(Thumbnails): Minor cleanup.
[emacs.git] / lispref / elisp.texi
blobbd2cbee4796d8f71c265ecaf3f68405591e65090
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename elisp
4 @settitle GNU Emacs Lisp Reference Manual
5 @c %**end of header
7 @c Version of the manual and of Emacs.
8 @c Please remember to update the edition number in README as well.
9 @set VERSION  2.9
10 @set EMACSVER 22.0.50
12 @dircategory Emacs
13 @direntry
14 * Elisp: (elisp).       The Emacs Lisp Reference Manual.
15 @end direntry
17 @smallbook
18 @setchapternewpage odd
19 @finalout
21 @c Combine indices.
22 @synindex cp fn
23 @syncodeindex vr fn
24 @syncodeindex ky fn
25 @syncodeindex pg fn
26 @c We use the "type index" to index new functions and variables.
27 @c @syncodeindex tp fn
29 @copying
30 This is edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp
31 Reference Manual, corresponding to Emacs version @value{EMACSVER}.
33 Copyright @copyright{} 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1996, 1998,
34 1999, 2000, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006 Free Software Foundation,
35 Inc.
37 @quotation
38 Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
39 under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or
40 any later version published by the Free Software Foundation; with the
41 Invariant Sections being ``GNU General Public License'', with the
42 Front-Cover texts being ``A GNU Manual'', and with the Back-Cover
43 Texts as in (a) below.  A copy of the license is included in the
44 section entitled ``GNU Free Documentation License''.
46 (a) The FSF's Back-Cover Text is: ``You have freedom to copy and modify
47 this GNU Manual, like GNU software.  Copies published by the Free
48 Software Foundation raise funds for GNU development.''
49 @end quotation
50 @end copying
52 @titlepage
53 @title GNU Emacs Lisp Reference Manual
54 @subtitle For Emacs Version @value{EMACSVER}
55 @subtitle Revision @value{VERSION}, January 2002
57 @author by Bil Lewis, Dan LaLiberte, Richard Stallman
58 @author and the GNU Manual Group
59 @page
60 @vskip 0pt plus 1filll
61 @insertcopying
63 @sp 1
64 Published by the Free Software Foundation @*
65 51 Franklin St, Fifth Floor @*
66 Boston, MA 02110-1301 @*
67 USA @*
68 ISBN 1-882114-73-6
70 @sp 1
71 Cover art by Etienne Suvasa.
72 @end titlepage
75 @c Print the tables of contents
76 @summarycontents
77 @contents
80 @ifnottex
81 @node Top, Introduction, (dir), (dir)
82 @top Emacs Lisp
84 This Info file contains edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp
85 Reference Manual, corresponding to GNU Emacs version @value{EMACSVER}.
86 @end ifnottex
88 @menu
89 * Introduction::            Introduction and conventions used.
91 * Lisp Data Types::         Data types of objects in Emacs Lisp.
92 * Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
93 * Strings and Characters::  Strings, and functions that work on them.
94 * Lists::                   Lists, cons cells, and related functions.
95 * Sequences Arrays Vectors::  Lists, strings and vectors are called sequences.
96                                 Certain functions act on any kind of sequence.
97                                 The description of vectors is here as well.
98 * Hash Tables::             Very fast lookup-tables.
99 * Symbols::                 Symbols represent names, uniquely.
101 * Evaluation::              How Lisp expressions are evaluated.
102 * Control Structures::      Conditionals, loops, nonlocal exits.
103 * Variables::               Using symbols in programs to stand for values.
104 * Functions::               A function is a Lisp program
105                               that can be invoked from other functions.
106 * Macros::                  Macros are a way to extend the Lisp language.
107 * Customization::           Writing customization declarations.
109 * Loading::                 Reading files of Lisp code into Lisp.
110 * Byte Compilation::        Compilation makes programs run faster.
111 * Advising Functions::      Adding to the definition of a function.
112 * Debugging::               Tools and tips for debugging Lisp programs.
114 * Read and Print::          Converting Lisp objects to text and back.
115 * Minibuffers::             Using the minibuffer to read input.
116 * Command Loop::            How the editor command loop works,
117                               and how you can call its subroutines.
118 * Keymaps::                 Defining the bindings from keys to commands.
119 * Modes::                   Defining major and minor modes.
120 * Documentation::           Writing and using documentation strings.
122 * Files::                   Accessing files.
123 * Backups and Auto-Saving:: Controlling how backups and auto-save
124                               files are made.
125 * Buffers::                 Creating and using buffer objects.
126 * Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
127 * Frames::                  Making multiple system-level windows.
128 * Positions::               Buffer positions and motion functions.
129 * Markers::                 Markers represent positions and update
130                               automatically when the text is changed.
132 * Text::                    Examining and changing text in buffers.
133 * Non-ASCII Characters::    Non-ASCII text in buffers and strings.
134 * Searching and Matching::  Searching buffers for strings or regexps.
135 * Syntax Tables::           The syntax table controls word and list parsing.
136 * Abbrevs::                 How Abbrev mode works, and its data structures.
138 * Processes::               Running and communicating with subprocesses.
139 * Display::                 Features for controlling the screen display.
140 * System Interface::        Getting the user id, system type, environment
141                               variables, and other such things.
143 Appendices
145 * Antinews::                Info for users downgrading to Emacs 21.
146 * GNU Free Documentation License:: The license for this documentation
147 * GPL::                     Conditions for copying and changing GNU Emacs.
