Document Emacs 23.2 changes.
[emacs.git] / doc / lispref / commands.texi
blob463443f8e10c53daf470b0593673510d086d057b
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2001, 2002,
4 @c   2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010  Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../../info/commands
7 @node Command Loop, Keymaps, Minibuffers, Top
8 @chapter Command Loop
9 @cindex editor command loop
10 @cindex command loop
12   When you run Emacs, it enters the @dfn{editor command loop} almost
13 immediately.  This loop reads key sequences, executes their definitions,
14 and displays the results.  In this chapter, we describe how these things
15 are done, and the subroutines that allow Lisp programs to do them.
17 @menu
18 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
19 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
20 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
21 * Distinguish Interactive::     Making a command distinguish interactive calls.
22 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
23 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
24 * Input Events::        What input looks like when you read it.
25 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
26 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
27 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
28 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
29 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
30 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
31                           and why you usually shouldn't.
32 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
33 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
34 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
35 @end menu
37 @node Command Overview
38 @section Command Loop Overview
40   The first thing the command loop must do is read a key sequence, which
41 is a sequence of events that translates into a command.  It does this by
42 calling the function @code{read-key-sequence}.  Your Lisp code can also
43 call this function (@pxref{Key Sequence Input}).  Lisp programs can also
44 do input at a lower level with @code{read-event} (@pxref{Reading One
45 Event}) or discard pending input with @code{discard-input}
46 (@pxref{Event Input Misc}).
48   The key sequence is translated into a command through the currently
49 active keymaps.  @xref{Key Lookup}, for information on how this is done.
50 The result should be a keyboard macro or an interactively callable
51 function.  If the key is @kbd{M-x}, then it reads the name of another
52 command, which it then calls.  This is done by the command
53 @code{execute-extended-command} (@pxref{Interactive Call}).
55   To execute a command requires first reading the arguments for it.
56 This is done by calling @code{command-execute} (@pxref{Interactive
57 Call}).  For commands written in Lisp, the @code{interactive}
58 specification says how to read the arguments.  This may use the prefix
59 argument (@pxref{Prefix Command Arguments}) or may read with prompting
60 in the minibuffer (@pxref{Minibuffers}).  For example, the command
61 @code{find-file} has an @code{interactive} specification which says to
62 read a file name using the minibuffer.  The command's function body does
63 not use the minibuffer; if you call this command from Lisp code as a
64 function, you must supply the file name string as an ordinary Lisp
65 function argument.
67   If the command is a string or vector (i.e., a keyboard macro) then
68 @code{execute-kbd-macro} is used to execute it.  You can call this
69 function yourself (@pxref{Keyboard Macros}).
71   To terminate the execution of a running command, type @kbd{C-g}.  This
72 character causes @dfn{quitting} (@pxref{Quitting}).
74 @defvar pre-command-hook
75 The editor command loop runs this normal hook before each command.  At
76 that time, @code{this-command} contains the command that is about to
77 run, and @code{last-command} describes the previous command.
78 @xref{Command Loop Info}.
79 @end defvar
81 @defvar post-command-hook
82 The editor command loop runs this normal hook after each command
83 (including commands terminated prematurely by quitting or by errors),
84 and also when the command loop is first entered.  At that time,
85 @code{this-command} refers to the command that just ran, and
86 @code{last-command} refers to the command before that.
87 @end defvar
89   Quitting is suppressed while running @code{pre-command-hook} and
90 @code{post-command-hook}.  If an error happens while executing one of
91 these hooks, it terminates execution of the hook, and clears the hook
92 variable to @code{nil} so as to prevent an infinite loop of errors.
94   A request coming into the Emacs server (@pxref{Emacs Server,,,
95 emacs, The GNU Emacs Manual}) runs these two hooks just as a keyboard
96 command does.
98 @node Defining Commands
99 @section Defining Commands
100 @cindex defining commands
101 @cindex commands, defining
102 @cindex functions, making them interactive
103 @cindex interactive function
105   The special form @code{interactive} turns a Lisp function into a
106 command.  The @code{interactive} form must be located at top-level in
107 the function body (usually as the first form in the body), or in the
108 @code{interactive-form} property of the function symbol.  When the
109 @code{interactive} form is located in the function body, it does
110 nothing when actually executed.  Its presence serves as a flag, which
111 tells the Emacs command loop that the function can be called
112 interactively.  The argument of the @code{interactive} form controls
113 the reading of arguments for an interactive call.
115 @menu
116 * Using Interactive::     General rules for @code{interactive}.
117 * Interactive Codes::     The standard letter-codes for reading arguments
118                              in various ways.
119 * Interactive Examples::  Examples of how to read interactive arguments.
120 @end menu
122 @node Using Interactive
123 @subsection Using @code{interactive}
124 @cindex arguments, interactive entry
126   This section describes how to write the @code{interactive} form that
127 makes a Lisp function an interactively-callable command, and how to
128 examine a command's @code{interactive} form.
130 @defspec interactive arg-descriptor
131 This special form declares that a function is a command, and that it
132 may therefore be called interactively (via @kbd{M-x} or by entering a
133 key sequence bound to it).  The argument @var{arg-descriptor} declares
134 how to compute the arguments to the command when the command is called
135 interactively.
137 A command may be called from Lisp programs like any other function, but
138 then the caller supplies the arguments and @var{arg-descriptor} has no
139 effect.
141 @cindex @code{interactive-form}, function property
142 The @code{interactive} form must be located at top-level in the
143 function body, or in the function symbol's @code{interactive-form}
144 property (@pxref{Symbol Plists}).  It has its effect because the
145 command loop looks for it before calling the function
146 (@pxref{Interactive Call}).  Once the function is called, all its body
147 forms are executed; at this time, if the @code{interactive} form
148 occurs within the body, the form simply returns @code{nil} without
149 even evaluating its argument.
151 By convention, you should put the @code{interactive} form in the
152 function body, as the first top-level form.  If there is an
153 @code{interactive} form in both the @code{interactive-form} symbol
154 property and the function body, the former takes precedence.  The
155 @code{interactive-form} symbol property can be used to add an
156 interactive form to an existing function, or change how its arguments
157 are processed interactively, without redefining the function.
158 @end defspec
160 There are three possibilities for the argument @var{arg-descriptor}:
162 @itemize @bullet
163 @item
164 It may be omitted or @code{nil}; then the command is called with no
165 arguments.  This leads quickly to an error if the command requires one
166 or more arguments.
168 @item
169 It may be a string; its contents are a sequence of elements separated
170 by newlines, one for each parameter@footnote{Some elements actually
171 supply two parameters.}.  Each element consists of a code character
172 (@pxref{Interactive Codes}) optionally followed by a prompt (which
173 some code characters use and some ignore).  Here is an example:
175 @smallexample
176 (interactive "P\nbFrobnicate buffer: ")
177 @end smallexample
179 @noindent
180 The code letter @samp{P} sets the command's first argument to the raw
181 command prefix (@pxref{Prefix Command Arguments}).  @samp{bFrobnicate
182 buffer: } prompts the user with @samp{Frobnicate buffer: } to enter
183 the name of an existing buffer, which becomes the second and final
184 argument.
186 @c Emacs 19 feature
187 The prompt string can use @samp{%} to include previous argument values
188 (starting with the first argument) in the prompt.  This is done using
189 @code{format} (@pxref{Formatting Strings}).  For example, here is how
190 you could read the name of an existing buffer followed by a new name to
191 give to that buffer:
193 @smallexample
194 @group
195 (interactive "bBuffer to rename: \nsRename buffer %s to: ")
196 @end group
197 @end smallexample
199 @cindex @samp{*} in @code{interactive}
200 @cindex read-only buffers in interactive
201 If @samp{*} appears at the beginning of the string, then an error is
202 signaled if the buffer is read-only.
204 @cindex @samp{@@} in @code{interactive}
205 @c Emacs 19 feature
206 If @samp{@@} appears at the beginning of the string, and if the key
207 sequence used to invoke the command includes any mouse events, then
208 the window associated with the first of those events is selected
209 before the command is run.
211 @cindex @samp{^} in @code{interactive}
212 @cindex shift-selection, and @code{interactive} spec
213 If @samp{^} appears at the beginning of the string, and if the command
214 was invoked through @dfn{shift-translation}, set the mark and activate
215 the region temporarily, or extend an already active region, before the
216 command is run.  If the command was invoked without shift-translation,
217 and the region is temporarily active, deactivate the region before the
218 command is run.  Shift-translation is controlled on the user level by
219 @code{shift-select-mode}; see @ref{Shift Selection,,, emacs, The GNU
220 Emacs Manual}.
222 You can use @samp{*}, @samp{@@}, and @code{^} together; the order does
223 not matter.  Actual reading of arguments is controlled by the rest of
224 the prompt string (starting with the first character that is not
225 @samp{*}, @samp{@@}, or @samp{^}).
227 @item
228 It may be a Lisp expression that is not a string; then it should be a
229 form that is evaluated to get a list of arguments to pass to the
230 command.  Usually this form will call various functions to read input
231 from the user, most often through the minibuffer (@pxref{Minibuffers})
232 or directly from the keyboard (@pxref{Reading Input}).
234 Providing point or the mark as an argument value is also common, but
235 if you do this @emph{and} read input (whether using the minibuffer or
236 not), be sure to get the integer values of point or the mark after
237 reading.  The current buffer may be receiving subprocess output; if
238 subprocess output arrives while the command is waiting for input, it
239 could relocate point and the mark.
241 Here's an example of what @emph{not} to do:
243 @smallexample
244 (interactive
245  (list (region-beginning) (region-end)
246        (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
247 @end smallexample
249 @noindent
250 Here's how to avoid the problem, by examining point and the mark after
251 reading the keyboard input:
253 @smallexample
254 (interactive
255  (let ((string (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
256    (list (region-beginning) (region-end) string)))
257 @end smallexample
259 @strong{Warning:} the argument values should not include any data
260 types that can't be printed and then read.  Some facilities save
261 @code{command-history} in a file to be read in the subsequent
262 sessions; if a command's arguments contain a data type that prints
263 using @samp{#<@dots{}>} syntax, those facilities won't work.
265 There are, however, a few exceptions: it is ok to use a limited set of
266 expressions such as @code{(point)}, @code{(mark)},
267 @code{(region-beginning)}, and @code{(region-end)}, because Emacs
268 recognizes them specially and puts the expression (rather than its
269 value) into the command history.  To see whether the expression you
270 wrote is one of these exceptions, run the command, then examine
271 @code{(car command-history)}.
272 @end itemize
274 @cindex examining the @code{interactive} form
275 @defun interactive-form function
276 This function returns the @code{interactive} form of @var{function}.
277 If @var{function} is an interactively callable function
278 (@pxref{Interactive Call}), the value is the command's
279 @code{interactive} form @code{(interactive @var{spec})}, which
280 specifies how to compute its arguments.  Otherwise, the value is
281 @code{nil}.  If @var{function} is a symbol, its function definition is
282 used.
283 @end defun
285 @node Interactive Codes
286 @comment  node-name,  next,  previous,  up
287 @subsection Code Characters for @code{interactive}
288 @cindex interactive code description
289 @cindex description for interactive codes
290 @cindex codes, interactive, description of
291 @cindex characters for interactive codes
293   The code character descriptions below contain a number of key words,
294 defined here as follows:
296 @table @b
297 @item Completion
298 @cindex interactive completion
299 Provide completion.  @key{TAB}, @key{SPC}, and @key{RET} perform name
300 completion because the argument is read using @code{completing-read}
301 (@pxref{Completion}).  @kbd{?} displays a list of possible completions.
303 @item Existing
304 Require the name of an existing object.  An invalid name is not
305 accepted; the commands to exit the minibuffer do not exit if the current
306 input is not valid.
308 @item Default
309 @cindex default argument string
310 A default value of some sort is used if the user enters no text in the
311 minibuffer.  The default depends on the code character.
313 @item No I/O
314 This code letter computes an argument without reading any input.
315 Therefore, it does not use a prompt string, and any prompt string you
316 supply is ignored.
318 Even though the code letter doesn't use a prompt string, you must follow
319 it with a newline if it is not the last code character in the string.
321 @item Prompt
322 A prompt immediately follows the code character.  The prompt ends either
323 with the end of the string or with a newline.
325 @item Special
326 This code character is meaningful only at the beginning of the
327 interactive string, and it does not look for a prompt or a newline.
328 It is a single, isolated character.
329 @end table
331 @cindex reading interactive arguments
332   Here are the code character descriptions for use with @code{interactive}:
334 @table @samp
335 @item *
336 Signal an error if the current buffer is read-only.  Special.
338 @item @@
339 Select the window mentioned in the first mouse event in the key
340 sequence that invoked this command.  Special.
342 @item ^
343 If the command was invoked through shift-translation, set the mark and
344 activate the region temporarily, or extend an already active region,
345 before the command is run.  If the command was invoked without
346 shift-translation, and the region is temporarily active, deactivate
347 the region before the command is run.  Special.
349 @item a
350 A function name (i.e., a symbol satisfying @code{fboundp}).  Existing,
351 Completion, Prompt.
353 @item b
354 The name of an existing buffer.  By default, uses the name of the
355 current buffer (@pxref{Buffers}).  Existing, Completion, Default,
356 Prompt.
358 @item B
359 A buffer name.  The buffer need not exist.  By default, uses the name of
360 a recently used buffer other than the current buffer.  Completion,
361 Default, Prompt.
363 @item c
364 A character.  The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
366 @item C
367 A command name (i.e., a symbol satisfying @code{commandp}).  Existing,
368 Completion, Prompt.
370 @item d
371 @cindex position argument
372 The position of point, as an integer (@pxref{Point}).  No I/O.
374 @item D
375 A directory name.  The default is the current default directory of the
376 current buffer, @code{default-directory} (@pxref{File Name Expansion}).
377 Existing, Completion, Default, Prompt.
379 @item e
380 The first or next mouse event in the key sequence that invoked the command.
381 More precisely, @samp{e} gets events that are lists, so you can look at
382 the data in the lists.  @xref{Input Events}.  No I/O.
384 You can use @samp{e} more than once in a single command's interactive
385 specification.  If the key sequence that invoked the command has
386 @var{n} events that are lists, the @var{n}th @samp{e} provides the
387 @var{n}th such event.  Events that are not lists, such as function keys
388 and @acronym{ASCII} characters, do not count where @samp{e} is concerned.
390 @item f
391 A file name of an existing file (@pxref{File Names}).  The default
392 directory is @code{default-directory}.  Existing, Completion, Default,
393 Prompt.
395 @item F
396 A file name.  The file need not exist.  Completion, Default, Prompt.
398 @item G
399 A file name.  The file need not exist.  If the user enters just a
400 directory name, then the value is just that directory name, with no
401 file name within the directory added.  Completion, Default, Prompt.
403 @item i
404 An irrelevant argument.  This code always supplies @code{nil} as
405 the argument's value.  No I/O.
407 @item k
408 A key sequence (@pxref{Key Sequences}).  This keeps reading events
409 until a command (or undefined command) is found in the current key
410 maps.  The key sequence argument is represented as a string or vector.
411 The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
413 If @samp{k} reads a key sequence that ends with a down-event, it also
414 reads and discards the following up-event.  You can get access to that
415 up-event with the @samp{U} code character.
417 This kind of input is used by commands such as @code{describe-key} and
418 @code{global-set-key}.
420 @item K
421 A key sequence, whose definition you intend to change.  This works like
422 @samp{k}, except that it suppresses, for the last input event in the key
423 sequence, the conversions that are normally used (when necessary) to
424 convert an undefined key into a defined one.
426 @item m
427 @cindex marker argument
428 The position of the mark, as an integer.  No I/O.
430 @item M
431 Arbitrary text, read in the minibuffer using the current buffer's input
432 method, and returned as a string (@pxref{Input Methods,,, emacs, The GNU
433 Emacs Manual}).  Prompt.
435 @item n
436 A number, read with the minibuffer.  If the input is not a number, the
437 user has to try again.  @samp{n} never uses the prefix argument.
