(comment-beginning): Make sure the comment-start
[emacs.git] / lispref / commands.texi
blob4a204f5f6e716b6ffa2eae1fc56d74610cbd0c28
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999
4 @c   Free Software Foundation, Inc. 
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/commands
7 @node Command Loop, Keymaps, Minibuffers, Top
8 @chapter Command Loop
9 @cindex editor command loop
10 @cindex command loop
12   When you run Emacs, it enters the @dfn{editor command loop} almost
13 immediately.  This loop reads key sequences, executes their definitions,
14 and displays the results.  In this chapter, we describe how these things
15 are done, and the subroutines that allow Lisp programs to do them.  
17 @menu
18 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
19 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
20 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
21 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
22 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
23 * Input Events::        What input looks like when you read it.
24 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
25 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
26 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
27 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
28 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
29 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
30                           and why you usually shouldn't.
31 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
32 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
33 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
34 @end menu
36 @node Command Overview
37 @section Command Loop Overview
39   The first thing the command loop must do is read a key sequence, which
40 is a sequence of events that translates into a command.  It does this by
41 calling the function @code{read-key-sequence}.  Your Lisp code can also
42 call this function (@pxref{Key Sequence Input}).  Lisp programs can also
43 do input at a lower level with @code{read-event} (@pxref{Reading One
44 Event}) or discard pending input with @code{discard-input}
45 (@pxref{Event Input Misc}).
47   The key sequence is translated into a command through the currently
48 active keymaps.  @xref{Key Lookup}, for information on how this is done.
49 The result should be a keyboard macro or an interactively callable
50 function.  If the key is @kbd{M-x}, then it reads the name of another
51 command, which it then calls.  This is done by the command
52 @code{execute-extended-command} (@pxref{Interactive Call}).
54   To execute a command requires first reading the arguments for it.
55 This is done by calling @code{command-execute} (@pxref{Interactive
56 Call}).  For commands written in Lisp, the @code{interactive}
57 specification says how to read the arguments.  This may use the prefix
58 argument (@pxref{Prefix Command Arguments}) or may read with prompting
59 in the minibuffer (@pxref{Minibuffers}).  For example, the command
60 @code{find-file} has an @code{interactive} specification which says to
61 read a file name using the minibuffer.  The command's function body does
62 not use the minibuffer; if you call this command from Lisp code as a
63 function, you must supply the file name string as an ordinary Lisp
64 function argument.
66   If the command is a string or vector (i.e., a keyboard macro) then
67 @code{execute-kbd-macro} is used to execute it.  You can call this
68 function yourself (@pxref{Keyboard Macros}).
70   To terminate the execution of a running command, type @kbd{C-g}.  This
71 character causes @dfn{quitting} (@pxref{Quitting}).
73 @defvar pre-command-hook
74 The editor command loop runs this normal hook before each command.  At
75 that time, @code{this-command} contains the command that is about to
76 run, and @code{last-command} describes the previous command.
77 @xref{Hooks}.
78 @end defvar
80 @defvar post-command-hook
81 The editor command loop runs this normal hook after each command
82 (including commands terminated prematurely by quitting or by errors),
83 and also when the command loop is first entered.  At that time,
84 @code{this-command} describes the command that just ran, and
85 @code{last-command} describes the command before that.  @xref{Hooks}.
86 @end defvar
88   Quitting is suppressed while running @code{pre-command-hook} and
89 @code{post-command-hook}.  If an error happens while executing one of
90 these hooks, it terminates execution of the hook, and clears the hook
91 variable to @code{nil} so as to prevent an infinite loop of errors.
93 @node Defining Commands
94 @section Defining Commands
95 @cindex defining commands
96 @cindex commands, defining
97 @cindex functions, making them interactive
98 @cindex interactive function
100   A Lisp function becomes a command when its body contains, at top
101 level, a form that calls the special form @code{interactive}.  This
102 form does nothing when actually executed, but its presence serves as a
103 flag to indicate that interactive calling is permitted.  Its argument
104 controls the reading of arguments for an interactive call.
106 @menu
107 * Using Interactive::     General rules for @code{interactive}.
108 * Interactive Codes::     The standard letter-codes for reading arguments
109                              in various ways.
110 * Interactive Examples::  Examples of how to read interactive arguments.
111 @end menu
113 @node Using Interactive
114 @subsection Using @code{interactive}
116   This section describes how to write the @code{interactive} form that
117 makes a Lisp function an interactively-callable command.
119 @defspec interactive arg-descriptor
120 @cindex argument descriptors
121 This special form declares that the function in which it appears is a
122 command, and that it may therefore be called interactively (via
123 @kbd{M-x} or by entering a key sequence bound to it).  The argument
124 @var{arg-descriptor} declares how to compute the arguments to the
125 command when the command is called interactively.
127 A command may be called from Lisp programs like any other function, but
128 then the caller supplies the arguments and @var{arg-descriptor} has no
129 effect.
131 The @code{interactive} form has its effect because the command loop
132 (actually, its subroutine @code{call-interactively}) scans through the
133 function definition looking for it, before calling the function.  Once
134 the function is called, all its body forms including the
135 @code{interactive} form are executed, but at this time
136 @code{interactive} simply returns @code{nil} without even evaluating its
137 argument.
138 @end defspec
140 There are three possibilities for the argument @var{arg-descriptor}:
142 @itemize @bullet
143 @item
144 It may be omitted or @code{nil}; then the command is called with no
145 arguments.  This leads quickly to an error if the command requires one
146 or more arguments.
148 @item
149 It may be a Lisp expression that is not a string; then it should be a
150 form that is evaluated to get a list of arguments to pass to the
151 command.
152 @cindex argument evaluation form
154 If this expression reads keyboard input (this includes using the
155 minibuffer), keep in mind that the integer value of point or the mark
156 before reading input may be incorrect after reading input.  This is
157 because the current buffer may be receiving subprocess output;
158 if subprocess output arrives while the command is waiting for input,
159 it could relocate point and the mark.
161 Here's an example of what @emph{not} to do:
163 @smallexample
164 (interactive
165  (list (region-beginning) (region-end)
166        (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
167 @end smallexample
169 @noindent
170 Here's how to avoid the problem, by examining point and the mark only
171 after reading the keyboard input:
173 @smallexample
174 (interactive
175  (let ((string (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
176    (list (region-beginning) (region-end) string)))
177 @end smallexample
179 @item
180 @cindex argument prompt
181 It may be a string; then its contents should consist of a code character
182 followed by a prompt (which some code characters use and some ignore).
183 The prompt ends either with the end of the string or with a newline.
184 Here is a simple example:
186 @smallexample
187 (interactive "bFrobnicate buffer: ")
188 @end smallexample
190 @noindent
191 The code letter @samp{b} says to read the name of an existing buffer,
192 with completion.  The buffer name is the sole argument passed to the
193 command.  The rest of the string is a prompt.
195 If there is a newline character in the string, it terminates the prompt.
196 If the string does not end there, then the rest of the string should
197 contain another code character and prompt, specifying another argument.
198 You can specify any number of arguments in this way.
200 @c Emacs 19 feature
201 The prompt string can use @samp{%} to include previous argument values
202 (starting with the first argument) in the prompt.  This is done using
203 @code{format} (@pxref{Formatting Strings}).  For example, here is how
204 you could read the name of an existing buffer followed by a new name to
205 give to that buffer:
207 @smallexample
208 @group
209 (interactive "bBuffer to rename: \nsRename buffer %s to: ")
210 @end group
211 @end smallexample
213 @cindex @samp{*} in interactive
214 @cindex read-only buffers in interactive
215 If the first character in the string is @samp{*}, then an error is
216 signaled if the buffer is read-only.
218 @cindex @samp{@@} in interactive
219 @c Emacs 19 feature
220 If the first character in the string is @samp{@@}, and if the key
221 sequence used to invoke the command includes any mouse events, then
222 the window associated with the first of those events is selected
223 before the command is run.
225 You can use @samp{*} and @samp{@@} together; the order does not matter.
226 Actual reading of arguments is controlled by the rest of the prompt
227 string (starting with the first character that is not @samp{*} or
228 @samp{@@}).
229 @end itemize
231 @node Interactive Codes
232 @comment  node-name,  next,  previous,  up
233 @subsection Code Characters for @code{interactive}
234 @cindex interactive code description
235 @cindex description for interactive codes
236 @cindex codes, interactive, description of
237 @cindex characters for interactive codes
239   The code character descriptions below contain a number of key words,
240 defined here as follows:
242 @table @b
243 @item Completion
244 @cindex interactive completion
245 Provide completion.  @key{TAB}, @key{SPC}, and @key{RET} perform name
246 completion because the argument is read using @code{completing-read}
247 (@pxref{Completion}).  @kbd{?} displays a list of possible completions.
249 @item Existing
250 Require the name of an existing object.  An invalid name is not
251 accepted; the commands to exit the minibuffer do not exit if the current
252 input is not valid.
254 @item Default
255 @cindex default argument string
256 A default value of some sort is used if the user enters no text in the
257 minibuffer.  The default depends on the code character.
259 @item No I/O
260 This code letter computes an argument without reading any input.
261 Therefore, it does not use a prompt string, and any prompt string you
262 supply is ignored.
264 Even though the code letter doesn't use a prompt string, you must follow
265 it with a newline if it is not the last code character in the string.
267 @item Prompt
268 A prompt immediately follows the code character.  The prompt ends either
269 with the end of the string or with a newline.
271 @item Special
272 This code character is meaningful only at the beginning of the
273 interactive string, and it does not look for a prompt or a newline.
274 It is a single, isolated character.
275 @end table
277 @cindex reading interactive arguments
278   Here are the code character descriptions for use with @code{interactive}:
280 @table @samp
281 @item *
282 Signal an error if the current buffer is read-only.  Special.
284 @item @@
285 Select the window mentioned in the first mouse event in the key
286 sequence that invoked this command.  Special.
288 @item a
289 A function name (i.e., a symbol satisfying @code{fboundp}).  Existing,
290 Completion, Prompt.
292 @item b
293 The name of an existing buffer.  By default, uses the name of the
294 current buffer (@pxref{Buffers}).  Existing, Completion, Default,
295 Prompt.
297 @item B
298 A buffer name.  The buffer need not exist.  By default, uses the name of
299 a recently used buffer other than the current buffer.  Completion,
300 Default, Prompt.
302 @item c
303 A character.  The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
305 @item C
306 A command name (i.e., a symbol satisfying @code{commandp}).  Existing,
307 Completion, Prompt.
309 @item d
310 @cindex position argument
311 The position of point, as an integer (@pxref{Point}).  No I/O.
313 @item D
314 A directory name.  The default is the current default directory of the
315 current buffer, @code{default-directory} (@pxref{System Environment}).
316 Existing, Completion, Default, Prompt.
318 @item e
319 The first or next mouse event in the key sequence that invoked the command.
320 More precisely, @samp{e} gets events that are lists, so you can look at
321 the data in the lists.  @xref{Input Events}.  No I/O.
323 You can use @samp{e} more than once in a single command's interactive
324 specification.  If the key sequence that invoked the command has
325 @var{n} events that are lists, the @var{n}th @samp{e} provides the
326 @var{n}th such event.  Events that are not lists, such as function keys
327 and @sc{ascii} characters, do not count where @samp{e} is concerned.
329 @item f
330 A file name of an existing file (@pxref{File Names}).  The default
331 directory is @code{default-directory}.  Existing, Completion, Default,
332 Prompt.
334 @item F
335 A file name.  The file need not exist.  Completion, Default, Prompt.
337 @item i
338 An irrelevant argument.  This code always supplies @code{nil} as
339 the argument's value.  No I/O.
341 @item k
342 A key sequence (@pxref{Keymap Terminology}).  This keeps reading events
343 until a command (or undefined command) is found in the current key
344 maps.  The key sequence argument is represented as a string or vector.
345 The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
347 This kind of input is used by commands such as @code{describe-key} and
348 @code{global-set-key}.
350 @item K
351 A key sequence, whose definition you intend to change.  This works like
352 @samp{k}, except that it suppresses, for the last input event in the key
353 sequence, the conversions that are normally used (when necessary) to
354 convert an undefined key into a defined one.
356 @item m
357 @cindex marker argument
358 The position of the mark, as an integer.  No I/O.
360 @item M
361 Arbitrary text, read in the minibuffer using the current buffer's input
362 method, and returned as a string (@pxref{Input Methods,,, emacs, The GNU
363 Emacs Manual}).  Prompt.
365 @item n
366 A number read with the minibuffer.  If the input is not a number, the
367 user is asked to try again.  The prefix argument, if any, is not used.