148 * Tips::                    Advice and coding conventions for Emacs Lisp.
149 * GNU Emacs Internals::     Building and dumping Emacs;
150                               internal data structures.
151 * Standard Errors::         List of all error symbols.
152 * Standard Buffer-Local Variables::
153                             List of variables buffer-local in all buffers.
154 * Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
155 * Standard Hooks::          List of standard hook variables.
157 * Index::                   Index including concepts, functions, variables,
158                               and other terms.
160 * New Symbols::             New functions and variables in Emacs @value{EMACSVER}.
162 Detailed Node Listing
163 ---------------------
165 Here are other nodes that are inferiors of those already listed,
166 mentioned here so you can get to them in one step:
168 Introduction
170 * Caveats::                 Flaws and a request for help.
171 * Lisp History::            Emacs Lisp is descended from Maclisp.
172 * Conventions::             How the manual is formatted.
173 * Version Info::            Which Emacs version is running?
174 * Acknowledgements::        The authors, editors, and sponsors of this manual.
176 Conventions
178 * Some Terms::              Explanation of terms we use in this manual.
179 * nil and t::               How the symbols @code{nil} and @code{t} are used.
180 * Evaluation Notation::     The format we use for examples of evaluation.
181 * Printing Notation::       The format we use for examples that print output.
182 * Error Messages::          The format we use for examples of errors.
183 * Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
184 * Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
186 Format of Descriptions
188 * A Sample Function Description::
189 * A Sample Variable Description::
191 Lisp Data Types
193 * Printed Representation::  How Lisp objects are represented as text.
194 * Comments::                Comments and their formatting conventions.
195 * Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
196 * Editing Types::           Types specific to Emacs.
197 * Circular Objects::            Read syntax for circular structure.
198 * Type Predicates::         Tests related to types.
199 * Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
201 Programming Types
203 * Integer Type::        Numbers without fractional parts.
204 * Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
205 * Character Type::      The representation of letters, numbers and
206                           control characters.
207 * Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
208                         variable, property list, or itself.
209 * Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
210 * Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
211 * Array Type::          Arrays include strings and vectors.
212 * String Type::         An (efficient) array of characters.
213 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
214 * Char-Table Type::     One-dimensional sparse arrays indexed by characters.
215 * Bool-Vector Type::    One-dimensional arrays of @code{t} or @code{nil}.
216 * Hash Table Type::     Super-fast lookup tables.
217 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
218 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
219                           expression, more fundamental but less pretty.
220 * Primitive Function Type::     A function written in C, callable from Lisp.
221 * Byte-Code Type::      A function written in Lisp, then compiled.
222 * Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
223                           functions.
225 Cons Cell and List Types
227 * Box Diagrams::            Drawing pictures of lists.
228 * Dotted Pair Notation::    An alternative syntax for lists.
229 * Association List Type::   A specially constructed list.
231 Editing Types
233 * Buffer Type::             The basic object of editing.
234 * Marker Type::             A position in a buffer.
235 * Window Type::             What makes buffers visible.
236 * Frame Type::              Windows subdivide frames.
237 * Window Configuration Type::Save what the screen looks like.
238 * Frame Configuration Type::Recording the status of all frames.
239 * Process Type::            A process running on the underlying OS.
240 * Stream Type::             Receive or send characters.
241 * Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
242 * Overlay Type::            How an overlay is represented.
244 Numbers
246 * Integer Basics::            Representation and range of integers.
247 * Float Basics::              Representation and range of floating point.
248 * Predicates on Numbers::     Testing for numbers.
249 * Comparison of Numbers::     Equality and inequality predicates.
250 * Numeric Conversions::       Converting float to integer and vice versa.
251 * Arithmetic Operations::     How to add, subtract, multiply and divide.
252 * Rounding Operations::       Explicitly rounding floating point numbers.
253 * Bitwise Operations::        Logical and, or, not, shifting.
254 * Math Functions::            Trig, exponential and logarithmic functions.
255 * Random Numbers::            Obtaining random integers, predictable or not.
257 Strings and Characters
259 * String Basics::           Basic properties of strings and characters.
260 * Predicates for Strings::  Testing whether an object is a string or char.
261 * Creating Strings::        Functions to allocate new strings.
262 * Modifying Strings::         Altering the contents of an existing string.
263 * Text Comparison::         Comparing characters or strings.
264 * String Conversion::       Converting characters or strings and vice versa.
265 * Formatting Strings::      @code{format}: Emacs's analogue of @code{printf}.
266 * Case Conversion::         Case conversion functions.
267 * Case Tables::               Customizing case conversion.
269 Lists
271 * Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
272 * List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
273 * List Elements::           Extracting the pieces of a list.
274 * Building Lists::          Creating list structure.
275 * Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
276 * Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
277 * Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
278 * Rings::                   Managing a fixed-size ring of objects.
280 Modifying Existing List Structure
282 * Setcar::                  Replacing an element in a list.
283 * Setcdr::                  Replacing part of the list backbone.
284                               This can be used to remove or add elements.
285 * Rearrangement::           Reordering the elements in a list; combining lists.
287 Sequences, Arrays, and Vectors
289 * Sequence Functions::      Functions that accept any kind of sequence.
290 * Arrays::                  Characteristics of arrays in Emacs Lisp.
291 * Array Functions::         Functions specifically for arrays.
292 * Vectors::                 Functions specifically for vectors.
