(Fforward_comment): Fix int-32 vs EMACS_INT-64 mixup.
[emacs.git] / lispref / display.texi
blobb99a6f4f553e8959c4072be098753579e50ed618
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001,
4 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006 Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, System Interface, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
20 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
21 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
22 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
23 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
24 * Line Height::         Controlling the height of lines.
25 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
26                           font, colors, etc.
27 * Fringes::             Controlling window fringes.
28 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
29 * Display Property::    Enabling special display features.
30 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
31 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
32 * Abstract Display::    Emacs' Widget for Object Collections.
33 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
34 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
35 * Display Tables::      How to specify other conventions.
36 * Beeping::             Audible signal to the user.
37 * Window Systems::      Which window system is being used.
38 @end menu
40 @node Refresh Screen
41 @section Refreshing the Screen
43   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
44 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
45 screen is corrupted.
47 @c Emacs 19 feature
48 @defun redraw-frame frame
49 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
50 @end defun
52   Even more powerful is @code{redraw-display}:
54 @deffn Command redraw-display
55 This function clears and redisplays all visible frames.
56 @end deffn
58   This function calls for redisplay of certain windows, the next time
59 redisplay is done, but does not clear them first.
61 @defun force-window-update &optional object
62 This function forces redisplay of some or all windows.  If
63 @var{object} is a window, it forces redisplay of that window.  If
64 @var{object} is a buffer or buffer name, it forces redisplay of all
65 windows displaying that buffer.  If @var{object} is @code{nil} (or
66 omitted), it forces redisplay of all windows.
67 @end defun
69   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
70 call these functions when input is available, they do nothing
71 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
72 input has been processed.
74   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
75 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
76 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
77 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
78 resumption.
80 @defvar no-redraw-on-reenter
81 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
82 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
83 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
84 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
85 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
86 @end defvar
88 @node Forcing Redisplay
89 @section Forcing Redisplay
90 @cindex forcing redisplay
92   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
93 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
94 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
95 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
97 @tindex redisplay-preemption-period
98 @defvar redisplay-preemption-period
99 This variable specifies how many seconds Emacs waits between checks
100 for new input during redisplay.  (The default is 0.1 seconds.)  If
101 input has arrived when Emacs checks, it pre-empts redisplay and
102 processes the available input before trying again to redisplay.
104 If this variable is @code{nil}, Emacs does not check for input during
105 redisplay, and redisplay cannot be preempted by input.
107 @emph{Note} that this variable is only available if Emacs is built
108 with support for sub-second timers.
109 @end defvar
111 @tindex redisplay-dont-pause
112 @defvar redisplay-dont-pause
113 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
114 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
115 regardless of whether input is available.
116 @end defvar
118 @tindex sit-for
119   You can request a display update, but only if no input is pending,
120 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
121 pending, use @code{(sit-for -1)}.
123 @node Truncation
124 @section Truncation
125 @cindex line wrapping
126 @cindex continuation lines
127 @cindex @samp{$} in display
128 @cindex @samp{\} in display
130   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
131 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
132 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
133 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
134 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
135 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
136 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
137 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
139   On a graphical display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
140 replaced with arrow images displayed in the window fringes
141 (@pxref{Fringes}).
143   Note that continuation is different from filling; continuation happens
144 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
145 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
147 @defopt truncate-lines
148 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
149 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
150 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
151 lines are truncated.
153 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
154 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
155 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
156 @end defopt
158 @defopt default-truncate-lines
159 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
160 buffers that do not have buffer-local values for it.
161 @end defopt
163 @defopt truncate-partial-width-windows
164 This variable controls display of lines that extend beyond the right
165 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
166 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
167 @code{truncate-lines} says what to do with them.
168 @end defopt
170   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
171 a window, that forces truncation.
173   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
174 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
175 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
176 become slow.  Then you might find it advisable to set
177 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
179 @defvar cache-long-line-scans
180 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
181 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
182 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
183 unless they are modified.
185 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
187 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
188 @end defvar
190 @node The Echo Area
191 @section The Echo Area
192 @cindex error display
193 @cindex echo area
195   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
196 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
197 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
198 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
199 place on the screen as the echo area.  The @cite{GNU Emacs Manual}
200 specifies the rules for resolving conflicts between the echo area and
201 the minibuffer for use of that screen space (@pxref{Minibuffer,, The
202 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
204   You can write output in the echo area by using the Lisp printing
205 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or
206 explicitly.
208 @menu
209 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
210 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
211 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
212 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
213 @end menu
215 @node Displaying Messages
216 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
218   This section describes the functions for explicitly producing echo
219 area messages.  Many other Emacs features display messages there, too.
221 @defun message format-string &rest arguments
222 This function displays a message in the echo area.  The argument
223 @var{format-string} is similar to a C language @code{printf} format
224 string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
225 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
226 constructed string.
228 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
229 error stream, followed by a newline.
231 If @var{format-string}, or strings among the @var{arguments}, have
232 @code{face} text properties, these affect the way the message is displayed.
234 @c Emacs 19 feature
235 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
236 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
237 expanded automatically, this brings it back to its normal size.
238 If the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
239 onto the screen immediately.
241 @example
242 @group
243 (message "Minibuffer depth is %d."
244          (minibuffer-depth))
245  @print{} Minibuffer depth is 0.
246 @result{} "Minibuffer depth is 0."
247 @end group
249 @group
250 ---------- Echo Area ----------
251 Minibuffer depth is 0.
252 ---------- Echo Area ----------
253 @end group
254 @end example
256 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
257 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
258 @end defun
260 @tindex with-temp-message
261 @defmac with-temp-message message &rest body
262 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
263 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
264 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
265 the previous echo area contents.
266 @end defmac
268 @defun message-or-box format-string &rest arguments
269 This function displays a message like @code{message}, but may display it
270 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
271 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
272 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
273 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
274 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
275 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
276 @ref{Yes-or-No Queries}.)
278 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
279 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
280 @end defun
282 @defun message-box format-string &rest arguments
283 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
284 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
285 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
286 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
287 @code{message}.
288 @end defun
290 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
291 @tindex display-message-or-buffer
292 This function displays the message @var{message}, which may be either a
293 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
294 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
295 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
296 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
298 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
299 buffer is used, the window used to display it.
301 If @var{message} is a string, then the optional argument
302 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
303 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
304 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
305 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
307 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
308 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
309 @end defun
311 @defun current-message
312 This function returns the message currently being displayed in the
313 echo area, or @code{nil} if there is none.
314 @end defun
316 @node Progress
317 @subsection Reporting Operation Progress
318 @cindex progress reporting
320   When an operation can take a while to finish, you should inform the
321 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
322 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
324   Functions listed in this section provide simple and efficient way of
325 reporting operation progress.  Here is a working example that does
326 nothing useful:
328 @smallexample
329 (let ((progress-reporter
330        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
331                                0  500)))
332   (dotimes (k 500)
333     (sit-for 0.01)
334     (progress-reporter-update progress-reporter k))
335   (progress-reporter-done progress-reporter))
336 @end smallexample
338 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
339 This function creates and returns a @dfn{progress reporter}---an
340 object you will use as an argument for all other functions listed
341 here.  The idea is to precompute as much data as possible to make
342 progress reporting very fast.
344 When this progress reporter is subsequently used, it will display
345 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
346 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
347 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
348 function.
350 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
351 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
352 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
353 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
354 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
355 the operation has already been completed, then specify
356 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
357 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
359 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
360 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
361 operation to be completed before printing next message.
362 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
363 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
364 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
365 last argument or do it with varying precision.  Default value for
366 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
367 (seconds.)
369 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
370 message is printed immediately.
371 @end defun
373 @defun progress-reporter-update reporter value
374 This function does the main work of reporting progress of your
375 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
376 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
377 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
378 arguments, then it is omitted from the output.
380 @var{reporter} must be the result of a call to
381 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
382 state of your operation and must be between @var{min-value} and
383 @var{max-value} (inclusive) as passed to
384 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
385 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
387 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
388 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
389 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
390 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
391 likely negate your effort.
392 @end defun
394 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
395 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
396 that it prints a message in the echo area unconditionally.
398 The first two arguments have the same meaning as for
399 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
400 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
401 always updates the echo area, such a change will be immediately
402 presented to the user.
403 @end defun
405 @defun progress-reporter-done reporter
406 This function should be called when the operation is finished.  It
407 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
408 echo area.
410 You should always call this function and not hope for
411 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
412 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
413 Secondly, ``done'' is more explicit.
414 @end defun
416 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
417 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
418 does, but also reports loop progress using the functions described
419 above.  It allows you to save some typing.
421 You can rewrite the example in the beginning of this node using
422 this macro this way:
424 @example
425 (dotimes-with-progress-reporter
426     (k 500)
427     "Collecting some mana for Emacs..."
428   (sit-for 0.01))
429 @end example
430 @end defmac
432 @node Logging Messages
433 @subsection Logging Messages in @samp{*Messages*}
434 @cindex logging echo-area messages
436   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
437 in the @samp{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
438 them.  This includes all the messages that are output with
439 @code{message}.
441 @defopt message-log-max
442 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
443 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
444 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
445 how to display a message and prevent it from being logged:
447 @example
448 (let (message-log-max)
449   (message @dots{}))
450 @end example
451 @end defopt
453   To make @samp{*Messages*} more convenient for the user, the logging
454 facility combines successive identical messages.  It also combines
455 successive related messages for the sake of two cases: question
456 followed by answer, and a series of progress messages.
458   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
459 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
460 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
461 message conveys no additional information beyond what's in the second,
462 so logging the second message discards the first from the log.
464   A ``series of progress messages'' means successive messages like
465 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
466 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
467 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
468 discards the previous one, provided they are consecutive.
470   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
471 don't have to do anything special to activate the message log
472 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
473 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
475 @node Echo Area Customization
476 @subsection Echo Area Customization
478   These variables control details of how the echo area works.
480 @defvar cursor-in-echo-area
481 This variable controls where the cursor appears when a message is
482 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
483 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
484 point---not in the echo area at all.
486 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
487 for brief periods of time.
488 @end defvar
490 @defvar echo-area-clear-hook
491 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
492 @code{(message nil)} or for any other reason.
493 @end defvar
495 @defvar echo-keystrokes
496 This variable determines how much time should elapse before command
497 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
498 which specifies the
499 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
500 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
501 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
502 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
503 sequence are echoed immediately.)
505 If the value is zero, then command input is not echoed.
506 @end defvar
508 @defvar message-truncate-lines
509 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
510 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
511 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
512 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
513 @end defvar
515   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
516 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
517 echo area (which is really a special use of the minibuffer window.
518 @xref{Minibuffer Misc}.
520 @node Warnings
521 @section Reporting Warnings
522 @cindex warnings
524   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
525 possible problem, but continue running.
527 @menu
528 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
529 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
530 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
531 @end menu
533 @node Warning Basics
534 @subsection Warning Basics
535 @cindex severity level
537   Every warning has a textual message, which explains the problem for
538 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
539 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
540 meanings:
542 @table @code
543 @item :emergency
544 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
545 if you do not attend to it promptly.
546 @item :error
547 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
548 @item :warning
549 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
550 raise suspicion of a possible problem.
551 @item :debug
552 A report of information that may be useful if you are debugging.
553 @end table
555   When your program encounters invalid input data, it can either
556 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
557 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
558 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
559 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
560 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
561 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
562 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
563 error that way and continue compiling other functions.  (If the
564 program signals a Lisp error and then handles it with
565 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
566 show the message to the user by reporting it as a warning.)
568 @cindex warning type
569   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
570 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
571 use for the program's user options.  For example, byte compiler
572 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
573 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
574 list.
576 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
577 This function reports a warning, using @var{message} as the message
578 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
579 severity level, with @code{:warning} being the default.
581 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
582 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
583 @end defun
585 @defun lwarn type level message &rest args
586 This function reports a warning using the value of @code{(format
587 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
588 equivalent to @code{display-warning}.
589 @end defun
591 @defun warn message &rest args
592 This function reports a warning using the value of @code{(format
593 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
594 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
595 compatibility only; we recommend not using it, because you should
596 specify a specific warning type.
597 @end defun
599 @node Warning Variables
600 @subsection Warning Variables
602   Programs can customize how their warnings appear by binding
603 the variables described in this section.
605 @defvar warning-levels
606 This list defines the meaning and severity order of the warning
607 severity levels.  Each element defines one severity level,
608 and they are arranged in order of decreasing severity.
610 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
611 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
612 @var{string} specifies the textual description of this level.
613 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
614 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
615 that information.
617 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
618 with no arguments, to get the user's attention.
620 Normally you should not change the value of this variable.
621 @end defvar
623 @defvar warning-prefix-function
624 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
625 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
626 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
627 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
628 the beginning of the warning message.
630 The function is called with two arguments, the severity level and its
631 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
632 entry (this value need not be an actual member of
633 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
634 change the severity of the warning, or specify different handling for
635 a given severity level.
637 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
638 to call.
639 @end defvar
641 @defvar warning-series
642 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
643 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
644 that means to leave point on the first warning of the series, rather
645 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
646 The series ends when the local binding is unbound and
647 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
649 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
650 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
651 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
652 function can insert text which will serve as a header for the series
653 of warnings.