438 Prompt.
440 @item N
441 The numeric prefix argument; but if there is no prefix argument, read
442 a number as with @kbd{n}.  The value is always a number.  @xref{Prefix
443 Command Arguments}.  Prompt.
445 @item p
446 @cindex numeric prefix argument usage
447 The numeric prefix argument.  (Note that this @samp{p} is lower case.)
448 No I/O.
450 @item P
451 @cindex raw prefix argument usage
452 The raw prefix argument.  (Note that this @samp{P} is upper case.)  No
453 I/O.
455 @item r
456 @cindex region argument
457 Point and the mark, as two numeric arguments, smallest first.  This is
458 the only code letter that specifies two successive arguments rather than
459 one.  No I/O.
461 @item s
462 Arbitrary text, read in the minibuffer and returned as a string
463 (@pxref{Text from Minibuffer}).  Terminate the input with either
464 @kbd{C-j} or @key{RET}.  (@kbd{C-q} may be used to include either of
465 these characters in the input.)  Prompt.
467 @item S
468 An interned symbol whose name is read in the minibuffer.  Any whitespace
469 character terminates the input.  (Use @kbd{C-q} to include whitespace in
470 the string.)  Other characters that normally terminate a symbol (e.g.,
471 parentheses and brackets) do not do so here.  Prompt.
473 @item U
474 A key sequence or @code{nil}.  Can be used after a @samp{k} or
475 @samp{K} argument to get the up-event that was discarded (if any)
476 after @samp{k} or @samp{K} read a down-event.  If no up-event has been
477 discarded, @samp{U} provides @code{nil} as the argument.  No I/O.
479 @item v
480 A variable declared to be a user option (i.e., satisfying the
481 predicate @code{user-variable-p}).  This reads the variable using
482 @code{read-variable}.  @xref{Definition of read-variable}.  Existing,
483 Completion, Prompt.
485 @item x
486 A Lisp object, specified with its read syntax, terminated with a
487 @kbd{C-j} or @key{RET}.  The object is not evaluated.  @xref{Object from
488 Minibuffer}.  Prompt.
490 @item X
491 @cindex evaluated expression argument
492 A Lisp form's value.  @samp{X} reads as @samp{x} does, then evaluates
493 the form so that its value becomes the argument for the command.
494 Prompt.
496 @item z
497 A coding system name (a symbol).  If the user enters null input, the
498 argument value is @code{nil}.  @xref{Coding Systems}.  Completion,
499 Existing, Prompt.
501 @item Z
502 A coding system name (a symbol)---but only if this command has a prefix
503 argument.  With no prefix argument, @samp{Z} provides @code{nil} as the
504 argument value.  Completion, Existing, Prompt.
505 @end table
507 @node Interactive Examples
508 @comment  node-name,  next,  previous,  up
509 @subsection Examples of Using @code{interactive}
510 @cindex examples of using @code{interactive}
511 @cindex @code{interactive}, examples of using
513   Here are some examples of @code{interactive}:
515 @example
516 @group
517 (defun foo1 ()              ; @r{@code{foo1} takes no arguments,}
518     (interactive)           ;   @r{just moves forward two words.}
519     (forward-word 2))
520      @result{} foo1
521 @end group
523 @group
524 (defun foo2 (n)             ; @r{@code{foo2} takes one argument,}
525     (interactive "^p")      ;   @r{which is the numeric prefix.}
526                             ; @r{under @code{shift-select-mode},}
527                             ;   @r{will activate or extend region.}
528     (forward-word (* 2 n)))
529      @result{} foo2
530 @end group
532 @group
533 (defun foo3 (n)             ; @r{@code{foo3} takes one argument,}
534     (interactive "nCount:") ;   @r{which is read with the Minibuffer.}
535     (forward-word (* 2 n)))
536      @result{} foo3
537 @end group
539 @group
540 (defun three-b (b1 b2 b3)
541   "Select three existing buffers.
542 Put them into three windows, selecting the last one."
543 @end group
544     (interactive "bBuffer1:\nbBuffer2:\nbBuffer3:")
545     (delete-other-windows)
546     (split-window (selected-window) 8)
547     (switch-to-buffer b1)
548     (other-window 1)
549     (split-window (selected-window) 8)
550     (switch-to-buffer b2)
551     (other-window 1)
552     (switch-to-buffer b3))
553      @result{} three-b
554 @group
555 (three-b "*scratch*" "declarations.texi" "*mail*")
556      @result{} nil
557 @end group
558 @end example
560 @node Interactive Call
561 @section Interactive Call
562 @cindex interactive call
564   After the command loop has translated a key sequence into a command,
565 it invokes that command using the function @code{command-execute}.  If
566 the command is a function, @code{command-execute} calls
567 @code{call-interactively}, which reads the arguments and calls the
568 command.  You can also call these functions yourself.
570 @defun commandp object &optional for-call-interactively
571 Returns @code{t} if @var{object} is suitable for calling interactively;
572 that is, if @var{object} is a command.  Otherwise, returns @code{nil}.
574 Interactively-callable objects include strings and vectors (which are
575 treated as keyboard macros), lambda expressions that contain a
576 top-level @code{interactive} form (@pxref{Using Interactive}),
577 byte-code function objects made from such lambda expressions, autoload
578 objects that are declared as interactive (non-@code{nil} fourth
579 argument to @code{autoload}), and some primitive functions.
581 A symbol satisfies @code{commandp} if it has a non-@code{nil}
582 @code{interactive-form} property, or if its function definition
583 satisfies @code{commandp}.  Keys and keymaps are not commands.
584 Rather, they are used to look up commands (@pxref{Keymaps}).
586 If @var{for-call-interactively} is non-@code{nil}, then
587 @code{commandp} returns @code{t} only for objects that
588 @code{call-interactively} could call---thus, not for keyboard macros.
590 See @code{documentation} in @ref{Accessing Documentation}, for a
591 realistic example of using @code{commandp}.
592 @end defun
594 @defun call-interactively command &optional record-flag keys
595 This function calls the interactively callable function @var{command},
596 reading arguments according to its interactive calling specifications.
597 It returns whatever @var{command} returns.  An error is signaled if
598 @var{command} is not a function or if it cannot be called
599 interactively (i.e., is not a command).  Note that keyboard macros
600 (strings and vectors) are not accepted, even though they are
601 considered commands, because they are not functions.  If @var{command}
602 is a symbol, then @code{call-interactively} uses its function definition.
604 @cindex record command history
605 If @var{record-flag} is non-@code{nil}, then this command and its
606 arguments are unconditionally added to the list @code{command-history}.
607 Otherwise, the command is added only if it uses the minibuffer to read
608 an argument.  @xref{Command History}.
610 The argument @var{keys}, if given, should be a vector which specifies
611 the sequence of events to supply if the command inquires which events
612 were used to invoke it.  If @var{keys} is omitted or @code{nil}, the
613 default is the return value of @code{this-command-keys-vector}.
614 @xref{Definition of this-command-keys-vector}.
615 @end defun
617 @defun command-execute command &optional record-flag keys special
618 @cindex keyboard macro execution
619 This function executes @var{command}.  The argument @var{command} must
620 satisfy the @code{commandp} predicate; i.e., it must be an interactively
621 callable function or a keyboard macro.
623 A string or vector as @var{command} is executed with
624 @code{execute-kbd-macro}.  A function is passed to
625 @code{call-interactively}, along with the optional @var{record-flag}
626 and @var{keys}.
628 A symbol is handled by using its function definition in its place.  A
629 symbol with an @code{autoload} definition counts as a command if it was
630 declared to stand for an interactively callable function.  Such a
631 definition is handled by loading the specified library and then
632 rechecking the definition of the symbol.
634 The argument @var{special}, if given, means to ignore the prefix
635 argument and not clear it.  This is used for executing special events
636 (@pxref{Special Events}).
637 @end defun
639 @deffn Command execute-extended-command prefix-argument
640 @cindex read command name
641 This function reads a command name from the minibuffer using
642 @code{completing-read} (@pxref{Completion}).  Then it uses
643 @code{command-execute} to call the specified command.  Whatever that
644 command returns becomes the value of @code{execute-extended-command}.
646 @cindex execute with prefix argument
647 If the command asks for a prefix argument, it receives the value
648 @var{prefix-argument}.  If @code{execute-extended-command} is called
649 interactively, the current raw prefix argument is used for
650 @var{prefix-argument}, and thus passed on to whatever command is run.
652 @c !!! Should this be @kindex?
653 @cindex @kbd{M-x}
654 @code{execute-extended-command} is the normal definition of @kbd{M-x},
655 so it uses the string @w{@samp{M-x }} as a prompt.  (It would be better
656 to take the prompt from the events used to invoke
657 @code{execute-extended-command}, but that is painful to implement.)  A
658 description of the value of the prefix argument, if any, also becomes
659 part of the prompt.
661 @example
662 @group
663 (execute-extended-command 3)
664 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
665 3 M-x forward-word RET
666 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
667      @result{} t
668 @end group
669 @end example
670 @end deffn
672 @node Distinguish Interactive
673 @section Distinguish Interactive Calls
675   Sometimes a command should display additional visual feedback (such
676 as an informative message in the echo area) for interactive calls
677 only.  There are three ways to do this.  The recommended way to test
678 whether the function was called using @code{call-interactively} is to
679 give it an optional argument @code{print-message} and use the
680 @code{interactive} spec to make it non-@code{nil} in interactive
681 calls.  Here's an example:
683 @example
684 (defun foo (&optional print-message)
685   (interactive "p")
686   (when print-message
687     (message "foo")))
688 @end example
690 @noindent
691 We use @code{"p"} because the numeric prefix argument is never
692 @code{nil}.  Defined in this way, the function does display the
693 message when called from a keyboard macro.
695   The above method with the additional argument is usually best,
696 because it allows callers to say ``treat this call as interactive.''
697 But you can also do the job by testing @code{called-interactively-p}.
699 @defun called-interactively-p kind
700 This function returns @code{t} when the calling function was called
701 using @code{call-interactively}.
703 The argument @var{kind} should be either the symbol @code{interactive}
704 or the symbol @code{any}.  If it is @code{interactive}, then
705 @code{called-interactively-p} returns @code{t} only if the call was
706 made directly by the user---e.g., if the user typed a key sequence
707 bound to the calling function, but @emph{not} if the user ran a
708 keyboard macro that called the function (@pxref{Keyboard Macros}).  If
709 @var{kind} is @code{any}, @code{called-interactively-p} returns
710 @code{t} for any kind of interactive call, including keyboard macros.
712 If in doubt, use @code{any}; the only known proper use of
713 @code{interactive} is if you need to decide whether to display a
714 helpful message while a function is running.
716 A function is never considered to be called interactively if it was
717 called via Lisp evaluation (or with @code{apply} or @code{funcall}).
718 @end defun
720 @noindent
721 Here is an example of using @code{called-interactively-p}:
723 @example
724 @group
725 (defun foo ()
726   (interactive)
727   (when (called-interactively-p 'any)
728     (message "Interactive!")
729     'foo-called-interactively))
730 @end group
732 @group
733 ;; @r{Type @kbd{M-x foo}.}
734      @print{} Interactive!
735 @end group
737 @group
738 (foo)
739      @result{} nil
740 @end group
741 @end example
743 @noindent
744 Here is another example that contrasts direct and indirect calls to
745 @code{called-interactively-p}.
747 @example
748 @group
749 (defun bar ()
750   (interactive)
751   (message "%s" (list (foo) (called-interactively-p 'any))))
752 @end group
754 @group
755 ;; @r{Type @kbd{M-x bar}.}
756      @print{} (nil t)
757 @end group
758 @end example
760 @node Command Loop Info
761 @comment  node-name,  next,  previous,  up
762 @section Information from the Command Loop
764 The editor command loop sets several Lisp variables to keep status
765 records for itself and for commands that are run.  With the exception of
766 @code{this-command} and @code{last-command} it's generally a bad idea to
767 change any of these variables in a Lisp program.
769 @defvar last-command
770 This variable records the name of the previous command executed by the
771 command loop (the one before the current command).  Normally the value
772 is a symbol with a function definition, but this is not guaranteed.
774 The value is copied from @code{this-command} when a command returns to
775 the command loop, except when the command has specified a prefix
776 argument for the following command.
778 This variable is always local to the current terminal and cannot be
779 buffer-local.  @xref{Multiple Terminals}.
780 @end defvar
782 @defvar real-last-command
783 This variable is set up by Emacs just like @code{last-command},
784 but never altered by Lisp programs.
785 @end defvar
787 @defvar last-repeatable-command
788 This variable stores the most recently executed command that was not
789 part of an input event.  This is the command @code{repeat} will try to
790 repeat, @xref{Repeating,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
791 @end defvar
793 @defvar this-command
794 @cindex current command
795 This variable records the name of the command now being executed by
796 the editor command loop.  Like @code{last-command}, it is normally a symbol
797 with a function definition.
799 The command loop sets this variable just before running a command, and
800 copies its value into @code{last-command} when the command finishes
801 (unless the command specified a prefix argument for the following
802 command).
804 @cindex kill command repetition
805 Some commands set this variable during their execution, as a flag for
806 whatever command runs next.  In particular, the functions for killing text
807 set @code{this-command} to @code{kill-region} so that any kill commands
808 immediately following will know to append the killed text to the
809 previous kill.
810 @end defvar
812 If you do not want a particular command to be recognized as the previous
813 command in the case where it got an error, you must code that command to
814 prevent this.  One way is to set @code{this-command} to @code{t} at the
815 beginning of the command, and set @code{this-command} back to its proper
816 value at the end, like this:
818 @example
819 (defun foo (args@dots{})
820   (interactive @dots{})
821   (let ((old-this-command this-command))
822     (setq this-command t)
823     @r{@dots{}do the work@dots{}}
824     (setq this-command old-this-command)))
825 @end example
827 @noindent
828 We do not bind @code{this-command} with @code{let} because that would
829 restore the old value in case of error---a feature of @code{let} which
830 in this case does precisely what we want to avoid.
832 @defvar this-original-command
833 This has the same value as @code{this-command} except when command
834 remapping occurs (@pxref{Remapping Commands}).  In that case,
835 @code{this-command} gives the command actually run (the result of
836 remapping), and @code{this-original-command} gives the command that
837 was specified to run but remapped into another command.
838 @end defvar
840 @defun this-command-keys
841 This function returns a string or vector containing the key sequence
842 that invoked the present command, plus any previous commands that
843 generated the prefix argument for this command.  Any events read by the
844 command using @code{read-event} without a timeout get tacked on to the end.
846 However, if the command has called @code{read-key-sequence}, it
847 returns the last read key sequence.  @xref{Key Sequence Input}.  The
848 value is a string if all events in the sequence were characters that
849 fit in a string.  @xref{Input Events}.
851 @example
852 @group
853 (this-command-keys)
854 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
855      @result{} "^U^X^E"
856 @end group
857 @end example
858 @end defun
860 @defun this-command-keys-vector
861 @anchor{Definition of this-command-keys-vector}
862 Like @code{this-command-keys}, except that it always returns the events
863 in a vector, so you don't need to deal with the complexities of storing
864 input events in a string (@pxref{Strings of Events}).
865 @end defun
867 @defun clear-this-command-keys &optional keep-record
868 This function empties out the table of events for
869 @code{this-command-keys} to return.  Unless @var{keep-record} is
870 non-@code{nil}, it also empties the records that the function
871 @code{recent-keys} (@pxref{Recording Input}) will subsequently return.
872 This is useful after reading a password, to prevent the password from
873 echoing inadvertently as part of the next command in certain cases.
874 @end defun
876 @defvar last-nonmenu-event
877 This variable holds the last input event read as part of a key sequence,
878 not counting events resulting from mouse menus.
880 One use of this variable is for telling @code{x-popup-menu} where to pop
881 up a menu.  It is also used internally by @code{y-or-n-p}
882 (@pxref{Yes-or-No Queries}).
883 @end defvar
885 @defvar last-command-event
886 @defvarx last-command-char
887 This variable is set to the last input event that was read by the
888 command loop as part of a command.  The principal use of this variable
889 is in @code{self-insert-command}, which uses it to decide which
890 character to insert.
