(ldap) <defgroup>: Add :version.
[emacs.git] / lispref / nonascii.texi
blobb69b300b4985b51dedc4d9eedc755297fd76d204
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1998, 1999 Free Software Foundation, Inc. 
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @setfilename ../info/characters
6 @node Non-ASCII Characters, Searching and Matching, Text, Top
7 @chapter Non-@sc{ascii} Characters
8 @cindex multibyte characters
9 @cindex non-@sc{ascii} characters
11   This chapter covers the special issues relating to non-@sc{ascii}
12 characters and how they are stored in strings and buffers.
14 @menu
15 * Text Representations::    Unibyte and multibyte representations
16 * Converting Representations::  Converting unibyte to multibyte and vice versa.
17 * Selecting a Representation::  Treating a byte sequence as unibyte or multi.
18 * Character Codes::         How unibyte and multibyte relate to
19                                 codes of individual characters.
20 * Character Sets::          The space of possible characters codes
21                                 is divided into various character sets.
22 * Chars and Bytes::         More information about multibyte encodings.
23 * Splitting Characters::    Converting a character to its byte sequence.
24 * Scanning Charsets::       Which character sets are used in a buffer?
25 * Translation of Characters::   Translation tables are used for conversion.
26 * Coding Systems::          Coding systems are conversions for saving files.
27 * Input Methods::           Input methods allow users to enter various
28                                 non-ASCII characters without speciak keyboards.
29 * Locales::                 Interacting with the POSIX locale.
30 @end menu
32 @node Text Representations
33 @section Text Representations
34 @cindex text representations
36   Emacs has two @dfn{text representations}---two ways to represent text
37 in a string or buffer.  These are called @dfn{unibyte} and
38 @dfn{multibyte}.  Each string, and each buffer, uses one of these two
39 representations.  For most purposes, you can ignore the issue of
40 representations, because Emacs converts text between them as
41 appropriate.  Occasionally in Lisp programming you will need to pay
42 attention to the difference.
44 @cindex unibyte text
45   In unibyte representation, each character occupies one byte and
46 therefore the possible character codes range from 0 to 255.  Codes 0
47 through 127 are @sc{ascii} characters; the codes from 128 through 255
48 are used for one non-@sc{ascii} character set (you can choose which
49 character set by setting the variable @code{nonascii-insert-offset}).
51 @cindex leading code
52 @cindex multibyte text
53 @cindex trailing codes
54   In multibyte representation, a character may occupy more than one
55 byte, and as a result, the full range of Emacs character codes can be
56 stored.  The first byte of a multibyte character is always in the range
57 128 through 159 (octal 0200 through 0237).  These values are called
58 @dfn{leading codes}.  The second and subsequent bytes of a multibyte
59 character are always in the range 160 through 255 (octal 0240 through
60 0377); these values are @dfn{trailing codes}.
62   Some sequences of bytes are not valid in multibyte text: for example,
63 a single isolated byte in the range 128 through 159 is not allowed.  But
64 character codes 128 through 159 can appear in multibyte text,
65 represented as two-byte sequences.  All the character codes 128 through
66 255 are possible (though slightly abnormal) in multibyte text; they
67 appear in multibyte buffers and strings when you do explicit encoding
68 and decoding (@pxref{Explicit Encoding}).
70   In a buffer, the buffer-local value of the variable
71 @code{enable-multibyte-characters} specifies the representation used.
72 The representation for a string is determined and recorded in the string
73 when the string is constructed.
75 @defvar enable-multibyte-characters
76 This variable specifies the current buffer's text representation.
77 If it is non-@code{nil}, the buffer contains multibyte text; otherwise,
78 it contains unibyte text.
80 You cannot set this variable directly; instead, use the function
81 @code{set-buffer-multibyte} to change a buffer's representation.
82 @end defvar
84 @defvar default-enable-multibyte-characters
85 This variable's value is entirely equivalent to @code{(default-value
86 'enable-multibyte-characters)}, and setting this variable changes that
87 default value.  Setting the local binding of
88 @code{enable-multibyte-characters} in a specific buffer is not allowed,
89 but changing the default value is supported, and it is a reasonable
90 thing to do, because it has no effect on existing buffers.
92 The @samp{--unibyte} command line option does its job by setting the
93 default value to @code{nil} early in startup.
94 @end defvar
96 @defun position-bytes position
97 @tindex position-bytes
98 Return the byte-position corresponding to buffer position @var{position}
99 in the current buffer.
100 @end defun
102 @defun byte-to-position byte-position
103 @tindex byte-to-position
104 Return the buffer position corresponding to byte-position
105 @var{byte-position} in the current buffer.
106 @end defun
108 @defun multibyte-string-p string
109 Return @code{t} if @var{string} is a multibyte string.
110 @end defun
112 @node Converting Representations
113 @section Converting Text Representations
115   Emacs can convert unibyte text to multibyte; it can also convert
116 multibyte text to unibyte, though this conversion loses information.  In
117 general these conversions happen when inserting text into a buffer, or
118 when putting text from several strings together in one string.  You can
119 also explicitly convert a string's contents to either representation.
121   Emacs chooses the representation for a string based on the text that
122 it is constructed from.  The general rule is to convert unibyte text to
123 multibyte text when combining it with other multibyte text, because the
124 multibyte representation is more general and can hold whatever
125 characters the unibyte text has.
127   When inserting text into a buffer, Emacs converts the text to the
128 buffer's representation, as specified by
129 @code{enable-multibyte-characters} in that buffer.  In particular, when
130 you insert multibyte text into a unibyte buffer, Emacs converts the text
131 to unibyte, even though this conversion cannot in general preserve all
132 the characters that might be in the multibyte text.  The other natural
133 alternative, to convert the buffer contents to multibyte, is not
134 acceptable because the buffer's representation is a choice made by the
135 user that cannot be overridden automatically.