655 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
656 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
658 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
659 each warning separately.
660 @end defvar
662 @defvar warning-fill-prefix
663 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
664 use for filling each warning's text.
665 @end defvar
667 @defvar warning-type-format
668 This variable specifies the format for displaying the warning type
669 in the warning message.  The result of formatting the type this way
670 gets included in the message under the control of the string in the
671 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
672 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
673 all.
674 @end defvar
676 @node Warning Options
677 @subsection Warning Options
679   These variables are used by users to control what happens
680 when a Lisp program reports a warning.
682 @defopt warning-minimum-level
683 This user option specifies the minimum severity level that should be
684 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
685 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
686 warnings.
687 @end defopt
689 @defopt warning-minimum-log-level
690 This user option specifies the minimum severity level that should be
691 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
692 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
693 @end defopt
695 @defopt warning-suppress-types
696 This list specifies which warning types should not be displayed
697 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
698 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
699 type, then that warning is not displayed immediately.
700 @end defopt
702 @defopt warning-suppress-log-types
703 This list specifies which warning types should not be logged in the
704 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
705 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
706 that warning is not logged.
707 @end defopt
709 @node Invisible Text
710 @section Invisible Text
712 @cindex invisible text
713 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
714 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
715 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
716 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
717 characters; if the command loop finds point within them, it moves
718 point to the other side of them.
720 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
721 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
722 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
723 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
724 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
725 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
727 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
728 to control which values of the @code{invisible} property make text
729 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
730 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
731 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
732 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
734 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
735 especially useful in a program to display the list of entries in a
736 database.  It permits the implementation of convenient filtering
737 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
738 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
739 the buffer looking for properties to change.
741 @defvar buffer-invisibility-spec
742 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
743 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
744 buffer-local.
746 @table @asis
747 @item @code{t}
748 A character is invisible if its @code{invisible} property is
749 non-@code{nil}.  This is the default.
751 @item a list
752 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
753 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
754 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
756 @table @code
757 @item @var{atom}
758 A character is invisible if its @code{invisible} property value
759 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
761 @item (@var{atom} . t)
762 A character is invisible if its @code{invisible} property value
763 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
764 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
765 by a visible newline, it displays an ellipsis.
766 @end table
767 @end table
768 @end defvar
770   Two functions are specifically provided for adding elements to
771 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
773 @defun add-to-invisibility-spec element
774 This function adds the element @var{element} to
775 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
776 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
777 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
778 @end defun
780 @defun remove-from-invisibility-spec element
781 This removes the element @var{element} from
782 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
783 is not in the list.
784 @end defun
786   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
787 major mode should use the mode's own name as an element of
788 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
789 @code{invisible} property:
791 @example
792 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
793 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
794 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
795 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
797 (overlay-put (make-overlay beginning end)
798              'invisible 'my-symbol)
800 ;; @r{When done with the overlays:}
801 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
802 ;; @r{Or respectively:}
803 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
804 @end example
806 @vindex line-move-ignore-invisible
807   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
808 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
809 explicitly ignore invisible newlines if
810 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil} (the default), but
811 only because they are explicitly programmed to do so.
813   However, if a command ends with point inside or immediately before
814 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
815 further backward (in the same direction that the command already moved
816 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
817 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
818 the beginning of that range, and then back one more character.  If the
819 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point
820 forward up to the first visible character that follows the invisible
821 text.
823   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
824 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
825 this, the overlay should have a non-@code{nil}
826 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
827 function to be called with the overlay as an argument.  This function
828 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
829 overlaps the overlay on exit from the search.
831   During the search, such overlays are made temporarily visible by
832 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
833 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
834 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
835 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
836 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
837 make it invisible again.
839 @node Selective Display
840 @section Selective Display
841 @cindex selective display
843   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
844 hiding certain lines on the screen.
846   The first variant, explicit selective display, is designed for use
847 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
848 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
849 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
850 features are different and do not work the same way.
852   In the second variant, the choice of lines to hide is made
853 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
854 user-level feature.
856   The way you control explicit selective display is by replacing a
857 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
858 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
859 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
860 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
862   Selective display does not directly affect editing commands.  For
863 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
864 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
865 carriage return characters affects some editing commands.  For
866 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
867 for newlines.  Modes that use selective display can also define
868 commands that take account of the newlines, or that control which
869 parts of the text are hidden.
871   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
872 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
873 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
874 effect is seen only within Emacs.
876 @defvar selective-display
877 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
878 lines, or portions of lines, may be made hidden.
880 @itemize @bullet
881 @item
882 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
883 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
884 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
885 display.
887 @item
888 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
889 lines that start with more than that many columns of indentation are not
890 displayed.
891 @end itemize
893 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
894 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
895 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
896 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
897 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
898 or delete text in an hidden portion.
900 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
901 buffer @code{foo}, which changes with the value of
902 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
903 change.
905 @example
906 @group
907 (setq selective-display nil)
908      @result{} nil
910 ---------- Buffer: foo ----------
911 1 on this column
912  2on this column
913   3n this column
914   3n this column
915  2on this column
916 1 on this column
917 ---------- Buffer: foo ----------
918 @end group
920 @group
921 (setq selective-display 2)
922      @result{} 2
924 ---------- Buffer: foo ----------
925 1 on this column
926  2on this column
927  2on this column
928 1 on this column
929 ---------- Buffer: foo ----------
930 @end group
931 @end example
932 @end defvar
934 @defvar selective-display-ellipses
935 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
936 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
937 This example is a continuation of the previous one.
939 @example
940 @group
941 (setq selective-display-ellipses t)
942      @result{} t
944 ---------- Buffer: foo ----------
945 1 on this column
946  2on this column ...
947  2on this column
948 1 on this column
949 ---------- Buffer: foo ----------
950 @end group
951 @end example
953 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
954 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
955 @end defvar
957 @node Temporary Displays
958 @section Temporary Displays
960   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
961 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
962 editing.  Many help commands use this feature.
964 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
965 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
966 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
967 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
968 displayed in some window, but not selected.
970 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
971 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
972 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
973 end, and also scans it for function and variable names to make them
974 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
975 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
976 documentation strings, for more details.
978 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
979 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
980 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
981 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
983 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
984 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
985 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
986 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
987 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
988 @xref{Output Functions}.
990 Several hooks are available for customizing the behavior
991 of this construct; they are listed below.
993 The value of the last form in @var{forms} is returned.
995 @example
996 @group
997 ---------- Buffer: foo ----------
998  This is the contents of foo.
999 ---------- Buffer: foo ----------
1000 @end group
1002 @group
1003 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1004     (print 20)
1005     (print standard-output))
1006 @result{} #<buffer foo>
1008 ---------- Buffer: foo ----------
1011 #<buffer foo>
1013 ---------- Buffer: foo ----------
1014 @end group
1015 @end example
1016 @end defspec
1018 @defvar temp-buffer-show-function
1019 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1020 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1021 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1023 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1024 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1025 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1026 selected.
1027 @end defvar
1029 @defvar temp-buffer-setup-hook
1030 @tindex temp-buffer-setup-hook
1031 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1032 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1033 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1034 buffer in Help mode.
1035 @end defvar
1037 @defvar temp-buffer-show-hook
1038 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1039 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1040 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
1041 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
1042 find function names and variable names in it, provided the major mode
1043 is Help mode.
1044 @end defvar
1046 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1047 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1048 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1049 modification status.
1051 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1052 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1053 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1054 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1055 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1056 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1057 @var{char} is a space by default.
1059 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1061 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1062 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1063 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1064 @xref{Overlay Properties}.
1066 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1067 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1068 default message says to type @var{char} to continue.
1070 In this example, point is initially located at the beginning of the
1071 second line:
1073 @example
1074 @group
1075 ---------- Buffer: foo ----------
1076 This is the contents of foo.
1077 @point{}Second line.
1078 ---------- Buffer: foo ----------
1079 @end group
1081 @group
1082 (momentary-string-display
1083   "**** Important Message! ****"
1084   (point) ?\r
1085   "Type RET when done reading")
1086 @result{} t
1087 @end group
1089 @group
1090 ---------- Buffer: foo ----------
1091 This is the contents of foo.
1092 **** Important Message! ****Second line.
1093 ---------- Buffer: foo ----------
1095 ---------- Echo Area ----------
1096 Type RET when done reading
1097 ---------- Echo Area ----------
1098 @end group
1099 @end example
1100 @end defun
1102 @node Overlays
1103 @section Overlays
1104 @cindex overlays
1106 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1107 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1108 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1109 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1110 these affect the display of the text within the overlay.
1112 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1113 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1114 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1115 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1116 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1118 @menu
1119 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1120 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1121                         What properties do to the screen display.
1122 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1123 @end menu
1125 @node Managing Overlays
1126 @subsection Managing Overlays
1128   This section describes the functions to create, delete and move
1129 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1130 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1131 part of the buffer's contents.
1133 @defun overlayp object
1134 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1135 @end defun
1137 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1138 This function creates and returns an overlay that belongs to
1139 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1140 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1141 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1142 current buffer.
1144 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1145 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1146 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1147 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1148 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1149 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1150 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1151 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1152 overlay is included in the overlay.
1153 @end defun
1155 @defun overlay-start overlay
1156 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1157 as an integer.
1158 @end defun
1160 @defun overlay-end overlay
1161 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1162 as an integer.
1163 @end defun
1165 @defun overlay-buffer overlay
1166 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1167 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1168 @end defun
1170 @defun delete-overlay overlay
1171 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1172 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1173 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1174 display.
1176 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1177 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1178 @end defun
1180 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1181 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1182 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1183 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1185 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1186 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1187 the current buffer.
1189 The return value is @var{overlay}.
1191 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1192 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1193 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1194 ``lost''.
1195 @end defun
1197 @defun remove-overlays &optional start end name value
1198 This function removes all the overlays between @var{start} and
1199 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1200 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1202 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1203 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1204 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1205 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1206 current buffer.
1207 @end defun
1209   Here are some examples:
1211 @example
1212 ;; @r{Create an overlay.}
1213 (setq foo (make-overlay 1 10))
1214      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1215 (overlay-start foo)
1216      @result{} 1
1217 (overlay-end foo)
1218      @result{} 10
1219 (overlay-buffer foo)
1220      @result{} #<buffer display.texi>
1221 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1222 (overlay-put foo 'happy t)
1223      @result{} t
1224 ;; @r{Verify the property is present.}
1225 (overlay-get foo 'happy)
1226      @result{} t
1227 ;; @r{Move the overlay.}
1228 (move-overlay foo 5 20)
1229      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1230 (overlay-start foo)
1231      @result{} 5
1232 (overlay-end foo)
1233      @result{} 20
1234 ;; @r{Delete the overlay.}
1235 (delete-overlay foo)
1236      @result{} nil
1237 ;; @r{Verify it is deleted.}
1239      @result{} #<overlay in no buffer>
1240 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1241 (overlay-start foo)
1242      @result{} nil
1243 (overlay-end foo)
1244      @result{} nil
1245 (overlay-buffer foo)
1246      @result{} nil
1247 ;; @r{Undelete the overlay.}
1248 (move-overlay foo 1 20)
1249      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1250 ;; @r{Verify the results.}
1251 (overlay-start foo)
1252      @result{} 1
1253 (overlay-end foo)
1254      @result{} 20
1255 (overlay-buffer foo)
1256      @result{} #<buffer display.texi>
1257 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1258 (overlay-get foo 'happy)
1259      @result{} t
1260 @end example
1262 @node Overlay Properties
1263 @subsection Overlay Properties
1265   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1266 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1267 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1269   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1270 their properties are specifically considered not to be part of the
1271 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1272 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1273 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1274 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1275 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1276 the buffer's undo list.
1278   These functions read and set the properties of an overlay:
1280 @defun overlay-get overlay prop
1281 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1282 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1283 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1284 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1285 is @code{nil}.
1286 @end defun
1288 @defun overlay-put overlay prop value
1289 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1290 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1291 @end defun
1293 @defun overlay-properties overlay
1294 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1295 @end defun
1297   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1298 overlay properties and text properties for a given character.
1299 @xref{Examining Properties}.
1301   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1302 of them:
1304 @table @code
1305 @item priority
1306 @kindex priority @r{(overlay property)}
1307 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1308 determines the priority of the overlay.  The priority matters when two
1309 or more overlays cover the same character and both specify the same
1310 property; the one whose @code{priority} value is larger takes priority
1311 over the other.  For the @code{face} property, the higher priority
1312 value does not completely replace the other; instead, its face
1313 attributes override the face attributes of the lower priority
1314 @code{face} property.
1316 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1317 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1318 what they should mean.
1320 @item window
1321 @kindex window @r{(overlay property)}
1322 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1323 applies only on that window.
1325 @item category
1326 @kindex category @r{(overlay property)}
1327 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1328 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1329 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1331 @item face
1332 @kindex face @r{(overlay property)}
1333 This property controls the way text is displayed---for example, which
1334 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1336 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1337 then each element can be any of these possibilities:
1339 @itemize @bullet
1340 @item
1341 A face name (a symbol or string).
1343 @item
1344 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1345 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1346 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1347 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1348 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1349 Attributes}.
1351 @item
1352 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1353 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1354 just the foreground color or just the background color.