892 @example
893 @group
894 last-command-event
895 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
896      @result{} 5
897 @end group
898 @end example
900 @noindent
901 The value is 5 because that is the @acronym{ASCII} code for @kbd{C-e}.
903 The alias @code{last-command-char} is obsolete.
904 @end defvar
906 @c Emacs 19 feature
907 @defvar last-event-frame
908 This variable records which frame the last input event was directed to.
909 Usually this is the frame that was selected when the event was
910 generated, but if that frame has redirected input focus to another
911 frame, the value is the frame to which the event was redirected.
912 @xref{Input Focus}.
914 If the last event came from a keyboard macro, the value is @code{macro}.
915 @end defvar
917 @node Adjusting Point
918 @section Adjusting Point After Commands
919 @cindex adjusting point
920 @cindex invisible/intangible text, and point
921 @cindex @code{display} property, and point display
922 @cindex @code{composition} property, and point display
924   It is not easy to display a value of point in the middle of a
925 sequence of text that has the @code{display}, @code{composition} or
926 @code{intangible} property, or is invisible.  Therefore, after a
927 command finishes and returns to the command loop, if point is within
928 such a sequence, the command loop normally moves point to the edge of
929 the sequence.
931   A command can inhibit this feature by setting the variable
932 @code{disable-point-adjustment}:
934 @defvar disable-point-adjustment
935 If this variable is non-@code{nil} when a command returns to the
936 command loop, then the command loop does not check for those text
937 properties, and does not move point out of sequences that have them.
939 The command loop sets this variable to @code{nil} before each command,
940 so if a command sets it, the effect applies only to that command.
941 @end defvar
943 @defvar global-disable-point-adjustment
944 If you set this variable to a non-@code{nil} value, the feature of
945 moving point out of these sequences is completely turned off.
946 @end defvar
948 @node Input Events
949 @section Input Events
950 @cindex events
951 @cindex input events
953 The Emacs command loop reads a sequence of @dfn{input events} that
954 represent keyboard or mouse activity.  The events for keyboard activity
955 are characters or symbols; mouse events are always lists.  This section
956 describes the representation and meaning of input events in detail.
958 @defun eventp object
959 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is an input event
960 or event type.
962 Note that any symbol might be used as an event or an event type.
963 @code{eventp} cannot distinguish whether a symbol is intended by Lisp
964 code to be used as an event.  Instead, it distinguishes whether the
965 symbol has actually been used in an event that has been read as input in
966 the current Emacs session.  If a symbol has not yet been so used,
967 @code{eventp} returns @code{nil}.
968 @end defun
970 @menu
971 * Keyboard Events::             Ordinary characters--keys with symbols on them.
972 * Function Keys::               Function keys--keys with names, not symbols.
973 * Mouse Events::                Overview of mouse events.
974 * Click Events::                Pushing and releasing a mouse button.
975 * Drag Events::                 Moving the mouse before releasing the button.
976 * Button-Down Events::          A button was pushed and not yet released.
977 * Repeat Events::               Double and triple click (or drag, or down).
978 * Motion Events::               Just moving the mouse, not pushing a button.
979 * Focus Events::                Moving the mouse between frames.
980 * Misc Events::                 Other events the system can generate.
981 * Event Examples::              Examples of the lists for mouse events.
982 * Classifying Events::          Finding the modifier keys in an event symbol.
983                                 Event types.
984 * Accessing Mouse::             Functions to extract info from mouse events.
985 * Accessing Scroll::            Functions to get info from scroll bar events.
986 * Strings of Events::           Special considerations for putting
987                                   keyboard character events in a string.
988 @end menu
990 @node Keyboard Events
991 @subsection Keyboard Events
992 @cindex keyboard events
994 There are two kinds of input you can get from the keyboard: ordinary
995 keys, and function keys.  Ordinary keys correspond to characters; the
996 events they generate are represented in Lisp as characters.  The event
997 type of a character event is the character itself (an integer); see
998 @ref{Classifying Events}.
1000 @cindex modifier bits (of input character)
1001 @cindex basic code (of input character)
1002 An input character event consists of a @dfn{basic code} between 0 and
1003 524287, plus any or all of these @dfn{modifier bits}:
1005 @table @asis
1006 @item meta
1008 @tex
1009 @math{2^{27}}
1010 @end tex
1011 @ifnottex
1012 2**27
1013 @end ifnottex
1014 bit in the character code indicates a character
1015 typed with the meta key held down.
1017 @item control
1019 @tex
1020 @math{2^{26}}
1021 @end tex
1022 @ifnottex
1023 2**26
1024 @end ifnottex
1025 bit in the character code indicates a non-@acronym{ASCII}
1026 control character.
1028 @sc{ascii} control characters such as @kbd{C-a} have special basic
1029 codes of their own, so Emacs needs no special bit to indicate them.
1030 Thus, the code for @kbd{C-a} is just 1.
1032 But if you type a control combination not in @acronym{ASCII}, such as
1033 @kbd{%} with the control key, the numeric value you get is the code
1034 for @kbd{%} plus
1035 @tex
1036 @math{2^{26}}
1037 @end tex
1038 @ifnottex
1039 2**26
1040 @end ifnottex
1041 (assuming the terminal supports non-@acronym{ASCII}
1042 control characters).
1044 @item shift
1046 @tex
1047 @math{2^{25}}
1048 @end tex
1049 @ifnottex
1050 2**25
1051 @end ifnottex
1052 bit in the character code indicates an @acronym{ASCII} control
1053 character typed with the shift key held down.
1055 For letters, the basic code itself indicates upper versus lower case;
1056 for digits and punctuation, the shift key selects an entirely different
1057 character with a different basic code.  In order to keep within the
1058 @acronym{ASCII} character set whenever possible, Emacs avoids using the
1059 @tex
1060 @math{2^{25}}
1061 @end tex
1062 @ifnottex
1063 2**25
1064 @end ifnottex
1065 bit for those characters.
1067 However, @acronym{ASCII} provides no way to distinguish @kbd{C-A} from
1068 @kbd{C-a}, so Emacs uses the
1069 @tex
1070 @math{2^{25}}
1071 @end tex
1072 @ifnottex
1073 2**25
1074 @end ifnottex
1075 bit in @kbd{C-A} and not in
1076 @kbd{C-a}.
1078 @item hyper
1080 @tex
1081 @math{2^{24}}
1082 @end tex
1083 @ifnottex
1084 2**24
1085 @end ifnottex
1086 bit in the character code indicates a character
1087 typed with the hyper key held down.
1089 @item super
1091 @tex
1092 @math{2^{23}}
1093 @end tex
1094 @ifnottex
1095 2**23
1096 @end ifnottex
1097 bit in the character code indicates a character
1098 typed with the super key held down.
1100 @item alt
1102 @tex
1103 @math{2^{22}}
1104 @end tex
1105 @ifnottex
1106 2**22
1107 @end ifnottex
1108 bit in the character code indicates a character typed with
1109 the alt key held down.  (On some terminals, the key labeled @key{ALT}
1110 is actually the meta key.)
1111 @end table
1113   It is best to avoid mentioning specific bit numbers in your program.
1114 To test the modifier bits of a character, use the function
1115 @code{event-modifiers} (@pxref{Classifying Events}).  When making key
1116 bindings, you can use the read syntax for characters with modifier bits
1117 (@samp{\C-}, @samp{\M-}, and so on).  For making key bindings with
1118 @code{define-key}, you can use lists such as @code{(control hyper ?x)} to
1119 specify the characters (@pxref{Changing Key Bindings}).  The function
1120 @code{event-convert-list} converts such a list into an event type
1121 (@pxref{Classifying Events}).
1123 @node Function Keys
1124 @subsection Function Keys
1126 @cindex function keys
1127 Most keyboards also have @dfn{function keys}---keys that have names or
1128 symbols that are not characters.  Function keys are represented in Emacs
1129 Lisp as symbols; the symbol's name is the function key's label, in lower
1130 case.  For example, pressing a key labeled @key{F1} places the symbol
1131 @code{f1} in the input stream.
1133 The event type of a function key event is the event symbol itself.
1134 @xref{Classifying Events}.
1136 Here are a few special cases in the symbol-naming convention for
1137 function keys:
1139 @table @asis
1140 @item @code{backspace}, @code{tab}, @code{newline}, @code{return}, @code{delete}
1141 These keys correspond to common @acronym{ASCII} control characters that have
1142 special keys on most keyboards.
1144 In @acronym{ASCII}, @kbd{C-i} and @key{TAB} are the same character.  If the
1145 terminal can distinguish between them, Emacs conveys the distinction to
1146 Lisp programs by representing the former as the integer 9, and the
1147 latter as the symbol @code{tab}.
1149 Most of the time, it's not useful to distinguish the two.  So normally
1150 @code{local-function-key-map} (@pxref{Translation Keymaps}) is set up
1151 to map @code{tab} into 9.  Thus, a key binding for character code 9
1152 (the character @kbd{C-i}) also applies to @code{tab}.  Likewise for
1153 the other symbols in this group.  The function @code{read-char}
1154 likewise converts these events into characters.
1156 In @acronym{ASCII}, @key{BS} is really @kbd{C-h}.  But @code{backspace}
1157 converts into the character code 127 (@key{DEL}), not into code 8
1158 (@key{BS}).  This is what most users prefer.
1160 @item @code{left}, @code{up}, @code{right}, @code{down}
1161 Cursor arrow keys
1162 @item @code{kp-add}, @code{kp-decimal}, @code{kp-divide}, @dots{}
1163 Keypad keys (to the right of the regular keyboard).
1164 @item @code{kp-0}, @code{kp-1}, @dots{}
1165 Keypad keys with digits.
1166 @item @code{kp-f1}, @code{kp-f2}, @code{kp-f3}, @code{kp-f4}
1167 Keypad PF keys.
1168 @item @code{kp-home}, @code{kp-left}, @code{kp-up}, @code{kp-right}, @code{kp-down}
1169 Keypad arrow keys.  Emacs normally translates these into the
1170 corresponding non-keypad keys @code{home}, @code{left}, @dots{}
1171 @item @code{kp-prior}, @code{kp-next}, @code{kp-end}, @code{kp-begin}, @code{kp-insert}, @code{kp-delete}
1172 Additional keypad duplicates of keys ordinarily found elsewhere.  Emacs
1173 normally translates these into the like-named non-keypad keys.
1174 @end table
1176 You can use the modifier keys @key{ALT}, @key{CTRL}, @key{HYPER},
1177 @key{META}, @key{SHIFT}, and @key{SUPER} with function keys.  The way to
1178 represent them is with prefixes in the symbol name:
1180 @table @samp
1181 @item A-
1182 The alt modifier.
1183 @item C-
1184 The control modifier.
1185 @item H-
1186 The hyper modifier.
1187 @item M-
1188 The meta modifier.
1189 @item S-
1190 The shift modifier.
1191 @item s-
1192 The super modifier.
1193 @end table
1195 Thus, the symbol for the key @key{F3} with @key{META} held down is
1196 @code{M-f3}.  When you use more than one prefix, we recommend you
1197 write them in alphabetical order; but the order does not matter in
1198 arguments to the key-binding lookup and modification functions.
1200 @node Mouse Events
1201 @subsection Mouse Events
1203 Emacs supports four kinds of mouse events: click events, drag events,
1204 button-down events, and motion events.  All mouse events are represented
1205 as lists.  The @sc{car} of the list is the event type; this says which
1206 mouse button was involved, and which modifier keys were used with it.
1207 The event type can also distinguish double or triple button presses
1208 (@pxref{Repeat Events}).  The rest of the list elements give position
1209 and time information.
1211 For key lookup, only the event type matters: two events of the same type
1212 necessarily run the same command.  The command can access the full
1213 values of these events using the @samp{e} interactive code.
1214 @xref{Interactive Codes}.
1216 A key sequence that starts with a mouse event is read using the keymaps
1217 of the buffer in the window that the mouse was in, not the current
1218 buffer.  This does not imply that clicking in a window selects that
1219 window or its buffer---that is entirely under the control of the command
1220 binding of the key sequence.
1222 @node Click Events
1223 @subsection Click Events
1224 @cindex click event
1225 @cindex mouse click event
1227 When the user presses a mouse button and releases it at the same
1228 location, that generates a @dfn{click} event.  All mouse click event
1229 share the same format:
1231 @example
1232 (@var{event-type} @var{position} @var{click-count})
1233 @end example
1235 @table @asis
1236 @item @var{event-type}
1237 This is a symbol that indicates which mouse button was used.  It is
1238 one of the symbols @code{mouse-1}, @code{mouse-2}, @dots{}, where the
1239 buttons are numbered left to right.
1241 You can also use prefixes @samp{A-}, @samp{C-}, @samp{H-}, @samp{M-},
1242 @samp{S-} and @samp{s-} for modifiers alt, control, hyper, meta, shift
1243 and super, just as you would with function keys.
1245 This symbol also serves as the event type of the event.  Key bindings
1246 describe events by their types; thus, if there is a key binding for
1247 @code{mouse-1}, that binding would apply to all events whose
1248 @var{event-type} is @code{mouse-1}.
1250 @item @var{position}
1251 This is the position where the mouse click occurred.  The actual
1252 format of @var{position} depends on what part of a window was clicked
1255 For mouse click events in the text area, mode line, header line, or in
1256 the marginal areas, @var{position} has this form:
1258 @example
1259 (@var{window} @var{pos-or-area} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}
1260  @var{object} @var{text-pos} (@var{col} . @var{row})
1261  @var{image} (@var{dx} . @var{dy}) (@var{width} . @var{height}))
1262 @end example
1264 @table @asis
1265 @item @var{window}
1266 This is the window in which the click occurred.
1268 @item @var{pos-or-area}
1269 This is the buffer position of the character clicked on in the text
1270 area, or if clicked outside the text area, it is the window area in
1271 which the click occurred.  It is one of the symbols @code{mode-line},
1272 @code{header-line}, @code{vertical-line}, @code{left-margin},
1273 @code{right-margin}, @code{left-fringe}, or @code{right-fringe}.
1275 In one special case, @var{pos-or-area} is a list containing a symbol (one
1276 of the symbols listed above) instead of just the symbol.  This happens
1277 after the imaginary prefix keys for the event are inserted into the
1278 input stream.  @xref{Key Sequence Input}.
1281 @item @var{x}, @var{y}
1282 These are the pixel coordinates of the click, relative to
1283 the top left corner of @var{window}, which is @code{(0 . 0)}.
1284 For the mode or header line, @var{y} does not have meaningful data.
1285 For the vertical line, @var{x} does not have meaningful data.
1287 @item @var{timestamp}
1288 This is the time at which the event occurred, in milliseconds.
1290 @item @var{object}
1291 This is the object on which the click occurred.  It is either
1292 @code{nil} if there is no string property, or it has the form
1293 (@var{string} . @var{string-pos}) when there is a string-type text
1294 property at the click position.
1296 @table @asis
1297 @item @var{string}
1298 This is the string on which the click occurred, including any
1299 properties.
1301 @item @var{string-pos}
1302 This is the position in the string on which the click occurred,
1303 relevant if properties at the click need to be looked up.
1304 @end table
1306 @item @var{text-pos}
1307 For clicks on a marginal area or on a fringe, this is the buffer
1308 position of the first visible character in the corresponding line in
1309 the window.  For other events, it is the current buffer position in
1310 the window.
1312 @item @var{col}, @var{row}
1313 These are the actual coordinates of the glyph under the @var{x},
1314 @var{y} position, possibly padded with default character width
1315 glyphs if @var{x} is beyond the last glyph on the line.
1317 @item @var{image}
1318 This is the image object on which the click occurred.  It is either
1319 @code{nil} if there is no image at the position clicked on, or it is
1320 an image object as returned by @code{find-image} if click was in an image.
1322 @item @var{dx}, @var{dy}
1323 These are the pixel coordinates of the click, relative to
1324 the top left corner of @var{object}, which is @code{(0 . 0)}.  If
1325 @var{object} is @code{nil}, the coordinates are relative to the top
1326 left corner of the character glyph clicked on.