137   Converting unibyte text to multibyte text leaves @sc{ascii} characters
138 unchanged, and likewise character codes 128 through 159.  It converts
139 the non-@sc{ascii} codes 160 through 255 by adding the value
140 @code{nonascii-insert-offset} to each character code.  By setting this
141 variable, you specify which character set the unibyte characters
142 correspond to (@pxref{Character Sets}).  For example, if
143 @code{nonascii-insert-offset} is 2048, which is @code{(- (make-char
144 'latin-iso8859-1) 128)}, then the unibyte non-@sc{ascii} characters
145 correspond to Latin 1.  If it is 2688, which is @code{(- (make-char
146 'greek-iso8859-7) 128)}, then they correspond to Greek letters.
148   Converting multibyte text to unibyte is simpler: it discards all but
149 the low 8 bits of each character code.  If @code{nonascii-insert-offset}
150 has a reasonable value, corresponding to the beginning of some character
151 set, this conversion is the inverse of the other: converting unibyte
152 text to multibyte and back to unibyte reproduces the original unibyte
153 text.
155 @defvar nonascii-insert-offset
156 This variable specifies the amount to add to a non-@sc{ascii} character
157 when converting unibyte text to multibyte.  It also applies when
158 @code{self-insert-command} inserts a character in the unibyte
159 non-@sc{ascii} range, 128 through 255.  However, the functions
160 @code{insert} and @code{insert-char} do not perform this conversion.
162 The right value to use to select character set @var{cs} is @code{(-
163 (make-char @var{cs}) 128)}.  If the value of
164 @code{nonascii-insert-offset} is zero, then conversion actually uses the
165 value for the Latin 1 character set, rather than zero.
166 @end defvar
168 @defvar nonascii-translation-table
169 This variable provides a more general alternative to
170 @code{nonascii-insert-offset}.  You can use it to specify independently
171 how to translate each code in the range of 128 through 255 into a
172 multibyte character.  The value should be a char-table, or @code{nil}.
173 If this is non-@code{nil}, it overrides @code{nonascii-insert-offset}.
174 @end defvar
176 @defun string-make-unibyte string
177 This function converts the text of @var{string} to unibyte
178 representation, if it isn't already, and returns the result.  If
179 @var{string} is a unibyte string, it is returned unchanged.
180 Multibyte character codes are converted to unibyte
181 by using just the low 8 bits.
182 @end defun
184 @defun string-make-multibyte string
185 This function converts the text of @var{string} to multibyte
186 representation, if it isn't already, and returns the result.  If
187 @var{string} is a multibyte string, it is returned unchanged.
188 The function @code{unibyte-char-to-multibyte} is used to convert
189 each unibyte character to a multibyte character.
190 @end defun
192 @node Selecting a Representation
193 @section Selecting a Representation
195   Sometimes it is useful to examine an existing buffer or string as
196 multibyte when it was unibyte, or vice versa.
198 @defun set-buffer-multibyte multibyte
199 Set the representation type of the current buffer.  If @var{multibyte}
200 is non-@code{nil}, the buffer becomes multibyte.  If @var{multibyte}
201 is @code{nil}, the buffer becomes unibyte.
203 This function leaves the buffer contents unchanged when viewed as a
204 sequence of bytes.  As a consequence, it can change the contents viewed
205 as characters; a sequence of two bytes which is treated as one character
206 in multibyte representation will count as two characters in unibyte
207 representation.  Character codes 128 through 159 are an exception.  They
208 are represented by one byte in a unibyte buffer, but when the buffer is
209 set to multibyte, they are converted to two-byte sequences, and vice
210 versa.
212 This function sets @code{enable-multibyte-characters} to record which
213 representation is in use.  It also adjusts various data in the buffer
214 (including overlays, text properties and markers) so that they cover the
215 same text as they did before.
217 You cannot use @code{set-buffer-multibyte} on an indirect buffer,
218 because indirect buffers always inherit the representation of the
219 base buffer.
220 @end defun
222 @defun string-as-unibyte string
223 This function returns a string with the same bytes as @var{string} but
224 treating each byte as a character.  This means that the value may have
225 more characters than @var{string} has.
227 If @var{string} is already a unibyte string, then the value is
228 @var{string} itself.  Otherwise it is a newly created string, with no
229 text properties.  If @var{string} is multibyte, any characters it
230 contains of charset @var{eight-bit-control} or @var{eight-bit-graphic}
231 are converted to the corresponding single byte.
232 @end defun
234 @defun string-as-multibyte string
235 This function returns a string with the same bytes as @var{string} but
236 treating each multibyte sequence as one character.  This means that the
237 value may have fewer characters than @var{string} has.
239 If @var{string} is already a multibyte string, then the value is
240 @var{string} itself.  Otherwise it is a newly created string, with no
241 text properties.  If @var{string} is unibyte and contains any individual
242 8-bit bytes (i.e.@: not part of a multibyte form), they are converted to
243 the corresponding multibyte character of charset @var{eight-bit-control}
244 or @var{eight-bit-graphic}.
245 @end defun
247 @node Character Codes
248 @section Character Codes
249 @cindex character codes
251   The unibyte and multibyte text representations use different character
252 codes.  The valid character codes for unibyte representation range from
253 0 to 255---the values that can fit in one byte.  The valid character
254 codes for multibyte representation range from 0 to 524287, but not all
255 values in that range are valid.  The values 128 through 255 are not
256 entirely proper in multibyte text, but they can occur if you do explicit
257 encoding and decoding (@pxref{Explicit Encoding}).  Some other character
258 codes cannot occur at all in multibyte text.  Only the @sc{ascii} codes
259 0 through 127 are completely legitimate in both representations.
261 @defun char-valid-p charcode &optional genericp
262 This returns @code{t} if @var{charcode} is valid for either one of the two
263 text representations.
265 @example
266 (char-valid-p 65)
267      @result{} t
268 (char-valid-p 256)
269      @result{} nil
270 (char-valid-p 2248)
271      @result{} t
272 @end example
274 If the optional argument @var{genericp} is non-nil, this function
275 returns @code{t} if @var{charcode} is a generic character
276 (@pxref{Splitting Characters}).