1356 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1357 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1358 @end itemize
1360 @item mouse-face
1361 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1362 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1363 the range of the overlay.
1365 @item display
1366 @kindex display @r{(overlay property)}
1367 This property activates various features that change the
1368 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1369 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1370 @xref{Display Property}.
1372 @item help-echo
1373 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1374 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1375 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1376 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1377 help-echo}.
1379 @item modification-hooks
1380 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1381 This property's value is a list of functions to be called if any
1382 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1383 within the overlay.
1385 The hook functions are called both before and after each change.
1386 If the functions save the information they receive, and compare notes
1387 between calls, they can determine exactly what change has been made
1388 in the buffer text.
1390 When called before a change, each function receives four arguments: the
1391 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1392 modified.
1394 When called after a change, each function receives five arguments: the
1395 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1396 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1397 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1398 length is the number of characters deleted, and the post-change
1399 beginning and end are equal.)
1401 If these functions modify the buffer, they should bind
1402 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1403 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1405 @item insert-in-front-hooks
1406 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1407 This property's value is a list of functions to be called before and
1408 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1409 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1411 @item insert-behind-hooks
1412 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1413 This property's value is a list of functions to be called before and
1414 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1415 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1417 @item invisible
1418 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1419 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1420 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1421 @xref{Invisible Text}, for details.
1423 @item intangible
1424 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1425 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1426 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1428 @item isearch-open-invisible
1429 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1430 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1431 Text}.
1433 @item isearch-open-invisible-temporary
1434 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1435 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1437 @item before-string
1438 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1439 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1440 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1441 sense---only on the screen.
1443 @item after-string
1444 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1445 This property's value is a string to add to the display at the end of
1446 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1447 sense---only on the screen.
1449 @item evaporate
1450 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1451 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1452 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1453 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1454 it immediately.
1456 @item local-map
1457 @cindex keymap of character (and overlays)
1458 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1459 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1460 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1461 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1463 @item keymap
1464 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1465 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1466 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1467 property) rather than replacing it.
1468 @end table
1470 @node Finding Overlays
1471 @subsection Searching for Overlays
1473 @defun overlays-at pos
1474 This function returns a list of all the overlays that cover the
1475 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1476 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1477 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1479 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1480 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1482 @smallexample
1483 (defun find-overlays-specifying (prop)
1484   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1485         found)
1486     (while overlays
1487       (let ((overlay (car overlays)))
1488         (if (overlay-get overlay prop)
1489             (setq found (cons overlay found))))
1490       (setq overlays (cdr overlays)))
1491     found))
1492 @end smallexample
1493 @end defun
1495 @defun overlays-in beg end
1496 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1497 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1498 character is contained within the overlay and also contained within the
1499 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1500 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1501 @end defun
1503 @defun next-overlay-change pos
1504 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1505 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1506 @code{(point-max)}.
1507 @end defun
1509 @defun previous-overlay-change pos
1510 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1511 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1512 @code{(point-min)}.
1513 @end defun
1515   Here's a function which uses @code{next-overlay-change} to search
1516 for the next character which gets a given property @code{prop} from
1517 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1519 @smallexample
1520 (defun find-overlay-prop (prop)
1521   (save-excursion
1522     (while (and (not (eobp))
1523                 (not (get-char-property (point) prop)))
1524       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1525                       (next-single-property-change (point) prop))))
1526     (point)))
1527 @end smallexample
1529   Now you can search for a @code{happy} property like this:
1531 @smallexample
1532 (find-overlay-prop 'happy)
1533 @end smallexample
1535 @node Width
1536 @section Width
1538 Since not all characters have the same width, these functions let you
1539 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1540 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1542 @defun char-width char
1543 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1544 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1545 @end defun
1547 @defun string-width string
1548 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1549 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1550 @end defun
1552 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1553 This function returns the part of @var{string} that fits within
1554 @var{width} columns, as a new string.
1556 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1557 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1558 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1559 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1560 go beyond it.
1562 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1563 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1564 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1565 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1566 character is not included.
1568 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1569 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1570 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1571 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1572 the beginning of the result if one multi-column character in
1573 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1575 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1576 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1577 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1578 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1579 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1580 @code{"..."}.
1582 @example
1583 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1584      @result{} "ab"
1585 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1586      @result{} "    ab  "
1587 @end example
1588 @end defun
1590 @node Line Height
1591 @section Line Height
1592 @cindex line height
1594   The total height of each display line consists of the height of the
1595 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1596 above or below the display line.
1598   The height of the line contents is the maximum height of any
1599 character or image on that display line, including the final newline
1600 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1601 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1602 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1603 height of the default frame font.)
1605   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1606 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1607 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1608 actual line height can never be less than the default.
1610 @kindex line-height @r{(text property)}
1611   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1612 that controls the total height of the display line ending in that
1613 newline.
1615   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1616 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1617 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1618 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1620   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1621 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1622 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1623 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1624 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1625 other ways to specify the line spacing are ignored.
1627   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1628 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1629 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1631 @table @code
1632 @item @var{integer}
1633 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1634 @item @var{float}
1635 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1636 is @var{float} times the frame's default line height.
1637 @item (@var{face} . @var{ratio})
1638 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1639 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1640 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1641 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1642 @item (nil . @var{ratio})
1643 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1644 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1645 @end table
1647   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1648 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1649 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1650 total height.
1652   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1653 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1654 There are several ways to specify the line spacing for different
1655 parts of Emacs text.
1657 @vindex default-line-spacing
1658   You can specify the line spacing for all lines in a frame with the
1659 @code{line-spacing} frame parameter (@pxref{Layout Parameters}).
1660 However, if the variable @code{default-line-spacing} is
1661 non-@code{nil}, it overrides the frame's @code{line-spacing}
1662 parameter.  An integer value specifies the number of pixels put below
1663 lines on graphical displays.  A floating point number specifies the
1664 spacing relative to the frame's default line height.
1666 @vindex line-spacing
1667   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1668 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1669 the number of pixels put below lines on graphical displays.  A floating
1670 point number specifies the spacing relative to the default frame line
1671 height.  This overrides line spacings specified for the frame.
1673 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1674   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1675 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1676 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1677 that newline.
1679   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1680 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1681 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1682 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1683 height.
1685 @node Faces
1686 @section Faces
1687 @cindex faces
1689   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1690 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1691 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1692 particular parts of the text or the frame.  @xref{Standard Faces,,,
1693 emacs, The GNU Emacs Manual}, for the list of faces Emacs normally
1694 comes with.
1696 @cindex face id
1697 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1698 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1699 faces in Lisp programs by the symbols that name them.
1701 @defun facep object
1702 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name string
1703 or symbol (or if it is a vector of the kind used internally to record
1704 face data).  It returns @code{nil} otherwise.
1705 @end defun
1707 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1708 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1709 face name a special meaning in one frame if you wish.
1711 @menu
1712 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1713 * Face Attributes::     What is in a face?
1714 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1715 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1716 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1717 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1718 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1719 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1720                           and information about them.
1721 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1722                           that handle a range of character sets.
1723 @end menu
1725 @node Defining Faces
1726 @subsection Defining Faces
1728   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1729 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1730 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1731 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1733 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
1734 This declares @var{face} as a customizable face that defaults
1735 according to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
1736 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
1737 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1738 can use in @code{defface} are the same as in @code{defgroup} and
1739 @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1741 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1742 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1743 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1745 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1746 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
1747 have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
1748 @sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
1749 element, if its @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
1750 defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
1751 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
1752 specifies what the face should look like on that kind of terminal.
1753 The possible attributes are defined in the value of
1754 @code{custom-face-attributes}.
1756 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1757 frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
1758 matches a given frame, the first element that matches is the one used
1759 for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
1761 @table @asis
1762 @item @code{default}
1763 This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
1764 specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
1765 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
1766 elements can override any or all of these defaults.
1768 @item @code{t}
1769 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1770 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1771 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1773 @item a list
1774 If @var{display} is a list, each element should have the form
1775 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1776 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1777 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1778 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1780 @table @code
1781 @item type
1782 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1783 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1784 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), @code{mac} (for the Macintosh
1785 display), or @code{tty} (a non-graphics-capable display).
1786 @xref{Window Systems, window-system}.
1788 @item class
1789 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1790 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1792 @item background
1793 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1795 @item min-colors
1796 An integer that represents the minimum number of colors the frame
1797 should support.  This matches a frame if its
1798 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
1800 @item supports
1801 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1802 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1803 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1804 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1805 Attribute Testing}.
1806 @end table
1808 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1809 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1810 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1811 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1812 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1813 @var{display}.
1814 @end table
1815 @end defmac
1817   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1819 @example
1820 @group
1821   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1822      :background "blue3")
1823 @end group
1824     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1825      :background "lightgoldenrod2")
1826     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1827      :background "blue3")
1828     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1829      :background "lightgoldenrod2")
1830     (((class color) (min-colors 8))
1831      :background "blue" :foreground "white")
1832     (((type tty) (class mono))
1833      :inverse-video t)
1834     (t :background "gray"))
1835 @group
1836   "Basic face for highlighting the region."
1837   :group 'basic-faces)
1838 @end group
1839 @end example
1841   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1842 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1843 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1844 with the customization buffer, @code{customized-face} for the
1845 attributes customized by the user for the current session, but not
1846 saved, and @code{face-documentation} for the documentation string.
1848 @defopt frame-background-mode
1849 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1850 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1851 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1852 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1853 as if they had a light background.
1854 @end defopt
1856 @node Face Attributes
1857 @subsection Face Attributes
1858 @cindex face attributes
1860   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1861 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1862 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1863 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1864 are merged to specify how to display the text.  @xref{Displaying Faces}.
1866   Any attribute in a face can have the value @code{unspecified}.  This
1867 means the face doesn't specify that attribute.  In face merging, when
1868 the first face fails to specify a particular attribute, that means the
1869 next face gets a chance.  However, the @code{default} face must
1870 specify all attributes.
1872   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1873 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1874 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1875 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1876 an X Logical Font Descriptor.)
1878 @table @code
1879 @item :family
1880 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1881 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1882 allowed.
1884 @item :width
1885 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1886 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1887 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1888 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1889 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1891 @item :height
1892 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1893 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1894 underlying face, or a function, which is called with the old height
1895 (from the underlying face), and should return the new height.
1897 @item :weight
1898 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1899 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1900 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1901 or @code{ultra-light}.
1903 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1904 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1905 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1907 @item :slant
1908 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1909 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1911 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1912 the terminal supports the feature.
1914 @item :foreground
1915 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
1916 name, or a hexadecimal color specification of the form
1917 @samp{#@var{rr}@var{gg}@var{bb}}.  (@samp{#000000} is black,
1918 @samp{#ff0000} is red, @samp{#00ff00} is green, @samp{#0000ff} is
1919 blue, and @samp{#ffffff} is white.)
1921 @item :background
1922 Background color, a string, like the foreground color.
1924 @item :inverse-video
1925 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1926 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1928 @item :stipple
1929 The background stipple, a bitmap.
1931 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1932 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1933 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1935 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1936 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1937 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1938 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1939 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1940 in the string (which should be a unibyte string for best results).
1941 This means that each row always occupies at least one whole byte.
1943 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1945 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1946 used automatically to handle certain shades of gray.
1948 @item :underline
1949 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1950 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1951 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1952 value @code{nil} means do not underline.
1954 @item :overline
1955 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1956 The value is used like that of @code{:underline}.
1958 @item :strike-through
1959 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1960 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1962 @item :inherit
1963 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
1964 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
1965 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
1966 If a list of faces is used, attributes from faces earlier in the list
1967 override those from later faces.
1969 @item :box
1970 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1971 width of the box lines, and 3D appearance.
1972 @end table
1974   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
1975 they mean:
1977 @table @asis
1978 @item @code{nil}
1979 Don't draw a box.
1981 @item @code{t}
1982 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
1984 @item @var{color}
1985 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
1987 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
1988 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
1989 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
1991 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
1992 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
1993 color of the face for 3D boxes.
1995 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
1996 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
1997 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
1998 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
1999 is used.
2000 @end table
2002   In older versions of Emacs, before @code{:family}, @code{:height},
2003 @code{:width}, @code{:weight}, and @code{:slant} existed, these
2004 attributes were used to specify the type face.  They are now
2005 semi-obsolete, but they still work:
2007 @table @code
2008 @item :font
2009 This attribute specifies the font name.
2011 @item :bold
2012 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
2014 @item :italic
2015 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
2016 @end table
2018   For compatibility, you can still set these ``attributes'', even
2019 though they are not real face attributes.  Here is what that does:
2021 @table @code
2022 @item :font
2023 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
2024 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2025 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
2027 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
2028 the pattern is used to set these attributes.
2030 @item :bold
2031 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
2032 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
2034 @item :italic
2035 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
2036 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
2037 @end table
2039 @defvar x-bitmap-file-path
2040 This variable specifies a list of directories for searching
2041 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2042 @end defvar
2044 @defun bitmap-spec-p object
2045 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2046 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2047 @code{nil} otherwise.
2048 @end defun
2050 @node Attribute Functions
2051 @subsection Face Attribute Functions
2053   You can modify the attributes of an existing face with the following
2054 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
2055 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
2056 new frames.