1328 @item @var{width}, @var{height}
1329 These are the pixel width and height of @var{object} or, if this is
1330 @code{nil}, those of the character glyph clicked on.
1331 @end table
1333 @sp 1
1334 For mouse clicks on a scroll-bar, @var{position} has this form:
1336 @example
1337 (@var{window} @var{area} (@var{portion} . @var{whole}) @var{timestamp} @var{part})
1338 @end example
1340 @table @asis
1341 @item @var{window}
1342 This is the window whose scroll-bar was clicked on.
1344 @item @var{area}
1345 This is the scroll bar where the click occurred.  It is one of the
1346 symbols @code{vertical-scroll-bar} or @code{horizontal-scroll-bar}.
1348 @item @var{portion}
1349 This is the distance of the click from the top or left end of
1350 the scroll bar.
1352 @item @var{whole}
1353 This is the length of the entire scroll bar.
1355 @item @var{timestamp}
1356 This is the time at which the event occurred, in milliseconds.
1358 @item @var{part}
1359 This is the part of the scroll-bar which was clicked on.  It is one
1360 of the symbols @code{above-handle}, @code{handle}, @code{below-handle},
1361 @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, and @code{end-scroll}.
1362 @end table
1364 @item @var{click-count}
1365 This is the number of rapid repeated presses so far of the same mouse
1366 button.  @xref{Repeat Events}.
1367 @end table
1369 @node Drag Events
1370 @subsection Drag Events
1371 @cindex drag event
1372 @cindex mouse drag event
1374 With Emacs, you can have a drag event without even changing your
1375 clothes.  A @dfn{drag event} happens every time the user presses a mouse
1376 button and then moves the mouse to a different character position before
1377 releasing the button.  Like all mouse events, drag events are
1378 represented in Lisp as lists.  The lists record both the starting mouse
1379 position and the final position, like this:
1381 @example
1382 (@var{event-type}
1383  (@var{window1} START-POSITION)
1384  (@var{window2} END-POSITION))
1385 @end example
1387 For a drag event, the name of the symbol @var{event-type} contains the
1388 prefix @samp{drag-}.  For example, dragging the mouse with button 2
1389 held down generates a @code{drag-mouse-2} event.  The second and third
1390 elements of the event give the starting and ending position of the
1391 drag.  They have the same form as @var{position} in a click event
1392 (@pxref{Click Events}) that is not on the scroll bar part of the
1393 window.  You can access the second element of any mouse event in the
1394 same way, with no need to distinguish drag events from others.
1396 The @samp{drag-} prefix follows the modifier key prefixes such as
1397 @samp{C-} and @samp{M-}.
1399 If @code{read-key-sequence} receives a drag event that has no key
1400 binding, and the corresponding click event does have a binding, it
1401 changes the drag event into a click event at the drag's starting
1402 position.  This means that you don't have to distinguish between click
1403 and drag events unless you want to.
1405 @node Button-Down Events
1406 @subsection Button-Down Events
1407 @cindex button-down event
1409 Click and drag events happen when the user releases a mouse button.
1410 They cannot happen earlier, because there is no way to distinguish a
1411 click from a drag until the button is released.
1413 If you want to take action as soon as a button is pressed, you need to
1414 handle @dfn{button-down} events.@footnote{Button-down is the
1415 conservative antithesis of drag.}  These occur as soon as a button is
1416 pressed.  They are represented by lists that look exactly like click
1417 events (@pxref{Click Events}), except that the @var{event-type} symbol
1418 name contains the prefix @samp{down-}.  The @samp{down-} prefix follows
1419 modifier key prefixes such as @samp{C-} and @samp{M-}.
1421 The function @code{read-key-sequence} ignores any button-down events
1422 that don't have command bindings; therefore, the Emacs command loop
1423 ignores them too.  This means that you need not worry about defining
1424 button-down events unless you want them to do something.  The usual
1425 reason to define a button-down event is so that you can track mouse
1426 motion (by reading motion events) until the button is released.
1427 @xref{Motion Events}.
1429 @node Repeat Events
1430 @subsection Repeat Events
1431 @cindex repeat events
1432 @cindex double-click events
1433 @cindex triple-click events
1434 @cindex mouse events, repeated
1436 If you press the same mouse button more than once in quick succession
1437 without moving the mouse, Emacs generates special @dfn{repeat} mouse
1438 events for the second and subsequent presses.
1440 The most common repeat events are @dfn{double-click} events.  Emacs
1441 generates a double-click event when you click a button twice; the event
1442 happens when you release the button (as is normal for all click
1443 events).
1445 The event type of a double-click event contains the prefix
1446 @samp{double-}.  Thus, a double click on the second mouse button with
1447 @key{meta} held down comes to the Lisp program as
1448 @code{M-double-mouse-2}.  If a double-click event has no binding, the
1449 binding of the corresponding ordinary click event is used to execute
1450 it.  Thus, you need not pay attention to the double click feature
1451 unless you really want to.
1453 When the user performs a double click, Emacs generates first an ordinary
1454 click event, and then a double-click event.  Therefore, you must design
1455 the command binding of the double click event to assume that the
1456 single-click command has already run.  It must produce the desired
1457 results of a double click, starting from the results of a single click.
1459 This is convenient, if the meaning of a double click somehow ``builds
1460 on'' the meaning of a single click---which is recommended user interface
1461 design practice for double clicks.
1463 If you click a button, then press it down again and start moving the
1464 mouse with the button held down, then you get a @dfn{double-drag} event
1465 when you ultimately release the button.  Its event type contains
1466 @samp{double-drag} instead of just @samp{drag}.  If a double-drag event
1467 has no binding, Emacs looks for an alternate binding as if the event
1468 were an ordinary drag.
1470 Before the double-click or double-drag event, Emacs generates a
1471 @dfn{double-down} event when the user presses the button down for the
1472 second time.  Its event type contains @samp{double-down} instead of just
1473 @samp{down}.  If a double-down event has no binding, Emacs looks for an
1474 alternate binding as if the event were an ordinary button-down event.
1475 If it finds no binding that way either, the double-down event is
1476 ignored.
1478 To summarize, when you click a button and then press it again right
1479 away, Emacs generates a down event and a click event for the first
1480 click, a double-down event when you press the button again, and finally
1481 either a double-click or a double-drag event.
1483 If you click a button twice and then press it again, all in quick
1484 succession, Emacs generates a @dfn{triple-down} event, followed by
1485 either a @dfn{triple-click} or a @dfn{triple-drag}.  The event types of
1486 these events contain @samp{triple} instead of @samp{double}.  If any
1487 triple event has no binding, Emacs uses the binding that it would use
1488 for the corresponding double event.
1490 If you click a button three or more times and then press it again, the
1491 events for the presses beyond the third are all triple events.  Emacs
1492 does not have separate event types for quadruple, quintuple, etc.@:
1493 events.  However, you can look at the event list to find out precisely
1494 how many times the button was pressed.
1496 @defun event-click-count event
1497 This function returns the number of consecutive button presses that led
1498 up to @var{event}.  If @var{event} is a double-down, double-click or
1499 double-drag event, the value is 2.  If @var{event} is a triple event,
1500 the value is 3 or greater.  If @var{event} is an ordinary mouse event
1501 (not a repeat event), the value is 1.
1502 @end defun
1504 @defopt double-click-fuzz
1505 To generate repeat events, successive mouse button presses must be at
1506 approximately the same screen position.  The value of
1507 @code{double-click-fuzz} specifies the maximum number of pixels the
1508 mouse may be moved (horizontally or vertically) between two successive
1509 clicks to make a double-click.
1511 This variable is also the threshold for motion of the mouse to count
1512 as a drag.
1513 @end defopt
1515 @defopt double-click-time
1516 To generate repeat events, the number of milliseconds between
1517 successive button presses must be less than the value of
1518 @code{double-click-time}.  Setting @code{double-click-time} to
1519 @code{nil} disables multi-click detection entirely.  Setting it to
1520 @code{t} removes the time limit; Emacs then detects multi-clicks by
1521 position only.
1522 @end defopt
1524 @node Motion Events
1525 @subsection Motion Events
1526 @cindex motion event
1527 @cindex mouse motion events
1529 Emacs sometimes generates @dfn{mouse motion} events to describe motion
1530 of the mouse without any button activity.  Mouse motion events are
1531 represented by lists that look like this:
1533 @example
1534 (mouse-movement POSITION)
1535 @end example
1537 The second element of the list describes the current position of the
1538 mouse, just as in a click event (@pxref{Click Events}).
1540 The special form @code{track-mouse} enables generation of motion events
1541 within its body.  Outside of @code{track-mouse} forms, Emacs does not
1542 generate events for mere motion of the mouse, and these events do not
1543 appear.  @xref{Mouse Tracking}.
1545 @node Focus Events
1546 @subsection Focus Events
1547 @cindex focus event
1549 Window systems provide general ways for the user to control which window
1550 gets keyboard input.  This choice of window is called the @dfn{focus}.
1551 When the user does something to switch between Emacs frames, that
1552 generates a @dfn{focus event}.  The normal definition of a focus event,
1553 in the global keymap, is to select a new frame within Emacs, as the user
1554 would expect.  @xref{Input Focus}.
1556 Focus events are represented in Lisp as lists that look like this:
1558 @example
1559 (switch-frame @var{new-frame})
1560 @end example
1562 @noindent
1563 where @var{new-frame} is the frame switched to.
1565 Some X window managers are set up so that just moving the mouse into a
1566 window is enough to set the focus there.  Usually, there is no need
1567 for a Lisp program to know about the focus change until some other
1568 kind of input arrives.  Emacs generates a focus event only when the
1569 user actually types a keyboard key or presses a mouse button in the
1570 new frame; just moving the mouse between frames does not generate a
1571 focus event.
1573 A focus event in the middle of a key sequence would garble the
1574 sequence.  So Emacs never generates a focus event in the middle of a key
1575 sequence.  If the user changes focus in the middle of a key
1576 sequence---that is, after a prefix key---then Emacs reorders the events
1577 so that the focus event comes either before or after the multi-event key
1578 sequence, and not within it.
1580 @node Misc Events
1581 @subsection Miscellaneous System Events
1583 A few other event types represent occurrences within the system.
1585 @table @code
1586 @cindex @code{delete-frame} event
1587 @item (delete-frame (@var{frame}))
1588 This kind of event indicates that the user gave the window manager
1589 a command to delete a particular window, which happens to be an Emacs frame.
1591 The standard definition of the @code{delete-frame} event is to delete @var{frame}.
1593 @cindex @code{iconify-frame} event
1594 @item (iconify-frame (@var{frame}))
1595 This kind of event indicates that the user iconified @var{frame} using
1596 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1597 frame has already been iconified, Emacs has no work to do.  The purpose
1598 of this event type is so that you can keep track of such events if you
1599 want to.
1601 @cindex @code{make-frame-visible} event
1602 @item (make-frame-visible (@var{frame}))
1603 This kind of event indicates that the user deiconified @var{frame} using
1604 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1605 frame has already been made visible, Emacs has no work to do.
1607 @cindex @code{wheel-up} event
1608 @cindex @code{wheel-down} event
1609 @item (wheel-up @var{position})
1610 @item (wheel-down @var{position})
1611 These kinds of event are generated by moving a mouse wheel.  Their
1612 usual meaning is a kind of scroll or zoom.
1614 The element @var{position} is a list describing the position of the
1615 event, in the same format as used in a mouse-click event.
1617 @vindex mouse-wheel-up-event
1618 @vindex mouse-wheel-down-event
1619 This kind of event is generated only on some kinds of systems. On some
1620 systems, @code{mouse-4} and @code{mouse-5} are used instead.  For
1621 portable code, use the variables @code{mouse-wheel-up-event} and
1622 @code{mouse-wheel-down-event} defined in @file{mwheel.el} to determine
1623 what event types to expect for the mouse wheel.
1625 @cindex @code{drag-n-drop} event
1626 @item (drag-n-drop @var{position} @var{files})
1627 This kind of event is generated when a group of files is
1628 selected in an application outside of Emacs, and then dragged and
1629 dropped onto an Emacs frame.
1631 The element @var{position} is a list describing the position of the
1632 event, in the same format as used in a mouse-click event, and
1633 @var{files} is the list of file names that were dragged and dropped.
1634 The usual way to handle this event is by visiting these files.
1636 This kind of event is generated, at present, only on some kinds of
1637 systems.
1639 @cindex @code{help-echo} event
1640 @item help-echo
1641 This kind of event is generated when a mouse pointer moves onto a
1642 portion of buffer text which has a @code{help-echo} text property.
1643 The generated event has this form:
1645 @example
1646 (help-echo @var{frame} @var{help} @var{window} @var{object} @var{pos})
1647 @end example
1649 @noindent
1650 The precise meaning of the event parameters and the way these
1651 parameters are used to display the help-echo text are described in
1652 @ref{Text help-echo}.
1654 @cindex @code{sigusr1} event
1655 @cindex @code{sigusr2} event
1656 @cindex user signals
1657 @item sigusr1
1658 @itemx sigusr2
1659 These events are generated when the Emacs process receives
1660 the signals @code{SIGUSR1} and @code{SIGUSR2}.  They contain no
1661 additional data because signals do not carry additional information.
1663 To catch a user signal, bind the corresponding event to an interactive
1664 command in the @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
1665 The command is called with no arguments, and the specific signal event is
1666 available in @code{last-input-event}.  For example:
1668 @smallexample
1669 (defun sigusr-handler ()
1670   (interactive)
1671   (message "Caught signal %S" last-input-event))
1673 (define-key special-event-map [sigusr1] 'sigusr-handler)
1674 @end smallexample
1676 To test the signal handler, you can make Emacs send a signal to itself:
1678 @smallexample
1679 (signal-process (emacs-pid) 'sigusr1)
1680 @end smallexample
1681 @end table
1683   If one of these events arrives in the middle of a key sequence---that
1684 is, after a prefix key---then Emacs reorders the events so that this
1685 event comes either before or after the multi-event key sequence, not
1686 within it.
1688 @node Event Examples
1689 @subsection Event Examples
1691 If the user presses and releases the left mouse button over the same
1692 location, that generates a sequence of events like this:
1694 @smallexample
1695 (down-mouse-1 (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864320))
1696 (mouse-1      (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864180))
1697 @end smallexample
1699 While holding the control key down, the user might hold down the
1700 second mouse button, and drag the mouse from one line to the next.
1701 That produces two events, as shown here:
1703 @smallexample
1704 (C-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219))
1705 (C-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219)
1706                 (#<window 18 on NEWS> 3510 (0 . 28) -729648))
1707 @end smallexample
1709 While holding down the meta and shift keys, the user might press the
1710 second mouse button on the window's mode line, and then drag the mouse
1711 into another window.  That produces a pair of events like these:
1713 @smallexample
1714 (M-S-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844))
1715 (M-S-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844)
1716                   (#<window 20 on carlton-sanskrit.tex> 161 (33 . 3)
1717                    -453816))
1718 @end smallexample
1720 To handle a SIGUSR1 signal, define an interactive function, and
1721 bind it to the @code{signal usr1} event sequence:
1723 @smallexample
1724 (defun usr1-handler ()
1725   (interactive)
1726   (message "Got USR1 signal"))
1727 (global-set-key [signal usr1] 'usr1-handler)
1728 @end smallexample
1730 @node Classifying Events
1731 @subsection Classifying Events
1732 @cindex event type
1734   Every event has an @dfn{event type}, which classifies the event for
1735 key binding purposes.  For a keyboard event, the event type equals the
1736 event value; thus, the event type for a character is the character, and
1737 the event type for a function key symbol is the symbol itself.  For
1738 events that are lists, the event type is the symbol in the @sc{car} of
1739 the list.  Thus, the event type is always a symbol or a character.
1741   Two events of the same type are equivalent where key bindings are
1742 concerned; thus, they always run the same command.  That does not
1743 necessarily mean they do the same things, however, as some commands look
1744 at the whole event to decide what to do.  For example, some commands use
1745 the location of a mouse event to decide where in the buffer to act.
1747   Sometimes broader classifications of events are useful.  For example,
1748 you might want to ask whether an event involved the @key{META} key,
1749 regardless of which other key or mouse button was used.