293 * Vector Functions::        Functions specifically for vectors.
294 * Char-Tables::             How to work with char-tables.
295 * Bool-Vectors::            How to work with bool-vectors.
297 Hash Tables
299 * Creating Hash::           Functions to create hash tables.
300 * Hash Access::             Reading and writing the hash table contents.
301 * Defining Hash::           Defining new comparison methods
302 * Other Hash::              Miscellaneous.
304 Symbols
306 * Symbol Components::       Symbols have names, values, function definitions
307                               and property lists.
308 * Definitions::             A definition says how a symbol will be used.
309 * Creating Symbols::        How symbols are kept unique.
310 * Property Lists::          Each symbol has a property list
311                               for recording miscellaneous information.
313 Evaluation
315 * Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
316 * Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
317 * Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in
318                               the program).
319 * Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
321 Kinds of Forms
323 * Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
324 * Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
325 * Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
326 * Function Indirection::    When a symbol appears as the car of a list,
327                               we find the real function via the symbol.
328 * Function Forms::          Forms that call functions.
329 * Macro Forms::             Forms that call macros.
330 * Special Forms::           ``Special forms'' are idiosyncratic primitives,
331                               most of them extremely important.
332 * Autoloading::             Functions set up to load files
333                               containing their real definitions.
335 Control Structures
337 * Sequencing::              Evaluation in textual order.
338 * Conditionals::            @code{if}, @code{cond}, @code{when}, @code{unless}.
339 * Combining Conditions::    @code{and}, @code{or}, @code{not}.
340 * Iteration::               @code{while} loops.
341 * Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
343 Nonlocal Exits
345 * Catch and Throw::         Nonlocal exits for the program's own purposes.
346 * Examples of Catch::       Showing how such nonlocal exits can be written.
347 * Errors::                  How errors are signaled and handled.
348 * Cleanups::                Arranging to run a cleanup form if an
349                               error happens.
351 Errors
353 * Signaling Errors::        How to report an error.
354 * Processing of Errors::    What Emacs does when you report an error.
355 * Handling Errors::         How you can trap errors and continue execution.
356 * Error Symbols::           How errors are classified for trapping them.
358 Variables
360 * Global Variables::        Variable values that exist permanently, everywhere.
361 * Constant Variables::      Certain "variables" have values that never change.
362 * Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
363 * Void Variables::          Symbols that lack values.
364 * Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
365 * Tips for Defining::       Things you should think about when you
366                               define a variable.
367 * Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
368                               are known only at run time.
369 * Setting Variables::       Storing new values in variables.
370 * Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
371 * Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
372 * Frame-Local Variables::   Variable values in effect only in one frame.
373 * Future Local Variables::  New kinds of local values we might add some day.
374 * File Local Variables::    Handling local variable lists in files.
375 * Variable Aliases::        Variables that are aliases for other variables.
376 * Variables with Restricted Values::  Non-constant variables whose value can
377                                         @emph{not} be an arbitrary Lisp object.
379 Scoping Rules for Variable Bindings
381 * Scope::                   Scope means where in the program a value
382                               is visible.  Comparison with other languages.
383 * Extent::                  Extent means how long in time a value exists.
384 * Impl of Scope::           Two ways to implement dynamic scoping.
385 * Using Scoping::           How to use dynamic scoping carefully and
386                               avoid problems.
388 Buffer-Local Variables
390 * Intro to Buffer-Local::   Introduction and concepts.
391 * Creating Buffer-Local::   Creating and destroying buffer-local bindings.
392 * Default Value::           The default value is seen in buffers
393                               that don't have their own buffer-local values.
395 Functions
397 * What Is a Function::      Lisp functions vs primitives; terminology.
398 * Lambda Expressions::      How functions are expressed as Lisp objects.
399 * Function Names::          A symbol can serve as the name of a function.
400 * Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
401 * Calling Functions::       How to use an existing function.
402 * Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
403 * Anonymous Functions::     Lambda-expressions are functions with no names.
404 * Function Cells::          Accessing or setting the function definition
405                               of a symbol.
406 * Obsolete Functions::      Declaring functions obsolete.
407 * Inline Functions::        Defining functions that the compiler will open code.
408 * Function Safety::         Determining whether a function is safe to call.
409 * Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
410                               that have a special bearing on how
411                               functions work.
413 Lambda Expressions
415 * Lambda Components::       The parts of a lambda expression.
416 * Simple Lambda::           A simple example.
417 * Argument List::           Details and special features of argument lists.
418 * Function Documentation::  How to put documentation in a function.
420 Macros
422 * Simple Macro::            A basic example.
423 * Expansion::               How, when and why macros are expanded.
424 * Compiling Macros::        How macros are expanded by the compiler.
425 * Defining Macros::         How to write a macro definition.
426 * Backquote::               Easier construction of list structure.
427 * Problems with Macros::    Don't evaluate the macro arguments too many times.
428                               Don't hide the user's variables.
429 * Indenting Macros::        Specifying how to indent macro calls.
431 Writing Customization Definitions
433 * Common Keywords::         Common keyword arguments for all kinds of
434                               customization declarations.
435 * Group Definitions::       Writing customization group definitions.
436 * Variable Definitions::    Declaring user options.
437 * Customization Types::     Specifying the type of a user option.
439 Loading
441 * How Programs Do Loading:: The @code{load} function and others.
442 * Load Suffixes::           Details about the suffixes that @code{load} tries.
443 * Library Search::          Finding a library to load.