2058 @tindex set-face-attribute
2059 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2060 This function sets one or more attributes of face @var{face}
2061 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
2062 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
2064 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2065 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
2066 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
2067 Thus,
2069 @example
2070 (set-face-attribute 'foo nil
2071                     :width 'extended
2072                     :weight 'bold
2073                     :underline "red")
2074 @end example
2076 @noindent
2077 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2078 to the corresponding values.
2079 @end defun
2081 @tindex face-attribute
2082 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2083 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
2084 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
2085 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
2087 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
2088 @var{face} for new frames.
2090 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2091 @var{face} are considered, so the return value may be
2092 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2093 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2094 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2095 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2096 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2097 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2098 absolute.
2100 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2101 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2102 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2103 (which is always completely specified).
2105 For example,
2107 @example
2108 (face-attribute 'bold :weight)
2109      @result{} bold
2110 @end example
2111 @end defun
2113   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
2114 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
2115 and examine the face attributes which existed in those versions.
2117 @tindex face-attribute-relative-p
2118 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2119 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2120 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2121 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2122 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2123 another face.
2125 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.
2126 For @code{:height}, floating point values are also relative.
2128 For example:
2130 @example
2131 (read-face-name "Describe face" "= `default' face" t)
2132 @end example
2134 prompts with @samp{Describe face (default = `default' face): }.
2135 @end defun
2137 @tindex merge-face-attribute
2138 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2139 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2140 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2141 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2142 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2143 @end defun
2145 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2146 @defunx set-face-background face color &optional frame
2147 These functions set the foreground (or background, respectively) color
2148 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
2149 string, the name of a color.
2151 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
2152 black-and-white screens.
2153 @end defun
2155 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2156 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
2157 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
2158 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
2159 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
2161 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
2162 they are used automatically to handle certain shades of gray.
2163 @end defun
2165 @defun set-face-font face font &optional frame
2166 This function sets the font of face @var{face}.  This actually sets
2167 the attributes @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2168 @code{:weight}, and @code{:slant} according to the font name
2169 @var{font}.
2170 @end defun
2172 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2173 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
2174 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2175 This actually sets the @code{:weight} attribute.
2176 @end defun
2178 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2179 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
2180 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2181 This actually sets the @code{:slant} attribute.
2182 @end defun
2184 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
2185 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
2186 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
2187 @end defun
2189 @defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
2190 This function sets the @code{:inverse-video} attribute of face
2191 @var{face}.
2192 @end defun
2194 @defun invert-face face &optional frame
2195 This function swaps the foreground and background colors of face
2196 @var{face}.
2197 @end defun
2199   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
2200 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
2201 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
2202 value for that attribute.
2204 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2205 @defunx face-background face &optional frame inherit
2206 These functions return the foreground color (or background color,
2207 respectively) of face @var{face}, as a string.
2209 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2210 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2211 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2212 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2213 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2214 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2215 @end defun
2217 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2218 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2219 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2221 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2222 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2223 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2224 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2225 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2226 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2227 @var{inherit}.
2228 @end defun
2230 @defun face-font face &optional frame
2231 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2232 @end defun
2234 @defun face-bold-p face &optional frame
2235 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2236 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2237 @end defun
2239 @defun face-italic-p face &optional frame
2240 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2241 @code{nil} otherwise.
2242 @end defun
2244 @defun face-underline-p face &optional frame
2245 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2246 @end defun
2248 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2249 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2250 @end defun
2252 @node Displaying Faces
2253 @subsection Displaying Faces
2255   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2257 @itemize @bullet
2258 @item
2259 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2260 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2261 face is used only when no other face is specified.)
2263 @item
2264 For a mode line or header line, the face @code{mode-line} or
2265 @code{mode-line-inactive}, or @code{header-line}, is merged in just
2266 before @code{default}.
2268 @item
2269 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2270 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2271 Properties}.
2273 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2274 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2275 character.
2277 @item
2278 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2279 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2281 @item
2282 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2283 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces,,,
2284 emacs, The GNU Emacs Manual}).
2286 @item
2287 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2288 number.  @xref{Glyphs}.
2289 @end itemize
2291   If these various sources together specify more than one face for a
2292 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2293 specified.  For each attribute, Emacs tries first the face of any
2294 special glyph; then the face for region highlighting, if appropriate;
2295 then the faces specified by overlays, followed by those specified by
2296 text properties, then the @code{mode-line} or
2297 @code{mode-line-inactive} or @code{header-line} face (if in a mode
2298 line or a header line), and last the @code{default} face.
2300   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2301 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2303 @node Font Selection
2304 @subsection Font Selection
2306   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2307 a character to a font that is available on a particular display.  The
2308 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2309 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2310 it is.
2312   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2313 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2314 family, a font pattern is constructed.
2316   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2317 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2318 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2319 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2320 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2321 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2322 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2323 try.
2325 @defvar face-font-selection-order
2326 @tindex face-font-selection-order
2327 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2328 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2329 value should be a list containing those four symbols, in order of
2330 decreasing importance.
2332 Font selection first finds the best available matches for the first
2333 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2334 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2336 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2337 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2338 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2339 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2340 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2342 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2343 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2344 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2345 and so on.
2347 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2348 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2349 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2350 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2351 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2352 quite right.
2353 @end defvar
2355 @defvar face-font-family-alternatives
2356 @tindex face-font-family-alternatives
2357 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2358 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2359 this form:
2361 @example
2362 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2363 @end example
2365 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2366 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2367 family that does exist.
2368 @end defvar
2370 @defvar face-font-registry-alternatives
2371 @tindex face-font-registry-alternatives
2372 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2373 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2374 this form:
2376 @example
2377 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2378 @end example
2380 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2381 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2382 until it finds a registry that does exist.
2383 @end defvar
2385   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2386 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2387 XFree86 servers.
2389 @defvar scalable-fonts-allowed
2390 @tindex scalable-fonts-allowed
2391 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2392 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2393 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2395 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2396 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2397 expression in the list.  For example,
2399 @example
2400 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2401 @end example
2403 @noindent
2404 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2405 @end defvar
2407 @defvar face-font-rescale-alist
2408 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2409 be a list of elements of the form
2411 @example
2412 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2413 @end example
2415 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2416 used, this says to choose a larger similar font according to the
2417 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2418 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2419 nominal heights and widths would suggest.
2420 @end defvar
2422 @node Face Functions
2423 @subsection Functions for Working with Faces
2425   Here are additional functions for creating and working with faces.
2427 @defun make-face name
2428 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2429 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2430 @var{name}.
2431 @end defun
2433 @defun face-list
2434 This function returns a list of all defined face names.
2435 @end defun
2437 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2438 This function defines a face named @var{new-name} as a copy of the existing
2439 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2440 doesn't already exist.
2442 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2443 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2444 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2445 in the same frame.
2447 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2448 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2449 in @var{new-frame}.
2450 @end defun
2452 @defun face-id face
2453 This function returns the face number of face @var{face}.
2454 @end defun
2456 @defun face-documentation face
2457 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2458 @code{nil} if none was specified for it.
2459 @end defun
2461 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2462 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2463 same attributes for display.
2464 @end defun
2466 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2467 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2468 differently from the default face.
2469 @end defun
2471 @cindex face alias
2472 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2473 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2474 property, with a value of the target face name.  The following example
2475 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2477 @example
2478 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2479 @end example
2482 @node Auto Faces
2483 @subsection Automatic Face Assignment
2484 @cindex automatic face assignment
2485 @cindex faces, automatic choice
2487 @cindex Font-Lock mode
2488   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2489 buffer.  It is part of the implementation of Font-Lock mode.
2491 @tindex fontification-functions
2492 @defvar fontification-functions
2493 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2494 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2496 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2497 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2498 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2500 Each function should record the faces they assign by setting the
2501 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2502 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2503 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2504 already.
2506 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2507 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2508 property, but this is not required.  If one function overrides the
2509 assignments made by a previous one, the properties as they are
2510 after the last function finishes are the ones that really matter.
2512 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2513 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2514 @end defvar
2516 @node Font Lookup
2517 @subsection Looking Up Fonts
2519 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2520 This function returns a list of available font names that match
2521 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2522 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2523 @var{face} currently is on @var{frame}.
2525 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2526 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2527 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2528 of font names ignores case.
2530 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2531 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2533 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2534 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2535 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2536 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2537 many fonts match the pattern.
2538 @end defun
2540 @defun x-family-fonts &optional family frame
2541 @tindex x-family-fonts
2542 This function returns a list describing the available fonts for family
2543 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2544 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2545 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2546 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2548 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2549 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2550 (@pxref{Input Focus}).
2552 The list contains a vector of the following form for each font:
2554 @example
2555 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2556  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2557 @end example
2559 The first five elements correspond to face attributes; if you
2560 specify these attributes for a face, it will use this font.
2562 The last three elements give additional information about the font.
2563 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2564 @var{full} is the full name of the font, and
2565 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2566 encoding of the font.
2568 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2569 @end defun
2571 @defun x-font-family-list &optional frame
2572 @tindex x-font-family-list
2573 This function returns a list of the font families available for
2574 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2575 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2577 The value is a list of elements of this form:
2579 @example
2580 (@var{family} . @var{fixed-p})
2581 @end example
2583 @noindent
2584 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2585 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2586 @end defun
2588 @defvar font-list-limit
2589 @tindex font-list-limit
2590 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2591 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2592 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2593 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2594 currently 100.
2595 @end defvar
2597 @node Fontsets
2598 @subsection Fontsets
2600   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2601 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2602 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2603 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2604 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2605 information about defining a fontset under Lisp program control.
2607 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2608 This function defines a new fontset according to the specification
2609 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2611 @smallexample
2612 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2613 @end smallexample
2615 @noindent
2616 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2618 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2619 a standard X font name, except that the last two fields should be
2620 @samp{fontset-@var{alias}}.
2622 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2623 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2624 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2625 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2626 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2627 function does nothing.
2629 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2630 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2631 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2632 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2633 status.
2635 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2636 See below for the details.
2637 @end defun
2639   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2640 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2641 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2642 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2643 times in the specification string.
2645   For the remaining character sets, those that you don't specify
2646 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2647 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2648 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2649 with @samp{ISO8859-1}.
2651   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2652 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2653 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2654 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2655 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2657   Thus if @var{fontpattern} is this,
2659 @example
2660 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2661 @end example
2663 @noindent
2664 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2666 @example
2667 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2668 @end example
2670 @noindent
2671 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2673 @example
2674 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2675 @end example
2677   You may not have any Chinese font matching the above font
2678 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2679 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2680 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2682 @smallexample
2683 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2684         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2685 @end smallexample
2687 @noindent
2688 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2689 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2690 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2691 field.
2693 @defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
2694 This function modifies the existing fontset @var{name} to
2695 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
2697 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
2698 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2700 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2701 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
2702 @var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2703 (inclusive).
2705 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2706 @var{fontname} for all character in the charsets.
2708 @var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2709 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2710 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2711 (possibly including an encoding name at the tail).
2713 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2714 registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
2715 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2717 @smallexample
2718 (set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
2719 @end smallexample
2720 @end defun
2722 @defun char-displayable-p char
2723 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2724 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2725 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2727 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2728 does that, this function's value may not be accurate.
2729 @end defun
2731 @node Fringes
2732 @section Fringes
2733 @cindex Fringes
2735   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2736 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2737 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.
2739 @menu
2740 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
2741 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
2742 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
2743 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
2744 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
2745 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
2746 @end menu
2748 @node Fringe Size/Pos
2749 @subsection Fringe Size and Position
2751   The following buffer-local variables control the position and width
2752 of the window fringes.
2754 @defvar fringes-outside-margins
2755 The fringes normally appear between the display margins and the window
2756 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
2757 margins.  @xref{Display Margins}.
2758 @end defvar
2760 @defvar left-fringe-width
2761 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2762 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
2763 width from the window's frame.
2764 @end defvar
2766 @defvar right-fringe-width
2767 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2768 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
2769 width from the window's frame.
2770 @end defvar
2772   The values of these variables take effect when you display the
2773 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2774 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
2775 same window, to make the changes take effect.
2777 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2778 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
2779 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2781 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2782 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2783 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2784 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2785 should appear outside of the display margins.
2786 @end defun
2788 @defun window-fringes &optional window
2789 This function returns information about the fringes of a window
2790 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
2791 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2792 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
2793 @end defun
2796 @node Fringe Indicators
2797 @subsection Fringe Indicators
2798 @cindex fringe indicators
2799 @cindex indicators, fringe
2801   The @dfn{fringe indicators} are tiny icons Emacs displays in the
2802 window fringe (on a graphic display) to indicate truncated or
2803 continued lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.
2805 @defopt indicate-empty-lines
2806 @tindex indicate-empty-lines
2807 @cindex fringes, and empty line indication
2808 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
2809 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
2810 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
2811 buffer-local in every buffer.
2812 @end defopt
2814 @defvar indicate-buffer-boundaries
2815 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
2816 window scrolling are indicated in the window fringes.
2818 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
2819 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
2820 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
2821 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
2822 there is text below the screen.