1751   The functions @code{event-modifiers} and @code{event-basic-type} are
1752 provided to get such information conveniently.
1754 @defun event-modifiers event
1755 This function returns a list of the modifiers that @var{event} has.  The
1756 modifiers are symbols; they include @code{shift}, @code{control},
1757 @code{meta}, @code{alt}, @code{hyper} and @code{super}.  In addition,
1758 the modifiers list of a mouse event symbol always contains one of
1759 @code{click}, @code{drag}, and @code{down}.  For double or triple
1760 events, it also contains @code{double} or @code{triple}.
1762 The argument @var{event} may be an entire event object, or just an
1763 event type.  If @var{event} is a symbol that has never been used in an
1764 event that has been read as input in the current Emacs session, then
1765 @code{event-modifiers} can return @code{nil}, even when @var{event}
1766 actually has modifiers.
1768 Here are some examples:
1770 @example
1771 (event-modifiers ?a)
1772      @result{} nil
1773 (event-modifiers ?A)
1774      @result{} (shift)
1775 (event-modifiers ?\C-a)
1776      @result{} (control)
1777 (event-modifiers ?\C-%)
1778      @result{} (control)
1779 (event-modifiers ?\C-\S-a)
1780      @result{} (control shift)
1781 (event-modifiers 'f5)
1782      @result{} nil
1783 (event-modifiers 's-f5)
1784      @result{} (super)
1785 (event-modifiers 'M-S-f5)
1786      @result{} (meta shift)
1787 (event-modifiers 'mouse-1)
1788      @result{} (click)
1789 (event-modifiers 'down-mouse-1)
1790      @result{} (down)
1791 @end example
1793 The modifiers list for a click event explicitly contains @code{click},
1794 but the event symbol name itself does not contain @samp{click}.
1795 @end defun
1797 @defun event-basic-type event
1798 This function returns the key or mouse button that @var{event}
1799 describes, with all modifiers removed.  The @var{event} argument is as
1800 in @code{event-modifiers}.  For example:
1802 @example
1803 (event-basic-type ?a)
1804      @result{} 97
1805 (event-basic-type ?A)
1806      @result{} 97
1807 (event-basic-type ?\C-a)
1808      @result{} 97
1809 (event-basic-type ?\C-\S-a)
1810      @result{} 97
1811 (event-basic-type 'f5)
1812      @result{} f5
1813 (event-basic-type 's-f5)
1814      @result{} f5
1815 (event-basic-type 'M-S-f5)
1816      @result{} f5
1817 (event-basic-type 'down-mouse-1)
1818      @result{} mouse-1
1819 @end example
1820 @end defun
1822 @defun mouse-movement-p object
1823 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is a mouse movement
1824 event.
1825 @end defun
1827 @defun event-convert-list list
1828 This function converts a list of modifier names and a basic event type
1829 to an event type which specifies all of them.  The basic event type
1830 must be the last element of the list.  For example,
1832 @example
1833 (event-convert-list '(control ?a))
1834      @result{} 1
1835 (event-convert-list '(control meta ?a))
1836      @result{} -134217727
1837 (event-convert-list '(control super f1))
1838      @result{} C-s-f1
1839 @end example
1840 @end defun
1842 @node Accessing Mouse
1843 @subsection Accessing Mouse Events
1844 @cindex mouse events, data in
1846   This section describes convenient functions for accessing the data in
1847 a mouse button or motion event.
1849   These two functions return the starting or ending position of a
1850 mouse-button event, as a list of this form:
1852 @example
1853 (@var{window} @var{pos-or-area} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}
1854  @var{object} @var{text-pos} (@var{col} . @var{row})
1855  @var{image} (@var{dx} . @var{dy}) (@var{width} . @var{height}))
1856 @end example
1858 @defun event-start event
1859 This returns the starting position of @var{event}.
1861 If @var{event} is a click or button-down event, this returns the
1862 location of the event.  If @var{event} is a drag event, this returns the
1863 drag's starting position.
1864 @end defun
1866 @defun event-end event
1867 This returns the ending position of @var{event}.
1869 If @var{event} is a drag event, this returns the position where the user
1870 released the mouse button.  If @var{event} is a click or button-down
1871 event, the value is actually the starting position, which is the only
1872 position such events have.
1873 @end defun
1875 @cindex mouse position list, accessing
1876   These functions take a position list as described above, and
1877 return various parts of it.
1879 @defun posn-window position
1880 Return the window that @var{position} is in.
1881 @end defun
1883 @defun posn-area position
1884 Return the window area recorded in @var{position}.  It returns @code{nil}
1885 when the event occurred in the text area of the window; otherwise, it
1886 is a symbol identifying the area in which the event occurred.
1887 @end defun
1889 @defun posn-point position
1890 Return the buffer position in @var{position}.  When the event occurred
1891 in the text area of the window, in a marginal area, or on a fringe,
1892 this is an integer specifying a buffer position.  Otherwise, the value
1893 is undefined.
1894 @end defun
1896 @defun posn-x-y position
1897 Return the pixel-based x and y coordinates in @var{position}, as a
1898 cons cell @code{(@var{x} . @var{y})}.  These coordinates are relative
1899 to the window given by @code{posn-window}.
1901 This example shows how to convert these window-relative coordinates
1902 into frame-relative coordinates:
1904 @example
1905 (defun frame-relative-coordinates (position)
1906   "Return frame-relative coordinates from POSITION."
1907   (let* ((x-y (posn-x-y position))
1908          (window (posn-window position))
1909          (edges (window-inside-pixel-edges window)))
1910     (cons (+ (car x-y) (car edges))
1911           (+ (cdr x-y) (cadr edges)))))
1912 @end example
1913 @end defun
1915 @defun posn-col-row position
1916 Return the row and column (in units of the frame's default character
1917 height and width) of @var{position}, as a cons cell @code{(@var{col} .
1918 @var{row})}.  These are computed from the @var{x} and @var{y} values
1919 actually found in @var{position}.
1920 @end defun
1922 @defun posn-actual-col-row position
1923 Return the actual row and column in @var{position}, as a cons cell
1924 @code{(@var{col} . @var{row})}.  The values are the actual row number
1925 in the window, and the actual character number in that row.  It returns
1926 @code{nil} if @var{position} does not include actual positions values.
1927 You can use @code{posn-col-row} to get approximate values.
1928 @end defun
1930 @defun posn-string position
1931 Return the string object in @var{position}, either @code{nil}, or a
1932 cons cell @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
1933 @end defun
1935 @defun posn-image position
1936 Return the image object in @var{position}, either @code{nil}, or an
1937 image @code{(image ...)}.
1938 @end defun
1940 @defun posn-object position
1941 Return the image or string object in @var{position}, either
1942 @code{nil}, an image @code{(image ...)}, or a cons cell
1943 @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
1944 @end defun
1946 @defun posn-object-x-y position
1947 Return the pixel-based x and y coordinates relative to the upper left
1948 corner of the object in @var{position} as a cons cell @code{(@var{dx}
1949 . @var{dy})}.  If the @var{position} is a buffer position, return the
1950 relative position in the character at that position.
1951 @end defun
1953 @defun posn-object-width-height position
1954 Return the pixel width and height of the object in @var{position} as a
1955 cons cell @code{(@var{width} . @var{height})}.  If the @var{position}
1956 is a buffer position, return the size of the character at that position.
1957 @end defun
1959 @cindex timestamp of a mouse event
1960 @defun posn-timestamp position
1961 Return the timestamp in @var{position}.  This is the time at which the
1962 event occurred, in milliseconds.
1963 @end defun
1965   These functions compute a position list given particular buffer
1966 position or screen position.  You can access the data in this position
1967 list with the functions described above.
1969 @defun posn-at-point &optional pos window
1970 This function returns a position list for position @var{pos} in
1971 @var{window}.  @var{pos} defaults to point in @var{window};
1972 @var{window} defaults to the selected window.
1974 @code{posn-at-point} returns @code{nil} if @var{pos} is not visible in
1975 @var{window}.
1976 @end defun
1978 @defun posn-at-x-y x y &optional frame-or-window whole
1979 This function returns position information corresponding to pixel
1980 coordinates @var{x} and @var{y} in a specified frame or window,
1981 @var{frame-or-window}, which defaults to the selected window.
1982 The coordinates @var{x} and @var{y} are relative to the
1983 frame or window used.
1984 If @var{whole} is @code{nil}, the coordinates are relative
1985 to the window text area, otherwise they are relative to
1986 the entire window area including scroll bars, margins and fringes.
1987 @end defun
1989 @node Accessing Scroll
1990 @subsection Accessing Scroll Bar Events
1991 @cindex scroll bar events, data in
1993   These functions are useful for decoding scroll bar events.
1995 @defun scroll-bar-event-ratio event
1996 This function returns the fractional vertical position of a scroll bar
1997 event within the scroll bar.  The value is a cons cell
1998 @code{(@var{portion} . @var{whole})} containing two integers whose ratio
1999 is the fractional position.
2000 @end defun
2002 @defun scroll-bar-scale ratio total
2003 This function multiplies (in effect) @var{ratio} by @var{total},
2004 rounding the result to an integer.  The argument @var{ratio} is not a
2005 number, but rather a pair @code{(@var{num} . @var{denom})}---typically a
2006 value returned by @code{scroll-bar-event-ratio}.
2008 This function is handy for scaling a position on a scroll bar into a
2009 buffer position.  Here's how to do that:
2011 @example
2012 (+ (point-min)
2013    (scroll-bar-scale
2014       (posn-x-y (event-start event))
2015       (- (point-max) (point-min))))
2016 @end example
2018 Recall that scroll bar events have two integers forming a ratio, in place
2019 of a pair of x and y coordinates.
2020 @end defun
2022 @node Strings of Events
2023 @subsection Putting Keyboard Events in Strings
2024 @cindex keyboard events in strings
2025 @cindex strings with keyboard events
2027   In most of the places where strings are used, we conceptualize the
2028 string as containing text characters---the same kind of characters found
2029 in buffers or files.  Occasionally Lisp programs use strings that
2030 conceptually contain keyboard characters; for example, they may be key
2031 sequences or keyboard macro definitions.  However, storing keyboard
2032 characters in a string is a complex matter, for reasons of historical
2033 compatibility, and it is not always possible.
2035   We recommend that new programs avoid dealing with these complexities
2036 by not storing keyboard events in strings.  Here is how to do that:
2038 @itemize @bullet
2039 @item
2040 Use vectors instead of strings for key sequences, when you plan to use
2041 them for anything other than as arguments to @code{lookup-key} and
2042 @code{define-key}.  For example, you can use
2043 @code{read-key-sequence-vector} instead of @code{read-key-sequence}, and
2044 @code{this-command-keys-vector} instead of @code{this-command-keys}.
2046 @item
2047 Use vectors to write key sequence constants containing meta characters,
2048 even when passing them directly to @code{define-key}.
2050 @item
2051 When you have to look at the contents of a key sequence that might be a
2052 string, use @code{listify-key-sequence} (@pxref{Event Input Misc})
2053 first, to convert it to a list.
2054 @end itemize
2056   The complexities stem from the modifier bits that keyboard input
2057 characters can include.  Aside from the Meta modifier, none of these
2058 modifier bits can be included in a string, and the Meta modifier is
2059 allowed only in special cases.
2061   The earliest GNU Emacs versions represented meta characters as codes
2062 in the range of 128 to 255.  At that time, the basic character codes
2063 ranged from 0 to 127, so all keyboard character codes did fit in a
2064 string.  Many Lisp programs used @samp{\M-} in string constants to stand
2065 for meta characters, especially in arguments to @code{define-key} and
2066 similar functions, and key sequences and sequences of events were always
2067 represented as strings.
2069   When we added support for larger basic character codes beyond 127, and
2070 additional modifier bits, we had to change the representation of meta
2071 characters.  Now the flag that represents the Meta modifier in a
2072 character is
2073 @tex
2074 @math{2^{27}}
2075 @end tex
2076 @ifnottex
2077 2**27
2078 @end ifnottex
2079 and such numbers cannot be included in a string.
2081   To support programs with @samp{\M-} in string constants, there are
2082 special rules for including certain meta characters in a string.
2083 Here are the rules for interpreting a string as a sequence of input
2084 characters:
2086 @itemize @bullet
2087 @item
2088 If the keyboard character value is in the range of 0 to 127, it can go
2089 in the string unchanged.
2091 @item
2092 The meta variants of those characters, with codes in the range of
2093 @tex
2094 @math{2^{27}}
2095 @end tex
2096 @ifnottex
2097 2**27
2098 @end ifnottex
2100 @tex
2101 @math{2^{27} + 127},
2102 @end tex
2103 @ifnottex
2104 2**27+127,
2105 @end ifnottex
2106 can also go in the string, but you must change their
2107 numeric values.  You must set the
2108 @tex
2109 @math{2^{7}}
2110 @end tex
2111 @ifnottex
2112 2**7
2113 @end ifnottex
2114 bit instead of the
2115 @tex
2116 @math{2^{27}}
2117 @end tex
2118 @ifnottex
2119 2**27
2120 @end ifnottex
2121 bit, resulting in a value between 128 and 255.  Only a unibyte string
2122 can include these codes.
2124 @item
2125 Non-@acronym{ASCII} characters above 256 can be included in a multibyte string.
2127 @item
2128 Other keyboard character events cannot fit in a string.  This includes
2129 keyboard events in the range of 128 to 255.
2130 @end itemize
2132   Functions such as @code{read-key-sequence} that construct strings of
2133 keyboard input characters follow these rules: they construct vectors
2134 instead of strings, when the events won't fit in a string.
2136   When you use the read syntax @samp{\M-} in a string, it produces a
2137 code in the range of 128 to 255---the same code that you get if you
2138 modify the corresponding keyboard event to put it in the string.  Thus,
2139 meta events in strings work consistently regardless of how they get into
2140 the strings.
2142   However, most programs would do well to avoid these issues by
2143 following the recommendations at the beginning of this section.
2145 @node Reading Input
2146 @section Reading Input
2147 @cindex read input
2148 @cindex keyboard input
2150   The editor command loop reads key sequences using the function
2151 @code{read-key-sequence}, which uses @code{read-event}.  These and other
2152 functions for event input are also available for use in Lisp programs.
2153 See also @code{momentary-string-display} in @ref{Temporary Displays},
2154 and @code{sit-for} in @ref{Waiting}.  @xref{Terminal Input}, for
2155 functions and variables for controlling terminal input modes and
2156 debugging terminal input.
2158   For higher-level input facilities, see @ref{Minibuffers}.
2160 @menu
2161 * Key Sequence Input::          How to read one key sequence.
2162 * Reading One Event::           How to read just one event.
2163 * Event Mod::                   How Emacs modifies events as they are read.
2164 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
2165 * Quoted Character Input::      Asking the user to specify a character.
2166 * Event Input Misc::            How to reread or throw away input events.
2167 @end menu
2169 @node Key Sequence Input
2170 @subsection Key Sequence Input
2171 @cindex key sequence input
2173   The command loop reads input a key sequence at a time, by calling
2174 @code{read-key-sequence}.  Lisp programs can also call this function;
2175 for example, @code{describe-key} uses it to read the key to describe.
2177 @defun read-key-sequence prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2178 This function reads a key sequence and returns it as a string or
2179 vector.  It keeps reading events until it has accumulated a complete key
2180 sequence; that is, enough to specify a non-prefix command using the
2181 currently active keymaps.  (Remember that a key sequence that starts
2182 with a mouse event is read using the keymaps of the buffer in the
2183 window that the mouse was in, not the current buffer.)
2185 If the events are all characters and all can fit in a string, then
2186 @code{read-key-sequence} returns a string (@pxref{Strings of Events}).
2187 Otherwise, it returns a vector, since a vector can hold all kinds of
2188 events---characters, symbols, and lists.  The elements of the string or
2189 vector are the events in the key sequence.
2191 Reading a key sequence includes translating the events in various
2192 ways.  @xref{Translation Keymaps}.
2194 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the
2195 echo area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
2196 The argument @var{continue-echo}, if non-@code{nil}, means to echo
2197 this key as a continuation of the previous key.