368 Prompt.
370 @item N
371 @cindex raw prefix argument usage
372 The numeric prefix argument; but if there is no prefix argument, read a
373 number as with @kbd{n}.  Requires a number.  @xref{Prefix Command
374 Arguments}.  Prompt.
376 @item p
377 @cindex numeric prefix argument usage
378 The numeric prefix argument.  (Note that this @samp{p} is lower case.)
379 No I/O.
381 @item P
382 The raw prefix argument.  (Note that this @samp{P} is upper case.)  No
383 I/O.
385 @item r
386 @cindex region argument
387 Point and the mark, as two numeric arguments, smallest first.  This is
388 the only code letter that specifies two successive arguments rather than
389 one.  No I/O.
391 @item s
392 Arbitrary text, read in the minibuffer and returned as a string
393 (@pxref{Text from Minibuffer}).  Terminate the input with either
394 @kbd{C-j} or @key{RET}.  (@kbd{C-q} may be used to include either of
395 these characters in the input.)  Prompt.
397 @item S
398 An interned symbol whose name is read in the minibuffer.  Any whitespace
399 character terminates the input.  (Use @kbd{C-q} to include whitespace in
400 the string.)  Other characters that normally terminate a symbol (e.g.,
401 parentheses and brackets) do not do so here.  Prompt.
403 @item v
404 A variable declared to be a user option (i.e., satisfying the predicate
405 @code{user-variable-p}).  @xref{High-Level Completion}.  Existing,
406 Completion, Prompt.
408 @item x
409 A Lisp object, specified with its read syntax, terminated with a
410 @kbd{C-j} or @key{RET}.  The object is not evaluated.  @xref{Object from
411 Minibuffer}.  Prompt.
413 @item X
414 @cindex evaluated expression argument
415 A Lisp form is read as with @kbd{x}, but then evaluated so that its
416 value becomes the argument for the command.  Prompt.
418 @item z
419 A coding system name (a symbol).  If the user enters null input, the
420 argument value is @code{nil}.  @xref{Coding Systems}.  Completion,
421 Existing, Prompt.
423 @item Z
424 A coding system name (a symbol)---but only if this command has a prefix
425 argument.  With no prefix argument, @samp{Z} provides @code{nil} as the
426 argument value.  Completion, Existing, Prompt.
427 @end table
429 @node Interactive Examples
430 @comment  node-name,  next,  previous,  up
431 @subsection Examples of Using @code{interactive}
432 @cindex examples of using @code{interactive}
433 @cindex @code{interactive}, examples of using 
435   Here are some examples of @code{interactive}:
437 @example
438 @group
439 (defun foo1 ()              ; @r{@code{foo1} takes no arguments,}
440     (interactive)           ;   @r{just moves forward two words.}
441     (forward-word 2))
442      @result{} foo1
443 @end group
445 @group
446 (defun foo2 (n)             ; @r{@code{foo2} takes one argument,}
447     (interactive "p")       ;   @r{which is the numeric prefix.}
448     (forward-word (* 2 n)))
449      @result{} foo2
450 @end group
452 @group
453 (defun foo3 (n)             ; @r{@code{foo3} takes one argument,}
454     (interactive "nCount:") ;   @r{which is read with the Minibuffer.}
455     (forward-word (* 2 n)))
456      @result{} foo3
457 @end group
459 @group
460 (defun three-b (b1 b2 b3)
461   "Select three existing buffers.
462 Put them into three windows, selecting the last one."
463 @end group
464     (interactive "bBuffer1:\nbBuffer2:\nbBuffer3:")
465     (delete-other-windows)
466     (split-window (selected-window) 8)
467     (switch-to-buffer b1)
468     (other-window 1)
469     (split-window (selected-window) 8)
470     (switch-to-buffer b2)
471     (other-window 1)
472     (switch-to-buffer b3))
473      @result{} three-b
474 @group
475 (three-b "*scratch*" "declarations.texi" "*mail*")
476      @result{} nil
477 @end group
478 @end example
480 @node Interactive Call
481 @section Interactive Call
482 @cindex interactive call
484   After the command loop has translated a key sequence into a command it
485 invokes that command using the function @code{command-execute}.  If the
486 command is a function, @code{command-execute} calls
487 @code{call-interactively}, which reads the arguments and calls the
488 command.  You can also call these functions yourself.
490 @defun commandp object
491 Returns @code{t} if @var{object} is suitable for calling interactively;
492 that is, if @var{object} is a command.  Otherwise, returns @code{nil}.  
494 The interactively callable objects include strings and vectors (treated
495 as keyboard macros), lambda expressions that contain a top-level call to
496 @code{interactive}, byte-code function objects made from such lambda
497 expressions, autoload objects that are declared as interactive
498 (non-@code{nil} fourth argument to @code{autoload}), and some of the
499 primitive functions.
501 A symbol satisfies @code{commandp} if its function definition satisfies
502 @code{commandp}.
504 Keys and keymaps are not commands.  Rather, they are used to look up
505 commands (@pxref{Keymaps}).
507 See @code{documentation} in @ref{Accessing Documentation}, for a
508 realistic example of using @code{commandp}.
509 @end defun
511 @defun call-interactively command &optional record-flag keys
512 This function calls the interactively callable function @var{command},
513 reading arguments according to its interactive calling specifications.
514 An error is signaled if @var{command} is not a function or if it cannot
515 be called interactively (i.e., is not a command).  Note that keyboard
516 macros (strings and vectors) are not accepted, even though they are
517 considered commands, because they are not functions.
519 @cindex record command history
520 If @var{record-flag} is non-@code{nil}, then this command and its
521 arguments are unconditionally added to the list @code{command-history}.
522 Otherwise, the command is added only if it uses the minibuffer to read
523 an argument.  @xref{Command History}.
525 The argument @var{keys}, if given, specifies the sequence of events to
526 supply if the command inquires which events were used to invoke it.
527 @end defun
529 @defun command-execute command &optional record-flag keys special
530 @cindex keyboard macro execution
531 This function executes @var{command}.  The argument @var{command} must
532 satisfy the @code{commandp} predicate; i.e., it must be an interactively
533 callable function or a keyboard macro.
535 A string or vector as @var{command} is executed with
536 @code{execute-kbd-macro}.  A function is passed to
537 @code{call-interactively}, along with the optional @var{record-flag}.
539 A symbol is handled by using its function definition in its place.  A
540 symbol with an @code{autoload} definition counts as a command if it was
541 declared to stand for an interactively callable function.  Such a
542 definition is handled by loading the specified library and then
543 rechecking the definition of the symbol.
545 The argument @var{keys}, if given, specifies the sequence of events to
546 supply if the command inquires which events were used to invoke it.
548 The argument @var{special}, if given, means to ignore the prefix
549 argument and not clear it.  This is used for executing special events
550 (@pxref{Special Events}).
551 @end defun
553 @deffn Command execute-extended-command prefix-argument
554 @cindex read command name
555 This function reads a command name from the minibuffer using
556 @code{completing-read} (@pxref{Completion}).  Then it uses
557 @code{command-execute} to call the specified command.  Whatever that
558 command returns becomes the value of @code{execute-extended-command}.
560 @cindex execute with prefix argument
561 If the command asks for a prefix argument, it receives the value
562 @var{prefix-argument}.  If @code{execute-extended-command} is called
563 interactively, the current raw prefix argument is used for
564 @var{prefix-argument}, and thus passed on to whatever command is run.
566 @c !!! Should this be @kindex?
567 @cindex @kbd{M-x}
568 @code{execute-extended-command} is the normal definition of @kbd{M-x},
569 so it uses the string @w{@samp{M-x }} as a prompt.  (It would be better
570 to take the prompt from the events used to invoke
571 @code{execute-extended-command}, but that is painful to implement.)  A
572 description of the value of the prefix argument, if any, also becomes
573 part of the prompt.
575 @example
576 @group
577 (execute-extended-command 1)
578 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
579 1 M-x forward-word RET
580 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
581      @result{} t
582 @end group
583 @end example
584 @end deffn
586 @defun interactive-p
587 This function returns @code{t} if the containing function (the one whose
588 code includes the call to @code{interactive-p}) was called
589 interactively, with the function @code{call-interactively}.  (It makes
590 no difference whether @code{call-interactively} was called from Lisp or
591 directly from the editor command loop.)  If the containing function was
592 called by Lisp evaluation (or with @code{apply} or @code{funcall}), then
593 it was not called interactively.
594 @end defun
596   The most common use of @code{interactive-p} is for deciding whether to
597 print an informative message.  As a special exception,
598 @code{interactive-p} returns @code{nil} whenever a keyboard macro is
599 being run.  This is to suppress the informative messages and speed
600 execution of the macro.
602   For example:
604 @example
605 @group
606 (defun foo ()
607   (interactive)
608   (when (interactive-p)
609     (message "foo")))
610      @result{} foo
611 @end group
613 @group
614 (defun bar ()
615   (interactive)
616   (setq foobar (list (foo) (interactive-p))))
617      @result{} bar
618 @end group
620 @group
621 ;; @r{Type @kbd{M-x foo}.}
622      @print{} foo
623 @end group
625 @group
626 ;; @r{Type @kbd{M-x bar}.}
627 ;; @r{This does not print anything.}
628 @end group
630 @group
631 foobar
632      @result{} (nil t)
633 @end group
634 @end example
636   The other way to do this sort of job is to make the command take an
637 argument @code{print-message} which should be non-@code{nil} in an
638 interactive call, and use the @code{interactive} spec to make sure it is
639 non-@code{nil}.  Here's how:
641 @example
642 (defun foo (&optional print-message)
643   (interactive "p")
644   (when print-message
645     (message "foo")))
646 @end example
648   The numeric prefix argument, provided by @samp{p}, is never @code{nil}.
650 @node Command Loop Info
651 @comment  node-name,  next,  previous,  up
652 @section Information from the Command Loop
654 The editor command loop sets several Lisp variables to keep status
655 records for itself and for commands that are run.  
657 @defvar last-command
658 This variable records the name of the previous command executed by the
659 command loop (the one before the current command).  Normally the value
660 is a symbol with a function definition, but this is not guaranteed.
662 The value is copied from @code{this-command} when a command returns to
663 the command loop, except when the command has specified a prefix
664 argument for the following command.
666 This variable is always local to the current terminal and cannot be
667 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
668 @end defvar
670 @defvar real-last-command
671 This variable is set up by Emacs just like @code{last-command},
672 but never altered by Lisp programs.
673 @end defvar
675 @defvar this-command
676 @cindex current command
677 This variable records the name of the command now being executed by
678 the editor command loop.  Like @code{last-command}, it is normally a symbol
679 with a function definition.
681 The command loop sets this variable just before running a command, and
682 copies its value into @code{last-command} when the command finishes
683 (unless the command specified a prefix argument for the following
684 command).
686 @cindex kill command repetition
687 Some commands set this variable during their execution, as a flag for
688 whatever command runs next.  In particular, the functions for killing text
689 set @code{this-command} to @code{kill-region} so that any kill commands
690 immediately following will know to append the killed text to the
691 previous kill.
692 @end defvar
694 If you do not want a particular command to be recognized as the previous
695 command in the case where it got an error, you must code that command to
696 prevent this.  One way is to set @code{this-command} to @code{t} at the
697 beginning of the command, and set @code{this-command} back to its proper
698 value at the end, like this:
700 @example
701 (defun foo (args@dots{})
702   (interactive @dots{})
703   (let ((old-this-command this-command))
704     (setq this-command t)
705     @r{@dots{}do the work@dots{}}
706     (setq this-command old-this-command)))
707 @end example
709 @noindent
710 We do not bind @code{this-command} with @code{let} because that would
711 restore the old value in case of error---a feature of @code{let} which
712 in this case does precisely what we want to avoid.
714 @defun this-command-keys
715 This function returns a string or vector containing the key sequence
716 that invoked the present command, plus any previous commands that
717 generated the prefix argument for this command.  The value is a string
718 if all those events were characters.  @xref{Input Events}.
720 @example
721 @group
722 (this-command-keys)
723 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
724      @result{} "^U^X^E"
725 @end group
726 @end example
727 @end defun
729 @defun this-command-keys-vector
730 Like @code{this-command-keys}, except that it always returns the events
731 in a vector, so you don't need to deal with the complexities of storing
732 input events in a string (@pxref{Strings of Events}).
733 @end defun
735 @tindex clear-this-command-keys
736 @defun clear-this-command-keys
737 This function empties out the table of events for
738 @code{this-command-keys} to return.  This is useful after reading a
739 password, to prevent the password from echoing inadvertently as part of
740 the next command in certain cases.
741 @end defun
743 @defvar last-nonmenu-event
744 This variable holds the last input event read as part of a key sequence,
745 not counting events resulting from mouse menus.
747 One use of this variable is for telling @code{x-popup-menu} where to pop
748 up a menu.  It is also used internally by @code{y-or-n-p}
749 (@pxref{Yes-or-No Queries}).
750 @end defvar
752 @defvar last-command-event
753 @defvarx last-command-char
754 This variable is set to the last input event that was read by the
755 command loop as part of a command.  The principal use of this variable
756 is in @code{self-insert-command}, which uses it to decide which
757 character to insert.