2824 There are four kinds of basic values:
2826 @table @asis
2827 @item @code{nil}
2828 Don't display the icons.
2829 @item @code{left}
2830 Display them in the left fringe.
2831 @item @code{right}
2832 Display them in the right fringe.
2833 @item @var{anything-else}
2834 Display the icon at the top of the window top in the left fringe, and other
2835 in the right fringe.
2836 @end table
2838 If value is a cons @code{(@var{angles} . @var{arrows})}, @var{angles}
2839 controls the angle icons, and @var{arrows} controls the arrows.  Both
2840 @var{angles} and @var{arrows} work according to the table above.
2841 Thus, @code{(t .  right)} places the top angle icon in the left
2842 fringe, the bottom angle icon in the right fringe, and both arrows in
2843 the right fringe.
2844 @end defvar
2846 @defvar default-indicate-buffer-boundaries
2847 The value of this variable is the default value for
2848 @code{indicate-buffer-boundaries} in buffers that do not override it.
2849 @end defvar
2851 @defvar fringe-indicator-alist
2852 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
2853 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.
2855 These symbols identify the logical fringe indicators:
2857 @table @asis
2858 @item Truncation and continuation line indicators:
2859 @code{truncation}, @code{continuation}.
2861 @item Buffer position indicators:
2862 @code{up}, @code{down},
2863 @code{top}, @code{bottom},
2864 @code{top-bottom}.
2866 @item Empty line indicator:
2867 @code{empty-line}.
2869 @item Overlay arrow indicator:
2870 @code{overlay-arrow}.
2872 @item Unknown bitmap indicator:
2873 @code{unknown}.
2874 @end table
2876   The value is an alist where each element @code{(@var{indicator} . @var{bitmaps})}
2877 specifies the fringe bitmaps used to display a specific logical
2878 fringe indicator.
2880 Here, @var{indicator} specifies the logical indicator type, and
2881 @var{bitmaps} is list of symbols @code{(@var{left} @var{right}
2882 [@var{left1} @var{right1}])} which specifies the actual bitmap shown
2883 in the left or right fringe for the logical indicator.
2885 The @var{left} and @var{right} symbols specify the bitmaps shown in
2886 the left and/or right fringe for the specific indicator.  The
2887 @var{left1} or @var{right1} bitmaps are used only for the `bottom' and
2888 `top-bottom indicators when the last (only) line in has no final
2889 newline.  Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is
2890 used in both left and right fringes.
2892 When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and there
2893 is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
2894 @code{t}, the corresponding value from the (non-local)
2895 @code{default-fringe-indicator-alist} is used.
2897 To completely hide a specific indicator, set the bitmap to @code{nil}.
2898 @end defvar
2900 @defvar default-fringe-indicator-alist
2901 The value of this variable is the default value for
2902 @code{fringe-indicator-alist} in buffers that do not override it.
2903 @end defvar
2905 Standard fringe bitmaps for indicators:
2906 @example
2907 left-arrow right-arrow up-arrow down-arrow
2908 left-curly-arrow right-curly-arrow
2909 left-triangle right-triangle
2910 top-left-angle top-right-angle
2911 bottom-left-angle bottom-right-angle
2912 left-bracket right-bracket
2913 filled-rectangle hollow-rectangle
2914 filled-square hollow-square
2915 vertical-bar horizontal-bar
2916 empty-line question-mark
2917 @end example
2919 @node Fringe Cursors
2920 @subsection Fringe Cursors
2921 @cindex fringe cursors
2922 @cindex cursor, fringe
2924   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
2925 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
2926 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
2927 the current buffer's cursor type.
2929 @table @asis
2930 @item Logical cursor types:
2931 @code{box} , @code{hollow}, @code{bar},
2932 @code{hbar}, @code{hollow-small}.
2933 @end table
2935 The @code{hollow-small} type is used instead of @code{hollow} when the
2936 normal @code{hollow-rectangle} bitmap is too tall to fit on a specific
2937 display line.
2939 @defvar overflow-newline-into-fringe
2940 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
2941 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
2942 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
2943 fringe.
2944 @end defvar
2946 @defvar fringe-cursor-alist
2947 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
2948 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
2949 alist where each element @code{(@var{cursor} . @var{bitmap})} specifies
2950 the fringe bitmaps used to display a specific logical cursor type in
2951 the fringe.  Here, @var{cursor} specifies the logical cursor type and
2952 @var{bitmap} is a symbol specifying the fringe bitmap to be displayed
2953 for that logical cursor type.
2955 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
2956 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
2957 (non-local) @code{default-fringes-indicator-alist} is used.
2958 @end defvar
2960 @defvar default-fringes-cursor-alist
2961 The value of this variable is the default value for
2962 @code{fringe-cursor-alist} in buffers that do not override it.
2963 @end defvar
2965 Standard bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
2966 @example
2967 filled-rectangle hollow-rectangle filled-square hollow-square
2968 vertical-bar horizontal-bar
2969 @end example
2972 @node Fringe Bitmaps
2973 @subsection Fringe Bitmaps
2974 @cindex fringe bitmaps
2975 @cindex bitmaps, fringe
2977   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
2978 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
2979 boundaries, overlay arrow, etc.  Fringe bitmap symbols have their own
2980 name space.  The fringe bitmaps are shared by all frames and windows.
2981 You can redefine the built-in fringe bitmaps, and you can define new
2982 fringe bitmaps.
2984   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
2985 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
2986 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
2987 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
2988 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
2989 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
2990 want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
2991 colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
2992 default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
2993 the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
2994 foreground color for the bitmap.
2996 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
2997 This function returns the fringe bitmaps of the display line
2998 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
2999 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3000 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3001 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3002 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3004 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3005 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3006 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3007 @var{window}.
3008 @end defun
3010 @node Customizing Bitmaps
3011 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3013 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3014 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3015 or replaces an existing bitmap with that name.
3017 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3018 either a string or a vector of integers, where each element (an
3019 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3020 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3021 to the rightmost pixel of the bitmap.
3023 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3024 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3025 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3026 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3028 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3029 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3030 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3031 or @code{bottom}.
3033 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3034 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3035 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3036 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3037 height.
3038 @end defun
3040 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3041 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3042 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3043 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3044 eliminating it entirely.
3045 @end defun
3047 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3048 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3049 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3050 bitmap's face controls the color to draw it in.
3052 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3053 @var{face} should specify only the foreground color.
3054 @end defun
3056 @node Overlay Arrow
3057 @subsection The Overlay Arrow
3058 @cindex overlay arrow
3060   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3061 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3062 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3063 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3064 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3066 @defvar overlay-arrow-string
3067 This variable holds the string to display to call attention to a
3068 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3069 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3070 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3071 @end defvar
3073 @defvar overlay-arrow-position
3074 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3075 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3076 display the arrow text
3077 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3078 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3079 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3080 overwritten.
3082 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3083 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3084 buffer.  Thus, it works to can display multiple overlay arrow strings
3085 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3086 However, it is usually cleaner to use
3087 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3088 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3089 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3090 @c now.  Is it?
3091 @end defvar
3093   You can do a similar job by creating an overlay with a
3094 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3096   You can define multiple overlay arrows via the variable
3097 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3099 @defvar overlay-arrow-variable-list
3100 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3101 the position of an overlay arrow.  The variable
3102 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3103 this list.
3104 @end defvar
3106 Each variable on this list can have properties
3107 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3108 specify an overlay arrow string (for text-only terminals) or fringe
3109 bitmap (for graphical terminals) to display at the corresponding
3110 overlay arrow position.  If either property is not set, the default
3111 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3112 is used.
3114 @node Scroll Bars
3115 @section Scroll Bars
3117 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3118 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3119 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3120 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3121 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3123 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3124 This function reports the scroll bar type settings for frame
3125 @var{frame}.  The value is a cons cell
3126 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3127 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3128 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3129 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3130 implemented, it is always @code{nil}.
3131 @end defun
3133 @vindex vertical-scroll-bar
3134   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3135 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3136 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3137 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3138 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3140   You can also control this for individual windows.  Call the function
3141 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3143 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3144 This function sets the width and type of scroll bars for window
3145 @var{window}.
3147 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3148 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3149 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3150 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3151 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3153 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3154 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3155 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3156 selected window is used.
3157 @end defun
3159 @defun window-scroll-bars &optional window
3160 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3161 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3162 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3163 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3164 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3165 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3166 bar actually occupies.
3168 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3169 @end defun
3171 If you don't specify these values for a window with
3172 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3173 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3174 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3175 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3176 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3177 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3178 specifying the same buffer that is already displayed.
3180 @defvar scroll-bar-mode
3181 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3182 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3183 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3184 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3185 @end defvar
3187 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3188 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3189 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3190 The value is a cons cell
3191 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3192 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3193 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3194 account.
3195 @end defun
3197 @defvar scroll-bar-width
3198 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3199 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3200 to use the value specified by the frame.
3201 @end defvar
3203 @node Display Property
3204 @section The @code{display} Property
3205 @cindex display specification
3206 @kindex display @r{(text property)}
3208   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3209 insert images into text, and also control other aspects of how text
3210 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3211 display specification, or a list or vector containing several display
3212 specifications.
3214   Some kinds of @code{display} properties specify something to display
3215 instead of the text that has the property.  In this case, ``the text''
3216 means all the consecutive characters that have the same Lisp object as
3217 their @code{display} property; these characters are replaced as a
3218 single unit.  By contrast, characters that have similar but distinct
3219 Lisp objects as their @code{display} properties are handled
3220 separately.  Here's a function that illustrates this point:
3222 @smallexample
3223 (defun foo ()
3224   (goto-char (point-min))
3225   (dotimes (i 5)
3226     (let ((string (concat "A")))
3227       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3228       (forward-char 1)
3229       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3230       (forward-char 1))))
3231 @end smallexample
3233 @noindent
3234 It gives each of the first ten characters in the buffer string
3235 @code{"A"} as the @code{display} property, but they don't all get the
3236 same string.  The first two characters get the same string, so they
3237 together are replaced with one @samp{A}.  The next two characters get
3238 a second string, so they together are replaced with one @samp{A}.
3239 Likewise for each following pair of characters.  Thus, the ten
3240 characters appear as five A's.  This function would have the same
3241 results:
3243 @smallexample
3244 (defun foo ()
3245   (goto-char (point-min))
3246   (dotimes (i 5)
3247     (let ((string (concat "A")))
3248       (put-text-property (point) (2+ (point)) 'display string)
3249       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3250       (forward-char 2))))
3251 @end smallexample
3253 @noindent
3254 This illustrates that what matters is the property value for
3255 each character.  If two consecutive characters have the same
3256 object as the @code{display} property value, it's irrelevant
3257 whether they got this property from a single call to
3258 @code{put-text-property} or from two different calls.
3260   The rest of this section describes several kinds of
3261 display specifications and what they mean.
3263 @menu
3264 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3265 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3266 * Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
3267                           up or down on the page; adjusting the width
3268                           of spaces within text.
3269 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3270 @end menu
3272 @node Specified Space
3273 @subsection Specified Spaces
3274 @cindex spaces, specified height or width
3275 @cindex specified spaces
3276 @cindex variable-width spaces
3278   To display a space of specified width and/or height, use a display
3279 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3280 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3281 values).  You can put this property on one or more consecutive
3282 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3283 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3284 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3286 @table @code
3287 @item :width @var{width}
3288 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3289 that the space width should be @var{width} times the normal character
3290 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3291 (@pxref{Pixel Specification}).
3293 @item :relative-width @var{factor}
3294 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3295 first character in the group of consecutive characters that have the
3296 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3297 character, multiplied by @var{factor}.
3299 @item :align-to @var{hpos}
3300 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3301 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3302 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3303 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3304 @end table
3306   You should use one and only one of the above properties.  You can
3307 also specify the height of the space, with these properties:
3309 @table @code
3310 @item :height @var{height}
3311 Specifies the height of the space.
3312 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3313 that the space height should be @var{height} times the normal character
3314 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3315 (@pxref{Pixel Specification}).
3317 @item :relative-height @var{factor}
3318 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3319 of the text having this display specification by @var{factor}.
3321 @item :ascent @var{ascent}
3322 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3323 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3324 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3325 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3326 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3328 @end table
3330   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3332   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3333 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3334 are not.
3336 @node Pixel Specification
3337 @subsection Pixel Specification for Spaces
3338 @cindex spaces, pixel specification
3340   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3341 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3342 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3343 as an absolute number of pixels.
3345   The following expressions are supported:
3347 @smallexample
3348 @group
3349   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3350   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3351   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3352 @end group
3353 @group
3354   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3355         |  scroll-bar | text
3356   @var{pos}  ::= left | center | right
3357   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3358   @var{op}   ::= + | -
3359 @end group
3360 @end smallexample
3362   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3363 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3364 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3365 buffer-local variable binding is used.
3367   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3368 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3369 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3370 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3371 corresponds to the width or height of the image.
3373   The @code{left-fringe}, @code{right-fringe}, @code{left-margin},
3374 @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and @code{text} elements
3375 specify to the width of the corresponding area of the window.
3377   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3378 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3379 edge, center, or right edge of the text area.
3381   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3382 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3383 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3384 position has been set (by the first occurrence of one of these
3385 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3386 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3387 the left-margin, use
3389 @example
3390 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3391 @end example
3393   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3394 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3395 header-line aligns with the first text column in the text area.