444 * Loading Non-ASCII::       Non-@acronym{ASCII} characters in Emacs Lisp files.
445 * Autoload::                Setting up a function to autoload.
446 * Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
447 * Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
448 * Where Defined::           Finding which file defined a certain symbol.
449 * Unloading::               How to ``unload'' a library that was loaded.
450 * Hooks for Loading::       Providing code to be run when
451                               particular libraries are loaded.
453 Byte Compilation
455 * Speed of Byte-Code::      An example of speedup from byte compilation.
456 * Compilation Functions::   Byte compilation functions.
457 * Docs and Compilation::    Dynamic loading of documentation strings.
458 * Dynamic Loading::         Dynamic loading of individual functions.
459 * Eval During Compile::     Code to be evaluated when you compile.
460 * Compiler Errors::         Handling compiler error messages.
461 * Byte-Code Objects::       The data type used for byte-compiled functions.
462 * Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
464 Advising Emacs Lisp Functions
466 * Simple Advice::           A simple example to explain the basics of advice.
467 * Defining Advice::         Detailed description of @code{defadvice}.
468 * Around-Advice::           Wrapping advice around a function's definition.
469 * Computed Advice::         ...is to @code{defadvice} as @code{fset} is to @code{defun}.
470 * Activation of Advice::    Advice doesn't do anything until you activate it.
471 * Enabling Advice::         You can enable or disable each piece of advice.
472 * Preactivation::           Preactivation is a way of speeding up the
473                               loading of compiled advice.
474 * Argument Access in Advice:: How advice can access the function's arguments.
475 * Advising Primitives::     Accessing arguments when advising a primitive.
476 * Combined Definition::     How advice is implemented.
478 Debugging Lisp Programs
480 * Debugger::                How the Emacs Lisp debugger is implemented.
481 * Edebug::                  A source-level Emacs Lisp debugger.
482 * Syntax Errors::           How to find syntax errors.
483 * Test Coverage::           Ensuring you have tested all branches in your code.
484 * Compilation Errors::      How to find errors that show up in
485                               byte compilation.
487 The Lisp Debugger
489 * Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
490 * Infinite Loops::          Stopping and debugging a program that doesn't exit.
491 * Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
492 * Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
493 * Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
494 * Debugger Commands::       Commands used while in the debugger.
495 * Invoking the Debugger::   How to call the function @code{debug}.
496 * Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
498 Edebug
500 * Using Edebug::            Introduction to use of Edebug.
501 * Instrumenting::           You must instrument your code
502                               in order to debug it with Edebug.
503 * Edebug Execution Modes::  Execution modes, stopping more or less often.
504 * Jumping::                 Commands to jump to a specified place.
505 * Edebug Misc::             Miscellaneous commands.
506 * Breaks::                  Setting breakpoints to make the program stop.
507 * Trapping Errors::         Trapping errors with Edebug.
508 * Edebug Views::            Views inside and outside of Edebug.
509 * Edebug Eval::             Evaluating expressions within Edebug.
510 * Eval List::               Expressions whose values are displayed
511                               each time you enter Edebug.
512 * Printing in Edebug::      Customization of printing.
513 * Trace Buffer::            How to produce trace output in a buffer.
514 * Coverage Testing::        How to test evaluation coverage.
515 * The Outside Context::     Data that Edebug saves and restores.
516 * Edebug and Macros::       Specifying how to handle macro calls.
517 * Edebug Options::          Option variables for customizing Edebug.
519 Debugging Invalid Lisp Syntax
521 * Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
522 * Excess Close::            How to find a spurious close paren or missing open.
524 Reading and Printing Lisp Objects
526 * Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
527 * Input Streams::           Various data types that can be used as
528                               input streams.
529 * Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
530 * Output Streams::          Various data types that can be used as
531                               output streams.
532 * Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
533 * Output Variables::        Variables that control what the printing
534                               functions do.
536 Minibuffers
538 * Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
539 * Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
540 * Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
541 * Minibuffer History::      Recording previous minibuffer inputs
542                               so the user can reuse them.
543 * Initial Input::           Specifying initial contents for the minibuffer.
544 * Completion::              How to invoke and customize completion.
545 * Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
546 * Multiple Queries::        Asking a series of similar questions.
547 * Reading a Password::      Reading a password from the terminal.
548 * Minibuffer Commands::     Commands used as key bindings in minibuffers.
549 * Minibuffer Contents::     How such commands access the minibuffer text.
550 * Minibuffer Windows::      Operating on the special minibuffer windows.
551 * Recursive Mini::          Whether recursive entry to minibuffer is allowed.
552 * Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
554 Completion
556 * Basic Completion::        Low-level functions for completing strings.
557                               (These are too low level to use the minibuffer.)
558 * Minibuffer Completion::   Invoking the minibuffer with completion.
559 * Completion Commands::     Minibuffer commands that do completion.
560 * High-Level Completion::   Convenient special cases of completion
561                               (reading buffer name, file name, etc.)
562 * Reading File Names::      Using completion to read file names.
563 * Programmed Completion::   Finding the completions for a given file name.
565 Command Loop
567 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
568 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
569 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
570 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
571 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
572 * Input Events::        What input looks like when you read it.
573 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
574 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
575 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
576 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
577 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
578 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
579                           and why you usually shouldn't.
580 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
581 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
582 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
584 Defining Commands
586 * Using Interactive::       General rules for @code{interactive}.