277 @end defun
279 @node Character Sets
280 @section Character Sets
281 @cindex character sets
283   Emacs classifies characters into various @dfn{character sets}, each of
284 which has a name which is a symbol.  Each character belongs to one and
285 only one character set.
287   In general, there is one character set for each distinct script.  For
288 example, @code{latin-iso8859-1} is one character set,
289 @code{greek-iso8859-7} is another, and @code{ascii} is another.  An
290 Emacs character set can hold at most 9025 characters; therefore, in some
291 cases, characters that would logically be grouped together are split
292 into several character sets.  For example, one set of Chinese
293 characters, generally known as Big 5, is divided into two Emacs
294 character sets, @code{chinese-big5-1} and @code{chinese-big5-2}.
296   @sc{ascii} characters are in character set @code{ascii}.  The
297 non-@sc{ascii} characters 128 through 159 are in character set
298 @code{eight-bit-control}, and codes 160 through 255 are in character set
299 @code{eight-bit-graphic}.
301 @defun charsetp object
302 Returns @code{t} if @var{object} is a symbol that names a character set,
303 @code{nil} otherwise.
304 @end defun
306 @defun charset-list
307 This function returns a list of all defined character set names.
308 @end defun
310 @defun char-charset character
311 This function returns the name of the character set that @var{character}
312 belongs to.
313 @end defun
315 @defun charset-plist charset
316 @tindex charset-plist
317 This function returns the charset property list of the character set
318 @var{charset}.  Although @var{charset} is a symbol, this is not the same
319 as the property list of that symbol.  Charset properties are used for
320 special purposes within Emacs; for example,
321 @code{preferred-coding-system} helps determine which coding system to
322 use to encode characters in a charset.
323 @end defun
325 @node Chars and Bytes
326 @section Characters and Bytes
327 @cindex bytes and characters
329 @cindex introduction sequence
330 @cindex dimension (of character set)
331   In multibyte representation, each character occupies one or more
332 bytes.  Each character set has an @dfn{introduction sequence}, which is
333 normally one or two bytes long.  (Exception: the @sc{ascii} character
334 set and the @sc{eight-bit-graphic} character set have a zero-length
335 introduction sequence.)  The introduction sequence is the beginning of
336 the byte sequence for any character in the character set.  The rest of
337 the character's bytes distinguish it from the other characters in the
338 same character set.  Depending on the character set, there are either
339 one or two distinguishing bytes; the number of such bytes is called the
340 @dfn{dimension} of the character set.
342 @defun charset-dimension charset
343 This function returns the dimension of @var{charset}; at present, the
344 dimension is always 1 or 2.
345 @end defun
347 @defun charset-bytes charset
348 @tindex charset-bytes
349 This function returns the number of bytes used to represent a character
350 in character set @var{charset}.
351 @end defun
353   This is the simplest way to determine the byte length of a character
354 set's introduction sequence:
356 @example
357 (- (charset-bytes @var{charset})
358    (charset-dimension @var{charset}))
359 @end example
361 @node Splitting Characters
362 @section Splitting Characters
364   The functions in this section convert between characters and the byte
365 values used to represent them.  For most purposes, there is no need to
366 be concerned with the sequence of bytes used to represent a character,
367 because Emacs translates automatically when necessary.
369 @defun split-char character
370 Return a list containing the name of the character set of
371 @var{character}, followed by one or two byte values (integers) which
372 identify @var{character} within that character set.  The number of byte
373 values is the character set's dimension.
375 @example
376 (split-char 2248)
377      @result{} (latin-iso8859-1 72)
378 (split-char 65)
379      @result{} (ascii 65)
380 (split-char 128)
381      @result{} (eight-bit-control 128)
382 @end example
383 @end defun
385 @defun make-char charset &rest byte-values
386 This function returns the character in character set @var{charset}
387 identified by @var{byte-values}.  This is roughly the inverse of
388 @code{split-char}.  Normally, you should specify either one or two
389 @var{byte-values}, according to the dimension of @var{charset}.  For
390 example,
392 @example
393 (make-char 'latin-iso8859-1 72)
394      @result{} 2248
395 @end example
396 @end defun
398 @cindex generic characters
399   If you call @code{make-char} with no @var{byte-values}, the result is
400 a @dfn{generic character} which stands for @var{charset}.  A generic
401 character is an integer, but it is @emph{not} valid for insertion in the
402 buffer as a character.  It can be used in @code{char-table-range} to
403 refer to the whole character set (@pxref{Char-Tables}).
404 @code{char-valid-p} returns @code{nil} for generic characters.
405 For example:
407 @example
408 (make-char 'latin-iso8859-1)
409      @result{} 2176
410 (char-valid-p 2176)
411      @result{} nil
412 (char-valid-p 2176 t)
413      @result{} t
414 (split-char 2176)
415      @result{} (latin-iso8859-1 0)
416 @end example
418 The character sets @sc{ascii}, @sc{eight-bit-control}, and
419 @sc{eight-bit-graphic} don't have corresponding generic characters.
421 @node Scanning Charsets
422 @section Scanning for Character Sets
424   Sometimes it is useful to find out which character sets appear in a
425 part of a buffer or a string.  One use for this is in determining which
426 coding systems (@pxref{Coding Systems}) are capable of representing all
427 of the text in question.
429 @defun find-charset-region beg end &optional translation
430 This function returns a list of the character sets that appear in the
431 current buffer between positions @var{beg} and @var{end}.
433 The optional argument @var{translation} specifies a translation table to
434 be used in scanning the text (@pxref{Translation of Characters}).  If it
435 is non-@code{nil}, then each character in the region is translated
436 through this table, and the value returned describes the translated
437 characters instead of the characters actually in the buffer.
438 @end defun
440 @defun find-charset-string string &optional translation
441 This function returns a list of the character sets that appear in the
442 string @var{string}.  It is just like @code{find-charset-region}, except
443 that it applies to the contents of @var{string} instead of part of the
444 current buffer.