3397   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3398 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3399 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3400 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3401 image.
3403   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3404 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3405 the value of the expressions.
3407 @node Other Display Specs
3408 @subsection Other Display Specifications
3410   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3411 in the @code{display} text property.
3413 @table @code
3414 @item @var{string}
3415 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3417 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
3418 @code{display} properties, if any, are not used.
3420 @item (image . @var{image-props})
3421 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3422 When used as a display specification, it means to display the image
3423 instead of the text that has the display specification.
3425 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3426 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3427 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3428 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3429 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3430 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3431 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3432 of the entire image.
3434 @item ((margin nil) @var{string})
3435 A display specification of this form means to display @var{string}
3436 instead of the text that has the display specification, at the same
3437 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
3438 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
3439 Margins}).
3441 @item (space-width @var{factor})
3442 This display specification affects all the space characters within the
3443 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3444 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3445 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3446 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3448 @item (height @var{height})
3449 This display specification makes the text taller or shorter.
3450 Here are the possibilities for @var{height}:
3452 @table @asis
3453 @item @code{(+ @var{n})}
3454 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3455 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3456 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3457 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3458 another step.  @var{n} should be an integer.
3460 @item @code{(- @var{n})}
3461 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3463 @item a number, @var{factor}
3464 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3465 as tall as the default font.
3467 @item a symbol, @var{function}
3468 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3469 current height as argument, and should return the new height to use.
3471 @item anything else, @var{form}
3472 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3473 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3474 @code{height} bound to the current specified font height.
3475 @end table
3477 @item (raise @var{factor})
3478 This kind of display specification raises or lowers the text
3479 it applies to, relative to the baseline of the line.
3481 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3482 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3483 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3484 lower down.
3486 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3487 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3488 faces used for the text.
3489 @end table
3491 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
3492 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
3493 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
3494   You can make any display specification conditional.  To do that,
3495 package it in another list of the form
3496 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
3497 Then the specification @var{spec} applies only when
3498 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3499 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3500 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3501 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3502 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3503 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3504 string.
3506 @node Display Margins
3507 @subsection Displaying in the Margins
3508 @cindex display margins
3509 @cindex margins, display
3511   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
3512 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
3513 can put things into the display margins using the @code{display}
3514 property.
3516   To put text in the left or right display margin of the window, use a
3517 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
3518 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
3519 use that display specification along with the display specification for
3520 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
3521 text or images in the margin mouse-sensitive.
3523   If you put such a display specification directly on text in the
3524 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
3525 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
3526 association with} certain buffer text without preventing or altering
3527 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
3528 text and put the display specification on the contents of the
3529 before-string.
3531   Before the display margins can display anything, you must give
3532 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
3533 variables:
3535 @defvar left-margin-width
3536 @tindex left-margin-width
3537 This variable specifies the width of the left margin.
3538 It is buffer-local in all buffers.
3539 @end defvar
3541 @defvar right-margin-width
3542 @tindex right-margin-width
3543 This variable specifies the width of the right margin.
3544 It is buffer-local in all buffers.
3545 @end defvar
3547   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
3548 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
3549 Thus, you can make changes take effect by calling
3550 @code{set-window-buffer}.
3552   You can also set the margin widths immediately.
3554 @defun set-window-margins window left &optional right
3555 @tindex set-window-margins
3556 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
3557 The argument @var{left} controls the left margin and
3558 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
3559 @end defun
3561 @defun window-margins &optional window
3562 @tindex window-margins
3563 This function returns the left and right margins of @var{window}
3564 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
3565 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3566 @end defun
3568 @node Images
3569 @section Images
3570 @cindex images in buffers
3572   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
3573 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
3574 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
3576   Emacs can display a number of different image formats; some of them
3577 are supported only if particular support libraries are installed on
3578 your machine.  In some environments, Emacs can load image
3579 libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
3580 can be used to modify the set of known names for these dynamic
3581 libraries (though it is not possible to add new image formats).
3583   The supported image formats include XBM, XPM (this requires the
3584 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (requiring
3585 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (requiring the
3586 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (requiring @code{libtiff}
3587 v3.4), and PNG (requiring @code{libpng} 1.0.2).
3589   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
3590 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
3591 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
3593 @defvar image-types
3594 This variable contains a list of those image type symbols that are
3595 potentially supported in the current configuration.
3596 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
3597 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
3598 unavailable dynamic libraries, for example).
3600 To know which image types are really available, use
3601 @code{image-type-available-p}.
3602 @end defvar
3604 @defvar image-library-alist
3605 This in an alist of image types vs external libraries needed to
3606 display them.
3608 Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
3609 where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
3610 the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
3611 external libraries to load.
3613 Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
3614 list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
3615 the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
3616 they're always supported.
3618 This variable is ignored if the image libraries are statically linked
3619 into Emacs.
3620 @end defvar
3622 @defun  image-type-available-p type
3623 @findex image-type-available-p
3625 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
3626 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
3627 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
3628 @code{image-types}.
3630 For image types whose support libraries are statically linked, this
3631 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
3632 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
3633 @end defun
3635 @menu
3636 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
3637 * XBM Images::          Special features for XBM format.
3638 * XPM Images::          Special features for XPM format.
3639 * GIF Images::          Special features for GIF format.
3640 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
3641 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
3642 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
3643 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
3644 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
3645 @end menu
3647 @node Image Descriptors
3648 @subsection Image Descriptors
3649 @cindex image descriptor
3651   An image description is a list of the form @code{(image . @var{props})},
3652 where @var{props} is a property list containing alternating keyword
3653 symbols (symbols whose names start with a colon) and their values.
3654 You can use any Lisp object as a property, but the only properties
3655 that have any special meaning are certain symbols, all of them keywords.
3657   Every image descriptor must contain the property @code{:type
3658 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
3659 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
3660 XPM format.
3662   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
3663 types:
3665 @table @code
3666 @item :file @var{file}
3667 The @code{:file} property says to load the image from file
3668 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
3669 in @code{data-directory}.
3671 @item :data @var{data}
3672 The @code{:data} property says the actual contents of the image.
3673 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
3674 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
3675 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
3677 Before using @code{:data}, look for further information in the section
3678 below describing the specific image format.  For some image types,
3679 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
3680 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
3681 image properties along with @code{:data}.
3683 @item :margin @var{margin}
3684 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
3685 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
3686 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
3687 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
3688 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
3689 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
3691 @item :ascent @var{ascent}
3692 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
3693 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
3694 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
3695 the symbol @code{center}.
3697 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
3698 used for its ascent.
3700 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
3701 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
3702 at the position of the image, in the manner specified by the text
3703 properties and overlays that apply to the image.
3705 If this property is omitted, it defaults to 50.
3707 @item :relief @var{relief}
3708 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
3709 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
3710 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
3711 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
3712 an unpressed button.
3714 @item :conversion @var{algorithm}
3715 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
3716 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
3717 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
3719 @table @code
3720 @item laplace
3721 @itemx emboss
3722 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
3723 differences in color while highlighting larger differences.  People
3724 sometimes consider this useful for displaying the image for a
3725 ``disabled'' button.
3727 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
3728 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
3729 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
3730 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
3731 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
3732 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
3733 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
3734 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
3735 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
3736 @iftex
3737 @tex
3738 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
3739    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
3740    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
3741 @end tex
3742 @end iftex
3743 @ifnottex
3744 @display
3745   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
3746    x-1/y    x/y    x+1/y
3747    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
3748 @end display
3749 @end ifnottex
3751 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
3752 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
3753 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
3754 of the factors' absolute values.
3756 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
3757 @iftex
3758 @tex
3759 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
3760    0&  0 &  0 \cr
3761    9 & 9 & -1 \cr}$$
3762 @end tex
3763 @end iftex
3764 @ifnottex
3765 @display
3766   (1  0  0
3767    0  0  0
3768    9  9 -1)
3769 @end display
3770 @end ifnottex
3772 Emboss edge-detection uses a matrix of
3773 @iftex
3774 @tex
3775 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
3776    -1 &  0 &  1 \cr
3777     0  & 1 & -2 \cr}$$
3778 @end tex
3779 @end iftex
3780 @ifnottex
3781 @display
3782   ( 2 -1  0
3783    -1  0  1
3784     0  1 -2)
3785 @end display
3786 @end ifnottex
3788 @item disabled
3789 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
3790 @end table
3792 @item :mask @var{mask}
3793 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
3794 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
3795 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
3796 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
3797 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
3798 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
3799 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
3800 specifying the color to assume for the background of the image.
3802 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
3803 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
3804 specifying @code{:mask nil}.
3806 @item :pointer @var{shape}
3807 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
3808 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3810 @item :map @var{map}
3811 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
3813 An image map is an alist where each element has the format
3814 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
3815 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
3817 A rectangle is a cons
3818 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
3819 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
3820 corners of the rectangle area.
3822 A circle is a cons
3823 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
3824 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
3825 be a float or integer.
3827 A polygon is a cons
3828 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
3829 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
3831 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
3832 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
3833 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
3834 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
3835 it is on the hot-spot.
3836 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3838 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
3839 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
3840 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
3841 @var{id} is @code{area4}.
3842 @end table
3844 @defun image-mask-p spec &optional frame
3845 @tindex image-mask-p
3846 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
3847 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3848 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
3849 (@pxref{Input Focus}).
3850 @end defun
3852 @node XBM Images
3853 @subsection XBM Images
3854 @cindex XBM
3856   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
3857 format doesn't require an external library, so images of this type are
3858 always supported.
3860   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
3862 @table @code
3863 @item :foreground @var{foreground}
3864 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3865 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3866 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3867 foreground color.
3869 @item :background @var{background}
3870 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3871 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3872 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3873 background color.
3874 @end table
3876   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
3877 external file, use the following three properties:
3879 @table @code
3880 @item :data @var{data}
3881 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
3882 There are three formats you can use for @var{data}:
3884 @itemize @bullet
3885 @item
3886 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
3887 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
3889 @item
3890 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
3891 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
3892 because omitting them is what indicates the data has the format of an
3893 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
3895 @item
3896 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
3897 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
3898 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
3899 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
3900 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
3901 size of the image.
3902 @end itemize
3904 @item :width @var{width}
3905 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
3907 @item :height @var{height}
3908 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
3909 @end table
3911 @node XPM Images
3912 @subsection XPM Images
3913 @cindex XPM
3915   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
3916 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
3917 the @code{xpm} image type:
3919 @table @code
3920 @item :color-symbols @var{symbols}
3921 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
3922 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
3923 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
3924 specifies the actual color to use for displaying that name.
3925 @end table
3927 @node GIF Images
3928 @subsection GIF Images
3929 @cindex GIF
3931   For GIF images, specify image type @code{gif}.
3933 @table @code
3934 @item :index @var{index}
3935 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
3936 contains more than one image.  This property specifies use of image
3937 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
3938 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
3939 @end table
3941 @ignore
3942 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
3943 For example, the following function displays a multi-image GIF file
3944 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
3945 every 0.1 seconds.
3947 (defun show-anim (file max)
3948   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
3949   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
3951 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
3952   (when (= idx max)
3953     (setq idx 0))
3954   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
3955     (save-excursion
3956       (set-buffer buffer)
3957       (goto-char (point-min))
3958       (unless first-time (delete-char 1))
3959       (insert-image img))
3960     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
3961 @end ignore
3963 @node Postscript Images
3964 @subsection Postscript Images
3965 @cindex Postscript images
3967   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
3968 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
3969 these three properties:
3971 @table @code
3972 @item :pt-width @var{width}
3973 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
3974 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
3976 @item :pt-height @var{height}
3977 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
3978 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
3980 @item :bounding-box @var{box}
3981 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
3982 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
3983 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
3985 @example
3986 %%BoundingBox: 22 171 567 738
3987 @end example
3988 @end table
3990   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
3991 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
3992 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
3994 @node Other Image Types
3995 @subsection Other Image Types
3996 @cindex PBM
3998   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
3999 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4000 image properties are supported.
4002 @table @code
4003 @item :foreground @var{foreground}
4004 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4005 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4006 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4007 foreground color.
4009 @item :background @var{background}
4010 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4011 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4012 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4013 background color.
4014 @end table
4016   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
4018   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4020   For PNG images, specify image type @code{png}.
4022 @node Defining Images
4023 @subsection Defining Images
4025   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4026 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4028 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4029 @tindex create-image
4030 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4031 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4032 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4033 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4035 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4036 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4037 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4038 from the file's name.
4040 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4041 properties---for example,
4043 @example
4044 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4045 @end example
4047 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4048 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4049 @end defun
4051 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4052 @tindex defimage
4053 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4054 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4055 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4057 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4058 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4059 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4060 should be a symbol specifying the image type, the value of
4061 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4062 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4063 example:
4065 @example
4066 (defimage test-image
4067   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4068    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4069 @end example
4071 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4072 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4073 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4074 stored in @var{symbol}.
4076 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4077 as @code{nil}.
4078 @end defmac
4080 @defun find-image specs
4081 @tindex find-image
4082 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4083 of a list of image specifications @var{specs}.
4085 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4086 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4087 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4088 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4089 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4090 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4091 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4092 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4093 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4095 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4096 @end defun
4098 @defvar image-load-path
4099 @tindex image-load-path
4100 This variable's value is a list of locations in which to search for
4101 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4102 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4103 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4104 that is taken to be a list of directory names to search.