759 @example
760 @group
761 last-command-event
762 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
763      @result{} 5
764 @end group
765 @end example
767 @noindent
768 The value is 5 because that is the @sc{ascii} code for @kbd{C-e}.
770 The alias @code{last-command-char} exists for compatibility with
771 Emacs version 18.
772 @end defvar
774 @c Emacs 19 feature
775 @defvar last-event-frame
776 This variable records which frame the last input event was directed to.
777 Usually this is the frame that was selected when the event was
778 generated, but if that frame has redirected input focus to another
779 frame, the value is the frame to which the event was redirected.
780 @xref{Input Focus}.
781 @end defvar
783 @node Adjusting Point
784 @section Adjusting Point After Commands
786   It is not easy to display a value of point in the middle of a sequence
787 of text that has the @code{display} or @code{composition} property.  So
788 after a command finishes and returns to the command loop, if point is
789 within such a sequence, the command loop normally moves point to the
790 edge of the sequence.
792   A command can inhibit this feature by setting the variable
793 @code{disable-point-adjustment}:
795 @defvar disable-point-adjustment
796 @tindex disable-point-adjustment
797 If this variable is non-@code{nil} when a command returns to the command
798 loop, then the command loop does not check for text properties such as
799 @code{display} and @code{composition}, and does not move point out of
800 sequences that have these properties.
802 The command loop sets this variable to @code{nil} before each command,
803 so if a command sets it, the effect applies only to that command.
804 @end defvar
806 @defvar global-disable-point-adjustment
807 @tindex global-disable-point-adjustment
808 If you set this variable to a non-@code{nil} value, the feature of
809 moving point out of these sequences is completely turned off.
810 @end defvar
812 @node Input Events
813 @section Input Events
814 @cindex events
815 @cindex input events
817 The Emacs command loop reads a sequence of @dfn{input events} that
818 represent keyboard or mouse activity.  The events for keyboard activity
819 are characters or symbols; mouse events are always lists.  This section
820 describes the representation and meaning of input events in detail.
822 @defun eventp object
823 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is an input event
824 or event type.
826 Note that any symbol might be used as an event or an event type.
827 @code{eventp} cannot distinguish whether a symbol is intended by Lisp
828 code to be used as an event.  Instead, it distinguishes whether the
829 symbol has actually been used in an event that has been read as input in
830 the current Emacs session.  If a symbol has not yet been so used,
831 @code{eventp} returns @code{nil}.
832 @end defun
834 @menu
835 * Keyboard Events::             Ordinary characters--keys with symbols on them.
836 * Function Keys::               Function keys--keys with names, not symbols.
837 * Mouse Events::                Overview of mouse events.
838 * Click Events::                Pushing and releasing a mouse button.
839 * Drag Events::                 Moving the mouse before releasing the button.
840 * Button-Down Events::          A button was pushed and not yet released.
841 * Repeat Events::               Double and triple click (or drag, or down).
842 * Motion Events::               Just moving the mouse, not pushing a button.
843 * Focus Events::                Moving the mouse between frames.
844 * Misc Events::                 Other events window systems can generate.
845 * Event Examples::              Examples of the lists for mouse events.
846 * Classifying Events::          Finding the modifier keys in an event symbol.
847                                 Event types.
848 * Accessing Events::            Functions to extract info from events.
849 * Strings of Events::           Special considerations for putting
850                                   keyboard character events in a string.
851 @end menu
853 @node Keyboard Events
854 @subsection Keyboard Events
856 There are two kinds of input you can get from the keyboard: ordinary
857 keys, and function keys.  Ordinary keys correspond to characters; the
858 events they generate are represented in Lisp as characters.  The event
859 type of a character event is the character itself (an integer); see
860 @ref{Classifying Events}.
862 @cindex modifier bits (of input character)
863 @cindex basic code (of input character)
864 An input character event consists of a @dfn{basic code} between 0 and
865 524287, plus any or all of these @dfn{modifier bits}:
867 @table @asis
868 @item meta
870 @tex
871 @math{2^{27}}
872 @end tex
873 @ifnottex
874 2**27
875 @end ifnottex
876 bit in the character code indicates a character
877 typed with the meta key held down.
879 @item control
881 @tex
882 @math{2^{26}}
883 @end tex
884 @ifnottex
885 2**26
886 @end ifnottex
887 bit in the character code indicates a non-@sc{ascii}
888 control character.
890 @sc{ascii} control characters such as @kbd{C-a} have special basic
891 codes of their own, so Emacs needs no special bit to indicate them.
892 Thus, the code for @kbd{C-a} is just 1.
894 But if you type a control combination not in @sc{ascii}, such as
895 @kbd{%} with the control key, the numeric value you get is the code
896 for @kbd{%} plus
897 @tex
898 @math{2^{26}}
899 @end tex
900 @ifnottex
901 2**26
902 @end ifnottex
903 (assuming the terminal supports non-@sc{ascii}
904 control characters).
906 @item shift
908 @tex
909 @math{2^{25}}
910 @end tex
911 @ifnottex
912 2**25
913 @end ifnottex
914 bit in the character code indicates an @sc{ascii} control
915 character typed with the shift key held down.
917 For letters, the basic code itself indicates upper versus lower case;
918 for digits and punctuation, the shift key selects an entirely different
919 character with a different basic code.  In order to keep within the
920 @sc{ascii} character set whenever possible, Emacs avoids using the
921 @tex
922 @math{2^{25}}
923 @end tex
924 @ifnottex
925 2**25
926 @end ifnottex
927 bit for those characters.
929 However, @sc{ascii} provides no way to distinguish @kbd{C-A} from
930 @kbd{C-a}, so Emacs uses the
931 @tex
932 @math{2^{25}}
933 @end tex
934 @ifnottex
935 2**25
936 @end ifnottex
937 bit in @kbd{C-A} and not in
938 @kbd{C-a}.
940 @item hyper
942 @tex
943 @math{2^{24}}
944 @end tex
945 @ifnottex
946 2**24
947 @end ifnottex
948 bit in the character code indicates a character
949 typed with the hyper key held down.
951 @item super
953 @tex
954 @math{2^{23}}
955 @end tex
956 @ifnottex
957 2**23
958 @end ifnottex
959 bit in the character code indicates a character
960 typed with the super key held down.
962 @item alt
964 @tex
965 @math{2^{22}}
966 @end tex
967 @ifnottex
968 2**22
969 @end ifnottex
970 bit in the character code indicates a character typed with
971 the alt key held down.  (On some terminals, the key labeled @key{ALT}
972 is actually the meta key.)
973 @end table
975   It is best to avoid mentioning specific bit numbers in your program.
976 To test the modifier bits of a character, use the function
977 @code{event-modifiers} (@pxref{Classifying Events}).  When making key
978 bindings, you can use the read syntax for characters with modifier bits
979 (@samp{\C-}, @samp{\M-}, and so on).  For making key bindings with
980 @code{define-key}, you can use lists such as @code{(control hyper ?x)} to
981 specify the characters (@pxref{Changing Key Bindings}).  The function
982 @code{event-convert-list} converts such a list into an event type
983 (@pxref{Classifying Events}).
985 @node Function Keys
986 @subsection Function Keys
988 @cindex function keys
989 Most keyboards also have @dfn{function keys}---keys that have names or
990 symbols that are not characters.  Function keys are represented in Emacs
991 Lisp as symbols; the symbol's name is the function key's label, in lower
992 case.  For example, pressing a key labeled @key{F1} places the symbol
993 @code{f1} in the input stream.
995 The event type of a function key event is the event symbol itself.
996 @xref{Classifying Events}.
998 Here are a few special cases in the symbol-naming convention for
999 function keys:
1001 @table @asis
1002 @item @code{backspace}, @code{tab}, @code{newline}, @code{return}, @code{delete}
1003 These keys correspond to common @sc{ascii} control characters that have
1004 special keys on most keyboards.
1006 In @sc{ascii}, @kbd{C-i} and @key{TAB} are the same character.  If the
1007 terminal can distinguish between them, Emacs conveys the distinction to
1008 Lisp programs by representing the former as the integer 9, and the
1009 latter as the symbol @code{tab}.
1011 Most of the time, it's not useful to distinguish the two.  So normally
1012 @code{function-key-map} (@pxref{Translating Input}) is set up to map
1013 @code{tab} into 9.  Thus, a key binding for character code 9 (the
1014 character @kbd{C-i}) also applies to @code{tab}.  Likewise for the other
1015 symbols in this group.  The function @code{read-char} likewise converts
1016 these events into characters.
1018 In @sc{ascii}, @key{BS} is really @kbd{C-h}.  But @code{backspace}
1019 converts into the character code 127 (@key{DEL}), not into code 8
1020 (@key{BS}).  This is what most users prefer.
1022 @item @code{left}, @code{up}, @code{right}, @code{down}
1023 Cursor arrow keys
1024 @item @code{kp-add}, @code{kp-decimal}, @code{kp-divide}, @dots{}
1025 Keypad keys (to the right of the regular keyboard).
1026 @item @code{kp-0}, @code{kp-1}, @dots{}
1027 Keypad keys with digits.
1028 @item @code{kp-f1}, @code{kp-f2}, @code{kp-f3}, @code{kp-f4}
1029 Keypad PF keys.
1030 @item @code{kp-home}, @code{kp-left}, @code{kp-up}, @code{kp-right}, @code{kp-down}
1031 Keypad arrow keys.  Emacs normally translates these into the
1032 corresponding non-keypad keys @code{home}, @code{left}, @dots{}
1033 @item @code{kp-prior}, @code{kp-next}, @code{kp-end}, @code{kp-begin}, @code{kp-insert}, @code{kp-delete}
1034 Additional keypad duplicates of keys ordinarily found elsewhere.  Emacs
1035 normally translates these into the like-named non-keypad keys.
1036 @end table
1038 You can use the modifier keys @key{ALT}, @key{CTRL}, @key{HYPER},
1039 @key{META}, @key{SHIFT}, and @key{SUPER} with function keys.  The way to
1040 represent them is with prefixes in the symbol name:
1042 @table @samp
1043 @item A-
1044 The alt modifier.
1045 @item C-
1046 The control modifier.
1047 @item H-
1048 The hyper modifier.
1049 @item M-
1050 The meta modifier.
1051 @item S-
1052 The shift modifier.
1053 @item s-
1054 The super modifier.
1055 @end table
1057 Thus, the symbol for the key @key{F3} with @key{META} held down is
1058 @code{M-f3}.  When you use more than one prefix, we recommend you
1059 write them in alphabetical order; but the order does not matter in
1060 arguments to the key-binding lookup and modification functions.
1062 @node Mouse Events
1063 @subsection Mouse Events
1065 Emacs supports four kinds of mouse events: click events, drag events,
1066 button-down events, and motion events.  All mouse events are represented
1067 as lists.  The @sc{car} of the list is the event type; this says which
1068 mouse button was involved, and which modifier keys were used with it.
1069 The event type can also distinguish double or triple button presses
1070 (@pxref{Repeat Events}).  The rest of the list elements give position
1071 and time information.
1073 For key lookup, only the event type matters: two events of the same type
1074 necessarily run the same command.  The command can access the full
1075 values of these events using the @samp{e} interactive code.
1076 @xref{Interactive Codes}.
1078 A key sequence that starts with a mouse event is read using the keymaps
1079 of the buffer in the window that the mouse was in, not the current
1080 buffer.  This does not imply that clicking in a window selects that
1081 window or its buffer---that is entirely under the control of the command
1082 binding of the key sequence.
1084 @node Click Events
1085 @subsection Click Events
1086 @cindex click event
1087 @cindex mouse click event
1089 When the user presses a mouse button and releases it at the same
1090 location, that generates a @dfn{click} event.  Mouse click events have
1091 this form:
1093 @example
1094 (@var{event-type}
1095  (@var{window} @var{buffer-pos} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp})
1096  @var{click-count})
1097 @end example
1099 Here is what the elements normally mean:
1101 @table @asis
1102 @item @var{event-type}
1103 This is a symbol that indicates which mouse button was used.  It is
1104 one of the symbols @code{mouse-1}, @code{mouse-2}, @dots{}, where the
1105 buttons are numbered left to right.
1107 You can also use prefixes @samp{A-}, @samp{C-}, @samp{H-}, @samp{M-},
1108 @samp{S-} and @samp{s-} for modifiers alt, control, hyper, meta, shift
1109 and super, just as you would with function keys.
1111 This symbol also serves as the event type of the event.  Key bindings
1112 describe events by their types; thus, if there is a key binding for
1113 @code{mouse-1}, that binding would apply to all events whose
1114 @var{event-type} is @code{mouse-1}.
1116 @item @var{window}
1117 This is the window in which the click occurred.
1119 @item @var{x}, @var{y}
1120 These are the pixel-denominated coordinates of the click, relative to
1121 the top left corner of @var{window}, which is @code{(0 . 0)}.
