a GNU implementation of the
172 OpenStep specification.
174 @item
175 Add features to GNU Make to record the precise rule with which each file
176 was last recompiled; then recompile any file if its rule in the makefile
177 has changed.
179 @item
180 Add a few features to GNU @code{diff}, such as handling large input
181 files without reading entire files into core.
183 @item
184 An @code{nroff} macro package to simplify @code{texi2roff}.
186 @item
187 A queueing system for the mailer Smail that groups pending work by
188 destination rather than by original message.  This makes it possible
189 to schedule retries coherently for each destination.  Talk to
190 @code{tron@@veritas.com} about this.
192 Smail also needs a new chief maintainer.
194 @item
195 Enhanced cross-reference browsing tools.  (We now have something at
196 about the level of @code{cxref}.)  We also could use something like
197 @code{ctrace}.  (Some people are now working on this project.)
198 @end itemize
200 @node X Windows Projects
201 @chapter X Windows Projects
203 @itemize @bullet
204 @item
205 An emulator for Macintosh graphics calls on top of X Windows.
207 @item
208 A music playing and editing system.
210 @item
211 A program to edit dance notation (such as labanotation) and display
212 dancers moving on the screen.
214 @item
215 Port the Vibrant toolkit to work on X without using Motif.
217 @item
218 A widget for displaying circle-shaped menus ("pie menus") with X
219 windows.
221 @item
222 A program to display and edit Hypercard stacks.
224 @item
225 An interface-builder program to make it easy to design graphical
226 interfaces for applications.  This could work with the dynamic linker
227 DLD and C++, loading in the same class definitions that will be used
228 by the application program.
230 @item
231 A "desktop" program with drag-and-drop icons and such.
233 @item
234 A paint program, supporting both bitmap-oriented operations and
235 component-oriented operations.  @code{xpaint} exists, but isn't very
236 usable.
238 @item
239 A program for manipulating photographs---something vaguely like Photo
240 Shop (though not exactly like it).
241 @end itemize
243 @node Other Projects
244 @chapter Other Projects
246 If you think of others that should be added, please
247 send them to @code{gnu@@prep.ai.mit.edu}.
249 @itemize @bullet
250 @item
251 A program to convert compiled programs represented in OSF ANDF
252 (``Architecture Neutral Distribution Format'') into ANSI C.
254 @item
255 An imitation of Page Maker or Ventura Publisher.
257 @item
258 An imitation of @code{dbase2} or @code{dbase3} (How dbased!)
260 @item
261 A program to reformat Fortran programs in a way that is pretty.
263 @item
264 A bulletin board system.  There are a few free ones, but they don't have
265 all the features that people want in such systems.  It would make sense
266 to start with an existing one and add the other features.
268 @item
269 A general ledger program.
271 @item
272 A program to typeset C code for printing.
273 For ideas on what to do, see the book,
275 @display
276 Human Factors and Typography for More Readable Programs,
277 Ronald M. Baecker and Aaron Marcus,
278 Addison-Wesley, ISBN 0-201-10745-7
279 @end display
281 (I don't quite agree with a few of the details they propose.)
283 @item
284 Speech-generation programs (there is a program from Brown U that you
285 could improve).
287 @item
288 Speech-recognition programs (single-speaker, disconnected speech).
290 @item
291 Scientific mathematical subroutines, including clones of SPSS.
293 @item
294 Statistical tools.
296 @item
297 Software to replace card catalogues in libraries.
299 @item
300 Grammar and style checking programs.
302 @item
303 An implementation of the S language (an interpreted language used for
304 statistics).
306 @item
307 A translator from Scheme to C.
309 @item
310 Optical character recognition programs; especially if suitable for
311 scanning documents with multiple fonts and capturing font info as well
312 as character codes.  Work is being done on this, but more help is needed.
314 @item
315 A program to scan a line drawing and convert it to Postscript.
317 @item
318 A program to recognize handwriting.
320 @item
321 A pen based interface.
323 @item
324 Software suitable for creating virtual reality user interfaces.
326 @item
327 CAD software, such as a vague imitation of Autocad.
329 @item
330 Software for comparing DNA sequences, and finding matches and
331 alignments.
332 @end itemize
334 @node Compilers
335 @chapter Compilers for Other Batch Languages
337 Volunteers are needed to write parsers/front ends for languages such as
338 Algol 60, Algol 68, PL/I, Cobol, or whatever, to be used with the code
339 generation phases of the GNU C compiler.  (C++, Objective C and Fortran
340 are done; Ada, Pascal and Java are being worked on.
342 @c Fortran status is here so gnu@prep and the volunteer coordinators
343 @c don't have to answer the question -len
344 You can get the status of the Fortran front end with this command:
346 @example
347 finger -l fortran@@gnu.ai.mit.edu
348 @end example
350 @node Games and Recreations
351 @chapter Games and Recreations
353 @itemize @bullet
354 @item
355 Video-oriented games should work with the X window system.
357 @item
358 Empire (there is a free version but it needs upgrading)
360 @item
361 An ``empire builder'' system that makes it easy to write various kinds of
362 simulation games.
364 @item
365 Imitations of popular video games:
367 @itemize -
368 @item
369 Space war, Asteroids, Pong, Columns.
370 @item
371 Defending cities from missiles.
372 @item
373 Plane shoots at lots of other planes, tanks, etc.
374 @item
375 Wizard fights fanciful monster.
376 @item
377 A golf game.
378 @item
379 Program a robot by sticking building blocks together,
380 then watch it explore a world.
381 @item
382 Biomorph evolution (as in Scientific American).
383 @item
384 A program to display effects of moving at relativistic speeds.
385 @end itemize
387 @item
388 Intriguing screen-saver programs to make interesting pictures.
389 Other such programs that are simply entertaining to watch.
390 For example, an aquarium.
391 @end itemize
393 We do not need @code{rogue}, as we have @code{hack}.
395 @contents
397 @bye