445 @end defun
447 @node Translation of Characters
448 @section Translation of Characters
449 @cindex character translation tables
450 @cindex translation tables
452   A @dfn{translation table} specifies a mapping of characters
453 into characters.  These tables are used in encoding and decoding, and
454 for other purposes.  Some coding systems specify their own particular
455 translation tables; there are also default translation tables which
456 apply to all other coding systems.
458 @defun make-translation-table &rest translations
459 This function returns a translation table based on the argument
460 @var{translations}.  Each element of
461 @var{translations} should be a list of the form @code{(@var{from}
462 . @var{to})}; this says to translate the character @var{from} into
463 @var{to}.
465 You can also map one whole character set into another character set with
466 the same dimension.  To do this, you specify a generic character (which
467 designates a character set) for @var{from} (@pxref{Splitting Characters}).
468 In this case, @var{to} should also be a generic character, for another
469 character set of the same dimension.  Then the translation table
470 translates each character of @var{from}'s character set into the
471 corresponding character of @var{to}'s character set.
472 @end defun
474   In decoding, the translation table's translations are applied to the
475 characters that result from ordinary decoding.  If a coding system has
476 property @code{character-translation-table-for-decode}, that specifies
477 the translation table to use.  Otherwise, if
478 @code{standard-translation-table-for-decode} is non-@code{nil}, decoding
479 uses that table.
481   In encoding, the translation table's translations are applied to the
482 characters in the buffer, and the result of translation is actually
483 encoded.  If a coding system has property
484 @code{character-translation-table-for-encode}, that specifies the
485 translation table to use.  Otherwise the variable
486 @code{standard-translation-table-for-encode} specifies the translation
487 table.
489 @defvar standard-translation-table-for-decode
490 This is the default translation table for decoding, for
491 coding systems that don't specify any other translation table.
492 @end defvar
494 @defvar standard-translation-table-for-encode
495 This is the default translation table for encoding, for
496 coding systems that don't specify any other translation table.
497 @end defvar
499 @node Coding Systems
500 @section Coding Systems
502 @cindex coding system
503   When Emacs reads or writes a file, and when Emacs sends text to a
504 subprocess or receives text from a subprocess, it normally performs
505 character code conversion and end-of-line conversion as specified
506 by a particular @dfn{coding system}.
508   How to define a coding system is an arcane matter, and is not
509 documented here.
511 @menu
512 * Coding System Basics::        Basic concepts.
513 * Encoding and I/O::            How file I/O functions handle coding systems.
514 * Lisp and Coding Systems::     Functions to operate on coding system names.
515 * User-Chosen Coding Systems::  Asking the user to choose a coding system.
516 * Default Coding Systems::      Controlling the default choices.
517 * Specifying Coding Systems::   Requesting a particular coding system
518                                     for a single file operation.
519 * Explicit Encoding::           Encoding or decoding text without doing I/O.
520 * Terminal I/O Encoding::       Use of encoding for terminal I/O.
521 * MS-DOS File Types::           How DOS "text" and "binary" files
522                                     relate to coding systems.
523 @end menu
525 @node Coding System Basics
526 @subsection Basic Concepts of Coding Systems
528 @cindex character code conversion
529   @dfn{Character code conversion} involves conversion between the encoding
530 used inside Emacs and some other encoding.  Emacs supports many
531 different encodings, in that it can convert to and from them.  For
532 example, it can convert text to or from encodings such as Latin 1, Latin
533 2, Latin 3, Latin 4, Latin 5, and several variants of ISO 2022.  In some
534 cases, Emacs supports several alternative encodings for the same
535 characters; for example, there are three coding systems for the Cyrillic
536 (Russian) alphabet: ISO, Alternativnyj, and KOI8.
538   Most coding systems specify a particular character code for
539 conversion, but some of them leave the choice unspecified---to be chosen
540 heuristically for each file, based on the data.
542 @cindex end of line conversion
543   @dfn{End of line conversion} handles three different conventions used
544 on various systems for representing end of line in files.  The Unix
545 convention is to use the linefeed character (also called newline).  The
546 DOS convention is to use a carriage-return and a linefeed at the end of
547 a line.  The Mac convention is to use just carriage-return.
549 @cindex base coding system
550 @cindex variant coding system
551   @dfn{Base coding systems} such as @code{latin-1} leave the end-of-line
552 conversion unspecified, to be chosen based on the data.  @dfn{Variant
553 coding systems} such as @code{latin-1-unix}, @code{latin-1-dos} and
554 @code{latin-1-mac} specify the end-of-line conversion explicitly as
555 well.  Most base coding systems have three corresponding variants whose
556 names are formed by adding @samp{-unix}, @samp{-dos} and @samp{-mac}.
558   The coding system @code{raw-text} is special in that it prevents
559 character code conversion, and causes the buffer visited with that
560 coding system to be a unibyte buffer.  It does not specify the
561 end-of-line conversion, allowing that to be determined as usual by the
562 data, and has the usual three variants which specify the end-of-line
563 conversion.  @code{no-conversion} is equivalent to @code{raw-text-unix}:
564 it specifies no conversion of either character codes or end-of-line.
566   The coding system @code{emacs-mule} specifies that the data is
567 represented in the internal Emacs encoding.  This is like
568 @code{raw-text} in that no code conversion happens, but different in
569 that the result is multibyte data.
571 @defun coding-system-get coding-system property
572 This function returns the specified property of the coding system
573 @var{coding-system}.  Most coding system properties exist for internal
574 purposes, but one that you might find useful is @code{mime-charset}.
575 That property's value is the name used in MIME for the character coding
576 which this coding system can read and write.  Examples:
578 @example
579 (coding-system-get 'iso-latin-1 'mime-charset)
580      @result{} iso-8859-1
581 (coding-system-get 'iso-2022-cn 'mime-charset)
582      @result{} iso-2022-cn
583 (coding-system-get 'cyrillic-koi8 'mime-charset)
584      @result{} koi8-r
585 @end example
587 The value of the @code{mime-charset} property is also defined
588 as an alias for the coding system.
589 @end defun
591 @node Encoding and I/O
592 @subsection Encoding and I/O
594   The principal purpose of coding systems is for use in reading and
595 writing files.  The function @code{insert-file-contents} uses
596 a coding system for decoding the file data, and @code{write-region}
597 uses one to encode the buffer contents.