4106 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4107 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4108 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4109 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4110 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4111 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4112 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4113 should specify the image as follows:
4115 @example
4116 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4117 @end example
4118 @end defvar
4120 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4121 @tindex image-load-path-for-library
4122 This function returns a suitable search path for images used by the
4123 Lisp package @var{library}.
4125 The function searches for @var{image} first in @code{image-load-path}
4126 (excluding @file{@code{data-directory}/images}) and then in
4127 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4128 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4129 the library file itself, and finally in
4130 @file{@code{data-directory}/images}.
4132 Then this function returns a list of directories which contains first
4133 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4134 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4135 @code{load-path}.
4137 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4138 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4139 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4141 Here is an example that uses a common idiom to provide compatibility
4142 with versions of Emacs that lack the variable @code{image-load-path}:
4144 @example
4145 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4146 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4147                         "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4148        (image-load-path (cons (car load-path)
4149                               (when (boundp 'image-load-path)
4150                                 image-load-path))))
4151   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4152 @end example
4153 @end defun
4155 @node Showing Images
4156 @subsection Showing Images
4158   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4159 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4160 section.
4162 @defun insert-image image &optional string area slice
4163 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4164 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4165 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4166 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4167 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4168 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4170 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4171 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4172 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4173 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4174 buffer's text.
4176 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4177 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4178 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4179 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4180 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4181 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4182 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4183 image.
4185 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4186 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4187 Property}.
4188 @end defun
4190 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4191 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4192 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4193 equally sized slices.
4194 @end defun
4196 @defun put-image image pos &optional string area
4197 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4198 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4199 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4200 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4201 as an alternative to the default.
4203 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4204 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4206 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4207 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4208 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4209 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4210 buffer's text.
4212 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4213 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4214 property whose value is the image.  (Whew!)
4215 @end defun
4217 @defun remove-images start end &optional buffer
4218 This function removes images in @var{buffer} between positions
4219 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4220 images are removed from the current buffer.
4222 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4223 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4224 @code{insert-image} or in other ways.
4225 @end defun
4227 @defun image-size spec &optional pixels frame
4228 @tindex image-size
4229 This function returns the size of an image as a pair
4230 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4231 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4232 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4233 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4234 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4235 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4236 Focus}).
4237 @end defun
4239 @defvar max-image-size
4240 @tindex max-image-size
4241 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4242 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4243 larger than this limit.
4245 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4246 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4247 point number, it specifies the maximum image height and width
4248 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4249 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4251 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4252 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4253 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4254 cache, it can always be displayed, even if the value of
4255 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4256 @end defvar
4258 @node Image Cache
4259 @subsection Image Cache
4261   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
4262 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
4263 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
4265 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
4266 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
4267 all images with equal specifications share the same image in the cache.
4269 @defvar image-cache-eviction-delay
4270 @tindex image-cache-eviction-delay
4271 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
4272 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
4273 length of time, Emacs removes it from the image cache.
4275 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4276 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4277 debugging.
4278 @end defvar
4280 @defun clear-image-cache &optional frame
4281 @tindex clear-image-cache
4282 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
4283 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
4284 are cleared.
4285 @end defun
4287 @node Buttons
4288 @section Buttons
4289 @cindex buttons
4290 @cindex buttons in buffers
4291 @cindex clickable buttons in buffers
4293   The @emph{button} package defines functions for inserting and
4294 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
4295 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
4296 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
4298   A button is essentially a set of properties attached (via text
4299 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer.  These
4300 properties are called @dfn{button properties}.
4302   One of the these properties (@code{action}) is a function, which will
4303 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
4304 The invoked function may then examine the button and use its other
4305 properties as desired.
4307   In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
4308 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
4309 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
4310 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
4311 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
4312 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
4313 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
4314 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
4315 entries).
4317 @menu
4318 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4319 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4320 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4321 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4322 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4323 @end menu
4325 @node Button Properties
4326 @subsection Button Properties
4327 @cindex button properties
4329   Buttons have an associated list of properties defining their
4330 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4331 for application specific purposes.  Some properties that have special
4332 meaning to the button package include:
4334 @table @code
4335 @item action
4336 @kindex action @r{(button property)}
4337 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4338 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4339 which does nothing.
4341 @item mouse-action
4342 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4343 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4344 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4345 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4346 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4348 @item face
4349 @kindex face @r{(button property)}
4350 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
4351 displayed; by default this is the @code{button} face.
4353 @item mouse-face
4354 @kindex mouse-face @r{(button property)}
4355 This is an additional face which controls appearance during
4356 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
4357 the usual Emacs @code{highlight} face.
4359 @item keymap
4360 @kindex keymap @r{(button property)}
4361 The button's keymap, defining bindings active within the button
4362 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
4363 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
4364 @key{mouse-2} to invoke the button.
4366 @item type
4367 @kindex type @r{(button property)}
4368 The button-type of the button.  When creating a button, this is
4369 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
4370 @xref{Button Types}.
4372 @item help-echo
4373 @kindex help-index @r{(button property)}
4374 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
4375 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
4377 @item follow-link
4378 @kindex follow-link @r{(button property)}
4379 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
4380 on this button, @xref{Links and Mouse-1}.
4382 @item button
4383 @kindex button @r{(button property)}
4384 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
4385 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
4386 standard button functions do).
4387 @end table
4389   There are other properties defined for the regions of text in a
4390 button, but these are not generally interesting for typical uses.
4392 @node Button Types
4393 @subsection Button Types
4394 @cindex button types
4396   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
4397 for the button's properties.  Button types are arranged in a
4398 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
4399 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4400 specific tasks.
4402 @defun define-button-type name &rest properties
4403 @tindex define-button-type
4404 Define a `button type' called @var{name}.  The remaining arguments
4405 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4406 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4407 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4408 the @code{:type} keyword argument).
4410 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4411 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4412 property values.  Note that this inheritance happens only when
4413 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4414 reflected in its subtypes.
4415 @end defun
4417   Using @code{define-button-type} to define default properties for
4418 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4419 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
4420 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4422 @node Making Buttons
4423 @subsection Making Buttons
4424 @cindex making buttons
4426   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4427 text properties to hold button-specific information, all of which are
4428 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4429 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4430 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4431 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4432 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4434   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4435 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4436 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
4437 text, called @code{insert-...button}.
4439   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
4440 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
4441 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
4442 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
4443 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
4444 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
4445 during creation will be inherited from the button's type (if the type
4446 defines such a property).
4448   The following functions add a button using an overlay
4449 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
4451 @defun make-button beg end &rest properties
4452 @tindex make-button
4453 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
4454 current buffer, and returns it.
4455 @end defun
4457 @defun insert-button label &rest properties
4458 @tindex insert-button
4459 This insert a button with the label @var{label} at point,
4460 and returns it.
4461 @end defun
4463   The following functions are similar, but use Emacs text properties
4464 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
4465 button actually part of the text instead of being a property of the
4466 buffer.  Buttons using text properties do not create markers into the
4467 buffer, which is important for speed when you use extremely large
4468 numbers of buttons.  Both functions return the position of the start
4469 of the new button:
4471 @defun make-text-button beg end &rest properties
4472 @tindex make-text-button
4473 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
4474 text properties.
4475 @end defun
4477 @defun insert-text-button label &rest properties
4478 @tindex insert-text-button
4479 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
4480 properties.
4481 @end defun
4483 @node Manipulating Buttons
4484 @subsection Manipulating Buttons
4485 @cindex manipulating buttons
4487 These are functions for getting and setting properties of buttons.
4488 Often these are used by a button's invocation function to determine
4489 what to do.
4491 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
4492 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
4493 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
4494 Such an object is passed as the first argument to a button's
4495 invocation function when it is invoked.
4497 @defun button-start button
4498 @tindex button-start
4499 Return the position at which @var{button} starts.
4500 @end defun
4502 @defun button-end button
4503 @tindex button-end
4504 Return the position at which @var{button} ends.
4505 @end defun
4507 @defun button-get button prop
4508 @tindex button-get
4509 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
4510 @end defun
4512 @defun button-put button prop val
4513 @tindex button-put
4514 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
4515 @end defun
4517 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
4518 @tindex button-activate
4519 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
4520 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
4521 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4522 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4523 @end defun
4525 @defun button-label button
4526 @tindex button-label
4527 Return @var{button}'s text label.
4528 @end defun
4530 @defun button-type button
4531 @tindex button-type
4532 Return @var{button}'s button-type.
4533 @end defun
4535 @defun button-has-type-p button type
4536 @tindex button-has-type-p
4537 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
4538 @var{type}'s subtypes.
4539 @end defun
4541 @defun button-at pos
4542 @tindex button-at
4543 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
4544 @end defun
4546 @defun button-type-put type prop val
4547 @tindex button-type-put
4548 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
4549 @end defun
4551 @defun button-type-get type prop
4552 @tindex button-type-get
4553 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
4554 @end defun
4556 @defun button-type-subtype-p type supertype
4557 @tindex button-type-subtype-p
4558 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
4559 @end defun
4561 @node Button Buffer Commands
4562 @subsection Button Buffer Commands
4563 @cindex button buffer commands
4565 These are commands and functions for locating and operating on
4566 buttons in an Emacs buffer.
4568 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
4569 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
4570 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
4571 that are useful outside the buttons itself, such as
4572 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
4573 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
4574 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
4575 parent keymap for its keymap.
4577 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
4578 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
4579 will also activate the @code{push-button} command.
4580 @xref{Links and Mouse-1}.
4582 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
4583 @tindex push-button
4584 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
4585 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
4586 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
4587 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
4588 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4589 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4590 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
4591 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
4592 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
4593 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
4594 @end deffn
4596 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
4597 @tindex forward-button
4598 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
4599 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4600 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4601 end of the buffer continues from the other end.  If
4602 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4603 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4604 is skipped over.  Returns the button found.
4605 @end deffn
4607 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
4608 @tindex backward-button
4609 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
4610 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4611 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4612 end of the buffer continues from the other end.  If
4613 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4614 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4615 is skipped over.  Returns the button found.
4616 @end deffn
4618 @defun next-button pos &optional count-current
4619 @tindex next-button
4620 Return the next button after position @var{pos} in the current buffer.
4621 If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4622 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4623 @end defun
4625 @defun previous-button pos &optional count-current
4626 @tindex previous-button
4627 Return the @var{n}th button before position @var{pos} in the current
4628 buffer.  If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4629 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4630 @end defun
4632 @node Abstract Display
4633 @section Abstract Display
4634 @cindex ewoc
4635 @cindex display, abstract
4636 @cindex display, arbitrary objects
4637 @cindex model/view/controller
4638 @cindex view part, model/view/controller
4640   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
4641 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
4642 structure.  This is like the ``view'' component in the
4643 ``model/view/controller'' design paradigm.
4645   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
4646 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
4647 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
4648 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
4649 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
4650 Specifically, an ewoc contains information on:
4652 @itemize @bullet
4653 @item
4654 The buffer which its text is generated in.
4656 @item
4657 The text's start position in the buffer.
4659 @item
4660 The header and footer strings.
4662 @item
4663 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
4665 @itemize
4666 @item
4667 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
4669 @item
4670 Links to the preceding and following nodes in the chain.
4671 @end itemize
4673 @item
4674 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
4675 inserting the textual representation of a data
4676 element value into the current buffer.
4677 @end itemize
4679   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
4680 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
4681 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
4682 displayed in the buffer, other functions determine the correspondance
4683 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
4684 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
4685 Functions}.
4687   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
4688 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
4689 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
4690 new value in its place, like so:
4692 @lisp
4693 (ewoc-data @var{node})
4694 @result{} value
4696 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
4697 @result{} @var{new-value}
4698 @end lisp
4700 @noindent
4701 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
4702 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
4703 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
4704 uses the latter approach.
4706   When the data changes, you will want to update the text in the
4707 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
4708 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
4709 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
4710 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
4711 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
4712 its associated textual description from buffer, as well.
4714 @menu
4715 * Abstract Display Functions::
4716 * Abstract Display Example::
4717 @end menu
4719 @node Abstract Display Functions
4720 @subsection Abstract Display Functions
4722   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
4723 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
4724 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
4726 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
4727 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
4728 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
4729 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
4730 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
4731 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
4732 Ewoc package's internal mechanisms).
4734 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
4735 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
4736 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
4737 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
4738 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
4739 to do nothing for those nodes.
4741 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
4742 you create it, so switch to the intended buffer before calling
4743 @code{ewoc-create}.
4744 @end defun
4746 @defun ewoc-buffer ewoc
4747 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
4748 @end defun
4750 @defun ewoc-get-hf ewoc
4751 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
4752 made from @var{ewoc}'s header and footer.
4753 @end defun
4755 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
4756 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
4757 @var{header} and @var{footer}, respectively.
4758 @end defun
4760 @defun ewoc-enter-first ewoc data
4761 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
4762 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
4763 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
4764 @end defun
4766 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
4767 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
4768 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
4769 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
4770 @end defun
4772 @defun ewoc-prev ewoc node
4773 @defunx ewoc-next ewoc node
4774 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
4775 in @var{ewoc}.