1123 @item @var{buffer-pos}
1124 This is the buffer position of the character clicked on.
1126 @item @var{timestamp}
1127 This is the time at which the event occurred, in milliseconds.  (Since
1128 this value wraps around the entire range of Emacs Lisp integers in about
1129 five hours, it is useful only for relating the times of nearby events.)
1131 @item @var{click-count}
1132 This is the number of rapid repeated presses so far of the same mouse
1133 button.  @xref{Repeat Events}.
1134 @end table
1136 The meanings of @var{buffer-pos}, @var{x} and @var{y} are somewhat
1137 different when the event location is in a special part of the screen,
1138 such as the mode line or a scroll bar.
1140 If the location is in a scroll bar, then @var{buffer-pos} is the symbol
1141 @code{vertical-scroll-bar} or @code{horizontal-scroll-bar}, and the pair
1142 @code{(@var{x} . @var{y})} is replaced with a pair @code{(@var{portion}
1143 . @var{whole})}, where @var{portion} is the distance of the click from
1144 the top or left end of the scroll bar, and @var{whole} is the length of
1145 the entire scroll bar.
1147 If the position is on a mode line or the vertical line separating
1148 @var{window} from its neighbor to the right, then @var{buffer-pos} is
1149 the symbol @code{mode-line}, @code{header-line}, or
1150 @code{vertical-line}.  For the mode line, @var{y} does not have
1151 meaningful data.  For the vertical line, @var{x} does not have
1152 meaningful data.
1154 In one special case, @var{buffer-pos} is a list containing a symbol (one
1155 of the symbols listed above) instead of just the symbol.  This happens
1156 after the imaginary prefix keys for the event are inserted into the
1157 input stream.  @xref{Key Sequence Input}.
1159 @node Drag Events
1160 @subsection Drag Events
1161 @cindex drag event
1162 @cindex mouse drag event
1164 With Emacs, you can have a drag event without even changing your
1165 clothes.  A @dfn{drag event} happens every time the user presses a mouse
1166 button and then moves the mouse to a different character position before
1167 releasing the button.  Like all mouse events, drag events are
1168 represented in Lisp as lists.  The lists record both the starting mouse
1169 position and the final position, like this:
1171 @example
1172 (@var{event-type}
1173  (@var{window1} @var{buffer-pos1} (@var{x1} . @var{y1}) @var{timestamp1})
1174  (@var{window2} @var{buffer-pos2} (@var{x2} . @var{y2}) @var{timestamp2})
1175  @var{click-count})
1176 @end example
1178 For a drag event, the name of the symbol @var{event-type} contains the
1179 prefix @samp{drag-}.  For example, dragging the mouse with button 2 held
1180 down generates a @code{drag-mouse-2} event.  The second and third
1181 elements of the event give the starting and ending position of the drag.
1182 Aside from that, the data have the same meanings as in a click event
1183 (@pxref{Click Events}).  You can access the second element of any mouse
1184 event in the same way, with no need to distinguish drag events from
1185 others.
1187 The @samp{drag-} prefix follows the modifier key prefixes such as
1188 @samp{C-} and @samp{M-}.
1190 If @code{read-key-sequence} receives a drag event that has no key
1191 binding, and the corresponding click event does have a binding, it
1192 changes the drag event into a click event at the drag's starting
1193 position.  This means that you don't have to distinguish between click
1194 and drag events unless you want to.
1196 @node Button-Down Events
1197 @subsection Button-Down Events
1198 @cindex button-down event
1200 Click and drag events happen when the user releases a mouse button.
1201 They cannot happen earlier, because there is no way to distinguish a
1202 click from a drag until the button is released.
1204 If you want to take action as soon as a button is pressed, you need to
1205 handle @dfn{button-down} events.@footnote{Button-down is the
1206 conservative antithesis of drag.}  These occur as soon as a button is
1207 pressed.  They are represented by lists that look exactly like click
1208 events (@pxref{Click Events}), except that the @var{event-type} symbol
1209 name contains the prefix @samp{down-}.  The @samp{down-} prefix follows
1210 modifier key prefixes such as @samp{C-} and @samp{M-}.
1212 The function @code{read-key-sequence} ignores any button-down events
1213 that don't have command bindings; therefore, the Emacs command loop
1214 ignores them too.  This means that you need not worry about defining
1215 button-down events unless you want them to do something.  The usual
1216 reason to define a button-down event is so that you can track mouse
1217 motion (by reading motion events) until the button is released.
1218 @xref{Motion Events}.
1220 @node Repeat Events
1221 @subsection Repeat Events
1222 @cindex repeat events
1223 @cindex double-click events
1224 @cindex triple-click events
1225 @cindex mouse events, repeated
1227 If you press the same mouse button more than once in quick succession
1228 without moving the mouse, Emacs generates special @dfn{repeat} mouse
1229 events for the second and subsequent presses.
1231 The most common repeat events are @dfn{double-click} events.  Emacs
1232 generates a double-click event when you click a button twice; the event
1233 happens when you release the button (as is normal for all click
1234 events).
1236 The event type of a double-click event contains the prefix
1237 @samp{double-}.  Thus, a double click on the second mouse button with
1238 @key{meta} held down comes to the Lisp program as
1239 @code{M-double-mouse-2}.  If a double-click event has no binding, the
1240 binding of the corresponding ordinary click event is used to execute
1241 it.  Thus, you need not pay attention to the double click feature 
1242 unless you really want to.
1244 When the user performs a double click, Emacs generates first an ordinary
1245 click event, and then a double-click event.  Therefore, you must design
1246 the command binding of the double click event to assume that the
1247 single-click command has already run.  It must produce the desired
1248 results of a double click, starting from the results of a single click.
1250 This is convenient, if the meaning of a double click somehow ``builds
1251 on'' the meaning of a single click---which is recommended user interface
1252 design practice for double clicks.
1254 If you click a button, then press it down again and start moving the
1255 mouse with the button held down, then you get a @dfn{double-drag} event
1256 when you ultimately release the button.  Its event type contains
1257 @samp{double-drag} instead of just @samp{drag}.  If a double-drag event
1258 has no binding, Emacs looks for an alternate binding as if the event
1259 were an ordinary drag.
1261 Before the double-click or double-drag event, Emacs generates a
1262 @dfn{double-down} event when the user presses the button down for the
1263 second time.  Its event type contains @samp{double-down} instead of just
1264 @samp{down}.  If a double-down event has no binding, Emacs looks for an
1265 alternate binding as if the event were an ordinary button-down event.
1266 If it finds no binding that way either, the double-down event is
1267 ignored.
1269 To summarize, when you click a button and then press it again right
1270 away, Emacs generates a down event and a click event for the first
1271 click, a double-down event when you press the button again, and finally
1272 either a double-click or a double-drag event.
1274 If you click a button twice and then press it again, all in quick
1275 succession, Emacs generates a @dfn{triple-down} event, followed by
1276 either a @dfn{triple-click} or a @dfn{triple-drag}.  The event types of
1277 these events contain @samp{triple} instead of @samp{double}.  If any
1278 triple event has no binding, Emacs uses the binding that it would use
1279 for the corresponding double event.
1281 If you click a button three or more times and then press it again, the
1282 events for the presses beyond the third are all triple events.  Emacs
1283 does not have separate event types for quadruple, quintuple, etc.@:
1284 events.  However, you can look at the event list to find out precisely
1285 how many times the button was pressed.
1287 @defun event-click-count event
1288 This function returns the number of consecutive button presses that led
1289 up to @var{event}.  If @var{event} is a double-down, double-click or
1290 double-drag event, the value is 2.  If @var{event} is a triple event,
1291 the value is 3 or greater.  If @var{event} is an ordinary mouse event
1292 (not a repeat event), the value is 1.
1293 @end defun
1295 @defvar double-click-fuzz
1296 To generate repeat events, successive mouse button presses must be at
1297 approximately the same screen position.  The value of
1298 @code{double-click-fuzz} specifies the maximum number of pixels the
1299 mouse may be moved between two successive clicks to make a
1300 double-click.
1301 @end defvar
1303 @defvar double-click-time
1304 To generate repeat events, the number of milliseconds between
1305 successive button presses must be less than the value of
1306 @code{double-click-time}.  Setting @code{double-click-time} to
1307 @code{nil} disables multi-click detection entirely.  Setting it to
1308 @code{t} removes the time limit; Emacs then detects multi-clicks by
1309 position only.
1310 @end defvar
1312 @node Motion Events
1313 @subsection Motion Events
1314 @cindex motion event
1315 @cindex mouse motion events
1317 Emacs sometimes generates @dfn{mouse motion} events to describe motion
1318 of the mouse without any button activity.  Mouse motion events are
1319 represented by lists that look like this:
1321 @example
1322 (mouse-movement (@var{window} @var{buffer-pos} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}))
1323 @end example
1325 The second element of the list describes the current position of the
1326 mouse, just as in a click event (@pxref{Click Events}).
1328 The special form @code{track-mouse} enables generation of motion events
1329 within its body.  Outside of @code{track-mouse} forms, Emacs does not
1330 generate events for mere motion of the mouse, and these events do not
1331 appear.  @xref{Mouse Tracking}.
1333 @node Focus Events
1334 @subsection Focus Events
1335 @cindex focus event
1337 Window systems provide general ways for the user to control which window
1338 gets keyboard input.  This choice of window is called the @dfn{focus}.
1339 When the user does something to switch between Emacs frames, that
1340 generates a @dfn{focus event}.  The normal definition of a focus event,
1341 in the global keymap, is to select a new frame within Emacs, as the user
1342 would expect.  @xref{Input Focus}.
1344 Focus events are represented in Lisp as lists that look like this:
1346 @example
1347 (switch-frame @var{new-frame})
1348 @end example
1350 @noindent
1351 where @var{new-frame} is the frame switched to.
1353 Most X window managers are set up so that just moving the mouse into a
1354 window is enough to set the focus there.  Emacs appears to do this,
1355 because it changes the cursor to solid in the new frame.  However, there
1356 is no need for the Lisp program to know about the focus change until
1357 some other kind of input arrives.  So Emacs generates a focus event only
1358 when the user actually types a keyboard key or presses a mouse button in
1359 the new frame; just moving the mouse between frames does not generate a
1360 focus event.
1362 A focus event in the middle of a key sequence would garble the
1363 sequence.  So Emacs never generates a focus event in the middle of a key
1364 sequence.  If the user changes focus in the middle of a key
1365 sequence---that is, after a prefix key---then Emacs reorders the events
1366 so that the focus event comes either before or after the multi-event key
1367 sequence, and not within it.
1369 @node Misc Events
1370 @subsection Miscellaneous Window System Events
1372 A few other event types represent occurrences within the window system.
1374 @table @code
1375 @cindex @code{delete-frame} event
1376 @item (delete-frame (@var{frame}))
1377 This kind of event indicates that the user gave the window manager
1378 a command to delete a particular window, which happens to be an Emacs frame.
1380 The standard definition of the @code{delete-frame} event is to delete @var{frame}.
1382 @cindex @code{iconify-frame} event
1383 @item (iconify-frame (@var{frame}))
1384 This kind of event indicates that the user iconified @var{frame} using
1385 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1386 frame has already been iconified, Emacs has no work to do.  The purpose
1387 of this event type is so that you can keep track of such events if you
1388 want to.
1390 @cindex @code{make-frame-visible} event
1391 @item (make-frame-visible (@var{frame}))
1392 This kind of event indicates that the user deiconified @var{frame} using
1393 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1394 frame has already been made visible, Emacs has no work to do.
1396 @cindex @code{mouse-wheel} event
1397 @item (mouse-wheel @var{position} @var{delta})
1398 This kind of event is generated by moving a wheel on a mouse (such as
1399 the MS Intellimouse).  Its effect is typically a kind of scroll or zoom.
1401 The element @var{delta} describes the amount and direction of the wheel
1402 rotation.  Its absolute value is the number of increments by which the
1403 wheel was rotated.  A negative @var{delta} indicates that the wheel was
1404 rotated backwards, towards the user, and a positive @var{delta}
1405 indicates that the wheel was rotated forward, away from the user.
1407 The element @var{position} is a list describing the position of the
1408 event, in the same format as used in a mouse-click event.
1410 This kind of event is generated only on some kinds of systems.
1412 @cindex @code{drag-n-drop} event
1413 @item (drag-n-drop @var{position} @var{files})
1414 This kind of event is generated when a group of files is
1415 selected in an application outside of Emacs, and then dragged and
1416 dropped onto an Emacs frame.
1418 The element @var{position} is a list describing the position of the
1419 event, in the same format as used in a mouse-click event, and
1420 @var{files} is the list of file names that were dragged and dropped.
1421 The usual way to handle this event is by visiting these files.
1423 This kind of event is generated, at present, only on some kinds of
1424 systems.