2199 Normally any upper case event is converted to lower case if the
2200 original event is undefined and the lower case equivalent is defined.
2201 The argument @var{dont-downcase-last}, if non-@code{nil}, means do not
2202 convert the last event to lower case.  This is appropriate for reading
2203 a key sequence to be defined.
2205 The argument @var{switch-frame-ok}, if non-@code{nil}, means that this
2206 function should process a @code{switch-frame} event if the user
2207 switches frames before typing anything.  If the user switches frames
2208 in the middle of a key sequence, or at the start of the sequence but
2209 @var{switch-frame-ok} is @code{nil}, then the event will be put off
2210 until after the current key sequence.
2212 The argument @var{command-loop}, if non-@code{nil}, means that this
2213 key sequence is being read by something that will read commands one
2214 after another.  It should be @code{nil} if the caller will read just
2215 one key sequence.
2217 In the following example, Emacs displays the prompt @samp{?} in the
2218 echo area, and then the user types @kbd{C-x C-f}.
2220 @example
2221 (read-key-sequence "?")
2223 @group
2224 ---------- Echo Area ----------
2225 ?@kbd{C-x C-f}
2226 ---------- Echo Area ----------
2228      @result{} "^X^F"
2229 @end group
2230 @end example
2232 The function @code{read-key-sequence} suppresses quitting: @kbd{C-g}
2233 typed while reading with this function works like any other character,
2234 and does not set @code{quit-flag}.  @xref{Quitting}.
2235 @end defun
2237 @defun read-key-sequence-vector prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2238 This is like @code{read-key-sequence} except that it always
2239 returns the key sequence as a vector, never as a string.
2240 @xref{Strings of Events}.
2241 @end defun
2243 @cindex upper case key sequence
2244 @cindex downcasing in @code{lookup-key}
2245 @cindex shift-translation
2246 If an input character is upper-case (or has the shift modifier) and
2247 has no key binding, but its lower-case equivalent has one, then
2248 @code{read-key-sequence} converts the character to lower case.  Note
2249 that @code{lookup-key} does not perform case conversion in this way.
2251 @vindex this-command-keys-shift-translated
2252 When reading input results in such a @dfn{shift-translation}, Emacs
2253 sets the variable @code{this-command-keys-shift-translated} to a
2254 non-@code{nil} value.  Lisp programs can examine this variable if they
2255 need to modify their behavior when invoked by shift-translated keys.
2256 For example, the function @code{handle-shift-selection} examines the
2257 value of this variable to determine how to activate or deactivate the
2258 region (@pxref{The Mark, handle-shift-selection}).
2260 The function @code{read-key-sequence} also transforms some mouse events.
2261 It converts unbound drag events into click events, and discards unbound
2262 button-down events entirely.  It also reshuffles focus events and
2263 miscellaneous window events so that they never appear in a key sequence
2264 with any other events.
2266 @cindex @code{header-line} prefix key
2267 @cindex @code{mode-line} prefix key
2268 @cindex @code{vertical-line} prefix key
2269 @cindex @code{horizontal-scroll-bar} prefix key
2270 @cindex @code{vertical-scroll-bar} prefix key
2271 @cindex @code{menu-bar} prefix key
2272 @cindex mouse events, in special parts of frame
2273 When mouse events occur in special parts of a window, such as a mode
2274 line or a scroll bar, the event type shows nothing special---it is the
2275 same symbol that would normally represent that combination of mouse
2276 button and modifier keys.  The information about the window part is kept
2277 elsewhere in the event---in the coordinates.  But
2278 @code{read-key-sequence} translates this information into imaginary
2279 ``prefix keys,'' all of which are symbols: @code{header-line},
2280 @code{horizontal-scroll-bar}, @code{menu-bar}, @code{mode-line},
2281 @code{vertical-line}, and @code{vertical-scroll-bar}.  You can define
2282 meanings for mouse clicks in special window parts by defining key
2283 sequences using these imaginary prefix keys.
2285 For example, if you call @code{read-key-sequence} and then click the
2286 mouse on the window's mode line, you get two events, like this:
2288 @example
2289 (read-key-sequence "Click on the mode line: ")
2290      @result{} [mode-line
2291          (mouse-1
2292           (#<window 6 on NEWS> mode-line
2293            (40 . 63) 5959987))]
2294 @end example
2296 @defvar num-input-keys
2297 @c Emacs 19 feature
2298 This variable's value is the number of key sequences processed so far in
2299 this Emacs session.  This includes key sequences read from the terminal
2300 and key sequences read from keyboard macros being executed.
2301 @end defvar
2303 @node Reading One Event
2304 @subsection Reading One Event
2305 @cindex reading a single event
2306 @cindex event, reading only one
2308   The lowest level functions for command input are @code{read-event},
2309 @code{read-char}, and @code{read-char-exclusive}.
2311 @defun read-event &optional prompt inherit-input-method seconds
2312 This function reads and returns the next event of command input, waiting
2313 if necessary until an event is available.  Events can come directly from
2314 the user or from a keyboard macro.
2316 If the optional argument @var{prompt} is non-@code{nil}, it should be a
2317 string to display in the echo area as a prompt.  Otherwise,
2318 @code{read-event} does not display any message to indicate it is waiting
2319 for input; instead, it prompts by echoing: it displays descriptions of
2320 the events that led to or were read by the current command.  @xref{The
2321 Echo Area}.
2323 If @var{inherit-input-method} is non-@code{nil}, then the current input
2324 method (if any) is employed to make it possible to enter a
2325 non-@acronym{ASCII} character.  Otherwise, input method handling is disabled
2326 for reading this event.
2328 If @code{cursor-in-echo-area} is non-@code{nil}, then @code{read-event}
2329 moves the cursor temporarily to the echo area, to the end of any message
2330 displayed there.  Otherwise @code{read-event} does not move the cursor.
2332 If @var{seconds} is non-@code{nil}, it should be a number specifying
2333 the maximum time to wait for input, in seconds.  If no input arrives
2334 within that time, @code{read-event} stops waiting and returns
2335 @code{nil}.  A floating-point value for @var{seconds} means to wait
2336 for a fractional number of seconds.  Some systems support only a whole
2337 number of seconds; on these systems, @var{seconds} is rounded down.
2338 If @var{seconds} is @code{nil}, @code{read-event} waits as long as
2339 necessary for input to arrive.
2341 If @var{seconds} is @code{nil}, Emacs is considered idle while waiting
2342 for user input to arrive.  Idle timers---those created with
2343 @code{run-with-idle-timer} (@pxref{Idle Timers})---can run during this
2344 period.  However, if @var{seconds} is non-@code{nil}, the state of
2345 idleness remains unchanged.  If Emacs is non-idle when
2346 @code{read-event} is called, it remains non-idle throughout the
2347 operation of @code{read-event}; if Emacs is idle (which can happen if
2348 the call happens inside an idle timer), it remains idle.
2350 If @code{read-event} gets an event that is defined as a help character,
2351 then in some cases @code{read-event} processes the event directly without
2352 returning.  @xref{Help Functions}.  Certain other events, called
2353 @dfn{special events}, are also processed directly within
2354 @code{read-event} (@pxref{Special Events}).
2356 Here is what happens if you call @code{read-event} and then press the
2357 right-arrow function key:
2359 @example
2360 @group
2361 (read-event)
2362      @result{} right
2363 @end group
2364 @end example
2365 @end defun
2367 @defun read-char &optional prompt inherit-input-method seconds
2368 This function reads and returns a character of command input.  If the
2369 user generates an event which is not a character (i.e. a mouse click or
2370 function key event), @code{read-char} signals an error.  The arguments
2371 work as in @code{read-event}.
2373 In the first example, the user types the character @kbd{1} (@acronym{ASCII}
2374 code 49).  The second example shows a keyboard macro definition that
2375 calls @code{read-char} from the minibuffer using @code{eval-expression}.
2376 @code{read-char} reads the keyboard macro's very next character, which
2377 is @kbd{1}.  Then @code{eval-expression} displays its return value in
2378 the echo area.
2380 @example
2381 @group
2382 (read-char)
2383      @result{} 49
2384 @end group
2386 @group
2387 ;; @r{We assume here you use @kbd{M-:} to evaluate this.}
2388 (symbol-function 'foo)
2389      @result{} "^[:(read-char)^M1"
2390 @end group
2391 @group
2392 (execute-kbd-macro 'foo)
2393      @print{} 49
2394      @result{} nil
2395 @end group
2396 @end example
2397 @end defun
2399 @defun read-char-exclusive &optional prompt inherit-input-method seconds
2400 This function reads and returns a character of command input.  If the
2401 user generates an event which is not a character,
2402 @code{read-char-exclusive} ignores it and reads another event, until it
2403 gets a character.  The arguments work as in @code{read-event}.
2404 @end defun
2406   None of the above functions suppress quitting.
2408 @defvar num-nonmacro-input-events
2409 This variable holds the total number of input events received so far
2410 from the terminal---not counting those generated by keyboard macros.
2411 @end defvar
2413   We emphasize that, unlike @code{read-key-sequence}, the functions
2414 @code{read-event}, @code{read-char}, and @code{read-char-exclusive} do
2415 not perform the translations described in @ref{Translation Keymaps}.
2416 If you wish to read a single key taking these translations into
2417 account, use the function @code{read-key}:
2419 @defun read-key &optional prompt
2420 This function reads a single key.  It is ``intermediate'' between
2421 @code{read-key-sequence} and @code{read-event}.  Unlike the former, it
2422 reads a single key, not a key sequence.  Unlike the latter, it does
2423 not return a raw event, but decodes and translates the user input
2424 according to @code{input-decode-map}, @code{local-function-key-map},
2425 and @code{key-translation-map} (@pxref{Translation Keymaps}).
2427 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the
2428 echo area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
2429 @end defun
2431 @node Event Mod
2432 @subsection Modifying and Translating Input Events
2434   Emacs modifies every event it reads according to
2435 @code{extra-keyboard-modifiers}, then translates it through
2436 @code{keyboard-translate-table} (if applicable), before returning it
2437 from @code{read-event}.
2439 @c Emacs 19 feature
2440 @defvar extra-keyboard-modifiers
2441 This variable lets Lisp programs ``press'' the modifier keys on the
2442 keyboard.  The value is a character.  Only the modifiers of the
2443 character matter.  Each time the user types a keyboard key, it is
2444 altered as if those modifier keys were held down.  For instance, if
2445 you bind @code{extra-keyboard-modifiers} to @code{?\C-\M-a}, then all
2446 keyboard input characters typed during the scope of the binding will
2447 have the control and meta modifiers applied to them.  The character
2448 @code{?\C-@@}, equivalent to the integer 0, does not count as a control
2449 character for this purpose, but as a character with no modifiers.
2450 Thus, setting @code{extra-keyboard-modifiers} to zero cancels any
2451 modification.
2453 When using a window system, the program can ``press'' any of the
2454 modifier keys in this way.  Otherwise, only the @key{CTL} and @key{META}
2455 keys can be virtually pressed.
2457 Note that this variable applies only to events that really come from
2458 the keyboard, and has no effect on mouse events or any other events.
2459 @end defvar
2461 @defvar keyboard-translate-table
2462 This terminal-local variable is the translate table for keyboard
2463 characters.  It lets you reshuffle the keys on the keyboard without
2464 changing any command bindings.  Its value is normally a char-table, or
2465 else @code{nil}.  (It can also be a string or vector, but this is
2466 considered obsolete.)
2468 If @code{keyboard-translate-table} is a char-table
2469 (@pxref{Char-Tables}), then each character read from the keyboard is
2470 looked up in this char-table.  If the value found there is
2471 non-@code{nil}, then it is used instead of the actual input character.
2473 Note that this translation is the first thing that happens to a
2474 character after it is read from the terminal.  Record-keeping features
2475 such as @code{recent-keys} and dribble files record the characters after
2476 translation.
2478 Note also that this translation is done before the characters are
2479 supplied to input methods (@pxref{Input Methods}).  Use
2480 @code{translation-table-for-input} (@pxref{Translation of Characters}),
2481 if you want to translate characters after input methods operate.
2482 @end defvar
2484 @defun keyboard-translate from to
2485 This function modifies @code{keyboard-translate-table} to translate
2486 character code @var{from} into character code @var{to}.  It creates
2487 the keyboard translate table if necessary.
2488 @end defun
2490   Here's an example of using the @code{keyboard-translate-table} to
2491 make @kbd{C-x}, @kbd{C-c} and @kbd{C-v} perform the cut, copy and paste
2492 operations:
2494 @example
2495 (keyboard-translate ?\C-x 'control-x)
2496 (keyboard-translate ?\C-c 'control-c)
2497 (keyboard-translate ?\C-v 'control-v)
2498 (global-set-key [control-x] 'kill-region)
2499 (global-set-key [control-c] 'kill-ring-save)
2500 (global-set-key [control-v] 'yank)
2501 @end example
2503 @noindent
2504 On a graphical terminal that supports extended @acronym{ASCII} input,
2505 you can still get the standard Emacs meanings of one of those
2506 characters by typing it with the shift key.  That makes it a different
2507 character as far as keyboard translation is concerned, but it has the
2508 same usual meaning.
2510   @xref{Translation Keymaps}, for mechanisms that translate event sequences
2511 at the level of @code{read-key-sequence}.
2513 @node Invoking the Input Method
2514 @subsection Invoking the Input Method
2516   The event-reading functions invoke the current input method, if any
2517 (@pxref{Input Methods}).  If the value of @code{input-method-function}
2518 is non-@code{nil}, it should be a function; when @code{read-event} reads
2519 a printing character (including @key{SPC}) with no modifier bits, it
2520 calls that function, passing the character as an argument.
2522 @defvar input-method-function
2523 If this is non-@code{nil}, its value specifies the current input method
2524 function.
2526 @strong{Warning:} don't bind this variable with @code{let}.  It is often
2527 buffer-local, and if you bind it around reading input (which is exactly
2528 when you @emph{would} bind it), switching buffers asynchronously while
2529 Emacs is waiting will cause the value to be restored in the wrong
2530 buffer.
2531 @end defvar
2533   The input method function should return a list of events which should
2534 be used as input.  (If the list is @code{nil}, that means there is no
2535 input, so @code{read-event} waits for another event.)  These events are
2536 processed before the events in @code{unread-command-events}
2537 (@pxref{Event Input Misc}).  Events
2538 returned by the input method function are not passed to the input method
2539 function again, even if they are printing characters with no modifier
2540 bits.
2542   If the input method function calls @code{read-event} or
2543 @code{read-key-sequence}, it should bind @code{input-method-function} to
2544 @code{nil} first, to prevent recursion.
2546   The input method function is not called when reading the second and
2547 subsequent events of a key sequence.  Thus, these characters are not
2548 subject to input method processing.  The input method function should
2549 test the values of @code{overriding-local-map} and
2550 @code{overriding-terminal-local-map}; if either of these variables is
2551 non-@code{nil}, the input method should put its argument into a list and
2552 return that list with no further processing.
2554 @node Quoted Character Input
2555 @subsection Quoted Character Input
2556 @cindex quoted character input
2558   You can use the function @code{read-quoted-char} to ask the user to
2559 specify a character, and allow the user to specify a control or meta
2560 character conveniently, either literally or as an octal character code.
2561 The command @code{quoted-insert} uses this function.
2563 @defun read-quoted-char &optional prompt
2564 @cindex octal character input
2565 @cindex control characters, reading
2566 @cindex nonprinting characters, reading
2567 This function is like @code{read-char}, except that if the first
2568 character read is an octal digit (0-7), it reads any number of octal
2569 digits (but stopping if a non-octal digit is found), and returns the
2570 character represented by that numeric character code.  If the
2571 character that terminates the sequence of octal digits is @key{RET},
2572 it is discarded.  Any other terminating character is used as input
2573 after this function returns.
2575 Quitting is suppressed when the first character is read, so that the
2576 user can enter a @kbd{C-g}.  @xref{Quitting}.
2578 If @var{prompt} is supplied, it specifies a string for prompting the
2579 user.  The prompt string is always displayed in the echo area, followed
2580 by a single @samp{-}.