4776 @end defun
4778 @defun ewoc-nth ewoc n
4779 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
4780 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
4781 @code{nil} if @var{n} is out of range.
4782 @end defun
4784 @defun ewoc-data node
4785 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
4786 @end defun
4788 @defun ewoc-set-data node data
4789 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
4790 @end defun
4792 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
4793 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
4794 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
4795 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
4796 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
4797 the last node.  The optional third arg @var{guess}
4798 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
4799 alter the result, but makes the function run faster.
4800 @end defun
4802 @defun ewoc-location node
4803 This returns the start position of @var{node}.
4804 @end defun
4806 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
4807 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
4808 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
4809 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
4810 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
4811 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
4812 case, these functions return the node moved to.
4813 @end defun
4815 @defun ewoc-goto-node ewoc node
4816 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
4817 @end defun
4819 @defun ewoc-refresh ewoc
4820 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
4821 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
4822 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
4823 function for each node, one by one, in order.
4824 @end defun
4826 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
4827 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
4828 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
4829 @end defun
4831 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
4832 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
4833 @end defun
4835 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
4836 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
4837 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
4838 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
4839 @end defun
4841 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
4842 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
4843 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
4844 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
4845 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
4846 @end defun
4848 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
4849 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
4850 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
4851 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
4852 @end defun
4854 @node Abstract Display Example
4855 @subsection Abstract Display Example
4857   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
4858 implement a ``color components display'', an area in a buffer that
4859 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
4860 value) in various ways.
4862 @example
4863 (setq colorcomp-ewoc nil
4864       colorcomp-data nil
4865       colorcomp-mode-map nil
4866       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
4868 (defun colorcomp-pp (data)
4869   (if data
4870       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
4871         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
4872                 (format "%02X" comp) " "
4873                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
4874     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
4875                         (aref colorcomp-data 0)
4876                         (aref colorcomp-data 1)
4877                         (aref colorcomp-data 2)))
4878           (samp " (sample text) "))
4879       (insert "Color\t: "
4880               (propertize samp 'face `(foreground-color . ,cstr))
4881               (propertize samp 'face `(background-color . ,cstr))
4882               "\n"))))
4884 (defun colorcomp (color)
4885   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
4886 The buffer is in Color Components mode."
4887   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
4888   (when (string= "" color)
4889     (setq color "green"))
4890   (unless (color-values color)
4891     (error "No such color: %S" color))
4892   (switch-to-buffer
4893    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
4894   (kill-all-local-variables)
4895   (setq major-mode 'colorcomp-mode
4896         mode-name "Color Components")
4897   (use-local-map colorcomp-mode-map)
4898   (erase-buffer)
4899   (buffer-disable-undo)
4900   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
4901                                      (color-values color))))
4902         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
4903                            "\nColor Components\n\n"
4904                            (substitute-command-keys
4905                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
4906     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
4907     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
4908     (ewoc-enter-last ewoc 0)
4909     (ewoc-enter-last ewoc 1)
4910     (ewoc-enter-last ewoc 2)
4911     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
4912 @end example
4914 @cindex controller part, model/view/controller
4915   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
4916 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
4917 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
4918 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
4919 together conveniently.
4921 @smallexample
4922 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
4923   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
4924     (unless (= limit cur)
4925       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
4926     (ewoc-invalidate
4927      colorcomp-ewoc
4928      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
4929      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
4931 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
4932 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
4933 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
4934 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
4935 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
4936 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
4938 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
4939   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
4940 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
4941   (interactive)
4942   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
4943                     (aref colorcomp-data 0)
4944                     (aref colorcomp-data 1)
4945                     (aref colorcomp-data 2)))
4946   (kill-buffer nil))
4948 (setq colorcomp-mode-map
4949       (let ((m (make-sparse-keymap)))
4950         (suppress-keymap m)
4951         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
4952         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
4953         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
4954         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
4955         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
4956         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
4957         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
4958         m))
4959 @end smallexample
4961 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
4962 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
4963 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
4965 @node Blinking
4966 @section Blinking Parentheses
4967 @cindex parenthesis matching
4968 @cindex blinking
4969 @cindex balancing parentheses
4970 @cindex close parenthesis
4972   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
4973 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
4975 @defvar blink-paren-function
4976 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
4977 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
4978 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
4979 case nothing is done.
4980 @end defvar
4982 @defopt blink-matching-paren
4983 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
4984 nothing.
4985 @end defopt
4987 @defopt blink-matching-paren-distance
4988 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
4989 parenthesis before giving up.
4990 @end defopt
4992 @defopt blink-matching-delay
4993 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
4994 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
4995 good results, but the default is 1, which works on all systems.
4996 @end defopt
4998 @deffn Command blink-matching-open
4999 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5000 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5001 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5002 character is not already on the screen, it displays the character's
5003 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5004 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5006 Here is an example of calling this function explicitly.
5008 @smallexample
5009 @group
5010 (defun interactive-blink-matching-open ()
5011 @c Do not break this line! -- rms.
5012 @c The first line of a doc string
5013 @c must stand alone.
5014   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5015   (interactive)
5016 @end group
5017 @group
5018   (let ((blink-matching-paren-distance
5019          (buffer-size))
5020         (blink-matching-paren t))
5021     (blink-matching-open)))
5022 @end group
5023 @end smallexample
5024 @end deffn
5026 @node Usual Display
5027 @section Usual Display Conventions
5029   The usual display conventions define how to display each character
5030 code.  You can override these conventions by setting up a display table
5031 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
5033 @itemize @bullet
5034 @item
5035 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
5036 Normally this means they display as themselves.
5038 @item
5039 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
5040 up to a position determined by @code{tab-width}.
5042 @item
5043 Character code 10 is a newline.
5045 @item
5046 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
5047 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
5048 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
5049 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
5050 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
5051 just like the codes in the range 128 to 255.
5053 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
5054 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
5055 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
5056 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
5057 emacs, The GNU Emacs Manual}.
5059 @item
5060 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
5061 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5062 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5063 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5065 @item
5066 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
5067 question mark or empty box if the terminal cannot display that
5068 character.
5069 @end itemize
5071   The usual display conventions apply even when there is a display
5072 table, for any character whose entry in the active display table is
5073 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5074 specify the characters for which you want special behavior.
5076   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
5077 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
5078 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
5079 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5081   These variables affect the way certain characters are displayed on the
5082 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
5083 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
5084 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5085 mode line using the new values, call the function
5086 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5088 @defopt ctl-arrow
5089 @cindex control characters in display
5090 This buffer-local variable controls how control characters are
5091 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5092 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5093 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
5094 @end defopt
5096 @c Following may have overfull hbox.
5097 @defvar default-ctl-arrow
5098 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
5099 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
5100 @end defvar
5102 @defopt tab-width
5103 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5104 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5105 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5106 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5107 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5108 @end defopt
5110 @node Display Tables
5111 @section Display Tables
5113 @cindex display table
5114 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
5115 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
5116 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
5117 set.
5119 The display table maps each character code into a sequence of
5120 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
5121 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
5122 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
5124 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
5125 force redisplay of the mode line using a new display table, call
5126 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5128 @menu
5129 * Display Table Format::  What a display table consists of.
5130 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5131 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5132 @end menu
5134 @node Display Table Format
5135 @subsection Display Table Format
5137   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
5138 @code{display-table} as its subtype.
5140 @defun make-display-table
5141 This creates and returns a display table.  The table initially has
5142 @code{nil} in all elements.
5143 @end defun
5145   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5146 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5147 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
5148 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
5149 display that character according to the usual display conventions
5150 (@pxref{Usual Display}).
5152   If you use the display table to change the display of newline
5153 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
5155   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5156 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5157 means to use the default for that slot, as stated below.
5159 @table @asis
5160 @item 0
5161 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
5162 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
5163 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
5164 no effect.
5166 @item 1
5167 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
5168 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
5169 indicate continuation, so the display table has no effect.
5171 @item 2
5172 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
5173 code (the default is @samp{\}).
5175 @item 3
5176 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
5178 @item 4
5179 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
5180 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
5182 @item 5
5183 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
5184 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
5185 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
5186 a scroll bar separates the two windows.
5187 @end table
5189   For example, here is how to construct a display table that mimics the
5190 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
5192 @example
5193 (setq disptab (make-display-table))
5194 (let ((i 0))
5195   (while (< i 32)
5196     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
5197         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
5198     (setq i (1+ i)))
5199   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
5200 @end example
5202 @defun display-table-slot display-table slot
5203 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
5204 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5205 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5206 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5207 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5208 @end defun
5210 @defun set-display-table-slot display-table slot value
5211 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
5212 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5213 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5214 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5215 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5216 @end defun
5218 @defun describe-display-table display-table
5219 @tindex describe-display-table
5220 This function displays a description of the display table
5221 @var{display-table} in a help buffer.
5222 @end defun
5224 @deffn Command describe-current-display-table
5225 @tindex describe-current-display-table
5226 This command displays a description of the current display table in a
5227 help buffer.
5228 @end deffn
5230 @node Active Display Table
5231 @subsection Active Display Table
5232 @cindex active display table
5234   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
5235 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
5236 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
5237 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
5238 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
5239 display table.
5241 @defun window-display-table &optional window
5242 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
5243 if @var{window} does not have an assigned display table.  The default
5244 for @var{window} is the selected window.
5245 @end defun
5247 @defun set-window-display-table window table
5248 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
5249 The argument @var{table} should be either a display table or
5250 @code{nil}.
5251 @end defun
5253 @defvar buffer-display-table
5254 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
5255 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
5256 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
5257 table.
5258 @end defvar
5260 @defvar standard-display-table
5261 This variable's value is the default display table, used whenever a
5262 window has no display table and neither does the buffer displayed in
5263 that window.  This variable is @code{nil} by default.
5264 @end defvar
5266   If there is no display table to use for a particular window---that is,
5267 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
5268 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
5269 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
5270 Display}.
5272 A number of functions for changing the standard display table
5273 are defined in the library @file{disp-table}.
5275 @node Glyphs
5276 @subsection Glyphs
5278 @cindex glyph
5279   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
5280 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
5281 are represented in Lisp as integers, just as characters are.  Normally
5282 Emacs finds glyphs in the display table (@pxref{Display Tables}).
5284   A glyph can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph
5285 table}.  A simple glyph is just a way of specifying a character and a
5286 face to output it in.  The glyph code for a simple glyph, mod 524288,
5287 is the character to output, and the glyph code divided by 524288
5288 specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
5289 outputting it.  (524288 is
5290 @ifnottex
5291 2**19.)
5292 @end ifnottex
5293 @tex
5294 $2^{19}$.)
5295 @end tex
5296 @xref{Faces}.
5298   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
5299 the meaning of glyph codes.  The glyph codes is the value of the
5300 variable @code{glyph-table}.
5302 @defvar glyph-table
5303 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
5304 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.
5306 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
5307 table, that code is automatically simple.  If the value of
5308 @code{glyph-table} is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs
5309 are simple.  The glyph table is not used on graphical displays, only
5310 on character terminals.  On graphical displays, all glyphs are simple.
5311 @end defvar
5313   Here are the possible types of elements in the glyph table:
5315 @table @asis
5316 @item @var{string}
5317 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
5318 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
5319 but not on graphical displays.
5321 @item @var{integer}
5322 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
5323 can use an alias to specify a face code for the glyph and use a small
5324 number as its code.
5326 @item @code{nil}
5327 This glyph is simple.
5328 @end table
5330 @defun create-glyph string
5331 @tindex create-glyph
5332 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
5333 display by sending @var{string} to the terminal.
5334 @end defun
5336 @node Beeping
5337 @section Beeping
5338 @cindex beeping
5339 @cindex bell
5341   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
5342 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
5343 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
5344 careful not to use just beeping when signaling an error is more
5345 appropriate.  (@xref{Errors}.)
5347 @defun ding &optional do-not-terminate
5348 @cindex keyboard macro termination
5349 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
5350 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
5351 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
5352 @end defun
5354 @defun beep &optional do-not-terminate
5355 This is a synonym for @code{ding}.
5356 @end defun
5358 @defopt visible-bell
5359 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
5360 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
5361 is effective on graphical displays, and on text-only terminals
5362 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
5363 capability (@samp{vb}).
5364 @end defopt
5366 @defvar ring-bell-function
5367 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
5368 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
5369 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
5370 variable.
5371 @end defvar
5373 @node Window Systems
5374 @section Window Systems
5376   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
5377 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
5378 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
5379 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
5381 @defvar window-system
5382 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
5383 under.  The possible values are
5385 @table @code
5386 @item x
5387 @cindex X Window System
5388 Emacs is displaying using X.
5389 @item pc
5390 Emacs is displaying using MS-DOS.
5391 @item w32
5392 Emacs is displaying using Windows.
5393 @item mac
5394 Emacs is displaying using a Macintosh.
5395 @item nil
5396 Emacs is using a character-based terminal.
5397 @end table
5398 @end defvar
5400 @defvar window-setup-hook
5401 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
5402 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
5403 loading your init file, the default initialization file (if
5404 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
5405 @code{term-setup-hook}.
5407 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
5408 the window system, and creating the initial window.  Users should not
5409 interfere with it.
5410 @end defvar
5412 @ignore
5413    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
5414 @end ignore