599   You can specify the coding system to use either explicitly
600 (@pxref{Specifying Coding Systems}), or implicitly using the defaulting
601 mechanism (@pxref{Default Coding Systems}).  But these methods may not
602 completely specify what to do.  For example, they may choose a coding
603 system such as @code{undefined} which leaves the character code
604 conversion to be determined from the data.  In these cases, the I/O
605 operation finishes the job of choosing a coding system.  Very often
606 you will want to find out afterwards which coding system was chosen.
608 @defvar buffer-file-coding-system
609 This variable records the coding system that was used for visiting the
610 current buffer.  It is used for saving the buffer, and for writing part
611 of the buffer with @code{write-region}.  When those operations ask the
612 user to specify a different coding system,
613 @code{buffer-file-coding-system} is updated to the coding system
614 specified.
616 However, @code{buffer-file-coding-system} does not affect sending text
617 to a subprocess.
618 @end defvar
620 @defvar save-buffer-coding-system
621 This variable specifies the coding system for saving the buffer (by
622 overriding @code{buffer-file-coding-system}).  Note that it is not used
623 for @code{write-region}.
625 When a command to save the buffer starts out to use
626 @code{buffer-file-coding-system} (or @code{save-buffer-coding-system}),
627 and that coding system cannot handle
628 the actual text in the buffer, the command asks the user to choose
629 another coding system.  After that happens, the command also updates
630 @code{buffer-file-coding-system} to represent the coding system that the
631 user specified.
632 @end defvar
634 @defvar last-coding-system-used
635 I/O operations for files and subprocesses set this variable to the
636 coding system name that was used.  The explicit encoding and decoding
637 functions (@pxref{Explicit Encoding}) set it too.
639 @strong{Warning:} Since receiving subprocess output sets this variable,
640 it can change whenever Emacs waits; therefore, you should copy the
641 value shortly after the function call that stores the value you are
642 interested in.
643 @end defvar
645   The variable @code{selection-coding-system} specifies how to encode
646 selections for the window system.  @xref{Window System Selections}.
648 @node Lisp and Coding Systems
649 @subsection Coding Systems in Lisp
651   Here are the Lisp facilities for working with coding systems:
653 @defun coding-system-list &optional base-only
654 This function returns a list of all coding system names (symbols).  If
655 @var{base-only} is non-@code{nil}, the value includes only the
656 base coding systems.  Otherwise, it includes alias and variant coding
657 systems as well.
658 @end defun
660 @defun coding-system-p object
661 This function returns @code{t} if @var{object} is a coding system
662 name.
663 @end defun
665 @defun check-coding-system coding-system
666 This function checks the validity of @var{coding-system}.
667 If that is valid, it returns @var{coding-system}.
668 Otherwise it signals an error with condition @code{coding-system-error}.
669 @end defun
671 @defun coding-system-change-eol-conversion coding-system eol-type
672 This function returns a coding system which is like @var{coding-system}
673 except for its eol conversion, which is specified by @code{eol-type}.
674 @var{eol-type} should be @code{unix}, @code{dos}, @code{mac}, or
675 @code{nil}.  If it is @code{nil}, the returned coding system determines
676 the end-of-line conversion from the data.
677 @end defun
679 @defun coding-system-change-text-conversion eol-coding text-coding
680 This function returns a coding system which uses the end-of-line
681 conversion of @var{eol-coding}, and the text conversion of
682 @var{text-coding}.  If @var{text-coding} is @code{nil}, it returns
683 @code{undecided}, or one of its variants according to @var{eol-coding}.
684 @end defun
686 @defun find-coding-systems-region from to
687 This function returns a list of coding systems that could be used to
688 encode a text between @var{from} and @var{to}.  All coding systems in
689 the list can safely encode any multibyte characters in that portion of
690 the text.
692 If the text contains no multibyte characters, the function returns the
693 list @code{(undecided)}.
694 @end defun
696 @defun find-coding-systems-string string
697 This function returns a list of coding systems that could be used to
698 encode the text of @var{string}.  All coding systems in the list can
699 safely encode any multibyte characters in @var{string}.  If the text
700 contains no multibyte characters, this returns the list
701 @code{(undecided)}.
702 @end defun
704 @defun find-coding-systems-for-charsets charsets
705 This function returns a list of coding systems that could be used to
706 encode all the character sets in the list @var{charsets}.
707 @end defun
709 @defun detect-coding-region start end &optional highest
710 This function chooses a plausible coding system for decoding the text
711 from @var{start} to @var{end}.  This text should be a byte sequence
712 (@pxref{Explicit Encoding}).
714 Normally this function returns a list of coding systems that could
715 handle decoding the text that was scanned.  They are listed in order of
716 decreasing priority.  But if @var{highest} is non-@code{nil}, then the
717 return value is just one coding system, the one that is highest in
718 priority.
720 If the region contains only @sc{ascii} characters, the value
721 is @code{undecided} or @code{(undecided)}.
722 @end defun
724 @defun detect-coding-string string highest
725 This function is like @code{detect-coding-region} except that it
726 operates on the contents of @var{string} instead of bytes in the buffer.
727 @end defun
729   @xref{Process Information}, for how to examine or set the coding
730 systems used for I/O to a subprocess.
732 @node User-Chosen Coding Systems
733 @subsection User-Chosen Coding Systems
735 @defun select-safe-coding-system from to &optional preferred-coding-system
736 This function selects a coding system for encoding the text between
737 @var{from} and @var{to}, asking the user to choose if necessary.
739 The optional argument @var{preferred-coding-system} specifies a coding
740 system to try first.  If that one can handle the text in the specified
741 region, then it is used.  If this argument is omitted, the current
742 buffer's value of @code{buffer-file-coding-system} is tried first.
744 If the region contains some multibyte characters that the preferred
745 coding system cannot encode, this function asks the user to choose from
746 a list of coding systems which can encode the text, and returns the
747 user's choice.