1425 @end table
1427   If one of these events arrives in the middle of a key sequence---that
1428 is, after a prefix key---then Emacs reorders the events so that this
1429 event comes either before or after the multi-event key sequence, not
1430 within it.
1432 @node Event Examples
1433 @subsection Event Examples
1435 If the user presses and releases the left mouse button over the same
1436 location, that generates a sequence of events like this:
1438 @smallexample
1439 (down-mouse-1 (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864320))
1440 (mouse-1      (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864180))
1441 @end smallexample
1443 While holding the control key down, the user might hold down the
1444 second mouse button, and drag the mouse from one line to the next.
1445 That produces two events, as shown here:
1447 @smallexample
1448 (C-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219))
1449 (C-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219)
1450                 (#<window 18 on NEWS> 3510 (0 . 28) -729648))
1451 @end smallexample
1453 While holding down the meta and shift keys, the user might press the
1454 second mouse button on the window's mode line, and then drag the mouse
1455 into another window.  That produces a pair of events like these:
1457 @smallexample
1458 (M-S-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844))
1459 (M-S-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844)
1460                   (#<window 20 on carlton-sanskrit.tex> 161 (33 . 3)
1461                    -453816))
1462 @end smallexample
1464 @node Classifying Events
1465 @subsection Classifying Events
1466 @cindex event type
1468   Every event has an @dfn{event type}, which classifies the event for
1469 key binding purposes.  For a keyboard event, the event type equals the
1470 event value; thus, the event type for a character is the character, and
1471 the event type for a function key symbol is the symbol itself.  For
1472 events that are lists, the event type is the symbol in the @sc{car} of
1473 the list.  Thus, the event type is always a symbol or a character.
1475   Two events of the same type are equivalent where key bindings are
1476 concerned; thus, they always run the same command.  That does not
1477 necessarily mean they do the same things, however, as some commands look
1478 at the whole event to decide what to do.  For example, some commands use
1479 the location of a mouse event to decide where in the buffer to act.
1481   Sometimes broader classifications of events are useful.  For example,
1482 you might want to ask whether an event involved the @key{META} key,
1483 regardless of which other key or mouse button was used.
1485   The functions @code{event-modifiers} and @code{event-basic-type} are
1486 provided to get such information conveniently.
1488 @defun event-modifiers event
1489 This function returns a list of the modifiers that @var{event} has.  The
1490 modifiers are symbols; they include @code{shift}, @code{control},
1491 @code{meta}, @code{alt}, @code{hyper} and @code{super}.  In addition,
1492 the modifiers list of a mouse event symbol always contains one of
1493 @code{click}, @code{drag}, and @code{down}.
1495 The argument @var{event} may be an entire event object, or just an event
1496 type.
1498 Here are some examples:
1500 @example
1501 (event-modifiers ?a)
1502      @result{} nil
1503 (event-modifiers ?\C-a)
1504      @result{} (control)
1505 (event-modifiers ?\C-%)
1506      @result{} (control)
1507 (event-modifiers ?\C-\S-a)
1508      @result{} (control shift)
1509 (event-modifiers 'f5)
1510      @result{} nil
1511 (event-modifiers 's-f5)
1512      @result{} (super)
1513 (event-modifiers 'M-S-f5)
1514      @result{} (meta shift)
1515 (event-modifiers 'mouse-1)
1516      @result{} (click)
1517 (event-modifiers 'down-mouse-1)
1518      @result{} (down)
1519 @end example
1521 The modifiers list for a click event explicitly contains @code{click},
1522 but the event symbol name itself does not contain @samp{click}.
1523 @end defun
1525 @defun event-basic-type event
1526 This function returns the key or mouse button that @var{event}
1527 describes, with all modifiers removed.  For example:
1529 @example
1530 (event-basic-type ?a)
1531      @result{} 97
1532 (event-basic-type ?A)
1533      @result{} 97
1534 (event-basic-type ?\C-a)
1535      @result{} 97
1536 (event-basic-type ?\C-\S-a)
1537      @result{} 97
1538 (event-basic-type 'f5)
1539      @result{} f5
1540 (event-basic-type 's-f5)
1541      @result{} f5
1542 (event-basic-type 'M-S-f5)
1543      @result{} f5
1544 (event-basic-type 'down-mouse-1)
1545      @result{} mouse-1
1546 @end example
1547 @end defun
1549 @defun mouse-movement-p object
1550 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is a mouse movement
1551 event.
1552 @end defun
1554 @defun event-convert-list list
1555 This function converts a list of modifier names and a basic event type
1556 to an event type which specifies all of them.  For example,
1558 @example
1559 (event-convert-list '(control ?a))
1560      @result{} 1
1561 (event-convert-list '(control meta ?a))
1562      @result{} -134217727
1563 (event-convert-list '(control super f1))
1564      @result{} C-s-f1
1565 @end example
1566 @end defun
1568 @node Accessing Events
1569 @subsection Accessing Events
1570 @cindex mouse events, accessing the data
1571 @cindex accessing data of mouse events
1573   This section describes convenient functions for accessing the data in
1574 a mouse button or motion event.
1576   These two functions return the starting or ending position of a
1577 mouse-button event, as a list of this form:
1579 @example
1580 (@var{window} @var{buffer-position} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp})
1581 @end example
1583 @defun event-start event
1584 This returns the starting position of @var{event}.
1586 If @var{event} is a click or button-down event, this returns the
1587 location of the event.  If @var{event} is a drag event, this returns the
1588 drag's starting position.
1589 @end defun
1591 @defun event-end event
1592 This returns the ending position of @var{event}.
1594 If @var{event} is a drag event, this returns the position where the user
1595 released the mouse button.  If @var{event} is a click or button-down
1596 event, the value is actually the starting position, which is the only
1597 position such events have.
1598 @end defun
1600 @cindex mouse position list, accessing
1601   These five functions take a position list as described above, and
1602 return various parts of it.
1604 @defun posn-window position
1605 Return the window that @var{position} is in.
1606 @end defun
1608 @defun posn-point position
1609 Return the buffer position in @var{position}.  This is an integer.
1610 @end defun
1612 @defun posn-x-y position
1613 Return the pixel-based x and y coordinates in @var{position}, as a cons
1614 cell @code{(@var{x} . @var{y})}.
1615 @end defun
1617 @defun posn-col-row position
1618 Return the row and column (in units of characters) of @var{position}, as
1619 a cons cell @code{(@var{col} . @var{row})}.  These are computed from the
1620 @var{x} and @var{y} values actually found in @var{position}.
1621 @end defun
1623 @cindex mouse event, timestamp
1624 @cindex timestamp of a mouse event
1625 @defun posn-timestamp position
1626 Return the timestamp in @var{position}.
1627 @end defun
1629   These functions are useful for decoding scroll bar events.
1631 @defun scroll-bar-event-ratio event
1632 This function returns the fractional vertical position of a scroll bar
1633 event within the scroll bar.  The value is a cons cell
1634 @code{(@var{portion} . @var{whole})} containing two integers whose ratio
1635 is the fractional position.
1636 @end defun
1638 @defun scroll-bar-scale ratio total
1639 This function multiplies (in effect) @var{ratio} by @var{total},
1640 rounding the result to an integer.  The argument @var{ratio} is not a
1641 number, but rather a pair @code{(@var{num} . @var{denom})}---typically a
1642 value returned by @code{scroll-bar-event-ratio}.
1644 This function is handy for scaling a position on a scroll bar into a
1645 buffer position.  Here's how to do that:
1647 @example
1648 (+ (point-min)
1649    (scroll-bar-scale
1650       (posn-x-y (event-start event))
1651       (- (point-max) (point-min))))
1652 @end example
1654 Recall that scroll bar events have two integers forming a ratio, in place
1655 of a pair of x and y coordinates.
1656 @end defun
1658 @node Strings of Events
1659 @subsection Putting Keyboard Events in Strings
1660 @cindex keyboard events in strings
1661 @cindex strings with keyboard events
1663   In most of the places where strings are used, we conceptualize the
1664 string as containing text characters---the same kind of characters found
1665 in buffers or files.  Occasionally Lisp programs use strings that
1666 conceptually contain keyboard characters; for example, they may be key
1667 sequences or keyboard macro definitions.  However, storing keyboard
1668 characters in a string is a complex matter, for reasons of historical
1669 compatibility, and it is not always possible.
1671   We recommend that new programs avoid dealing with these complexities
1672 by not storing keyboard events in strings.  Here is how to do that:
1674 @itemize @bullet
1675 @item
1676 Use vectors instead of strings for key sequences, when you plan to use
1677 them for anything other than as arguments to @code{lookup-key} and
1678 @code{define-key}.  For example, you can use
1679 @code{read-key-sequence-vector} instead of @code{read-key-sequence}, and
1680 @code{this-command-keys-vector} instead of @code{this-command-keys}.
1682 @item
1683 Use vectors to write key sequence constants containing meta characters,
1684 even when passing them directly to @code{define-key}.
1686 @item
1687 When you have to look at the contents of a key sequence that might be a
1688 string, use @code{listify-key-sequence} (@pxref{Event Input Misc})
1689 first, to convert it to a list.
1690 @end itemize
1692   The complexities stem from the modifier bits that keyboard input
1693 characters can include.  Aside from the Meta modifier, none of these
1694 modifier bits can be included in a string, and the Meta modifier is
1695 allowed only in special cases.
1697   The earliest GNU Emacs versions represented meta characters as codes
1698 in the range of 128 to 255.  At that time, the basic character codes
1699 ranged from 0 to 127, so all keyboard character codes did fit in a
1700 string.  Many Lisp programs used @samp{\M-} in string constants to stand
1701 for meta characters, especially in arguments to @code{define-key} and
1702 similar functions, and key sequences and sequences of events were always
1703 represented as strings.
1705   When we added support for larger basic character codes beyond 127, and
1706 additional modifier bits, we had to change the representation of meta
1707 characters.  Now the flag that represents the Meta modifier in a
1708 character is
1709 @tex
1710 @math{2^{27}}
1711 @end tex
1712 @ifnottex
1713 2**27
1714 @end ifnottex
1715 and such numbers cannot be included in a string.
1717   To support programs with @samp{\M-} in string constants, there are
1718 special rules for including certain meta characters in a string.
1719 Here are the rules for interpreting a string as a sequence of input
1720 characters:
1722 @itemize @bullet
1723 @item
1724 If the keyboard character value is in the range of 0 to 127, it can go
1725 in the string unchanged.
1727 @item
1728 The meta variants of those characters, with codes in the range of
1729 @tex
1730 @math{2^{27}}
1731 @end tex
1732 @ifnottex
1733 2**27
1734 @end ifnottex
1736 @tex
1737 @math{2^{27} + 127},
1738 @end tex
1739 @ifnottex
1740 2**27+127,
1741 @end ifnottex
1742 can also go in the string, but you must change their
1743 numeric values.  You must set the
1744 @tex
1745 @math{2^{7}}
1746 @end tex
1747 @ifnottex
1748 2**7
1749 @end ifnottex
1750 bit instead of the
1751 @tex
1752 @math{2^{27}}
1753 @end tex
1754 @ifnottex
1755 2**27
1756 @end ifnottex
1757 bit, resulting in a value between 128 and 255.  Only a unibyte string
1758 can include these codes.
1760 @item
1761 Non-@sc{ascii} characters above 256 can be included in a multibyte string.
1763 @item
1764 Other keyboard character events cannot fit in a string.  This includes
1765 keyboard events in the range of 128 to 255.
1766 @end itemize
1768   Functions such as @code{read-key-sequence} that construct strings of
1769 keyboard input characters follow these rules: they construct vectors
1770 instead of strings, when the events won't fit in a string.
1772   When you use the read syntax @samp{\M-} in a string, it produces a
1773 code in the range of 128 to 255---the same code that you get if you
1774 modify the corresponding keyboard event to put it in the string.  Thus,
1775 meta events in strings work consistently regardless of how they get into
1776 the strings.
1778   However, most programs would do well to avoid these issues by
1779 following the recommendations at the beginning of this section.
1781 @node Reading Input
1782 @section Reading Input
1784   The editor command loop reads key sequences using the function
1785 @code{read-key-sequence}, which uses @code{read-event}.  These and other
1786 functions for event input are also available for use in Lisp programs.
1787 See also @code{momentary-string-display} in @ref{Temporary Displays},
1788 and @code{sit-for} in @ref{Waiting}.  @xref{Terminal Input}, for
1789 functions and variables for controlling terminal input modes and
1790 debugging terminal input.  @xref{Translating Input}, for features you
1791 can use for translating or modifying input events while reading them.
1793   For higher-level input facilities, see @ref{Minibuffers}.
1795 @menu
1796 * Key Sequence Input::          How to read one key sequence.
1797 * Reading One Event::           How to read just one event.
1798 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
1799 * Quoted Character Input::      Asking the user to specify a character.
1800 * Event Input Misc::            How to reread or throw away input events.