587 * Interactive Codes::       The standard letter-codes for reading arguments
588                               in various ways.
589 * Interactive Examples::    Examples of how to read interactive arguments.
591 Keymaps
593 * Keymap Terminology::          Definitions of terms pertaining to keymaps.
594 * Format of Keymaps::           What a keymap looks like as a Lisp object.
595 * Creating Keymaps::            Functions to create and copy keymaps.
596 * Inheritance and Keymaps::     How one keymap can inherit the bindings
597                                   of another keymap.
598 * Prefix Keys::                 Defining a key with a keymap as its definition.
599 * Active Keymaps::              Each buffer has a local keymap
600                                   to override the standard (global) bindings.
601                                   Each minor mode can also override them.
602 * Key Lookup::                  How extracting elements from keymaps works.
603 * Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
604 * Changing Key Bindings::       Redefining a key in a keymap.
605 * Remapping Commands::          Bindings that translate one command to another.
606 * Key Binding Commands::        Interactive interfaces for redefining keys.
607 * Scanning Keymaps::            Looking through all keymaps, for printing help.
608 * Menu Keymaps::                A keymap can define a menu for X
609                                   or for use from the terminal.
611 Major and Minor Modes
613 * Hooks::                   How to use hooks; how to write code that
614                               provides hooks.
615 * Major Modes::             Defining major modes.
616 * Minor Modes::             Defining minor modes.
617 * Mode Line Format::        Customizing the text that appears in the mode line.
618 * Imenu::                   How a mode can provide a menu
619                               of definitions in the buffer.
620 * Font Lock Mode::          How modes can highlight text according to syntax.
621 * Desktop Save Mode::       How modes can have buffer state saved between
622                               Emacs sessions.
624 Major Modes
626 * Major Mode Basics::
627 * Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
628 * Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
629 * Auto Major Mode::         How Emacs chooses the major mode automatically.
630 * Mode Help::               Finding out how to use a mode.
631 * Derived Modes::           Defining a new major mode based on another major
632                               mode.
633 * Generic Modes::           Defining a simple major mode that supports
634                               comment syntax and Font Lock mode.
635 * Mode Hooks::              Hooks run at the end of major mode functions.
637 Minor Modes
639 * Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
640 * Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
641 * Defining Minor Modes::    A convenient facility for defining minor modes.
643 Mode Line Format
645 * Mode Line Basics::
646 * Mode Line Data::          The data structure that controls the mode line.
647 * Mode Line Variables::     Variables used in that data structure.
648 * %-Constructs::            Putting information into a mode line.
649 * Properties in Mode::      Using text properties in the mode line.
650 * Header Lines::            Like a mode line, but at the top.
651 * Emulating Mode Line::     Formatting text as the mode line would.
653 Documentation
655 * Documentation Basics::    Good style for doc strings.
656                               Where to put them.  How Emacs stores them.
657 * Accessing Documentation:: How Lisp programs can access doc strings.
658 * Keys in Documentation::   Substituting current key bindings.
659 * Describing Characters::   Making printable descriptions of
660                               non-printing characters and key sequences.
661 * Help Functions::          Subroutines used by Emacs help facilities.
663 Files
665 * Visiting Files::          Reading files into Emacs buffers for editing.
666 * Saving Buffers::          Writing changed buffers back into files.
667 * Reading from Files::      Reading files into other buffers.
668 * Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
669 * File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
670                               simultaneous editing by two people.
671 * Information about Files:: Testing existence, accessibility, size of files.
672 * Changing Files::          Renaming files, changing protection, etc.
673 * File Names::              Decomposing and expanding file names.
674 * Contents of Directories:: Getting a list of the files in a directory.
675 * Create/Delete Dirs::      Creating and Deleting Directories.
676 * Magic File Names::        Defining "magic" special handling
677                               for certain file names.
678 * Format Conversion::       Conversion to and from various file formats.
680 Visiting Files
682 * Visiting Functions::      The usual interface functions for visiting.
683 * Subroutines of Visiting:: Lower-level subroutines that they use.
685 Information about Files
687 * Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
688 * Kinds of Files::          Is it a directory?  A symbolic link?
689 * Truenames::               Eliminating symbolic links from a file name.
690 * File Attributes::         How large is it?  Any other names?  Etc.
692 File Names
694 * File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
695 * Relative File Names::     Some file names are relative to a
696                               current directory.
697 * Directory Names::         A directory's name as a directory
698                               is different from its name as a file.
699 * File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
700 * Unique File Names::       Generating names for temporary files.
701 * File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
702 * Standard File Names::     If your package uses a fixed file name,
703                               how to handle various operating systems simply.
705 Backups and Auto-Saving
707 * Backup Files::            How backup files are made; how their names
708                               are chosen.
709 * Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
710                               names are chosen.
711 * Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize
712                               what it does.
714 Backup Files
716 * Making Backups::          How Emacs makes backup files, and when.
717 * Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file
718                               or copying it.
719 * Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
720 * Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
722 Buffers
724 * Buffer Basics::           What is a buffer?
725 * Current Buffer::          Designating a buffer as current
726                               so primitives will access its contents.
727 * Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
728 * Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
729                               is visited.
730 * Buffer Modification::     A buffer is @dfn{modified} if it needs to be saved.
731 * Modification Time::       Determining whether the visited file was changed
732                               ``behind Emacs's back''.
733 * Read Only Buffers::       Modifying text is not allowed in a
734                               read-only buffer.