2582 In the following example, the user types in the octal number 177 (which
2583 is 127 in decimal).
2585 @example
2586 (read-quoted-char "What character")
2588 @group
2589 ---------- Echo Area ----------
2590 What character @kbd{1 7 7}-
2591 ---------- Echo Area ----------
2593      @result{} 127
2594 @end group
2595 @end example
2596 @end defun
2598 @need 2000
2599 @node Event Input Misc
2600 @subsection Miscellaneous Event Input Features
2602 This section describes how to ``peek ahead'' at events without using
2603 them up, how to check for pending input, and how to discard pending
2604 input.  See also the function @code{read-passwd} (@pxref{Reading a
2605 Password}).
2607 @defvar unread-command-events
2608 @cindex next input
2609 @cindex peeking at input
2610 This variable holds a list of events waiting to be read as command
2611 input.  The events are used in the order they appear in the list, and
2612 removed one by one as they are used.
2614 The variable is needed because in some cases a function reads an event
2615 and then decides not to use it.  Storing the event in this variable
2616 causes it to be processed normally, by the command loop or by the
2617 functions to read command input.
2619 @cindex prefix argument unreading
2620 For example, the function that implements numeric prefix arguments reads
2621 any number of digits.  When it finds a non-digit event, it must unread
2622 the event so that it can be read normally by the command loop.
2623 Likewise, incremental search uses this feature to unread events with no
2624 special meaning in a search, because these events should exit the search
2625 and then execute normally.
2627 The reliable and easy way to extract events from a key sequence so as to
2628 put them in @code{unread-command-events} is to use
2629 @code{listify-key-sequence} (@pxref{Strings of Events}).
2631 Normally you add events to the front of this list, so that the events
2632 most recently unread will be reread first.
2634 Events read from this list are not normally added to the current
2635 command's key sequence (as returned by e.g. @code{this-command-keys}),
2636 as the events will already have been added once as they were read for
2637 the first time.  An element of the form @code{(@code{t} . @var{event})}
2638 forces @var{event} to be added to the current command's key sequence.
2639 @end defvar
2641 @defun listify-key-sequence key
2642 This function converts the string or vector @var{key} to a list of
2643 individual events, which you can put in @code{unread-command-events}.
2644 @end defun
2646 @defvar unread-command-char
2647 This variable holds a character to be read as command input.
2648 A value of -1 means ``empty.''
2650 This variable is mostly obsolete now that you can use
2651 @code{unread-command-events} instead; it exists only to support programs
2652 written for Emacs versions 18 and earlier.
2653 @end defvar
2655 @defun input-pending-p
2656 @cindex waiting for command key input
2657 This function determines whether any command input is currently
2658 available to be read.  It returns immediately, with value @code{t} if
2659 there is available input, @code{nil} otherwise.  On rare occasions it
2660 may return @code{t} when no input is available.
2661 @end defun
2663 @defvar last-input-event
2664 @defvarx last-input-char
2665 This variable records the last terminal input event read, whether
2666 as part of a command or explicitly by a Lisp program.
2668 In the example below, the Lisp program reads the character @kbd{1},
2669 @acronym{ASCII} code 49.  It becomes the value of @code{last-input-event},
2670 while @kbd{C-e} (we assume @kbd{C-x C-e} command is used to evaluate
2671 this expression) remains the value of @code{last-command-event}.
2673 @example
2674 @group
2675 (progn (print (read-char))
2676        (print last-command-event)
2677        last-input-event)
2678      @print{} 49
2679      @print{} 5
2680      @result{} 49
2681 @end group
2682 @end example
2684 The alias @code{last-input-char} is obsolete.
2685 @end defvar
2687 @defmac while-no-input body@dots{}
2688 This construct runs the @var{body} forms and returns the value of the
2689 last one---but only if no input arrives.  If any input arrives during
2690 the execution of the @var{body} forms, it aborts them (working much
2691 like a quit).  The @code{while-no-input} form returns @code{nil} if
2692 aborted by a real quit, and returns @code{t} if aborted by arrival of
2693 other input.
2695 If a part of @var{body} binds @code{inhibit-quit} to non-@code{nil},
2696 arrival of input during those parts won't cause an abort until
2697 the end of that part.
2699 If you want to be able to distinguish all possible values computed
2700 by @var{body} from both kinds of abort conditions, write the code
2701 like this:
2703 @example
2704 (while-no-input
2705   (list
2706     (progn . @var{body})))
2707 @end example
2708 @end defmac
2710 @defun discard-input
2711 @cindex flushing input
2712 @cindex discarding input
2713 @cindex keyboard macro, terminating
2714 This function discards the contents of the terminal input buffer and
2715 cancels any keyboard macro that might be in the process of definition.
2716 It returns @code{nil}.
2718 In the following example, the user may type a number of characters right
2719 after starting the evaluation of the form.  After the @code{sleep-for}
2720 finishes sleeping, @code{discard-input} discards any characters typed
2721 during the sleep.
2723 @example
2724 (progn (sleep-for 2)
2725        (discard-input))
2726      @result{} nil
2727 @end example
2728 @end defun
2730 @node Special Events
2731 @section Special Events
2733 @cindex special events
2734 Special events are handled at a very low level---as soon as they are
2735 read.  The @code{read-event} function processes these events itself, and
2736 never returns them.  Instead, it keeps waiting for the first event
2737 that is not special and returns that one.
2739 Events that are handled in this way do not echo, they are never grouped
2740 into key sequences, and they never appear in the value of
2741 @code{last-command-event} or @code{(this-command-keys)}.  They do not
2742 discard a numeric argument, they cannot be unread with
2743 @code{unread-command-events}, they may not appear in a keyboard macro,
2744 and they are not recorded in a keyboard macro while you are defining
2745 one.
2747 These events do, however, appear in @code{last-input-event} immediately
2748 after they are read, and this is the way for the event's definition to
2749 find the actual event.
2751 The events types @code{iconify-frame}, @code{make-frame-visible},
2752 @code{delete-frame}, @code{drag-n-drop}, and user signals like
2753 @code{sigusr1} are normally handled in this way.  The keymap which
2754 defines how to handle special events---and which events are special---is
2755 in the variable @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
2757 @node Waiting
2758 @section Waiting for Elapsed Time or Input
2759 @cindex waiting
2761   The wait functions are designed to wait for a certain amount of time
2762 to pass or until there is input.  For example, you may wish to pause in
2763 the middle of a computation to allow the user time to view the display.
2764 @code{sit-for} pauses and updates the screen, and returns immediately if
2765 input comes in, while @code{sleep-for} pauses without updating the
2766 screen.
2768 @defun sit-for seconds &optional nodisp
2769 This function performs redisplay (provided there is no pending input
2770 from the user), then waits @var{seconds} seconds, or until input is
2771 available.  The usual purpose of @code{sit-for} is to give the user
2772 time to read text that you display.  The value is @code{t} if
2773 @code{sit-for} waited the full time with no input arriving
2774 (@pxref{Event Input Misc}).  Otherwise, the value is @code{nil}.
2776 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2777 point number, @code{sit-for} waits for a fractional number of seconds.
2778 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2779 @var{seconds} is rounded down.
2781 The expression @code{(sit-for 0)} is equivalent to @code{(redisplay)},
2782 i.e. it requests a redisplay, without any delay, if there is no pending input.
2783 @xref{Forcing Redisplay}.
2785 If @var{nodisp} is non-@code{nil}, then @code{sit-for} does not
2786 redisplay, but it still returns as soon as input is available (or when
2787 the timeout elapses).
2789 In batch mode (@pxref{Batch Mode}), @code{sit-for} cannot be
2790 interrupted, even by input from the standard input descriptor.  It is
2791 thus equivalent to @code{sleep-for}, which is described below.
2793 It is also possible to call @code{sit-for} with three arguments,
2794 as @code{(sit-for @var{seconds} @var{millisec} @var{nodisp})},
2795 but that is considered obsolete.
2796 @end defun
2798 @defun sleep-for seconds &optional millisec
2799 This function simply pauses for @var{seconds} seconds without updating
2800 the display.  It pays no attention to available input.  It returns
2801 @code{nil}.
2803 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2804 point number, @code{sleep-for} waits for a fractional number of seconds.
2805 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2806 @var{seconds} is rounded down.
2808 The optional argument @var{millisec} specifies an additional waiting
2809 period measured in milliseconds.  This adds to the period specified by
2810 @var{seconds}.  If the system doesn't support waiting fractions of a
2811 second, you get an error if you specify nonzero @var{millisec}.
2813 Use @code{sleep-for} when you wish to guarantee a delay.
2814 @end defun
2816   @xref{Time of Day}, for functions to get the current time.
2818 @node Quitting
2819 @section Quitting
2820 @cindex @kbd{C-g}
2821 @cindex quitting
2822 @cindex interrupt Lisp functions
2824   Typing @kbd{C-g} while a Lisp function is running causes Emacs to
2825 @dfn{quit} whatever it is doing.  This means that control returns to the
2826 innermost active command loop.
2828   Typing @kbd{C-g} while the command loop is waiting for keyboard input
2829 does not cause a quit; it acts as an ordinary input character.  In the
2830 simplest case, you cannot tell the difference, because @kbd{C-g}
2831 normally runs the command @code{keyboard-quit}, whose effect is to quit.
2832 However, when @kbd{C-g} follows a prefix key, they combine to form an
2833 undefined key.  The effect is to cancel the prefix key as well as any
2834 prefix argument.
2836   In the minibuffer, @kbd{C-g} has a different definition: it aborts out
2837 of the minibuffer.  This means, in effect, that it exits the minibuffer
2838 and then quits.  (Simply quitting would return to the command loop
2839 @emph{within} the minibuffer.)  The reason why @kbd{C-g} does not quit
2840 directly when the command reader is reading input is so that its meaning
2841 can be redefined in the minibuffer in this way.  @kbd{C-g} following a
2842 prefix key is not redefined in the minibuffer, and it has its normal
2843 effect of canceling the prefix key and prefix argument.  This too
2844 would not be possible if @kbd{C-g} always quit directly.
2846   When @kbd{C-g} does directly quit, it does so by setting the variable
2847 @code{quit-flag} to @code{t}.  Emacs checks this variable at appropriate
2848 times and quits if it is not @code{nil}.  Setting @code{quit-flag}
2849 non-@code{nil} in any way thus causes a quit.
2851   At the level of C code, quitting cannot happen just anywhere; only at the
2852 special places that check @code{quit-flag}.  The reason for this is
2853 that quitting at other places might leave an inconsistency in Emacs's
2854 internal state.  Because quitting is delayed until a safe place, quitting
2855 cannot make Emacs crash.
2857   Certain functions such as @code{read-key-sequence} or
2858 @code{read-quoted-char} prevent quitting entirely even though they wait
2859 for input.  Instead of quitting, @kbd{C-g} serves as the requested
2860 input.  In the case of @code{read-key-sequence}, this serves to bring
2861 about the special behavior of @kbd{C-g} in the command loop.  In the
2862 case of @code{read-quoted-char}, this is so that @kbd{C-q} can be used
2863 to quote a @kbd{C-g}.
2865 @cindex preventing quitting
2866   You can prevent quitting for a portion of a Lisp function by binding
2867 the variable @code{inhibit-quit} to a non-@code{nil} value.  Then,
2868 although @kbd{C-g} still sets @code{quit-flag} to @code{t} as usual, the
2869 usual result of this---a quit---is prevented.  Eventually,
2870 @code{inhibit-quit} will become @code{nil} again, such as when its
2871 binding is unwound at the end of a @code{let} form.  At that time, if
2872 @code{quit-flag} is still non-@code{nil}, the requested quit happens
2873 immediately.  This behavior is ideal when you wish to make sure that
2874 quitting does not happen within a ``critical section'' of the program.
2876 @cindex @code{read-quoted-char} quitting
2877   In some functions (such as @code{read-quoted-char}), @kbd{C-g} is
2878 handled in a special way that does not involve quitting.  This is done
2879 by reading the input with @code{inhibit-quit} bound to @code{t}, and
2880 setting @code{quit-flag} to @code{nil} before @code{inhibit-quit}
2881 becomes @code{nil} again.  This excerpt from the definition of
2882 @code{read-quoted-char} shows how this is done; it also shows that
2883 normal quitting is permitted after the first character of input.
2885 @example
2886 (defun read-quoted-char (&optional prompt)
2887   "@dots{}@var{documentation}@dots{}"
2888   (let ((message-log-max nil) done (first t) (code 0) char)
2889     (while (not done)
2890       (let ((inhibit-quit first)
2891             @dots{})
2892         (and prompt (message "%s-" prompt))
2893         (setq char (read-event))
2894         (if inhibit-quit (setq quit-flag nil)))
2895       @r{@dots{}set the variable @code{code}@dots{}})
2896     code))
2897 @end example
2899 @defvar quit-flag
2900 If this variable is non-@code{nil}, then Emacs quits immediately, unless
2901 @code{inhibit-quit} is non-@code{nil}.  Typing @kbd{C-g} ordinarily sets
2902 @code{quit-flag} non-@code{nil}, regardless of @code{inhibit-quit}.
2903 @end defvar
2905 @defvar inhibit-quit
2906 This variable determines whether Emacs should quit when @code{quit-flag}
2907 is set to a value other than @code{nil}.  If @code{inhibit-quit} is
2908 non-@code{nil}, then @code{quit-flag} has no special effect.
2909 @end defvar
2911 @defmac with-local-quit body@dots{}
2912 This macro executes @var{body} forms in sequence, but allows quitting, at
2913 least locally, within @var{body} even if @code{inhibit-quit} was
2914 non-@code{nil} outside this construct.  It returns the value of the
2915 last form in @var{body}, unless exited by quitting, in which case
2916 it returns @code{nil}.
2918 If @code{inhibit-quit} is @code{nil} on entry to @code{with-local-quit},
2919 it only executes the @var{body}, and setting @code{quit-flag} causes
2920 a normal quit.  However, if @code{inhibit-quit} is non-@code{nil} so
2921 that ordinary quitting is delayed, a non-@code{nil} @code{quit-flag}
2922 triggers a special kind of local quit.  This ends the execution of
2923 @var{body} and exits the @code{with-local-quit} body with
2924 @code{quit-flag} still non-@code{nil}, so that another (ordinary) quit
2925 will happen as soon as that is allowed.  If @code{quit-flag} is
2926 already non-@code{nil} at the beginning of @var{body}, the local quit
2927 happens immediately and the body doesn't execute at all.
2929 This macro is mainly useful in functions that can be called from
2930 timers, process filters, process sentinels, @code{pre-command-hook},
2931 @code{post-command-hook}, and other places where @code{inhibit-quit} is
2932 normally bound to @code{t}.
2933 @end defmac
2935 @deffn Command keyboard-quit
2936 This function signals the @code{quit} condition with @code{(signal 'quit
2937 nil)}.  This is the same thing that quitting does.  (See @code{signal}
2938 in @ref{Errors}.)
2939 @end deffn
2941   You can specify a character other than @kbd{C-g} to use for quitting.
2942 See the function @code{set-input-mode} in @ref{Terminal Input}.
2944 @node Prefix Command Arguments
2945 @section Prefix Command Arguments
2946 @cindex prefix argument
2947 @cindex raw prefix argument
2948 @cindex numeric prefix argument
2950   Most Emacs commands can use a @dfn{prefix argument}, a number
2951 specified before the command itself.  (Don't confuse prefix arguments
2952 with prefix keys.)  The prefix argument is at all times represented by a
2953 value, which may be @code{nil}, meaning there is currently no prefix
2954 argument.  Each command may use the prefix argument or ignore it.
2956   There are two representations of the prefix argument: @dfn{raw} and
2957 @dfn{numeric}.  The editor command loop uses the raw representation
2958 internally, and so do the Lisp variables that store the information, but
2959 commands can request either representation.
2961   Here are the possible values of a raw prefix argument:
2963 @itemize @bullet
2964 @item
2965 @code{nil}, meaning there is no prefix argument.  Its numeric value is
2966 1, but numerous commands make a distinction between @code{nil} and the
2967 integer 1.