749 One other kludgy feature: if @var{from} is a string, the string is the
750 target text, and @var{to} is ignored.
751 @end defun
753   Here are two functions you can use to let the user specify a coding
754 system, with completion.  @xref{Completion}.
756 @defun read-coding-system prompt &optional default
757 This function reads a coding system using the minibuffer, prompting with
758 string @var{prompt}, and returns the coding system name as a symbol.  If
759 the user enters null input, @var{default} specifies which coding system
760 to return.  It should be a symbol or a string.
761 @end defun
763 @defun read-non-nil-coding-system prompt
764 This function reads a coding system using the minibuffer, prompting with
765 string @var{prompt}, and returns the coding system name as a symbol.  If
766 the user tries to enter null input, it asks the user to try again.
767 @xref{Coding Systems}.
768 @end defun
770 @node Default Coding Systems
771 @subsection Default Coding Systems
773   This section describes variables that specify the default coding
774 system for certain files or when running certain subprograms, and the
775 function that I/O operations use to access them.
777   The idea of these variables is that you set them once and for all to the
778 defaults you want, and then do not change them again.  To specify a
779 particular coding system for a particular operation in a Lisp program,
780 don't change these variables; instead, override them using
781 @code{coding-system-for-read} and @code{coding-system-for-write}
782 (@pxref{Specifying Coding Systems}).
784 @defvar file-coding-system-alist
785 This variable is an alist that specifies the coding systems to use for
786 reading and writing particular files.  Each element has the form
787 @code{(@var{pattern} . @var{coding})}, where @var{pattern} is a regular
788 expression that matches certain file names.  The element applies to file
789 names that match @var{pattern}.
791 The @sc{cdr} of the element, @var{coding}, should be either a coding
792 system, a cons cell containing two coding systems, or a function name (a
793 symbol with a function definition).  If @var{coding} is a coding system,
794 that coding system is used for both reading the file and writing it.  If
795 @var{coding} is a cons cell containing two coding systems, its @sc{car}
796 specifies the coding system for decoding, and its @sc{cdr} specifies the
797 coding system for encoding.
799 If @var{coding} is a function name, the function must return a coding
800 system or a cons cell containing two coding systems.  This value is used
801 as described above.
802 @end defvar
804 @defvar process-coding-system-alist
805 This variable is an alist specifying which coding systems to use for a
806 subprocess, depending on which program is running in the subprocess.  It
807 works like @code{file-coding-system-alist}, except that @var{pattern} is
808 matched against the program name used to start the subprocess.  The coding
809 system or systems specified in this alist are used to initialize the
810 coding systems used for I/O to the subprocess, but you can specify
811 other coding systems later using @code{set-process-coding-system}.
812 @end defvar
814   @strong{Warning:} Coding systems such as @code{undecided}, which
815 determine the coding system from the data, do not work entirely reliably
816 with asynchronous subprocess output.  This is because Emacs handles
817 asynchronous subprocess output in batches, as it arrives.  If the coding
818 system leaves the character code conversion unspecified, or leaves the
819 end-of-line conversion unspecified, Emacs must try to detect the proper
820 conversion from one batch at a time, and this does not always work.
822   Therefore, with an asynchronous subprocess, if at all possible, use a
823 coding system which determines both the character code conversion and
824 the end of line conversion---that is, one like @code{latin-1-unix},
825 rather than @code{undecided} or @code{latin-1}.
827 @defvar network-coding-system-alist
828 This variable is an alist that specifies the coding system to use for
829 network streams.  It works much like @code{file-coding-system-alist},
830 with the difference that the @var{pattern} in an element may be either a
831 port number or a regular expression.  If it is a regular expression, it
832 is matched against the network service name used to open the network
833 stream.
834 @end defvar
836 @defvar default-process-coding-system
837 This variable specifies the coding systems to use for subprocess (and
838 network stream) input and output, when nothing else specifies what to
841 The value should be a cons cell of the form @code{(@var{input-coding}
842 . @var{output-coding})}.  Here @var{input-coding} applies to input from
843 the subprocess, and @var{output-coding} applies to output to it.
844 @end defvar
846 @defun find-operation-coding-system operation &rest arguments
847 This function returns the coding system to use (by default) for
848 performing @var{operation} with @var{arguments}.  The value has this
849 form:
851 @example
852 (@var{decoding-system} @var{encoding-system})
853 @end example
855 The first element, @var{decoding-system}, is the coding system to use
856 for decoding (in case @var{operation} does decoding), and
857 @var{encoding-system} is the coding system for encoding (in case
858 @var{operation} does encoding).
860 The argument @var{operation} should be a symbol, one of
861 @code{insert-file-contents}, @code{write-region}, @code{call-process},
862 @code{call-process-region}, @code{start-process}, or
863 @code{open-network-stream}.  These are the names of the Emacs I/O primitives
864 that can do coding system conversion.
866 The remaining arguments should be the same arguments that might be given
867 to that I/O primitive.  Depending on the primitive, one of those
868 arguments is selected as the @dfn{target}.  For example, if
869 @var{operation} does file I/O, whichever argument specifies the file
870 name is the target.  For subprocess primitives, the process name is the
871 target.  For @code{open-network-stream}, the target is the service name
872 or port number.
874 This function looks up the target in @code{file-coding-system-alist},
875 @code{process-coding-system-alist}, or
876 @code{network-coding-system-alist}, depending on @var{operation}.
877 @xref{Default Coding Systems}.
878 @end defun
880 @node Specifying Coding Systems
881 @subsection Specifying a Coding System for One Operation
883   You can specify the coding system for a specific operation by binding
884 the variables @code{coding-system-for-read} and/or
885 @code{coding-system-for-write}.
887 @defvar coding-system-for-read
888 If this variable is non-@code{nil}, it specifies the coding system to
889 use for reading a file, or for input from a synchronous subprocess.
891 It also applies to any asynchronous subprocess or network stream, but in
892 a different way: the value of @code{coding-system-for-read} when you
893 start the subprocess or open the network stream specifies the input
894 decoding method for that subprocess or network stream.  It remains in
895 use for that subprocess or network stream unless and until overridden.