735 * The Buffer List::         How to look at all the existing buffers.
736 * Creating Buffers::        Functions that create buffers.
737 * Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
738 * Indirect Buffers::        An indirect buffer shares text with some
739                               other buffer.
740 * Buffer Gap::              The gap in the buffer.
742 Windows
744 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
745 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
746 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
747 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
748 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
749 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
750 * Displaying Buffers::      Higher-lever functions for displaying a buffer
751                               and choosing a window for it.
752 * Choosing Window::         How to choose a window for displaying a buffer.
753 * Window Point::            Each window has its own location of point.
754 * Window Start::            The display-start position controls which text
755                               is on-screen in the window.
756 * Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
757 * Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
758 * Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
759 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
760 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
761 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
762 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
763 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
764                               redisplay going past a certain point,
765                               or window configuration changes.
767 Frames
769 * Creating Frames::         Creating additional frames.
770 * Multiple Displays::       Creating frames on other X displays.
771 * Frame Parameters::        Controlling frame size, position, font, etc.
772 * Frame Titles::            Automatic updating of frame titles.
773 * Deleting Frames::         Frames last until explicitly deleted.
774 * Finding All Frames::      How to examine all existing frames.
775 * Frames and Windows::      A frame contains windows;
776                               display of text always works through windows.
777 * Minibuffers and Frames::  How a frame finds the minibuffer to use.
778 * Input Focus::             Specifying the selected frame.
779 * Visibility of Frames::    Frames may be visible or invisible, or icons.
780 * Raising and Lowering::    Raising a frame makes it hide other X windows;
781                               lowering it puts it underneath the others.
782 * Frame Configurations::    Saving the state of all frames.
783 * Mouse Tracking::          Getting events that say when the mouse moves.
784 * Mouse Position::          Asking where the mouse is, or moving it.
785 * Pop-Up Menus::            Displaying a menu for the user to select from.
786 * Dialog Boxes::            Displaying a box to ask yes or no.
787 * Pointer Shapes::          Specifying the shape of the mouse pointer.
788 * Window System Selections::Transferring text to and from other windows.
789 * Color Names::             Getting the definitions of color names.
790 * Text Terminal Colors::    Defining colors for text-only terminals.
791 * Resources::               Getting resource values from the server.
792 * Display Feature Testing:: Determining the features of a terminal.
794 Positions
796 * Point::                   The special position where editing takes place.
797 * Motion::                  Changing point.
798 * Excursions::              Temporary motion and buffer changes.
799 * Narrowing::               Restricting editing to a portion of the buffer.
801 Motion
803 * Character Motion::        Moving in terms of characters.
804 * Word Motion::             Moving in terms of words.
805 * Buffer End Motion::       Moving to the beginning or end of the buffer.
806 * Text Lines::              Moving in terms of lines of text.
807 * Screen Lines::            Moving in terms of lines as displayed.
808 * List Motion::             Moving by parsing lists and sexps.
809 * Skipping Characters::     Skipping characters belonging to a certain set.
811 Markers
813 * Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
814 * Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
815 * Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
816 * Information from Markers::Finding the marker's buffer or character
817                               position.
818 * Marker Insertion Types::  Two ways a marker can relocate when you
819                               insert where it points.
820 * Moving Markers::          Moving the marker to a new buffer or position.
821 * The Mark::                How ``the mark'' is implemented with a marker.
822 * The Region::              How to access ``the region''.
824 Text
826 * Near Point::              Examining text in the vicinity of point.
827 * Buffer Contents::         Examining text in a general fashion.
828 * Comparing Text::          Comparing substrings of buffers.
829 * Insertion::               Adding new text to a buffer.
830 * Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
831 * Deletion::                Removing text from a buffer.
832 * User-Level Deletion::     User-level commands to delete text.
833 * The Kill Ring::           Where removed text sometimes is saved for
834                               later use.
835 * Undo::                    Undoing changes to the text of a buffer.
836 * Maintaining Undo::        How to enable and disable undo information.
837                               How to control how much information is kept.
838 * Filling::                 Functions for explicit filling.
839 * Margins::                 How to specify margins for filling commands.
840 * Adaptive Fill::           Adaptive Fill mode chooses a fill prefix
841                               from context.
842 * Auto Filling::            How auto-fill mode is implemented to break lines.
843 * Sorting::                 Functions for sorting parts of the buffer.
844 * Columns::                 Computing horizontal positions, and using them.
845 * Indentation::             Functions to insert or adjust indentation.
846 * Case Changes::            Case conversion of parts of the buffer.
847 * Text Properties::         Assigning Lisp property lists to text characters.
848 * Substitution::            Replacing a given character wherever it appears.
849 * Transposition::           Swapping two portions of a buffer.
850 * Registers::               How registers are implemented.  Accessing
851                               the text or position stored in a register.
852 * Base 64::                 Conversion to or from base 64 encoding.
853 * MD5 Checksum::            Compute the MD5 ``message digest''/``checksum''.
854 * Atomic Changes::          Installing several buffer changes ``atomically''.
855 * Change Hooks::            Supplying functions to be run when text is changed.
857 The Kill Ring
859 * Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
860 * Kill Functions::          Functions that kill text.
861 * Yanking::                 How yanking is done.
862 * Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
863 * Low-Level Kill Ring::     Functions and variables for kill ring access.
864 * Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill-ring data.
866 Indentation
868 * Primitive Indent::        Functions used to count and insert indentation.