1801 @end menu
1803 @node Key Sequence Input
1804 @subsection Key Sequence Input
1805 @cindex key sequence input
1807   The command loop reads input a key sequence at a time, by calling
1808 @code{read-key-sequence}.  Lisp programs can also call this function;
1809 for example, @code{describe-key} uses it to read the key to describe.
1811 @defun read-key-sequence prompt
1812 @cindex key sequence
1813 This function reads a key sequence and returns it as a string or
1814 vector.  It keeps reading events until it has accumulated a complete key
1815 sequence; that is, enough to specify a non-prefix command using the
1816 currently active keymaps.
1818 If the events are all characters and all can fit in a string, then
1819 @code{read-key-sequence} returns a string (@pxref{Strings of Events}).
1820 Otherwise, it returns a vector, since a vector can hold all kinds of
1821 events---characters, symbols, and lists.  The elements of the string or
1822 vector are the events in the key sequence.
1824 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the echo
1825 area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
1827 In the example below, the prompt @samp{?} is displayed in the echo area,
1828 and the user types @kbd{C-x C-f}.
1830 @example
1831 (read-key-sequence "?")
1833 @group
1834 ---------- Echo Area ----------
1835 ?@kbd{C-x C-f}
1836 ---------- Echo Area ----------
1838      @result{} "^X^F"
1839 @end group
1840 @end example
1842 The function @code{read-key-sequence} suppresses quitting: @kbd{C-g}
1843 typed while reading with this function works like any other character,
1844 and does not set @code{quit-flag}.  @xref{Quitting}.
1845 @end defun
1847 @defun read-key-sequence-vector prompt
1848 This is like @code{read-key-sequence} except that it always
1849 returns the key sequence as a vector, never as a string.
1850 @xref{Strings of Events}.
1851 @end defun
1853 @cindex upper case key sequence
1854 @cindex downcasing in @code{lookup-key}
1855 If an input character is an upper-case letter and has no key binding,
1856 but its lower-case equivalent has one, then @code{read-key-sequence}
1857 converts the character to lower case.  Note that @code{lookup-key} does
1858 not perform case conversion in this way.
1860 The function @code{read-key-sequence} also transforms some mouse events.
1861 It converts unbound drag events into click events, and discards unbound
1862 button-down events entirely.  It also reshuffles focus events and
1863 miscellaneous window events so that they never appear in a key sequence
1864 with any other events.
1866 @cindex @code{header-line} prefix key
1867 @cindex @code{mode-line} prefix key
1868 @cindex @code{vertical-line} prefix key
1869 @cindex @code{horizontal-scroll-bar} prefix key
1870 @cindex @code{vertical-scroll-bar} prefix key
1871 @cindex @code{menu-bar} prefix key
1872 @cindex mouse events, in special parts of frame
1873 When mouse events occur in special parts of a window, such as a mode
1874 line or a scroll bar, the event type shows nothing special---it is the
1875 same symbol that would normally represent that combination of mouse
1876 button and modifier keys.  The information about the window part is kept
1877 elsewhere in the event---in the coordinates.  But
1878 @code{read-key-sequence} translates this information into imaginary
1879 ``prefix keys'', all of which are symbols: @code{header-line},
1880 @code{horizontal-scroll-bar}, @code{menu-bar}, @code{mode-line},
1881 @code{vertical-line}, and @code{vertical-scroll-bar}.  You can define
1882 meanings for mouse clicks in special window parts by defining key
1883 sequences using these imaginary prefix keys.
1885 For example, if you call @code{read-key-sequence} and then click the
1886 mouse on the window's mode line, you get two events, like this:
1888 @example
1889 (read-key-sequence "Click on the mode line: ")
1890      @result{} [mode-line
1891          (mouse-1
1892           (#<window 6 on NEWS> mode-line
1893            (40 . 63) 5959987))]
1894 @end example
1896 @defvar num-input-keys
1897 @c Emacs 19 feature
1898 This variable's value is the number of key sequences processed so far in
1899 this Emacs session.  This includes key sequences read from the terminal
1900 and key sequences read from keyboard macros being executed.
1901 @end defvar
1903 @defvar num-nonmacro-input-events
1904 This variable holds the total number of input events received so far
1905 from the terminal---not counting those generated by keyboard macros.
1906 @end defvar
1908 @node Reading One Event
1909 @subsection Reading One Event
1910 @cindex reading a single event
1911 @cindex event, reading only one
1913   The lowest level functions for command input are those that read a
1914 single event.
1916 @defun read-event &optional prompt inherit-input-method
1917 This function reads and returns the next event of command input, waiting
1918 if necessary until an event is available.  Events can come directly from
1919 the user or from a keyboard macro.
1921 If the optional argument @var{prompt} is non-@code{nil}, it should be a
1922 string to display in the echo area as a prompt.  Otherwise,
1923 @code{read-event} does not display any message to indicate it is waiting
1924 for input; instead, it prompts by echoing: it displays descriptions of
1925 the events that led to or were read by the current command.  @xref{The
1926 Echo Area}.
1928 If @var{inherit-input-method} is non-@code{nil}, then the current input
1929 method (if any) is employed to make it possible to enter a
1930 non-@sc{ascii} character.  Otherwise, input method handling is disabled
1931 for reading this event.
1933 If @code{cursor-in-echo-area} is non-@code{nil}, then @code{read-event}
1934 moves the cursor temporarily to the echo area, to the end of any message
1935 displayed there.  Otherwise @code{read-event} does not move the cursor.
1937 If @code{read-event} gets an event that is defined as a help character, in
1938 some cases @code{read-event} processes the event directly without
1939 returning.  @xref{Help Functions}.  Certain other events, called
1940 @dfn{special events}, are also processed directly within
1941 @code{read-event} (@pxref{Special Events}).
1943 Here is what happens if you call @code{read-event} and then press the
1944 right-arrow function key:
1946 @example
1947 @group
1948 (read-event)
1949      @result{} right
1950 @end group
1951 @end example
1952 @end defun
1954 @defun read-char &optional prompt inherit-input-method
1955 This function reads and returns a character of command input.  If the
1956 user generates an event which is not a character (i.e. a mouse click or
1957 function key event), @code{read-char} signals an error.  The arguments
1958 work as in @code{read-event}.
1960 In the first example, the user types the character @kbd{1} (@sc{ascii}
1961 code 49).  The second example shows a keyboard macro definition that
1962 calls @code{read-char} from the minibuffer using @code{eval-expression}.
1963 @code{read-char} reads the keyboard macro's very next character, which
1964 is @kbd{1}.  Then @code{eval-expression} displays its return value in
1965 the echo area.
1967 @example
1968 @group
1969 (read-char)
1970      @result{} 49
1971 @end group
1973 @group
1974 ;; @r{We assume here you use @kbd{M-:} to evaluate this.}
1975 (symbol-function 'foo)
1976      @result{} "^[:(read-char)^M1"
1977 @end group
1978 @group
1979 (execute-kbd-macro 'foo)
1980      @print{} 49
1981      @result{} nil
1982 @end group
1983 @end example
1984 @end defun
1986 @defun read-char-exclusive &optional prompt inherit-input-method
1987 This function reads and returns a character of command input.  If the
1988 user generates an event which is not a character,
1989 @code{read-char-exclusive} ignores it and reads another event, until it
1990 gets a character.  The arguments work as in @code{read-event}.
1991 @end defun
1993 @node Invoking the Input Method
1994 @subsection Invoking the Input Method
1996   The event-reading functions invoke the current input method, if any
1997 (@pxref{Input Methods}).  If the value of @code{input-method-function}
1998 is non-@code{nil}, it should be a function; when @code{read-event} reads
1999 a printing character (including @key{SPC}) with no modifier bits, it
2000 calls that function, passing the character as an argument.
2002 @defvar input-method-function
2003 If this is non-@code{nil}, its value specifies the current input method
2004 function.
2006 @strong{Note:} Don't bind this variable with @code{let}.  It is often
2007 buffer-local, and if you bind it around reading input (which is exactly
2008 when you @emph{would} bind it), switching buffers asynchronously while
2009 Emacs is waiting will cause the value to be restored in the wrong
2010 buffer.
2011 @end defvar
2013   The input method function should return a list of events which should
2014 be used as input.  (If the list is @code{nil}, that means there is no
2015 input, so @code{read-event} waits for another event.)  These events are
2016 processed before the events in @code{unread-command-events}
2017 (@pxref{Event Input Misc}).  Events
2018 returned by the input method function are not passed to the input method
2019 function again, even if they are printing characters with no modifier
2020 bits.
2022   If the input method function calls @code{read-event} or
2023 @code{read-key-sequence}, it should bind @code{input-method-function} to
2024 @code{nil} first, to prevent recursion.
2026   The input method function is not called when reading the second and
2027 subsequent events of a key sequence.  Thus, these characters are not
2028 subject to input method processing.  The input method function should
2029 test the values of @code{overriding-local-map} and
2030 @code{overriding-terminal-local-map}; if either of these variables is
2031 non-@code{nil}, the input method should put its argument into a list and
2032 return that list with no further processing.
2034 @node Quoted Character Input
2035 @subsection Quoted Character Input
2036 @cindex quoted character input
2038   You can use the function @code{read-quoted-char} to ask the user to
2039 specify a character, and allow the user to specify a control or meta
2040 character conveniently, either literally or as an octal character code.
2041 The command @code{quoted-insert} uses this function.
2043 @defun read-quoted-char &optional prompt
2044 @cindex octal character input
2045 @cindex control characters, reading
2046 @cindex nonprinting characters, reading
2047 This function is like @code{read-char}, except that if the first
2048 character read is an octal digit (0-7), it reads any number of octal
2049 digits (but stopping if a non-octal digit is found), and returns the
2050 character represented by that numeric character code.
2052 Quitting is suppressed when the first character is read, so that the
2053 user can enter a @kbd{C-g}.  @xref{Quitting}.
2055 If @var{prompt} is supplied, it specifies a string for prompting the
2056 user.  The prompt string is always displayed in the echo area, followed
2057 by a single @samp{-}.
2059 In the following example, the user types in the octal number 177 (which
2060 is 127 in decimal).
2062 @example
2063 (read-quoted-char "What character")
2065 @group
2066 ---------- Echo Area ----------
2067 What character-@kbd{177}
2068 ---------- Echo Area ----------
2070      @result{} 127
2071 @end group
2072 @end example
2073 @end defun
2075 @need 2000
2076 @node Event Input Misc
2077 @subsection Miscellaneous Event Input Features
2079 This section describes how to ``peek ahead'' at events without using
2080 them up, how to check for pending input, and how to discard pending
2081 input.  See also the function @code{read-passwd} (@pxref{Reading a
2082 Password}).
2084 @defvar unread-command-events
2085 @cindex next input
2086 @cindex peeking at input
2087 This variable holds a list of events waiting to be read as command
2088 input.  The events are used in the order they appear in the list, and
2089 removed one by one as they are used.
2091 The variable is needed because in some cases a function reads an event
2092 and then decides not to use it.  Storing the event in this variable
2093 causes it to be processed normally, by the command loop or by the
2094 functions to read command input.
2096 @cindex prefix argument unreading
2097 For example, the function that implements numeric prefix arguments reads
2098 any number of digits.  When it finds a non-digit event, it must unread
2099 the event so that it can be read normally by the command loop.
2100 Likewise, incremental search uses this feature to unread events with no 
2101 special meaning in a search, because these events should exit the search
2102 and then execute normally.
2104 The reliable and easy way to extract events from a key sequence so as to
2105 put them in @code{unread-command-events} is to use
2106 @code{listify-key-sequence} (@pxref{Strings of Events}).
2108 Normally you add events to the front of this list, so that the events
2109 most recently unread will be reread first.
2110 @end defvar
2112 @defun listify-key-sequence key
2113 This function converts the string or vector @var{key} to a list of
2114 individual events, which you can put in @code{unread-command-events}.
2115 @end defun
2117 @defvar unread-command-char
2118 This variable holds a character to be read as command input.
2119 A value of -1 means ``empty''.
2121 This variable is mostly obsolete now that you can use
2122 @code{unread-command-events} instead; it exists only to support programs
2123 written for Emacs versions 18 and earlier.
2124 @end defvar
2126 @defun input-pending-p
2127 @cindex waiting for command key input
2128 This function determines whether any command input is currently
2129 available to be read.  It returns immediately, with value @code{t} if
2130 there is available input, @code{nil} otherwise.  On rare occasions it
2131 may return @code{t} when no input is available.
2132 @end defun
2134 @defvar last-input-event
2135 @defvarx last-input-char
2136 This variable records the last terminal input event read, whether
2137 as part of a command or explicitly by a Lisp program.
2139 In the example below, the Lisp program reads the character @kbd{1},
2140 @sc{ascii} code 49.  It becomes the value of @code{last-input-event},
2141 while @kbd{C-e} (we assume @kbd{C-x C-e} command is used to evaluate
2142 this expression) remains the value of @code{last-command-event}.