897 The right way to use this variable is to bind it with @code{let} for a
898 specific I/O operation.  Its global value is normally @code{nil}, and
899 you should not globally set it to any other value.  Here is an example
900 of the right way to use the variable:
902 @example
903 ;; @r{Read the file with no character code conversion.}
904 ;; @r{Assume @sc{crlf} represents end-of-line.}
905 (let ((coding-system-for-write 'emacs-mule-dos))
906   (insert-file-contents filename))
907 @end example
909 When its value is non-@code{nil}, @code{coding-system-for-read} takes
910 precedence over all other methods of specifying a coding system to use for
911 input, including @code{file-coding-system-alist},
912 @code{process-coding-system-alist} and
913 @code{network-coding-system-alist}.
914 @end defvar
916 @defvar coding-system-for-write
917 This works much like @code{coding-system-for-read}, except that it
918 applies to output rather than input.  It affects writing to files,
919 as well as sending output to subprocesses and net connections.
921 When a single operation does both input and output, as do
922 @code{call-process-region} and @code{start-process}, both
923 @code{coding-system-for-read} and @code{coding-system-for-write}
924 affect it.
925 @end defvar
927 @defvar inhibit-eol-conversion
928 When this variable is non-@code{nil}, no end-of-line conversion is done,
929 no matter which coding system is specified.  This applies to all the
930 Emacs I/O and subprocess primitives, and to the explicit encoding and
931 decoding functions (@pxref{Explicit Encoding}).
932 @end defvar
934 @node Explicit Encoding
935 @subsection Explicit Encoding and Decoding
936 @cindex encoding text
937 @cindex decoding text
939   All the operations that transfer text in and out of Emacs have the
940 ability to use a coding system to encode or decode the text.
941 You can also explicitly encode and decode text using the functions
942 in this section.
944   The result of encoding, and the input to decoding, are not ordinary
945 text.  They logically consist of a series of byte values; that is, a
946 series of characters whose codes are in the range 0 through 255.  In a
947 multibyte buffer or string, character codes 128 through 159 are
948 represented by multibyte sequences, but this is invisible to Lisp
949 programs.
951   The usual way to read a file into a buffer as a sequence of bytes, so
952 you can decode the contents explicitly, is with
953 @code{insert-file-contents-literally} (@pxref{Reading from Files});
954 alternatively, specify a non-@code{nil} @var{rawfile} argument when
955 visiting a file with @code{find-file-noselect}.  These methods result in
956 a unibyte buffer.
958   The usual way to use the byte sequence that results from explicitly
959 encoding text is to copy it to a file or process---for example, to write
960 it with @code{write-region} (@pxref{Writing to Files}), and suppress
961 encoding by binding @code{coding-system-for-write} to
962 @code{no-conversion}.
964   Here are the functions to perform explicit encoding or decoding.  The
965 decoding functions produce sequences of bytes; the encoding functions
966 are meant to operate on sequences of bytes.  All of these functions
967 discard text properties.
969 @defun encode-coding-region start end coding-system
970 This function encodes the text from @var{start} to @var{end} according
971 to coding system @var{coding-system}.  The encoded text replaces the
972 original text in the buffer.  The result of encoding is logically a
973 sequence of bytes, but the buffer remains multibyte if it was multibyte
974 before.
975 @end defun
977 @defun encode-coding-string string coding-system
978 This function encodes the text in @var{string} according to coding
979 system @var{coding-system}.  It returns a new string containing the
980 encoded text.  The result of encoding is a unibyte string.
981 @end defun
983 @defun decode-coding-region start end coding-system
984 This function decodes the text from @var{start} to @var{end} according
985 to coding system @var{coding-system}.  The decoded text replaces the
986 original text in the buffer.  To make explicit decoding useful, the text
987 before decoding ought to be a sequence of byte values, but both
988 multibyte and unibyte buffers are acceptable.
989 @end defun
991 @defun decode-coding-string string coding-system
992 This function decodes the text in @var{string} according to coding
993 system @var{coding-system}.  It returns a new string containing the
994 decoded text.  To make explicit decoding useful, the contents of
995 @var{string} ought to be a sequence of byte values, but a multibyte
996 string is acceptable.
997 @end defun
999 @node Terminal I/O Encoding
1000 @subsection Terminal I/O Encoding
1002   Emacs can decode keyboard input using a coding system, and encode
1003 terminal output.  This is useful for terminals that transmit or display
1004 text using a particular encoding such as Latin-1.  Emacs does not set
1005 @code{last-coding-system-used} for encoding or decoding for the
1006 terminal.
1008 @defun keyboard-coding-system
1009 This function returns the coding system that is in use for decoding
1010 keyboard input---or @code{nil} if no coding system is to be used.
1011 @end defun
1013 @defun set-keyboard-coding-system coding-system
1014 This function specifies @var{coding-system} as the coding system to
1015 use for decoding keyboard input.  If @var{coding-system} is @code{nil},
1016 that means do not decode keyboard input.
1017 @end defun
1019 @defun terminal-coding-system
1020 This function returns the coding system that is in use for encoding
1021 terminal output---or @code{nil} for no encoding.
1022 @end defun
1024 @defun set-terminal-coding-system coding-system
1025 This function specifies @var{coding-system} as the coding system to use
1026 for encoding terminal output.  If @var{coding-system} is @code{nil},
1027 that means do not encode terminal output.
1028 @end defun
1030 @node MS-DOS File Types
1031 @subsection MS-DOS File Types
1032 @cindex DOS file types
1033 @cindex MS-DOS file types
1034 @cindex Windows file types
1035 @cindex file types on MS-DOS and Windows
1036 @cindex text files and binary files
1037 @cindex binary files and text files
1039   On MS-DOS and Microsoft Windows, Emacs guesses the appropriate
1040 end-of-line conversion for a file by looking at the file's name.  This
1041 feature classifies files as @dfn{text files} and @dfn{binary files}.  By
1042 ``binary file'' we mean a file of literal byte values that are not
1043 necessarily meant to be characters; Emacs does no end-of-line conversion
1044 and no character code conversion for them.  On the other hand, the bytes
1045 in a text file are intended to represent characters; when you create a
1046 new file whose name implies that it is a text file, Emacs uses DOS
1047 end-of-line conversion.