869 * Mode-Specific Indent::    Customize indentation for different modes.
870 * Region Indent::           Indent all the lines in a region.
871 * Relative Indent::         Indent the current line based on previous lines.
872 * Indent Tabs::             Adjustable, typewriter-like tab stops.
873 * Motion by Indent::        Move to first non-blank character.
875 Text Properties
877 * Examining Properties::    Looking at the properties of one character.
878 * Changing Properties::     Setting the properties of a range of text.
879 * Property Search::         Searching for where a property changes value.
880 * Special Properties::      Particular properties with special meanings.
881 * Format Properties::       Properties for representing formatting of text.
882 * Sticky Properties::       How inserted text gets properties from
883                               neighboring text.
884 * Saving Properties::       Saving text properties in files, and reading
885                               them back.
886 * Lazy Properties::         Computing text properties in a lazy fashion
887                               only when text is examined.
888 * Clickable Text::          Using text properties to make regions of text
889                               do something when you click on them.
890 * Links and Mouse-1::       How to make @key{Mouse-1} follow a link.
891 * Fields::                  The @code{field} property defines
892                               fields within the buffer.
893 * Not Intervals::           Why text properties do not use
894                               Lisp-visible text intervals.
896 Non-ASCII Characters
898 * Text Representations::    Unibyte and multibyte representations
899 * Converting Representations::  Converting unibyte to multibyte and vice versa.
900 * Selecting a Representation::  Treating a byte sequence as unibyte or multi.
901 * Character Codes::         How unibyte and multibyte relate to
902                                 codes of individual characters.
903 * Character Sets::          The space of possible characters codes
904                                 is divided into various character sets.
905 * Chars and Bytes::         More information about multibyte encodings.
906 * Splitting Characters::    Converting a character to its byte sequence.
907 * Scanning Charsets::       Which character sets are used in a buffer?
908 * Translation of Characters::   Translation tables are used for conversion.
909 * Coding Systems::          Coding systems are conversions for saving files.
910 * Input Methods::           Input methods allow users to enter various
911                                 non-ASCII characters without special keyboards.
912 * Locales::                 Interacting with the POSIX locale.
914 Searching and Matching
916 * String Search::           Search for an exact match.
917 * Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
918 * Regular Expressions::     Describing classes of strings.
919 * Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
920 * POSIX Regexps::           Searching POSIX-style for the longest match.
921 * Match Data::              Finding out which part of the text matched,
922                               after a string or regexp search.
923 * Search and Replace::      Commands that loop, searching and replacing.
924 * Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
926 Regular Expressions
928 * Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
929 * Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
930 * Regexp Functions::        Functions for operating on regular expressions.
932 Syntax Tables
934 * Syntax Basics::           Basic concepts of syntax tables.
935 * Syntax Descriptors::      How characters are classified.
936 * Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
937 * Syntax Properties::       Overriding syntax with text properties.
938 * Motion and Syntax::       Moving over characters with certain syntaxes.
939 * Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
940                               using the syntax table.
941 * Standard Syntax Tables::  Syntax tables used by various major modes.
942 * Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
943 * Categories::              Another way of classifying character syntax.
945 Syntax Descriptors
947 * Syntax Class Table::      Table of syntax classes.
948 * Syntax Flags::            Additional flags each character can have.
950 Abbrevs And Abbrev Expansion
952 * Abbrev Mode::             Setting up Emacs for abbreviation.
953 * Abbrev Tables::           Creating and working with abbrev tables.
954 * Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
955 * Abbrev Files::            Saving abbrevs in files.
956 * Abbrev Expansion::        Controlling expansion; expansion subroutines.
957 * Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
959 Processes
961 * Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
962 * Shell Arguments::         Quoting an argument to pass it to a shell.
963 * Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
964 * Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
965 * Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
966 * Process Information::     Accessing run-status and other attributes.
967 * Input to Processes::      Sending input to an asynchronous subprocess.
968 * Signals to Processes::    Stopping, continuing or interrupting
969                               an asynchronous subprocess.
970 * Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
971 * Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
972 * Query Before Exit::       Whether to query if exiting will kill a process.
973 * Transaction Queues::      Transaction-based communication with subprocesses.
974 * Network::                 Opening network connections.
975 * Network Servers::         Network servers let Emacs accept net connections.
976 * Datagrams::               UDP network connections.
977 * Low-Level Network::       Lower-level but more general function
978                               to create connections and servers.
979 * Misc Network::            Additional relevant functions for network connections.
980 * Byte Packing::            Using bindat to pack and unpack binary data.
982 Receiving Output from Processes
984 * Process Buffers::         If no filter, output is put in a buffer.
985 * Filter Functions::        Filter functions accept output from the process.
986 * Decoding Output::         Filters can get unibyte or multibyte strings.
987 * Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
989 Emacs Display
991 * Refresh Screen::          Clearing the screen and redrawing everything on it.
992 * Forcing Redisplay::       Forcing redisplay.
993 * Truncation::              Folding or wrapping long text lines.
994 * The Echo Area::           Displaying messages at the bottom of the screen.
995 * Warnings::                Displaying warning messages for the user.
996 * Invisible Text::          Hiding part of the buffer text.
997 * Selective Display::       Hiding part of the buffer text (the old way).
998 * Temporary Displays::      Displays that go away automatically.
999 * Overlays::                Use overlays to highlight parts of the buffer.
1000 * Width::                   How wide a character or string is on the screen.
1001 * Line Height::             Controlling the height of lines.