2969 @item
2970 An integer, which stands for itself.
2972 @item
2973 A list of one element, which is an integer.  This form of prefix
2974 argument results from one or a succession of @kbd{C-u}'s with no
2975 digits.  The numeric value is the integer in the list, but some
2976 commands make a distinction between such a list and an integer alone.
2978 @item
2979 The symbol @code{-}.  This indicates that @kbd{M--} or @kbd{C-u -} was
2980 typed, without following digits.  The equivalent numeric value is
2981 @minus{}1, but some commands make a distinction between the integer
2982 @minus{}1 and the symbol @code{-}.
2983 @end itemize
2985 We illustrate these possibilities by calling the following function with
2986 various prefixes:
2988 @example
2989 @group
2990 (defun display-prefix (arg)
2991   "Display the value of the raw prefix arg."
2992   (interactive "P")
2993   (message "%s" arg))
2994 @end group
2995 @end example
2997 @noindent
2998 Here are the results of calling @code{display-prefix} with various
2999 raw prefix arguments:
3001 @example
3002         M-x display-prefix  @print{} nil
3004 C-u     M-x display-prefix  @print{} (4)
3006 C-u C-u M-x display-prefix  @print{} (16)
3008 C-u 3   M-x display-prefix  @print{} 3
3010 M-3     M-x display-prefix  @print{} 3      ; @r{(Same as @code{C-u 3}.)}
3012 C-u -   M-x display-prefix  @print{} -
3014 M--     M-x display-prefix  @print{} -      ; @r{(Same as @code{C-u -}.)}
3016 C-u - 7 M-x display-prefix  @print{} -7
3018 M-- 7   M-x display-prefix  @print{} -7     ; @r{(Same as @code{C-u -7}.)}
3019 @end example
3021   Emacs uses two variables to store the prefix argument:
3022 @code{prefix-arg} and @code{current-prefix-arg}.  Commands such as
3023 @code{universal-argument} that set up prefix arguments for other
3024 commands store them in @code{prefix-arg}.  In contrast,
3025 @code{current-prefix-arg} conveys the prefix argument to the current
3026 command, so setting it has no effect on the prefix arguments for future
3027 commands.
3029   Normally, commands specify which representation to use for the prefix
3030 argument, either numeric or raw, in the @code{interactive} specification.
3031 (@xref{Using Interactive}.)  Alternatively, functions may look at the
3032 value of the prefix argument directly in the variable
3033 @code{current-prefix-arg}, but this is less clean.
3035 @defun prefix-numeric-value arg
3036 This function returns the numeric meaning of a valid raw prefix argument
3037 value, @var{arg}.  The argument may be a symbol, a number, or a list.
3038 If it is @code{nil}, the value 1 is returned; if it is @code{-}, the
3039 value @minus{}1 is returned; if it is a number, that number is returned;
3040 if it is a list, the @sc{car} of that list (which should be a number) is
3041 returned.
3042 @end defun
3044 @defvar current-prefix-arg
3045 This variable holds the raw prefix argument for the @emph{current}
3046 command.  Commands may examine it directly, but the usual method for
3047 accessing it is with @code{(interactive "P")}.
3048 @end defvar
3050 @defvar prefix-arg
3051 The value of this variable is the raw prefix argument for the
3052 @emph{next} editing command.  Commands such as @code{universal-argument}
3053 that specify prefix arguments for the following command work by setting
3054 this variable.
3055 @end defvar
3057 @defvar last-prefix-arg
3058 The raw prefix argument value used by the previous command.
3059 @end defvar
3061   The following commands exist to set up prefix arguments for the
3062 following command.  Do not call them for any other reason.
3064 @deffn Command universal-argument
3065 This command reads input and specifies a prefix argument for the
3066 following command.  Don't call this command yourself unless you know
3067 what you are doing.
3068 @end deffn
3070 @deffn Command digit-argument arg
3071 This command adds to the prefix argument for the following command.  The
3072 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3073 command; it is used to compute the updated prefix argument.  Don't call
3074 this command yourself unless you know what you are doing.
3075 @end deffn
3077 @deffn Command negative-argument arg
3078 This command adds to the numeric argument for the next command.  The
3079 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3080 command; its value is negated to form the new prefix argument.  Don't
3081 call this command yourself unless you know what you are doing.
3082 @end deffn
3084 @node Recursive Editing
3085 @section Recursive Editing
3086 @cindex recursive command loop
3087 @cindex recursive editing level
3088 @cindex command loop, recursive
3090   The Emacs command loop is entered automatically when Emacs starts up.
3091 This top-level invocation of the command loop never exits; it keeps
3092 running as long as Emacs does.  Lisp programs can also invoke the
3093 command loop.  Since this makes more than one activation of the command
3094 loop, we call it @dfn{recursive editing}.  A recursive editing level has
3095 the effect of suspending whatever command invoked it and permitting the
3096 user to do arbitrary editing before resuming that command.
3098   The commands available during recursive editing are the same ones
3099 available in the top-level editing loop and defined in the keymaps.
3100 Only a few special commands exit the recursive editing level; the others
3101 return to the recursive editing level when they finish.  (The special
3102 commands for exiting are always available, but they do nothing when
3103 recursive editing is not in progress.)
3105   All command loops, including recursive ones, set up all-purpose error
3106 handlers so that an error in a command run from the command loop will
3107 not exit the loop.
3109 @cindex minibuffer input
3110   Minibuffer input is a special kind of recursive editing.  It has a few
3111 special wrinkles, such as enabling display of the minibuffer and the
3112 minibuffer window, but fewer than you might suppose.  Certain keys
3113 behave differently in the minibuffer, but that is only because of the
3114 minibuffer's local map; if you switch windows, you get the usual Emacs
3115 commands.
3117 @cindex @code{throw} example
3118 @kindex exit
3119 @cindex exit recursive editing
3120 @cindex aborting
3121   To invoke a recursive editing level, call the function
3122 @code{recursive-edit}.  This function contains the command loop; it also
3123 contains a call to @code{catch} with tag @code{exit}, which makes it
3124 possible to exit the recursive editing level by throwing to @code{exit}
3125 (@pxref{Catch and Throw}).  If you throw a value other than @code{t},
3126 then @code{recursive-edit} returns normally to the function that called
3127 it.  The command @kbd{C-M-c} (@code{exit-recursive-edit}) does this.
3128 Throwing a @code{t} value causes @code{recursive-edit} to quit, so that
3129 control returns to the command loop one level up.  This is called
3130 @dfn{aborting}, and is done by @kbd{C-]} (@code{abort-recursive-edit}).
3132   Most applications should not use recursive editing, except as part of
3133 using the minibuffer.  Usually it is more convenient for the user if you
3134 change the major mode of the current buffer temporarily to a special
3135 major mode, which should have a command to go back to the previous mode.
3136 (The @kbd{e} command in Rmail uses this technique.)  Or, if you wish to
3137 give the user different text to edit ``recursively,'' create and select
3138 a new buffer in a special mode.  In this mode, define a command to
3139 complete the processing and go back to the previous buffer.  (The
3140 @kbd{m} command in Rmail does this.)
3142   Recursive edits are useful in debugging.  You can insert a call to
3143 @code{debug} into a function definition as a sort of breakpoint, so that
3144 you can look around when the function gets there.  @code{debug} invokes
3145 a recursive edit but also provides the other features of the debugger.
3147   Recursive editing levels are also used when you type @kbd{C-r} in
3148 @code{query-replace} or use @kbd{C-x q} (@code{kbd-macro-query}).
3150 @defun recursive-edit
3151 @cindex suspend evaluation
3152 This function invokes the editor command loop.  It is called
3153 automatically by the initialization of Emacs, to let the user begin
3154 editing.  When called from a Lisp program, it enters a recursive editing
3155 level.
3157 If the current buffer is not the same as the selected window's buffer,
3158 @code{recursive-edit} saves and restores the current buffer.  Otherwise,
3159 if you switch buffers, the buffer you switched to is current after
3160 @code{recursive-edit} returns.
3162 In the following example, the function @code{simple-rec} first
3163 advances point one word, then enters a recursive edit, printing out a
3164 message in the echo area.  The user can then do any editing desired, and
3165 then type @kbd{C-M-c} to exit and continue executing @code{simple-rec}.
3167 @example
3168 (defun simple-rec ()
3169   (forward-word 1)
3170   (message "Recursive edit in progress")
3171   (recursive-edit)
3172   (forward-word 1))
3173      @result{} simple-rec
3174 (simple-rec)
3175      @result{} nil
3176 @end example
3177 @end defun
3179 @deffn Command exit-recursive-edit
3180 This function exits from the innermost recursive edit (including
3181 minibuffer input).  Its definition is effectively @code{(throw 'exit
3182 nil)}.
3183 @end deffn
3185 @deffn Command abort-recursive-edit
3186 This function aborts the command that requested the innermost recursive
3187 edit (including minibuffer input), by signaling @code{quit}
3188 after exiting the recursive edit.  Its definition is effectively
3189 @code{(throw 'exit t)}.  @xref{Quitting}.
3190 @end deffn
3192 @deffn Command top-level
3193 This function exits all recursive editing levels; it does not return a
3194 value, as it jumps completely out of any computation directly back to
3195 the main command loop.
3196 @end deffn
3198 @defun recursion-depth
3199 This function returns the current depth of recursive edits.  When no
3200 recursive edit is active, it returns 0.
3201 @end defun
3203 @node Disabling Commands
3204 @section Disabling Commands
3205 @cindex disabled command
3207   @dfn{Disabling a command} marks the command as requiring user
3208 confirmation before it can be executed.  Disabling is used for commands
3209 which might be confusing to beginning users, to prevent them from using
3210 the commands by accident.
3212 @kindex disabled
3213   The low-level mechanism for disabling a command is to put a
3214 non-@code{nil} @code{disabled} property on the Lisp symbol for the
3215 command.  These properties are normally set up by the user's
3216 init file (@pxref{Init File}) with Lisp expressions such as this:
3218 @example
3219 (put 'upcase-region 'disabled t)
3220 @end example
3222 @noindent
3223 For a few commands, these properties are present by default (you can
3224 remove them in your init file if you wish).
3226   If the value of the @code{disabled} property is a string, the message
3227 saying the command is disabled includes that string.  For example:
3229 @example
3230 (put 'delete-region 'disabled
3231      "Text deleted this way cannot be yanked back!\n")
3232 @end example
3234   @xref{Disabling,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the details on
3235 what happens when a disabled command is invoked interactively.
3236 Disabling a command has no effect on calling it as a function from Lisp
3237 programs.
3239 @deffn Command enable-command command
3240 Allow @var{command} (a symbol) to be executed without special
3241 confirmation from now on, and alter the user's init file (@pxref{Init
3242 File}) so that this will apply to future sessions.
3243 @end deffn
3245 @deffn Command disable-command command
3246 Require special confirmation to execute @var{command} from now on, and
3247 alter the user's init file so that this will apply to future sessions.
3248 @end deffn
3250 @defvar disabled-command-function
3251 The value of this variable should be a function.  When the user
3252 invokes a disabled command interactively, this function is called
3253 instead of the disabled command.  It can use @code{this-command-keys}
3254 to determine what the user typed to run the command, and thus find the
3255 command itself.
3257 The value may also be @code{nil}.  Then all commands work normally,
3258 even disabled ones.
3260 By default, the value is a function that asks the user whether to
3261 proceed.
3262 @end defvar
3264 @node Command History
3265 @section Command History
3266 @cindex command history
3267 @cindex complex command
3268 @cindex history of commands
3270   The command loop keeps a history of the complex commands that have
3271 been executed, to make it convenient to repeat these commands.  A
3272 @dfn{complex command} is one for which the interactive argument reading
3273 uses the minibuffer.  This includes any @kbd{M-x} command, any
3274 @kbd{M-:} command, and any command whose @code{interactive}
3275 specification reads an argument from the minibuffer.  Explicit use of
3276 the minibuffer during the execution of the command itself does not cause
3277 the command to be considered complex.
3279 @defvar command-history
3280 This variable's value is a list of recent complex commands, each
3281 represented as a form to evaluate.  It continues to accumulate all
3282 complex commands for the duration of the editing session, but when it
3283 reaches the maximum size (@pxref{Minibuffer History}), the oldest
3284 elements are deleted as new ones are added.
3286 @example
3287 @group
3288 command-history
3289 @result{} ((switch-to-buffer "chistory.texi")
3290     (describe-key "^X^[")
3291     (visit-tags-table "~/emacs/src/")
3292     (find-tag "repeat-complex-command"))
3293 @end group
3294 @end example
3295 @end defvar
3297   This history list is actually a special case of minibuffer history
3298 (@pxref{Minibuffer History}), with one special twist: the elements are
3299 expressions rather than strings.
3301   There are a number of commands devoted to the editing and recall of
3302 previous commands.  The commands @code{repeat-complex-command}, and
3303 @code{list-command-history} are described in the user manual
3304 (@pxref{Repetition,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within the
3305 minibuffer, the usual minibuffer history commands are available.
3307 @node Keyboard Macros
3308 @section Keyboard Macros
3309 @cindex keyboard macros
3311   A @dfn{keyboard macro} is a canned sequence of input events that can
3312 be considered a command and made the definition of a key.  The Lisp
3313 representation of a keyboard macro is a string or vector containing the
3314 events.  Don't confuse keyboard macros with Lisp macros
3315 (@pxref{Macros}).
3317 @defun execute-kbd-macro kbdmacro &optional count loopfunc
3318 This function executes @var{kbdmacro} as a sequence of events.  If
3319 @var{kbdmacro} is a string or vector, then the events in it are executed
3320 exactly as if they had been input by the user.  The sequence is
3321 @emph{not} expected to be a single key sequence; normally a keyboard
3322 macro definition consists of several key sequences concatenated.
3324 If @var{kbdmacro} is a symbol, then its function definition is used in
3325 place of @var{kbdmacro}.  If that is another symbol, this process repeats.
3326 Eventually the result should be a string or vector.  If the result is
3327 not a symbol, string, or vector, an error is signaled.
3329 The argument @var{count} is a repeat count; @var{kbdmacro} is executed that
3330 many times.  If @var{count} is omitted or @code{nil}, @var{kbdmacro} is
3331 executed once.  If it is 0, @var{kbdmacro} is executed over and over until it
3332 encounters an error or a failing search.
3334 If @var{loopfunc} is non-@code{nil}, it is a function that is called,
3335 without arguments, prior to each iteration of the macro.  If
3336 @var{loopfunc} returns @code{nil}, then this stops execution of the macro.
3338 @xref{Reading One Event}, for an example of using @code{execute-kbd-macro}.
3339 @end defun
3341 @defvar executing-kbd-macro
3342 This variable contains the string or vector that defines the keyboard
3343 macro that is currently executing.  It is @code{nil} if no macro is
3344 currently executing.  A command can test this variable so as to behave
3345 differently when run from an executing macro.  Do not set this variable
3346 yourself.
3347 @end defvar
3349 @defvar defining-kbd-macro
3350 This variable is non-@code{nil} if and only if a keyboard macro is
3351 being defined.  A command can test this variable so as to behave
3352 differently while a macro is being defined.  The value is
3353 @code{append} while appending to the definition of an existing macro.
3354 The commands @code{start-kbd-macro}, @code{kmacro-start-macro} and
3355 @code{end-kbd-macro} set this variable---do not set it yourself.
3357 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3358 buffer-local.  @xref{Multiple Terminals}.
3359 @end defvar
3361 @defvar last-kbd-macro
3362 This variable is the definition of the most recently defined keyboard
3363 macro.  Its value is a string or vector, or @code{nil}.
3365 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3366 buffer-local.  @xref{Multiple Terminals}.
3367 @end defvar
3369 @defvar kbd-macro-termination-hook
3370 This normal hook (@pxref{Standard Hooks}) is run when a keyboard
3371 macro terminates, regardless of what caused it to terminate (reaching
3372 the macro end or an error which ended the macro prematurely).
3373 @end defvar
3375 @ignore
3376    arch-tag: e34944ad-7d5c-4980-be00-36a5fe54d4b1
3377 @end ignore