2144 @example
2145 @group
2146 (progn (print (read-char))
2147        (print last-command-event)
2148        last-input-event)
2149      @print{} 49
2150      @print{} 5
2151      @result{} 49
2152 @end group
2153 @end example
2155 The alias @code{last-input-char} exists for compatibility with
2156 Emacs version 18.
2157 @end defvar
2159 @defun discard-input
2160 @cindex flush input
2161 @cindex discard input
2162 @cindex terminate keyboard macro
2163 This function discards the contents of the terminal input buffer and
2164 cancels any keyboard macro that might be in the process of definition.
2165 It returns @code{nil}.
2167 In the following example, the user may type a number of characters right
2168 after starting the evaluation of the form.  After the @code{sleep-for}
2169 finishes sleeping, @code{discard-input} discards any characters typed 
2170 during the sleep.
2172 @example
2173 (progn (sleep-for 2)
2174        (discard-input))
2175      @result{} nil
2176 @end example
2177 @end defun
2179 @node Special Events
2180 @section Special Events
2182 @cindex special events
2183 Special events are handled at a very low level---as soon as they are
2184 read.  The @code{read-event} function processes these events itself, and
2185 never returns them.
2187 Events that are handled in this way do not echo, they are never grouped
2188 into key sequences, and they never appear in the value of
2189 @code{last-command-event} or @code{(this-command-keys)}.  They do not
2190 discard a numeric argument, they cannot be unread with
2191 @code{unread-command-events}, they may not appear in a keyboard macro,
2192 and they are not recorded in a keyboard macro while you are defining
2193 one.
2195 These events do, however, appear in @code{last-input-event} immediately
2196 after they are read, and this is the way for the event's definition to
2197 find the actual event.
2199 The events types @code{iconify-frame}, @code{make-frame-visible} and
2200 @code{delete-frame} are normally handled in this way.  The keymap which
2201 defines how to handle special events---and which events are special---is
2202 in the variable @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
2204 @node Waiting
2205 @section Waiting for Elapsed Time or Input
2206 @cindex pausing
2207 @cindex waiting
2209   The wait functions are designed to wait for a certain amount of time
2210 to pass or until there is input.  For example, you may wish to pause in
2211 the middle of a computation to allow the user time to view the display.
2212 @code{sit-for} pauses and updates the screen, and returns immediately if
2213 input comes in, while @code{sleep-for} pauses without updating the
2214 screen.
2216 @defun sit-for seconds &optional millisec nodisp
2217 This function performs redisplay (provided there is no pending input
2218 from the user), then waits @var{seconds} seconds, or until input is
2219 available.  The value is @code{t} if @code{sit-for} waited the full
2220 time with no input arriving (see @code{input-pending-p} in @ref{Event 
2221 Input Misc}).  Otherwise, the value is @code{nil}.
2223 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2224 point number, @code{sit-for} waits for a fractional number of seconds.
2225 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2226 @var{seconds} is rounded down.
2228 The optional argument @var{millisec} specifies an additional waiting
2229 period measured in milliseconds.  This adds to the period specified by
2230 @var{seconds}.  If the system doesn't support waiting fractions of a
2231 second, you get an error if you specify nonzero @var{millisec}.
2233 The expression @code{(sit-for 0)} is a convenient way to request a
2234 redisplay, without any delay.  @xref{Forcing Redisplay}.
2236 If @var{nodisp} is non-@code{nil}, then @code{sit-for} does not
2237 redisplay, but it still returns as soon as input is available (or when
2238 the timeout elapses).
2240 Iconifying or deiconifying a frame makes @code{sit-for} return, because
2241 that generates an event.  @xref{Misc Events}.
2243 The usual purpose of @code{sit-for} is to give the user time to read
2244 text that you display.
2245 @end defun
2247 @defun sleep-for seconds &optional millisec
2248 This function simply pauses for @var{seconds} seconds without updating
2249 the display.  It pays no attention to available input.  It returns
2250 @code{nil}.
2252 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2253 point number, @code{sleep-for} waits for a fractional number of seconds.
2254 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2255 @var{seconds} is rounded down.
2257 The optional argument @var{millisec} specifies an additional waiting
2258 period measured in milliseconds.  This adds to the period specified by
2259 @var{seconds}.  If the system doesn't support waiting fractions of a
2260 second, you get an error if you specify nonzero @var{millisec}.
2262 Use @code{sleep-for} when you wish to guarantee a delay.
2263 @end defun
2265   @xref{Time of Day}, for functions to get the current time.
2267 @node Quitting
2268 @section Quitting
2269 @cindex @kbd{C-g}
2270 @cindex quitting
2272   Typing @kbd{C-g} while a Lisp function is running causes Emacs to
2273 @dfn{quit} whatever it is doing.  This means that control returns to the
2274 innermost active command loop.
2276   Typing @kbd{C-g} while the command loop is waiting for keyboard input
2277 does not cause a quit; it acts as an ordinary input character.  In the
2278 simplest case, you cannot tell the difference, because @kbd{C-g}
2279 normally runs the command @code{keyboard-quit}, whose effect is to quit.
2280 However, when @kbd{C-g} follows a prefix key, they combine to form an
2281 undefined key.  The effect is to cancel the prefix key as well as any
2282 prefix argument.
2284   In the minibuffer, @kbd{C-g} has a different definition: it aborts out
2285 of the minibuffer.  This means, in effect, that it exits the minibuffer
2286 and then quits.  (Simply quitting would return to the command loop
2287 @emph{within} the minibuffer.)  The reason why @kbd{C-g} does not quit
2288 directly when the command reader is reading input is so that its meaning
2289 can be redefined in the minibuffer in this way.  @kbd{C-g} following a
2290 prefix key is not redefined in the minibuffer, and it has its normal
2291 effect of canceling the prefix key and prefix argument.  This too
2292 would not be possible if @kbd{C-g} always quit directly.
2294   When @kbd{C-g} does directly quit, it does so by setting the variable
2295 @code{quit-flag} to @code{t}.  Emacs checks this variable at appropriate
2296 times and quits if it is not @code{nil}.  Setting @code{quit-flag}
2297 non-@code{nil} in any way thus causes a quit.
2299   At the level of C code, quitting cannot happen just anywhere; only at the
2300 special places that check @code{quit-flag}.  The reason for this is
2301 that quitting at other places might leave an inconsistency in Emacs's
2302 internal state.  Because quitting is delayed until a safe place, quitting 
2303 cannot make Emacs crash.
2305   Certain functions such as @code{read-key-sequence} or
2306 @code{read-quoted-char} prevent quitting entirely even though they wait
2307 for input.  Instead of quitting, @kbd{C-g} serves as the requested
2308 input.  In the case of @code{read-key-sequence}, this serves to bring
2309 about the special behavior of @kbd{C-g} in the command loop.  In the
2310 case of @code{read-quoted-char}, this is so that @kbd{C-q} can be used
2311 to quote a @kbd{C-g}.  
2313   You can prevent quitting for a portion of a Lisp function by binding
2314 the variable @code{inhibit-quit} to a non-@code{nil} value.  Then,
2315 although @kbd{C-g} still sets @code{quit-flag} to @code{t} as usual, the
2316 usual result of this---a quit---is prevented.  Eventually,
2317 @code{inhibit-quit} will become @code{nil} again, such as when its
2318 binding is unwound at the end of a @code{let} form.  At that time, if
2319 @code{quit-flag} is still non-@code{nil}, the requested quit happens
2320 immediately.  This behavior is ideal when you wish to make sure that
2321 quitting does not happen within a ``critical section'' of the program.
2323 @cindex @code{read-quoted-char} quitting
2324   In some functions (such as @code{read-quoted-char}), @kbd{C-g} is
2325 handled in a special way that does not involve quitting.  This is done
2326 by reading the input with @code{inhibit-quit} bound to @code{t}, and
2327 setting @code{quit-flag} to @code{nil} before @code{inhibit-quit}
2328 becomes @code{nil} again.  This excerpt from the definition of
2329 @code{read-quoted-char} shows how this is done; it also shows that
2330 normal quitting is permitted after the first character of input.
2332 @example
2333 (defun read-quoted-char (&optional prompt)
2334   "@dots{}@var{documentation}@dots{}"
2335   (let ((message-log-max nil) done (first t) (code 0) char)
2336     (while (not done)
2337       (let ((inhibit-quit first)
2338             @dots{})
2339         (and prompt (message "%s-" prompt))
2340         (setq char (read-event))
2341         (if inhibit-quit (setq quit-flag nil)))
2342       @r{@dots{}set the variable @code{code}@dots{}})
2343     code))
2344 @end example
2346 @defvar quit-flag
2347 If this variable is non-@code{nil}, then Emacs quits immediately, unless
2348 @code{inhibit-quit} is non-@code{nil}.  Typing @kbd{C-g} ordinarily sets
2349 @code{quit-flag} non-@code{nil}, regardless of @code{inhibit-quit}.
2350 @end defvar
2352 @defvar inhibit-quit
2353 This variable determines whether Emacs should quit when @code{quit-flag}
2354 is set to a value other than @code{nil}.  If @code{inhibit-quit} is
2355 non-@code{nil}, then @code{quit-flag} has no special effect.
2356 @end defvar
2358 @deffn Command keyboard-quit
2359 This function signals the @code{quit} condition with @code{(signal 'quit
2360 nil)}.  This is the same thing that quitting does.  (See @code{signal}
2361 in @ref{Errors}.)
2362 @end deffn
2364   You can specify a character other than @kbd{C-g} to use for quitting.
2365 See the function @code{set-input-mode} in @ref{Terminal Input}.
2367 @node Prefix Command Arguments
2368 @section Prefix Command Arguments
2369 @cindex prefix argument
2370 @cindex raw prefix argument
2371 @cindex numeric prefix argument
2373   Most Emacs commands can use a @dfn{prefix argument}, a number
2374 specified before the command itself.  (Don't confuse prefix arguments
2375 with prefix keys.)  The prefix argument is at all times represented by a
2376 value, which may be @code{nil}, meaning there is currently no prefix
2377 argument.  Each command may use the prefix argument or ignore it.
2379   There are two representations of the prefix argument: @dfn{raw} and
2380 @dfn{numeric}.  The editor command loop uses the raw representation
2381 internally, and so do the Lisp variables that store the information, but
2382 commands can request either representation.
2384   Here are the possible values of a raw prefix argument:
2386 @itemize @bullet
2387 @item
2388 @code{nil}, meaning there is no prefix argument.  Its numeric value is
2389 1, but numerous commands make a distinction between @code{nil} and the
2390 integer 1.
2392 @item
2393 An integer, which stands for itself.
2395 @item
2396 A list of one element, which is an integer.  This form of prefix
2397 argument results from one or a succession of @kbd{C-u}'s with no
2398 digits.  The numeric value is the integer in the list, but some
2399 commands make a distinction between such a list and an integer alone.
2401 @item
2402 The symbol @code{-}.  This indicates that @kbd{M--} or @kbd{C-u -} was
2403 typed, without following digits.  The equivalent numeric value is
2404 @minus{}1, but some commands make a distinction between the integer
2405 @minus{}1 and the symbol @code{-}.
2406 @end itemize
2408 We illustrate these possibilities by calling the following function with
2409 various prefixes:
2411 @example
2412 @group
2413 (defun display-prefix (arg)
2414   "Display the value of the raw prefix arg."
2415   (interactive "P")
2416   (message "%s" arg))
2417 @end group
2418 @end example
2420 @noindent
2421 Here are the results of calling @code{display-prefix} with various
2422 raw prefix arguments:
2424 @example
2425         M-x display-prefix  @print{} nil
2427 C-u     M-x display-prefix  @print{} (4)
2429 C-u C-u M-x display-prefix  @print{} (16)
2431 C-u 3   M-x display-prefix  @print{} 3
2433 M-3     M-x display-prefix  @print{} 3      ; @r{(Same as @code{C-u 3}.)}
2435 C-u -   M-x display-prefix  @print{} -      
2437 M--     M-x display-prefix  @print{} -      ; @r{(Same as @code{C-u -}.)}
2439 C-u - 7 M-x display-prefix  @print{} -7     
2441 M-- 7   M-x display-prefix  @print{} -7     ; @r{(Same as @code{C-u -7}.)}
2442 @end example
2444   Emacs uses two variables to store the prefix argument:
2445 @code{prefix-arg} and @code{current-prefix-arg}.  Commands such as
2446 @code{universal-argument} that set up prefix arguments for other
2447 commands store them in @code{prefix-arg}.  In contrast,
2448 @code{current-prefix-arg} conveys the prefix argument to the current
2449 command, so setting it has no effect on the prefix arguments for future
2450 commands.
2452   Normally, commands specify which representation to use for the prefix
2453 argument, either numeric or raw, in the @code{interactive} declaration.