1049 @defvar buffer-file-type
1050 This variable, automatically buffer-local in each buffer, records the
1051 file type of the buffer's visited file.  When a buffer does not specify
1052 a coding system with @code{buffer-file-coding-system}, this variable is
1053 used to determine which coding system to use when writing the contents
1054 of the buffer.  It should be @code{nil} for text, @code{t} for binary.
1055 If it is @code{t}, the coding system is @code{no-conversion}.
1056 Otherwise, @code{undecided-dos} is used.
1058 Normally this variable is set by visiting a file; it is set to
1059 @code{nil} if the file was visited without any actual conversion.
1060 @end defvar
1062 @defopt file-name-buffer-file-type-alist
1063 This variable holds an alist for recognizing text and binary files.
1064 Each element has the form (@var{regexp} . @var{type}), where
1065 @var{regexp} is matched against the file name, and @var{type} may be
1066 @code{nil} for text, @code{t} for binary, or a function to call to
1067 compute which.  If it is a function, then it is called with a single
1068 argument (the file name) and should return @code{t} or @code{nil}.
1070 When running on MS-DOS or MS-Windows, Emacs checks this alist to decide
1071 which coding system to use when reading a file.  For a text file,
1072 @code{undecided-dos} is used.  For a binary file, @code{no-conversion}
1073 is used.
1075 If no element in this alist matches a given file name, then
1076 @code{default-buffer-file-type} says how to treat the file.
1077 @end defopt
1079 @defopt default-buffer-file-type
1080 This variable says how to handle files for which
1081 @code{file-name-buffer-file-type-alist} says nothing about the type.
1083 If this variable is non-@code{nil}, then these files are treated as
1084 binary: the coding system @code{no-conversion} is used.  Otherwise,
1085 nothing special is done for them---the coding system is deduced solely
1086 from the file contents, in the usual Emacs fashion.
1087 @end defopt
1089 @node Input Methods
1090 @section Input Methods
1091 @cindex input methods
1093   @dfn{Input methods} provide convenient ways of entering non-@sc{ascii}
1094 characters from the keyboard.  Unlike coding systems, which translate
1095 non-@sc{ascii} characters to and from encodings meant to be read by
1096 programs, input methods provide human-friendly commands.  (@xref{Input
1097 Methods,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for information on how users
1098 use input methods to enter text.)  How to define input methods is not
1099 yet documented in this manual, but here we describe how to use them.
1101   Each input method has a name, which is currently a string;
1102 in the future, symbols may also be usable as input method names.
1104 @defvar current-input-method
1105 This variable holds the name of the input method now active in the
1106 current buffer.  (It automatically becomes local in each buffer when set
1107 in any fashion.)  It is @code{nil} if no input method is active in the
1108 buffer now.
1109 @end defvar
1111 @defvar default-input-method
1112 This variable holds the default input method for commands that choose an
1113 input method.  Unlike @code{current-input-method}, this variable is
1114 normally global.
1115 @end defvar
1117 @defun set-input-method input-method
1118 This function activates input method @var{input-method} for the current
1119 buffer.  It also sets @code{default-input-method} to @var{input-method}.
1120 If @var{input-method} is @code{nil}, this function deactivates any input
1121 method for the current buffer.
1122 @end defun
1124 @defun read-input-method-name prompt &optional default inhibit-null
1125 This function reads an input method name with the minibuffer, prompting
1126 with @var{prompt}.  If @var{default} is non-@code{nil}, that is returned
1127 by default, if the user enters empty input.  However, if
1128 @var{inhibit-null} is non-@code{nil}, empty input signals an error.
1130 The returned value is a string.
1131 @end defun
1133 @defvar input-method-alist
1134 This variable defines all the supported input methods.
1135 Each element defines one input method, and should have the form:
1137 @example
1138 (@var{input-method} @var{language-env} @var{activate-func}
1139  @var{title} @var{description} @var{args}...)
1140 @end example
1142 Here @var{input-method} is the input method name, a string;
1143 @var{language-env} is another string, the name of the language
1144 environment this input method is recommended for.  (That serves only for
1145 documentation purposes.)
1147 @var{activate-func} is a function to call to activate this method.  The
1148 @var{args}, if any, are passed as arguments to @var{activate-func}.  All
1149 told, the arguments to @var{activate-func} are @var{input-method} and
1150 the @var{args}.
1152 @var{title} is a string to display in the mode line while this method is
1153 active.  @var{description} is a string describing this method and what
1154 it is good for.
1155 @end defvar
1157   The fundamental interface to input methods is through the
1158 variable @code{input-method-function}.  @xref{Reading One Event}.
1160 @node Locales
1161 @section Locales
1162 @cindex locale
1164   POSIX defines a concept of ``locales'' which control which language
1165 to use in language-related features.  These Emacs variables control
1166 how Emacs interacts with these features.
1168 @defvar locale-coding-system
1169 @tindex locale-coding-system
1170 This variable specifies the coding system to use for decoding system
1171 error messages, for encoding the format argument to
1172 @code{format-time-string}, and for decoding the return value of
1173 @code{format-time-string}.
1174 @end defvar
1176 @defvar system-messages-locale
1177 @tindex system-messages-locale
1178 This variable specifies the locale to use for generating system error
1179 messages.  Changing the locale can cause messages to come out in a
1180 different language or in a different orthography.  If the variable is
1181 @code{nil}, the locale is specified by environment variables in the
1182 usual POSIX fashion.
1183 @end defvar
1185 @defvar system-time-locale
1186 @tindex system-time-locale
1187 This variable specifies the locale to use for formatting time values.
1188 Changing the locale can cause messages to appear according to the
1189 conventions of a different language.  If the variable is @code{nil}, the
1190 locale is specified by environment variables in the usual POSIX fashion.
1191 @end defvar