1002 * Faces::                   A face defines a graphics style
1003                               for text characters: font, colors, etc.
1004 * Fringes::                 Controlling window fringes.
1005 * Scroll Bars::             Controlling vertical scroll bars.
1006 * Pointer Shape::           Controlling the mouse pointer shape.
1007 * Display Property::        Enabling special display features.
1008 * Images::                  Displaying images in Emacs buffers.
1009 * Buttons::                 Adding clickable buttons to Emacs buffers.
1010 * Blinking::                How Emacs shows the matching open parenthesis.
1011 * Usual Display::           The usual conventions for displaying nonprinting chars.
1012 * Display Tables::          How to specify other conventions.
1013 * Beeping::                 Audible signal to the user.
1014 * Window Systems::          Which window system is being used.
1016 Operating System Interface
1018 * Starting Up::             Customizing Emacs start-up processing.
1019 * Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
1020 * System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
1021 * User Identification::     Finding the name and user id of the user.
1022 * Time of Day::             Getting the current time.
1023 * Time Conversion::         Converting a time from numeric form to a string, or
1024                               to calendrical data (or vice versa).
1025 * Time Parsing::            Converting a time from numeric form to text
1026                               and vice versa.
1027 * Processor Run Time::      Getting the run time used by Emacs.
1028 * Time Calculations::       Adding, subtracting, comparing times, etc.
1029 * Timers::                  Setting a timer to call a function at a certain time.
1030 * Terminal Input::          Recording terminal input for debugging.
1031 * Terminal Output::         Recording terminal output for debugging.
1032 * Sound Output::            Playing sounds on the computer's speaker.
1033 * X11 Keysyms::             Operating on key symbols for X Windows
1034 * Batch Mode::              Running Emacs without terminal interaction.
1035 * Session Management::      Saving and restoring state with X Session Management.
1037 Starting Up Emacs
1039 * Startup Summary::         Sequence of actions Emacs performs at start-up.
1040 * Init File::               Details on reading the init file (@file{.emacs}).
1041 * Terminal-Specific::       How the terminal-specific Lisp file is read.
1042 * Command-Line Arguments::  How command line arguments are processed,
1043                               and how you can customize them.
1045 Getting out of Emacs
1047 * Killing Emacs::           Exiting Emacs irreversibly.
1048 * Suspending Emacs::        Exiting Emacs reversibly.
1050 Tips and Conventions
1052 * Coding Conventions::      Conventions for clean and robust programs.
1053 * Key Binding Conventions::   Which keys should be bound by which programs.
1054 * Programming Tips::          Making Emacs code fit smoothly in Emacs.
1055 * Compilation Tips::          Making compiled code run fast.
1056 * Warning Tips::              Turning off compiler warnings.
1057 * Documentation Tips::      Writing readable documentation strings.
1058 * Comment Tips::            Conventions for writing comments.
1059 * Library Headers::         Standard headers for library packages.
1061 GNU Emacs Internals
1063 * Building Emacs::          How to preload Lisp libraries into Emacs.
1064 * Pure Storage::            A kludge to make preloaded Lisp functions sharable.
1065 * Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
1066 * Memory Usage::            Info about total size of Lisp objects made so far.
1067 * Writing Emacs Primitives::  Writing C code for Emacs.
1068 * Object Internals::        Data formats of buffers, windows, processes.
1070 Object Internals
1072 * Buffer Internals::        Components of a buffer structure.
1073 * Window Internals::        Components of a window structure.
1074 * Process Internals::       Components of a process structure.
1075 @end menu
1077 @include intro.texi
1078 @include objects.texi
1079 @include numbers.texi
1080 @include strings.texi
1082 @include lists.texi
1083 @include sequences.texi
1084 @include hash.texi
1085 @include symbols.texi
1086 @include eval.texi
1088 @include control.texi
1089 @include variables.texi
1090 @include functions.texi
1091 @include macros.texi
1093 @include customize.texi
1094 @include loading.texi
1095 @include compile.texi
1096 @include advice.texi
1098 @include debugging.texi
1099 @include streams.texi
1100 @include minibuf.texi
1101 @include commands.texi
1103 @include keymaps.texi
1104 @include modes.texi
1105 @include help.texi
1106 @include files.texi
1108 @include backups.texi
1109 @include buffers.texi
1110 @include windows.texi
1111 @include frames.texi
1113 @include positions.texi
1114 @include markers.texi
1115 @include text.texi
1116 @include nonascii.texi
1118 @include searching.texi
1119 @include syntax.texi
1120 @include abbrevs.texi
1121 @include processes.texi
1123 @include display.texi
1124 @include os.texi
1126 @c MOVE to Emacs Manual:  include misc-modes.texi
1128 @c appendices
1130 @c  REMOVE this:  include non-hacker.texi
1132 @include anti.texi
1133 @include doclicense.texi
1134 @include gpl.texi
1135 @include tips.texi
1136 @include internals.texi
1137 @include errors.texi
1138 @include locals.texi
1139 @include maps.texi
1140 @include hooks.texi
1142 @include index.texi
1144 @node New Symbols, , Index, Top
1145 @unnumbered New Symbols Since the Previous Edition
1147 @printindex tp
1149 @bye
1152 These words prevent "local variables" above from confusing Emacs.
1154 @ignore
1155    arch-tag: f7e9a219-a0e1-4776-b631-08eaa1d49b34
1156 @end ignore