2454 (@xref{Using Interactive}.)  Alternatively, functions may look at the
2455 value of the prefix argument directly in the variable
2456 @code{current-prefix-arg}, but this is less clean.
2458 @defun prefix-numeric-value arg
2459 This function returns the numeric meaning of a valid raw prefix argument
2460 value, @var{arg}.  The argument may be a symbol, a number, or a list.
2461 If it is @code{nil}, the value 1 is returned; if it is @code{-}, the
2462 value @minus{}1 is returned; if it is a number, that number is returned;
2463 if it is a list, the @sc{car} of that list (which should be a number) is
2464 returned.
2465 @end defun
2467 @defvar current-prefix-arg
2468 This variable holds the raw prefix argument for the @emph{current}
2469 command.  Commands may examine it directly, but the usual method for
2470 accessing it is with @code{(interactive "P")}.
2471 @end defvar
2473 @defvar prefix-arg
2474 The value of this variable is the raw prefix argument for the
2475 @emph{next} editing command.  Commands such as @code{universal-argument}
2476 that specify prefix arguments for the following command work by setting
2477 this variable.
2478 @end defvar
2480 @defvar last-prefix-arg
2481 The raw prefix argument value used by the previous command.
2482 @end defvar
2484   The following commands exist to set up prefix arguments for the
2485 following command.  Do not call them for any other reason.
2487 @deffn Command universal-argument
2488 This command reads input and specifies a prefix argument for the
2489 following command.  Don't call this command yourself unless you know
2490 what you are doing.
2491 @end deffn
2493 @deffn Command digit-argument arg
2494 This command adds to the prefix argument for the following command.  The
2495 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
2496 command; it is used to compute the updated prefix argument.  Don't call
2497 this command yourself unless you know what you are doing.
2498 @end deffn
2500 @deffn Command negative-argument arg
2501 This command adds to the numeric argument for the next command.  The
2502 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
2503 command; its value is negated to form the new prefix argument.  Don't
2504 call this command yourself unless you know what you are doing.
2505 @end deffn
2507 @node Recursive Editing
2508 @section Recursive Editing
2509 @cindex recursive command loop
2510 @cindex recursive editing level
2511 @cindex command loop, recursive
2513   The Emacs command loop is entered automatically when Emacs starts up.
2514 This top-level invocation of the command loop never exits; it keeps
2515 running as long as Emacs does.  Lisp programs can also invoke the
2516 command loop.  Since this makes more than one activation of the command
2517 loop, we call it @dfn{recursive editing}.  A recursive editing level has
2518 the effect of suspending whatever command invoked it and permitting the
2519 user to do arbitrary editing before resuming that command.
2521   The commands available during recursive editing are the same ones
2522 available in the top-level editing loop and defined in the keymaps.
2523 Only a few special commands exit the recursive editing level; the others
2524 return to the recursive editing level when they finish.  (The special
2525 commands for exiting are always available, but they do nothing when
2526 recursive editing is not in progress.)
2528   All command loops, including recursive ones, set up all-purpose error
2529 handlers so that an error in a command run from the command loop will
2530 not exit the loop.
2532 @cindex minibuffer input
2533   Minibuffer input is a special kind of recursive editing.  It has a few
2534 special wrinkles, such as enabling display of the minibuffer and the
2535 minibuffer window, but fewer than you might suppose.  Certain keys
2536 behave differently in the minibuffer, but that is only because of the
2537 minibuffer's local map; if you switch windows, you get the usual Emacs
2538 commands.
2540 @cindex @code{throw} example
2541 @kindex exit
2542 @cindex exit recursive editing
2543 @cindex aborting
2544   To invoke a recursive editing level, call the function
2545 @code{recursive-edit}.  This function contains the command loop; it also
2546 contains a call to @code{catch} with tag @code{exit}, which makes it
2547 possible to exit the recursive editing level by throwing to @code{exit}
2548 (@pxref{Catch and Throw}).  If you throw a value other than @code{t},
2549 then @code{recursive-edit} returns normally to the function that called
2550 it.  The command @kbd{C-M-c} (@code{exit-recursive-edit}) does this.
2551 Throwing a @code{t} value causes @code{recursive-edit} to quit, so that
2552 control returns to the command loop one level up.  This is called
2553 @dfn{aborting}, and is done by @kbd{C-]} (@code{abort-recursive-edit}).
2555   Most applications should not use recursive editing, except as part of
2556 using the minibuffer.  Usually it is more convenient for the user if you
2557 change the major mode of the current buffer temporarily to a special
2558 major mode, which should have a command to go back to the previous mode.
2559 (The @kbd{e} command in Rmail uses this technique.)  Or, if you wish to
2560 give the user different text to edit ``recursively'', create and select
2561 a new buffer in a special mode.  In this mode, define a command to
2562 complete the processing and go back to the previous buffer.  (The
2563 @kbd{m} command in Rmail does this.)
2565   Recursive edits are useful in debugging.  You can insert a call to
2566 @code{debug} into a function definition as a sort of breakpoint, so that
2567 you can look around when the function gets there.  @code{debug} invokes
2568 a recursive edit but also provides the other features of the debugger.
2570   Recursive editing levels are also used when you type @kbd{C-r} in
2571 @code{query-replace} or use @kbd{C-x q} (@code{kbd-macro-query}).
2573 @defun recursive-edit
2574 @cindex suspend evaluation
2575 This function invokes the editor command loop.  It is called
2576 automatically by the initialization of Emacs, to let the user begin
2577 editing.  When called from a Lisp program, it enters a recursive editing
2578 level.
2580   In the following example, the function @code{simple-rec} first
2581 advances point one word, then enters a recursive edit, printing out a
2582 message in the echo area.  The user can then do any editing desired, and
2583 then type @kbd{C-M-c} to exit and continue executing @code{simple-rec}.
2585 @example
2586 (defun simple-rec ()
2587   (forward-word 1)
2588   (message "Recursive edit in progress")
2589   (recursive-edit)
2590   (forward-word 1))
2591      @result{} simple-rec
2592 (simple-rec)
2593      @result{} nil
2594 @end example
2595 @end defun
2597 @deffn Command exit-recursive-edit
2598 This function exits from the innermost recursive edit (including
2599 minibuffer input).  Its definition is effectively @code{(throw 'exit
2600 nil)}.  
2601 @end deffn
2603 @deffn Command abort-recursive-edit
2604 This function aborts the command that requested the innermost recursive
2605 edit (including minibuffer input), by signaling @code{quit} 
2606 after exiting the recursive edit.  Its definition is effectively
2607 @code{(throw 'exit t)}.  @xref{Quitting}.
2608 @end deffn
2610 @deffn Command top-level
2611 This function exits all recursive editing levels; it does not return a
2612 value, as it jumps completely out of any computation directly back to
2613 the main command loop.
2614 @end deffn
2616 @defun recursion-depth
2617 This function returns the current depth of recursive edits.  When no
2618 recursive edit is active, it returns 0.
2619 @end defun
2621 @node Disabling Commands
2622 @section Disabling Commands
2623 @cindex disabled command
2625   @dfn{Disabling a command} marks the command as requiring user
2626 confirmation before it can be executed.  Disabling is used for commands
2627 which might be confusing to beginning users, to prevent them from using
2628 the commands by accident.
2630 @kindex disabled
2631   The low-level mechanism for disabling a command is to put a
2632 non-@code{nil} @code{disabled} property on the Lisp symbol for the
2633 command.  These properties are normally set up by the user's
2634 init file (@pxref{Init File}) with Lisp expressions such as this:
2636 @example
2637 (put 'upcase-region 'disabled t)
2638 @end example
2640 @noindent
2641 For a few commands, these properties are present by default (you can
2642 remove them in your init file if you wish).
2644   If the value of the @code{disabled} property is a string, the message
2645 saying the command is disabled includes that string.  For example:
2647 @example
2648 (put 'delete-region 'disabled
2649      "Text deleted this way cannot be yanked back!\n")
2650 @end example
2652   @xref{Disabling,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the details on
2653 what happens when a disabled command is invoked interactively.
2654 Disabling a command has no effect on calling it as a function from Lisp
2655 programs.
2657 @deffn Command enable-command command
2658 Allow @var{command} to be executed without special confirmation from now
2659 on, and (if the user confirms) alter the user's init file (@pxref{Init
2660 File}) so that this will apply to future sessions.
2661 @end deffn
2663 @deffn Command disable-command command
2664 Require special confirmation to execute @var{command} from now on, and
2665 (if the user confirms) alter the user's init file so that this
2666 will apply to future sessions.
2667 @end deffn
2669 @defvar disabled-command-hook
2670 When the user invokes a disabled command interactively, this normal hook
2671 is run instead of the disabled command.  The hook functions can use
2672 @code{this-command-keys} to determine what the user typed to run the
2673 command, and thus find the command itself.  @xref{Hooks}.
2675 By default, @code{disabled-command-hook} contains a function that asks
2676 the user whether to proceed.
2677 @end defvar
2679 @node Command History
2680 @section Command History
2681 @cindex command history
2682 @cindex complex command
2683 @cindex history of commands
2685   The command loop keeps a history of the complex commands that have
2686 been executed, to make it convenient to repeat these commands.  A
2687 @dfn{complex command} is one for which the interactive argument reading
2688 uses the minibuffer.  This includes any @kbd{M-x} command, any
2689 @kbd{M-:} command, and any command whose @code{interactive}
2690 specification reads an argument from the minibuffer.  Explicit use of
2691 the minibuffer during the execution of the command itself does not cause
2692 the command to be considered complex.
2694 @defvar command-history
2695 This variable's value is a list of recent complex commands, each
2696 represented as a form to evaluate.  It continues to accumulate all
2697 complex commands for the duration of the editing session, but when it
2698 reaches the maximum size (specified by the variable
2699 @code{history-length}), the oldest elements are deleted as new ones are
2700 added.
2702 @example
2703 @group
2704 command-history
2705 @result{} ((switch-to-buffer "chistory.texi")
2706     (describe-key "^X^[")
2707     (visit-tags-table "~/emacs/src/")
2708     (find-tag "repeat-complex-command"))
2709 @end group
2710 @end example
2711 @end defvar
2713   This history list is actually a special case of minibuffer history
2714 (@pxref{Minibuffer History}), with one special twist: the elements are
2715 expressions rather than strings.
2717   There are a number of commands devoted to the editing and recall of
2718 previous commands.  The commands @code{repeat-complex-command}, and
2719 @code{list-command-history} are described in the user manual
2720 (@pxref{Repetition,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within the
2721 minibuffer, the usual minibuffer history commands are available.
2723 @node Keyboard Macros
2724 @section Keyboard Macros
2725 @cindex keyboard macros
2727   A @dfn{keyboard macro} is a canned sequence of input events that can
2728 be considered a command and made the definition of a key.  The Lisp
2729 representation of a keyboard macro is a string or vector containing the
2730 events.  Don't confuse keyboard macros with Lisp macros
2731 (@pxref{Macros}).
2733 @defun execute-kbd-macro kbdmacro &optional count
2734 This function executes @var{kbdmacro} as a sequence of events.  If
2735 @var{kbdmacro} is a string or vector, then the events in it are executed
2736 exactly as if they had been input by the user.  The sequence is
2737 @emph{not} expected to be a single key sequence; normally a keyboard
2738 macro definition consists of several key sequences concatenated.
2740 If @var{kbdmacro} is a symbol, then its function definition is used in
2741 place of @var{kbdmacro}.  If that is another symbol, this process repeats.
2742 Eventually the result should be a string or vector.  If the result is
2743 not a symbol, string, or vector, an error is signaled.
2745 The argument @var{count} is a repeat count; @var{kbdmacro} is executed that
2746 many times.  If @var{count} is omitted or @code{nil}, @var{kbdmacro} is
2747 executed once.  If it is 0, @var{kbdmacro} is executed over and over until it
2748 encounters an error or a failing search.  
2750 @xref{Reading One Event}, for an example of using @code{execute-kbd-macro}.
2751 @end defun
2753 @defvar executing-macro
2754 This variable contains the string or vector that defines the keyboard
2755 macro that is currently executing.  It is @code{nil} if no macro is
2756 currently executing.  A command can test this variable so as to behave
2757 differently when run from an executing macro.  Do not set this variable
2758 yourself.
2759 @end defvar
2761 @defvar defining-kbd-macro
2762 This variable indicates whether a keyboard macro is being defined.  A
2763 command can test this variable so as to behave differently while a macro
2764 is being defined.  The commands @code{start-kbd-macro} and
2765 @code{end-kbd-macro} set this variable---do not set it yourself.
2767 The variable is always local to the current terminal and cannot be
2768 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
2769 @end defvar
2771 @defvar last-kbd-macro
2772 This variable is the definition of the most recently defined keyboard
2773 macro.  Its value is a string or vector, or @code{nil}.
2775 The variable is always local to the current terminal and cannot be
2776 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
2777 @end defvar